Phil Spencer, el responsable de gaming en Microsoft, abordó la controversia de la Xbox Series S durante una reciente entrevista con Destin Legarie.
Algunos desarrolladores y jugadores han criticado la Series S, argumentando que podría estar limitando el avance tecnológico de esta generación de consolas. Spencer defendió la Series S, destacando que su rendimiento está más alineado con las necesidades actuales que nunca. Además, señaló que la experiencia de desarrollar juegos para una consola de menor potencia ha dado a Microsoft una ventaja única en un mercado cada vez más diverso, donde dispositivos como las PC portátiles y la futura Switch 2 están ganando terreno.
Spencer explicó que, al haber trabajado en optimizar juegos para la Series S, los equipos de desarrollo de Microsoft han adquirido la capacidad de adaptar sus títulos a una amplia gama de especificaciones técnicas. Esto incluye desde dispositivos de baja potencia, como los que funcionan con batería, hasta sistemas más potentes que se conectan directamente a la corriente. Esta flexibilidad, según Spencer, es una ventaja competitiva en un panorama donde la variedad de hardware es cada vez mayor.
El ejecutivo también mencionó dispositivos como el Steam Deck y el ROG Ally, destacando que la experiencia adquirida con la consola ha permitido a Microsoft optimizar sus juegos para estas plataformas. «Tenemos esta versión S de los juegos, que está más adaptada a las especificaciones de muchos dispositivos que se están introduciendo ahora mismo«, afirmó.
Finalmente, Spencer dejó claro que la Xbox Series S no solo está aquí para quedarse, sino que también es capaz de ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. «Estoy jugando Indiana Jones en la Series S y se ve genial. Definitivamente es capaz de ejecutar juegos de la generación actual de manera excelente«, concluyó. Con estas declaraciones, Microsoft y Spencer reafirman su compromiso con la Consola y su papel en el ecosistema de Xbox.
Sledgehammer Games, el estudio detrás de Call of Duty: Modern Warfare III, tenía ambiciosos planes para una colaboración histórica entre Halo y su último lanzamiento, pero estos fueron truncados. Según filtraciones recientes, el proyecto incluía la integración de varios mapas icónicos de Halo dentro del mundo de Modern Warfare III. Esta fusión habría sido un sueño hecho realidad para los fans de ambas franquicias, uniendo dos de las sagas más emblemáticas de los shooters en primera persona.
Sin embargo, parece que Microsoft, propietaria de la franquicia Halo, decidió dar un paso atrás y descartar la idea, al menos por el momento. Aunque no se han revelado los motivos exactos detrás de esta decisión, es posible que la compañía prefiera mantener separadas las identidades de ambas sagas, evitando una mezcla que podría diluir la esencia única de cada una.
La inclusión de mapas de Halo en Modern Warfare III habría sido un hito sin precedentes en la industria de los videojuegos, ya que ambas franquicias han sido históricamente rivales, representando a Xbox y PlayStation respectivamente, en el pasado. Aunque la colaboración no se materializó, la idea en sí demuestra la creatividad y la audacia de Sledgehammer Games para explorar conceptos innovadores.
Este tipo de colaboraciones cruzadas no son del todo nuevas en la industria, pero una fusión entre Halo y Call of Duty habría marcado un antes y un después. Aunque por ahora el proyecto está en pausa, no se descarta que en el futuro ambas franquicias puedan encontrar una manera de unir fuerzas, siempre y cuando se respeten las identidades y legados de cada una.
NEW: Sledgehammer Games had plans to do a huge collaboration with Halo with Modern Warfare III which would have added various maps from the Halo franchise. pic.twitter.com/adZofghstG
Mientras tanto, los fans de ambas sagas tendrán que conformarse con disfrutar de cada una por separado, aunque la idea de ver a Master Chief y a los operadores de Call of Duty compartiendo escenario sigue siendo un sueño que, quizás, algún día podría hacerse realidad.
