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El renacimiento de los MMORPG

El renacimiento de los MMORPG

Aunque hace unos años la decadencia del genero era notable, no en cuanto a cantidad pero si a calidad, ahora es bien debatible el tema de «La muerte de los MMORPG«, siendo este genero muy diferente a los demás, el mismo ha comenzado a levantarse de entre sus cenizas y a trae consigo muchos títulos que a su vez se sienten distintos y frescos.

En un principio los MMORPG fueron el BOOM, especialmente con World of Warcraft, quien creo la tendencia que mas adelante sería lo que casi destruye el genero por completo. Lo que hizo World of Warcraft al crear una «estructura» de lo que debería ser un MMORPG fue que los juegos luego de este se volvieron demasiado similares a lo que trataban de destronar, WoW, las grandes compañías habían decidido tomar la creatividad y tirarla por la ventana para simplemente copiar las mecánicas, ideas y todo lo demás que definían a WoW como juego. Entre ellas estaban, un mundo abierto totalmente explorable (Esto no le molesta a nadie), PvP entre facciones, Raids, Dungeons. Aunque bien a muchas personas nada de esto le parece mal dentro de un juego, es bien sabido que la manera en que esto se ha repartido es simplemente agobiante.

Muchos juegos hicieron caso omiso a la creatividad y simplemente comenzaron a salir juegos que trataban de replicar la formula de WoW, pero sin nada llamativo, todo era Raids, Dungeons, PvP Battlegrounds, etc. No fue hasta hace unos años cuando los MMORPG comenzaron a dar un giro de 180 grados con la llegada de juegos como Rift, Neverwinter, ArcheAge, entre otros, trajeron a la mesa la libertad de moldear el mundo que te rodea mediante las acciones personales o colectivas y en otros casos el crear tus propias aventuras, esto abrió los ojos de unas cuantas compañías que recientemente han comenzado a traer entregas cada vez con mas innovación, desde juegos como Albion Online, Ashes of Creation, entre otros, el futuro de los MMORPG vuelve a brillar y es posible que en un futuro salgan aun mas juegos que nos atrapen con sus mundos.

En RIFT nos enseñaron que los eventos abiertos para todos, osea, las invasiones de monstruos de otras dimensiones en un mundo abierto siempre cambiante pueden llegar a unir una comunidad, como cuando uno de los elementos ataca y aterroriza una ciudad en donde te encuentras y sin idea que hacer simplemente te unes al grupo de usuarios que este luchando en ese momento.

En ArcheAge trajeron a la mesa las batallas navales y un sistema de gremio bastante interesante dada la naturaleza que tiene en cuanto a la construcción de viviendas y edificios, creando Guild Wars bastante entretenidos, el sistema de monturas y vehículos también era algo que no se había visto antes además de tener uno de los mejores sistemas de clases que he visto contando con alrededor de 120 clases diferentes y una de las cosas mas hermosas a mi parecer son las peleas con los jefes mundiales, entre ellos, el Dragón Rojo y el Kraken, en un principio fueron una de las mejores peleas que he tenido en toda la vida.

Albion Online toma lo que Arche Age hizo y lo lleva al siguiente nivel, tomando el sistema de construcción de vivienda y dejando a sus usuarios crear toda una ciudad en donde habitan ellos con los NPC, buscar materiales para tener mejores viviendas, armaduras y la unión que existe entre personas pertenecientes a una misma zona es algo que no se ve muy a menudo.

Ashes of Creation promete ser el siguiente paso en la evolución de la formula en cuanto a creación de ciudades, ya que no solo podrás tener tu propio lugar, si no que tendrás la oportunidad de adentrarte en castillos y ciudades enemigas para robar tesoros, además de que depende del comportamiento de un grupo de jugadores en una zona para ver lo que sucederá con los monstruos de la zonas, puede que vayan e invadan o pueden que se desplacen, hasta ahora no hemos visto mucho de Ashes of Creation pero si esperamos mucho de el.

Y tu que esperas de este genero?

Cual es tu MMORPG favorito?

Guerra de formatos: Físico o Digital?

Guerra de formatos: Físico o Digital?

Como jugador que tiene años con los videojuegos, desde la Game And Watch para ser mas especifico, he visto como los formatos en que llegan nuestros preciados juegos van cambiando: Desde los famosos cartuchos de la Nes, Supernes, N64; pasando por los CD de PlayStation One, DVD de PS2 y Xbox, DVD Doble Capa de Xbox 360 y ahora con Blue-Ray de PS3 y PS4 y XBO.

Cada formato trajo consigo sus vivencias y voy a citar algunos ejemplos: Para los cartuchos todos recuerdan el haberlos soplado para que pudiera funcionar, cosa que a día de hoy no se ha comprobado del todo.

