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Marvel Rivals podrá tener personajes originales

Marvel Rivals podrá tener personajes originales

Aunque Marvel tiene miles de héroes y villanos en su catálogo, el equipo detrás de Marvel Rivals acaba de recibir luz verde para crear personajes completamente nuevos, fuera del canon tradicional.

En una entrevista con MP1st, el director creativo Guangyun “Guangguang” Chen confirmó que NetEase tiene permiso oficial para introducir figuras originales dentro del juego.

Esto marca un giro inesperado: hasta ahora, se pensaba que Disney solo permitiría el uso de personajes existentes. Pero con esta nueva libertad creativa, NetEase podría dar vida a héroes o villanos inéditos que luego se integren al universo Marvel, tal como ocurrió con Luna Snow, creada por Netmarble y luego adoptada en los cómics oficiales.

Cuando se le preguntó si ya hay algo en desarrollo, Guangguang respondió con un críptico “Stay tuned” (estén atentos), lo que ha encendido las especulaciones entre los fans. ¿Veremos un nuevo personaje en la próxima temporada? ¿Será parte de los eventos filtrados como el “Summer Showdown”?

Mientras tanto, el equipo sigue afinando el balance del juego, reconociendo que hay demasiados personajes tipo DPS y que están trabajando para diversificar los roles.

Todo indica que Marvel Rivals no solo será un shooter competitivo, sino también un laboratorio creativo dentro del multiverso.

Superman no alcanzará a Man of Steel en taquilla

Superman no alcanzará a Man of Steel en la taquilla

La nueva película de James Gunn, Superman (2025), sigue sumando millones en taquilla y ya acumula $594.5 millones a nivel mundial, según datos compartidos por sneakpeek. Este fin de semana añadió otros $8.4 millones, consolidando su éxito comercial, aunque todo indica que no superará los $670 millones que logró Man of Steel en 2013.

El filme ya está disponible en formato digital para compra y renta, lo que reduce sus posibilidades de seguir creciendo en salas. A diferencia de Man of Steel, que estuvo en cartelera casi cuatro meses, Superman (2025) solo tuvo 45 días de exhibición, lo que ha generado debate entre fans sobre si la comparación es justa.

En redes, la conversación está encendida: algunos defienden la nueva versión como “más fiel al cómic”, mientras otros siguen considerando a Henry Cavill como el Superman definitivo. Comentarios como “Este se siente como el Superman de Temu” o “Ambos representan etapas distintas del personaje” reflejan la división entre generaciones.

A pesar de no romper el récord de taquilla, Superman (2025) ha logrado posicionarse como un reinicio sólido para el nuevo DCU. Y con la llegada de Supergirl: Woman of Tomorrow y The Authority, junto con la segunda temporada de Peacemaker, el universo de Gunn apenas comienza a desplegar su capa.

Hombre roba a su empresa para comprar cartas Pokémon

Hombre roba a su empresa para comprar cartas Pokémon

Un hombre de Iowa, Mitch William Gross, de 34 años, recibió una condena de cuatro meses de prisión por defraudar a su empleador con más de $140,000. El 15 de agosto de 2025, el Departamento de Justicia informó que Gross usó tarjetas de crédito de Ruan Transportation Corporation para comprar cartas Pokémon y videojuegos entre septiembre de 2021 y octubre de 2022.

También deberá pagar $146,590.15 en restitución y cumplir tres años de libertad supervisada.

Gross ocultó las compras falsificando recibos y marcándolas como gastos laborales legítimos. Ruan, una empresa líder en transporte y logística, no tiene relación con Pokémon ni videojuegos. El FBI y la policía de Des Moines investigaron el caso, destacando que el sistema federal no ofrece libertad condicional, lo que asegura que Gross cumpla su pena completa.

El esquema incluyó la compra de tarjetas de regalo prepagadas, cartas Pokémon raras y artículos de gaming, que luego disfrazó como costos operativos. Este caso resalta cómo las colecciones de Pokémon, valoradas por su rareza, han llevado a delitos financieros. La comunidad en redes ha reaccionado con asombro ante la magnitud del fraude.

