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Sony utilizará nueva tecnología en PS5 pro para que GTA VI se vea mejor que en Xbox

Grand Theft Auto VI llegará en 2025, pero muchos jugadores ya están decidiendo dónde jugarlo. Para una gran parte de la comunidad, la mejor opción será el PlayStation 5 Pro, gracias a su potencia y nuevas tecnologías que prometen una experiencia superior.

Todo apunta a que Sony quiere asegurarse de que su consola más avanzada sea el lugar ideal para jugar el nuevo título de Rockstar Games. Esto lo sabemos por una filtración reciente de una fuente confiable que reveló detalles sobre una nueva versión de su tecnología de escalado gráfico.

Se trata de la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una herramienta que usa inteligencia artificial para mejorar la calidad visual de los juegos sin afectar el rendimiento. Ahora, según el youtuber Moore’s Law is Dead, Sony ya trabaja en una evolución de esta tecnología que, aunque aún no tiene nombre oficial, se ha apodado PSSR 2.

Esta nueva versión mejoraría aún más la nitidez gráfica, permitiendo alcanzar resoluciones 4K a 120 fps y optimizando juegos que actualmente no pasan de los 70 o 80 fps. 

Además, permitiría que títulos en 1080p o 1440p corran bloqueados a 120 cuadros por segundo, algo que hasta ahora solo es posible con configuraciones más avanzadas.

Lo más atractivo es que esta mejora no sería exclusiva para juegos nuevos: incluso títulos que no utilizan PSSR podrían beneficiarse de ella. Aunque Sony no ha confirmado esta tecnología oficialmente, el historial del filtrador le da peso a la información.

Naturalmente, muchos esperan que esta tecnología esté lista a tiempo para el lanzamiento de GTA VI, y todo indica que el PS5 Pro será el sistema más avanzado para vivirlo.

Pero no todo son buenas noticias para todos. Mientras Sony potencia su consola, las dudas crecen en torno a Xbox Series S. Algunos jugadores creen que la consola menos potente de Microsoft no estará a la altura, dado lo impresionante que luce el juego en los adelantos.

Esto no es una preocupación nueva: ya hubo varios lanzamientos recientes en los que la Series S ofreció versiones con menor calidad visual o limitaciones técnicas. Sin embargo, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, aseguró que confía en el rendimiento de todas las plataformas y que Rockstar sabrá manejar las diferencias.

Pakistán usa video falso del juego Arma 3 en conflicto con India

Pakistán usa video falso del juego Arma 3 en conflicto con India gamersrd

El reciente conflicto entre India y Pakistán, que escaló tensiones al nivel más alto desde 1999, tomó un giro inesperado cuando el gobierno pakistaní compartió un video con imágenes del videojuego Arma 3 para ilustrar su operación militar.

El 8 de mayo de 2025, Pakistán lanzó la Operación Bunyān Mārsūs en represalia a los ataques con misiles de India, denominados Operación Sindoor, que se llevaron a cabo el 6 y 7 de mayo. Sin embargo, usuarios en X rápidamente identificaron que el video oficial, publicado en la cuenta de Twitter del gobierno pakistaní, mostraba escenas de Arma 3, un simulador militar conocido por su realismo gráfico.

La Operación Sindoor de India fue una respuesta al ataque terrorista del 22 de abril en Pahalgam, donde murieron 28 civiles, y que Nueva Delhi atribuyó a militantes basados en Pakistán. Pakistán, por su parte, negó las acusaciones y respondió con ataques a bases militares indias, usando drones y misiles. El video de Arma 3, que incluía un sistema de defensa CIWS derribando un jet, fue presentado como parte de esta operación, pero su origen ficticio generó críticas. Según The Guardian, este incidente no es aislado: Arma 3, desarrollado por Bohemia Interactive, ha sido confundido con imágenes reales en conflictos como el de Ucrania en 2022, lo que llevó a la desarrolladora a emitir advertencias contra el uso de su juego para desinformación.

El uso de imágenes de Arma 3 ha avivado el debate sobre la desinformación en conflictos internacionales. Aunque Pakistán no afirmó explícitamente que el video representara acciones reales, muchos en redes sociales lo interpretaron como tal, aumentando la confusión. Este episodio se suma a otros casos, como reportes de agencias que usaron imágenes del juego para ilustrar ataques en Afganistán, según BBC. La situación pone en evidencia los riesgos de los gráficos hiperrealistas de Arma 3, que, gracias a su comunidad de modding, sigue siendo un referente visual a 12 años de su lanzamiento en 2013.