Guerra de formatos: Físico o Digital?

Ya en la era del Disco Compacto o CD, sí que había mucho tabú y cabulas, por ejemplo si se rayaba podíamos repararlo con alcohol, agua u otro diluyente, untarle pasta de diente y así. Ya en estos tiempos con los Blue-Ray ya no se ve tanto estas prácticas, pero de igual manera se pueden dañar.

Guerra de formatos: Físico o Digital?

Estas imágenes puede herir la sensibilidad del lector.

Lo que quiero no es hacer una batalla de cual formato es mejor (Lo de guerra en el título es para ponerle sazón al tema), sino una comparación para que cada quien a su juicio obtenga el que mas le convenga. Por eso expondré las ventajas y desventajas de cada cual.

Formato Físico

Ventajas:

  • Hace valer nuestro sentido de pertenencia del juego, es decir lo tenemos como si de un trofeo o tesoro se tratara.
  • Se puede prestar a nuestros amigos sin ninguna restricción.
  • No depende del internet para jugar. Haciendo énfasis en la premisa Destapas, Instalas y Juegas
  • Se pueden vender una vez terminamos el juego y ya no nos interese, así recuperando parte de la inversión.
  • Llevarlos para jugar en otra consola, un juego físico se puede poner en cualquier consola sin limitaciones de DRM o licencias.
  • Disponer de las ediciones especiales de los juegos: Edición GOTY, Deluxe, Gold, Ultimate etc, lo cual siempre viene acompañado de extras ya sea Libros de arte, Una portada diferente, Una caratula de metal, Una figura de acción o bustos entre otras cosas.
  • El precio frente a lo digital que en dicho formato siempre será el máximo hasta que las compañía decidan lo contrario a través de rebajas permanentes o temporales, pero el valor del físico baja al pasar el tiempo, si queremos adquirir un juego mas adelante.

Desventajas:

  • Ocupa un espacio que aunque no es grande, debido a la acumulacion de tantos juegos habría que habilitar varios estantes en la casa.
  • Con el hecho de prestarlo se corre el riesgo de que nuestro amigo no lo cuide bien y lo dañe.
  • Para venderse tendría que ser a un precio menor o muy por debajo del precio inicial.
  • Al desplazarnos a otro lugar aparte de lo que implica llevarlo y traerlo se nos puede perder o quedar.
  • Las ediciones especiales por lo general son mas caras que una versión estándar del juego.
  • Mientras mas pasa el tiempo mas pierde el valor, en países como el nuestro que no tiene una cultura de coleccionismo.

Formato Digital

Ventajas:

  • Nunca se agotan, mientras los servidores estén activos o lo tengan en biblioteca.
  • Evitar los daños al juego: No se raya, ni se rompen.
  • Se hace desde la comodidad del hogar, evitando largas filas en las tiendas.
  • Contribuye al medio ambiente.
  • Llevarlos para jugar en otra consola a través de nuestra cuenta.
  • Mayor velocidad de lectura y carga, ya que no hace uso del lector óptico de la consola.
  • Ahorrar espacio físico en la casa.
  • Inmediatez al cambiar de un juego a otro.
  • Disponer del acceso anticipado y o pre-descarga, esto para que mientras termina de descargar el juego vayamos jugando mientras tanto.
  • Juegos difíciles de encontrar en físico se encuentran mas fácil en las librerías de PS, Xbox y Steam.

Desventajas:

  • Roguemos para que nunca caigan los servidores de las compañías donde están alojadas nuestras cuentas y juegos, porque si no lo tenemos en el disco duro… adiós juegos.
  • Al comprar digital solo compramos una licencia para un software, por lo que algún día podría de dejar de estar disponible el juego si no lo tenemos descargado en el disco duro de la consola.
  • Dependiendo de nuestra velocidad de internet, suponiendo que se dispone de la mínima, nos resultara una eternidad descargar el juego.
  • Por lo de poder disponer del juego para jugar en otra consola con nuestra respectiva cuenta se justifica en cierta medida el precio máximo que a aun a años de haber salido el juego no bajan en PS Store o Xbox Live.
  • Ahorramos espacio físico en la casa pero nuestros discos duros se van llenando, lo que implica o tener que comprar uno de mas capacidad o borrar juegos ya descargados, recordemos que hay juegos que ocupan casi 100GB de espacio. (y yo con un Disco Duro de 500GB).
  • La inmediatez no siempre es segura por lo del “Parche del día Uno” que agrega mas tiempo a la descarga.
  • Lo del acceso anticipado en muchas ocasiones viene con errores de programación y bugs, les estamos ahorrando ese dinero al testear un juego y encima tenemos que pagar nosotros.

Pues nada señores eso ha sido todo, les dejo la pregunta:

¿Cual formato prefieren: Físico, Digital o una combinación de ambas?