El próximo título de la saga God of War podría explorar la mitología egipcia, según un informe de DanielRPK. De acuerdo con este reporte, Sony estaría en proceso de seleccionar actores de origen mediooriental para un nuevo juego AAA, que probablemente sería la próxima entrega de la franquicia. Aunque esta información sugiere un cambio de escenario hacia Egipto, es importante destacar que no ha sido confirmada ni verificada de manera independiente por Insider Gaming, por lo que se recomienda tomarla con cautela.
Un giro hacia la mitología egipcia no sería algo inesperado para la serie. God of War comenzó su historia en el mundo de la mitología griega y, en sus entregas más recientes, se trasladó a la nórdica. Cambiar a un nuevo panteón de dioses y leyendas sería un movimiento lógico para dar inicio a una nueva etapa en la franquicia, manteniendo fresca la narrativa y explorando nuevos horizontes mitológicos.
De hecho, esta no sería la primera vez que se considera Egipto como escenario para la serie. Según rumores anteriores, el equipo de Sony Santa Monica había contemplado inicialmente ambientar el relanzamiento de 2018 en la mitología egipcia antes de optar por la nórdica. El director creativo Cory Barlog compartió en su momento que su primera idea involucraba a Kratos caminando por un desierto, con viento y arena envolviendo la escena, mientras se acercaba a una imponente ciudad antigua.
Este posible cambio de rumbo hacia Egipto podría ofrecer a los jugadores una experiencia completamente nueva, llena de dioses, criaturas y paisajes inspirados en una de las mitologías más fascinantes de la historia. Sin embargo, hasta que no haya un anuncio oficial, los fans deberán mantener las expectativas bajo control y esperar más detalles confirmados.
Mientras tanto, la posibilidad de que God of War explore nuevos territorios mitológicos sigue generando entusiasmo entre la comunidad, demostrando que la franquicia sigue siendo una de las más innovadoras y emocionantes en el mundo de los videojuegos.
Según la firma de análisis de audiencias Nielsen, la serie Fallout superó los 11,950 millones de minutos de visualización en streaming, lo que la coloca en el top-5 de producciones originales para plataformas de streaming. Solo es superada por Los Bridgerton, El amor es ciego (un reality de citas), The Boys y El abogado del Lincoln, todas ellas series con múltiples temporadas. Este dato hace que el logro de Fallout, liderada por Ella Purnell, sea aún más impresionante, ya que se trata de una temporada única de solo ocho capítulos.
Además, con una sola temporada, Fallout se acercó bastante a las cifras de The Boys, que cuenta con 33 episodios estrenados hasta ahora en Prime Video. La serie de superhéroes alcanzó 13.580 millones de minutos vistos, consolidándose como la producción más exitosa de Amazon y como el show de superhéroes número 1 en la plataforma. Sin embargo, en este ranking no aparece Los Anillos de Poder, cuya segunda temporada experimentó una caída del 60% en audiencia.
Retomando el caso de Los Anillos de Poder para contextualizar el éxito de Fallout, Nielsen registró 9.400 millones de minutos de visualización durante el primer año de la precuela de El Señor de los Anillos. Esto significa que Fallout superó en más de un 25% las cifras de reproducción de la serie más cara de la historia de Prime Video y de la televisión en general.
El desempeño de Fallout es especialmente destacable si se tiene en cuenta que compite con producciones que cuentan con varias temporadas y un público ya consolidado. Su capacidad para generar un impacto tan significativo con solo ocho episodios refleja no solo la calidad de la serie, sino también el interés que ha despertado entre los espectadores.
Fallout no solo ha logrado posicionarse entre las producciones más vistas de Prime Video, sino que también ha superado expectativas al competir con series de gran envergadura y presupuesto. La segunda temporada ya está siendo filmada y promete nuevos personajes e historias.
El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, informó a los medios el lunes que Microsoft está negociando la compra de TikTok. Además, mencionó que le gustaría que se desatara una competencia de ofertas por la popular aplicación de videos.
