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RAD Review

En muchas maneras nosotros creemos que las nuevas ideas han terminado y que los desarrolladores están un poco repitiendo más de la misma formula hasta que llega RAD de Bandai Namco y Double Fine a cambiar esa perspectiva.

Primero voy a iniciar explicando que es y de qué se trata el juego. Es un titulo en 3D donde estas en un mundo post apocalíptico y al iniciar eliges tu personaje (entre una selección) adolescentes que son los encargados de rescatar lo que queda de la humanidad.

El juego tiene una combinación adictiva y atractiva con una estética rockera de los 80 y una gran variedad de «mutaciones» que te dejan aun mas con las ganas de continuar. Nuestro trabajo es ir por los diferentes niveles purificando la tierra luego de tal desastre pero que al ir avanzando iras recibiendo diferentes habilidades que te harán combatir los enemigos mucho mas fácil de lo que parece.

Debemos ubicar las máquinas de respiración, eventualmente alcanzarás y destruirás a los gigantescos jefes mutantes, despejando cada etapa mientras intentas progresar lo más lejos posible. A través de su objetivo de saneamiento ambiental, inevitablemente terminará consumiendo parte de la atmósfera poco fiable al ingerir «RADS» (radiación) que lentamente te transforma en un horrible mutante, aunque con el útil efecto secundario de otorgarte algunos poderes divertidos.

Dichos poderes vienen en dos formas por ejemplo las Exo mutaciones, que son tus potenciadores de combate principales, y Endo mutaciones, que son pasivas. Estas transformaciones son la columna vertebral de lo que hace que RAD sea tan agradablemente adictivo; Las combinaciones y opciones disponibles son una alegría para experimentar.

Las mutaciones exo le dan al juego una personalidad infinita y un valor de repetición. También le dan a tu personaje un cambio de imagen visual retorcido. El horror y el éxtasis simultáneos de ver la cabeza de tu avatar de dibujos animados transformarse en una cobra gigante es una experiencia muy buena.

Aunque las alteraciones genéticas horribles no son su único método de ataque. Desde el primer momento, inicias golpeando monstruos con un satisfactorio ataque cuerpo a cuerpo de tu fiel bate. La perspectiva semi-superior hacia abajo sacrifica modelos de personajes realistas para el combate fluido, permitiéndole hacer malabarismos con muchos métodos diferentes de daño sin demora de entrada; Un digno sacrificio.

El estilo de arte del juego lo hace sentirse como que es una caricatura de esas clásicas, aunque básico, es increíblemente encantador, y complementa el juego rápido y poco realista. A medida que progreses e incorpores objetos, mutaciones y objetos de colección para reforzar tu arsenal, te encontrarás intercambiando sin problemas entre ellos, resolviendo lo que funciona mejor para cada enemigo. Es simple, pero completamente efectivo.

Dicho esto, no es un paseo por el parque post-apocalíptico. RAD es difícil. Puedes ser el verdadero rey del páramo, con corazones llenos y una batería llena de potenciadores listos para acabar a un mutante, pero una emboscada sorpresa y volverás al menú principal. Eso, por supuesto, es tanto el dolor como la alegría de este genero. Lo bueno es que las etapas, los poderes especiales y los enemigos son aleatorios. Entonces, a pesar de tus lágrimas por la pérdida de tu amada mejora en esa partida, al menos verás variedad en el paisaje y en tu personaje.

El diseño de las bestias mismas es una de las pocas áreas de queja. Aunque hay una gran variedad entre ellos, no están muy inspirados, especialmente en comparación con el aspecto deslumbrante, ecléctico y único que las mutaciones pueden permitirle a su personaje.

El Anciano en particular crea una voz de dios alegremente extraña, declarándote «no rad» con diferentes niveles de simpatía después de cada muerte (al menos no se burla tanto). Prepárate para escuchar eso mucho. También anuncia las pantallas de pausa y carga, la última de las cuales es un poco larga, especialmente teniendo en cuenta la naturaleza bastante rudimentaria de cada etapa.

Uno de mis problemas grandes es cuando estas agonizando, hace un sonido más horrible y el personaje cojea, buscando desesperadamente algo para curarse, mientras el sonido frenético y agudo de la «música de la muerte» crea una tensión insoportable con una delicadeza experta, sumándole que si mueres, empezaras desde cero tu aventura pero con mutaciones diferentes.

En conclusion

Siempre digo que ningún juego es malo, solo que no es para todo publico pero RAD es para pasar un buen momento. Un titulo simplista con una mecánica humilde pero ingeniosa. Su mayor desventaja es la falta de multijugador, lo cual es decepcionante, ya que los equipos de diferentes mutantes que deambulan por cada escena habrían proporcionado un nuevo nivel de diversión y un mayor valor de repetición. La variedad en sus potenciadores, la generación de mapas y la selección de personajes mantienen las cosas frescas, y el juego evoluciona junto con los personajes mutantes para seguir siendo entretenido y adictivo. Agregar un diálogo ingenioso, una distopía súper atractiva y una banda sonora maravillosamente pensada hace del titulo muy chulo.

Este review fue realizado en un Xbox One y la copia del titulo fue gracias a Bandai Namco.

EA ante una gran oportunidad de redimir su imagen y revitalizar la franquicia con Need For Speed: Heat

Han pasado apenas un par de días, desde que EA nos encendiera el hype con la colocación de un misterioso conteo regresivo, el cual dejaba entrever que estábamos a ley de mate para visualizar alguna información importante y/o se anunciase un nuevo título de la más extensa saga de carreras de todos los tiempos: Need For Speed, y tal como lo prometieron dejaron caer a todas luces un tráiler de la siguiente entrega, la cual como se había rumoreado, ya tiene nombre oficial: Need For Speed: Heat.