Rubén Castle – GamersRD –

Sagas de videojuegos interminables

Sagas de videojuegos interminables GamersRD

Alguna vez pensaste que cuando va a parar de salir el juego anual de paso y ves que le dan un descanso de un año y al cabo de un tiempo vuelven a lo mismo, pues eso es lo que pasa con esas sagas interminables.

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Los más claros ejemplos están FIFA, PES, Call Of Duty, Battlefield, Need For Speed y más recientemente Far Cry y Destiny, a parte los de deportes que siempre son lanzados año con año, sin falta, luego de que sale el juego nos meten más contenido durante todo el año con los DLC y de cierto modo eso es lo que va desgastando sagas que en un inicio fueron sobresalientes, pues no hay descanso para asentar ideas, por eso suelen terminar odiadas por los fans y otros casos directamente las abandonan, por que básicamente “ya no es lo mismo, antes eras chévere”.

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Pero la verdad es que como anécdota propia debo admitir que jugué durante bastante tiempo algunas sagas como Assassin’s Creed, no soy de jugar tanto juego interminable y termine dejándola de lado, aunque la verdad no la odio, pero me sabe mal ver que por sacarlo anualmente terminan lanzando juegos de baja calidad, llenos de errores que terminan afectando parte de la jugabilidad, aunque todavía sigo jugando Overwatch y tengo ya un tiempo, que queda en la siguiente categoría.

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En ese sentido también podría contar juegos muy famosos que, aunque no lanzan cada año terminan siendo muy populares, y siempre les van dando actualizaciones de contenido para que no termine aburriendo a la base de jugadores y siempre lleguen los nuevos a intentar jugarlos, este contenido muchas veces va dirigido a ellos pues los que ya lo juegan tienen su experiencia y no lo dejan tan fácil, aquí entran básicamente en el acto juegos como League Of Legend, Overwatch y juegos de móviles como Clash Royale, candy Cruch Angry Birds que también aplica.

Aunque caso aparte para Destiny y GTA, pues te lanzan contenido durante bastante tiempo y encima nunca van a dejar de salir el mismo juego con un numero al lado y cambiando algunos detalles puntuales para mantener frescura.

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Reflexión final:

Tanto te guste o no los juegos anuales siempre estará ahí para acompañar a los jugadores de tal modo que pueda mantener su base, aunque al final no uno los quiere termina encariñándose y no queremos que acabe, pero para eso también están los juegos que se actualizan cada tanto tiempo para agregar contenido nuevo, cada quien es libre de elegir y si te gusta pues juégalo y si no hay otros juegos de bastante buena calidad pasando desapercibidos por culpa de triple A anuales.

Mis MMORPG más nostálgicos

Mis MMORPG más nostálgicos

Como ya saben, soy un fanático de los MMO, en especial de los MMORPG, por que ellos fueron quienes revivieron aquellos días en los que jugaba con mis amigos hasta altas horas de la noche y por la gran cantidad de diversión que he tenido con ellos. Alrededor de los años he tocado muchos MMORPG entre ellos destacan solo algunos, los otros fueron simple paradas mientras esperaba por otro gran MMORPG. Actualmente solo juego Black Desert Online y debo decir que con la liberación de la nueva clase, estoy enamorado del juego y de lo que puedes hacer en el, ahora sin más preámbulos, una pequeña lista de juegos que podrían haber formado parte de sus infancias y adolescencias.

Mis MMORPG más nostálgicos

Lineage 2

Lineage 2 es uno de esos juegos de los cuales me detuve a visitar y me entretuve por un buen tiempo, elección entre diferentes razas, antes de este juego nunca había tenido dicha elección y fue algo refrescante para mi, divertirme con un humano guerrero o tomar a mi elfo mago por el campo de batalla fue algo divertido. Andar por el Dimensionarl Crack con mi mago farmeando items de los Attackers of the Rift o pelear contra Lilim Great Magus son recuerdos que sin lugar a duda permanecerán conmigo hasta el fin de mis días.

Metin 2

Metin 2 el lugar donde por fanatismo me hice un Sura (Gracias a los Champions de RO), no duré mucho tiempo en este juego ya que había entrado solo a acompañar a un amigo, pero nunca olvidare como me mataron prácticamente de un golpe y fue en ese momento que me dije, «Eres noob y no mejorarás» así que deje de jugar.