No es el primer incidente de este tipo. A principios de 2025, un ejecutivo en Singapur fue encarcelado por desviar $500,000 de su empresa para gastar en cartas Pokémon y lujos personales. Estos casos muestran un aumento en el uso de objetos de colección como medio para fraudes, según reportes recientes.

La condena de Gross envía un mensaje claro contra el mal uso de fondos corporativos. Mientras los coleccionistas de Pokémon crecen, las autoridades refuerzan la vigilancia. El caso sigue generando debate sobre la ética en el mercado de cartas y videojuegos.

Epic Games podría integrar Rocket League a Fortnite

Epic Games podría integrar Rocket League a Fortnite

Un rumor sugiere que Epic Games planea integrar Rocket League como un modo adicional dentro de Fortnite, filtradores como HYPEX y Blortzen han encontrado en los archivos del juego un modo codificado como «RL», vinculado a elementos de Rocket League.

Esto incluye «Dealership Hats», que recuerdan al sistema de personalización de autos, generando especulación entre fans.

La idea surge tras la adquisición de Psyonix por Epic en 2019 y el lanzamiento de Rocket Racing en Fortnite en 2023, un modo inspirado en el fútbol con autos. Leaks apuntan a que los jugadores podrían usar sus vehículos de Rocket League en Fortnite, apoyados por la compatibilidad de cosméticos entre ambos juegos. Sin embargo, Epic no ha confirmado nada oficialmente.

La comunidad en redes muestra opiniones divididas. Algunos ven una oportunidad para unificar experiencias, mientras otros temen que Rocket League pierda identidad al fusionarse con el battle royale. El retiro de la negociación entre jugadores en 2023 alimenta la teoría de un traslado total, según posts en X, aunque esto sigue sin probarse.

Si se concreta, el modo podría debutar en 2025, aprovechando actualizaciones como el UEFN 2.0 de Epic. Analistas creen que Epic busca convertir Fortnite en una plataforma tipo Roblox, integrando títulos populares. Esto podría incluir eventos como el RLCS dentro del juego, pero dependerá de la respuesta de los fans.

El futuro de Rocket League pende de esta decisión. Mientras Epic planea su estrategia, los jugadores debaten si prefieren un modo separado o una integración completa. La espera por un anuncio oficial mantiene la emoción en el aire.

Exjefe de PlayStation propone consolas más Baratas

Exjefe de PlayStation propone consolas más Baratas

Shawn Layden, exjefe de PlayStation, sugirió que las consolas deberían ser más baratas y sencillas en una entrevista, Layden argumentó que la industria se ha estancado en mejoras tecnológicas, como pasar de 90 a 120 fotogramas por segundo, que pocos notan.

Propone venderlas con más frecuencia para atraer a más jugadores, Layden ve un declive en el mercado de consolas y compara a Xbox con Sega tras el fin de Dreamcast. Sugiere que Microsoft podría abandonar el hardware para centrarse en software, como hizo Sega. Esta visión surge tras los rumores de Xbox sobre cerrar tiendas físicas, lo que refuerza su idea de un cambio en la industria.

El exejecutivo cree que la clave está en reducir costos y simplificar diseños. Propone que más empresas tecnológicas, como Apple o Google, entren en el mercado con hardware estandarizado. Así, la competencia se centraría en juegos, no en consolas, beneficiando a los consumidores con más opciones.

Las opiniones de Layden han generado debate en X, donde algunos apoyan su visión de accesibilidad, mientras otros defienden la potencia de PS5 y Series X. Analistas como Daniel Ahmad de Niko Partners coinciden en que el costo de $499 por consolas de última generación limita su alcance. Layden aboga por precios de $200 o menos.

Esta propuesta llega en un momento de incertidumbre para la industria, con el auge de la nube y servicios como Game Pass. Si las grandes empresas adoptan su idea, el futuro de las consolas podría cambiar. Los fans esperan ver si Sony y Microsoft ajustan sus estrategias tras estos comentarios.

El término skibidi ha sido añadido al Diccionario de Cambridge

El término skibidi ha sido añadido al Diccionario de Cambridge

El término «skibidi» ha sido añadido al Cambridge Dictionary, marcando un nuevo hito para la cultura de internet de la Generación Z. El 13 de agosto de 2025, el diccionario incorporó más de 6,000 palabras este año, muchas inspiradas en memes y redes sociales como TikTok e Instagram.

