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Avengers: Doomsday se ambientará en 2028

Avengers Doomsday se ambientará en 2028 gamersrd

El Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) se prepara para un evento monumental con Avengers: Doomsday, una película que, según recientes filtraciones, se desarrollará en el año 2028, 14 meses después de los eventos de Thunderbolts (2025).

Este nuevo capítulo, programado para estrenarse el 1 de mayo de 2026, marcará el regreso de los hermanos Russo como directores y de Robert Downey Jr., quien interpretará al temido villano Doctor Doom, dejando atrás su icónico papel de Tony Stark. Con un elenco estelar y la promesa de un conflicto multiversal, la cinta se perfila como el corazón de la Fase Seis de Marvel.

La trama de Avengers: Doomsday reunirá a un equipo sin precedentes, incluyendo a los Avengers, The Fantastic Four, Los wakandanos, los Thunderbolts y los X-Men originales, enfrentándose a Victor von Doom en una batalla que podría definir el destino del multiverso. Ambientada en 2028, la historia aprovechará el contexto de The Fantastic Four: First Steps (julio 2025) para introducir a Doom, explorando su rivalidad con Reed Richards y su ambición por dominar realidades. El guion de Stephen McFeely, conocido por Avengers: Endgame, apunta a un enfoque fresco, marcando el inicio de una nueva era para el MCU, según declaraciones de Joe Russo.

El anuncio del elenco, revelado en un livestream de más de cinco horas en marzo de 2025, incluye nombres como Chris Hemsworth (Thor), Vanessa Kirby (Sue Storm), Anthony Mackie (Capitán América) y Patrick Stewart (Profesor X), además de regresos sorpresa de actores de las películas de X-Men de Fox, como Ian McKellen y Alan Cumming. La inclusión de estos personajes sugiere una fusión épica de universos, con rumores de cameos adicionales que podrían incluir a Tom Holland como Spider-Man. La producción, que comenzó en abril de 2025 en Pinewood Studios, Inglaterra, está diseñada para evitar filtraciones, con los Russo tomando medidas estrictas para proteger los secretos de la trama.

Avengers: Doomsday no solo será un hito por su escala, sino también por su papel en cerrar la Saga del Multiverso junto a Avengers: Secret Wars (2027). Con un presupuesto que se espera sea masivo y un rodaje que durará hasta octubre de 2025, la película busca recuperar el brillo de los días de Endgame, tras críticas mixtas a proyectos recientes del MCU. Los fans ya especulan sobre cómo Doom, interpretado por un Downey Jr. que cobra 50 millones por cinta, desafiará a los héroes en un 2028 ficticio, posiblemente con guiños a cómics como Doomwar o Avengers vs. X-Men.

Activision lanza herramienta con IA para detectar tramposos en Call of Duty

Activision lanza herramienta con IA para detectar tramposos en Call of Duty

Activision, los desarrolladores de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone han intensificado su lucha contra los tramposos, implementando nuevas medidas para garantizar una experiencia de juego más justa. Una de las adiciones más destacadas es una función mejorada de KillCam, que ofrece a los jugadores información detallada sobre su muerte, incluyendo si su posición fue revelada por ventajas o equipamiento, facilitando así la identificación de posibles tramposos.

Activision ha ofrecido un vistazo al funcionamiento interno de su sistema antitrampas RICOCHET, mostrando una herramienta de repetición que emplea inteligencia artificial para identificar posibles infractores. Esta herramienta analiza las partidas grabadas, generando un gráfico que indica el porcentaje de probabilidad de que un jugador esté utilizando trampas en un momento específico del juego.

Cuando la IA detecta un clip con una alta probabilidad de comportamiento sospechoso, este no se bloquea automáticamente. En cambio, el fragmento de la partida se remite a un equipo de revisores humanos. Estos analistas expertos examinan la evidencia proporcionada por la IA para tomar la decisión final sobre si el jugador incurrió en trampas y, en caso afirmativo, aplicar las sanciones correspondientes, como la prohibición de la cuenta.

