El estudio independiente británico Sumo Digital, actualmente desarrollando a Crackdown 3 anunció que adquirió el Newcastle Studio de CCP Games.
Treinta y cuatro miembros del personal, incluido Owen O’Brien, que asumirá el cargo de Director de estudio, del estudio de juego acumulado permanecerán en Newcastle como parte de Sumo Digital. El Director General de Sumo Digital, Paul Porter, considera que la adquisición del estudio de CCP Games es una «gran oportunidad para incorporar a un equipo experimentado, talentoso y muy unido».
Cuando el estudio se retira, el CEO de CCP Games, Hilmar Veigar Pétursson, declaró que Sumo Digital será un «gran hogar» para su antiguo estudio y que «no pueden esperar» para ver qué cosas geniales desarrollaron.
Sumo Digital está actualmente contratando a sus cuatro estudios ubicados en Sheffield, Nottingham, Pune y ahora Newcastle.
CCP Games ha estado ocupado recientemente en el departamento de realidad virtual con su juego de disparos multijugador EVE: Valkyrie como uno de los títulos más prominentes de la plataforma convirtiéndose en los diez mejores juegos de realidad virtual descargados en PlayStation Store en 2016. A pesar de su éxito, el desarrollador anunció recientemente que estaría reduciendo el desarrollo de títulos de realidad virtual y centrándose más en PC y plataformas móviles.
Sumo Digital se ha ocupado durante los últimos años. Mientras que el muy esperado Crackdown 3 se ha retrasado , el desarrollador ha ayudado a crear títulos como Snake Passy Hitman . El año pasado, el estudio independiente anunció que se harían cargo del desarrollo de Dead Island 2 .
Recientemente, Entertainment Software Ratings Board reveló el resumen de calificación para el próximo título de Square Enix, Secret of Mana . Según la ESRB, el próximo título de juego de rol japonés recibirá una calificación E10 + (para todos los mayores de 10 años). A diferencia de su port para móviles y Wii ( que también era E10 + ), el consejo decidió dar a la secuela una calificación E10 + citando el uso de «comentarios levemente sugestivos» y «cantidades moderadas de escotes» como factores para la calificación final.
Aquí hay una descripción completa de la calificación final de Secret of Mana cortesía de la ESRB:
Este es un juego de rol en el que un grupo de luchadores debe derrotar a un imperio malvado restaurando una espada mágica. Desde una perspectiva superior, los jugadores exploran áreas (por ejemplo, aldeas, bosques, cuevas), interactúan con personajes y luchan contra criaturas fantásticas (por ejemplo, insectos de gran tamaño, monstruos y dragones). Los personajes usan espadas, hachas y hechizos mágicos para derrotar a los enemigos en combate en tiempo real; las batallas se resaltan con sonidos de impacto, efectos de luz y llantos de dolor. Un puñado de personajes usan trajes que revelan cantidades moderadas de escote; los personajes ocasionalmente hacen comentarios levemente sugestivos (por ejemplo, «¡Tal vez no estoy … lleno como ella, pero tengo una gran personalidad!»)
Secret of Mana fue lanzado inicialmente por el desarrollador Square el 3 de octubre de 1993 en América del Norte para el sistema de entretenimiento Super Nintendo y fue dirigido por Koichi Ishii y producido y escrito por Hiromichi Tanaka. Varias características notables en el juego incluyen cooperación local con hasta tres jugadores. Ambientada en un universo de fantasía, la narración de Secret of Mana sigue a tres héroes en una búsqueda para evitar que un imperio conquiste el mundo con el poder de una antigua fortaleza voladora.
Hablando del remake de Secret of Mana , el mes pasado, Square Enix anunció que el juego recibiría un lanzamiento físico limitado , y aquellos que viven en los Estados Unidos interesados en comprar una copia física del juego solo podrán comprarlo a través de GameStop. Además, la versión de PlayStation 4 del juego solo recibiría una versión física. Para obtener más información sobre el juego, puedes ver algunos videos de juegolanzados previamente , así como algunas capturas de pantalla del juego en acción.
Secret of Mana se lanzará el 15 de febrero de 2018 en PlayStation 4, PlayStation Vita y PC a través de Steam.
«Nos divertimos mucho viendo los videos y viendo a la gente hacer cosas que en realidad no predecimos en TLOZ BOTW y cosas que son totalmente únicas».
los jugadores han logrado un montón de acrobacias increíbles en Breath of the Wild, desde completar todo el juego en solo unas pocas horas hasta encontrar formas de superar santuarios largos con saltos de física rápidos y fáciles.
