Omen Game Stream es una nueva función que llega al Omen Control Center, el centro de control de las computadoras HP de la serie que son ideales para jugar videojuegos.
Con esta nueva función, las computadoras Omen funcionan como servidores al conectarse a otras computadoras Windows a través de Internet para hacer streaming del videojuego sin retrasos (aunque esto también dependerá de tu conexión a Internet).
El sistema codifica los videojuegos para que se transmitan en video H.264, mientras que la computadora Omen es la que hace gran parte del trabajo, permitiendo que puedas jugar hasta en computadoras con especificaciones más bajas y que muchas veces no legan a ser compatibles con los requisitos de muchos videojuegos.
Omen Game Stream llegará precargada en las computadoras Omen nuevas, pero también se podría obtener a través de una actualización en otras máquinas.
El usuario tan solo necesita una cuenta del servicio (gratis) en la computadora en casa para luego ingresar remotamente en la otra computadora. Allí, podrá seleccionar el juego que desea jugar remotamente, si es que ya lo tiene disponible en la computadora de casa.
Omen Game Stream estará disponible en la primavera de 2018.
Toshiba está dando un toque de variedad a la feria con sus nuevas unidades de almacenamiento sólido (SSD).
La compañía anunció el lunes su nueva serie de SSD RC100 hechos para computadoras de juegos y también para computadoras ya ensambladas pero que se pueden mejorar después de su compra. Estos nuevos SSD utilizan la tecnología VNMe que supone mejoras con respecto a SAS y SATA.
Los SSD RC100 de Toshiba tienen una tasa de lectura de 1,500MB/s, mientras que al escribir ofrecen 1,000MB/s, según la información de Toshiba. Los SSD RC100 vendrán en diferentes presentaciones, con 480GB de almacenamiento como su capacidad máxima.
Toshiba dice que estos SSD están pensados para portátiles personalizables y computadoras de escritorio pequeñas, pues se trata de un cuerpo reducido de 22×42. Toshiba agrega que los RC100 son mejores en consumo de energía frente a sus rivales de tecnología SATA.
La fabricante no ha dicho el precio de esta unidad de almacenamiento sólido, y tampoco a partir de cuándo se podrá conseguir en tiendas. Sin embargo, sí ha dicho que se trata de un SSD de «precio asequible» frente a sus rivales con características similares.
Toshiba estará mostrando su tecnología SSD y VNMe, así como la versión empresarial, durante la feria CES 2018.
Los juegos de Halo han estado en un ciclo de desarrollo de tres años desde siempre, con la única excepción de que es la brecha de cinco años entre Halo 3 y Halo 4 (aunque eso estuvo marcado por múltiples versiones de Halo en el ínterin). Como resultado, y también debido a que las actualizaciones de Halo 5 se han ralentizado, hubo muchos que esperaban que Microsoft y 343 Industries sacaran Halo 6 este año. Después de todo, eso tendría sentido, ¿no?
Podría, pero eso no significa que deba suceder. En una nueva publicación de blog, 343 Industries parece insinuar que Halo 6 no estará sucediendo este año.
«¡Dar una buena acogida! Para ser franco (o Grim, en serio), no estoy seguro de si es una gran bienvenida para nosotros, o ustedes, pero sigamos con eso de cualquier manera. Llegó el 2018 y con él, la promesa de nuevos momentos divertidos y aventuras en las que embarcarse. No, no esas aventuras, pero sí muchas emocionantes, algunas que te sorprenderán más que otras.
Ahora, lo interesante aquí es que parecen estar sugiriendo algo más que Halo 6, ¿cuál podría ser? Halo 3 aniversario? ¿Un programa o película de Halo TV? ¿Una nueva IP por 343 Industries? ¿Algo totalmente anticlimático? Todavía no lo sabemos, pero es una posibilidad intrigante que han planteado. Afortunadamente, las cosas están más claras, ven E3.
Street Fighter V: Arcade Edition se lanza para PS4 en los territorios de EMEA y ANZ el 19 de enero; parche disponible el día y la fecha con la versión de EE. UU
El próximo juego de lucha Street Fighter V: Arcade Edition llegará a los territorios de Europa, Oriente Medio, África y Australia para PlayStation 4 el 19 de enero de 2018.
Confirmado en la cuenta oficial de Twitter de Capcom UK, la versión actualizada del popular luchador se lanzará tres días después de su lanzamiento en los Estados Unidos. Sin embargo, aquellos que ya poseen Street Fighter V tendrán la capacidad de descargar el parche Street Fighter V: Arcade Edtion el 16 o 17 de enero; todavía no se ha confirmado el tiempo exacto. La versión de Steam se lanzará en todos los territorios antes mencionados el 16 de enero.