Tanto Microsoft como TikTok no respondieron de inmediato a las solicitudes de comentarios por parte de Reuters, ya que la consulta se realizó fuera de su horario laboral habitual.
Previamente, Trump había revelado que mantenía conversaciones con varias partes interesadas en adquirir TikTok. El mandatario aseguró que espera tomar una decisión definitiva sobre el futuro de la plataforma en un plazo de 30 días.
El presidente de Estados Unidos había mencionado anteriormente que estaba abierto a que el multimillonario Elon Musk comprara la aplicación de redes sociales, si el CEO de Tesla (TSLA.O) así lo deseaba. Sin embargo, Musk no ha hecho comentarios públicos sobre la oferta de Trump.
TikTok, que cuenta con aproximadamente 170 millones de usuarios en Estados Unidos, fue desconectada brevemente antes de que entrara en vigor una ley que obliga a su propietaria, ByteDance, a vender la aplicación por razones de seguridad nacional. De lo contrario, la plataforma enfrentaría una prohibición. Esta ley se hizo efectiva el 19 de enero.
Tras asumir la presidencia el 20 de enero, Trump firmó una orden ejecutiva para retrasar 75 días la aplicación de dicha ley. La medida se tomó después de que autoridades estadounidenses advirtieran sobre el posible riesgo de que los datos de los usuarios fueran mal utilizados bajo la administración de ByteDance.
2K anunció hoy que WWE 2K25, la nueva entrega de la franquicia insignia de videojuegos WWE desarrollada por Visual Concepts, llegará en marzo para PlayStation®5 (PS5®), PlayStation®4 (PS4®), Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam. Entre las superestrellas de la WWE más condecoradas de todos los tiempos, Roman Reigns, “el jefe tribal original”, hace una pose heroica en la portada de la Edición estándar mientras su “sabio”, Paul Heyman, lo observa.
Celebrando el 35 aniversario de una de las superestrellas más temidas e icónicas de la historia de la WWE, The Undertaker, se destaca de manera imponente en la portada de la Deadman Edition, mientras que la portada de la Bloodline Edition presenta a miembros de las facciones Bloodline de Roman Reigns y Solo Sikoa, incluidos Jey Uso, Jimmy Uso, Paul Heyman, Sami Zayn, Jacob Fatu, Tama Tonga y Tonga Loa, entrelazados en las raíces y ramas del icónico árbol genealógico Bloodline.
Las nuevas actualizaciones y avances en el juego incluyen 2K Showcase: The Bloodline’s Dynasty, la primera versión de la saga Bloodline y una celebración interactiva del legado de la extensa familia de luchadores Anoa’i, nuevos tipos de combates y estipulaciones, como el combate Underground, Bloodline Rules Match y los combates Intergender, el regreso de Chain Wrestling, una nueva experiencia MyRISE y mucho más. La lista más grande de WWE 2K de más de 300 superestrellas, leyendas y miembros del Salón de la Fama incluye a John Cena, Rhea Ripley, The Rock, Andre the Giant, CM Punk, “Stone Cold” Steve Austin, Jade Cargill, “Macho Man” Randy Savage, Booker T, Ultimate Warrior, Trish Stratus y muchos más. Se han añadido compatibilidad con cámara en tercera persona en partidas en línea y la posibilidad de que cada jugador controle su propia cámara, así como nuevos entornos de pelea como los Archivos de la WWE y el Estacionamiento de NXT. WWE 2K25 Deadman Edition y The Bloodline Edition están programados para su lanzamiento mundial el viernes 7 de marzo de 2025, siete días antes de la Edición Estándar, que estará disponible el viernes 14 de marzo de 2025.
“Es más que apropiado que el Jefe Tribal Original y la familia Anoa’i extendida sean el foco de atención de WWE 2K25”, dijo Roman Reigns. “Hemos estado trabajando para este momento durante generaciones y desafío a los jugadores de todo el mundo a que nos muestren a mí y a mi Wiseman lo que tienen y demuestren que son dignos de la atención de su Jefe Tribal”.