Después de trabajar en un juego tan gigantesco y meticulosamente diseñado, el productor de la serie Eiji Aonuma y al director del juego Hidemaro Fujibayashi cómo se sienten al ver que las personas encuentran atajos y soluciones alternativas.
«Ese fue definitivamente uno de nuestros objetivos. Eso es totalmente todo según el plan «, dijo Fujibayashi a IGN. «Un gran tema de este juego fue que debería haber múltiples respuestas, múltiples métodos, múltiples formas de hacer cualquier cosa. Todas las mazmorras, queríamos que los jugadores pudieran resolver los problemas de la forma que quisieran sin que nosotros pudiéramos saber qué harían para resolverlo «.
«Tenía que ser un entorno donde pudieran hacer cosas que no podríamos predecir si funcionaría», continuó. “Nos divertimos mucho viendo los videos y viendo cómo las personas hacen cosas que en realidad no predecimos y cosas que son totalmente únicas. Así que sí, funcionó «.
Con tanta libertad y tantas soluciones potenciales, Aonuma menciono que sus experiencias viendo videos de Breath of the Wild han impactado su pensamiento para futuros juegos de Zelda, o si prefiere regresar a un diseño más lineal.
«Sabes, no puedo hablar con otras personas, otras compañías lo harán en sus propios juegos, pero creo que, para mí, especialmente en términos de la serie Zelda, la increíble libertad que este juego te ofrece y lo bien que eso es sido recibido … para mí, significa que la libertad, ese nivel de libertad es algo que debe mantenerse en los juegos de Zelda en el futuro. Mis ojos se han abierto a lo importante que es eso «, dijo Aonuma.
«Entonces, una de las cosas que definitivamente consideramos es que siempre hemos querido asegurarnos de que el jugador pueda entender cuáles son sus desafíos o cuál es su obstáculo. Siempre quisimos asegurarnos de que el desafío pudiera ser desafiado. Así que siempre quisimos hacer una forma lineal de [superar] un obstáculo «.
«Entonces, por ejemplo, si hubo algo como ‘no puedes hacer esto porque no tienes las herramientas adecuadas’ o ‘no cumples con los requisitos’, los jugadores ya no querrán hacer eso. Así que queríamos incorporarlo mucho «.
«En el futuro, creo que definitivamente consideraríamos esa forma de pensar cuando creamos algo en el futuro», agregó.
Puedes ver nuestro review de TLOZ: BOTW justo en este link.
Aunque los fanáticos desconocen cuándo se lanzará Death Stranding y no saben mucho sobre la trama y la mecánica general del juego, el próximo título de Kojima Productions es fácilmente una de las exclusivas más esperadas de la PS4.
Hasta este punto, el director Hideo Kojima se ha contentado con conocer detalles sobre el proyecto a través de vagas declaraciones en la prensa, comentarios en foros de desarrolladores y publicaciones cuidadosamente construidas en las redes sociales para dar pistas sobre lo que está por venir. Ahora, la última pista podría indicar que el juego presentará un nuevo personaje femenino.
Como se ve en el siguiente tweet de la cuenta de Twitter oficial de Kojima Productions, la compañía detrás de Death Stranding no solo agradeció a los fanáticos por su apoyo y deseó tener un gran 2018, sino que también el estudio adjuntó un dibujo de una versión femenina de su mascota. Ludens. En lugar del atuendo astronómico completo del personaje que oculta su humanidad, sin embargo, la mujer potencialmente biónica es retratada con su casco y máscara, mientras que su brazo izquierdo y su pierna derecha también quedan expuestos.
Happy new year 2018! May it be a great year for all of you. Thanks for all your support; it's what keeps us going! pic.twitter.com/qVZNmeCGI3
Naturalmente, el tweet de Kojima Productions no indica explícitamente que Death Stranding eventualmente revelará un personaje femenino. Sin embargo, teniendo en cuenta que Hideo Kojima dijo anteriormente que «el juego ya ha comenzado» en relación con los fanáticos que conectan los puntos entre las pistas crípticas encontradas en los tráileres del juego, su arte promocional y en las publicaciones del director en línea, es muy probable que la decisión de mostrar a Ludens como una mujer tiene algún tipo de significado para el juego.
