Otra de las series de anime/ manga bastante popular por estos predios, es sin duda, Los Caballeros del Zodíaco o Saint Seiya. Serie creada por Masami Kurumada en 1985 (un año después de Dragon Ball). Ahora cuenta con una reboot/ remake en la popular plataforma de streaming, Netflix, donde se cuanta la misma historia con algunos elementos diferentes y adaptados a los tiempos que corren.
Lo que me alegró bastante fue que se decidió realizar en animación 3D en vez de live-action, como muchas otras adaptaciones de anime de Netflix. Todos sabemos en que quedan dichas adaptaciones.
Son 6 episodios de 20 minutos de media, que intentan explicar los primeros compases de la saga de la armadura dorada. No pude evitar tener la sensación de que era una película dividida en capítulos.
¿Remake o Reboot?
La historia tiene elementos de remake y reboot como dije mas arriba. Remake, porque es una versión nueva con la misma historia hasta cierto punto. Reboot, porque agrega elementos nuevos y se cambian otros.
Si no has visto ni el anime ni el manga originales de la serie aquí empiezan los spoilers. Cada 200 años la diosa Atenea reencarna para traer orden al mundo, hay una trama para matarla, hay cuatro guerreros mas otro que se une mas adelante que tienen que proteger a la diosa utilizando armaduras de signos zodiacales y constelaciones de estrellas. Hasta aquí es la misma historia.
A pesar de, se han agregado elementos modernos como una organización militar que utiliza soldados y maquinaria de guerra. También existen smartphones, redes sociales (esto se intuye) y tecnología. Realmente no desentona con la trama principal, pero se nota mas como un esfuerzo de hacer mas contemporánea la serie que como algo relevante.
Los personajes tienen sus mismas actitudes que en la serie original, Seiya es el impetuoso y el que nunca se rinde, Shiryu el calmado y mas metódico, Hyoga el frío, Shun… bueno tiene un cambio muy radical, que no diré para no arruinar sorpresas, sin embargo se trabajó mas su personalidad.
Al ser seis episodios, se han resumido bastantes elementos, como el torneo por la armadura dorada, donde los encuentros, que pueden durar hasta un día, aquí se resuelven en segundos. Lo que puede chocar bastante con el tono anime de la serie original.
Dame tu fuerza Pegaso
En cuanto a las animaciones, ya se dijo que son en 3D, y aunque no es que se vea tipo Toy Story cumplen muy bien su cometido. Los personajes están recreados de manera fiel y parecen la edad que tienen, que dicho sea de paso, tienen unas edades de acuerdo a la madurez de la obra. Recordemos que en el anime estos personajes eran niños y sin embargo parecían adultos.
En cuanto a las armaduras se ven geniales, pareciendo de bronce y metal, pero conservando su estilización. Las armaduras de los caballeros de bronce tienen el diseño de segunda versión (la que fue bañada con la sangre de los guerreros dorados en el anime original) con algunas modificaciones. Los ataques fueron desarrollados un poco mas, los guerreros utilizan movimientos de artes marciales y sus ataques especiales son proyectados como bolas de energía. Sin embargo en ocasiones pierden epicidad con respectos a los que vimos la obra de origen.
La serie intenta ser madura pero quisieron enfocarla a un público mas joven, ya que no hay sangre y los momentos crudos se atenúan con sombras. Pienso que debieron tener muy claro a quienes iba dirigida la serie, si a los fans clásicos o nuevas generaciones. A mi parecer quisieron hacer una mezcla.
La parte sonora tenemos que la versión latina, tiene algunas voces conocidas, como la de Saori, Ikki, Shyryu, Hyoga entre otros, resultando familiar el trabajo de los actores. La que puede chocar es la de Seiya, que ya no tiene detrás a Jesús Barrero, no es que sea mala pero no le hace honor a la impetuosidad del personaje.
Conclusión
Para concluir, tengo que decir que la serie es entretenida en ciertos casos, tiene algunos momentos épicos y guiños que se agradecen, sin embargo no deja de sentirse muy apresurada, quitándole sustancia a la trama. Es bueno ver en animación 3D a nuestros personajes favoritos y adaptados a tiempos que corren.
Los juegos de Nintendo Switch han tenido un tiempo aún más rápido para la emulación de PC que las plataformas anteriores de Nintendo, como la Wii U y la 3DS, con el emulador Yuzu (creado por el mismo equipo detrás del emulador Citra Nintendo 3DS) introducido menos de un año.
Desde entonces, Yuzu logró ejecutar juegos como Super Mario Odyssey, Super Mario Maker 2, Pokémon Let’s Go y más.
Sin embargo, el emulador de Nintendo Wii U Cemu tenía una gran ventaja sobre Yuzu, su capacidad para ejecutar títulos de Wii U a una resolución mucho mayor (4K y superior) para mejorar la fidelidad visual. Eso ha cambiado con una nueva característica próximamente para Yuzu, el escalador de resolución, basado en un programa de inteligencia artificial.
A continuación les comparto el video de la primera prueba:
Con este tipo de juegos, aunque sean móviles uno debe tomarse su tiempo. Explorarlo por completo y ver todo lo que Dr. Mario World ofrece es buena experiencia, al menos para los de gusto temporal.
Este es un titulo solo para móviles (Android y iOS) totalmente gratuito, lo que significa que es mucha controversia primero porque la comunidad desea que el título llegue también a Nintendo Switch (lo cual no es mala idea) y otros están incómodos con las microtransacciones que el juego tiene. Pero, ¿cómo es exactamente el juego?
Dr. Mario World es un título al estilo rompecabezas que utiliza las combinaciones para volver un poco más complejo. En el juego debes arrastrar y soltar cápsulas de ciertos colores para combinarlos con el virus apropiado. Por lo general, las etapas principales del mundo ganan cuando se eliminan todos los virus.
El juego solo te da una cierta cantidad de cápsulas para completar cada nivel (lo tradicional en este género), la mayoría de los cuales se generan de forma aleatoria. El juego suena un poco básico, lo sé. Pero se las arreglan para hacer mucho con eso.
Hay ladrillos que pueden bloquear tu camino, los tradicionales shells de Mario que pueden eliminar filas enteras, bombas que destruyen todo lo que lo rodea, y todo tipo de mecánicas diferentes para mantener el juego fresco. Y tienen suficientes de ellos para seguir introduciendo uno más allá de los primeros niveles disponibles.
Hablemos de un solo jugador
Por otro lado hay características interesantes como desafíos diarios para un solo jugador y para varios jugadores. Recibes como recompensa unas monedas que añaden un poco más de variedad a la jugabilidad.
También hay etapas especiales que se desbloquean si ganas el total de estrellas por mundo. Lamentablemente yo no pude conseguirlo pero estoy seguro de que es todo un desafío. Además las recompensas son buenas también.
