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Hollow Knight: Silksong es confirmado y llega este año

Hollow Knight: Silksong es confirmado y llega este año

Después de años de silencio y memes sobre su ausencia, Geoff Keighley lo hizo oficial durante el Opening Night Live de Gamescom 2025: Hollow Knight: Silksong está confirmado y sale este mismo año.

La revelación fue breve pero explosiva. Sin tráiler extendido ni fecha exacta, solo una frase que encendió a toda la comunidad: “Silksong es real y llega este año.” Dijo Keighley durante la presentación inicial de la Gamescom.

En segundos, las redes estallaron. La emoción es palpable y los fans lo celebran como si se hubiera anunciado la fecha oficial. “El tren del hype ha salido de la estación”, comentan en X.

¿Cuándo llega exactamente? Aún no ha sido confirmado. Pero esperemos que el jueves 21 den los detalles finales y la fecha exacta de cuando saldrá el tan esperado juego.

Silksong es la esperada secuela del metroidvania indie que redefinió el género. Esta vez, controlaremos a Hornet en un mundo nuevo, con más verticalidad, velocidad y secretos. Aunque Team Cherry no mostró gameplay nuevo, el anuncio basta para que el hype vuelva a niveles peligrosos.

China desarrolla robots capaces de dar a luz a bebés humanos

China desarrolla robots capaces de dar a luz a bebés humanos

Un equipo de científicos en Guangzhou está trabajando en un proyecto que parece sacado de ciencia ficción: robots humanoides con úteros artificiales capaces de llevar embarazos completos y dar a luz bebés humanos. El líder del proyecto, Dr. Zhang Qifeng, fundador de Kaiwa Technology, confirmó que el prototipo podría estar listo en 2026.

El robot incorpora un útero sintético conectado a un sistema de nutrientes que simula el cordón umbilical. Según Zhang, la tecnología de gestación artificial ya está “en etapa madura” y solo falta integrarla completamente en el cuerpo robótico.

El precio estimado sería de 100.000 yuanes (unos $14.000 USD), mucho más barato que los costos de subrogación en EE.UU., que pueden superar los $100.000. Esto ha generado debate sobre su potencial para ayudar a personas con problemas de fertilidad y sobre los dilemas éticos que conlleva.

En redes sociales, las opiniones están divididas: algunos ven el proyecto como una solución revolucionaria, mientras otros lo comparan con distopías tecnológicas. “He visto suficiente sci-fi para saber cómo termina esto”, comentó un usuario. Otros defienden que es solo una opción más para quienes no pueden tener hijos de forma tradicional.

El equipo ya está en conversaciones con autoridades locales para abordar los aspectos legales y éticos, y ha comenzado a presentar propuestas regulatorias en la provincia de Guangdong.

Early Beta de Black Ops 7 comenzará el 2 de octubre

Early Beta de Black Ops 7 comenzará el 2 de octubre

La beta de Call of Duty: Black Ops 7 ya tiene fecha oficial, y los jugadores podrán entrar en acción a partir del 2 de octubre si cuentan con Game Pass Ultimate o han pre ordenado cualquier edición digital del juego. Para el resto, la beta se abrirá el 5 de octubre, según reveló una filtración en la Xbox Store.

Esta prueba permitirá experimentar por primera vez los nuevos mapas multijugador y algunas de las mecánicas renovadas que llegarán con el juego. En total, Black Ops 7 incluirá 16 mapas 6v6 y 2 mapas 20v20 desde el día uno, lo que marca un arranque más robusto que entregas anteriores.

Además, quienes reserven el juego recibirán el Reznov Challenge Pack, que incluye:

  • Skin de operador SOG Reznov para Black Ops 6 y Warzone
  • Skins adicionales: Stalingrad Reznov y Memory Reznov

El juego completo se lanzará el 14 de noviembre de 2025, pero aún no se ha confirmado cuánto durará la beta.

Lo que sí está claro: esta será la primera gran prueba pública del nuevo enfoque multijugador que prepara Activision.

Habrá más novedades sobre Black Ops 7 durante la gamescom de hoy.

Dragon Age y Gears of War llegarán a Game Pass de agosto

Dragon Age y Gears of War llegan a Game Pass de agosto

Xbox acaba de anunciar una oleada de títulos que llegarán a Game Pass en la segunda mitad de agosto, con Dragon Age: The Veilguard que se suma al servicio el 28 de agosto, apenas dos días después del lanzamiento de Gears of War: Reloaded, el esperado remake del clásico de 2006.

Aunque Veilguard fue criticado por su tratamiento editorial y por haber sido ofrecido en PS Plus poco después de su estreno, ahora encuentra nueva vida en Game Pass, seis meses después de su debut. A pesar de la polémica, sigue siendo un RPG sólido con narrativa potente y universo bien construido.

