Inicio Blog Página 199

Resident Evil Requiem marca un récord antes de su lanzamiento

Resident Evil Requiem marca un récord histórico antes de su lanzamiento

La próxima entrega de la saga Resident Evil ha alcanzado un récord sin precedentes. Bajo el título oficial Resident Evil Requiem, el que será el noveno juego numerado de la franquicia ya superó el millón de añadidos a listas de deseos en plataformas digitales. Este dato, compartido por Capcom a través de sus redes sociales, refleja la enorme expectación generada a ocho meses de su estreno oficial.

El éxito previo de la saga avala este entusiasmo. Resident Evil Village, su predecesor, logró vender tres millones de copias en apenas cuatro días durante su lanzamiento en 2021. Las primeras impresiones de la demo mostrada en el Summer Game Fest sugieren que Requiem retomará el estilo de terror más visceral e íntimo que caracterizó a Resident Evil 7, combinado con la innovadora opción de alternar entre perspectivas en primera y tercera persona.

Las imágenes filtradas de la demo revelan una atmósfera opresiva y gráficos notablemente mejorados que prometen llevar el survival horror a nuevos niveles. Capcom parece haber escuchado a los fans que pedían un retorno al terror puro tras los elementos más orientados a la acción en entregas recientes. El diseño de sonido y la iluminación, pilares fundamentales para generar tensión, apuntan a ser los más logrados de la serie.

Este hito en wishlists consolida a Resident Evil como la saga de terror más influyente del sector. El dato es especialmente relevante considerando que se trata de un título completamente nuevo y no de un remake como los últimos lanzamientos exitosos de la franquicia. Con una campaña promocional que recién comienza y la fidelidad de una base de fans consolidada durante casi tres décadas, Resident Evil Requiem se perfila como uno de los lanzamientos más importantes de 2025 y un posible candidato a superar los récords establecidos por entregas anteriores.

La estrategia de Capcom alternando remakes de calidad con nuevas entregas innovadoras sigue dando resultados, demostrando la vitalidad de una franquicia que continúa reinventándose mientras mantiene su esencia. El próximo año revelará si Requiem logra cumplir con las altas expectativas que está generando.

Xbox anuncia oficialmente sus lentes Meta Quest 3S

Xbox anuncia oficialmente sus lentes Meta Quest 3S

Microsoft y Meta han hecho oficial el Meta Quest 3S Xbox Edition, un visor de realidad mixta diseñado para los jugadores de Xbox. Confirmando los rumores de días anteriores, el dispositivo ya está disponible desde hoy, 24 de junio, por $399.99, aunque en cantidades extremadamente limitadas.

El paquete ofrece:

  • Una Meta Quest 3S en color negro con detalles verdes (128GB).
  • Mandos a juego y un Xbox Wireless Controller edición especial.
  • Una correa elite para mayor comodidad.
  • Tres meses de Meta Horizon+ y tres meses de Xbox Game Pass Ultimate.

Además, los usuarios podrán emparejar cualquier mando de Xbox (incluyendo el adaptativo o el Elite) vía Bluetooth.

Con esta iniciativa, los jugadores de Xbox Cloud Gaming ahora tienen un visor que pueden considerar «propio», con la distintiva marca negra y verde de Xbox. Este movimiento estratégico permite a Microsoft evaluar el interés de un público más amplio en jugar sus títulos a través de un visor de realidad virtual.

Así, la Meta Quest 3S se suma oficialmente a la lista de dispositivos que legítimamente pueden ser considerados una «Xbox», marcando un paso importante en la expansión del ecosistema de juego de Microsoft más allá de las consolas tradicionales.

Lori Wright, vicepresidenta de alianzas de Microsoft, advirtió: «Cuando se agoten, no habrá más». Según fuentes, tiendas como Best Buy recibieron solo dos unidades por local, por lo que conseguir uno será todo un desafío.

El visor ya está a la venta en Meta.com, Best Buy, Argos y EE, pero dada su naturaleza de edición limitada, es probable que se agote rápidamente.

