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Mira esta genial temática de un Switch modificado con plasticos transparentes

Mod Switch GamersRD

El Switch de Nintendo es una excelente consola de juegos, pero notablemente no es rojo sandía y es dolorosamente poco transparente. Durante las vacaciones de invierno, un usuario desidia solucionar dos problemas que le surgieron. Todo lo que se necesitó fue un kit de reemplazo de terceros, y un poco de paciencia para reemplazar lo que se puedan romper.

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“He querido apretar el gatillo en este mod Switch aparentemente simple”, hay disponibles cartuchos de reemplazo de Switch transparentes y / o de color. Evocando el aspecto de los magníficos Game Boy Color y Nintendo 64 de días pasados, parecían una forma genial para que un Switch destacara entre la multitud cada vez más grande.

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Con tiempo libre y un plan para no jugar muchos juegos, finalmente podras empezar a armar tu Switch. Con una caja de reemplazo de Amazon de Basstop, un importador de cartuchos originales que aparecieron en sitios como Aliexpress el año pasado. $ 40USD serán suficiente para un juego completo, dos cubiertas de Joy-Con y una para el cuerpo principal del Switch. Aunque Atomic Purple sería una primera opción, también podrias usar Watermelon Red, para que coincidiera con la temática de una Nintendo 64 roja. También tienes que usar un juego de herramientas de $ 12USD, ya que se necesita un destornillador de tres alas para abrir todo.

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Reemplazar la carcasa principal del Switch fue la parte más fácil del proceso. No hay cables de cinta o pequeñas piezas electrónicas de qué preocuparse. Es una simple cuestión de quitar una serie de tornillos, quitar la tapa posterior y atornillar la nueva. La parte más complicada es cambiar el pie de apoyo, que implica mover una pieza de la placa posterior original a la nueva, pero incluso eso era bastante simple.

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Si te preocupa perder alguna pieza de las delicadas entrañas de tu Joy-Con, puedes omitir esas y simplemente agarrar una placa trasera de reemplazo por menos de $ 20USD. Eso es probablemente lo que debería haber hecho.

El intercambio de las conchas Joy-Con no es tan fácil como parece. Estas no son solo carcasas de plástico que cubren los bits mecánicos. Cada Joy-Con es un dispositivo de varias capas, y cambiarlas implica desenchufar las baterías, extraer los sensores de Wi-Fi, retirar los circuitos y cambiar los botones y resortes. Si bien no hay soldadura involucrada, hay muchas maneras de arruinar completamente el hardware.

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La parte más difícil de cualquier Joy-Con es el panel central que aloja tanto la batería como los botones de activación. Quitar el botón implica girarlo y girarlo de manera que parezca que el plástico de la carcasa se va a romper. Debe presionar hacia abajo en un extremo, mientras empuja hacia arriba en el otro y tira del botón de su base. Eso último es muy importante: Se pueden romper las clavijas de plástico del Joy-Con original y puedes pasarlo mal.

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Una vez que el botón está apagado, cambiarlo implica dos pequeños resortes que deben alinearse perfectamente a un par de clavijas en la parte inferior del gatillo de plástico negro. No solo son muy difíciles de ver, los resortes rebotan como las cosas más valiosas de la historia y cuidado que se pueden perder con facilidad. Te puede tomar hora y media en cambiar los Joy-Con.

Cuando finalmente lo armes, revisa que no has roto nada importante por ejemplo se puede romper fácilmente el sensor de goma que detecta cuándo se presiona el gatillo. Es una pieza muy pequeña ubicada en un pequeño circuito, y reemplazarla implicaba comprar un nuevo conjunto de Joy-Cons oficiales, porque a menos que adaptes un pedazo de goma tendrás que comprar los que Nintendo vende que son sencillos y uno usado no llegaría lo suficientemente rápido. Entonces el mod de $ 40USD se puede convertir en un mod de $ 120USD.

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Si estás buscando hacer que el modding salte, hay varios videos geniales que muestran cómo se hace. Puedes ver este video de IGN, que hace un trabajo bastante bueno. Entonces puedes hacerlo de manera segura sin romper un Joy-Con, pero probablemente no lo harás. Probablemente.

Steam rompe otro récord de usuarios simultáneos para alcanzar un máximo de 18.5 millones

Steam llegó a los 18.5 millones de usuarios concurrentes en la actualidad, en comparación con los 14 millones de usuarios simultáneos de Steam en enero de 2017.

