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Konami afirma que Silent Hill f no es un soulslike

Konami afirma que Silent Hill f no es un soulslike

Durante Gamescom, Ai Yang, director de Silent Hill f, dejó claro que el juego no tiene nada que ver con los soulslike, pese a que muchos fans insisten en compararlo con títulos como Sekiro o Elden Ring.

Aunque incluye mecánicas como esquives, barra de stamina y combates intensos, Yang aclara que esas características existen desde Silent Hill 3, y no definen el género soulslike. “Solo porque hay jefes duros y una barra de energía, no significa que sea un soulslike”, afirmó.

Yang insiste: Silent Hill f es un juego de acción con narrativa oscura, no un soulslike. El equipo de NeoBards ha construido una experiencia que prioriza el terror psicológico, la ambientación y la historia por encima del desafío extremo. “Es más difícil, sí, pero no tiene los elementos que definen un soulslike”, concluye.

Silent Hill f se enfoca en la historia de Hinako, una adolescente frágil que sobrevive en un Japón de los años 60. Su combate es lento, pesado y emocional, con armas pequeñas y un sistema de contraataques y ataques potenciados. Todo esto está diseñado para reflejar su vulnerabilidad, no para imitar a FromSoftware.

El juego es oscuro, psicológico y brutal, pero su base es acción narrativa, no castigo extremo. El equipo quiere que los jugadores lo vean como una evolución del survival horror, no como una copia de otro género.

Valve prepara una consola para competir con PlayStation y Xbox

Valve prepara una consola para competir con PlayStation y Xbox

Tras el éxito rotundo de Steam Deck, Valve no se detiene. Según una filtración reciente en Geekbench, la compañía estaría desarrollando un nuevo dispositivo tipo consola llamado Fremont, un PC de salón que recupera el concepto de las Steam Machines y apunta directamente al mercado de consolas domésticas.

Los datos revelan que Fremont no es una portátil, sino una máquina de sobremesa con un chip personalizado de AMD. Tendría una potencia gráfica similar a una Radeon RX 7600 con arquitectura RDNA 3, y un procesador de 6 núcleos y 12 hilos basado en Zen 4, lo que lo posiciona como un competidor serio frente a PS5 y Xbox Series X.

Valve también estaría planeando llevar SteamOS de nuevo al formato de consola, aprovechando el auge de juegos exclusivos de Sony y Microsoft que ahora llegan a PC. El movimiento sugiere una estrategia clara: consolidar su ecosistema y ofrecer una alternativa potente, abierta y enfocada en el jugador.

Aunque aún no hay anuncio oficial, el hecho de que Fremont aparezca en pruebas de rendimiento confirma que el proyecto está en marcha.

Si se presenta en los próximos meses, Valve podría volver al salón con una propuesta que combine potencia, libertad y acceso total a Steam.

Razer BlackShark V2 Pro Review

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Con ya unos años en el mercado el Razer BlackShark V2 Pro se buscó colar dentro de los mejores headset gaming que un presupuesto alto podía conseguirnos y que con una versión en color blanco voy a contarles mi experiencia a la hora de jugar, escuchar música y hasta ver algunas series.

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Los headset gaming vienen en muchos sabores pero el gran reto de todos estos es otorgar la ventaja principal a lahora de jugar además de mantener una calidad auditiva que inspire hasta los más exigentes. El BlackShark V2 Pro ha tenido dos versiones con una mejora reciente en 2023 y para ser un headset gaming de alto nivel tiene las características necesarias para darnos una excelente experiencia.

De lo que más presume este headset es de un micrófono excepcional con la tecnología HyperClear de Razer. Al momento de jugar y hablar con amigos la diferencia es bastante buena, incluso al tomar llamadas conectado al celular también tenemos una excelente calidad en el micrófono.

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Si les explico un poco más sobre este micrófono sería de la siguiente manera. Este nos ayuda a cubrir un amyor rango de frecuencia que se enfoca no solamente en captar nuestra voz sino también que la realza. Este micrófono es desmontable y es un poco más corto de lo normal que he visto en otros momentos. Cada tono, cada matiz y cada detalle se transmiten con una claridad sorprendente, haciendo que la comunicación suene natural, rica y precisa, como si estuvieras conversando cara a cara.