El 10 de mayo de 2025, India y Pakistán acordaron cesar las hostilidades tras negociaciones mediadas por el vicepresidente de EE.UU., JD Vance, y el secretario de Estado, Marco Rubio, según Reuters. India advirtió que tratará futuros ataques terroristas como actos de guerra, mientras Pakistán insistió en que no hay pruebas de su involucramiento en el ataque de Pahalgam. Este conflicto, el más grave entre las dos potencias nucleares desde la Guerra de Kargil, dejó lecciones sobre el uso responsable de medios digitales en tiempos de crisis, un tema que sigue resonando en plataformas como Reddit.

Presidenta de México critica videojuegos como causa de violencia en el país

Presidenta de México critica videojuegos como causa de violencia en el país gamersrd

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, ha desatado polémica al señalar a los videojuegos como un factor que fomenta la violencia en el país. Durante la conferencia matutina del 8 de mayo de 2025, al ser cuestionada sobre la influencia de los “narco-karaokes” y la cultura del narcotráfico.

Sheinbaum desvió la atención hacia los videojuegos, describiéndolos como actividades que promueven “jugar a matar”. Este comentario, reportado por Milenio, ha generado críticas en redes como X, donde gamers y analistas acusan al gobierno de simplificar una crisis compleja al culpar a un medio de entretenimiento.

Sheinbaum sugirió que los videojuegos, a los que se refirió con incertidumbre sobre su terminología, contribuyen a normalizar la violencia, proponiendo en cambio actividades como la música para “divertir” a la sociedad. Sin embargo, sus declaraciones carecen de respaldo científico, ya que estudios como el del Oxford Internet Institute de 2019 no encontraron vínculos significativos entre los videojuegos y comportamientos violentos. En foros como Reddit, los usuarios han comparado este discurso con el de 2021 del expresidente López Obrador, quien también señaló a los juegos como un problema, reflejando un enfoque recurrente que evita abordar las raíces estructurales de la violencia.

México enfrenta una crisis de seguridad con niveles históricos de homicidios y presencia del crimen organizado, según datos del INEGI. En este contexto, culpar a los videojuegos ha sido visto como una distracción de problemas más urgentes, como la impunidad y la desigualdad. La industria del gaming, que genera más de 2,000 millones de dólares anuales en México, según Newzoo, es un pilar económico y cultural, con títulos como Forza Horizon 5 celebrando el país. Las críticas de Sheinbaum han avivado el debate sobre la regulación de los medios y la libertad de expresión, con algunos temiendo futuras políticas restrictivas.

La comunidad gamer, que supera los 70 millones de jugadores en México, ha respondido con indignación, organizando campañas en TikTok para defender el medio. Expertos en El Universal argumentan que el gobierno debería enfocarse en educación y oportunidades laborales para combatir la violencia, en lugar de señalar a un sector que fomenta la creatividad y la innovación. Mientras tanto, la falta de propuestas concretas desde Palacio Nacional para abordar la inseguridad mantiene el tema en el centro de la controversia.

@latinus_us

Es mejor generar otras formas de diversión y que sean adoptadas por la sociedad en su conjunto: Sheinbaum sobre uso de videojuegos y canciones con alusión a la violencia. #Latinus #InformaciónParaTi

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Con un 2025 marcado por desafíos sociales, las declaraciones de Sheinbaum podrían influir en el debate político rumbo a las elecciones intermedias. Los gamers exigen un diálogo basado en evidencia, mientras que los críticos del gobierno ven en este episodio otra muestra de priorizar narrativas sobre soluciones. El impacto de estas palabras en la percepción de los videojuegos en México aún está por verse, pero la discusión está lejos de terminar.

La última batalla de Cena vs Orton en WWE Backlash 2025

La última batalla de Cena vs Orton en WWE Backlash 2025 gamersrd

WWE Backlash 2025, que se celebrará este sábado en St. Louis, está generando gran expectación con un enfrentamiento que podría marcar historia: John Cena defendiendo el Campeonato Universal de la WWE contra Randy Orton.