Por si te perdiste el tráiler, puedes verlo a continuación:

Con el tráiler también nos comenzó a fluir la adrenalina en la sangre, y no es para menos, hace mucho tiempo que los fanáticos seguidores de la saga hemos estado deseando tener de vuelta una entrega que revitalice la saga.

A pesar de que la saga ha tenido picos importantes, EA ha mantenido dicha saga con un comportamiento tipo montaña rusa, con altas y bajas. De hecho, puedo afirmar con razones sobradas para hacerlo, que desde el 2010, que fue cuando recibimos el título que buscaba refrescar la franquicia cuando se lanzó una remake de una de las entregas realmente buena, de nombre: Need For Speed: Hot Pursuit, el juego desbordó críticas en Metacritic con notas cuya media obsciló en los 85/100, una puntuación global buena, considerando que el titulo pasó por múltiples manos castigadoras que no dudarían en restar méritos a un juego, cuando de ofrecer una crítica franca se trata.

Desde entonces no hemos podido visualizar un repunte tan significativo, que logre rescatar a cabalidad una comunidad de usuarios fanáticos y amantes de la velocidad (como yo) que nueva vez ponemos nuestra fe en EA, en la búsqueda de obtener un nuevo Need For Speed que nos ponga de caras al volante con actitud frenética.

¡Una saga que cumplirá 25 años!

Desde que la saga fuere concebida en el 1994, a través del tiempo hemos tenido impactantes entregas, algunas de las más memorables: Most Wanted y las secuelas Underground, ¡cómo no recordar aquellos años dorados!. De hecho, si te perdiste nuestro editorial, aprovechamos de paso para invitarte a no dejar de echarle un vistazo, ya que como una manera de establecer un salón de la Fama para esta franquicia, hicimos una especie de Top 10, donde tratamos de situar en su lugar de honor justamente correspondiente a los títulos más exitosos de la franquicia.

Fue en la realización de dicho editorial, que tras extensas consultas, comprendíamos el por qué, los más exitosos habían logrado hacerse de un lugar eterno en el corazón de muchos fanáticos.

Tanto en el caso de las Need for Speed Undergroud: 1 y 2 como en la Reina de nuestro Top 10: NFS: Most Wanted del año 2005, con dichas entregas finalmente comprendíamos donde radicaba el éxito de una gran franquicia.

La Most Wanted del 2005, la ‘hostia’ de todos los tiempos

En el caso de la Most Wanted, esta fue la que trajo de vuelta la inclusión de las persecuciones policiales y fue el juego en el que los agentes de la ley y el orden (la policía) hacían mucho más presencia, incluso hasta el día de hoy, lo que lo convirtió en un juego intenso de persecución y escape.

El juego mantenía un tono desafiante que nos hacía poner rudos, además de que tenía una de las mayores dificultades con la que batallábamos de principio a fin para lograr avanzar en el juego. Por decirlo así, las persecuciones policiales se volvían exageradas, con un aumento gradual en los tipos de vehículos de policía que se nos hacían muy cuesta arriba alcanzar la meta,  donde a medida que jugábamos los retos se hacían más amenazantes y más rápidos a pesar de que también aumentaban nuestra recompensa.

Y aun mucho mas…

Las pistas disponían de una variedad de obstáculos que podrían detener el Conductor de manera demoledora. Junto con todo eso había una historia entretenida, mientras el jugador avanzaba en su «Lista Negra», derribando los adversarios a medida que nos sumergía en una de las mejores persecuciones policiales en toda la historia de la franquicia.

Y ni decir del botín, ya que Most Wanted  tenía una gran colección de autos, un mundo abierto e interactivo y una personalización bien desarrollada que lo convirtió en el mejor  juego de Need for Speed de todos los tiempos.

En el caso de las secuelas Underground, cuya historia, sin dudas fue inspirada y sacada de las entrañas mismas de la primera y exitosa película: Fast and The Furious, ambas entregas fueron  más que una secuela a mitad del camino, ya que con el lanzamiento de Underground se logró llevar a la franquicia hacia nuevos niveles de competitividad  y personalizaciones para el gusto de los usuarios del juego.

Underground realmente fue el fenómeno donde surgió la competencia callejera. En donde el juego además de agregar el Power Boost mediante la utilización del famoso óxido nitroso (El Nitro) también fue el primero en la franquicia en ofrecer una historia y un modo de garaje, que permitía a los jugadores una personalización completa tanto en una escala de rendimiento como visual.  

Las segundas partes no siempre son peores…

Más adelante fue lanzada una segunda secuela, de nombre Need For Speed: Underground 2, donde se cumplió el suceso: ‘en donde el alumno supera al maestro’, ya que con esta segunda entrega para la saga Underground, se dio un gran paso adelante para la franquicia al ofrecer a los jugadores el primer mapa del mundo abierto para disfrutar. Era donde los corredores tenían que conducir hacia los eventos para activarlos. El titulo  ofreció un contenido infinito para que los jugadores se dislocaran con una gran cantidad de personalización, una extensa historia, interesantes misiones secundarias y una mejora en los gráficos superior a su antecesor.

Podríamos casi asegurar que Underground 2 pudo haber sido el juego perfecto de toda la saga, sin embargo, la razón por la que no lo fue, se debió a la falta de intervención policial en un entorno cargado de vandalismo criminal, además de exigir una cantidad excesiva de conducciones rutinarias para acceder a ciertas carreras, lo cual de algún modo le aportó un toque negativo de sentido repetitivo alejándolo de la posibilidad de ser el mejor de toda la franquicia.

