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Xbox confirma su participación en la Gamescom 2025

Xbox confirma su participación en la Gamescom 2025

La feria Gamescom de Colonia, Alemania, sigue sumando nombres importantes a su lista de participantes. Xbox y Activision Blizzard acaban de confirmar oficialmente su presencia en el evento, que se celebrará del 20 al 24 de agosto, prometiendo importantes anuncios para los fans.

Blizzard ha sido el primero en revelar parte de sus planes, centrándose especialmente en World of Warcraft. Los asistentes podrán disfrutar de un primer vistazo a Midnight, la próxima expansión del MMORPG que formará parte de The Worldsoul Saga y que llegará presumiblemente en 2026. Además, la compañía ha preparado una serie de actividades que incluyen paneles con los desarrolladores, sesiones de firmas, exhibiciones de cosplay y la oportunidad de conseguir objetos exclusivos.

Por su parte, Xbox ha confirmado su asistencia, pero aún guarda silencio sobre qué mostrará exactamente, limitándose por ahora a prometer que compartirá más detalles próximamente. Dada la importancia del evento, es probable que la compañía aproveche para presentar novedades sobre sus próximos lanzamientos o incluso sorpresas relacionadas con su estrategia multiplataforma.

Con estas confirmaciones, Gamescom 2025 se perfila como uno de los eventos clave del año para los fans de ambas compañías. La presencia de Xbox y Blizzard se suma a la de otras grandes empresas que ya han anunciado su participación, lo que promete una edición repleta de anuncios y experiencias inolvidables para los asistentes.

Mientras los fans de World of Warcraft ya pueden empezar a emocionarse con lo que Blizzard tiene preparado, los seguidores de Xbox tendrán que mantenerse atentos a las próximas semanas, cuando la compañía revele finalmente qué sorpresas llevará a Colonia.

Steam Deck sobrevive milagrosamente a un incendio devastador

Steam Deck sobrevive milagrosamente a un incendio devastador

En una historia que parece desafiar toda lógica, un usuario del Steam Deck compartió cómo su consola portátil sobrevivió intacta a un incendio que destruyó por completo su estudio.

El relato, publicado en Reddit por Daniele, describe cómo encontró su Steam Deck perfectamente funcional entre los escombros, mientras que todos sus otros equipos – incluyendo su PC, televisor y hasta un reproductor Blu-ray – quedaron reducidos a cenizas o plástico derretido.

A letter from an unlucky, lucky fan
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El milagro ocurrió cuando Daniele estaba fuera de casa. Al regresar, descubrió que su estudio había sido consumido por las llamas. Entre los restos carbonizados, bajo lo que quedaba de su televisor, encontró la Steam Deck dentro de su funda protectora oficial. Para su asombro, al abrirla descubrió que la consola seguía funcionando perfectamente, a pesar de haber sido expuesta tanto al intenso calor del incendio como al agua utilizada por los bomberos para apagar las llamas.

El único objeto que no sobrevivió fue su Steam Controller, un artículo de colección que la comunidad de Reddit rápidamente se ofreció a ayudar a reemplazar. En su emotivo post, Daniele no pudo evitar elogiar la increíble durabilidad de los productos de Valve, bromeando que deberían añadir «a prueba de fuego» a las especificaciones técnicas.

Esta sorprendente historia se ha vuelto viral, generando tanto asombro como humor entre la comunidad gamer. Mientras algunos usuarios bromean sobre las posibilidades de marketing que Valve podría aprovechar, otros simplemente se maravillan ante la increíble resistencia demostrada por esta consola portátil en circunstancias que habrían destruido cualquier otro dispositivo electrónico.

Final Fantasy XVI podría llegar al Nintendo Switch 2

Final Fantasy XVI podría llegar al Nintendo Switch 2

Durante una transmisión en vivo sobre Final Fantasy XIV, el productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, dejó caer una intrigante posibilidad sobre el futuro del juego. Tras hablar sobre la reciente versión para Xbox, Yoshida comentó: «Solo queda Nintendo», a lo que el director creativo Kazutoyo Maehiro respondió: «Haré mi mejor esfuerzo».

El breve intercambio, capturado por usuarios de ResetEra, ha generado especulaciones sobre un posible lanzamiento de Final Fantasy XVI en la próxima Nintendo Switch 2. De concretarse, seguiría la estrategia multiplataforma de Square Enix, que ya confirmó que Final Fantasy VII Remake llegará al próximo sistema de Nintendo.