Además de esta nueva herramienta, Activision continúa su cruzada contra los vendedores de software de trampa, logrando cerrar más de 150 proveedores gracias a su sistema antitrampas RICOCHET. Esta ofensiva ha incluido el cierre de más de 20 proveedores durante el ciclo de vida de Black Ops 6, y cinco más desde el inicio de la Temporada 3. Si bien la erradicación total del problema de las trampas en los juegos online es una meta casi utópica, estas acciones representan un avance significativo en la dirección correcta.

La reciente publicación en el blog dedicada a las medidas antitrampas detalla las diversas formas en que la ubicación de un jugador puede quedar expuesta en el juego, información ahora visible a través de la KillCam mejorada. Esta transparencia permite a los jugadores saber si su muerte fue resultado de tácticas legítimas o de posibles ayudas ilegítimas.

A pesar de los esfuerzos de los desarrolladores por crear experiencias multijugador competitivas y equitativas, siempre existirá una carrera contra jugadores tramposos que quieren subir rápido de rango sin esfuerzo.

GTA VI estaría conectado con Red Dead Redemption según teoría

GTA VI estaría conectado con Red Redemption según teoría gamersrd.com

La comunidad de jugadores ya ha detectado un par de divertidos Easter eggs a Red Dead Redemption 2, tras el lanzamiento sorpresivo del nuevo tráiler de GTA VI, alimentando la ya existente idea de una conexión entre ambas sagas.

Tal como señaló un usuario en el subreddit del juego, una escena ambientada en un club de striptease, con una lluvia de billetes y personajes ostentando grandes sumas de dinero, revela un curioso detalle en la moneda. En los billetes de 10 y 1 dólar se pueden distinguir los rostros de lo que parecen ser dos presidentes ficticios previamente establecidos en el universo de Red Dead Redemption: Thaddeus Waxman y Franklin Hardin.

Presidents on the cash match the presidents from RDR2
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Si bien este hallazgo podría interpretarse como una confirmación de que ambas series comparten figuras históricas ficticias, la leyenda que también aparece en los billetes, «Estados Unidos de la Paranoia», añade una capa de ambigüedad que invita a la interpretación personal.

No obstante, el universo de GTA V y su vertiente Online ya albergan varios homenajes a Red Dead Redemption. En el juego base, por ejemplo, se puede hallar un libro titulado ‘Red Dead’ en la estantería de Franklin, cuya autoría se atribuye a un tal J. Marston, lo que muchos especulan que es un relato de la vida de John Marston contado por su hijo Jack.

Curiosamente, como han señalado varios jugadores, Red Dead Redemption menciona localizaciones del mundo real como Nueva York, Manhattan y California, en contraposición a las ciudades ficticias de Liberty City, Algonquin y San Andreas presentes en GTA, lo que podría significar que la saga del Oeste sigue una línea histórica más cercana a la realidad.

En cualquier caso, estos detalles demuestran la atención al detalle de Rockstar y su habilidad para mantener a su comunidad activa y especulando incluso antes del lanzamiento de un nuevo título.

Sony abre nuevo estudio teamLFG para crear ambicioso multijugador

Sony abre nuevo estudio teamLFG para crear ambicioso proyecto

Sony ha dado otro paso estratégico para reforzar su división PlayStation Studios con la adición de un nuevo estudio: teamLFG. Este estudio, con raíces en Bungie, la desarrolladora detrás de Destiny, se encuentra inmerso en la creación de un proyecto de incubación calificado de «ambicioso».

Ubicado en Bellevue, Washington, al igual que la sede de Bungie, teamLFG reúne a una mezcla de talentos nuevos y veteranos de la industria, cuyas credenciales incluyen trabajos en títulos como Halo, League of Legends, Fortnite y Roblox.

La especialización del estudio teamLFG se centrará en el desarrollo de experiencias multijugador profundamente inmersivas. Esta dirección parece lógica, considerando la vasta experiencia de su equipo en este género y el propio nombre del estudio, «LFG», acrónimo comúnmente utilizado por jugadores en busca de compañeros para partidas online.