Estamos aquí para hablar de lo que viene…

Habiendo expuesto esta breve reseña de lo mejor de los mejor en la saga, y a sabiendas de que ya hemos visto el tráiler para Need For Speed: Heat, nos hacemos la gran interrogante que surge por default en los fanáticos de la saga.

¿Podrá NFS: Heat ser la redención que necesita EA y la medicina contemporánea que inyecte revitalización actualmente a la Saga?

Yo diría que sí (si se aprovecha la oportunidad). Ya que EA en los últimos años ha pasado por caídas que han ensombrecido mucho y tirado a niveles más bajos la reputación de la compañía. Como con los fatídicos lanzamientos de Star Wars Battlefrom 2 y Anthem.

Tanto así, que no hace mucho tiempo, compartimos los pensamientos del propio vicepresidente ejecutivo Matt Bilbey de EA (Electronic Arts), el cual admitió que la publicista tiene una empañada imagen de ser ‘‘Chicos Malos’’ termino que utilizó tras hacer comparecencia para el medio  Gameindustry, por lo que de acuerdo a las afirmaciones de Billbey, actualmente la compañía lucha por cambiar este concepto aún muy latente en la mentalidad de muchos usuarios que sencillamente por alguna razón u otra, perdieron la Fe en la publicista.

Need for Speed: Heat estará exento de Cajas de Botín

A juzgar por algunos adelantos que EA acaba de confirmar, tras la revelación del tráiler para la nueva entrega de Need For Speed, se aprovechó los foros de Reditt para confirmarse desde ya, que esta nueva entrega no contará con las odiadas Loot Boxes, algo que realmente levanta el ánimo en muchos usuarios que siguen de cerca las informaciones relacionadas a esta nueva secuela. El indicio parece alentador, ya que aparentemente EA está evitando repetir los errores de su predecesor, NFS: PayBack. Habrá sin embargo que esperar, a que la publicista más adelante se refiera al tipo de Micro transacciones para ver que se traen de manera mas explicita.

El tráiler reveló una secuela con gran potencial:

En el tráiler mostrado EA saca a relucir un juego que será como un hibrido, donde de día correremos en carreras ‘legales’ tipo Pro Street, y de noche nos adentraremos a la conducción callejera de carreras ilegales, todo ambientado en Palm City, una ciudad inspirada  en la ciudad de Miami en donde se nos promete un regreso a los pilares centrales que hicieron grande a la franquicia con sus primeras entregas más veneradas citadas anteriormente al principio de este editorial.

Por lo que con NFS: Heat, hemos de esperar que regresen la personalización profunda de los vehículos, la crudeza y cultura de las carreras callejeras.

Recorreremos un mundo abierto repleto de conductores intrépidos a los que tendremos que desafiar tanto en competiciones legales como en carreras callejeras fuera de la ley. Un concepto que a pesar de que no se escucha innovador, porque previamente ya hemos vivido prácticamente a cabalidad la experiencia con Most Wanted y Underground, pero que al menos logra embargar en nostalgia al fiel seguidor de la saga, a la espera de que haya una revitalización que inyecte adrenalina a la franquicia, como lo merece.

Nuestra opinión final de Conclusión:

En resumen, con Need for Speed: Heat, posiblemente los usuarios hayamos de esperar un buen producto bien terminado y por el que probablemente hemos estado aguardando con ansias por  casi una década. De no ser así, y si las esperanzas se vieran frustradas entonces EA estaría tirando por el suelo una vez más la oportunidad de levantar su reputación, y descendería la confianza interpuesta por una legión de usuarios a niveles abismales, y no creo que en estos momentos la publicista vaya a poner una vez más su futuro en juego. Entiendo que hemos de estar optimistas con el lanzamiento de NFS: Heat, previsto a ser lanzado el 8 de noviembre de 2019 en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Más información se espera que sea revelada al respecto con el inicio de la GamesCom 2019. ¡Estéis atentos!

Age Of Wonders: Planetfall Review

Cuando hablamos de juegos RTS muchos podemos sentir que son juegos muy “aburridos” por ser tan pausados, o simplemente por ser de turnos, pero no se fijan en todo el contexto de ese tipo de juegos y todo lo que conllevan; personalmente no soy muy consumista de juegos de este género, pero yo nunca le hago el “feo” a algún genero de videojuegos; de hecho es bueno de vez en cuando salirse de la comodidad de lo que uno normalmente juega y experimentar con otros géneros o títulos. En este caso tendremos la reseña de Age Of WondersPlanetfall, juego que salió hace apenas unos días y del cual analizaremos con detalles que tal es su experiencia. 

Gameplay muy entretenido, pero puedes batallar en entenderlo en un inicio. 

Age Of Wonders tiene una jugabilidad interesante, lo que me llamo mucho la atención fue el tutorial que te explica de principio a fin cada detalle que apreciamos en el juego; ya que prácticamente es un título que conlleva muchas responsabilidades, organizar tus escuadrones, adueñarte de territorios, cuidar esos territorios, que los pueblos que crees en ese juego estén contentos y eso dependerá de lo que estés haciendo en la partida claro; y por su puesto las batallas tácticas que tendrás que hacer. Todo esto puede sonar fácil y sencillo, pero no, tienes que tener mucho conocimiento para llevarlo a cabo correctamente. 

Si realizas el tutorial tendrás que ser paciente y leer mucho, pero el problema obviamente no es la lectura, es la comprensión; al haber demasiada informacion que almacenar en nuestra cabeza uno puede perderse de inmediato, por eso mismo tienes que ser paciente y leer cuidadosamente cada detalle; para que de esa manera el juego puedas jugarlo de manera amena. Si no llegas a entender algún punto, te puede cobrar factura en batalla; aunque obviamente en las primeras misiones de la campaña no son tan complicadas, pero de eso hablaremos más adelante. 