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Dentro de las especificaciones técnicas que tenemos están:

  • Respuesta de frecuencia: 12 Hz – 28 kHz
  • Impedancia: 32 Ω (1 kHz)
  • Sensibilidad: 100 dBSPL/mW a 1 kHz por HATS
  • Especificaciones del controlador: 50 mm
  • Tipo de controlador: Razer™ TriForce Titanium
  • Auriculares: Almohadillas ovaladas
  • Diámetro interior del auricular: Ancho: 42 mm / 1,65 pulgadas, Longitud: 62 mm / 2,44 pulgadas
  • Material de las almohadillas: Espuma viscoelástica con alivio de presión
    Almohadillas de espuma viscoelástica transpirables: Cancelación de ruido, Aislamiento pasivo avanzado del ruido
  • Tipo de conexión: Inalámbrico tipo A (2,4 GHz), Bluetooth 5.2
  • Inalámbrico: Mediante adaptador inalámbrico USB tipo C HyperSpeed o Bluetooth 5.2
  • Códec Bluetooth: AAC, SBC
  • Peso aproximado: 320 g / 0,71 libras
  • Estilo del micrófono: Super desmontable Banda ancha
  • Patrón de captación: Unidireccional
  • Respuesta de frecuencia del micrófono: 100 Hz – 10 kHz
  • Sensibilidad del micrófono (a 1 kHz): -42 dBV/Pa, 1 kHz
  • Codificación envolvente virtual: Audio espacial THX®, Audio espacial con Windows Sonic en Xbox Series X|S, Xbox One y Windows 10/11, Audio 3D de PlayStation Tempest en PS5™
  • Control de volumen: Subir y bajar el volumen
  • Duración de la batería: Hasta 70 Horas

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Para los jugadores competitivos, esto significa que cada indicación táctica llega sin distorsiones, asegurando que las estrategias y decisiones rápidas se comuniquen de manera impecable. Más allá del gaming, la calidad casi de nivel de estudio del micrófono lo convierte en una excelente herramienta para quienes también transmiten en vivo, hacen podcasts o crean contenido. Su capacidad para equilibrar la claridad con un sonido lleno de matices le permite rivalizar incluso con algunos micrófonos USB independientes.

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Otro punto de esos que resaltan bastante con este headset son los drivers de 50mm que llevan por nombre Razer Triforce Titanium, básicamente con estos tendremos mayor claridad al escuchar además de que el estilo de las orejeras los ayuda bastante ya que nos hace sentir que tenemos algo cómodo en la cabeza. El auricular perfecto debe saber balancear entre los sonidos agudos, medios y graves, ya que este enfoque de ingeniería nos garantiza que el rango de frecuencia sea más preciso sobre todo con detalles.

Básicamente la parte que es más demandante y al mismo tiempo impactante es que necesitamos escuchar los pasos lejanos o si simplemente están en la parte superior o inferior del edificio en el que estamos, escuchar hasta cuando el enemigo recarga o cambia de superficie mientras camina así tenemos una mejor experiencia. Escuchar en un buen headset gaming es un enfoque solamente en la ventaja y la comodidad por las largas horas de uso lo cual este si tiene. Esto no solo mejora la inmersión en cada partida, sino que también ofrece una ventaja competitiva, permitiéndote reaccionar antes que tus oponentes y experimentar un paisaje sonoro mucho más realista y envolvente.

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Tiene headset tiene cierto tipo de autonomía ya que está diseñado (en la unidad que recibí para review) para Xbox, en ello básicamente tenemos todo lo necesario para conectarlo a la consola y usarlo de la manera más práctica posible. Los botones están ubicados de manera cómoda, incluso el de cambiar entre Wireless y Bluetooth también funciona para cambiar las plantillas de ecualización entre música, películas o a la hora de jugar. En el otro lado tenemos el botón de encendido y el de mutear el micrófono mientras que la rueda de controlar el volumen sobresale un poco, para mi gusto personal esto es muy pronunciado ya que se siente que puede llegar a fallar en algún momento.