Dune: Awakening rompe récords con un millón de copias vendidas

Dune Awakening rompe récords con un millón de copias vendidas

El videojuego Dune: Awakening, desarrollado por Funcom, ha alcanzado un hito impresionante al vender más de un millón de copias desde su lanzamiento el 10 de junio de 2025.

Este título de supervivencia multijugador, ambientado en el universo de Dune, se ha convertido en el juego más vendido de la historia de Funcom, superando con creces a Conan Exiles, que tardó un año en lograr la misma cifra. La noticia, compartida por los desarrolladores en redes sociales, refleja el entusiasmo de los jugadores por explorar el desértico planeta de Arrakis.

El éxito de Dune: Awakening también se evidencia en su rendimiento en Steam, donde alcanzó un pico de 189,333 jugadores simultáneos el 15 de junio, un número que triplica el récord anterior de Funcom con Conan Exiles, que fue de 53,400. A pesar de algunos problemas iniciales con servidores y optimización, el juego mantiene una calificación “muy positiva” en Steam, con un 85% de reseñas favorables entre más de 28,700 opiniones. Los jugadores elogian su atmósfera inmersiva, mecánicas de supervivencia y la fidelidad al universo de Dune.

Funcom ha destacado que este lanzamiento marca solo el comienzo, con planes para expandir el juego mediante actualizaciones gratuitas y cuatro DLC incluidos en el pase de temporada. Aunque por ahora está disponible solo en PC, las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S llegarán en 2026, lo que podría ampliar aún más su base de jugadores. El juego invita a los usuarios a construir bases, pilotar ornitópteros y enfrentarse a tormentas de arena, capturando la esencia de Arrakis como ningún otro título lo ha hecho.

La recepción crítica también ha sido favorable, con una puntuación de 80 en Metacritic y 81 en OpenCritic. Medios como VGMAG y DualShockers han alabado su mundo abierto y la profundidad de su jugabilidad, calificándolo como una experiencia que podría definir el género de supervivencia. Mientras Funcom continúa ajustando el juego según retroalimentación, Dune: Awakening se consolida como un éxito rotundo, demostrando el atractivo duradero de la franquicia Dune en el mundo de los videojuegos.

Beavis y Butt-Head Llegan a Call of Duty: Black Ops 6

Beavis y Butt-Head Llegan a Call of Duty Black Ops 6

La franquicia Call of Duty sorprende a sus seguidores con una nueva colaboración que trae a los icónicos personajes de los 90, Beavis y Butt-Head, a Black Ops 6 y Warzone. Activision anunció que los protagonistas de la serie animada creada por Mike Judge aparecerán como operadores jugables en la actualización de la Temporada 4 Recargada, programada para esta semana.

Esta noticia, compartida en redes sociales, ha generado reacciones mixtas entre los fans, quienes ven en esta adición un guiño nostálgico, aunque algunos esperaban más detalles sobre Black Ops 7. La colaboración promete skins únicas y contenido especial que aún está por revelarse.

La llegada de Beavis y Butt-Head a Call of Duty se enmarca en la estrategia de Activision de integrar personajes populares de la cultura pop en sus juegos. Cada operador tendrá su propio paquete, con un precio estimado de 2,400 puntos CoD, equivalente a unos 20 dólares, según patrones de colaboraciones previas. Aunque no se han confirmado detalles como líneas de voz o movimientos finales, las imágenes promocionales muestran a los personajes con equipo militar, adaptados al estilo del juego. La Temporada 4 Recargada también incluirá nuevos mapas, modos para el multijugador y el regreso del modo Ranked Play en Warzone.

Esta colaboración llega en un momento de debate entre los jugadores, quienes han criticado la monetización agresiva de Black Ops 6, un título premium de 70 dólares. Hace semanas, Activision retiró anuncios en los menús de carga tras considerarlos un “error de prueba”, lo que generó controversia. A pesar de esto, la inclusión de Beavis y Butt-Head ha despertado curiosidad, especialmente entre quienes crecieron con la serie de MTV. Los fans se preguntan si estas skins estarán disponibles en el próximo Black Ops 7, aunque Activision no ha confirmado nada al respecto.