La jugabilidad que tiene es increíblemente entretenida, ya que siempre tienes que estar haciendo algo, ya sea en batalla o fuera de ella; de hecho, en si las batallas son importantes, pero no es del todo lo principal del juego; mucho se basa en los recursos que vas juntando ya que con ellos podrás ir agrandando tu ejército, pero para eso necesitas ir conquistando zonas o aliándote con razas que ya hayan colonizado algún territorio; aunque también puedes hacer una guerra y arrebatar ese territorio y hacerlo propio, pero tienes que ir bien armado. Por eso mismo digo que es un juego con un gameplay muy rico y la verdad te mantiene pegado por varias horas en el sillón viendo que es mejor para tus ciudadanos o ejercito, o que más construir para mejorarlos. 

Los recursos los vas sacando del territorio donde te encuentres, pero tienes que fijarte que materiales se dan mejor en cierto terreno; para que saques un mejor provecho. 

Diseño destacable y variado 

El juego se desarrolla en varios planetas, por ende, es importante observar que el diseño de estos no sea repetitivo o corto. Y es algo con lo que no me llegue a topar, sinceramente el diseño artístico de los planetas queda perfectamente con sus descripciones, ya que, antes de adentrarte a ellos te mencionan cuanto porcentaje de agua y tierra tienen, por ejemplo, y en su diseño también varian los colores, no solo la forma; algo que te hace sentir que no estás en sitios diferentes, pero con el mismo diseño. 

El diseño de los personajes es interesante porque hay diferentes razas y varían entre ellas; unas son enemigos y otros aliados, pero son diferentes cada uno de sus diseños, otro toque increíble que tiene este juego. 

En el contexto de las batallas, el molde de los soldados, y enemigos luce muy bien; con texturas no tan llamativas, pero bien hechas. Y no solo de los personajes, sino también el diseño de los terrenos donde se está dando la batalla es muy bueno. Algo que me llamo la atención es que los terrenos donde se abordan estas batallas se pueden ir destruyendo conforme más intensa se ponga la pelea, y la música que uno tiene de fondo reluce de manera muy especial a mitad de esas batallas. 

Un juego que te brindara horas de contenido. 

Cuando estas en el modo historia este se basa en planetas que iras a colonizar, y estos tienen un tamaño; que te da un aproximado de lo que puedes llegar a tardarte en explorar todo ese mundo; pero sinceramente en un planeta pequeño duraras horas; ahora imagínate en uno grande. El juego te dará horas y horas de entretenimiento con tanta exploración, misiones, materiales que administrar, situaciones que arreglar con tus ciudadanos, enserio que hay infinidad de cosas que puedes hacer ahí; así que, aunque este juego tenga DLC´S en un futuro, créeme que con el puro juego base aprovecharas el dinero que gastes en él. 

En conclusión. 

Como mencioné en el párrafo de introducción, el género RTS no es para muchos, yo anteriormente me incluía en ese porcentaje, pero ahora veo lo que nos brindan estos títulos, los cuales la organización, administración y táctica son las principales características, y que muchas veces todo eso ayuda a relajarte, claro dependiendo de qué tan crítico tengas tu territorio en ese momento o si estas en medio de una guerra 

Pero en general Age Of WondersPlanetfall es un buen juego, lamentablemente no se lleva los reflectores como otros títulos, pero hay que hacerlo destacar por el gran trabajo que se ve que hicieron en él; sobre todo para lograr entretener a alguien como yo que no estoy para nada familiarizado con este tipo de género, pero que, sin duda alguna, me ha dejado con un excelente sabor de boca para probar más de él. 

La reseña fue realizada en Playstation 4 gracias a Paradox

Friday the 13th: Ultimate Slasher Edition – Nintendo Switch Review

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition ,Nintendo Switch Review, GamersRD

Para los amantes de la serie Friday the 13th, ya podran llevar a Jason Voorhees a donde quieran que deseen, y esto es gracias a la llegada del juego Friday the 13th: The Game con una versión especial para la consola Nintendo Switch como “Friday the 13th Ultimate Slasher Edition”

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 7,GamersRD

Friday the 13th: The Game  es un videojuego de horror de supervivencia desarrollado anteriormente por IllFonic y publicado por Gun Media. La versión de Nintendo Switch es desarrollada por Black Tower, el juego se basa en la franquicia cinematográfica del mismo nombre. Fue  lanzado originalmente el 26 de mayo de 2017 como un lanzamiento digital y luego lanzado el 13 de octubre de 2017 como un lanzamiento físico para PC, PS4 y Xbox One.

El juego está ambientado a lo largo de la década de 1980 con una variedad de ubicaciones dentro y alrededor del ficticio Camp Crystal Lake que nace desde la franquicia Friday the 13th. Tiene un  multijugador asimétrico con hasta ocho personas capaces de jugar en una sesión de juego. Un jugador es seleccionado al azar (Tipo Roblox cuando juegas el modo de Granny) para controlar a Jason Voorhees cuyo objetivo es matar a tus oponentes como sea posible antes de que se agote el tiempo, esto hace que vivas esos momentos que hemos visto antes en las películas de este personaje icónico del cine de horror.

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 1,GamersRD

El concepto central del juego es muy simple: sobrevivir, si eres un consejero, o matar, si eres Jason Voorhees. No hay nada más que eso. Es tan básico como todas las películas que emula, para bien o para mal. Sin embargo, para su crédito, los desarrolladores capturan perfectamente la estética del icónico asesino, imponente y simplemente dominado como debería ser. Sus habilidades le permiten desplazarse por el mapa, cazar en silencio y «sentir» a su presa en función de sus movimientos y / o miedo, iluminándolos en la pantalla. Todos tienen sus usos y ofrecen una buena explicación de cómo el psicópata con máscara de hockey aparentemente puede estar en cualquier lugar y en cualquier momento.