Según SteamDatabase, 18 millones es un nuevo récord para el servicio. Puedes verificar la imagen por ti mismo y también ver los mejores juegos jugados en la página Steam Statistics, pero aquí hay una captura de pantalla que muestra el pico de 18.5 millones hoy:

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«Usuarios concurrentes» significa personas conectadas a Steam, pero no necesariamente jugando; la figura activa en el juego suele ser mucho más baja, y hoy estaba en 7 millones en el pico. Probablemente valga la pena mencionar que la cifra de usuarios concurrentes es mucho, mucho más pequeña que el total de usuarios registrados

No contamos con información actualizada sobre los usuarios registrados, pero Valve reclamó la existencia de 125 millones de usuarios de Steam «activos» a principios de 2015 y esperamos que el número solo haya aumentado.

Aunque ha pasado un tiempo desde que nos registramos con los registros de usuarios concurrentes de Steam, recorramos los archivos y veamos cómo han cambiado las cosas en los últimos años.

  •     Enero de 2012: 5 millones
  •     Enero de 2013: 6.6 millones
  •     Diciembre de 2013: 7 millones
  •     Junio ​​de 2014: 8 millones
  •     Marzo de 2015: 9 millones
  •     Junio ​​de 2015: 10 millones
  •     Noviembre de 2015: 13.4 millones
  •     Enero de 2017: 14 millones
  •     Enero de 2018: 18 millones

Recuerdo que todos estuvimos muy impresionados por el salto de 1.6 millones en los 12 meses entre enero de 2012 y enero de 2013, pero solo el año pasado, Steam agregó más de 4 millones de usuarios a sus registros simultáneos.

Bastante impresionante, si no sorprendente: aparte de los juegos sin DRM, parece que la gran mayoría de los juegos de PC se activan a través de Steam, y muchos jugadores de PC dejan al cliente corriendo cada vez que su máquina está en línea, ya sea que jueguen un juego de Steam. o no.

Por 2 años consecutivos, Star Citizen recaudó más efectivo que todo el juego Kickstarter combinado

Star Citizen GamersRD

Star Citizen, un juego que ya no está activo en los canales tradicionales de crowdfunding, y gana mucho más que los que sí lo son.

Star Citizen recaudó $ 34.91 millones adicionales en el transcurso de 2017, según los desarrolladores Cloud Imperium Games y Roberts Space Industries.

El desarrollador proporcionó la cifra a Polygon, que analizó las campañas de videojuegos en Kickstarter y reportó un total de $ 17.25 millones recaudados en toda la categoría en 2017. Es el segundo año consecutivo en que Star Citizen ha superado cada juego en Kickstarter. al parecer.

Como señaló el sitio, las cifras no cuentan toda la historia, ya que Star Citizen es objeto de una serie de campañas de reembolso; los usuarios, en algunos casos, han gastado decenas de miles de dólares en productos virtuales para Star Citizen, aún no publicado, por lo que existe un potencial real de ajuste allí.

Sin embargo, la discrepancia entre las dos cantidades es muy interesante por varias razones. La locura de Kickstarter se ha enfriado desde sus picos volcánicos en 2012 y 2013, con promesas totales del juego cayendo ligeramente en 2016 ($ 17,25 millones frente a $ 17,6 millones), menos campañas de alto perfil en los últimos años y muchas historias de horror persistentes de creadores que nunca llegó.

Por otro lado, Star Citizen, que se ha dividido en la campaña de Squadron 42 para un solo jugador y un universo persistente multijugador, no muestra signos de desaceleración en absoluto. Hace un año, Star Citizen había recaudado $ 141 millones, y si bien parece que el módulo de total acumulado ha sido eliminado del sitio web de Roberts Space Industries, supongo que ahora podemos suponer que es alrededor de $ 176 millones. No es de extrañar que Crytek esté demandando.

El precio de los bienes virtuales en Star Citizen puede ser bastante impresionante, y las cantidades que los individuos gastan en un juego que aún no existe son igualmente sorprendentes.

Star Citizen se anunció por primera vez en octubre de 2012 con una campaña independiente de crowdfunding, aunque se aceptaron las promesas de Kickstarter. Ninguno de los módulos del exclusivo Star Citizen de PC tiene fecha de lanzamiento.

Huevo de Pascua secreto en Bioshock revelado por el ex desarrollador de 2K Marin

BioShock Remastered se lanzará en Mac -gAMERSrd

Sin importar cuán antiguos sean los juegos, siempre pueden aparecer nuevas sorpresas que nadie ha logrado descubrir a lo largo de los años. El último huevo de Pascua proviene de Bioshock que se reveló de una manera muy diferente.