La Temporada 4 Recargada se lanzará entre el miércoles y jueves, y los jugadores esperan más sorpresas en esta actualización. Mientras tanto, la colaboración con Beavis y Butt-Head refuerza la tendencia de Call of Duty de apostar por crossovers extravagantes, siguiendo los pasos de figuras como Seth Rogen o Ana de Armas. Esta movida busca mantener el interés de la comunidad, aunque algunos piden más innovaciones en jugabilidad. Sin duda, este evento marcará un momento peculiar en la historia de la franquicia.

Bella Ramsey será una variante de Tony Stark en Avengers: Doomsday

Bella Ramsey será una variante de Tony Stark en Avengers Doomsday

La joven estrella Bella Ramsey, conocida por su aclamado papel en The Last of Us, ha sido confirmada para unirse al Universo Cinematográfico de Marvel (UCM) en la esperada película Avengers: Doomsday.

Según fuentes recientes, Ramsey interpretará una variante de Tony Stark, el icónico Iron Man, en un giro sorprendente que ha emocionado a los fans. Este anuncio, que se filtró a través de redes sociales y fue corroborado por medios especializados, marca un nuevo capítulo para el UCM, que continúa explorando el multiverso con audacia. La película, dirigida por los hermanos Russo, promete ser un evento épico que reunirá a héroes y villanos de diferentes realidades.

La inclusión de Ramsey como una versión alternativa de Tony Stark ha generado un gran revuelo, especialmente porque Robert Downey Jr., quien dio vida al personaje durante más de una década, también regresará en la misma cinta, pero como el villano Doctor Doom. La narrativa del multiverso permitirá que ambos actores coexistan en la historia, ofreciendo una dinámica única entre sus personajes. Aunque los detalles sobre el papel de Ramsey son escasos, se especula que su Tony Stark podría provenir de un universo donde el genio inventor tomó un camino diferente al del héroe que conocemos. Los fans ya anticipan una actuación memorable, dado el talento demostrado por Ramsey en proyectos anteriores.

Avengers: Doomsday, programada para estrenarse el 1 de mayo de 2026, no solo destacará por su reparto estelar, sino también por su ambiciosa trama que enfrentará a los Vengadores contra amenazas multiversales. Además de Ramsey y Downey Jr., el filme contará con actores como Pedro Pascal como Reed Richards y Chris Hemsworth como Thor. La producción, que comenzó en abril de 2025 en Londres, promete combinar efectos visuales de vanguardia con una historia que desafiará las expectativas del público. Este enfoque refuerza la estrategia de Marvel de innovar mientras honra el legado de sus personajes más queridos.

La noticia de la participación de Bella Ramsey ha avivado las discusiones en línea, con los fans elogiando la elección de una actriz tan versátil para un papel tan emblemático. Mientras el UCM se prepara para cerrar la Saga del Multiverso con Avengers: Doomsday y su secuela Secret Wars, la expectativa crece por ver cómo esta variante de Tony Stark contribuirá a la narrativa. Sin duda, la película se perfila como un hito en la franquicia, consolidando el talento de Ramsey como una de las figuras más prometedoras de Hollywood.

Callina Liang será Chun-Li en live-action de Street Fighter

Callina Liang será Chun-Li en live-action de Street Fighter

La actriz Callina Liang, conocida por su papel en el thriller sobrenatural Presence de Steven Soderbergh, ha sido elegida para interpretar a Chun-Li en la próxima adaptación live-action de Street Fighter que prepara Legendary, según informa Deadline.