 

Ragnarok Online (RO)

Ragnarok Online, el segundo MMORPG que tuve la dicha de jugar y uno que jugué por mucho tiempo, desde el 2004 hasta mediados del 2011 o 2012, empecé en el servidor Dark RO, donde tenían clases exclusivas basadas en Star Wars los Padawan, Jedi y Sith. Honestamente las clases no eran muy desbalanceadas ya que igual que en cualquier servidor los usuarios se podían hacer un PJ que fuera bastante OP si se le invertia tiempo y dinero. Las historias que me definen como jugador de MMO yacen en este juego, tantas aventuras vividas, el lograr entender este juego fue lo que me inclinó a jugar el genero de los MMO. Los World Bosses o MVP como eran llamado era una de las mejores cosas, pues mantenían el juego bastante activo dada la naturaleza de sus spawns, 1 por mapa y en algunos mapas, a veces no se podía ir solo, como era el caso con Satan of Morroc y Thanatos. La gran torre de 100 pisos que si llegabas al 60 podías considerarte una leyenda.

Runescape

El juego que lo empezó todo y que aun en esta fecha lo juego semi-activamente, este fue el primer MMORPG que jugué, Runescape, en el mundo de Gielinor, un lugar donde Goblins, Orcos, Enanos, Dragones, fantasmas, humanos, elfos y todo lo que se te pueda ocurrir dentro de un mundo de fantasía co-existe. Con una de las historias más interesantes de todos los MMORPG que he tenido la dicha de jugar, correr por el Tutorial Island por primera vez, llegar a Lumbridge y emprender lo que sería un mes de infierno creyendo que era rico matando Goblins frente a la puerta de Al-Kharid, en fin, grandes historias junto a dioses como Zamorak o presenciar la muerte de algunos. Pescar, minar, cocinar, construir, tu dilo, este juego te da la libertad de hacer cada una de ellas.

World of Warcraft (WoW)

En WoW descubrí un sentimiento diferente a los demás, en este me di cuenta de lo grande que podía ser el mundo alrededor de nosotros, mientras que los juegos anteriores contaban con mundos bastante amplios, solo WoW te lo hacia sentir de una manera tan impactante. La primera vez que tome un bote de Darnassus a Ventormenta, me di cuenta de que el juego era muchísimo mas grande. Ese simple bote, me hizo ver que tan vasto podía ser aquel mundo que estaba lleno de adversidades desde la Burning Crusade hasta el Rey No-Muerto Arthas.

Conquista (Conquer)

Conquista no fue un juego que personalmente jugué, pero ver a un amigo disfrazarse de un Monstruo y matar a otro jugador fue demasiado gracioso como para no poner esto aquí. me imagino que muchos de ustedes tienen recuerdos dando saltos por aquí y por allá de este juego que sin lugar a dudas fue uno de los grandes del pasado.

y cuales son los MMO que te definen a ti?

KARMA. Incarnation1 Review

KARMA. Incarnation1 | Análisis

KARMA. Incarnation 1, un juego que me agarro por sorpresa, ni siquiera tenia conocimientos de el y al jugarlo me di cuenta que este juego debería ser mas conocido. El juego es único, completamente único, desde su estilo de arte, hasta su historia, sus mecánicas, todo de el es llamativo de cierta forma.

Historia

El juego nos narra la historia de el amor de dos almas y como luchas para hacer que ese amor se haga realidad, pues una de estas ha sido secuestrada por espíritus malignos y nuestro héroe decide re-encarnar en un dragón para acabar con el mal que ha descendido a un planeta psicodélico con criaturas extrañas. Algo sale mal y en vez de nacer como un dragón, nuestro héroe toma posesión de una lombriz. Durante su estadía en el cuerpo de la lombriz nuestro héroe descubre las leyes del Karma y en como su manera de actuar puede afectar el mundo que le rodea.

Gameplay

Es un Point-n-Click, osea es una historia de acertijos que se resuelven usando el mouse y tu ingenio. Debes llevar a nuestro héroe a completar su misión de una manera u otra. El mundo psicodélico que se muestra ante ti, tiene sus reglas y dependerá de ti seguirlas o no, los acertijos pueden ser bastante simples si te tomas tu tiempo, otros pueden llegar a ser molesto, ya que nadie te agarra de la mano, si no dejas volar tu imaginación no podrás avanzar a paso seguro.

Gráficos

Es un juego con un arte psicodélico 2D, tanto el mundo como los personajes cuenta con un diseño un tanto extraño pero llamativo. El estilo psicodélico da un aspecto único a los personajes que habitan en este lugar y encima de esto los acertijos que ellos brindan solo acentúa ese aspecto tan colorido y mágico que tiene el juego.

Sonido

Los sonidos en un principio te confundirán, dirás «Esto no suena nada bien» pero aguanta, sigue el juego y entenderás por que cada criatura tiene un sonido tan extraño, no necesitarás avanzar mucho para entender este punto y el soundtrack pues le hace justicia al estilo psicodélico que tiene el juego, con lo que yo describiría como música Rasta o Reggae.