«Skibidi», originado en la serie web Skibidi Toilet de 2023, se define como algo «cool» o «malo», o un sonido usado como broma sin significado claro.

Junto a «skibidi», se incluyeron palabras como «delulu», que significa creer en cosas irreales por elección, y «tradwife», abreviatura de esposa tradicional que cuida el hogar y comparte su vida en redes. También entraron «inspo» (inspiración) y «broligarchy» (un grupo de hombres ricos y poderosos en tecnología, mezcla de «bro» y «oligarquía»). Estas adiciones reflejan cómo el lenguaje evoluciona con las tendencias digitales.

El Cambridge Dictionary basa sus decisiones en el Corpus de Inglés de Cambridge, un banco de más de dos mil millones de palabras que analiza el uso cotidiano, incluyendo redes sociales. Esto lo diferencia del Oxford English Dictionary, que prefiere un enfoque histórico y requiere un uso prolongado en textos formales. Por ahora, términos como «skibidi» no aparecen en Oxford, pero podrían llegar con el tiempo.

La inclusión ha generado reacciones en X, donde usuarios celebran la validación de su jerga, mientras otros critican la pérdida de formalidad en el idioma. «Mouse jiggler», un dispositivo para simular actividad en la PC, también se suma, mostrando cómo la tecnología influye en el vocabulario. La serie Skibidi Toilet, creada por DaFuq!?Boom!, ha impulsado esta palabra a la fama con sus videos virales.

Este cambio destaca el impacto de la cultura digital en el lenguaje global. Con más de 20 millones de vistas en YouTube, Skibidi Toilet ha transformado un término absurdo en un fenómeno reconocido. El diccionario sigue adaptándose, y los fans esperan que más jerga de Gen-Z se incorpore en el futuro.

Volkswagen cobrará suscripción por más velocidad

Volkswagen cobrará suscripción por más velocidad

Volkswagen ha introducido un modelo innovador que restringe la potencia máxima de su vehículo detrás de una suscripción paga. El Volkswagen ID.3, lanzado en el Reino Unido el 15 de agosto de 2025, limita su potencia a 201 caballos de fuerza, pero ofrece un aumento a 228 hp por una cuota mensual de $22.50.

Esta estrategia ha sorprendido a los consumidores, quienes ya pagaron por el hardware completo al comprar el auto.Los conductores pueden optar por pagar $22.50 al mes, $225 al año o $878 de forma permanente para desbloquear la potencia extra. Según la empresa, este sistema permite ajustar el rendimiento según las necesidades del usuario, evitando un costo inicial mayor. Sin embargo, críticos en foros como Reddit señalan que el motor ya tiene la capacidad instalada, lo que genera dudas sobre la ética de cobrar extra por software.

El modelo afecta principalmente a las versiones ID.3 Pro y Pro S, con un incremento de torque de 195 a 228 lb-ft sin impactar el rango de la batería. Volkswagen defiende la idea comparándola con opciones de motorización tradicional, donde diferentes niveles de potencia tienen precios distintos. Aun así, usuarios en X expresan frustración, temiendo que esta práctica se extienda a otros modelos o mercados.

La movida sigue tendencias de marcas como BMW y Mercedes, que también ofrecen mejoras por suscripción, como asientos calefactados o aceleración adicional. Algunos ven esto como una forma de ingresos continuos para Volkswagen, mientras otros lo consideran una falta de respeto al concepto de propiedad. El debate crece sobre si los consumidores aceptarán pagar por funciones ya integradas.

La reacción pública sigue dividida. Algunos alaban la flexibilidad, pero otros planean evitar la marca. Volkswagen no ha confirmado si esta suscripción llegará a otros países, dejando a los compradores a la espera de más detalles sobre su expansión global.

Assassin’s Creed Shadows es el juego más vendido de 2025

Assassin’s Creed Shadows es el juego nuevo más vendido de 2025

Assassin’s Creed Shadows se ha convertido en el título más vendido del año en Europa, superando a pesos pesados como Monster Hunter Wilds y Kingdom Come: Deliverance 2. Según datos de GSD, firma que analiza ventas físicas y digitales, la aventura de Naoe y Yasuke lidera el ranking de lanzamientos nuevos en 2025.