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La duración de la batería es bastante buena y pudiera decir que es aceptable. 70 horas de baterías son más que suficiente para varias jornadas de jugar sin tener que cargar el headset además de que podemos tener muchas horas de juego con tan solo ponerlo a cargar unos 15 minutos (6 horas aprox según Razer) y si esto realmente es así tenemos una buena combinación.

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Este no es pesado y la fabricación entre la diadema con los auriculares es bastante diferente a muchos ya que un diseño de metal es lo que agarra todo además de que al mismo tiempo es lo que se usa para ajustar la altura de la cabeza. Es bastante interesante y al mismo tiempo atractivo, esto resalta mucho mas en un headset de color blanco que cualquier otro asi que puntos para el diseno.

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En conclusion

El BlackShark V2 Pro de Razer es una buena opción para el que busca tener una serie de funciones que ayudan a mantener el balance tanto en calidad de audio sin dejar de lado la comodidad luego de varias horas de uso sin tener que estar cargando el headset a cada momento. El micrófono es una de sus mayores virtudes aunque la ubicación de la rueda del volumen puede sentirse un poco frágil. La conexión dual entre Bluetooth y Wireless junto a la forma simple de cambiar de conexión lo convierte en lo que en su lanzamiento fue la mejor opción pero en este momento existen otras versiones que puede sobrepasar un poco esta versión. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Razer.

Sony aumenta precios del PS5 en EE.UU.

Sony aumenta precios del PS5 en EE.UU.

Sony acaba de confirmar un ajuste de precios para todas sus consolas PlayStation 5 (PS5, PS5 Digital, PS5 Pro) en Estados Unidos, efectivo a partir del 21 de agosto de 2025. Según el comunicado oficial, el aumento responde a “un entorno económico desafiante” que afecta a múltiples industrias globales.

Los nuevos precios quedan así:

  • PlayStation 5 estándar: $549.99 USD
  • PlayStation 5 Digital Edition: $499.99 USD
  • PlayStation 5 Pro: $749.99 USD

Los accesorios de PS5 no sufrirán cambios, y por ahora no hay ajustes anunciados para otros mercados. Sin embargo, el movimiento ha generado reacciones mixtas en redes, donde algunos usuarios temen que este sea el primer paso hacia una subida global.

Isabelle Tomatis, vicepresidenta de marketing global en Sony Interactive Entertainment, explicó que la decisión fue difícil pero necesaria para mantener la sostenibilidad del negocio.

Mientras tanto, los jugadores se preguntan si este aumento afectará las ventas navideñas o si vendrán más cambios en servicios como PlayStation Plus.

S.T.A.L.K.E.R. 2 llegará a PS5 el 20 de noviembre

S.T.A.L.K.E.R. 2 llegará el 20 de noviembre a PS5

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl finalmente tiene fecha oficial para PlayStation 5, llegará el 20 de noviembre de 2025, justo un año después de su debut en PC y Xbox Series.

Tras meses de incertidumbre y rumores, GSC Game World confirma que los jugadores de PS5 y PS5 Pro podrán explorar la zona de exclusión con mejoras gráficas y contenido exclusivo desde el primer día.

La reserva ya está disponible en la PS Store, e incluye recompensas especiales como el arma “El Veterano”, la armadura “El Turista”, diálogos extendidos junto a la hoguera y un parche exclusivo para la mochila. Todo pensado para sumergir al jugador en una experiencia más profunda y personalizada dentro del mundo postapocalíptico de Chornobyl.

Además, el estudio anunció que el juego migrará a Unreal Engine 5.5.4 en 2025, lo que traerá mejoras en iluminación, comportamiento de mutantes, IA de NPCs y herramientas para mods. Esta actualización busca potenciar la inmersión y facilitar la creación de contenido por parte de la comunidad, abriendo la puerta a misiones personalizadas y experiencias únicas.

Con esta expansión multiplataforma y el salto técnico, S.T.A.L.K.E.R. 2 se posiciona como uno de los títulos más ambiciosos del género. GSC Game World demuestra que, pese a los retrasos y desafíos, su visión sigue firme.