Su proyecto inaugural será un universo inédito que fusiona elementos míticos y de ciencia-fantasía, todo ello envuelto en un tono ligero y cómico. Sin embargo, al tratarse de un proyecto en sus primeras etapas de desarrollo, es probable que los jugadores deban esperar un tiempo considerable antes de poder probarlo.

La conformación de teamLFG se remonta a una reestructuración interna que experimentó Bungie el verano anterior, la cual resultó en una significativa reducción de personal y un enfoque renovado en sus franquicias clave, Destiny y Marathon. Como parte de este proceso, un proyecto de incubación interno fue escindido para operar bajo el ala de Sony, cristalizándose finalmente en la formación de teamLFG.

La visión del nuevo estudio es crear «juegos de acción que los jugadores puedan aprender, jugar y dominar durante incontables horas». Esta declaración apunta directamente al modelo de juego como servicio, un terreno donde Sony ha tropezado en los últimos años a pesar de su interés declarado en este tipo de propuestas.

Capcom lanza infusiones con las hierbas de Resident Evil

Capcom lanza infusiones con las hierbas de Resident Evil gamersrd.com

Capcom ha decidido lanzar una línea de infusiones inspiradas en las icónicas hierbas medicinales de su popular saga de videojuegos Resident Evil. Esta inusual propuesta de merchandising permite a los fans experimentar, a través del gusto y el olfato, las propiedades que sus personajes virtuales tanto valoran.

La tendencia de los videojuegos AAA a ofrecer experiencias cada vez más inmersivas a menudo despierta el apetito de los jugadores, sin embargo, Capcom ha llevado esta conexión entre el mundo virtual y el real un paso más allá, presentando una gama de tés e infusiones que evocan directamente los efectos y las características de las hierbas medicinales de Resident Evil.

Esta nueva adición a la serie de productos de la «Umbrella Corporation» fue presentada recientemente en la tienda japonesa de Capcom. Cada infusión representa uno de los cuatro tipos de hierbas que los jugadores conocen bien, ofreciendo sabores distintos que se adaptan a diferentes estados de ánimo.

La «Hierba Verde» se traduce en una mezcla de té verde y menta verde, ofreciendo un aroma refrescante y un sabor umami que busca evocar la recuperación de energía en el juego.

La «Hierba Roja» combina hibisco, rosa mosqueta y estevia, resultando en una tisana con un aroma intenso y un toque dulce en su acidez floral, inspirada en el efecto fortalecedor de la hierba roja.

La «Hierba Azul» es una mezcla de moringa y estevia, con un sabor dulce y ligeramente salado, donde el sabor único de la moringa busca recordar su resistencia al veneno.

Finalmente, la «Hierba Amarilla» es una infusión de manzanilla con un sabor limpio, refrescante y elegante, cuyas propiedades calmantes se asocian a la mejora de la resistencia física en el juego.

Cada variedad se presenta en paquetes de cuatro bolsitas de té a un precio de 864 yenes (aproximadamente 4,30 dólares). Sin embargo, la decepción para los fans alrededor del mundo es que, por el momento, estos productos solo están disponibles en Japón y no hay indicios de que vayan a cruzar las fronteras.

GTA VI obligó a Kojima a cambiar la fecha de Death Stranding 2

GTA VI obligó a Kojima a cambiar la fecha de Death Stranding 2 gamersrd.com

El renombrado director Hideo Kojima ha confirmado el poderío de GTA VI incluso antes de su llegada, revelando en su programa de radio cómo la anticipación del título de Rockstar obligó a modificar la fecha de lanzamiento inicial de su propio Death Stranding 2.

Esta anécdota subraya la posición única de la saga GTA en la industria, donde su mera existencia influye en las estrategias de lanzamiento de otros grandes estudios.

Según Kojima, la industria opera bajo una tácita regla de evitar la confrontación directa con lanzamientos de la magnitud de GTA VI. La simple posibilidad de una fecha de lanzamiento para el juego de Rockstar genera un efecto dominó, llevando a otros desarrolladores y editoras a ajustar sus calendarios para no quedar eclipsados. Esta dinámica, comparada por Kojima con el impacto de una superproducción cinematográfica, ilustra el colosal poder de convocatoria que posee la franquicia de Rockstar.