Street Fighter V: Arcade Edition incluirá una gran cantidad de contenido nuevo, incluidos dos modos nuevos en forma de Arcade y Extra Battle; el primero se compondrá de seis caminos diferentes, mientras que el segundo tendrá jugadores que gasten dinero de lucha para completar desafíos y desbloquear trajes exclusivos. La versión actualizada también agregará un segundo V-Trigger para todos los luchadores y para cada personaje de la Temporada 1 y 2 (si es la primera vez que compra el juego).
Street Fighter V: Arcade Edtion estará disponible digital y físicamente para PlayStation 4 (en EE. UU.) Y digitalmente para PC el 16 de enero de 2018.
HTC Vive lanzó su CES 2018 con el anuncio de un auricular Vive Pro actualizado para entusiastas y un adaptador inalámbrico
Hoy, durante su conferencia de prensa de CES, HTC Vive anunció el Vive Pro, una versión mejorada de los auriculares actuales de realidad virtual creados para las empresas y entusiastas de realidad virtual,
El auricular viene con una ergonomía renovada diseñada para una mayor comodidad de uso y desgaste, auriculares de alta resolución con un amplificador incorporado y una mejor óptica.
La joya de la corona de los auriculares es una resolución combinada masiva de 2880 x 1600, que la compañía afirma que es un aumento del 78% con respecto al Vive actual.
Por el momento, la fecha de lanzamiento y el precio aún no han sido anunciados, pero probablemente usted pueda esperar que esto no sea barato. En absoluto. Puedes ver cómo se ve en el avance en la parte inferior de la publicación.
Quizás aún más interesante sea el adaptador inalámbrico Vive que funcionará tanto con HTC Vive como con Vive Pro estándar. Ofrece VR inalámbrico gracias a la implementación de la tecnología WiGig de Intel y se lanzará en el Q3 2018.
Por último, pero no menos importante, también recibimos el anuncio de Viveport VR, que es una mejora considerable de la experiencia de Viveport. Ofrece una vista previa totalmente interactiva del contenido en lugar del habitual catálogo en 2D. También puedes verlo en el segundo avance a continuación
El Switch de Nintendo es una excelente consola de juegos, pero notablemente no es rojo sandía y es dolorosamente poco transparente. Durante las vacaciones de invierno, un usuario desidia solucionar dos problemas que le surgieron. Todo lo que se necesitó fue un kit de reemplazo de terceros, y un poco de paciencia para reemplazar lo que se puedan romper.
“He querido apretar el gatillo en este mod Switch aparentemente simple”, hay disponibles cartuchos de reemplazo de Switch transparentes y / o de color. Evocando el aspecto de los magníficos Game Boy Color y Nintendo 64 de días pasados, parecían una forma genial para que un Switch destacara entre la multitud cada vez más grande.
Con tiempo libre y un plan para no jugar muchos juegos, finalmente podras empezar a armar tu Switch. Con una caja de reemplazo de Amazon de Basstop, un importador de cartuchos originales que aparecieron en sitios como Aliexpress el año pasado. $ 40USD serán suficiente para un juego completo, dos cubiertas de Joy-Con y una para el cuerpo principal del Switch. Aunque Atomic Purple sería una primera opción, también podrias usar WatermelonRed, para que coincidiera con la temática de una Nintendo64 roja. También tienes que usar un juego de herramientas de $ 12USD, ya que se necesita un destornillador de tres alas para abrir todo.
Reemplazar la carcasa principal del Switch fue la parte más fácil del proceso. No hay cables de cinta o pequeñas piezas electrónicas de qué preocuparse. Es una simple cuestión de quitar una serie de tornillos, quitar la tapa posterior y atornillar la nueva. La parte más complicada es cambiar el pie de apoyo, que implica mover una pieza de la placa posterior original a la nueva, pero incluso eso era bastante simple.
Si te preocupa perder alguna pieza de las delicadas entrañas de tu Joy-Con, puedes omitir esas y simplemente agarrar una placa trasera de reemplazo por menos de $ 20USD. Eso es probablemente lo que debería haber hecho.
El intercambio de las conchas Joy-Con no es tan fácil como parece. Estas no son solo carcasas de plástico que cubren los bits mecánicos. Cada Joy-Con es un dispositivo de varias capas, y cambiarlas implica desenchufar las baterías, extraer los sensores de Wi-Fi, retirar los circuitos y cambiar los botones y resortes. Si bien no hay soldadura involucrada, hay muchas maneras de arruinar completamente el hardware.
La parte más difícil de cualquier Joy-Con es el panel central que aloja tanto la batería como los botones de activación. Quitar el botón implica girarlo y girarlo de manera que parezca que el plástico de la carcasa se va a romper. Debe presionar hacia abajo en un extremo, mientras empuja hacia arriba en el otro y tira del botón de su base. Eso último es muy importante: Se pueden romper las clavijas de plástico del Joy-Con original y puedes pasarlo mal.