Treyarch no le importan las críticas sobre Black Ops 7

Treyarch no le importan las críticas sobre Black Ops 7

Tras el anuncio oficial de Call of Duty: Black Ops 7 en Gamescom 2025, las redes se encendieron con comentarios y críticas negativas, incluyendo uno del expresidente de Blizzard, Mike Ybarra, quien dijo que Battlefield 6 “aplastará” a Call of Duty y que la saga se ha vuelto “floja”. Pero el equipo de Treyarch no se inmuta.

“Siempre habrá ruido. Nosotros seguimos con nuestra visión”, declaró Miles Leslie, director creativo asociado, en entrevista con IGN. Asegura que el equipo no se deja afectar por las críticas externas y que están enfocados en entregar una experiencia que los fans disfruten desde el primer testeo.

Black Ops 7 traerá de vuelta el modo campaña cooperativo, un nuevo sistema de hordas estilo zombies, y el clásico Dead Ops Arcade, todo con el objetivo de renovar la fórmula sin perder la esencia. “No es un juego flojo en absoluto”, afirmó Leslie.

Aunque reconoce que Battlefield 6 es divertido y que admiran otros títulos del género, el equipo de Treyarch está concentrado en su propio trabajo. “Si nosotros lo disfrutamos, sabemos que los fans también lo harán”, concluyó.

A pesar de las palabras de confianza, los números no mienten: la beta de Battlefield 6 rompió récords en Steam, superando el pico histórico de Call of Duty. El duelo entre franquicias está más encendido que nunca.

ROG Xbox Ally llegará el 16 de octubre confirmado por Microsoft

ROG Xbox Ally llegará el 16 de octubre confirmado por Microsoft

Después de meses de filtraciones y rumores, Microsoft confirmó durante Gamescom 2025 que sus consolas portátiles Xbox Ally y Xbox Ally X estarán disponibles a partir del 16 de octubre. La revelación se hizo en el stream oficial de Xbox, pero lo curioso es que no se mencionó el precio en ningún momento.

Aunque no hay cifras oficiales, en el evento de Colonia se volvió a filtrar que el modelo estándar costaría $549.99 USD, mientras que la versión X subiría hasta $899.99 USD. Por ahora, sigue siendo especulación, y Microsoft no ha dado declaraciones al respecto.

Según la compañía, no se ha revelado el precio debido a las fluctuaciones que sufre el mercado actual, por lo que esperaran hasta último momento que esté cerca del lanzamiento para anunciar el precio final, de forma oficial.

La Xbox Ally es el intento de Microsoft por competir en el terreno de las consolas portátiles, enfrentando directamente a Steam Deck, ROG Ally y Switch 2. Se espera que ambas versiones incluyan acceso completo a Game Pass, compatibilidad con juegos AAA y funciones de juego en la nube.

La comunidad ya está debatiendo si el precio filtrado justifica la potencia que promete el dispositivo. Mientras tanto, los fans esperan que Microsoft revele más detalles antes del lanzamiento.

Nuevo tráiler de Black Ops 7 obtiene más de 100,000 dislikes

Nuevo tráiler de Black Ops 7 obtiene más de 100,000 dislikes

Activision presentó oficialmente Call of Duty: Black Ops 7 en Gamescom, pero el tráiler no generó hype, sino lo contrario, generó rechazo. Miles de jugadores están reaccionando con desagrado y dándole dislike, y ya cuenta con un 80% de dislikes en su canal oficial de YouTube.

Un comentario con más de 40,000 likes lo resume todo: “Esto me hizo preordenar Battlefield 6.” Otros lo llaman “la mejor publicidad para Battlefield” y agradecen a Activision por facilitarles la decisión.

Aunque YouTube oculta los dislikes, extensiones revelan que el tráiler acumula más de 100,000 dislikes, reflejando una comunidad frustrada por el enfoque futurista y los cosméticos irreales que arrastra desde Advanced Warfare. Activision confirmó que todos esos ítems seguirán en Black Ops 7, lo que ha sido la gota que derramó el vaso.