Sin embargo, dos problemas podrían acabar con esta posibilidad:

Rendimiento: La versión de Xbox Series X|S ya presenta limitaciones para mantener una tasa de frames estable, incluso con reducción de resolución. El hardware de Switch 2, aunque más potente que su predecesor, podría requerir ajustes significativos, especialmente en modo portátil.

Ventas: El juego no habría tenido un debut fuerte en Xbox, según reportes no oficiales, lo que podría influir en la decisión de invertir en otro port.

Aunque el comentario de Yoshida podría ser solo una broma casual, la idea de ver un Final Fantasy principal en una consola Nintendo después de años de exclusividad temporal en PlayStation no parece descabellada. Todo dependerá de la capacidad de Square Enix para optimizar el juego y del interés de los jugadores.

Por ahora, los fans deberán esperar un anuncio oficial, pero el mero hecho de que se mencione a Nintendo como siguiente destino ha sido suficiente para avivar las esperanzas.

Build a Rocket Boy despide a sus empleados por el fracaso de MindsEye

Build a Rocket Boy despide a sus empleados por el fracaso de MindsEye

El estudio escocés Build a Rocket Boy, fundado por el exdirector de la saga GTA Leslie Benzies, ha iniciado un proceso de reestructuración que podría dejar sin empleo a más de 100 trabajadores de sus 500 empleados globales. La medida llega apenas tres semanas después del desastroso lanzamiento de MindsEye, su último título, que se ha convertido en uno de los juegos peor recibidos del año.

Según fuentes internas citadas por IGN, la compañía ha comenzado un período de consulta de 45 días con sus empleados, tal como exige la ley británica cuando los despidos superan las 100 personas. Esta drástica decisión sigue a las catastróficas críticas recibidas por MindsEye, que actualmente ostenta un vergonzoso 28/100 en Metacritic para su versión de PS5, la puntuación más baja registrada este año.

La situación ha alcanzado tal gravedad que PlayStation ha comenzado a ofrecer reembolsos masivos a los jugadores, una medida extremadamente inusual que solo se había visto anteriormente en casos como el lanzamiento inicial de Cyberpunk 2077.

En un comunicado emitido a principios de mes, el estudio expresó sentirse «desconsolado» por la recepción del juego y prometió trabajar en mejoras. Sin embargo, el daño a su reputación parece irreversible, especialmente considerando que este era el primer gran lanzamiento del estudio después de años de desarrollo y las altas expectativas generadas por su fundador.

Mientras los empleados enfrentan un futuro incierto, se especula que Build a Rocket Boy podría centrar todos sus esfuerzos en Everywhere, su ambicioso proyecto de metaverso que sigue en desarrollo.

Este episodio se suma a la creciente lista de estudios afectados por lanzamientos fallidos en una industria cada vez más competitiva y exigente.

Charlie Cox se siente como «un fraude» por protagonizar Clair Obscur: Expedition 33

Charlie Cox se siente como "un fraude" por protagonizar Clair Obscur: Expedition 33

En una revelación sorprendente durante la Washington State Summer Con 2025, Charlie Cox, conocido por su papel como Daredevil en el UCM, admitió sentirse «un completo fraude» por su participación en el aclamado juego Clair Obscur: Expedition 33. A pesar de que el RPG ha vendido más de 3.3 millones de copias y recibido elogios de la crítica, Cox confesó que grabó todas sus líneas en apenas cuatro horas como un trabajo de voz rutinario organizado por su agente.

El actor, que no es jugador habitual, reconoció no haber probado el juego ni estar familiarizado con el mundo de los videojuegos. «La gente me dice constantemente lo increíble que es el juego, y estoy genuinamente feliz por el equipo de Sandfall Interactive«, comentó Cox durante el panel, mostrando una mezcla de modestia y desconcierto ante el éxito del proyecto al que contribuyó sin conocer su alcance final.

«Aparentemente, el juego es asombroso. No soy un jugador, no tengo ni idea, no lo he jugado», ha reconocido Cox en una convención sobre el juego. «Mi agente me preguntó si quería ir y hacer una voz. Estuve en el estudio durante 4 horas, quizá. La gente me sigue diciendo lo bueno que es, me felicita, y yo me siento como un fraude total. Estoy emocionado por la compañía, y porque lo hiciera bien».