Mucha gente también estaba preocupada por cómo manejan las microtransacciones cuando estos juegos te permiten jugar por períodos de tiempos o “vidas”. Nintendo lo maneja muy bien. Tienes cinco corazones a la vez, además que obtienes un corazón cada treinta minutos y cuesta un corazón por cada etapa. Si superas el escenario recuperas tu corazón. Lo que significa que puedes jugar todo el tiempo que quieras, o al menos mientras tu habilidad te retenga.
Hablemos del modo multijugador
Hay muchas cosas buenas sobre Dr. Mario World, como por ejemplo el aspecto multijugador. Puedes enfrentarte a personas aleatorias en línea, o a tus amigos, en una competencia rápida e intensa de eliminación de virus.
Además de esto, también hay muchos médicos para desbloquear. Todos, desde Mario hasta Peach, hasta Bowser Jr., tienen una habilidad especial única que se puede usar para otorgar una ventaja en algunas etapas. Como el de Bowser, que elimina automáticamente dos filas de virus. Estos mecanismos están presentes tanto en el modo individual como en el multijugador, y realmente agregan una capa adicional de profundidad al juego.
Realmente me sorprendió lo difícil que pueden ser algunas etapas. Un pequeño error y todo tu esfuerzo fue por nada. Realmente requiere mucha estrategia y administración de recursos para pasar el juego.
Y si las etapas regulares no fueran suficientes, también hay etapas de desafío que están cronometradas. Lo difícil es definitivamente positivo que el juego lo ha hecho. Muchas personas se encontrarán sorprendidas de que pueda existir tanta complejidad en un juego tan simple como este.
Las microtransacciones
No podemos pasar por alto el hecho de que las microtransacciones son en sí mismas una especie de virus para muchos (eso fue un chiste). Son sistemas depredadores que capitalizan grupos como los niños. Y una empresa que tiene una reputación de larga data como la compañía para los jóvenes, es un poco preocupante.
Sin embargo, después de recorrer la mitad de los mundos, no tuve la necesidad de comprar algo. Y que conste jugué mucho en un lapso de tiempo muy corto. La única vez que el juego es consciente de las microtransacciones es después de que fallas en una etapa o te quedas sin corazones. Cuales son los tiempos apropiados para hacerlo pero como les comente solamente esperar 30 minutos para recuperarlos, no debe ser tanta tortura.
Las microtrasacciones hoy en día son un mal necesario para muchos.
También hay potenciadores que se pueden obtener antes de que comiencen los niveles, pero también hay algunos que cuestan la moneda del juego, y ninguno de ellos está alterando el juego.
Para concluir
En última instancia, el Dr. Mario World es un juego para dispositivos móviles bien hecho con mucho contenido y muchos desafíos. Con más contenido por venir en el futuro. En el peor de los casos al igual que otros títulos para móviles son solamente por el momento (unejemplo Super Mario Run).
Recientemente se cumplieron 5 años desde la primera vez que tuviéramos el privilegio de contemplar el nacimiento de unas de las franquicias más exitosas de la industria: con julio 2014, nació Destiny 1, el juego que daría inicio a una nueva era cargada de un todo. Una magistral mezcla por parte del talentoso estudio desarrollador Bungie, llegaba como la propuesta que por fin nos aportaba: acción, exploración y cooperativo, (PvE, RPG y PvP) todo en uno, logrando hacerse como el titulo No.1 de su época.
El juego no llegaba de la mano de un estudio cualquiera. Bungie era un viejo conocido tras previamente haber creado las 3 primeras entregas del éxito Halo. Así que dando un arriesgado paso como solista, crearon el universo de Destiny.
Con el lanzamiento de su primera Beta, dejaron muy claramente establecido, que el juego no era otra entrega Shooter en primera persona que resultaría ser como un relleno para fin de año. Era mucho más que eso, ya que representaba ser la respuesta a muchas plegarias de aficionados del género (como yo) que durante mucho tiempo estábamos saturados y hastiados de ver tantos shooters, sin que ninguno representase constituirse como algo innovador y a la vez revolucionario.
Destiny 1 llegó para sentar precedentes:
Si bien es cierto, que ya con Halo, Boderlands, Titanfall 1 habíamos saciado parte de esa Sed que por mucho tiempo buscábamos, sin embargo, Destiny 1 marcó una distancia abismal, constituyéndose entre los juegos Online, como un acérrimo asesino de Shooters.
Probablemente Halo y Boderlands fueron los más afectados en aquella época, tras la embestida de Destiny.
Un apartado técnico digno de destacar:
La calidad gráfica a sabiendas de que era un juego 100% online y con bastantes actividades cooperativas (machtmaking) era demasiado alta, comparado con todo lo que previamente habíamos visto.
Desde el inicio de la beta, los increíbles efectos de iluminación, el comportamiento de las sombras y la ambientación atmosférica que nos erizaba los pelos, eran una experiencia realmente genial.
Contemplar el comportamiento del viento en la vegetación, así como la lucidez y movimiento de elementos como la arena y el agua, resultaban ser sumamente cautivadores desde que iniciamos en la zona conocida como la Antigua Rusia en el Cosmódromo de la tierra.
Todo daba muestra de que Bungie había cuidado cada detalle, como si hubieren estado puliendo de antaño su niño más consentido. Esto fue un superarse así mismo del estudio, con relación a la majestuosidad que ya habían creado en Halo.
La banda sonora fue uno de los aspectos más sobresalientes en la Beta, desde que nos adentrábamos en nuestra primera misión de búsqueda, bajo la guía de nuestro Espectro, sabíamos que el juego tenía ese peculiar toque mágico que nos hacía sentir como si estuviéramos dentro de la pantalla.
Bungie se empeñó mucho en crear distintas melodías, que se adaptaban en los combates o cambios de zonas que por momentos nos sumergían en una ambientación de acción y en otro momento sentíamos una sensación espeluznante y/o de suspenso, como cuando nos adentrábamos a las zonas donde encontrábamos enemigos de la Colmena, una experiencia tétrica, sin dudas.
Personajes personalizables al estilo de un buen RPG:
La elección de personajes resultaba ser algo bastante interesante, ya que como siempre ha sido, podíamos escoger de 3 clases, ser un Titán, un Hechicero o un Cazador.
Cada personaje con habilidades únicas, dignas de experimentar. Podíamos personalizar los rasgos físicos, raza y sexo a nuestro gusto.
Una vez hacíamos la elección, estos personajes se mantenían tal y como lo concebimos con las posibilidades de ser dotados de equipamientos especiales según la clase seleccionada.