En un detalle personal, Kojima reveló que su plan original era lanzar Death Stranding 2 en septiembre, pero la potencial coincidencia con la ventana de lanzamiento rumoreada para GTA VI lo llevó a reconsiderar esta fecha. Esta decisión, tomada por un director de la talla de Kojima, evidencia la profunda reverencia y el reconocimiento del dominio comercial de la saga GTA.

En última instancia, el testimonio de Kojima no solo anticipa el masivo impacto comercial que tendrá Grand Theft Auto VI (GTA VI), sino que también ofrece una fascinante mirada tras bambalinas a las complejas estrategias de lanzamiento en la industria del videojuego.

La decisión de evitar un choque directo con un competidor de esta envergadura se convierte en una jugada estratégica tan crucial como el propio desarrollo del juego, demostrando el estatus casi mítico que GTA ha alcanzado en el mundo del entretenimiento interactivo.

Crossover de Diablo IV y Berserk cuesta $150 USD y enfurece a la comunidad

Crossover de Diablo IV y Berserk cuesta $150 USD y enfurece a la comunidad gamersrd.com

La reciente colaboración entre Diablo 4 y el aclamado manga de fantasía oscura Berserk ha introducido una serie de elementos cosméticos inspirados en la obra de Kentaro Miura, permitiendo a los jugadores adornar a sus personajes con la estética icónica de la serie. Sin embargo, el precio total para adquirir todos estos objetos, asciende a la considerable suma de $150, ha generado una fuerte controversia y descontento entre la comunidad de jugadores, incluso entre los más fervientes admiradores de Berserk.

Desde el 6 de mayo hasta el 3 de junio, la tienda virtual de Diablo 4 ofrece seis paquetes de contenido cosmético temático de Berserk.

A pesar del innegable atractivo visual de estos objetos, la política de precios implementada por Blizzard ha suscitado una ola de críticas. El costo total para adquirir todos los cosméticos de Berserk individualmente alcanza los 16,500 de Platino, la moneda premium del juego. Lo que agrava aún más la situación es la ausencia de un paquete que incluya todos los objetos con un descuento, obligando a los jugadores a realizar compras separadas si desean completar la colección de Guts para sus personajes.

Un jugador demostro que el único paquete de Platino que cubre la cantidad necesaria es el de 18,500, cuyo precio es de $149.99, dejando un pequeño saldo restante.

Muchos miembros de la comunidad de Diablo 4 calificaron los precios de los cosméticos como «demenciales» y critican a Blizzard por esta estrategia de monetización.

Muchos expresaron en el subreddit de Diablo que «los precios individuales actuales deberían ser el precio de un maldito paquete«, argumentando que la visibilidad limitada de los cosméticos en el juego hace aún más difícil justificar su compra.

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byu/HilltopHood from discussion
inDiablo

El consenso general dentro de la comunidad es que el precio impuesto por Blizzard para este DLC crossover es excesivamente elevado y no se corresponde con el valor percibido de los objetos digitales.

Black Ops 6 se convierte en el Call of Duty más exitoso de la franquicia

Black Ops 6 se convierte en el Call of Duty más exitoso de la franquicia gamersrd.com

Aunque todavía no ha habido un anuncio formal por parte de Activision, una filtración proveniente del perfil profesional de uno de sus empleados revela un dato sorprendente sobre Call of Duty: Black Ops 6. Según esta información, el juego ya ha superado en ingresos a cualquier otro título anterior de la compañía, posicionándose como el mayor éxito comercial no solo de la saga Black Ops, sino de toda la historia de la franquicia Call of Duty.

Esta revelación se encuentra en el curriculum vitae de un Analytics Engineering Manager que trabaja en la sede de Santa Mónica desde febrero de 2023. En su descripción de responsabilidades, el empleado menciona explícitamente «Black Ops 6, el título más taquillero de Activision», indicando su labor en el seguimiento detallado de métricas clave como los ingresos generados, el nivel de participación de los jugadores y las tasas de finalización del contenido del juego.