– The Island: un mundo interactivo en línea con temática de la WWE que ofrece una experiencia inmersiva que permite a los jugadores la opción de centrarse en una experiencia de un solo jugador, con el objetivo final de ganar una posición en The Bloodline, o interactuar y competir con otros jugadores que encuentren.
“WWE 2K25 amplía nuestra fórmula ganadora en casi todos los aspectos de la experiencia del jugador”, dijo GregThomas, presidente de Visual Concepts. “Nuestro nuevo enfoque de las historias de 2K Showcase y MyRISE realmente aprovecha la creatividad del equipo de desarrollo, y estamos emocionados de ver a nuestra comunidad disfrutar de estas características actualizadas”.
WWE 2K25 incluye varias actualizaciones y mejoras de las características existentes en todo el juego:
2K Showcase: La dinastía de The Bloodline: el nuevo 2K Showcase, presentado por “The Wiseman” Paul Heyman, celebra una de las dinastías familiares de lucha libre más emblemáticas: The Bloodline y la extensa familia Anoa’i. Con Roman Reigns, The Rock, Yokozuna, Jacob Fatu y más, los jugadores pueden revivir enfrentamientos históricos o cambiar el guión y cambiar el resultado de enfrentamientos seleccionados. Los combates de ensueño entre miembros de The Bloodline y superestrellas y leyendas de la WWE ofrecen un elemento de fantasía de «¿qué pasaría si…?» para resolver debates de los fanáticos y comenzar nuevas disputas, además de algunas sorpresas guardadas;
The Island: un mundo interactivo compuesto por una serie de áreas construidas en torno a diferentes temas de la WWE, The Island ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar y desafiar a otros jugadores, mientras compiten por unirse a The Bloodline con “El jefe tribal original”, Roman Reigns. Al completar misiones, aceptar desafíos, competir en eventos en vivo, obtener elementos desbloqueables y mejorar y personalizar MySUPERSTARS a través de múltiples capítulos de la historia, The Island permite a los jugadores salir de las cuerdas y “gobernar más allá del ring”. Disponible solo en PS5® y Xbox Series X|S;
Un plantel para todas las edades: WWE 2K25 trae una alineación incomparable de Superestrellas actuales de RAW, SmackDown y NXT, además de Leyendas y miembros del Salón de la Fama de la WWE. El plantel repleto de más de 300 personajes jugables, que abarcan varias generaciones, incluye a Cody Rhodes, Liv Morgan, Rey Mysterio, Bret «Hitman» Hart, Jacob Fatu, Rob Van Dam, Lita, LA Knight, Chyna, Batista, Nia Jax, Becky Lynch y más;
Nuevos tipos de combates y mejoras en la jugabilidad: ¡La lucha intergénero hace su esperado debut en la franquicia WWE 2K! Las superestrellas de la WWE o creadas por jugadores de las divisiones masculina y femenina ahora pueden competir entre sí para establecer enfrentamientos ilimitados en todos los modos de juego. Las características adicionales incluyen el regreso de Chain Wrestling, Bloodline Rules Match, Underground Match y el nuevo salto de barricadas. Pronto se compartirán más detalles sobre cada nuevo tipo de combate;
Multijugador en línea de MyGM: los GM intrépidos pueden llevar su espectáculo a la calle y desafiar a los gerentes generales de todo el mundo en el modo MyGM mejorado para WWE 2K25, ahora con modo multijugador en línea para hasta cuatro jugadores. Los jugadores reclutan a Superestrellas y Leyendas de la WWE para la lista de su programa semanal y lideran su marca a través de temporadas de varias semanas con una mayor selección de gerentes generales, eventos en vivo premium entre marcas y más;
MyFACTION: el modo de batalla de cartas coleccionables está de vuelta con características actualizadas, nuevo contenido y más formas de jugar. Faction Wars ahora cuenta con nuevos tipos de nodos y 50 nuevas etapas. World Tour reemplaza a Proving Grounds, lo que permite a los jugadores viajar a diferentes ubicaciones en un enfoque no lineal, mientras que el soporte adicional de tipos de partidas para eventos en vivo y partidas en línea, y los nuevos eventos comunitarios ofrecen una rejugabilidad mejorada. Nuevos paquetes de cartas temáticas y objetivos seguirán lanzándose regularmente durante todo el año con actualizaciones de contenido de temporada*;