Podíamos configurar estos personajes, e ir personalizándolos, como sucede en todo buen juego MMORPG. Gracias a innumerables objetos, contábamos con una buena gama de ítems o piezas de equipamientos que nos permitían distinguir a nuestro gusto los personajes utilizados en juego.
Y así comenzaba una legenda personal:
Recuerdo que mi primera elección fue un Titán, ya que desde que jugué otros juegos de Rol, como Diablo 1, siempre gusté de esta clase, por sus atributos de fortaleza y resistencia extremas (por encima de otras clases).
Poder dotar estos personajes de SubClases (habilidades y/o poderes elementales), algo que luego se implementó con el lanzamiento oficial del juego, ir subiendo nuestro nivel (level) con las personalizaciones que nos permitían fortalecernos a través de adquirir armaduras y armas, daban ese toque RPG que no pudimos ver antes en otros Shooters.
Un Sistema de Navegación y ubicación eficiente:
A pesar de que estábamos en una Beta, podíamos apreciar los Mapas donde desde ya sabíamos que tendríamos varias zonas a explorar con toda libertad, y donde más adelante nos adentraríamos, para hacernos con la mayor cacería y búsqueda de ‘loot’ más ambiciosa posible, a través de hacer un sin número de actividades que Bungie había dispuesto con el juego oficial.
La jugabilidad en la Beta de Destiny, se apreciaba bastante buena. Aun siendo una prueba en fase de desarrollo, la fluidez del control era algo excepcional. Pocas veces podemos destacar en las Betas de títulos que tienden a salir plagada de errores y defectos. Con Destiny no fue así. Es increíble, como tantos jugadores, aun extrañan aquella primera entrega, que para muchos, ha sido lo mejor de lo mejor. ¡Y para mí también!
Nuestra opinión final de Conclusión:
En resumen, desde que pudimos contemplar la beta, sabíamos de que la franquicia Destiny sería algo grande, y aún lo es, con altas y bajas, el juego se mantiene con vida. Ya han pasado 5 maravillosos años. Como en las relaciones de pareja, en la vida real, nada es perfecto, pero los problemas se sobrellevan.
Destiny 1, finalmente fue lanzado un 9 de Septiembre 2014. El juego fue uno de los más grandes éxitos de toda la historia para un video juego debutante. Solo en su primer día vendió más de 500 millones de Dólares.
Hubo críticas negativas en principio con el lanzamiento del juego, pero esto debido a que la mayoría de los usuarios no lograban concebir en su lanzamiento a todo lo que más adelante el juego se disponía a ir agregando con el paso del tiempo. Como las Actividades de Incursión, Nuevos modos de contenido PvP (Crisol), Nuevos Asaltos (Strikes), Misiones de búsqueda de equipamientos excepcionales (exóticos), todo ello logró ir cautivando a los jugadores, convenciéndolos de que Destiny 1 realmente fue una buena apuesta.
Actualmente vamos por una segunda entrega con Destiny 2. Para la gran mayoría esta secuela se quedó muy por debajo de su antecesor. El titulo ha tenido momentos grises, tanto así que el desarrollador y el publicista (Activision) terminaron rompiendo sus relaciones comerciales.
Tras esta ruptura, el juego ha logrado mantenerse activo, sobre todo con la llegada de la última temporada, conocida como la Temporada de la Opulencia.
El juego se prepara para recibir su cuarta adición oficial de contenido. Ya que Bungie ha anunciado el lanzamiento de ShadowKeep, una expansión dispuesta para ser lanzada el 17 de Septiembre de este mismo año en curso.
Tal parece que la expansión llegará como para festejar un nuevo aniversario de la franquicia. Por lo que finalmente nos preguntamos, ¿Podrá ShadowKeep traer la devuelta la esencia original concebida desde el lanzamiento de la Beta de Destiny 1?…
Esto quedará por verse en Septiembre. ¡Estáis atentos!
Una de las mayores atracciones en el universo de la franquicia Destiny, son la adquisición de armas exóticas. Sin duda estas búsquedas representan ser de las que nos causan mayor satisfacción, sobre todo para aquellos que gustamos de presumir de la amplia gama a coleccionar de este tipo especial de armas.
Cuando se lanzó Destiny 2 originalmente en septiembre de 2017, Bungie implementó algunas nuevas tareas del juego que en cierta forma llegaron para mejorar el título en algunos aspectos muy específicos. Una de esas tareas a ocuparnos, fue las búsquedas de catalizadores para armas exóticas que ayudan a mejorar la habilidad de las armas exóticas, incrementando los beneficios del arma en ciertos porcentajes importantes.
Actualmente, hay unos 33 catalizadores exóticos en Destiny 2, ya que no todas las armas exóticas actuales conllevan de contar con esta mejora especial.
Algunos de estos catalizadores de armas son para Armas Cinéticas (Principales), otros para Armas secundarias de Energía (munición especial) y otros para Armas Destructivas (Munición Pesada).
En GamersRD, hemos querido hacer una compilación a manera de guía sobre cómo puedes adquirir estos catalizadores para todas las armas disponibles que utilizan los mismos. Además de que te decimos como puedes completar los mismos una vez los adquieres.
Empezamos la lista, de acuerdo al tipo de armas…
Armas cinéticas que utilizan catalizador:
Bad Juju (Mal JuJu): Necesitas colocar 45 Tributos en el Salón de Tributos para obtener este Catalizador. Para completar la activación de este: Debes hacer 500 Muertes con el arma.
Conejo de Jade: Dropeo aleatorio mientras logras victorias en Crisol Para completar la activación de este: Hacer 250 muertes en Crisol con el arma.
Sturm: Te lo dropean aleatoriamente al derrotar enemigos en Nessus Con Golpes, Supers, etc.
Para completar la activación de este: Debes hacer 500 muertes en PvE con el Sturm equipado y 500 muertes en PvE con la pistola Drang equipada, mientras ambas armas están equipadas
Carmesí (Crimson): Se obtiene al azar al matar enemigos en actividades de PvE
Para completar la activación de este: Debes realizar 300 muertes de precisión con el arma.
MIDA Multi-herramienta: Se obtiene aleatoriamente al subir rango de Gloria en Crisol. Para completar la activación de este: Debes realizar 250 muertes de precisión en Crisol con el arma.
Régimen SUROS : Se puede obtener como Dropeo al lograr victorias de Crisol. Para completar la activación de este: Debes realizar 300 muertes en Crisol con el arma.
The Huckleberry : Se puede obtener aleatoriamente al completar Aventuras Heroicas.
Para completar la activación de este: Solo debes realizar 500 muertes con el arma.
Brote perfeccionado (OutBreak Prime): Se obtiene al completar la misión Hora cero en dificultad Heroica.
Para completar la activación de este: Necesitas realizar 500 muertes de precisión con el arma / y conseguir partículas SIVA realizando la misma misión citada en dificultad heroica.