Por su parte, Gears of War: Reloaded aterriza el 26 de agosto con mejoras gráficas y jugabilidad renovada, y estará disponible en Game Pass Ultimate desde el día uno. Lo curioso: también se venderá en PlayStation, marcando una nueva era de apertura multiplataforma.

Además del dúo principal, Game Pass suma otros títulos como:

  • Void/Breaker (FPS roguelite con IA malvada)
  • Blacksmith Master (simulador de herrería)
  • Goat Simulator Remastered (caos animal en HD)
  • Persona 4 Golden (clásico JRPG)
  • Herdling (aventura de pastoreo con bestias gigantes)

Y como siempre, algunos juegos se despiden el 31 de agosto: Borderlands 3, Sea of Stars, Ben 10 Power Trip, entre otros.

87% de desarrolladores usan IA en videojuegos según encuesta

87% de desarrolladores usan IA en videojuegos

La inteligencia artificial ya es una herramienta clave en el desarrollo de videojuegos. Según una encuesta realizada por Google Cloud y The Harris Poll, el 87% de los desarrolladores de videojuegos ya utiliza agentes de IA en sus procesos, y más del 36% la emplea para tareas creativas como diseño de niveles, animaciones y escritura de diálogos.

La mayoría la usa para automatizar tareas repetitivas y acelerar procesos como:

  • Pruebas de juego y balanceo de mecánicas (47%)
  • Traducción y localización de contenido (45%)
  • Generación de código y soporte para scripting (44%)

Además, el 94% de los encuestados cree que la IA reducirá los costos de desarrollo en los próximos tres años. Esto podría abrir la puerta a más títulos independientes, propuestas experimentales y estudios pequeños que antes no podían competir.

Pero no todo es eficiencia, también hay inquietud. Algunos jugadores temen que las historias, personajes y diálogos pierdan alma si son generados por IA. Aun así, el 37% de los desarrolladores afirma que la IA les ha permitido experimentar con nuevas ideas narrativas y mecánicas de juego.

El futuro apunta a experiencias y videojuegos generados por IA en tiempo real, donde el jugador podría pedir cualquier cosa que se le pueda ocurrir, sin sentido incluso, y recibirlo al instante.

Kirby Air Riders llegará el 20 de noviembre de 2025

Kirby Air Riders llegará el 20 de noviembre de 2025

Después de meses de silencio, Nintendo finalmente reveló todos los detalles de Kirby Air Riders en un Nintendo Direct dedicado. El esperado sucesor de Kirby Air Ride llegará a Nintendo Switch 2 el 20 de noviembre de 2025, justo a tiempo para cerrar el año con velocidad y poderes.

Esta vez, no solo Kirby será jugable: Meta Knight, King Dedede, Chef Kawasaki y Bandana Waddle Dee se suman como Riders con habilidades únicas. Además, todos los personajes podrán copiar poderes enemigos, algo nunca antes visto en la saga. Incluso cambiarán de apariencia al hacerlo.

El gameplay también evoluciona: ahora hay dos botones principales. El botón B activa el boost, mientras que el botón Y permite usar habilidades especiales, cambiar de máquina y ejecutar movimientos únicos por personaje. Todo esto diseñado por el equipo detrás de Super Smash Bros. Ultimate, que se ha reunido para este proyecto.

El modo City Trial regresa con fuerza, permitiendo partidas de hasta 16 jugadores online y 8 en local, en un mapa llamado Skyah, mucho más grande y variado que el original. Y como extra, el tema principal “Starlit Journey” ya está disponible en la app Nintendo Music.

Así que prepárense a partir de este 20 de noviembre, Kirby y compañía están listos para convertir cada carrera en una batalla épica por la gloria.

Steam no permitirá ver reseñas globales de los juegos

Steam no permitirá ver reseñas globales de los juegos

Valve ha lanzado una actualización polémica en Steam que podría afectar seriamente la visibilidad de muchos títulos internacionales. A partir de ahora, Steam prioriza reseñas en el idioma del usuario, ocultando miles de valoraciones globales que antes influían en la decisión de compra.

Es decir, si un juego tiene más de 2.000 reseñas y al menos 200 en un idioma específico, Steam mostrará solo ese idioma por defecto.

Ejemplo: Black Myth: Wukong pasó de tener 850.000 reseñas visibles a solo 64.000 para usuarios angloparlantes. Otros títulos como Wuchang: Fallen Feathers y Tale of Immortal también han visto caer sus cifras públicas.

Steam dice que esto ayuda a los jugadores a tomar decisiones más informadas según su región. Pero para los desarrolladores, miles de reseñas podrían quedar enterradas, afectando la percepción de calidad y el alcance global de sus juegos.

Aunque aún se puede acceder al total de reseñas usando el filtro “Language Breakdown”, la puntuación predeterminada será local. Esto podría cambiar cómo se promocionan los juegos y qué tan virales se vuelven fuera de su país de origen.