Aunque EA Sports FC 25 sigue siendo el juego más vendido en general (lanzado en 2024), Shadows se posiciona como el estreno más exitoso del año, demostrando que la fórmula samurái + sigilo sigue siendo un imán para los jugadores. Ubisoft celebró que el juego ya cuenta con más de 5 millones de jugadores, incluyendo suscriptores de Ubisoft+.

Eso sí, la compañía no ha revelado cifras exactas de ventas, y sus últimos reportes financieros muestran una caída en bolsa. A pesar del éxito comercial de Shadows, Ubisoft enfrenta desafíos internos que podrían afectar sus próximos lanzamientos.

Top 10 de los juegos más vendidos hasta ahora son (PC y Consola):
1. EA Sports FC 25 (EA)
2. Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft)
3. Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
4. Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
5. Hogwarts Legacy (Warner Bros)
6. Split Fiction (EA)
7. Monster Hunter Wilds (Capcom)
8. Call of Duty: Black Ops 6 (Activision Blizzard)
9. Mario Kart World (Nintendo)*
10. Kingdom Come: Deliverance 2 (Plaion)

Por otro lado, el gasto total en videojuegos ha bajado un 6% respecto a 2024. Las ventas digitales dominan con el 74% del mercado, mientras que las físicas siguen en descenso. Aun así, Assassin’s Creed Shadows se mantiene firme como el gran ganador del año en Europa.

Xbox Cloud Gaming llegará a más países con precios accesibles

Xbox Cloud Gaming llegará a más países con precios accesibles

Microsoft está apostando fuerte por el juego en la nube. En el podcast oficial de Xbox, Jason Beaumont, VP de Plataformas digitales, reveló que Xbox está añadiendo más servidores para cubrir la demanda global y que planea expandir Cloud Gaming a nuevos países. El objetivo es que más jugadores alrededor del mundo puedan acceder a sus títulos favoritos sin importar el dispositivo o la región.

Además, Jason Ronald, VP de Next Gen, insinuó que están explorando nuevas formas de acceder al servicio, incluyendo una posible suscripción exclusiva para la nube. Esto podría significar una versión más económica de Game Pass enfocada solo en streaming, ideal para quienes juegan desde móviles o PC sin hardware potente.

También se mencionó la posibilidad de permitir a los usuarios transmitir sus propios juegos, incluso si no están en Game Pass. Esto abriría la puerta a una experiencia más personalizada y flexible, donde cada jugador decide qué jugar y cómo.

Con estas mejoras, Xbox Cloud Gaming se perfila como el próximo gran salto en accesibilidad. Y si se concreta el plan de precios más bajos, podríamos estar ante una revolución que lleve el gaming a rincones del mundo donde antes era impensable.

Xbox Game Pass rompe récord de ingresos desde su lanzamiento

Xbox Game Pass rompe récord de ingresos desde su lanzamiento

Durante el último episodio del podcast oficial de Xbox, Jason Beaumont, VP de Plataforma, confirmó que Xbox Game Pass ha generado ingresos récord, y que los pagos a desarrolladores alcanzaron su punto más alto desde el lanzamiento del servicio.

Esto marca un cambio de paradigma: el contenido first-party ahora supera al third-party en ganancias dentro del ecosistema Xbox.

Además, las transacciones fuera de Game Pass, tanto de juegos propios como de terceros, están creciendo a doble dígito. Esto demuestra que el modelo híbrido de suscripción + compras directas está funcionando, y que los estudios están viendo más oportunidades para monetizar sus títulos.

Beaumont también destacó el crecimiento de Xbox Play Anywhere, señalando que los juegos compatibles se juegan más porque están disponibles en múltiples pantallas. La estrategia multiplataforma está dando frutos, y los desarrolladores lo están notando.

Con este impulso, Xbox refuerza su posición como plataforma rentable y flexible para creadores.

Ya no se trata solo de vender consolas, sino de construir un ecosistema donde cada juego —esté o no en Game Pass— pueda encontrar su audiencia y llegue a un público más amplio.