Dulce negocio (Sweet Business): Se obtiene aleatoriamente mientras completas partidas en Crisol y/o también mientras representas la facción de la Nueva Monarquía. Para completar la activación de este: Debes realizar 250 muertes múltiples (4 muertes seguidas).
Carga de Izanagi : necesitas tener el Cáliz de la temporada de la Opulencia totalmente completado y completar la actividad Menagerie (Caza de las Fieras) en dificultad Heroica Para completar la activación de este: Solo tiene que lograr 500 muertes con el arma.
Y aun hay mas…
Rey de las ratas (Rat King): Se obtiene aleatoriamente al completar asaltos de vanguardia o al derrotar jefes en en NightFall (Ocaso). Para completar la activación de este: Necesitas obtener 500 muertes jugando en equipo con un miembro de la escuadra que también tenga equipada el Rey de las ratas.
Ala de Vigilancia: Dropeada al Azar al lograr victorias en Crisol. Para completar la activación de este: Necesitas lograr 250 muertes en Crisol y obtener 5 Medallas de Sangre por Sangre dentro de Crisol.
Estos son todos los catalizadores exóticos lanzados para las armas principales o cinéticas hasta ahora.
Armas Secundarias de Energía que utilizan catalizador:
Borealis: Se obtiene aleatoriamente al lograr muertes en actividades de PvE.
Para completar la activación de este: Necesitas obtener 150 muertes de Daño de Vacío, 150 muertes de Daño Solar y 150 muertes de Daño de Arco o Electrico.
Hard Light: Dropeada aleatoriamente al completar Asaltos de Vanguardia o al Matar Jefes de Ocaso.
Para completar la activación de este: Para completar este catalizador, debes obtener 1,000 muertes.
Temerario (Riskrunner): Dropeada aleatoriamente al completar Asaltos de Vanguardia o al Matar Jefes de Ocaso.
Para completar la activación de este: Necesitas hacer 300 muertes normales y 300 muertes con el beneficio (Perk) del arma: Chain Lightning (Reacción en Cadenas).
Corazón Gélido (Coldheart): Dropeado aleatoriamente al completar Asaltos de Vanguardia o al Matar Jefes de Ocaso.
Para completar la activación de este: Necesitas hacer 300 muertes con el arma.
Sin piedad: Se obtiene aleatoriamente al completar Asaltos de Vanguardia o al Matar Jefes de Ocaso.
Para completar la activación de este: Solo necesitas realizar 500 muertes con el arma.
Juramento de Skyburner: cae aleatoriamente de las completaciones normales de la Raid Leviathan. Para completar la activación de este: necesitas lograr 1,000 muertes de enemigos Cabal.
Y continuamos..
León Guerrero (Fighting Lion): Se obtiene de manera aleatoria al realizar Muertes en enemigos en la modalidad PvE.
Para completar la activación de este: Debes completar 160 recompensas de actividades y hacer 1,000 muertes.
Lanza Polaris: Para obtener este catalizador, debes completar todos los pasos de la Aventura de búsqueda: Amanecer Naciente de la expansión El Estrega (The Warmind).
Para completar la activación de este: necesitas lograr 500 muertes y 50 muertes con la habilidad (perk) del arma: Perfect Shot
Disparo Solar (Sunshot): Se obtiene aleatoriamente al completar actividades de la lista de reproducción: Crisol / Asaltos de Vanguardia. Para completar la activación de este: necesitas obtener 500 muertes y 1,000 muertes con el beneficio (Perk) del arma: Sun Blast
Lanza Graviton: Se obtiene aleatoriamente al completar actividades de la lista de reproducción: Crisol / Asaltos de Vanguardia.
Para completar la activación de este: necesitas obtener 500 muertes y 1,000 muertes con el beneficio de habilidad del arma (Perk Cosmo)
Lente de Prometheus: Se dropea aleatoriamente al completar Asaltos o al Matar Jefes de Ocaso (Nightfall). Para completar la activación de este: Simplemente necesitas lograr 300 muertes con esta arma
Telesto: Se obtiene de manera certera, al completar la finalización del Cubil de Incursión: Devorador de Mundos (Eater of World) en la dificultad Prestigio. Para completar la activación de este: Necesitas completar todos los Versos del Hermano Vance, el discípulo de Osiris en Mercurio.
Estos son todos los catalizadores exóticos para Armas de energía que se encuentran actualmente en el juego.
Armas Destructivas (Munición Pesada) que utilizan catalizador:
Actualmente solo hay 9 catalizadores exóticos para armas pesadas. Algunos de estos se pueden adquirir de las actividades de PvE, y otros siguiendo una línea de búsqueda especifica del arma.
Los catalizadores para estas armas son los siguientes:
La Colonia (The Colony) : Se obtiene de manera aleatoria en Crisol. Para completar la activación de este: Necesitas realizar 500 muertes con esta arma.
Prospector : Se dropea aleatoriamente al completar Asaltos Heroicos o al Matar Jefes de Ocaso (Nightfall).
Para completar la activación de este: Necesitas 500 muertes con esta arma.
Bonina de Wardcliff : Se dropea aleatoriamente al completar Asaltos Heroicos o al Matar Jefes de Ocaso (Nightfall). Para completar la activación de este: Consiguir 500 muertes con esta arma.
D.A.R.C.I : Cae aleatoriamente al lograr muertes en PvE
Para completar la activación de este: necesitas obtener 300 muertes de precisión con el arma.
Simíl de Sueño (Sleeper Simulant) : Se obtiene aleatoriamente al finalizar el Cubil de Incursión en modo Prestigio: Espira de Estrellas. Para completar la activación de este: necesitas obtener 4000 muertes combinadas con un arma equipada de protocolo de escalamiento: (1,000 muertes con el francotirador, 1,000 muertes con escopeta y 2,000 muertes con el SubFusil)
Susurro del Gusano: Necesitas completar la Misión del Susurro en dificultad Heroica.
Para completar la activación de este: Obtener 100% de Esencia realizando la misma misión en dificultad Heroica.
Legenda de Acrius: Se puede obtener al realizar la Incursión Leviathan en Modo Prestigio. Para completar la activación de este: Consigue 500 muertes con el arma.
Cañón Tractor (Tractor Cannon): Se obtiene aleatoriamente al ejecutar muertes en actividades de PvE. Para completar la activación de este: necesitas lograr 300 muertes para activar este catalizador.
Línea Mundial Cero (Worldline Zero): Se puede obtener aleatoriamente al matar enemigos con espada en actividades de PvE.
Para completar la activación de este: Necesitas hacer daño al jefe final de Protocolo de Escalada en el Nivel 7 con la espada equipada y sin cubrirte.