Personajes

Los personajes en su totalidad mudos, te muestran lo que son, como son y para que son mediante imágenes o recuerdos que te ayudaran a completar acertijos o simplemente darte una idea del lugar en que te encuentras. Ninguno muy profundo y algunos no se diferencian de los demás pero no es necesariamente malo puesto que ellos no necesitan destacar para contar la historia o hacer que esta avance, muchas veces son solo decoraciones para hacer que el ambiente se sienta «vivo y diferente».

Overall

Es un gran  juego al que tendrás que acostumbrarte para lograr atravesar las diferentes adversidades que te rodean y poder cumplir con la misión que te propusiste a la hora de descender al planeta en el que te encuentras. Necesitaras ingenio si deseas lograr resolver los acertijos que son enviados a tu camino para impedir tu avance y a su vez disfrutaras de un mundo único y diferente. Este review fue realizado en PC.

ROKH Early Access Review

ROKH Early Access | Análisis

ROKH es un sandbox de de supervivencia sci-fi con locación en Marte, donde tienes que aprender a adaptarte a las duras condiciones para no terminar como las colonias que han llegado antes que tu al lugar. El juego a primera vista parece ser bastante complejo debido al UI y todo lo demás y en gran parte lo es, no se te explica mucho de que hacer que y como, solo te dan la misión de restaurar las comunicaciones y para hacerlo tendrás que experimentar de primera mano las adversidades de marte, quizás un par de veces antes de agarrarle el ritmo al juego.

Como suelen ser estos tipos de juego, no cuenta con una historia per-se pero esto no le quita valor dada la naturaleza del mismo. ROKH sin embargo te da unas cuantas pistas a la historia del entorno en el que te encuentras, mostrándote las bases de las colonias que se encontraban allí antes que tu y ciertos eventos que ocurren te dan una buena idea de lo que pudo ocurrirles.

Gameplay

Debido a que es un Sandbox de supervivencia al estilo Minecraft, puedes esperar invertir un buen rato en el juego antes de entenderlo de manera completa. Su gameplay es simplemente, minar, crear, mejorar y sobrevivir. Además de que tienes que estar atento a cosas como el oxigeno de tu traje, el agua y tu nivel de hambre. Lo que el juego hace perfectamente bien, es su sistema de creación o crafteo, se siente bastante natural para el tipo de juego que es.

Cada herramienta tiene su uso y tendrá que averiguar cual es mediante tu experiencia con estas. Aunque el juego tiene unos cuantos errores y se torna repetitivo bastante rápido, si te gusta este tipo de juegos, creo que te podría gustar. El juego cuenta con un multiplayer bastante extraño debido a que no hay comunicación con los demás usuarios y dado lo vasto y grande que es el mapa, al menos eso era de esperarse, aunque sea un sistema de chat simple.

Gráficos

El juego cuenta con unos hermosos gráficos con base en el Unreal Engine 4, el juego puede darte una sorpresa en este aspecto si no esperabas mucho de el, yo se que no lo hacia y bueno, me corrigió. Los eventos que suceden en el planeta hacen que te sumerjas un poco en el juego, los colores y la iluminación están bien estructuradas. Aunque a las animaciones les falte fluidez y más carácter.

Sonido

Uno de los aspectos mas débiles a mi parecer es este, el soundtrack es monótono y no cambia de acuerdo a los eventos, si estas muriendo es lo mismo, si hay una lluvia de meteoritos es lo mismo. Los sonidos de excavación y creación son bastante inexacto que te sacan de la inmersión y te aburren bastante.

Overall

El juego se torna monótono al cabo de unos minutos y el soundtrack no le hace justicia a algunos eventos dentro del lugar, no hay chat de voz y tiene animaciones bastante extrañas, dicho eso, el juego cuenta con mucho espacio de crecimiento pues solo esta en Early Access y al parecer el equipo tiene una buena idea de como hacer mejorar el juego, es entretenido si juegas con amigos, puedes explorar al planeta rojo y durar un largo tiempo haciendo esto. ROKH no es un juego malo y se está trabajando para que sea un buen juego, solo hay que esperar y darle una oportunidad para ver lo que el futuro le depara. Este review fue realizado en PC.

Bugs en los Gráficos del Project 64

No es novedad que al jugar los clásicos del Nintendo 64 en nuestros emuladores de PC notamos que no “emulan” al 100% los roms, por lo menos yo particularmente, he notado muchos fallos en juegos como Banjo Kazooie, WWF, Wave Race, Mario 64, Zelda Ocarina of Time, pero no son fallos cualquiera, son de esos que la gente suele ignorar y dicen “El juego funciona bien y va a 60 FPS no me quejo”.

Pues no es así amigo mio, muchos objetos , jefes , partículas y sombras se ven afectadas por la poca concentración de rendimiento de las tarjetas gráficas de nuestras computadoras.