Jugar como Jason Voorhees otorga habilidades especiales de tiempo limitado, los jugadores restantes controlan a los consejeros  que pueden aturdir temporalmente a Jason usando petardos y trampas para osos, así como las diversas armas que se encuentran en todo el mapa. El objetivo principal de jugar como consejero es escapar del mapa con vida, lo que se puede hacer más rápidamente completando los objetivos secundarios del mapa (que son más fáciles de completar cuando se coordina con otros jugadores) que permitirán a los consejeros escapar o sobrevivir el tiempo suficiente hasta que se agote el tiempo de la sesión, Jason también puede ser derrotado con una «condición de victoria épica» que requiere trabajo en equipo y planificación, que pienso que es difícil realizarlo. 

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, GamersRD

El en juego podras elegir a ocho Jason que van desde las Partes 2 a la 9 y la mayoría necesita ser desbloqueado subiendo de nivel. Cada uno de ellos tiene sus propias animaciones específicas de matar, fortalezas y debilidades, lo que hace que cada una sea lo suficientemente diferente de la anterior. Algunos tendrán la capacidad de correr o ganar trampas adicionales, algunos serán más débiles a los ataques o tendrán menos habilidades. Además, los ocho se han recreado cuidadosamente para que coincidan con su aspecto exacto de sus respectivas entradas de películas, lo que es un gran toque que muestra cuánto amor se ha vertido en el juego. 

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 4,GamersRD

Los 14 consejeros, incluidos Sheldon Finklestein y Fox de la Parte 3. Al igual que los personajes de Jason, cada consejero viene con sus propias siete estadísticas, como Reparación, Sigilo, Resistencia y Suerte. Dependiendo de tu elección, tu mejor enfoque es jugar con las fortalezas de ese personaje. Subir de nivel desbloqueará Jasons y consejeros adicionales para usar, lo cual es un gran estímulo para seguir jugando aunque deberás dedicar muchas horas para alcanzar los niveles más altos.

Cuando el juego se lanzó originalmente en 2017 era solo para varios jugadores, pero ahora hay un trío de opciones cuando no estás en modo online,  el juego principal con bots controlados por el CPU, un modo de desafío y una cabina virtual llena de trivia de películas. Sin embargo, siempre tienes que jugar como Jason y la inteligencia artificial es previsiblemente pobre, por lo que es mucho más recomendable poder jugarlo online. Un dato importantes es que para esta versión de Nintendo Switch se necesita por obligación el Nintendo Switch Online. La mayoría de los otros cambios comparando la versión original lanzada para consolas y PC, son solo nuevos mapas, máscaras, personajes y asesinatos, lo cual no cambia el juego original de ninguna manera. La buena noticia es que el puerto Switch es sorprendentemente bueno, con un rendimiento prácticamente decente a nivel de gameplay  todo lo demás, pero si existen grandes problemas con los gráficos. 

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 2,GamersRD

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 2,GamersRD

Lamentablemente el mayor problema del juego son los gráficos, para empezar el modo TV arroja un pobre trabajo en los gráficos donde las texturas son horribles en algunos aspectos del juego. Podemos ver a Jason con la careta sin muchos detalles y cuando andas por el bosque se hace un poco incomoda la visibilidad aunque en los ambientes existan luz. Esto mejora un poco cuando entras a las cabañas de los oponentes ya que el trabajo está mejor realizado. Al momento de romper las puertas y ventanas el efecto se ve muy bien, no perdemos los detalles asi por asi, pero si los bajones en los gráficos mayormente en los personajes deja mucho que decir. Si jugamos el modo portátil todo esto es lo mismo pero con menos nitidez, aunque si lo salva es el gameplay del juego que resulta muy interesante donde te tomas muy en serio hacer el trabajo de Jason “Matar a todos esos hijos de …”

El sonido del juego toma un papel muy importante, realmente cuando está lloviendo e incluso cuando rompes una ventana y suenan los vidrios, se siente muy bien a lo que es el horrorizar a los oponentes que se encuentran huyendo de un verdadero asesino. Una cosa inquietante es la voz de la jodida madre de Jason Voorhees “Make them remember! Look what they did to you Jason! KILL THEM!” esto hace  desesperar a cualquiera para finalmente aniquilar a esas personas que se encuentran en el mapa donde estés jugando. El sonido de los truenos es bastante adaptado a lo que es la película sumando así las súplicas de los personajes que piden piedad para que no los mates, y claro no puedo dejar de mencionar el soundtrack, es una delicia para los fanáticos de la serie el poder vivir esos momentos sonoros de las películas Friday the 13th en este juego. 

Friday the 13th Ultimate Slasher Edition - Nintendo Switch Review, 5,GamersRD

Conclusión

Friday the 13th: Ultimate Slasher Edition es una versión para aquellos que siempre han seguido la serie en la pantalla grande, aunque los gráficos del juegos no son los esperados, el gameplay y la trama del juego hace olvidar esto en la mayor parte del juego. Además, también cabe recordar que esta versión es la full para Nintendo Switch que incluye todos los DLC del juego original como también modos, variedades, customización del personaje y muchas cosas de las cuales le sacaras provecho si realmente te consideras un verdadero fan de la serie sin gastar un peso adicional a la compra del juego. Pienso que vale la pena darle la oportunidad para tenerlo en tu librería de Switch. Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia del juego fue gracias a Gun Media.