Estos son todos los catalizadores por el momento. Hay varias armas disponibles exóticas que no utilizan catalizador, como por ejemplo: Mil Voces, The Thorn, The Truth, Tarrabah, Lumina, Señor de los Lobos, y varias más por no extender mucho la lista.
Es muy probable de que habrá más catalizadores exóticos con la llegada de Shadowkeep de caras al futuro de Destiny 2.
En GamersRDestaremos atentos a las novedades más destacadas e interesantes con respecto al juego. Te invitamos a siempre a seguirnos ya que tenemos muchos temas de alto interés para los jugadores muy comprometidos con la franquicia insignia de Bungie.
El período de transición entre dos generaciones de consolas suele ser un momento bastante agitado para los jugadores (lo ha sido para mi y bastante). La perspectiva de nuevas consolas y hardware en el horizonte generalmente envía a los jugadores a una lucha sin terminar, la acumulación de juegos que quedaron sin terminar durante el ciclo actual de la consola, así como para reservar tiempo para todas las marcas y nuevos títulos en el horizonte.
Esto puede ser abrumador al principio, pero de una buena manera, ya que, por lo general, los jugadores disfrutamos jugando no importa que sea, por lo que siempre se aceptan y anticipan nuevas formas de jugar. Pero mientras nos preparamos para despedirnos de PlayStation 4 y Xbox One, hay una notable falta de entusiasmo en el aire por lo que nos depara la próxima generación y hoy eso es lo que quiero llegar al fondo de a donde se fue todo esa emoción.
Comencemos por ver cuál es probablemente la barrera más grande que enfrentan actualmente los jugadores, el hecho de que sabemos muy poco acerca de los planes de Sony y de la próxima generación de Microsoft. El mayor obstáculo para estar entusiasmado con algo es que, bueno, debes saber qué es eso antes de poder decidir si es algo que realmente te interesa o simplemente sientes curiosidad y, en este momento, esa es la barrera más grande para evitar que la gente se emocione demasiado. lo que serán la PlayStation 5 y Scarlett: simplemente no sabemos mucho sobre estos sistemas. Aparte de una demostración tecnológica muy breve y borrosa para la PS5 y el anuncio de Microsoft de la ventana de lanzamiento de Scarlett, estos sistemas son misterios completos y hacen que sea muy difícil emocionarse por ellos.
Recuerdo como si fuese hoy la transición de PlayStation 3 y Xbox 360 a la PS4 y Xbox One. Después de un año de los lanzamientos de esos sistemas, ya teníamos una buena idea de lo que podríamos esperar de los próximos sistemas de Sony y Microsoft. Esperábamos que 1080p fuera la definición estándar, que se ofreciera más almacenamiento, que se ofrecieran mejores infraestructuras en línea y posiblemente se implementaran nuevas opciones de control como los controladores Move y Kinect de la próxima generación. Y aunque no todo eso pasaría (1080p como estándar tardó más de lo esperado), los conceptos centrales detrás de la PlayStation 4 y Xbox One estaban relativamente en piedra. ¿Para la PlayStation 5 y Scarlett? No tanto.
Parte de este misterio de la próxima generación podría tener que ver con las dudas de cada compañía de anunciar algo antes de que hayan finalizado el diseño y las especificaciones técnicas. Recordemos un poco el anuncio «original» de Xbox One en 2012. Las políticas de Microsoft con respecto al uso compartido, en línea y prácticamente todo lo que rodea al sistema se enfrentaron a una burla casi universal e incluso si estas políticas se anularon, el daño se hizo y la consola se bajó a un comienzo lento del que nunca se recuperó realmente.
Incluso Sony no es inmune a estas debilidades con la revelación mundial de la PS3 que todavía funciona como una de las muchas bromas. Incluso para compañías tan grandes como Sony y Microsoft, el lanzamiento de una consola es una propuesta arriesgada, por lo que querer esperar para asegurarse de que todos sus patos estén en fila tiene mucho sentido. Pero eso solo sirve como una explicación de por qué no hemos visto más de PS5 y Scarlett hasta este punto y no por qué no hay mucha emoción a su alrededor.
El consumidor ha sido maltratado através del tiempo
Bueno, en primer lugar, el concepto de «generación» en realidad ya no significa mucho, ya que la idea completa de un ciclo de consola de cinco a siete años ha sido desechada últimamente. Tanto Sony como Microsoft optaron por ofrecer las actualizaciones de última generación de su sistema con el lanzamiento de PlayStation 4 Pro y Xbox One X como productos de primera calidad para aquellos que buscan una muestra de lo que vendrá antes y mientras que ambos sistemas son definitivamente poderosos, el hecho de que no lo hicieron. No tener sus propios juegos significaba que sus lanzamientos se consideraban un tanto inútiles, especialmente considerando que la diferencia entre un juego que se ejecuta en un sistema de valores y el rediseño era marginal. Y eso ni siquiera es para mencionar a todas las demás compañías de juegos de azar cuyas decisiones han cambiado la idea de una generación de consolas configuradas como una que ya no importa.
Google es probablemente la única empresa que ofrece algo que podríamos constituir plenamente como la «próxima generación» en 2019 con su plataforma Stadia (aunque no sea así), no tanto como la consola sino el acceso a juegos que se ejecutan en la mejor configuración posible, sin importar el dispositivo. La idea de los juegos de transmisión ha sido durante mucho tiempo uno que parecía ser un paso lógico para los juegos, pero al mismo tiempo algo que la infraestructura de Internet en sí tendría que alcanzar.
Ahora todavía tenemos que ver a Stadia correr de manera oficial, por lo que el jurado aún está deliberando sobre si Google puede cumplir con sus promesas elevadas de «hasta 8K juegos en streaming», pero no se puede negar que el anuncio de Stadia tiene la atención de todos nosotros, incluso con Sony (PlayStation Now) y Microsoft (xCloud o Game Pass) que prometen hacer de estos servicios una gran parte de sus planes de próxima generación.
Claro que suena realmente interesante en la práctica y si funciona puede revolucionar la forma en que jugamos juegos de la misma manera que Netflix y Spotify cambiaron la distribución de música y TV respectivamente, pero la clave aquí es si realmente funciona. Los jugadores tienen una larga historia de ser quemados por compañías que prometen demasiado y no cumplen con sus obligaciones, y la repentina afirmación de que podremos sacar cualquier juego que queramos de la nube y jugarlo instantáneamente en cualquier dispositivo parece un poco exagerado. Después de todo, hace apenas unos años, la «consola más poderosa disponible» ni siquiera era para hacer funcionar algunos de sus juegos a 1080p con una velocidad de cuadros sólida, de modo que pedir a la gente que se entusiasme con algo que no está probado es una alto pregunte por cierto.