Este choque, transmitido en vivo por Peacock a las 7 p.m. ET, es promocionado como el posible adiós a la legendaria rivalidad entre ambos, ya que Cena ha anunciado su retiro para finales de 2025. En X, los fans debaten si Orton, oriundo de St. Louis, logrará destronar a Cena en su 22º enfrentamiento, tras una rivalidad que Cena lidera 13-7-1.

La cartelera de Backlash incluye otros combates titulares que alimentan rumores. Un fatal four-way por el Campeonato de Estados Unidos enfrentará a Jacob Fatu, actual campeón, contra Drew McIntyre, LA Knight y Damian Priest. Según Wrestling Observer, la intervención reciente de The Bloodline en SmackDown ha desatado especulaciones sobre una posible traición que podría cambiar el rumbo del título. Este combate promete acción intensa y giros inesperados, especialmente tras el feudo entre McIntyre y Priest que se extendió desde WrestleMania 41.

Otro foco de atención es el inusual duelo entre Gunther y Pat McAfee. Tras perder el título mundial en WrestleMania, Gunther atacó a los comentaristas Michael Cole y McAfee, desencadenando este enfrentamiento. En Reddit, algunos fans ven este combate como una oportunidad para que Gunther refuerce su imagen de villano, mientras otros cuestionan si McAfee, sin experiencia reciente en luchas individuales, podrá resistir. La narrativa, cargada de drama, ha generado clips virales en TikTok que aumentan la intriga.

El Campeonato Intercontinental Femenino también está en juego, con Lyra Valkyria enfrentándose a Becky Lynch. La traición de Lynch tras una breve alianza ha llevado a teorías en foros sobre un posible cambio en su personaje, buscando recuperar su estatus tras un año de ausencia. Con Backlash siendo el primer gran evento post-WrestleMania, WWE busca consolidar su dominio en un 2025 competitivo frente a AEW. Los rumores sobre resultados sorpresivos, según CBS Sports, mantienen a los fans expectantes por un evento que podría redefinir trayectorias.

Nintendo niega el uso de IA en el desarrollo de Mario Kart World

Nintendo niega el uso de IA en el desarrollo de Mario Kart World gamersrd

Nintendo ha salido al paso de los rumores sobre el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de Mario Kart World, el próximo gran título para la Nintendo Switch 2, en un comunicado emitido el 10 de mayo de 2025.

La compañía aseguró que el juego, presentado en un reciente Nintendo Direct, es fruto exclusivo de la creatividad humana y métodos tradicionales de desarrollo. La declaración responde a especulaciones surgidas tras un tráiler mostrado en un Nintendo Treehouse, donde ciertos elementos visuales generaron dudas entre los fans.

El revuelo comenzó cuando los jugadores notaron carteles en los fondos de las pistas que parecían generados por IA, con detalles que sugerían un acabado incompleto. En plataformas como X, los fans debatieron si Nintendo, conocida por su artesanía meticulosa, había recurrido a herramientas de inteligencia artificial para acelerar la producción. Sin embargo, la empresa reiteró su compromiso con el diseño manual, destacando que cada aspecto de Mario Kart World, desde los circuitos hasta los personajes, fue creado por su equipo interno, según reportes de IGN.

Mario Kart World

Mario Kart World, anunciado junto a la Switch 2 en abril de 2025, promete ser una evolución de la saga con nuevos modos, pistas dinámicas y soporte para multijugador online mejorado. El juego, que se lanzará en otoño de 2025, incluirá personajes clásicos como Mario y Bowser, además de novedades como entornos interactivos. A pesar de la polémica, el tráiler ha generado expectación, con más de 10 millones de vistas en YouTube, superando incluso el debut de Mario Kart 8 Deluxe.

La controversia llega en un momento delicado para Nintendo, que enfrenta críticas por posibles aumentos de precio en la Switch 2 debido a aranceles en EE.UU. La compañía busca mantener la confianza de su base de fans, que espera un título pulido que mantenga el legado de la franquicia. En Reddit, algunos usuarios han defendido a Nintendo, argumentando que los carteles podrían ser un error estilístico y no evidencia de IA. Con un Nintendo Direct programado para junio de 2025, los fans esperan más detalles sobre el juego.