Mientras tanto, Battlefield 6 rompió récords con su beta: más de 521,000 jugadores simultáneos en Steam, superando el pico histórico de Call of Duty en la plataforma. EA apostó por una experiencia más realista y táctica, justo lo que los fans están pidiendo.

La batalla final estará a finales de año, cuando ambos juegos estén a la venta y el público decida cuál de los dos decidirán comprar y declarar como el rey de los shooters del 2025.

Starfield llegaría a Nintendo Switch 2 en 2026 según filtración

Starfield llegaría a Nintendo Switch 2 en 2026 según filtración

Starfield, el RPG espacial de Bethesda podría aterrizar en Nintendo Switch 2 el próximo año. Así lo asegura el filtrador Nate The Hate, quien publicó en redes que Starfield no solo llegará a PlayStation 5, sino también a la nueva consola de Nintendo en 2026.

Indiana Jones & the Great Circle no será el único juego de Bethesda en Switch 2”, comentó Nate, insinuando que el universo de Starfield también se expandirá fuera del ecosistema Xbox. Aunque Microsoft no ha confirmado nada oficialmente, el rumor cobra fuerza tras el anuncio de Indiana Jones para Switch 2 durante Gamescom.

Por ahora, no se sabe si Starfield incluirá la expansión Shattered Space o el segundo DLC que se rumorea para primavera de 2026. Lo que sí se sabe es que Bethesda está explorando nuevas formas de llevar sus títulos a más plataformas, y Switch 2 parece estar en la mira.

Además, una reciente filtración sugiere que el juego podría recibir viajes interplanetarios en tiempo real en una futura actualización, lo que elevaría aún más la inmersión del título.

Anunciado crossover de Sonic y Pac-Man

Anunciado crossover de Sonic y Pac-Man

SEGA y Bandai Namco han anunciado un emocionante crossover entre Sonic Racing: CrossWorlds y Pac-Man World 2 Re-Pac, presentado en la Gamescom 2025. El DLC de Pac-Man para Sonic Racing: CrossWorlds permitirá a los jugadores competir como Pac-Man y los fantasmas Blinky, Pinky, Inky y Clyde en una pista inspirada en Pac-Village y el clásico laberinto de Pac-Man.

Este contenido, parte del pase de temporada, llegará a principios de 2026. Ambos juegos se lanzarán en septiembre de 2025, con fechas cercanas: Sonic Racing el 25 y Pac-Man el 26.

Por su parte, Pac-Man World 2 Re-Pac recibirá un DLC de Sonic a finales de 2025, que incluirá un nivel basado en la icónica Green Hill Zone. Los jugadores podrán controlar a Pac-Man con un traje de Sonic, corriendo a través de un escenario con bucles de 360 grados, resortes y anillos de velocidad. Además, aparecerán enemigos clásicos como Moto Bug y Buzz Bomber. Este nivel combina la jugabilidad de Pac-Man con elementos característicos de Sonic, ofreciendo una experiencia fresca y nostálgica para los fans.

El desarrollo conjunto de estos DLC refleja la colaboración entre SEGA y Bandai Namco para celebrar a dos íconos del mundo de los videojuegos. Sonic Racing: CrossWorlds, un juego de carreras con un elenco de personajes de Sonic y otras franquicias como Minecraft y Bob Esponja, también tendrá una prueba de red abierta del 29 de agosto al 1 de septiembre de 2025 en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch. Esta beta gratuita permitirá a los jugadores probar el juego antes de su lanzamiento.

Pac-Man World 2 Re-Pac, un remake del clásico de 2002, moderniza la experiencia con niveles expandidos, mejoras en la calidad de vida y nuevas habilidades para Pac-Man. El DLC de Sonic añade un toque especial al permitir a los jugadores explorar un entorno inspirado en el universo del erizo azul. Ambos DLC estarán disponibles en las ediciones Digital Deluxe de sus respectivos juegos, aunque también se podrán comprar por separado, lo que amplía las opciones para los jugadores.

Esta colaboración promete atraer tanto a los fans de Sonic como de Pac-Man, combinando velocidad y nostalgia en dos experiencias únicas. Los jugadores pueden preordenar ambos títulos en plataformas como