La cuestión de las consolas es prometer y no cumplir.
Sin embargo, hay una cosa que creo que, más que nada, es evitar que la gente se entusiasme demasiado con el tema de la próxima generación y es el hecho de que no faltan juegos para la generación actual de sistemas. Por lo general, a medida que una consola abre paso a la siguiente, pasamos algunos meses (o si eres fanático de Nintendo, una eternidad) sin que se lancen muchos juegos nuevos, lo que hace que la espera de «algo para jugar» sea aún más conmovedora. Hoy tenemos juegos como The Last of Us: Part II, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII: Remake, Nioh 2, Death Stranding, The Outer Worlds, Gears 5 y tantos otros para esperar que la idea de tener que apoyar a otro. la consola en cualquier momento pronto no es algo en lo que muchas personas parecen demasiado involucradas ahora.
Por supuesto, todo esto será discutible una vez que Sony y Microsoft realmente nos muestren lo que sus próximas consolas pretenden traer a la mesa, así como los juegos que podremos experimentar con ellos, así que aunque no haya mucha publicidad. y la emoción de hoy estoy seguro de que eso cambiará cuanto más sepamos y, a medida que algunos de los juegos más grandes que quedan por lanzar para PlayStation 4 y Xbox One comiencen a lanzarse.
Aún así, es un poco decepcionante que no haya más energía en el aire que rodea el futuro de los juegos en este momento, ya que pensar en lo que sería posible en las nuevas máquinas siempre ha sido una parte divertida del fandom de juegos y algo que realmente extraño esta vez.
Es una pregunta en la que muchos, seguramente, quisieran que la respuesta fuera que sí; aunque, sinceramente es un tanto difícil, y no por que las creaciones vayan a ser malas, si no que los tiempos transcurridos para realizar una película, con un videojuego son bastante diferentes.
Comparación MCU con MGU.
Vamos a profundizar un poco en el MCU (Marvel CinematicUniverse), desde Iron Man 1 que fue el que dio pie a la historia de las gemas infinitas, hasta Avengers: Endgame son 10 años de diferencia. 10 años donde estuvimos llenos de películas constantemente que daban pie una a la otra hasta llegar al clímax en Endgame, y en donde empezará una saga diferente el próximo año con las siguientes fases que vengan. Creo que para muchos esos 10 años han sido casi perfectos, obviamente unas películas fueron mejores que otras, pero siempre nos llenaban de emoción y de querer ir a ver las secuelas cada que salían (no por nada logro la gran taquilla Avengers: Engame).
Buen, ahora, hablando de que los videojuegos trataran de simular ese efecto del cine en el MGU (Marvel GamingUniverse) si se podría, aunque con mucha organización y, sobre todo, tiempo. Vamos, una película puede realizarse en un año y medio y salir sin problema; si hablamos de una producción de videojuegos, bien elaborada como lo fue Marvel´s Spider-Man en PS4; estamos hablando de desarrollo de entre 3 y 5 años. O sea, estamos hablando que, con la mitad de tiempo de la duración del actual universo de marvel en los cines solo podrías realizar una produccion de un solo videojuego; definitivamente los tiempos no ayudan mucho, pero son necesarios para que los títulos salgan en la calidad que merecen salir.
El tiempo puede ser determinante, pero podría haber soluciones.
Las compañías podrían “combatir” este detalle, tratando de estar haciendo desarrollos simultáneos, por ejemplo; si empiezas un juego en determinada fecha, empezar el siguiente pocos meses después e ir haciendo eso consecutivamente, así podrías sacar más desarrollos enfocados en esa IP; pero el detalle está en que, con desarrollos así tan grandes, se necesitan más de dos estudios a veces detrás, o por lo menos uno que pueda abastecer todo lo requerido y eso es mucho dinero. Con el siguiente juego que saldrá de Marvel´sAvengers, ya se sabe que está dentro del universo de Marvel´s Spider-Man y que hay un enlace, no se sabe aún si directo con la historia del hombre arácnido en PS4, pero, lamentablemente ese juego de Avengers no está siendo tan bien recibido.
La crítica es algo que estará presente siempre, sobre todo con comparaciones con el MCU.
Las quejas principales es que los verdaderos Avengers no son los rostros de los personajes en el juego; no entiendo por qué si con Marvel´s Spider-Man de PS4 tampoco era Tom Holland y nadie dijo nada, pero bueno. Otra por las gráficas, ahí si tal vez tengan un punto importante, pero creo que a este juego le falta un tiempo para ser lanzado, esperemos que para esas fechas esos gráficos sean pulidos. En fin, ahora vemos por qué podría ser complicado que el MGU asimile al MCU en su éxito; obviamente en números y en recuperación de dinero jamás será similar, estamos hablando que la industria del cine es mil veces más amplia en mercado que la industria de los videojuegos, pero sin duda, para personas como yo, que somos fans del MCU, un universo en los videojuegos sería algo asombroso.
Lamentablemente son muchos factores que podrían estar en contra que el MGU se complique un poco, y ya los mencioné anteriormente, tiempos, desarrollos, tamaños de estudios, dinero, muchas cosas. Se sabe por muchos que la industria de los videojuegos ya se compara, en gastos monetarios, con la industria del cine, y en ocasiones hasta llegan a ser más caros sus desarrollos, lo cual, en definitiva, es un obstáculo para las compañías que se quieran hacer cargo de los desarrollos de videojuegos enfocados en este universo de Marvel.
Actualmente lo que nos toca es disfrutar lo que tenemos y tendremos a la mano de este universo en nuestras consolas.
Por el momento ya tuvimos Marvel´s Spider-Man de PS4 el cual fue una entrega esplendida, con sus bugs claro, pero en su totalidad una experiencia muy completa, gameplay, historia, todo muy bien alineado y con muy merecidas calificaciones destacadas. Ahora, en el siguiente año 2020 tendremos Marvel´sAvengers aun para la actual generación de PS4 y Xbox One, se supone que saldrá el 15 de mayo de 2020, pero es una fecha que posiblemente sea aplazada teniendo en cuenta el historial de la industria en los últimos años. Por lo que nos toca a nosotros, los que queremos que este MGU crezca es tratar de apoyar los juegos, claro, siempre y cuando se lo merezcan, si en su momento Marvel´sAvengers llega a ser un juego malo tendra que sufrir sus consecuencias, pero esperemos que no sea así.
Actualmente las expectativas son bajas en cuanto a un posible éxito de un MGU, pero queda mucho tiempo, tal vez en unos años más estemos hablando maravillas, pero, es algo que solo el tiempo nos dirá.