MyRISE: los jugadores guían a su MySUPERSTAR de la división femenina o masculina en una historia única de MyRISE multigénero en la que Bayley, Kevin Owens y otras Superestrellas se infiltran en NXT en un intento de tomar el control de toda la WWE. Presenta nuevas opciones de personalidad que conducen a historias específicas, así como entornos de pelea, arenas desbloqueables, personajes, objetos utilizables y más, además de nuevas historias de aliados que involucran a Jey Uso, Bianca Belair, Seth Rollins y otras superestrellas de la WWE;
Universo: el modo sandbox de WWE 2K recibe nuevas actualizaciones para brindarles a los jugadores un mayor control sobre su experiencia en Universo, ¡incluido el esperado regreso de Promos! El nuevo sistema incluye múltiples tipos de promociones y resultados con nuevas escenas cinemáticas y opciones de ramificación;
Suite de creación: el sello distintivo de la franquicia WWE 2K, la mejor suite de creación en su clase, más detallada y sólida, sigue siendo una de las fuerzas impulsoras detrás de la autoexpresión de los jugadores mientras diseñan sus propias Superestrellas, GM, árbitros, arenas, entradas, conjuntos de movimientos, campeonatos, carteles para la multitud y más.
WWE 2K25 Editions
WWE 2K25 incluye tres ediciones del juego: Standard Edition, Deadman Edition y The Bloodline Edition:
La Standard Edition ofrecerá el título Dual-Gen, disponible por $69.99 en consolas Gen 9 (PS5 y Xbox Series X|S) y Gen 8 (PS4, consolas Xbox One) y PC; ○Ofertas de bonificación por reserva**: los jugadores que reserven por adelantado la WWE 2K25 Standard Edition recibirán el Wyatt Sicks Pack, un paquete de contenido adicional que incluye cinco Superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan, además de solo para PS5 y Xbox Series X|S, artículos cosméticos de máscara de Uncle Howdy y Nikki Cross para The Island;
La Deadman Edition estará disponible por $99.99 para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. La Deadman Edition incluye la Standard Edition y el Wyatt Sicks Pack, además delDeadman Edition Bonus Pack que incluye las Mattel Elite “Greatest Hits” Undertaker*** y Original Undertaker (‘90) Persona Cards y Superstars jugables, un objeto Urn utilizable, el artículo cosmético Undertaker ‘95 Mask para The Island solo en PS5 y Xbox Series X|S, y Brother Love Manager, además de un pase de temporada para los cinco paquetes de personajes DLC posteriores al lanzamiento y 15 000 VC. La Deadman Edition estará disponible a partir del 7 de marzo de 2025, siete días antes que la Standard Edition;
La Bloodline Edition estará disponible por $129.99 para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Además de la Standard Edition y todo el contenido adicional incluido en la Deadman Edition, la Bloodline Edition incluye el Ringside Pass (Season Pass más Superstar Mega-Boost), el Rock Nation of Domination Pack, que incluye una tarjeta Persona de Rock Nation of Domination y una Superstar jugable, y solo estará disponible como parte de la Bloodline Edition, además del Bloodline Edition Bonus Pack, que incluye 114 Jey Uso de Mattel Elite Series y tarjetas Persona de Roman Reigns “Greatest Hits” de Mattel Elite y Superstars jugables. Solo para Xbox Series X|S y PS5®, este paquete incluye una sudadera con capucha Family Above All, una camiseta OTC, una camiseta sin mangas Yeet y gafas de sol Yeet, artículos cosméticos para The Island, mientras que solo para Steam incluye 32,500 VC adicionales. También se incluye el paquete WrestleMania 41, que incluye la Arena de WrestleMania 41, dos cartas de Persona de Superestrellas del Evento Principal de WrestleMania 41 y Superestrellas jugables, y una nueva Carta de Persona de Superestrella (por confirmar), que estarán disponibles en el verano de 2025.**** La Edición Bloodline estará disponible a partir del 7 de marzo de 2025, siete días antes que la Edición Estándar;
Próximamente en otoño de 2025: 2K y el líder mundial en streaming, Netflix, colaborarán para llevar los juegos WWE 2K a dispositivos móviles exclusivamente a través de Netflix. Pronto se revelará más información sobre esta colaboración.