La descripción del puesto de este empleado de Activision no solo confirma el éxito comercial sin precedentes de Black Ops 6, sino que también arroja luz sobre las áreas de análisis en las que se está enfocando la compañía.

Se menciona la optimización de tableros de análisis específicos para el Battle Pass y el Game Pass, lo que sugiere la importancia de estos modelos de negocio para el juego. Además, se destaca la implementación de mejoras basadas en inteligencia artificial para la detección de anomalías en los datos, lo que indica un enfoque sofisticado en la monitorización y el análisis del rendimiento del juego y el comportamiento de los jugadores.

Sin duda, la estrategia por parte de Activision ha dado resultados con el éxito alcanzado por Call of Duty: Black Ops 6.

Filtradas primeras imágenes de la consola portátil de Xbox y ASUS

Filtradas primeras imágenes de la consola portátil de Xbox y ASUS gamersrd.com

Han aparecido en internet imágenes filtradas de la próxima consola portátil con la marca Xbox, fruto de la colaboración entre Microsoft y Asus.

Las fotografías revelan dos diseños de la Asus ROG Ally 2: una versión estándar en color blanco y una variante en negro que incorpora un botón específico de Xbox.

Esta filtración procede directamente de la certificación oficial del dispositivo por la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos (FCC), ofreciendo lo que parece ser el primer vistazo al proyecto conjunto de Microsoft y Asus, conocido internamente como «Project Kennan».

Microsoft tiene previsto realizar la presentación oficial del Project Kennan en los próximos meses, siendo su evento anual de junio una fecha probable para este anuncio, donde se proporcionarán más detalles sobre el sistema.

Aún se desconocen las especificaciones técnicas detalladas del hardware y su capacidad para ejecutar la totalidad del catálogo de juegos retrocompatibles de Xbox.

Visualmente, el dispositivo presenta una similitud con la Steam Deck y otras consolas portátiles para PC ya existentes. Cuenta con sticks analógicos a ambos lados de la pantalla, un pad direccional en un lado y los botones frontales ABXY en el otro con los colores de Xbox. En la esquina superior izquierda del modelo negro se aprecia el distintivo botón de Xbox.

Según informes, el dispositivo se encuentra actualmente en fase de pruebas abiertas en la sede central de Microsoft en Estados Unidos, anticipándose a su presentación pública oficial.

EA no subirá los precios de sus juegos por ahora

EA no subirá los precios de sus juegos por ahora

En respuesta a la tendencia de otras empresas de la industria de videojuegos a aumentar los precios de sus lanzamientos, Electronic Arts (EA) ha indicado que, por el momento, no tiene planes de seguir este camino.

Durante una reciente conferencia sobre sus resultados financieros, los ejecutivos de EA fueron cuestionados sobre su estrategia de precios y si considerarían adoptar un enfoque similar al de sus competidores.

El CEO de EA, Andrew Wilson, explicó que la prioridad de la compañía radica en asegurar que los jugadores disfruten de sus juegos y, fundamentalmente, sientan que el precio pagado se corresponde con el valor recibido. Wilson señaló que el modelo de negocio de EA ha evolucionado significativamente en la última década, pasando de una dependencia casi exclusiva de la venta física de juegos a un panorama mucho más diverso que abarca desde títulos gratuitos hasta ediciones de lujo con precios más elevados.

En este contexto, Wilson enfatizó que, independientemente del precio de sus juegos, ya sea un dólar, diez o cien, el objetivo primordial de EA es ofrecer una calidad excepcional y un valor significativo a su comunidad de jugadores. La experiencia de la compañía ha demostrado que la combinación de alta calidad y un precio percibido como justo es la fórmula para un negocio sólido, resiliente y en constante crecimiento.

Para reafirmar esta postura, el director financiero de EA añadió que, en lo referente a la estrategia de precios de sus juegos, la compañía no ha implementado ningún cambio en su enfoque actual.

Esta declaración sugiere que, al menos por ahora, los jugadores pueden esperar que los nuevos lanzamientos de Electronic Arts mantengan una política de precios similar a la actual, diferenciándose de la tendencia alcista observada en otras compañías del sector, como Xbox y Nintendo.