The Blackout Club Review

The Blackout Club, PS4, Question

En los últimos años, o más bien, en las últimas generaciones de consolas las experiencias en línea han aumentado; sobre todo las cooperativas, donde el jugar con amigos cada quien desde su cuarto se convierte en experiencias muy amenas dependiendo del juego. The Blackout Club es un juego que se enfoca mucho en esta parte, en la experiencia compartida entre dos o más jugadores a largas distancias; acompáñenme a ver la reseña de este juego, el cual, tiene una temática de survival horror,y veremos si verdaderamente funciona tanto su contexto como su experiencia. 

Adentrándonos a The Backout Club 

En mis primeros minutos en el juego me di cuenta de que era una experiencia totalmente enfocada en línea ya que me pedía la suscripción de PS Plus para jugar la “experiencia verdadera”, ya que el único single-playwer que tiene es un tutorial al inicio del juego de aproximadamente 40 minutos pero bueno ( Gracias a ese recordatorio me di cuenta que mi membresía Plus se había vencido y la renove) como lo menciono anteriormente su apartado principal es en línea y aparte teniendo membresía Plus actualizada, si no en definitiva no podrás jugar mucho. 

Experiencia un poco revuelta. 

En si se supone que estamos en un mundo donde un mal domina a las personas de una ciudad mediante sus sueños; entonces estos caen en transes y “viajan” a otro mundo, vaya como si hubiera un upside down estilo Stranger Things; este joven, que tu creas por cierto, puede interactuar entre los dos mundos, de hecho todos pueden, pero principalmente destaca que son puros jóvenes los que se encargan de dar misión a tratar de detener a este mal. 

En sí, no se entiende muy bien del por qué está sucediendo esto o de un contexto de algún personaje principal, ya sea antagonista o no; simplemente te lanzan a hacer misiones junto con otras personas en el mundo pero en si son misiones, como digo, que no dan un trasfondo de que está pasando en realidad; así que se puede decir que la historia del juego no se entiende del todo bien, solo sabes que hay un mal que está asechando y que si hay un antagonista principal, pero que en si no profundizan mucho en él. 

Misiones un tanto repetitivas. 

Algo muy importante en un juego sea online o no, es que sus misiones sean variadas; y es algo que no se siente del todo aquí. Son misiones de ir de punto A ha punto B recogiendo y colocando cosas. Después de unas horas te puedes llegar a aburrir un poco; aunque la experiencia con amigos puede llegar a ser divertida en ese intervalo de tiempo; pero si lo juegas solo, con personas que no conoces es un poco complicado de sobrellevar. No digo que todo el rato fue aburrido, para nada, hubo momentos que si me pusieron tenso por la trama que tiene, pero al pasar del tiempo si abruma.  Esos momentos tensos es por que te van persiguiendo diferentes personas o entes, y si te capturan te logran dominar la mente; por lo que tu personaje ya no queda a tu control, para eso un compañero tuyo tiene que ir a ayudarte a recuperar tu conciencia.

Un aspecto importante también es que el juego es un survival horror y la verdad si cumple con ello; aunque no te saca sustos repentinos en realidad, en las misiones en algunas partes tendrás que pensar muy bien por donde irte ya que siempre serás perseguido por diferentes entes o personas; aunque te pondrás defender, esa defensa tiene un límite y si te derrotan a ti y a tu equipo completo se tendrá que reiniciar la misión desde cero. 

Tu personaje cuenta con árbol de habilidades 

Este juego también tiene su aspecto RPG, en donde iras mejorando poco a poco a tu personaje; tanto en lo físico, como en sus habilidades, las cuales iras desbloqueando conforme vayas pasando misiones tras misiones. La verdad este juego tenia los recursos, pero creo que faltó un poco más de creatividad en cuanto a su experiencia en gameplay para tener una entrega destacable. En el tema grafico luce bien, pero en ocasiones sufría caída de cuadros o carga de texturas repentinas; estas últimas fueron muy escazas; pero la caída de cuadros si puede captarla en distintas ocasiones, aunque no te incomoda del todo en la experiencia para ser sincero. 

Lo que no me gusto de los escenarios es que estos también eran muy repetitivos, aunque las misiones fueran diferentes; vaya el juego se desarrolla en una ciudad, pero no salíamos de las mismas casas y cuadras de ella; aunque puedes acceder a cada una de las casas para buscar diferentes objetivos en ese mapa lo que es un punto a favor. Pero sinceramente me hubiera gustado más variedad de escenarios. 

En conclusión… 

Creo que The Blackout Club es una experiencia que prometía mucho, pero que quedo muy corto muchos de sus aspectos, gameplay, diseño de niveles, algunos detallitos gráficos. Para jugar con amigos debe de ser muy ameno por que se tienen que poner de acuerdo para muchas cosas; pero la necesidad de membresía Plus y todavía adquirir el juego hace que una experiencia con conocidos se vea lejana. Y para ponerte de acuerdo con extraños es aún más complicado y no tan divertido. 

Creo que pueden irle metiendo contenido al juego; y tal vez también que no se necesite de membresía Plus para poder jugar en línea ya que con eso limitas mucho mercado. Personalmente disfrute mucho de su única misión de un solo jugador, estuve tenso en mucho rato tratando de cumplirla quizá si hubieran hecho más experiencias así, de un jugador, la situación hubiera cambiado. Esa sensación la puedes llegar a sentir estando en línea, claro, pero no es lo mismo depender de otros, que estar tu solo cumpliendo algo, sobre todo porque no sabes ni para donde correr. El diseño artístico del juego es muy bueno; y las narraciones que te muestran te hacen sentir completamente en un contexto de horror, pero se pudo haber hecho mucho más. 