Clair Obscur: Expedition 33, lanzado en abril de 2025, se ha convertido en uno de los RPG más elogiados del año, con una narrativa profunda y un sistema de combate innovador. La ironía radica en que Cox, cuya interpretación de Gustave ha sido aplaudida por los fans, apenas recordaba los detalles de su personaje hasta que el juego alcanzó popularidad.

Esta sincera confesión del actor refleja un fenómeno común en la industria: talentosos actores, sin ser parte activa de la cultura gamer, terminan dando vida a personajes icónicos. A pesar de sus dudas iniciales, Cox expresó admiración por el trabajo de Sandfall Interactive con Clair Obscur y agradecimiento hacia los fans que han celebrado su participación.

Death Stranding 2: On the Beach Review

Tras una primera entrega divisiva, Death Stranding es a todas luces un juego que amas u odias sin términos medios. Sin embargo, es de esos títulos que para disfrutar, debemos ver sus virtudes como un todo y entender el concepto detrás de él. Pues Kojima afianza esas ideas que implementó con Death Stranding 2: On the Beach, y tras más de 50 horas de juego, puedo afirmar que ha sido así.

Si bien es cierto que conserva casi en su totalidad la mismas bases jugables, algunos de sus apartados fueron mejorados, otros se han hecho más digeribles y otros nuevos fueron introducidos. Pero seamos claros, esta secuela sigue sin ser para todo el mundo y no lo digo con ánimos de ser pretencioso. Es que básicamente, para atraparnos debemos darle una oportunidad y dejar los prejuicios de lado.

¿Deberíamos habernos conectado? esa es la cuestión

Death Stranding 2 continua la trama un tiempo después de los acontecimientos del primer juego. Aunque sería bueno haber jugado al primer Death Stranding, de no hacerlo, se nos ofrece un resumen que nos cuenta la historia hasta ahora para ponernos al tanto. Nuestro protagonista, Sam Porter Bridges se encuentra ahora huyendo de su pasado junto con BB, quien ha crecido y mantiene una relación de padre e hija muy tierna. Sin embargo, tras una serie de acontecimientos, Sam debe volver a las andanzas y a lo que mejor sabe hacer, ser un repartidor para salvar lo que queda de la civilización.

Ahora, la acción se traslada más allá de las fronteras de la UCA, a dos nuevas zonas en lo que serían México y Australia de este universo. Sam tiene un objetivo importante, conectar asentamientos a través de la Red Quiral. Y es que justamente de eso se trata el juego, no solo de conectar los asentamientos, sino además, conectar con las personas. Pero al mismo tiempo, se nos plantea la siguiente interrogante: «¿Deberíamos habernos conectado?».

Sobre los personajes, de alguna manera ninguno de los que se nos presentan se siente innecesario y son básicamente representaciones de ideas. Tenemos algunos viejos conocidos como el propio Sam, BB, Heartman (Nicolas Winding Refn), Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins), Fragile (Léa Seydoux), y el carismático antagonista, Higgs (Troy Baker). También, caras nuevas como Tarman (George Miller), Tomorrow; Dollman, quien hace las veces de guía cuando nos atascamos, además de otros personajes y cada uno aporta para dar coherencia a la trama.

¿Qué sería de un juego de Hideo Kojima sin sus «Kojimadas»? Aquí hay espacio para aquellos momentos que nos dejan con la cara perpleja. No cabe duda que el creador es un experto en romper la cuarta pared. Además, tendremos todo tipo de momentos, desde reveladores, tristes, emotivos, desesperantes… una amalgama de sensaciones que brinda esta entrega. Y eso, que no podemos dejar de hablar de guiños, no solo a películas de la cultura popular, sino también a otros juegos de Hideo Kojima como no, Metal Gear Solid.

Repartidor de esperanza

En cuanto a su gameplay, el título mantiene las mismas bases jugables, pero fueron incluidas algunas mejoras, que además de necesarias, la comunidad estaba pidiendo a gritos. Dependiendo el tipo de jugador que seamos, podremos encontrarlo continuista, lo cual no tiene que ser necesariamente malo. Sam vuelve a tomar su papel de repartidor con todo lo que eso implica. Debemos tomar paquetes, ya sea a través de terminales o dispersas por todo el mapa con el fin de entregarlas lo más íntegras posible a sus destinatarios.