Una vez que el botón está apagado, cambiarlo implica dos pequeños resortes que deben alinearse perfectamente a un par de clavijas en la parte inferior del gatillo de plástico negro. No solo son muy difíciles de ver, los resortes rebotan como las cosas más valiosas de la historia y cuidado que se pueden perder con facilidad. Te puede tomar hora y media en cambiar los Joy-Con.
Cuando finalmente lo armes, revisa que no has roto nada importante por ejemplo se puede romper fácilmente el sensor de goma que detecta cuándo se presiona el gatillo. Es una pieza muy pequeña ubicada en un pequeño circuito, y reemplazarla implicaba comprar un nuevo conjunto de Joy-Cons oficiales, porque a menos que adaptes un pedazo de goma tendrás que comprar los que Nintendo vende que son sencillos y uno usado no llegaría lo suficientemente rápido. Entonces el mod de $ 40USD se puede convertir en un mod de $ 120USD.
Si estás buscando hacer que el modding salte, hay varios videos geniales que muestran cómo se hace. Puedes ver este video de IGN, que hace un trabajo bastante bueno. Entonces puedes hacerlo de manera segura sin romper un Joy-Con, pero probablemente no lo harás. Probablemente.
Steam llegó a los 18.5 millones de usuarios concurrentes en la actualidad, en comparación con los 14 millones de usuarios simultáneos de Steam en enero de 2017.
Según SteamDatabase, 18 millones es un nuevo récord para el servicio. Puedes verificar la imagen por ti mismo y también ver los mejores juegos jugados en la página SteamStatistics, pero aquí hay una captura de pantalla que muestra el pico de 18.5 millones hoy:
«Usuarios concurrentes» significa personas conectadas a Steam, pero no necesariamente jugando; la figura activa en el juego suele ser mucho más baja, y hoy estaba en 7 millones en el pico. Probablemente valga la pena mencionar que la cifra de usuarios concurrentes es mucho, mucho más pequeña que el total de usuarios registrados
No contamos con información actualizada sobre los usuarios registrados, pero Valve reclamó la existencia de 125 millones de usuarios de Steam«activos» a principios de 2015 y esperamos que el número solo haya aumentado.
Aunque ha pasado un tiempo desde que nos registramos con los registros de usuarios concurrentes de Steam, recorramos los archivos y veamos cómo han cambiado las cosas en los últimos años.
Enero de 2012: 5 millones
Enero de 2013: 6.6 millones
Diciembre de 2013: 7 millones
Junio de 2014: 8 millones
Marzo de 2015: 9 millones
Junio de 2015: 10 millones
Noviembre de 2015: 13.4 millones
Enero de 2017: 14 millones
Enero de 2018: 18 millones
Recuerdo que todos estuvimos muy impresionados por el salto de 1.6 millones en los 12 meses entre enero de 2012 y enero de 2013, pero solo el año pasado, Steam agregó más de 4 millones de usuarios a sus registros simultáneos.
Bastante impresionante, si no sorprendente: aparte de los juegos sin DRM, parece que la gran mayoría de los juegos de PC se activan a través de Steam, y muchos jugadores de PC dejan al cliente corriendo cada vez que su máquina está en línea, ya sea que jueguen un juego de Steam. o no.
Star Citizen, un juego que ya no está activo en los canales tradicionales de crowdfunding, y gana mucho más que los que sí lo son.
Star Citizen recaudó $ 34.91 millones adicionales en el transcurso de 2017, según los desarrolladores Cloud Imperium Games y Roberts Space Industries.
El desarrollador proporcionó la cifra a Polygon, que analizó las campañas de videojuegos en Kickstarter y reportó un total de $ 17.25 millones recaudados en toda la categoría en 2017. Es el segundo año consecutivo en que Star Citizen ha superado cada juego en Kickstarter. al parecer.
Como señaló el sitio, las cifras no cuentan toda la historia, ya que Star Citizen es objeto de una serie de campañas de reembolso; los usuarios, en algunos casos, han gastado decenas de miles de dólares en productos virtuales para Star Citizen, aún no publicado, por lo que existe un potencial real de ajuste allí.
Sin embargo, la discrepancia entre las dos cantidades es muy interesante por varias razones. La locura de Kickstarter se ha enfriado desde sus picos volcánicos en 2012 y 2013, con promesas totales del juego cayendo ligeramente en 2016 ($ 17,25 millones frente a $ 17,6 millones), menos campañas de alto perfil en los últimos años y muchas historias de horror persistentes de creadores que nunca llegó.