Bioshock acaba de celebrar su décimo aniversario hace unos meses, pero lamentablemente no hemos escuchado ningún detalle de ningún juego de seguimiento ni nada. Esto significa que tenemos que mirar hacia atrás al pasado para nuestra solución Bioshock, con alguien que revela un nuevo secreto en el juego original.

Esta información fue proporcionada por Nick Monroe en Twitter, quien compiló algunas publicaciones diferentes de 4chan. La publicación comienza con este usuario aleatorio que afirma ser un ex miembro del equipo 2K Marin que trabajó en Bioshock y, finalmente, Bioshock 2, que fue llamado por alguien como falso.

Este miembro del equipo de desarrollo respondió con pruebas para demostrar quiénes eran, al revelar que el Bioshock original tenía un mensaje secreto oculto en él al realizar una determinada tarea, que nadie había descubierto antes.

«En BioShock 1, dirígete a la segunda mitad de Hephaestus, donde te encuentras por primera vez con Ryan. Usa Incinerar para bajarte a 1 HP, luego úsala nuevamente en el área donde se desencadena la escena y entra en ella. Morirás justo cuando la escena comience, pero terminarás en una Cámara Vita fuera del mapa. Activa Art Captions y verás un mensaje del desarrollador sobre Paul Hellquist que no hace su trabajo. Nadie ha encontrado esta falla aun públicamente, está en todas las versiones.»

Cuando la gente iba a probar esto, bajo, el mensaje apareció en el juego, incluso en las versiones remasterizadas, lo que demuestra que esta persona trabajó en el equipo 2K Marin. Si bien los secretos que estaban revelando se pueden tomar con un grano de sal, su tiempo anterior trabajando en Bioshock al menos se ha demostrado esencialmente.

Si bien no es un loco huevo de pascua ni nada por el estilo, sigue siendo muy útil descubrir secretos escondidos como este después de tantos años. ¿Quién sabe qué más puede haber ocultado Bioshock también? Quizás algún día aprendamos más.

Nintendo Switch eclipsa las ventas de por vida de Wii U en Japón

El Nintendo Switch GamersRD

En destino para marca mundial a finales de marzo y el Nintendo Switch, que alcanzó dos impresionantes hitos de ventas en los últimos 10 días. Ya se vendió más de lo que hizo la Wii U, en Japón, en sus seis años de vida.

Las comparaciones con las ventas de Wii U han seguido al Switch en los últimos 10 meses como una forma de mostrar el atractivo extraordinario de esta consola, la falta de ella para la Wii U, o ambas.

En cualquier caso, Famitsu (como lo notaron Resetera y Nibel hace poco) muestra que el Switch llegó a 3.407.158 unidades vendidas a fin de año, en comparación con las 3.301.555 vendidas por Wii U durante su vida útil. De nuevo, esas cifras son para Japón.

A principios de esta semana, la propia Nintendo informó que el Nintendo Switch fue la consola que más rápido se vendió en los Estados Unidos, registrando 4.8 millones de unidades para fin de año. Ese es el total más alto de 10 meses de cualquier sistema de videojuegos en la historia de ventas de EE. UU., Superando incluso la locura de Wii de 2006-2007.

Pero, ¿cuál es la imagen global? Hemos estado obteniendo esos datos de lo que Nintendo les dice a sus inversores al final de cada trimestre. La guía más reciente de la compañía es que espera mover 14 millones de conmutadores para el final de su año fiscal (en marzo) y eso también limitaría las ventas globales de la Wii U hasta la fecha (13,56 millones). El próximo informe debería ser a fines de este mes.

Espere que Nintendo se registre nuevamente con otro hito de mayor venta para Switch una vez que la consola alcance su primer año de ventas el 3 de marzo. Si el Switch fue la consola de ventas más rápida en los Estados Unidos después de un mes, y luego de 10 meses, Probablemente será el más vendido luego de 12 meses también. La consola también tiene el récord de 10 meses en Japón, donde el poseedor del título había sido PlayStation 2.

Mira el nuevo gameplay de Metal Gear Survive

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A medida que la fecha de lanzamiento de Metal Gear Survive se acerca a su lanzamiento, muchos fanáticos de la serie todavía están contentos con la forma en que Konami está manejando el juego. Ahora IGN ha lanzado un tráiler de juego de un solo jugador de 6 minutos que muestra algunos de los aspectos únicos de este juego.