Esta no es la primera instancia de especulación con respecto a que un personaje femenino llegue a Death Stranding, ya que muchos fanáticos han hipotetizado que Emma Stone podría revelarse como un personaje importante en el juego debido a la inmensa admiración de Hideo Kojima por la actriz. Además, a pesar de que Thespian es más reconocible con su pelo rojo, se la conoce por muchas partes: se hizo rubia tanto para la película de Cameron Crowe Aloha como para la película de Alejandro González Iñárritu Birdman, por ejemplo, por lo que definitivamente podría La mirada femenina Ludens con aplomo.
Después de todo, no se sabe qué tipo de detalles oficiales de Death Stranding 2018 traerá, o si la especulación sobre un posible personaje femenino tiene algún peso. Sin embargo, el primer tweet del año de Kojima Productions definitivamente ha dado mucho que pensar, y todavía hay un anuncio sorpresa de 2018 de Kojima en el camino que podría arrojar aún más luz sobre el juego.
Death Stranding se encuentra actualmente en desarrollo para PlayStation 4, pero carece de una fecha oficial de lanzamiento.
PUBG ha estado dominando la escena del juego a lo largo de 2017 y probablemente continúe haciéndolo en el nuevo año. El juego se ha jactado de tener un éxito increíble en Xbox y Steam con un récord de 3 millones de jugadores simultáneos en Steam, convirtiéndose en el cuarto juego más jugado en Xbox, y más.
Con su gran éxito, ha atraído la atención de varios estudios de Hollywood de alto perfil, incluido Netflix. Según el CEO de PUBG Corp, Chang Han Kim, la compañía busca expandir la marca del juego con películas, dibujos animados y otras formas de medios.
«Me gustaría que PUBG se convierta en una franquicia de medios universal basada en el juego. Queremos formar parte de diversas industrias, incluidos los deportes, películas, drama, dibujos animados, animación y más. De hecho, recibimos un par de llamadas de amor de varios desarrolladores en Hollywood y Netflix. Nuestro sueño es construir una nueva cultura basada en juegos a través de varias maneras como esta, y tener el liderazgo de esa cultura «.
No está claro si se han realizado acuerdos o cuándo podríamos comenzar a ver otro contenido de PUBG en otros medios de entretenimiento, pero uno tiene que imaginar que será en los próximos años para que todos puedan sacar provecho de la exageración.
PUBG ya está disponible para Xbox One y PC, pero la compañía ha expresado su interés en llevar el juego a otras consolas en una fecha posterior.
Desde hace un tiempo estaba ansioso por adquirir unos Playstation VR, recuerdo que pude probarlo por primera vez en el E3 del 2016. Pero algo me mantenía a la espera de poder obtenerlo y era por su pobre librería de juegos. Ya ha pasado más de un año desde que Sony lanzo el Playstation VR original, ahora Sony lanza un nuevo modelo el CUH-ZVR2 que es casi idéntico al primero, pero tiene algunas diferencias claves para aquellos que poseen una TV 4K compatible con HDR.
Lo más importante es que la unidad de procesamiento que se conecta al PS4 se ve diferente y actúa de manera diferente que el modelo original. Mientras está conectado, ahora habilitará el paso a través de HDR, lo que significa que no tendrás que desconectar la unidad de procesador y el PlayStation VR cada vez que quieras usar en tu TV 4K con HDR. Esto era una gran decepción para mí ya que tengo un PS4 Pro y no podría tener acceso HDR y al PlayStation VR a la vez.
La unidad que pude adquirir es el PlayStation VRDOOM Bundle que incluye el nuevo auricular, la nueva unidad de procesador y una cámara PS4. Este bundle en particular también tiene el nuevo disco demo PSVR físicamente en la caja como también la copia física del juego DOOM VFR, puedes ver nuestro unboxing AQUI.
Otras diferencias importantes con el nuevo modelo de PlayStation VR son en su mayoría cosméticas. El botón para deslizar la visera hacia adentro y hacia afuera está ahora encima de los auriculares, antes estaban en la parte inferior. Los botones de volumen y silencio también están en la parte inferior de los auriculares PlayStation VR ahora. Y un gran último detalle notable que ha cambiado es que el cable ya no está dividido en dos partes. Anteriormente conectaba un cable corto del PlayStation VR a un cable más largo que se conecta a la unidad del procesador. Ahora, con el nuevo modelo, es solo un cable largo desde el auricular al procesador. Aparte de eso, es el mismo auricular.
Este equipo ejecuta el mismo software en el mismo nivel de calidad con los mismos lentes y relleno que podemos decir que el anterior. Los auriculares PlayStation VR cuentan con una pantalla OLED Full-HD de 5.7in a 1920×1080, que equivale a 960×1080 por ojo. Si bien no es tan alto como la resolución del HTC Vive de 2160×1200 (1080×1200 por ojo), aún proporciona a los usuarios una experiencia de realidad virtual inmersiva que no es tan diferente de los auriculares VR de gama alta.