Fijémonos en esta comparación

Aquí tenemos el Super Mario 64 desde un Nintendo 64 es decir el juego original:

Super Mario 64 desde Nintendo 64
Super Mario 64 desde Nintendo 64

Ahora miren un Screenshot del Super Mario 64 desde un emulador Project 64 2.2 (actualmente la última versión oficial):

Super Mario 64 desde Project 64
Super Mario 64 desde Project 64

Seguro te preguntas como puedo hacer para que el juego se vea sin ningún o con menos bugs, bien bastante sencillo 3DANALYZER.

3d Analyzer es un programa para analizar y probar el rendimiento de las tarjetas 3D, y mejorar su rendimiento en juegos de una forma notable.

Vista Previa de 3d Analyze v2.36
Vista Previa de 3d Analyze v2.36

Para ello te permite cambiar las distintas características de tu tarjeta mientras pruebas al instante, así se consigue optimizar su rendimiento, sobre todo si el procesador te lo permite sin importar la tarjeta que tengas (si esto va para los que tenemos nuestra Intel HD Graphics family). El programa soporta Direct3D como OpenGL, dependiendo del juego para optimizar el sistema para esto, solo debemos encontrar el ejecutable del juego elegido y BINGO, gráficos de calidad 100% original.

Aquí te dejo un tutorial de Youtube que te explica paso a paso como usar el programa con project (advierto que todavía no he probado con otros emuladores), Solo es cuestión de que descargues, descomprimes el programa, seleccionas el archivo «.exe» del emulador y click en ejecutar.

Mi larga espera por Middle Earth: Shadow of War. La mejor recreación de la Tierra Media en un videojuego

Shadow of War

Todo comenzó en septiembre de 2014 cuando Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions estrenaron el primer juego de la saga Middle Earth: Shadow of Mordor un juego de rol de mundo abierto, inspirado en el Legendarium de Middle Earth o como muchos pueden conocerlo ‘El Señor de los Anillos’.

La historia del juego sucede entre los hechos El Hobbit y El Señor de los Anillos y se centra en la historia de Tailon, un ranger que fue asesinado por la mano negra de Sauron, en este momento es cuando el fantasma del señor elfo Celebrimbor se ata con el cuerpo de Tailon y ahí es cuando juntos ambos planean una venganza.

El juego cuenta con novedosos sistemas de batalla, un argumento bastante interesante, gráficas que dan gusto ver, en fin, en Steam tiene 9/10, en IGN tiene 9.3/10 y en GameSpot tiene 8/10. Juzguen ustedes.

Y es que hasta ahora, este es mi juego favorito de esta generación de consolas (Quizá porque soy un fanático de los libros de J. R. R. Tolkien) y también es en mi opinión el mejor juego que se ha hecho sobre este universo tan rico en historias y recursos que utilizar y que muy pocos han utilizado. Estamos hablando de que en este universo existen más de 60 diferentes razas, unos 6 diferentes lenguajes, todos con un alfabeto completo, cientos de historias contadas y más sin contar.

De todo esto está lleno el Legendarium de Middle Earth y hasta que crearon esta saga no se habían aprovechado de manera correcta. Ya que hasta ese momento juegos que valgan la pena mencionar, solo The Lord of the Rings Online el cual al ser un MMORPG para PC no explota mucho del universo más que gameplay, The Lord of the Rings: The Two Towers y The Lord of the Rings: The Return of The King los cuales fueron muy buenos juegos desarrollados para PS2 y luego portados a las demás consolas, pero estos no los tomo en cuenta, pues como sus respectivos títulos lo dicen, van muy apegados a las películas (No a los libros).

Y aquí viene todo mi hype cuando nos anuncian que Middle Earth: Shadow of War se estrenará en agosto de este año en curso 2017 y por si fuera poco el director de artes Phil Straub  nos habla sobre por qué el juego no será en Mordor, hablando sobre una gran variedad geológica del juego. Esto quiere decir que sí; seguirán aprovechando todo lo que este místico universo nos tiene por ofrecer y por supuesto eso me emociona bastante y me mantiene muy a la espera de lo estoy seguro será un grandioso juego: Shadow of War.

Pueden ver unos 16 minutos de gameplay del juego lo cual resulta muy emocionante.  y ya despues de esto solo me queda preguntarles a ustedes: ¿Qué opinión tienen ustedes? ¿Creen que valdrá la pena la espera por este juego?

¿Gamers que somos?

Un artículo de un gamer para los gamers

Cada uno de los que somos GAMERS aquí presentes, lo somos debido un juego o a varios juegos que lograron entrar en nuestra mente, picar nuestra curiosidad y lograron adentrarnos en este hermoso mundillo de los videojuegos, mundo que para todos nosotros tiene diferentes significados, ya sean un escape a la rutina (que ya forma parte de la misma rutina el jugar XD), un punto de reunión con los panas, con la familia, contigo mismo.