Al comienzo del trailer, la jugabilidad es muy similar a lo que hemos visto en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. La principal diferencia es que vemos al personaje jugador subiendo contra zombis cristalinos en lugar de enemigos. Una vez que se introducen las características de fabricación y construcción, el juego comienza a mostrar sus propios trucos únicos. De repente, los jugadores pueden engendrar puertas y vallas para detener hordas de zombis atacantes. Estas herramientas también se pueden usar para obtener una ventaja táctica significativa. Combinado con algunas armas muy interesantes, el juego parece tener un flujo único mientras se juega.

Podremos ver más pronto ya que el juego se lanzará para PS4, Xbox One y PC el 20 de febrero en Norteamérica y el 22 de febrero en Europa. Puedes ver el gameplay a continuación.

Publicarán la novela del personaje Varric de Dragon Age

Varric Tethras, un enano de cabellos en el pecho con un seco sentido del humor, es un personaje querido en la serie Dragon Age. En el mundo de Thedas, también es un autor exitoso, debido a su novela Hard in Hightown. Ahora, su obra de ficción está teniendo un lanzamiento en la vida real.

Gracias a los editores Dark Horse Books y Penguin Random House, Hard in Hightown pronto será legible en su totalidad por $ 20. La novela ilustrada tiene poco menos de cien páginas, contando un cuento de suspenso sobre las facciones de cultos rivales en Kirkwall, una ciudad con la que la mayoría de los fanáticos de Dragon Age 2 están familiarizados. Puedes leer una descripción del libro a continuación:

Veinte años de patrullas han cincelado todas y cada una de las piedras de las calles de Kirkwall de la guardia de la ciudad Donnen Brennokovic. Cansada y agotada, Donnen está emparejado con un recluta tan verde que podría tener hojas saliendo de su armadura. Cuando el par no coincidente descubre un magistrado muerto sangrando en las losas, quedan atrapados en un enfrentamiento entre una misteriosa organización conocida como los Ejecutores y un grupo secreto de agentes de la Capilla, todo sobre un antiguo artefacto.

La novela enumera a Varric como el autor, y dice que fue «coescrito» por Mary Kirby, de BioWare, el verdadero artífice de las historias de Varric. Las ilustraciones del libro son de Stefano Martino, Álvaro Sarraseca, Andrés Ponce y Ricardo German Ponce Torres, junto con una portada pintada del artista EM Gist. Puedes echar un vistazo a la portada a continuación.

Hard in Hightown publicará en tapa dura el 31 de julio. Puede pre pedir ahora dirigiéndose aquí.

Las compañías de juegos están fallando en la diversidad, según un nuevo informe

Empresas de videojuegos GamersRD

La encuesta de satisfacción de IGDA de 2017 muestra bajos niveles de éxito y según un nuevo informe, las compañías de videojuegos no están empleando una fuerza laboral suficientemente diversa, a pesar de la creciente demanda entre los empleados de contratar más mujeres y minorías.

En la encuesta de satisfacción de desarrolladores de la International Game Developers Association 2017, publicada hoy, el 81% de los desarrolladores de juegos dijeron que la diversidad en el lugar de trabajo es «muy importante» o «algo importante», desde el 78% en 2016 y el 63 por ciento en 2015.

Solo el 42% de los encuestados dijo que la industria de los juegos ha aumentado la diversidad en los últimos dos años, una disminución del 47% en 2016.

Cuando se les pidió elegir un factor único que podría garantizar el crecimiento futuro y el éxito en el juego, el 21% optó por «más diversidad en el contenido del juego», justo detrás del «avance en el diseño del juego» en un 22%.

Entre los encuestados empleados a tiempo completo, el 14% informó que su empresa no tenía políticas dirigidas a la diversidad o la igualdad. Un 25% adicional no sabía si su compañía tenía políticas relacionadas con la diversidad. Entre los desarrolladores de juegos cuyos empleadores tienen políticas de diversidad e igualdad, solo el 56% dijo que esas políticas se estaban aplicando adecuadamente.

Entre los 963 encuestados, el 74% se identificó como hombre, y 21% se identificaron como mujeres, el restante como transgénero (3%) u otro (2%).

En términos de etnicidad, el 61% se identificaron a sí mismos como blancos, el 18% al este / sudeste asiático (un número mayor que el número anterior de encuestados eran de Taiwán), seguidos de hispanos o latinos (5%). Negro / afroamericano o africano constituían solo el 1%. 42% de los encuestados eran de los Estados Unidos.