Confirmado Crossover de Helldivers 2 y Halo ODST

Confirmado Crossover de Helldivers 2 y Halo OSDT

Arrowhead y Xbox acaban de soltar una bomba para los fans del combate táctico: Helldivers 2 llegará a Xbox Series el 26 de agosto, y lo hará acompañado de un evento legendario que une fuerzas con el universo de Halo ODST. El crossover incluye un Warbond exclusivo cargado de contenido inspirado en los icónicos soldados de descenso orbital.

El paquete “Helldivers 2 x Halo: ODST Legendary Warbond” trae consigo cuatro armas míticas: el rifle MA5C con contador de munición, la SMG M7S con silenciador permanente, la escopeta M90A con linterna integrada y la pistola M6C/SOCOM con supresor, que debuta por primera vez en el juego. Todo diseñado para potenciar el sigilo y la acción táctica.

También se suman dos armaduras especiales: la A-9 Helljumper, presentada en el New Mombasa Armor Show, y la A-35 Recon, más ligera y pensada para infiltración. Ambas incluyen la pasiva “Feet First”, que reduce el ruido al moverse, evita lesiones en las piernas y mejora el descubrimiento de puntos de interés en un 30%.

El lote se completa con capas temáticas, tarjetas de jugador, un título exclusivo (“Rookie”) y un patrón de vehículo en verde clásico ODST.

Todo estará disponible en el Centro de Adquisiciones por 1.500 Super Credits, que pueden obtenerse jugando o comprarse aparte. Y como siempre en Helldivers 2, el contenido no caduca, ya que cada jugador progresa a su ritmo.

Directiva de Sony ha tomado decisiones estúpidas según analista

Directiva de Sony ha tomado decisiones estúpidas según analista

El veterano analista Michael Pachter no se guardó nada en su más reciente intervención: lanzó duras críticas contra la actual directiva de Sony, asegurando que “no saben lo que están haciendo” y que han llevado a la compañía por un camino errático desde la pandemia.

En el mismo video donde se retractó sobre la supuesta cancelación de Fairgames, Pachter aprovechó para señalar que Sony ha perdido su esencia desde que figuras clave como Andy House y Shawn Layden dejaron la empresa. “Andy era excéntrico pero eficaz, y Shawn era brillante. Los reemplazaron mal, y luego pusieron a Jim Ryan, que fue un desastre”, afirmó.

Según Pachter, el punto de quiebre llegó cuando Ryan asumió como CEO en 2019. Desde entonces, Sony habría tomado decisiones “estúpidas”, como apostar ciegamente por los juegos como servicio y adquirir Bungie por 3.600 millones de dólares, en lugar de invertir en estudios móviles como Scopely, King o Zynga.

Pagaron una fortuna por Bungie, que apenas genera 300 millones al año, cuando pudieron comprar Scopely con ingresos diez veces mayores. No compraron talento especializado en juegos como servicio, y encima forzaron a sus estudios tradicionales a adaptarse”, criticó.

Para Pachter, la solución es clara: “Sony necesita deshacerse de los actuales ejecutivos y recuperar a los veteranos que sí sabían lo que hacían. Han desplazado a toda la gente inteligente”.

Resident Evil Requiem estará optimizado para PC de gama baja

Resident Evil Requiem estará optimizado para PC de gama baja

Capcom está calentando motores para Resident Evil Requiem, y lo ha hecho con una demostración técnica que deja claro el salto visual que traerá esta nueva entrega. Aunque el tráiler completo se revelará hoy en la Opening Night Live de Gamescom, la compañía ya mostró avances gráficos durante el evento GeForce On Community Update, en colaboración con Nvidia.

El juego aprovechará tecnologías como DLSS 4 con reconstrucción de rayos y path-tracing, lo que permitirá una simulación de luz más realista. “La luz y la oscuridad son clave para la inmersión en Resident Evil”, explicó Masaru Ijuin, director de motor en Capcom. Además, se confirmó que el título estará optimizado para PC de gama baja, lo que amplía su accesibilidad.

En el video se ven nuevas escenas con Grace Ashcroft, protagonista del juego, explorando zonas oscuras con efectos de iluminación y reflejos que elevan la atmósfera de terror. Aunque no se trata de gameplay puro, el enfoque técnico deja claro que Capcom quiere que Requiem se sienta como una experiencia cinematográfica.

También se habló del rendimiento del RE Engine, que ha funcionado bien en entregas anteriores como Resident Evil 7 y Devil May Cry 5, pero tuvo problemas en mundos abiertos como Dragon’s Dogma 2 y Monster Hunter Wilds. Como Requiem incluirá zonas abiertas en Raccoon City, los fans esperan que esta vez el motor esté mejor preparado para ese tipo de exploración.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC. Esta noche, el tráiler oficial podría confirmar nuevos detalles