Chun-Li, uno de los personajes más icónicos de la saga de Capcom, es una experta en artes marciales y agente de Interpol que debutó en Street Fighter II (1991). Liang se unirá a un reparto estelar que ya incluye a Andrew Koji (Snake Eyes), Noah Centineo (Black Adam), Jason Momoa, Roman Reigns (WWE) y Orville Peck. La cinta será dirigida por Kitao Sakurai (Bad Trip), aunque por ahora la trama se mantiene en secreto.

Esta nueva versión de Chun-Li busca revitalizar la franquicia en el cine tras varios intentos fallidos, con un enfoque más cercano al tono de los videojuegos.

Legendary, responsable de éxitos como Duna y Godzilla vs. Kong, apuesta fuerte por el universo de Street Fighter, aunque por ahora no hay confirmación sobre si otros personajes clásicos como Ryu o M. Bison tendrán presencia en el film.

Con el rodaje previsto para comenzar pronto, los fans esperan que esta adaptación logre finalmente capturar la esencia del juego que ha dominado los arcades durante décadas.

Masahiro Sakurai dice que la industria gaming necesita la IA para sobrevivir

Masahiro Sakurai dice que la industria gaming necesita la IA para sobrevivir

El legendario creador de Kirby y Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha expresado su preocupación por el rumbo que está tomando la industria gaming y cree que el camino correcto es el uso correcto y medido de la Inteligencia Artificial (IA).

En una entrevista con Yahoo Japan, el desarrollador japonés señaló que el modelo actual de producción de juegos a gran escala se ha vuelto «demasiado lento y económicamente insostenible«, especialmente cuando estudios como Naughty Dog pueden pasar toda una generación de consolas sin lanzar un título nuevo.

Sakurai, conocido por su ética laboral extrema (trabajó en Smash Bros. durante 9 años seguidos, incluso con una tendinitis calcificante), cree que los ciclos de desarrollo se han alargado peligrosamente. Sugirió que la industria deberá adoptar herramientas como la IA generativa para optimizar procesos, aunque no confirmó si la usará personalmente.

«Para ser honesto, es difícil prever el futuro. Creo que hemos llegado a un punto donde crear juegos a gran escala, tal como lo hacemos ahora, consume demasiado tiempo y es insostenible», señaló Sakurai. «Considero que estamos en una etapa donde debemos modificar nuestros métodos, por ejemplo, utilizando IA generativa para mejorar la eficiencia del trabajo».  «Parece que solo las empresas que logren adaptarse bien a estos cambios sobrevivirán en la era venidera».

Los comentarios de Sakurai llegan en un momento particularmente crítico para la industria. Donde muchos estudios han cerrado y despedido a sus empleados y otros donde el desarrollo de un juego anunciado han llegado a tomar hasta una década.

Mientras la industria batalla con estos desafíos, Sakurai se prepara para lanzar Kirby Air Riders para Nintendo Switch 2, un proyecto que él mismo describe como su primer trabajo «pequeño» en años. Quizás esta elección personal refleje la preocupación que siente por la viabilidad de las producciones a gran escala en el panorama actual.

Imagen de Return to Silent Hill es revelada y desata críticas

Imagen de Return to Silent Hill es revelada y desata críticas

Una imagen del próximo film Return to Silent Hill, la nueva adaptación cinematográfica de Silent Hill 2 dirigida por Christophe Gans, ha desatado un intenso debate entre los fans. La fotografía, extraída de un making-of oficial publicado en mayo de 2024, pero viralizada ahora en redes, muestra a James (Jeremy Irvine) y Maria (Hannah Emily Anderson) en un ascensor oxidado, recreando un icónico escenario del juego. Sin embargo, la recepción no ha sido la esperada.

Varios de los fans han señalado que el vestuario de Maria, fiel al traje inspirado en Christina Aguilera del juego, luce «barato», especialmente su peluca. El rostro brillante del personaje también genera confusión. Otros usuarios bromean que James parece «Badger de Breaking Bad», mientras que otros describen la escena como «el inicio de un porno de bajo presupuesto». Varios defensores recuerdan que es una imagen sin postproducción y alaban el historial de Gans (Brotherhood of the Wolf, Silent Hill de 2006).