Hay sagas tan prolíficas que traspasan los géneros donde tuvieron sus inicios. Ejemplo de lo anterior tenemos a Dragon Quest, saga del género RPG por excelencia y todo un fenómeno en Japón. Dicha serie en 2016 tuvo un spin-off en nada menos que el género de construcción tipo Minecraft, con el nombre de Dragon Quest Builders.
Tres años después del primer juego, tenemos secuela, y agrega cosas que dejaron para refinar la fórmula, como el sistema de niveles y experiencia, interacción con NPCs y un modo multijugador muy divertido.
Historia
En Dragon Quest Builders 2 volvemos a encarnar al Constructor; lo que sería El Heroe en uno de sus RPGs, quien es un maestro que puede construir de todo a diferencia de cualquier otro mortal en el mundo. Puede ser un chico o chica en un modificador del personaje bastante sencillo.
Existe una secta religiosa llamada Los Hijos de Hargon, los cuales buscan destruir el mundo y que reine el caos (Me pregunto que de interesante tiene un mundo devastado). En este mundo la construcción está prohibida y Los Constructores son vistos como herejes.
Al inicio nos vemos siendo sirvientes de un grupo de monstruos a bordo de un barco, que luego naufraga y despertamos en una isla, junto aun chico llamado Malroth. A pesar de no contar con voces, los personajes son muy definidos en sus formas de ser y como es habitual los habrá de todo tipo. Eso aunado a los diseños de Akira Toriyama brindan un plantel de personajes mas que interesante.
Jugabilidad
Cámara en primera persona, mas que bienvenida
Prácticamente la historia nos llevará por un tutorial que podría parecer eterno, pero necesario. En él aprendemos las diferentes mecánicas del juego, de una manera un tanto pausada. Al llegar a la Isla principal nos damos cuenta que es una de muchas y cada una tiene su encanto particular.
Como spin-off se aleja de lo que es el género del que viene por acuñar el que creó el estudio Mojang. Los entornos están compuestos por cuadrículas en forma de bloques, igual que Minecraft, los cuales podremos romper para obtener recursos y luego usarlos para nuestras construcciones y recetas. Los bloques nos otorgarán diferentes tipos de materiales, como tierra, madera, concreto etc. Algunos en principio no se podrán romper porque nuestras herramientas no tienen el nivel suficiente. Tiene algún que otro elemento de supervivencia, como el hambre, la cual se puede mitigar con comida. No será lo mismo comer algo crudo que algo cocinado, nos detendrá el hambre en menor o mayor medida.
Y hablando de niveles, algo que se echó en falta en el primer juego fue, precisamente, la experiencia y subida de niveles. Ahora no es solo volvernos mas fuertes con cada nivel, sino que se nos otorgan diferentes y mejores herramientas para facilitarnos la construcción. También nuestras bases subirán de nivel, realizando acciones por el bien de la comunidad y esto nos otorga mejores objetos para construir.
Una vez en la primera isla y sepamos que hacer, se nos abrirán otras que tienen materiales que la primera no posee. Por ejemplo, la segunda isla tiene materiales para la agricultura, la tercera para la minería. Cada una de estas islas funciona como un episodio, con una historia propia y personajes. Cada visita es interesante y actúa como una excelente manera de aprender las muchas mecánicas presentes en Builders 2.
En cada isla hay muchos secretos, entre ellos, una serie de rompecabezas que nos otorgan monedas que se pueden cambiar por equipo especial. Esto así para animar la exploración y no quedarnos donde la historia demande.
Multijugador
Otra novedad interesante, es el multijugador, que no estuvo en el primer Builder. Aquí podremos invitar a tres amigos en línea para que nos ayuden en la isla principal, llamada Isla del Despertar.
No se desbloquea desde el principio, debemos avanzar bastante en el juego para desbloquear el modo. Y una vez acompañado notaremos que las cosas se facilitan bastante, porque podemos distribuir las tareas a realizar para hacer de nuestra isla un lugar agradable a la vista.
Novedades
Como añadidos a esta nueva entrega existen diversas mecánicas nuevas que nos ayudarán en esta nueva aventura. Componente de gestión y social, multijugador mencionado mas arriba.
Ahora podemos cambiar a cámara en primera persona, lo que facilita la construcción en lugares donde la cámara no llega. Además así podemos apreciar los entornos de una manera mas personal.
También se añadió la mecánica de personajes de apoyo, que dependiendo su especialización, dentro de los asentamientos nos ayudarán con las tareas. Los hay guerreros para repeler hordas de monstruos, agricultores para cosechar comida, constructores etc.
Otra función es el sistema de felicidad que tiene que ver con la subida de nivel de la comunidad, es decir, mediante unos corazones que van soltando los residentes según que tareas realicemos se aumenta una barra. Al llenar la barra sonamos una campana para subir de nivel y
Gráficos
Por norma general los juegos basados en construcción, no siempre son lo último en gráficos. Sin embargo DQB2 mejora en muchos aspectos el primer juego. Ahora los mapas son mucho mas grandes, la distancia de dibujado se amplía y corre a una tasa de frames a 60fps estables sin niungún sobresalto.
Los modelos de los personajes se crearon en versiones super-deformed con los geniales diseños del maestro Akira Toriyama, dichos diseños son fieles a la saga desde personajes y monstruos.
Sonido
A nivel sonoro las composiciones están a cargo del compositor por excelencia de la saga Koichi Sugiyama, con tonos que recuerdan a toda la saga en general. Los efectos de sonido son algo a destacar, son los mismos que conocemos, pero que no imaginamos otros: cuando subimos de nivel, vamos a la cama, obtenemos un objeto y se une un amigo, es la magia de una saga conocida. No cuenta con voces, lo que podría desubicar a algunos, pero está doblado al español.
Conclusión
No siempre la premisa “Las segundas partes no son buenas” es cierta, y esto lo demuestra Dragon Quest Builders 2. Una de las claves es, además de mejorar un juego anterior, también es ofrecer cosas nuevas. Un sistema de felicidad y gestión, una cámara en primera persona, multijugador, mas localizaciones que visitar, son algunas de las mejoras que trae. Recomiendo el juego para los fans de DQ y a los que les guste juegos de construcción.
Nota: Este review se realizó en la versión de PS4, y el código del uego fue gracias a Square Enix.
Cuando Bungie hizo una transmisión en vivo para revelar la próxima expansión Shadowkeep para Destiny2, el desarrollador mostró un nuevo sistema de movimientos llamado: movimientos de finalización también muy conocidos como Finished.
Si te lo perdiste en la presentación oficial, puedes ver el ViDoc revelado por Bungie a continuación:
En el vídeo de transmisión, se puede ver a los Guardianes dando golpes demoledores a los objetivos con sus propios puños o los golpean con cuchillos para enviarlos a volar. Sin embargo, en dicha transmisión, Bungie no mencionó como funcionarían estos nuevos movimientos.