Es un juego cuyo ritmo es lento, algo hecho a propósito para que disfrutemos del viaje. Sin embargo, se hace un poco más llevadero por las bases sentadas en la primera entrega. Ahora disponemos de dos mapas México y Australia, siendo el primero más reducido en comparación al segundo. Y he aquí una de las novedades de Death Stranding 2, entornos y biomas mucho más variados que quitan la sensación de monotonía del primero. Podemos ver zonas desérticas y al minuto siguiente disfrutar de una nevada que incluso influye en la jugabilidad.

El juego permite tener una predicción del tiempo, algo muy importante ya que puede haber lluvias torrenciales que deterioran las estructuras creadas, tormentas de nieve que dificultan la visibilidad, tormentas de arena que nos desorientan, incendios forestales cuyas llamas se propagan en tiempo real, incluso hay desprendimientos de rocas. Es importante saber que nos depara el clima para realizar las mejores entregas posibles.

Como dije, el objetivo principal es conectar asentamientos a la vez que hacemos entregas de paquetes necesarios para cada uno. Vuelve el tema de gestión de la paquetería, donde no podemos llevarlo todo a nuestras espaldas, y debemos elegir bien que llevar entre los paquetes y nuestros pertrechos para hacer frente a cualquier contingencia en el camino. De alguna manera, decidir que llevar y dejar, tiene un raro atractivo en mi persona como alguien que juega los The Elder Scrolls o Fallouts.

Una vez pasado el umbral de las primeras horas, tendremos acceso a los vehículos, que se obtienen mucho más temprano en el juego que en el primer Death Stranding. De esta manera, llevar paquetes se hace más cómodo. Igualmente, seguiremos construyendo estructuras como torres de vigilancia, puentes, postes de luz, postes eléctricos, etc. que nos ayudan a hacer recorridos más llevaderos.

Progreso, Entrega y Vínculos

Realizar cualquier acción tan simple como caminar, o tan compleja como entregar paquetes, implica que Sam mejore sus capacidades de repartidor con el Nivel de Cargador. Es un árbol de habilidades que se divide en cinco principales atributos: Servicio, Sigilo, Combate, Cargador, Enlace Puente. Esto implica que por ejemplo, pasar sin ser detectado por una zona plagada de enemigos suba nuestra estadística de sigilo, lo que nos hará ser un fantasma a la hora de llevarlo al nivel máximo. Por su parte, combatir mucho, nos harás más diestros con las armas.

Este sistema de progresión motiva al jugador a hacer uso de cada parámetro, porque a medida que avanzamos, se irán desbloqueando nuevas habilidades pasivas que harán más fácil nuestras entregas por el mundo. Esta mecánica se llama Sistema de Mejoras APAS, el árbol de habilidades vinculado a cada parámetro principal, que mientras mejor hagamos una entrega, mejor calificación tendremos y obtendremos mas ancho de banda de la red. Podemos enfocar en una u otra rama nuestra jugabilidad con el APAS, dando pie a construcciones de personajes. En mi caso, quise ser un todoterreno y vaya que funciona.

El sistema de combate, ha mejorado bastante respecto a la anterior entrega. En el primer juego se sentía unas batallas que estaban ahí por llenar un requisito, pero no eran ni interesantes ni necesarias, más allá de las batallas contra jefes. Aquí se ha mejorado tanto el combate cuerpo a cuerpo como los tiroteos, donde el primero tenemos más opciones de ataques marciales mientras que en el segundo es mucho más fluido y divertido. Ahora disponemos de más armas que también suben de nivel.

En cuanto a los enfrentamientos, por el mundo están dispersados campamentos de enemigos que podemos obviar o abordarlos de la forma que entendamos. En mi caso, cuando invadía uno, entraba en modo sigilo, pero siempre terminaba a los tiros. Algo interesante es que los enemigos evolucionan a medida que los enfrentamos, y por consiguiente aprenden nuestros patrones. Los CV, ahora ofrecen unos enfrentamientos que recuerdan a Dark Souls por el tema de que los jefes cambian de fase cuando les queda poca salud. Y una novedad es que ahora podemos atraparlos cual si fueran Pokemon e invocarlos para que se enfrenten a otros CV por un tiempo limitado.

Gráficos a la Decima potencia

 

Gráficamente, la atención al detalle es abrumadora. A veces cuesta distinguir que es una escena cinemática del juego. Los modelos de personajes son bastante fieles a los actores que representan, de hecho, en algunas escenas es casi como si pudiera ver las lágrimas salir del saco lacrimal. El juego viene con dos modos gráficos: Calidad y Rendimiento. Por primera vez, recomiendo el modo Calidad por encima del modo rendimiento. A pesar de ser un juego de mundo abierto, no encontré bugs ni tirones de frames aun en momentos críticos. Detalles como la deformación de terreno ya sea por medio de temblores, desbordamientos de ríos por lluvia o al caminar por la nieve, son dignos de ver.