Mario Kart World

Mientras Mario Kart World se perfila como un pilar del lanzamiento de la Switch 2, Nintendo apuesta por la transparencia para calmar las aguas. La negación del uso de IA refuerza su imagen como un estudio que prioriza la calidad artesanal, un valor que ha definido éxitos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Con el lanzamiento acercándose, los jugadores están ansiosos por ver si el juego cumple las expectativas en un 2025 competitivo.

Oblivion Remastered esta plagado de bugs en varias consolas

Oblivion Remastered esta plagado de bugs en varias consolas gamersrd

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, lanzado en 2025 para PS5, Xbox Series X|S y PC, ha generado entusiasmo entre los fans del RPG clásico de Bethesda, pero también frustración por una serie de problemas técnicos persistentes.

Según un análisis detallado de Digital Foundry, esta versión actualizada sufre de stuttering, caídas de rendimiento progresivas y bloqueos inesperados que afectan a todas las consolas. En plataformas como Reddit, los jugadores han compartido experiencias de bugs que rompen la inmersión, empañando el regreso a Tamriel de este título icónico de 2006.

A pesar de mejoras visuales como texturas en 4K, un sistema de iluminación modernizado y animaciones refinadas, los fallos técnicos han dominado las críticas. Los usuarios en X reportan problemas como NPCs que se atascan en el entorno, misiones que no avanzan y crashes frecuentes en zonas densas como Kvatch o la Ciudad Imperial. Aunque Bethesda lanzó un parche en abril de 2025 para abordar algunas quejas iniciales, Digital Foundry destaca que los errores persisten, especialmente en partidas largas donde el rendimiento puede caer drásticamente, afectando la experiencia incluso en hardware de última generación.

El relanzamiento de Oblivion buscaba celebrar su legado como un RPG de mundo abierto que vendió más de 7 millones de copias y sentó las bases para títulos como Skyrim. Sin embargo, los problemas técnicos han generado comparaciones desfavorables con Skyrim Anniversary Edition, que logró una optimización más sólida. En un año competitivo, con lanzamientos como Dragon Age: The Veilguard y Avowed captando la atención, la falta de pulido en Oblivion Remastered ha llevado a especulaciones en foros de que Bethesda priorizó recursos para The Elder Scrolls VI y Starfield 2, dejando el remaster en manos de un equipo menos preparado.

La comunidad de PC ha encontrado alivio parcial mediante mods en plataformas como Nexus Mods, que mejoran la estabilidad y corrigen errores no abordados oficialmente. Sin embargo, los jugadores de consolas dependen de futuros parches de Bethesda, que aún no tienen fecha confirmada. La situación ha generado un debate sobre la responsabilidad de los desarrolladores en los remasters, especialmente para un juego tan querido. Con el 20 aniversario de Oblivion en el horizonte para 2026, los fans esperan que Bethesda actúe rápido para restaurar el brillo de este clásico.

Mientras tanto, el revuelo en torno a Oblivion Remastered subraya los desafíos de modernizar juegos antiguos sin comprometer su esencia. Aunque los fallos técnicos han opacado su lanzamiento, la riqueza de su mundo y su narrativa siguen atrayendo a nuevos jugadores. Un parche significativo podría convertir este tropiezo en una victoria, permitiendo que Oblivion recupere su lugar como un pilar de los RPG de mundo abierto en 2025.

GTA VI lleva 7 años en desarrollo revela ex-artista de Rockstar

GTA VI lleva 7 años en desarrollo, revela ex-artista de Rockstar gamersrd

Un ex-artista de Rockstar Games ha sorprendido a los fans al revelar que Grand Theft Auto VI (GTA VI) comenzó su producción en 2018, coincidiendo con la fase final de Red Dead Redemption 2. Según una publicación en LinkedIn compartida por usuarios en Reddit.

El desarrollo activo del esperado título, sin contar la preproducción, supera ya los siete años. Este dato, reportado por Eurogamer el 9 de mayo de 2025, refuerza la magnitud del proyecto, que promete ser uno de los lanzamientos más ambiciosos de la industria del gaming.