Para obtener más información sobre WWE 2K25, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, sigue el juego en TikTok, X, Instagram y suscríbete en Twitch y YouTube. Hashtags oficiales de la campaña #WWE2K25 y #RuleBeyondTheRing.
La serie de Marvel, Agatha All Along, protagonizada por Kathryn Hahn como Agatha Harkness, ha llegado a su fin. Esta producción, concebida como una secuela de la miniserie WandaVision, como una serie de comedia con potencial para futuras temporadas no seguirá, ya que la creadora, Jac Schaeffer, ha confirmado que Agatha All Along no tendrá una segunda entrega.
La noticia fue revelada por la actriz Patti LuPone, quien interpreta a Lilia Calderu, en una entrevista donde explicó que la creadora, Jac Schaeffer, le comunicó personalmente que su personaje moriría en la primera temporada y que no tenía planes de continuar la historia en una segunda temporada. LuPone compartió que Schaeffer le explicó que no le gusta hacer segundas temporadas, argumentando que «hay demasiado que escribir» y que prefiere enfocarse en proyectos únicos y autoconclusivos.
A pesar de la confirmación de que no habrá una segunda temporada, Kathryn Hahn, nominada al Globo de Oro por su papel protagónico, ha insinuado que Agatha All Along podría haber llegado a su fin en cuanto al arco narrativo específico que se contó en la serie, pero que su personaje, la bruja Agatha Harkness, podría regresar en futuras producciones del Universo Cinematográfico de Marvel. La serie concluye con Agatha como un fantasma que acompaña a Billy en la búsqueda de su hermano gemelo desaparecido, dejando abierta la posibilidad de que su historia continúe en otros proyectos de Marvel.
Agatha All Along fue concebida y desarrollada como una miniserie, y su creadora, Jac Schaeffer, ha confirmado que no habrá una segunda temporada. A pesar de esto, el personaje de Agatha Harkness, interpretado por Kathryn Hahn, podría tener un futuro en el UCM, ya que la actriz ha expresado su disposición a retomar el papel en cualquier momento.
La nueva película de Resident Evil será co-escrita por Shay Hatten de John Wick: Chapter 4 y Zach Cregger de Barbarian.
Mientras PlayStation Productions se prepara para el estreno de la película Until Dawn, parece que la compañía ya está preparando su próxima gran adaptación de un juego al cine.
Según The Hollywood Reporter, PlayStation Productions se dispone a trabajar en el reinicio de la franquicia cinematográfica de Resident Evil, esta vez manteniendo una relación más estrecha con los juegos.
PlayStation Productions trabajará con Constantin Film, propietaria de los derechos cinematográficos de Resident Evil, en una nueva película que será coescrita por Shay Hatten (John Wick: Chapter 4, Army of the Dead).
Junto a Hatten estará Zach Cregger (Barbarian) como coguionista y director del proyecto. En cuanto al estudio que se encargará de la producción de la película, varios nombres han entrado en una guerra de ofertas, entre ellos Warner Bros. y Netflix.
Hasta ahora, las películas live action de Resident Evil han tenido su propia continuidad, contando historias totalmente alejadas de los juegos de los que toman su nombre.
Estas películas han estado protagonizadas por Milla Jovovich, y la primera se estrenó en 2002.