En una entrevista concedida al medio Polygon, el gerente general Mark Noseworthy y el director de la franquicia Luke Smith explicaron el sistema y cómo beneficiará a los jugadores en el juego.
Esto fue lo que explicaron los directivos de Bungie:
«Cuando los enemigos se encuentren por debajo de un cierto umbral de salud, tendrán un indicador que significa que pueden liquidarse», dijo Smith.
Pero los movimientos finales no son únicamente cosméticos. Los jugadores pueden agregar mods a su armadura que mejorarán sus movimientos finales. A cambio de exponerse a sí mismo durante la animación y algo de Súper energía (aunque la cantidad de energía todavía está en discusión, según Noseworthy), los jugadores pueden crear efectos únicos. Smith dio el ejemplo de generar municiones para tu Fireteam después de cada uno de tus movimientos finales.
«El mod para tu finalista será una de las ranuras en otra pieza de armadura», dijo Smith.
La animación de un movimiento de finalización está equipada por separado del elemento de impacto del juego. Los jugadores personalizan los dos por separado, para que puedan elegir el bono de combate que necesitan sin sacrificar el golpe final estético del que les gusta. Los beneficios de los golpes finales en el juego no se ven afectados por la animación de golpe final que los jugadores hayan equipado.
Y continúan agregando…
«Lo pensamos como emotes de combate», dijo Noseworthy. Es probable que los jugadores obtengan los movimientos de acabado estético de la misma manera que lo hacen con los emotes: a través de la tienda Eververse o un desbloqueo excepcional para un desafío difícil dentro del juego. Pero los jugadores solo pueden ganar los mods que dan bonificaciones de combate al jugar Destiny 2 .
«En el lanzamiento, solo podrás equipar un finalizador, pero estamos trabajando duro en el multi-equipo para ellos», dijo Smith. El estudio finalmente pretende que los jugadores tengan acceso a un aleatorizador de movimiento final. Smith lo describió como una «caja de chocolates», lo que significa que los jugadores nunca sabrán el movimiento final que obtendrán cuando su Guardián ejecute un objetivo.
Lo que esto significa en resumen:
Dependiendo de la potencia de sus mods de movimiento final, los jugadores pueden necesitar coordinar quién termina qué en cada encuentro. La evaluación del riesgo / recompensa por ejecutar un movimiento final en una lucha de jefes difícil agrega una nueva capa a considerar por los jugadores.
Al leer todo esto, como un jugador de antaño en la franquicia de Destiny me siento hyper-mega-emocionado de saber que se van a agregar estos movimientos especiales a nuestros guardianes.
Suena realmente interesante, y cuando salga ShadowKeep, tendremos la oportunidad de disfrutar lo que se siente al liquidar un enemigo ejecutando un Finished o movimiento final.
En GamersRD estaremos atentos a cualquier novedad al respecto del juego.
Desde tiempos inmemoriales la guerra de los videojuegos no ha dejado más que estragos entre los fans, a tal punto que quienes lo defienden a capa y espada siempre están ahí dando lo mejor de sí para demostrar quién es que manda.
Siempre son recordados aquellos que alegan que para triunfar se necesita potencia gráfica, otros hablan de exclusivas, y otros alegan que el online es gratis, normalmente esto no debería de tener ningún valor para los usuarios, pues a las empresas les da igual que te enfrentes solo a todo el internet con tal de defender tu consola, sin olvidar que ya aunque nos resulte difícil aceptarlo, los smartphone ya son parte vital para esta industria, y aunque hay muchos detractores que todavía están ahí dando de que hablar y poco a poco van ganando popularidad, por su portabilidad y sencillo uso.
Ahora bien, esta es una pregunta que se resuelve de manera sencilla ¿Cuál es el mejor dispositivo para jugar? Definitivamente y por sobretodo es la PC Master Race (es un nombre largo, pero se entiende).
Para empezar por algo sencillo, el online es gratis, y eso significa una cosa bastante obvia, luego de tu compra del juego de turno no debes pagar para disfrutar el mayor apartado que esta logrando ventas en la mayoría de los videojuegos, donde hay compañías que alegan que “los videojuegos single player fracasaran, pero si es el caso que le digan eso a una que otra exclusiva que han marcado un verdadero hito en cuanto a single player se refiere, en fin que el online es gratis y es lo que importa.
Potencia a su máxima expresión y mucho más, si algo tiene de culpa que muchos de los trailers que nos muestren sean tan sorprendente es que lo hacen en una super y mega potencie PC, que obviamente son super caras pues usan lo ultimo en tecnología. Ahora bien, como usuarios mortales podemos tener PC de gran potencia sin necesidad de gastar a lo mejor mas de $10,000 USD como hacen las empresas para mostrar esos gameplay que obviamente no terminaran siendo la versión final, con comprar lo último en tecnología de PC podemos lograr tener una que nos de para jugar a nuestros favoritos videojuegos en su máxima potencia.
La Retrocompatibilidad en PC es algo que esta desde tiempos inmemoriales, y lo mejor de todo no hay que pagar un servicio que nos permita jugar juegos de antaño, basta con ir a tiendas donde los vendan de manera virtual o comprar ese juego de hace unos años que tanto nos gusto o que anhelamos jugar y en su momento no disfrutamos, es algo innato del PC, pues gracias a que sus componentes solo se actualizan y no cambian completamente su arquitectura y omiten lo que una vez fue, nos deja bien a gusto con poder jugar lo ultimo o juegos de hace más de 20 años.
Mod, además de lo típico, donde podemos crear gracias a Steam, u otras plataformas, nuestras propias creaciones más fácilmente en PC, también esta el hecho de que podemos customizar nuestra computadora a tal punto donde actualizarla cada cierto tiempo es tan viable o mucho mejor que comprar una consola nueva. Bueno es el caso de comprar nuestra consola y empezar a jugar” eso si luego de3 una enorme actualización, o parche día 1 o lo que sea que nos atrase aquello que deseamos jugar.
Comunidad, que nos falta archivos para un juego que da error, puedes contar con entrar a foros donde aparecen miles de usuarios que nos ayudan a encontrar esos errores que si no hemos encontrado por nosotros mismo nos dejaran locos, en fin, ayuda hay en todo tipo de foros, tanto aquellos dedicados como otros integrados en plataformas de juegos.
Conclusión
PC es mejor. Ya en serio no destaque puntos en contra porque solo busco resaltar puntos buenos, por que hay que hablar solo de lo malo que tiene cuando es obvio que lo bueno de disfrutar de una PC es jugar, así como nuestras consolas, ahí están la tenemos para disfrutar de nuestro pasatiempo favorito, demostrado potencia desde que das doble click al juego de turno que vas a jugar.