En cuanto a la banda sonora, Kojima nos deleita con una selección de canciones, la mayoría con licencia pero inédita para el juego. Hay canciones que suenan mientras recorremos el páramo y así se ambienta de manera genial esos largos viajes. El juego viene con doblaje a varios idiomas, incluyendo español latino, en el que nos encontraremos con actores de doblaje reconocidos como la voz de Higgs, interpretada por Idzi Dutkiewicz (voz de IronMan en el UCM), Annie Rojas da vida a Fragile, Gerardo Reyero dando voz a Die-Hardman. Es como estar ante una producción de Hollywood.

Veredicto

Con Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima se consolida como uno de los desarrolladores más importantes de la industria, al entregarnos una secuela que mejora muchos aspectos del primer juego que fueron muy demandados. Claro, puede sentirse algo continuista en algunos aspectos, pero en definitiva, es un juego que no deja indiferente a nadie… o lo amas, o lo odias, o te hace cambiar de opinión. El título logra expandir el universo creado por Kojima, no solo a nivel narrativo, sino jugable y técnico sin perder esa perspectiva de una obra muy emocional.

A pesar de mantener las mismas bases jugables del primer juego, trabajaron en mejoras claves en todos los apartados: narrativa más digerible, personajes con una profundidad conceptual, mejoras sustanciales en el sistema de combate y un mundo más dinámico. A nivel técnico, es simplemente magistral. Gráficamente, el juego presenta un apartado visual de vanguardia, con un mundo más creíble y vivo, que cuenta con un sistema climático añade capas de inmersión, y la banda sonora junto al doblaje profesional otorgan una experiencia digna de Hollywood. Incluso su sistema de progresión y personalización de estilo de juego aportan un sentido de crecimiento que faltaba en la primera entrega.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Sony.

SEGA revela accidentalmente cifra de ventas de sus últimos juegos

SEGA revela accidentalmente cifra de ventas de sus últimos juegos

Un documento interno de SEGA Sammy, subido por error a su sitio de relaciones con inversionistas, ha dejado al descubierto las cifras de ventas de algunos de sus títulos más importantes antes de ser eliminado. Afortunadamente, los datos fueron archivados por la comunidad de ResetEra, revelando el desempeño comercial de franquicias como Persona, Sonic y Like a Dragon.

  • Persona 5 Royal (incluyendo la versión Remaster) lidera con 7.25 millones de copias vendidas.
  • Sonic Frontiers se posiciona como el segundo más exitoso con 4.57 millones.
  • Yakuza: Like a Dragon (2020): 2.86 millones
  • Infinite Wealth (2024): 1.66 millones (aun en crecimiento)
  • The Man Who Erased His Name: 960,000
  • Persona 3 Reload, el remake del clásico de PS2, ya alcanzó 2.07 millones a pesar de su reciente lanzamiento.

La filtración ocurrió días después de que SEGA anunciara la apertura de su tienda insignia en Tokio, ubicada en el complejo Parco de Shibuya, vecina de las tiendas oficiales de Nintendo, Capcom y Pokémon.

Aunque la compañía no ha comentado sobre los datos expuestos, estos refuerzan su excelente año tras ser nombrada «Mejor editora de 2024» por Metacritic, gracias a lanzamientos aclamados como Metaphor: ReFantazio y Shin Megami Tensei V: Vengeance.

Mientras SEGA corrige este incidente, las cifras solo confirman el sólido momento de sus IPs, especialmente Persona, que consolida su éxito global tras varios años y es probable que aumenten más luego del anuncio del remaster de Persona 4.

Monster Hunter Wilds ha perdido el 98% de jugadores en PC

Monster Hunter Wilds ha perdido el 98% de jugadores en PC

El éxito inicial de Monster Hunter Wilds en PC se ha visto opacado por un alarmante descenso en su base de jugadores. Tras alcanzar un impresionante récord de 1.38 millones de jugadores simultáneos durante su lanzamiento en febrero, el juego ha experimentado una drástica reducción, manteniendo ahora menos de 18,000 usuarios concurrentes en Steam, lo que representa una caída del 98%.