Los GAMERS hemos sido reconocidos por la sociedad desde siempre, si desde siempre, no creas que ahora con el tema de los YOTUBERS y los DEPORTES ELECTRONICOS, es que el mundo nos está reconociendo, no no, ya desde el comienzo teníamos nuestro propio achievement ( un logro o trofeo) por el simple hecho de jugar a videojuegos, solo que en sus inicios…bueno no éramos los más normales para la sociedad, pero oye nos decían raros o o la vieja confiable VICIADOS, nos reconocían, también nos daban los argumentos clásicos, los videojuegos enferman, nos hacen más tontos, que nos hacen antisociales, este tenía un poco de base ya que si nos quedábamos encerrados jugando, pues como vamos a socializar ¿no?, con lo que no contaban era que teníamos un grupo de viciados como nosotros, con los que podíamos hacer un mundo solo hablando del primer nivel de un videojuego y ni se diga del juego completo. Esto ha ido cambiando a lo largo del tiempo para bien.

Hoy en día se han creado categorías para clasificar a los tipos de gamers, quien las creo pues los mimos gamers y ¿Cómo trabajan estas categorías? Bueno dependiendo de que tanto juegues a videojuegos y como definas tu un videojuego y tu pasión por los mismo, etc, etc, etc, te catalogan como un jugador casual, un jugador hardcore, un jugador “normal”. Pero para definir a un GAMER debemos definir que es un videojuego y que nos motiva jugar un videojuego, yo no catalogaría un gamer de casual solo porque juego a veces o solo porque juego a juegos que no son de consolas (que es la forma clásica de jugar a un video juego o lo era), porque te puedo asegurar que ese que posiblemente tu llames gamer casual sepa más que tú de muchos juegos que se supone que tú el gamer pro debes saber, el simple hecho de que una persona nos llame gamers, es un achievement, porque significa que somos parte de una gran familia. No soy partidaria de clasificar a los gamers de la manera convencional, ya que los tipos de GAMERS van ligado más al tipo de personalidad de cada uno que a cualquier otra cosa.

 Ahora bien volviendo a cómo definir a un GAMER.

¿Cómo definiríamos un video juego? Te aseguro que cada uno tendrá conceptos diferentes aunque similares de lo que es un videojuego. Más allá de  lo que definimos como un videojuego y más a allá de lo que es un videojuego, podemos estar seguros de que la verdadera razón de jugar, yace en lo que significa dicho juego para nosotros, ¿Nostalgia?, ¿Las amistades?, ¿Ese momento mágico?   O tal vez ¿Simple curiosidad?, sin importar la razón que nos motive a jugar, lo hacemos y es algo curioso la manera en la que un simple hobbie, se convierte en un estilo de vida, llega a escaparse de nuestras manos y sin darnos cuenta ya estamos jugando, emocionándonos, llorando, viviendo grandes momentos y haciéndolos nuestro. ¿Quién no ha sentido rabia jugando a un videojuego?, ¿Quién no ha sentido la satisfacción plena al pasar esa parte ese nivel del juego que te tenia frustrado? Y ¿Quién no se ha emocionado al hacer una remontada en un videojuego?, como si ganáramos el campeonato mundial y fuésemos a tener el reconocimiento del mundo por nuestra gran remontada, cuando en realidad solo estamos jugando contra los amigos o contra el CPU (la maquina) pero esos momentos tan simples nos dan felicidad, incluso esa felicidad llega a afectar nuestra vida de manera positiva, porque luego de lograr una gran hazaña en un videojuego (especialmente si fue contra un amigo), pasamos el resto del día radiando felicidad y nos sentimos muy fuertes, pero también está el otro lado de la moneda ¿no?, cuando perdemos, y peor aun cuando no hemos podido romper esa racha de frustración, podemos pasar el día enojados o deprimidos, porque simplemente nos sentimos menos, nos sentimos frustrados porque un juego nos está ganando, si suena tonto pero si lo piensas bien te ha llego a pasar una vez o más de una vez esto y ¿por qué? Porque, eres un GAMER, mi amigo, esto que era un simple hobbie para pasar los ratos, ahora es parte de tu vida, este maravilloso mundillo te ha cautivado, con momentos como los que te mostrare a continuación.

El siguiente vídeo pertenece a Retro Toro (este es un canal de YOUTUBE) y toda la edición del mismo corre a su nombre.

Y después de ver esto, como te hace sentir el ser parte de una familia que ha marcado un antes y un después en la historia de la humanidad, porque si aunque no lo creas los videojuegos han marcado historia en la historia valga la redundancia, ha logrado convertirse en un arte, un arte reconocido por el mundo y de buena manera, ¿Cómo te hace sentir el ser un GAMER?, ¿Te sientes un raro?, ¿Te da vergüenza decir que te gustan los videojuegos? A mí no, me siento raro porque no quiero ser normal, si debo dejar mi pasión de lado para serlo y me siento feliz de ser un GAMER.