La pantalla se combina con un campo de visión de 100 grados y un tiempo de respuesta de 18 ms. Los auriculares de realidad virtual de Sony también cuentan con una frecuencia de actualización de 120 Hz y por lo tanto, tienen el potencial de reproducir juegos a 120 FPS, que es notablemente más alto que el Oculus Rift y los 90 Hz de HTC Vive. Aunque no pude experimentar una tasa de fotogramas tan alta durante mi experiencia de juego con Resident Evil 7 y DOOM VFR , todavía no tenía quejas sobre el desgarro de la pantalla ni ningún tipo de problema de velocidad de cuadros cuando miraba e interactuaba con el entorno virtual impulsado por el PS4 Pro.
El PlayStation 4 puede rastrear fácilmente el movimiento gracias a los acelerómetros incorporados y las luces LED laterales detectables por la cámara de PlayStation conectada. Sony afirma que la PlayStation Camera puede rastrear los auriculares PlayStation VR hasta 1.000 veces por segundo, aunque el seguimiento solo es excelente cuando la cámara Playstation puede verte. El diseño de los auriculares también permite a los usuarios girar la cabeza 360 grados en el juego, lo que permite a los jugadores mirar detrás de ellos cuando inevitablemente son perseguidos por un enemigo. Esto es posible gracias a los sensores en la parte posterior de los auriculares, lo que le permite saber al sistema cuando está mirando hacia atrás.
La PlayStation VR es relativamente fácil de instalar, es bastante simple, lo único incomodo es la cantidad de cables que trae el equipo, una vez que tu PlayStation 4 esté funcionando, se vuelve un poco más complejo. Dentro del paquete de la PlayStation VRencontrarás una pequeña caja de conexiones, llamada unidad del procesador, que se ve como una PlayStation 4 en miniatura. Un extremo de esta unidad lo conectarás a tu televisor, básicamente moviendo el cable HDMI de la parte posterior de la unidad. tu PS4, en la parte posterior de este dispositivo. Luego también conectarás el dispositivo a tu PS4 utilizando otro cable HDMI.
Luego simplemente conecta la unidad al conducto de energía, luego conecta los auriculares en el otro lado para completar la conexión. Todos los cables están señalizados claramente para que no te pierdas en la conexión. La parte más complicada es asegurarte de que la gestión de los cables sea buena, ya que todos los cables adicionales pueden generar un gran desorden en el área donde lo tengas instalado. Cuando finalizas el proceso de instalación luego viene la parte del sofware.
Haces clic en las indicaciones en la pantalla y eventualmente comenzará el proceso de calibración. Aquí es donde las cosas pueden ponerse un poco complicadas, ya que Sony realmente recomienda sentarse a aproximadamente 5 pies de distancia de la cámara con un espacio de hasta 5 pies detrás de ti. Esto es en parte para garantizar que no te lastimes moviéndote a ciegas, sino también en parte debido a las necesidades de la cámara para asegurarte de que no se confunda tratando de mantener el ritmo de tus movimientos.
El concepto de realidad virtual puede parecer una experiencia principalmente visual, la verdad es que el sonido es muy importante. Mediante el uso de señales de audio en los juegos los desarrolladores pueden hacer que gire en ciertas direcciones o los productores de vídeos pueden hacer que se sienta aún más inmerso en un espacio que nunca. La potencia del audio ambiental 3D es impresionante y si bien parece similar al sonido envolvente en general, cuando se combina con un inmersivo mundo digital de 360 grados que reacciona al movimiento de la cabeza, se siente como si realmente hubieras sido transportado a otro lugar y sobre todo jugando DOOM VFR la experiencia de juego sera impresionante, aunque no recomiendo los headset que trae este equipo porque los siento muy pobres. En mi caso pude disfrutar de una mejor experiencia utilizando los Street By 50 Cent Wired Over-Ear Headphones SMS Audio donde pude sentir un sonido mas envolvente.
La cámara debes colocarla en la parte superior de tu televisor y debe apuntar directamente al centro de su espacio de juego, directamente en el auricular. Esa orientación ayuda a la cámara a establecer su ubicación en relación con el resto del entorno. Después de una hora o dos de juego pude notar que mi orientación comenzó hacia un lado, lo que me hizo cambiar de posición de asiento. Después de quitarme los auriculares, noté que estaba mirando en un ángulo aproximado de 25 grados a la izquierda de donde estaba ubicada la cámara. Es como si toda la experiencia de realidad virtual cambiara lentamente con el tiempo.