Aunque Rockstar no ha confirmado oficialmente la fecha de inicio, la información del ex-empleado sugiere que GTA VI ha requerido un esfuerzo monumental, superando los ciclos de desarrollo de GTA V (aproximadamente cinco años). El juego, ambientado en una versión moderna de Vice City, incluirá un mundo abierto expansivo, gráficos de próxima generación y una narrativa centrada en dos protagonistas, inspirada en Bonnie y Clyde. En X, los fans especulan que el largo desarrollo podría garantizar una experiencia pulida, aunque algunos temen más retrasos tras la ventana de lanzamiento fijada para mayo de 2026.

El extenso periodo de producción refleja el compromiso de Rockstar con la calidad, pero también los desafíos de crear un título que cumpla las expectativas tras el éxito de GTA V, que ha vendido más de 200 millones de copias, según Take-Two Interactive. La integración de tecnologías como el motor RAGE mejorado y sistemas de IA avanzados para NPCs ha requerido años de trabajo, según filtraciones previas. Además, el juego enfrentará un mercado competitivo en 2026, con rivales como The Witcher 4 y el próximo Battlefield.

La comunidad espera que Rockstar revele más detalles antes de la fecha de lanzamiento del juego para mayo del 2026, especialmente tras el impacto del segundo tráiler que revelado el 6 de mayo del 2025, que rompió récords de vistas en YouTube. Mientras tanto, los rumores sobre un posible modo online masivo y expansiones de historia mantienen la expectación alta. Con GTA VI acercándose, los siete años de desarrollo podrían traducirse en un hito para los videojuegos, consolidando a Rockstar como líder en mundos abiertos.

Xbox ya no vale la pena opinan los desarrolladores

La estrategia multiplataforma de Microsoft está dando frutos, al menos en términos financieros. Algunos de los títulos más exitosos y vendidos en PlayStation 5 hoy en día son propiedad de Xbox, lo que demuestra que el plan de llevar sus juegos a otras plataformas ha funcionado para diversificar ingresos y alcanzar a más jugadores.

Sin embargo, este movimiento también está generando ruido dentro de la industria. Según Christopher Dring, periodista especializado, varios estudios están empezando a cuestionar el sentido de lanzar sus juegos en Xbox Series X|S, ya que muchos de los títulos importantes de la marca terminan llegando a PlayStation de todos modos.

Durante el podcast The Game Business, Dring comentó que los desarrolladores están confundidos. Desde su punto de vista, llevar los títulos de Xbox a PS5 solo fortalece aún más el catálogo de la consola de Sony, posicionándola como la plataforma más completa del mercado. Esto, afirman, no solo debilita la identidad de Xbox, sino que pone en duda su relevancia como consola.

Xbox intentó competir con exclusivos, pero al no ver los resultados esperados, cambió de rumbo: priorizó los servicios como Game Pass y expandió su presencia a más dispositivos. 

Aunque esta decisión ha generado ingresos, también ha provocado que estudios vean a PlayStation 5 como la única plataforma realmente viable para publicar sus juegos.

Un ejemplo claro fue el anuncio reciente de Gears of War para PS5, un movimiento impensable hace unos años. A esto se suma el éxito de Forza Horizon 5, que vendió 1.2 millones de copias en solo dos semanas en la consola de Sony

En contraste, otros títulos como Hi-Fi Rush y Pentiment apenas alcanzaron las 137 mil y 14 mil unidades vendidas, respectivamente.

Los números hablan: la audiencia de PlayStation está recibiendo con entusiasmo los juegos de Xbox, mientras que los propios usuarios de Xbox muestran preocupación sobre el rumbo de la marca. En foros y redes sociales, muchos se preguntan si Microsoft está sacrificando la identidad de su consola por expandir su presencia.

Para Dring, Xbox necesita encontrar un equilibrio: mantener la relevancia de su hardware y comunidad, mientras aprovecha el potencial de su enfoque multiplataforma. 

De lo contrario, estudios seguirán preguntándose si realmente vale la pena desarrollar para una consola cuya propia empresa parece haber dejado de lado.

Temporada 2 de The Last of Us recibe reseñas muy negativas en Metacritic por ser “progre”

La historia se repite: así como el juego de 2020 dividió a los fanaticos, la segunda temporada de The Last of Us en HBO Max ha reavivado el fuego de la polémica, esta vez con acusaciones de ideología forzada, cambios narrativos y un aluvión de críticas hacia su protagonista.