Por otro lado, Star Citizen, que se ha dividido en la campaña de Squadron 42 para un solo jugador y un universo persistente multijugador, no muestra signos de desaceleración en absoluto. Hace un año, Star Citizen había recaudado $ 141 millones, y si bien parece que el módulo de total acumulado ha sido eliminado del sitio web de Roberts Space Industries, supongo que ahora podemos suponer que es alrededor de $ 176 millones. No es de extrañar que Crytek esté demandando.
El precio de los bienes virtuales en Star Citizen puede ser bastante impresionante, y las cantidades que los individuos gastan en un juego que aún no existe son igualmente sorprendentes.
Star Citizen se anunció por primera vez en octubre de 2012 con una campaña independiente de crowdfunding, aunque se aceptaron las promesas de Kickstarter. Ninguno de los módulos del exclusivo Star Citizen de PC tiene fecha de lanzamiento.
Sin importar cuán antiguos sean los juegos, siempre pueden aparecer nuevas sorpresas que nadie ha logrado descubrir a lo largo de los años. El último huevo de Pascua proviene de Bioshock que se reveló de una manera muy diferente.
Bioshock acaba de celebrar su décimo aniversario hace unos meses, pero lamentablemente no hemos escuchado ningún detalle de ningún juego de seguimiento ni nada. Esto significa que tenemos que mirar hacia atrás al pasado para nuestra solución Bioshock, con alguien que revela un nuevo secreto en el juego original.
Esta información fue proporcionada por Nick Monroe en Twitter, quien compiló algunas publicaciones diferentes de 4chan. La publicación comienza con este usuario aleatorio que afirma ser un ex miembro del equipo 2K Marin que trabajó en Bioshock y, finalmente, Bioshock 2, que fue llamado por alguien como falso.
Este miembro del equipo de desarrollo respondió con pruebas para demostrar quiénes eran, al revelar que el Bioshock original tenía un mensaje secreto oculto en él al realizar una determinada tarea, que nadie había descubierto antes.
«En BioShock 1, dirígete a la segunda mitad de Hephaestus, donde te encuentras por primera vez con Ryan. Usa Incinerar para bajarte a 1 HP, luego úsala nuevamente en el área donde se desencadena la escena y entra en ella. Morirás justo cuando la escena comience, pero terminarás en una Cámara Vita fuera del mapa. Activa Art Captions y verás un mensaje del desarrollador sobre Paul Hellquist que no hace su trabajo. Nadie ha encontrado esta falla aun públicamente, está en todas las versiones.»
Cuando la gente iba a probar esto, bajo, el mensaje apareció en el juego, incluso en las versiones remasterizadas, lo que demuestra que esta persona trabajó en el equipo 2K Marin. Si bien los secretos que estaban revelando se pueden tomar con un grano de sal, su tiempo anterior trabajando en Bioshock al menos se ha demostrado esencialmente.
Si bien no es un loco huevo de pascua ni nada por el estilo, sigue siendo muy útil descubrir secretos escondidos como este después de tantos años. ¿Quién sabe qué más puede haber ocultado Bioshock también? Quizás algún día aprendamos más.
En destino para marca mundial a finales de marzo y el NintendoSwitch, que alcanzó dos impresionantes hitos de ventas en los últimos 10 días. Ya se vendió más de lo que hizo la Wii U, en Japón, en sus seis años de vida.
Las comparaciones con las ventas de Wii U han seguido al Switch en los últimos 10 meses como una forma de mostrar el atractivo extraordinario de esta consola, la falta de ella para la Wii U, o ambas.
En cualquier caso, Famitsu(como lo notaron Resetera y Nibel hace poco) muestra que el Switch llegó a 3.407.158 unidades vendidas a fin de año, en comparación con las 3.301.555 vendidas por Wii U durante su vida útil. De nuevo, esas cifras son para Japón.
A principios de esta semana, la propia Nintendo informó que el Nintendo Switch fue la consola que más rápido se vendió en los Estados Unidos, registrando 4.8 millones de unidades para fin de año. Ese es el total más alto de 10 meses de cualquier sistema de videojuegos en la historia de ventas de EE. UU., Superando incluso la locura de Wii de 2006-2007.
Pero, ¿cuál es la imagen global? Hemos estado obteniendo esos datos de lo que Nintendo les dice a sus inversores al final de cada trimestre. La guía más reciente de la compañía es que espera mover 14 millones de conmutadores para el final de su año fiscal (en marzo) y eso también limitaría las ventas globales de la Wii U hasta la fecha (13,56 millones). El próximo informe debería ser a fines de este mes.
Espere que Nintendo se registre nuevamente con otro hito de mayor venta para Switch una vez que la consola alcance su primer año de ventas el 3 de marzo. Si el Switch fue la consola de ventas más rápida en los Estados Unidos después de un mes, y luego de 10 meses, Probablemente será el más vendido luego de 12 meses también. La consola también tiene el récord de 10 meses en Japón, donde el poseedor del título había sido PlayStation 2.