En cuanto a los gráficos que ofrece el equipo no me sorprendieron mucho, por ejemplo cuando le hice el review al Samsung VR pude jugar Affected The Manor y puedo decir que mientras estaba jugando Resident Evil 7 en el PlayStation VR pude hacer una comparación de gráficos de estos juegos y el resultado fue casi el mismo en cuanto a nivel visual, osea estamos hablando de un equipo que cuesta alrededor de $300 dolares por encima del otro y no puede ser posible que sean casi iguales en los gráficos, entiendo que el PlayStation VR debe de verse mucho mejor y tener una experiencia de juego mucho mas elevada, en mi posición no lo sentí así. Incluso jugando Resident Evil 7 me decía a mi mismo «Como diablos este juego se ve así, porque mientras jugaba recordaba mi experiencia en Affected The Manor » Entiendo que para el precio de este equipo no debería de verse así teniendo en cuenta que Sony incluso te recomienda un PS4 Pro para una mejor experiencia VR donde tu bolsillo se te complicaría mucho mas. Aunque entiendo que todo depende del desarrollador para hacer que el juego se vea de tal forma, pero se supone que un equipo de la altura de la consola de Sony debe de ser muy superior a cualquier otro, eso si, si hablamos de ventas es obvio que Sony tiene toda la ventaja del mundo sobre los demás por su gran cantidad de fans en todo el mundo que apoyan la marca. Actualmente es el que mas unidades de VR ha vendido en todo el mundo.
Además de jugar juegos de PlayStation VR también puedes hacer muchas otras cosas dentro de estos auriculares. Por ejemplo, Cinematic Mode te permite acceder a cualquier otra cosa en tu PS4 dentro de un cine privado. Esto es ideal para ver películas en una pantalla grande y virtual o para jugar juegos que no sean VR dentro de los auriculares. El PlayStation VR funcionará perfectamente bien, mientras que otros en la sala están usando el televisor para otra cosa.
Y mientras estás dentro de la realidad virtual, todos los que te rodean pueden ver lo que estás viendo si lo desean, aunque en una pantalla 2D plana y degradada. Esto es ingenioso para que todos los demás en la sala no se sientan completamente excluidos. Además, algunos juegos como The Playroom VR o Tumble VR, utilizan esta característica para el modo multijugador local. También podrás compartir y transmitir contenido que estés viendo dentro de los auriculares PlayStation VR utilizando la funcionalidad incorporada del botón share de la PS4.
Conclusión
Para ser honesto entiendo que todavía le falta mucho a este tipo de hardware, el PlayStation VR no es malo pero tampoco muy bueno, esta actualización de este equipo solo trae ciertas diferencias a la anterior y la única ventaja es para aquellos que tienen una TV 4K compatible con HDR donde no tendrán que estar conectando y desconectando el equipo para vivir la experiencia HDR. Todavía pienso que la librería es muy pobre aun así teniendo grandes títulos como Skyrim, DOOM y Resident Evil 7. Es un tipo de hardware para aquellos que quieren vivir y sentir una experiencia diferente en el mundo de los videojuegos, de mi parte no me impresiono mucho sobre todo los gráficos que trasmite estos auriculares que son pobres, yo me esperaba algo mas grande ya que estamos a una altura de una generación de gráficos a 4K. El Samsung VR puede hacer casi lo mismo a un precio muy por debajo de este equipo, la diferencia seria que no tendrías una consola conectada a ellos y te ahorrarías un largo cableado en tu área de juegos y olvidándote de la librería de juegos que ofrece Sony para el PlayStation VR. Este review fue realizado con una consola PS4 Pro.
Bandai Namco lanzó un nuevo video del próximo juego de lucha de Arc System Works, Dragon Ball Fighter Z.
El video muestra a dos jugadores de fútbol americano de los Green Bay Packers (Defensa Mike Daniels y Chris Odom) mientras juegan uno contra el otro en Dragon Ball FighterZ .
Aparentemente, a Daniels no le gusta perder, incluso en un videojuego.
Dragon Ball FighterZ lanzará tanto en Europa como en Norteamérica para PS4, Xbox One y PC el 26 de enero.