Entonces que somos los GAMERS, somos el conjunto de logros, de llantos, de felicidad, de momentos mágicos, momentos extremos, momentos divertidos, momentos tristes, momentos de rabia, momentos de frustración, momentos épicos, momentos de una vez en la vida, los gamers somos MOMENTOS, el conjunto de VIVENCIAS con los videojuegos. LOS GAMERS SOMOS VIDEOJUEGOS, SOMOS GAMERS, uno no existe sin el otro, y juntos somos un MUNDO.

SOMOS GAMERS.

 

 

 

Cosas a considerar cuando armamos una PC

A la hora de armar una PC no es simplemente elegir las ultimas partes que han sido lanzadas al mercado, unirlas y voila. Debes de tener en cuenta un número de cosas claras antes de que puedas comenzar siquiera a comprar las piezas, ya que puede ser que limites el rendimiento de tu computadora simplemente por un capricho de tener lo ultimo de lo ultimo.

Las cosas principales que hay que tener en cuenta a la hora de armarte tu propio PC son bastante obvias empezando por el presupuesto. He visto muchas personas con la idea de armarse una buena computadora, pero en un inicio, no tienen un presupuesto con el cual manejar lo que necesitan. No hablo de tener el dinero en mano, si no de tener una cantidad solida de lo que puedes gastar a la hora de armarte una computadora. Ya que dependiendo del presupuesto, dependerá la gama de las partes que puedas comprar. No solo el presupuesto te limita con las partes, también necesitas saber para que la estas construyendo, para jugar, trabajar o para ver videos en facebook?. Cada una de las razones es una parte clave del por que y para que de las piezas que utilizaras en tu PC.

Ahora si, con el presupuesto fuera de la lista podemos ir en detalle a lo que necesitamos.

Motherboard

Empezando por el Motherboard, la espina dorsal de tu computadora, es el sistema que se encarga de comunicar todas las demás piezas y tendrás que tener en cuenta las capacidades que este posea antes de seguir con las demás partes.

Cosas a considerar cuando armamos una PC

CPU

El cerebro de la computadora, este se encarga de bueno…procesar la información y con la ayuda del motherboard regula el comportamiento de casi todo. Es importante tener en cuenta las capacidades del CPU para no desperdiciar la RAM o el GPU, ya que puede que consigas tener un cuello de botella por querer poner algo demasiado poderoso en un CPU que no aguante, o algo demasiado viejo en un CPU bastante actualizado.

Cosas a considerar cuando armamos una PC

GPU

Lo que mas nos encanta, el olor de una tarjeta de video nueva tarjeta de video, con la tarjeta de video, si se tuvieron en cuenta los otros aspectos no es necesario ser tan cuidadoso, puedes darte el lujo de elegir algo de poder aquí puedes fijarte en su capacidad en cuanto a procesamiento grafico y la velocidad en la que opera, mirar canales de entrada y salida de video, etc.

Cosas a considerar cuando armamos una PC

Densidad de RAM

La densidad de las RAM no es mas que tener en cuenta capacidad de acuerdo a los estándares que ya te has puesto con el CPU, Motherboard y GPU. Mientras mas poder, mejor, para lo que sea.

Cosas a considerar cuando armamos una PC

Power Supply

No se ustedes, pero vivo en un país donde la energía eléctrica es una de las cosas mas inconsistentes que podrías conocer y como tal necesitas algo que proteja todo tu cuerpo y que a la vez, que pueda proveer de energía y siempre con hueco para mas a todo lo que tienes. Pues para eso necesitarías un Power Supply que pueda regular el voltaje por si solo para toda tu pc, tienes que tener en cuenta el voltaje y lo que consume tu PC.

Cosas a considerar cuando armamos una PC

Cases

Tienes los órganos pero te hacen falta el caparazón, necesitas algo donde todo tenga su lugar sin necesidad de forzar nada y que te agrade su diseño, necesitas tener en cuenta si tiene soporte sobre el suelo y que se aísle a la electricidad para que no tenga un corto, con espaciado para el cableado, entradas y salidas de aire para su flujo, entre muchas otras cosas.

Cosas a considerar cuando armamos una PC

Siempre hay muchas variables a tener en cuenta a la hora de construir nuestra propia PC pero estos son los aspectos mas básicos a considerar a la hora de crear aquel objeto de en sueños o quizás herramienta de trabajo. Podríamos hablar de esto por un largo tiempo, días, quizás semanas, pero hey, esto solo es una guía rápida para los que tenían ganas de introducirse a este mundo.