Aunque la crítica profesional ha sido generosa con The Last of Us Parte II, otorgándole premios como el GOTY en su año de lanzamiento, la comunidad gamer no fue tan amable. En su momento, decisiones narrativas como el destino de Joel causaron una reacción intensa en redes. Ahora, la adaptación televisiva está atravesando una tormenta similar.

La segunda temporada del proyecto de HBO comenzó a emitirse a mediados de abril y cada domingo se lanza un nuevo episodio. La historia se centra en Ellie y su viaje de venganza en Seattle, abarcando la primera mitad del segundo juego. Si bien los creadores prometieron una adaptación fiel, también admitieron que habría algunos cambios.

Y aunque apenas van unos episodios, ya hay polémica.

(Spoilers a continuación)

En el episodio 4, vemos a Ellie junto a Dina, explorando Seattle. Se incluye la famosa escena donde Ellie canta Take On Me de A-ha, y luego se revela que Dina está embarazada de su ex, Jesse. A pesar de ello, las protagonistas comparten un momento romántico. También hay referencias visuales al movimiento LGBT+ en murales urbanos de la ciudad.

Este tipo de contenido provocó una nueva oleada de debate. En redes sociales, muchos usuarios criticaron lo que llaman “contenido progre forzado” y arremetieron contra las decisiones creativas del show.

En Metacritic, la temporada tiene un sólido 83 basado en reseñas profesionales, pero apenas un 3.7 de promedio entre los usuarios. De hecho, el 61% de las valoraciones de fans son negativas, con puntuaciones de 0 y 1 siendo las más comunes.

Las principales quejas apuntan al rumbo de la historia, el trágico destino de Joel Miller (Pedro Pascal), y la interpretación de Bella Ramsey como Ellie. Muchos critican su aspecto físico, afirmando que no se parece a la Ellie original del videojuego. Las redes sociales se han llenado de burlas, memes y comentarios ofensivos dirigidos hacia la actriz.

“¿Podemos tener personajes heterosexuales alguna vez?”, escribió un usuario molesto. “Es propaganda disfrazada de serie. Lo arruinaron todo por meter su ideología”, dijo otro. 

Bella Ramsey habló del tema en una reciente entrevista. Reconoció que no se parece físicamente al personaje, pero agradeció el respaldo del productor Craig Mazin. También confesó que eliminó sus redes sociales para protegerse del odio y las críticas hacia su apariencia.

DOOM: The Dark Ages no trae el juego en el disco dicen los jugadores

El ocaso del formato físico en los videojuegos ya no es un proceso lento ni discreto. Las grandes compañías han pisado el acelerador y están empujando a los jugadores hacia el consumo digital, les guste o no.

La era en la que comprabas un juego completo en disco o cartucho parece estar llegando a su fin, y el nuevo caso que lo confirma es DOOM: The Dark Ages.

Este esperado título de disparos en primera persona ni siquiera ha sido lanzado oficialmente, pero ya está envuelto en controversia. 

Según la cuenta especializada Does it play? en la red social X, las versiones físicas para PS5 y Xbox Series X no contienen el juego completo en el disco. Lo que obtienes, en esencia, es una simple clave de activación.

Usuarios que ya recibieron sus copias anticipadas para Xbox Series X compartieron capturas donde se muestra que el disco apenas instala 324 MB. Esto no es el juego, sino apenas un ejecutable que autentica la copia y ordena al sistema descargar el resto del contenido desde los servidores.

En el caso de PlayStation 5, el escenario es aún más extremo: la supuesta “versión física” solo incluye 85 MB en el disco. De nuevo, se trata de un archivo de verificación, no del juego como tal.

Este enfoque ha generado indignación entre los jugadores que aún valoran tener sus títulos en físico. Lo que antes era una compra permanente ahora depende completamente de que los servidores sigan activos. En términos de conservación a largo plazo, esto representa un enorme retroceso.

Lo más preocupante para muchos es que este modelo se normaliza. Hace poco, Nintendo también fue criticada por sus Game-Key Cards, tarjetas que tampoco incluyen el juego completo, sino un simple archivo que habilita la descarga.

Para los coleccionistas y defensores del formato físico, este tipo de productos no tienen sentido: compras una caja, un disco… pero no el juego. Algunos protestan, pero otros ya se resignan a un futuro completamente digital.