El declive coincide con una ola de reseñas negativas en la plataforma de Valve, donde los jugadores han criticado principalmente los problemas de rendimiento. Muchos usuarios reportan que el juego funciona mal incluso en equipos que superan los requisitos recomendados por Capcom. Además, algunos afirman que las actualizaciones posteriores al lanzamiento han empeorado el rendimiento en lugar de mejorarlo.

La comunidad también ha expresado su descontento por el ritmo lento de las actualizaciones y la falta de contenido nuevo. Aunque se espera que la próxima actualización importante, programada para el 30 de junio, pueda revitalizar temporalmente la base de jugadores, como ocurrió con la primera actualización en abril, la recuperación sostenida parece complicada en el actual clima de descontento.

Mientras Capcom trabaja en solucionar estos problemas, el caso de Monster Hunter Wilds sirve como recordatorio de los riesgos que enfrentan los lanzamientos AAA con problemas técnicos. La saga Monster Hunter tiene antecedentes de mejorar significativamente con el tiempo, pero la competencia actual y la pérdida de confianza de los jugadores podrían dificultar su recuperación.

El futuro del juego dependerá en gran medida de cómo la próxima actualización sea recibida por la comunidad y de la capacidad de Capcom para abordar las preocupaciones técnicas y de contenido de manera efectiva.

FBI arresta hombre por planear crímenes reales a traves de Roblox

FBI arresta hombre por planear crímenes reales a traves de Roblox

Un hombre en Texas, llamado James W Burger, fue identificado por el FBI después de que supuestamente hiciera amenazas en Roblox sobre un posible ataque a un «evento cristiano».

La investigación comenzó cuando un jugador anónimo reportó conversaciones sospechosas en el juego, donde un usuario llamado Crazz3pain hablaba de cometer un acto violento en la vida real.

Para poder dar con el sospechoso se hizo una investigación exhaustiva, además de varias colaboraciones entre el FBI, Roblox y conocidos, Roblox proporcionó los datos de facturación vinculados a la cuenta, lo que llevó al FBI a una dirección en Texas. Un familiar de Burger había instalado un keylogger (registrador de teclas) en su computadora, cuyos registros confirmaron que accedió a RobloxPlayerBeta.exe. En su teléfono, el FBI encontró búsquedas sobre armas, municiones y cómo evitar dejar huellas, además de notas que hacían referencia al «martirio».

Durante un interrogatorio voluntario, Burger admitió haber escrito las amenazas y dijo que su objetivo era «salir de EE.UU. o, si no podía, el martirio«. También reconoció que había sido baneado antes en Roblox, según capturas de pantalla encontradas en su iPhone.

Este caso destaca como plataformas como Roblox colaboran con las autoridades ante amenazas graves, incluso cuando ocurren en entornos virtuales. Aunque no se encontraron planes concretos en marcha, las pruebas fueron suficientes para una investigación federal.

PlayStation podría llevar sus exclusivos al Switch 2 según periodista

PlayStation podría llevar sus exclusivos al Switch 2 según periodista

Un sorprendente rumor sugiere que PlayStation Studios estaría valorando lanzar uno o más de sus exclusivos en Nintendo Switch 2, siguiendo una estrategia similar a la de Xbox con sus títulos multiplataforma.

La información proviene del veterano periodista árabe Omar Alomodi, con más de 20 años en la industria, cuyo comentario ha generado revuelo en redes como Reddit.

Aunque no hay confirmación oficial, se especula con títulos exclusivos de PS5/PS4 que ya están disponibles en PC, como: Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix/PS Studios), Astro Bot (Team Asobi), Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte, LittleBigPlanet Remaster, serían los candidatos para llegar al Switch 2.

El rumor menciona específicamente un «gran exclusivo de esta generación», lo que descartaría sagas más antiguas.

PlayStation ya ha dado el salto a PC con éxitos como God of War, Horizon, The Last of Us, Spider-Man y Helldivers 2 (que incluso llegó día 1 en Steam). Llevar sus juegos a Switch 2, cuya potencia supera ampliamente a la Switch original, sería un movimiento arriesgado pero coherente con su expansión comercial.

Omar Alomodi tiene antecedentes de filtraciones precisas en Medio Oriente, pero sin confirmación oficial, conviene tomarlo con escepticismo. Eso sí, si ocurriera, marcaría un cambio histórico en la política de exclusivos de Sony.