Fallout: New Vegas en Fallout 4? Los modders establecen un objetivo ambicioso

Fallout GamersRD

Los diseñadores detrás de un ambicioso proyecto para llevar el Fallout de Fallout 2010: New Vegas al motor de creación de Fallout 4 han lanzado un tentador video que muestra el comienzo de ese juego.

El mod se llama Fallout 4 New Vegas y es por Team F4NV, que anunció su proyecto en agosto. El objetivo no es solo actualizar Fallout: New Vegas, amado por muchos fanáticos como el mejor de la serie, sino también para ampliar y refinar su juego. Eche un vistazo a ese sistema de gratificación, por ejemplo, mientras Courier da un paseo en Goodsprings y sube de nivel.

Algunos viejos pilares, como el sistema de reputación / facción que Obsidian reintrodujo para New Vegas (y que no ha estado en ninguno de los Fallouts de Bethesda Game Studios) también se pueden ver.

El mod todavía no tiene fecha de lanzamiento ni marco de tiempo; comprensible, ya que los grandes proyectos atendidos por fanáticos que trabajan en su tiempo libre pueden continuar por años. Skywind, el mod que trata de actualizar The Elder Scrolls 3: Morrowind en The Elder Scrolls 5: Skyrim, usando el mismo Motor gráfico, de ha estado funcionando en alfa durante años (pero aún avanza).

Otro mod: Fallout: The Frontier, un mod de conversión total de Fallout: New Vegas que lleva la historia al noroeste del Pacífico, está en general un 80 por ciento hecho, según su equipo de mods. Están lanzando para su lanzamiento a finales de 2018 a más tardar.

Para aquellos que se preguntan cuál es la postura de Bethesda sobre todo esto, la respuesta corta es que realmente no son una bendición oficial, pero no se toman medidas enérgicas a menos que algo amenace seriamente su propiedad intelectual. Por lo que se puede decir, nunca han comentado sobre estas cosas específicamente.

En términos generales, siempre que lo que los usuarios están modificando esté basado en un conjunto de herramientas que Bethesda proporciona, y por lo tanto no está rompiendo el código de propiedad del juego, está bien. Además, el hecho de que Skywind y Fallout: The Frontier hayan avanzado tanto con sus esfuerzos, incluso después de la presentación del Creation Club y que Bethesda haya asumido un papel más importante en el modelado de sus juegos, probablemente signifique que Fallout 4 New Vegas esté en territorio seguro.

Según la ESRB Final Fantasy XV tendrá una Royal Edition

Parche Final Fantasy XV
Final Fantasy XV

Hemos visto todo tipo de ediciones diferentes para Final Fantasy XV y parece que estamos obteniendo una más de acuerdo con la última calificación en Entertainment Software Rating Board, o ESRB .

No se conoce más información sobre Final Fantasy XV Royal Edition, pero puede consultar el resumen de calificación a continuación:

Este es un juego de rol de acción (RPG) en el que los jugadores controlan a un príncipe y sus amigos mientras intentan salvar su reino de las fuerzas del mal. Desde una perspectiva en tercera persona, los jugadores se mueven por los campos de batalla y los entornos de la ciudad, realizan varias misiones y luchan contra una variedad de enemigos humanos y fantásticos (p. Ej., Demonios, titanes). Los personajes usan espadas, pistolas (por ejemplo, pistolas, ametralladoras, lanzadores de cohetes, rifles de francotirador) y ataques mágicos (por ejemplo, bolas de fuego explosivas, explosiones de hielo) para derrotar a soldados, monstruos y animales de gran tamaño en frenéticos combates. Las peleas se destacan por gritos de dolor, efectos de luz dramáticos, explosiones y disparos realistas. Un puñado de cutscenes representan personajes empalados en espadas; una escena corta involucra a una mujer apuñalada fuera de la pantalla; otra escena representa a un personaje con una herida ensangrentada. Durante el transcurso del juego, algunos personajes femeninos se representan en topless, con pechos que carecen de detalles discernibles (es decir, sin pezones). La palabra «sh * t» aparece en los diálogos.

Final Fantasy XV está disponible para PlayStation 4 y Xbox One. Se lanza a principios de 2018 para PC. Final Fantasy XV Royal Edition figura en la lista de PS4 y Xbox One bajo la calificación ESRB.