Esta reseña fue realizada en un Playstation 4 gracias a Question 

¿Quién es el gran ganador con el contrato de exclusividad entre Ninja y Microsoft (Mixer)?

Ya ha transcurrido casi una semana, de que el multi famoso streamer Tyler Blevins, mejor conocido como Ninja, dejara de hacer transmisiones en Twitch, plataforma donde el jugador estrella vivió sus momentos dorados y jugadas épicas de sus partidas (hasta lo que hemos visto).

La noticia se convirtió en una de las más impactantes para la industria relacionada a video juegos, ya que Ninja, es todo un icono, inspirador para millones de jugadores.

Y llegó el Tweet:

“A partir de hoy comenzaré a retransmitir de forma exclusiva en Mixer”, indica en el breve vídeo, que simula una rueda de prensa

Fue difícil para mucho entender como un Streamer de la talla de Ninja, cuyos números asentaban una base de usuario en Twitch por encima de 14 millones de seguidores, y con más de 473 millones de Views, de repente decidiese marcharse para irse a una plataforma, por decirlo así (nueva) comparándola con el tiempo que ya llevan Youtube y Twitch, para de repente iniciar de nuevo desde 0 (al menos como nuevo usuario).

Sería interesante analizar algunos aspectos importantes, que nos puedan ayudar a responder dicha interrogante, y por ello, en GamersRD no podíamos dejar de hacer una especie de indagatoria, a manera de editorial, con la intensión de llegar al trasfondo de una decisión que desde nuestro punto de vista, sacará a relucir a más de un ganador.

Iniciamos…

Ninja ha sido un gran fenómeno cuando de registrar números se trata, ya que el jugador fue él el primero en superar los 10 millones de seguidores en Twitch cuando estuvo activo, llegando incluso a facturar más de 500,000 dólares al mes, según datos aportados por la fuente CNBC.

Si bien podríamos afirmar de que Ninja ha sido exitoso como streamer, pero sin lugar a dudas fue el lanzamiento de Fortnite: La obra maestra con el concepto Battle Royale creada por Epic Games, el juego con el que Ninja realmente se popularizó a niveles inimaginables.

A sus 28 años, el jugador se ha hecho uno de los Gamers más ricos. Ya que en el 2018, Ninja había admitido que generaba un promedio de 10 millones de Dólares al año.

Dichas cifras, alrededor de un 70% de ese dinero correspondía a entradas por la publicidad de anuncios colocados en sus cuentas de YouTube y Twitch; además de las suscripciones pagadas por los usuarios seguidores del Streamer además de las donaciones que el jugador obtenía en la plataforma propiedad de Amazon. A todo ello, también hay que sumarle el dinero por los anunciantes y/o promotores de los eventos públicos, donde al Estrella de Fortnite, fue anfitrión.

La motivación lógica del cambio

Sabiendo todo esto, uno se pregunta, como puede alguien así de repente cambiar hacia una plataforma que a penas la conocen mayormente los mismos usuarios de Xbox (y no todos). La respuesta es sencilla….. el factor $$$$$ Dinero. Es más que probable que el jugador buscara sobre asegurar su futuro asestando un gran y contundente golpe, y con Microsoft, podemos decir a todas luces que Ninja ha anotado el Gol de su vida.

Para nadie es un secreto, de que los video juegos, se han convertido en una especie de deporte digital, y así lo son. Por ello a los torneos se le denomina E-Sports. Dichas competencias, sirven para destacar, impulsar o dar a conocer a los jugadores sobresalientes, así como sucede en otras competencias deportivas, como la NBA, la MLB, la NFL, el Boxeo, ect.

¿Quién no recuerda algunas actuaciones en eventos sobresalientes de algunos deportistas?

Como cuando Michael Jordan,  Kobe Bryant ganaron la competencia de Donkeos en la NBA, o se hicieron de Varios anillos de Campeonatos. O que decir de la Competencia de Home Runs (Home Run Derby), donde algunos nombres como: Ken Griffey Jr., Vladimir Guerrero, o Prince Fielder han plasmado sus nombres. Pues al igual que esos nombres, el nombre de Ninja se ha dado a conocer, pero en la categoría de Video Juegos.

La incidencia negativa del factor ‘edad’ de caras al futuro

Recientemente acaba de concluir el primer campeonato oficial para disputar una Copa Mundial Fortnite, un evento destellante, como pocas veces se ha visto en alguna arena E-Sports. Y es ahí donde Ninja ni siquiera ha participado. La razón, muy simple… no obtuvo los suficientes puntos para clasificarse.

El jugador publicó un Twitter donde trató de excusar su baja actuación, la cual fue una sorpresa,  para cientos de miles de jugadores que idolatraban a Ninja como ‘el mejor’ o uno de los mejores jugadores de Fortnite del mundo. Sin embargo, las estadísticas clasificatorias para el torneo lo han alejado del Top de tablero clasificatorio mundial.

Dicho esto, debemos admitir de que el Streamer ha sido un jugador de alto calibre del juego Battle Royale de Fortnite, sin embargo, en un juego donde cada día, se suman más y más jugadores de todas las edades, hablándose incluso de que alrededor de unos 250 Millones de Jugadores están activos en el juego, debemos saber de qué tratar de convertirse o el simple hecho de mantenerse en el stand como una de las estrellas principales no es nada fácil.

Ninja quedó fuera del Torneo, dejando evidenciado de que el ídolo, sangra y de que ya hay miles de Streamers, la mayoría con edades promedio que oscilan por los 16 años, (edad actual del Campeón Mundial de Fortnite, Bugha).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Siendo francos, no queremos decir que Ninja esté viejo, de hecho, aun no llega a los 30 años, pero algo debemos saber, los reflejos y algunas habilidades de intuición con el paso de lo años se pierden. Y en ello los adolescentes nos llevan la gran ventaja a los que ya vamos entrando a la edad adulta media avanzada.