Mientras tanto, la próxima película de PlayStation Productions, Until Dawn, acaba de recibir un tráiler que nos muestra lo que podemos esperar de esta cinta de terror.
Xbox Series X|S, vista como una unidad, podría ser la consola peor vendida de Microsoft, ya que un reciente informe ha revelado que su rendimiento comercial en uno de los mercados más importantes es inferior al de la infame Xbox One y la diferencia es cada vez mayor.
La firma de análisis del mercado de videojuegos Circanacompartió, a través de su analista Mat Piscatella, la lista con los títulos y consolas más vendidos durante diciembre de 2024 y también durante los 12 meses del año pasado.
En cuanto a lo ocurrido en diciembre de 2024, se reveló que el gasto en consolas cayó un 29% respecto al mismo mes, pero de 2023. PS5 experimentó un descenso en ventas del 18%, mientras que Xbox Series X|S cayó un 38%, el mismo porcentaje en el caso de Switch, aunque la consola de Nintendoestá de salida.
El balance anual de ventas de consolas reveló una caída del 25% en el gasto en este tipo de hardware durante los 12 meses de 2024, lo que confirma las previsiones de Sony y Microsoft de que las ventas de sus sistemas descenderán durante el resto del ciclo.
Sin embargo, la realidad no es la misma para cada consola. Tras 50 meses en el mercado norteamericano, PS5 supera en un 7% las ventas de PS4, un objetivo que se marcó Sony cuando anunció su nueva consola y que consiguió a pesar de las dificultades.
La otra cara de la moneda la muestra Microsoft ya que durante el mismo periodo y con la respectiva comparativa, Xbox Series X|S vendió un 18% menos que Xbox One y la brecha aumenta a medida que pasa el tiempo.
Este resultado destaca porque las actuales consolas de Microsoft gozan de un mejor entorno en cuanto a lanzamiento y servicios, lejos de las críticas y presiones que sufrió Xbox One, pero aun así, las ventas del hardware actual son peores.
En una reciente entrevista, Phil Spencer, responsable de Microsoft Gaming, reafirmó que Xbox llevará más de sus juegos a todos los dispositivos posibles. Así, su estrategia multiplataforma continuará y se hará cada vez más fuerte.
Hay que recordar que el título de Bethesdasólo llegó a Xbox Series X|S y PC, por lo que no se puede jugar en otras consolas. Su exclusividad causó mucha polémica y fue discutida durante meses. Debido a esto, las recientes declaraciones del directivo llamaron mucho la atención, ya que daba esperanzas de ver el RPG espacial en otros sistemas.
En una charla reciente con el periodista y creador de contenidos Destin Legarie, Spencer subrayó que el objetivo de Xbox es llevar sus juegos al mayor número posible de dispositivos. Destacó que su nuevo plan es dar prioridad a los juegos y permitir que la gente los disfrute en el hardware que elija.
Como resultado, Xbox evitará cualquier tipo de barrera que impida que sus títulos lleguen al mayor número de personas posible. Por ello, se espera que todos o casi todos sus grandes lanzamientos sean multiplataforma.
Destin se preguntó si esto también se aplicará retroactivamente a Starfield, y no se contuvo a la hora de interrogar a Spencer sobre el tema. Cabe recordar que, desde hace meses, escuchamos rumores sobre un posible port para PlayStation 5.
Phil Spencer on Starfield exclusivity
Destin: «Can you solidify that Starfield is staying put for the time being?»
Para sorpresa de algunos, Spencer sugirió que incluso el título espacial de Bethesda llegará a otras consolas tarde o temprano. Aunque no confirmó que haya un port en desarrollo, es muy probable que se haga realidad en el futuro.
Xbox causó sensación cuando anunció la exclusividad de Starfield, ya que parecía que su estrategia centrada en grandes exclusivas por fin estaba funcionando.
De hecho, el impacto fue mayor cuando unas filtraciones revelaron que Sony y PlayStation estaban negociando la exclusividad del título antes de que Microsoft comprara Bethesda.