Final Fantasy XIV ha seguido siendo fuerte a lo largo de los años con nuevas actualizaciones de contenido y expansiones, y con un nuevo año que acaba de comenzar, definitivamente parece haber más en el camino para los jugadores del MMORPG de larga duración.
En una publicación en los foros oficiales de FFXIV Norteamérica, el productor y director Naoki Yoshida brindó saludos a los jugadores por el nuevo año, y da una buena recapitulación del año del juego en 2017, al tiempo que ofrece una muestra de lo que está por venir este año.
Específicamente, Yoshida dijo que, en general, 2017 fue «un año fantástico» para Final Fantasy XIV , y agregó que con el lanzamiento de la segunda expansión del juego, Stormblood , «fue un gran éxito» y resultó en «más jugadores en línea que nunca». de lo que ha visto el equipo de desarrollo del juego, y agradeció a los jugadores por su apoyo continuo para el juego.
Yoshida también explicó en el post que la primera actualización importante del año, el parche 4.2, estará disponible hacia finales de enero, y también hay planes para el próximo Festival de Fan de Final Fantasy XIV que tendrá lugar más adelante este año en América del Norte, seguida de la carrera del festival en París y Japón a principios de 2019.
Sin embargo, Yoshida también agregó que el equipo planea hacer «más que festivales de fanáticos», provocando que hay planes en marcha para «otro evento en un año a partir de ahora», aunque aún está por verse lo que realmente estará almacenado para fanáticos del juego.
Finalmente, Yoshida también proporcionó este «pasaje profético» que puede adelantar lo que está reservado para el juego en la línea, aunque agregó que «supongo que solo podemos especular hasta que la verdad se revele».
Actualmente, el equipo de Final Fantasy XIV se está tomando un descanso para Año Nuevo, pero Yoshida aseguró que «puede estar seguro de que vamos a comenzar de cero cuando volvamos a nuestra oficina», y que habrá mucho en la tienda para el juego en 2018.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ya está disponible en PS4, PC y Mac.
Japón siempre recibe algunas ediciones especiales realmente geniales para los juegos, y el próximo JRPG de estrategia Valkyria Chronicles 4 no va a ser una excepción.
Sega detalló la «Caja conmemorativa del décimo aniversario» del juego que costará 12.990 yenes (justo al norte de $ 115) más impuestos. Incluirá varios objetos en una caja especial.
El libro de ilustración del décimo aniversario es un folleto de 72 páginas en formato B5 que incluye ilustraciones de los cuatro juegos de la serie. La portada presenta a la nueva heroína Riley con el protagonista del primer juego Alicia, dibujado por la diseñadora de personajes Raita Honjou.
La banda sonora del décimo aniversario viene con una selección de 25 pistas. Los primeros tres juegos obtienen seis pistas cada uno, mientras que Valkyria Chronicles 4 obtiene siete.
Por último, pero no menos importante, obtenemos un código digital para la misión DLC » Joint Operation with Squad 7 «, que será exclusiva de la edición especial en Japón. Te permitirá jugar con el elenco principal del juego original y desbloquearlos como miembros del escuadrón invitado para el nuevo juego.
Por el momento, no sabemos si Atlus USA lanzará esta edición limitada en el oeste cuando llegue a Norteamérica y Europa.
Valkyria Chronicles 4 se lanzará en Norteamérica y Europa para PS4, Nintendo Switch y Xbox One en 2018. Se lanzará en Japón para PS4 el 21 de marzo de 2018 y para Nintendo Switch más adelante en el verano.
Nintendo es el desarrollador más grande del mundo, ha demostrado una y otra vez que tiene un dominio completo y absoluto sobre el desarrollo del juego. Nos mostró esto más recientemente el año pasado, con dos de los mejores juegos lanzados, y una serie de otros grandes títulos.
Entonces, por supuesto, para un desarrollador tan especial, el proceso de contratación tiene que ser especial también, ¿no? Como resultado, es- también es totalmente contrario a lo que puedas pensar. En declaraciones al New York Times, Miyamoto-san explicó que las personas a las que considera contratar son aquellas que no son realmente apasionadas por los juegos.
«Siempre busco diseñadores que no sean fanáticos de los juegos súper apasionados. Me aseguro de que no solo sean jugadores, sino que tengan muchos intereses y habilidades diferentes «, dijo.
Esto tiene sentido, ya que las personas que no son fanáticos de los juegos no están encerradas en nociones e ideas preconcebidas de lo que son y pueden hacer los juegos, y pueden sugerir ideas más listas para usar. Eso sin duda explica por qué Nintendo constantemente presenta conceptos extravagantes.