La película, estrenándose el 23 de enero de 2026, adaptará la trama del clásico de terror psicológico: James viaja a Silent Hill tras recibir una carta de su difunta esposa, encontrando un pueblo plagado de horrores. Aunque el equipo promete fidelidad a los juegos, esta primera impresión visual ha dividido a la comunidad.

Mientras algunos fans temen otro flop como Resident Evil: Welcome to Raccoon City, otros confían en que el estilo gótico de Gans podría funcionar.

Habrá que esperar al tráiler oficial para juzgar, pero el debate ya está servido.

Xbox PC ya permite ejecutar juegos de Steam

Xbox PC ya permite ejecutar juegos de Steam

En un movimiento estratégico para ponerse a la par con Steam, Microsoft ha comenzado a probar una biblioteca integrada en su Xbox app para Windows que unificará juegos de diferentes plataformas. Solo los usuarios del programa Xbox Insiders podrán ver y lanzar sus títulos de Steam y Battle.net directamente desde la app de Xbox, eliminando la necesidad de cambiar entre diferentes launchers.

La nueva función, que llegará oficialmente a todos los usuarios más adelante este año, mostrará automáticamente los juegos instalados en las secciones «Mi biblioteca» y «Recientes» de la aplicación. Según Manisha Oza, gerente de producto de Xbox, esta integración es solo el comienzo, ya que Microsoft planea añadir soporte para más tiendas de PC en el futuro.

Este cambio forma parte de una visión más amplia de Microsoft para posicionar su ecosistema como el centro definitivo del gaming en PC, especialmente con la llegada de dispositivos como los portátiles ROG Xbox Ally. Los jugadores que quieran probar esta función ahora pueden unirse al programa de vista previa a través de Xbox Insider Hub.

Aunque la app permitirá ocultar tiendas específicas según las preferencias del usuario, su verdadero éxito dependerá de qué tan bien logre simplificar la experiencia de juego frente al dominio establecido de Steam. Con esta jugada, Microsoft no solo busca ganar terreno en el mercado de PC, sino también crear un ecosistema más cohesivo entre Xbox y Windows.

La pregunta clave ahora es si los jugadores estarán dispuestos a adoptar este nuevo hub unificado o si preferirán mantener sus bibliotecas fragmentadas entre diferentes plataformas.

Intergalactic: The Heretic Prophet tendrá elementos RPG

Intergalactic The Heretic Prophet tendrá elementos RPG

Naughty Dog, el estudio detrás de The Last of Us y Uncharted va a romper moldes con su próximo proyecto: Intergalactic: The Heretic Prophet, un título original que marcará un giro inédito del estudio al incorporar elementos RPG.

La revelación llegó de manera accidental a través del perfil de LinkedIn de Kristina Gu, ex diseñadora técnica del estudio, quien mencionó haber trabajado en «sistemas de progresión RPG» para el juego durante su etapa en la compañía (2022-2024).

Former Naughty Dog designer lists working on RPG progression systems for Intergalactic
byu/22Seres inIntergalactic

Aunque Naughty Dog ha usado mecánicas de progresión similares en The Last of Us, esta vez podrían profundizar en el sistema, acercándose al estilo de God of War o Far Cry con árboles de habilidades.

El perfil de Gu también confirma que trabajó en el cancelado The Last of Us Online y en el Remastered de Parte 2, pero es la mención a «sistemas RPG» lo que ha desatado especulaciones. ¿Optará Naughty Dog por un enfoque híbrido que mantenga su narrativa cinematográfica pero con mayor libertad de personalización? La elección de Gabrielle, conocida por roles llenos de matices, sugiere un personaje complejo que podría beneficiarse de mecánicas de desarrollo más profundas.

Con Sony apostando fuerte por franquicias establecidas, Intergalactic representa una apuesta arriesgada. A falta de un tráiler oficial, esta información ya ha logrado generar expectación por una IP completamente nueva en un panorama dominado por secuelas.