La ardua tarea de mantenerse como un jugador PRO vs la Edad

Dicho esto, debemos ser claros de que no por mucho tiempo Ninja podría mantenerse como una mega estrella. Los jugadores más jóvenes irán superando las actuaciones de los más mayorcitos, y por ende, en mi opinión personal, ha sido muy pero demasiado inteligente de que Tyler Blevins busque la manera de asegurar su futuro, más que como Gamer, como un futuro padre de Familia, ya que el famoso Streamer actualmente está casado con Jessica Blevins y es algo lógico de que ambos probablemente de caras al futuro estén pensando en agrandar su hogar.

Las cifras que han dado que hablar

Mucho se ha hablado de cuánto podría haber recibido Tyler Blevins por dejar Twitch, barajándose diferentes cifras que abarcan valores entre los 50 a 80 Millones de Dólares.

En nuestro caso, compartimos hace apenas unos días, una noticia donde Tom Warren, reconocido editor del medio The Verge, afirmaba que el jugador podría haber recibido unos 50 Millones de Dólares, sin embargo, recientemente WikiPedia ha actualizado esta información, y especifican incluso con carácter de exactitud, de que la Ex Estrella de Twitch recibió 80 Millones de Dólares.  Una Cifra realmente grande, sobre todo para una personalidad de E-sports, un hito difícil de superar.

¿Que es Mixer?

Mixer es una plataforma de streaming propiedad de Microsoft que se lanzó inicialmente con el nombre: Beam en 2016 y que luego se renombró en 2017.

Fue justo con un juego exclusivo de Microsoft donde inició Ninja, ya que no debemos olvidar de que Tyler Blevins comenzó a jugar Halo 3 profesionalmente en 2009 y con dicho juego se abrió el inicio de una larga carrera que más adelante lo catapultaría a niveles de fama inimaginables.

Seria inteligente si desde ahora Microsoft tal vez haya fichado a su niño mimado posiblemente con la visión futura de hacer transmisiones de la próxima generación de Halo, la cual ya tiene el nombre de Halo: Infinite y que hasta ahora se ha confirmado que será lanzado en las vísperas de festividades del invierno en el 2020.

A sabiendas de que Ninja transmitirá de forma exclusiva para Mixer, debemos saber que con dicho fichaje, ambos tienen algo importante que ganar. Muchas personas que no conocían la plataforma de Microsoft ahora se están registrando únicamente para ver a su ídolo: Ninja y dado que el streamer es famoso por realizar partidas y actos de publicidad para Fortnite, podría levantar todavía mucho más la plataforma.

De hecho, recientemente hemos compartido la noticia de que Ninja ya ha logrado sumar un millón de suscriptores en tan solo 5 días. Pero no todo queda ahí, ya que también se está celebrando de que con la llegada de Ninja a Mixer se está logrando hacer crecer a los streamers más pequeños en dicha plataforma.

Nuestra Opinión Final de Conclusión:

En resumidas cuentas, está quedando más que obvio evidenciado de que con el salto de Ninja de una plataforma hacia otra, podría ser el inicio de lo que sería incentivar un mercado de streamers; de caras muy conocidas del mundo de los videojuegos que tal vez podrían tener más contratos de exclusividad, ya sea con Twitch o con Mixer.

Con dicho fichaje, finalmente, Microsoft empieza a dar a conocer de una manera abrupta lo que fue su tímida plataforma, durante mucho tiempo, a la vez de que con dicha acción deja caer un poco del bocado de su enorme pastel hacia los famosos, un fichaje que de alguna manera puede convertirse en una especie de efecto dominó donde la fortuna podría salpicar a varias personalidades. Sea cualquiera de los casos, todos terminan ganando algo.

Nos vemos en un próximo editorial,  ¡Hasta la vista, Gamers!

Beyond: Two Souls | Review (PC)

Beyond: Two Souls llega a la PC, arrastrando con el bastante problema de jugabilidad restrictiva y de narrativa

La ambición de Beyond Two Souls siempre hemos estado claros que ha sido grande. Con unas cuantas exclusivas de PS4, que ahora finalmente llegan a PC por la Epic Games Store.

Beyond: Two Souls es un claro intento de Quantic Dream para perseguir lo cinematográfico. Eso no solo se debe a su elenco, sino también a su encuadre, una historia bastante ambiciosa de mundos espirituales, organizaciones secretas del gobierno y conspiraciones multigeneracionales. En un nivel macro, Beyond: Two Souls cuenta una historia extraña e intrigante, pero se envuelve en un grupo de complejidades.

Pero que Beyond: Two Souls tenga muchos elementos cuestionables, no quiere decir que no sea un juegazo. Este juego va a través de una serie de niveles no lineales, así el desarrollador nos cuenta su historia de una forma bastante particular e intrigante y a la vez, como jugador te mantiene emocionado mientras vas descubriendo todo.

Aún mejor, este enfoque en una estructura más episódica ayuda a evitar que la narración general se desarticule. Beyond: Two Souls abarca décadas, lo que lo hace un juego demasiado interesante para muchos.

Aunque este estilo es bastante razonable, no cubre algunos de los problemas con la sustancia del juego. Beyond: Two Souls definitivamente bordea lo melodramático, sumergiéndose ocasionalmente en tropos sobre utilizados que no hacen justicia a sus grandes ideas. Una historia sobre espíritus malignos desatados por dispositivos extraños necesita una conexión con sus personajes a través de momentos más pequeños, pero eso nunca sucede del todo. Lo que me deja como ansioso, esperando esos pequeños momentos, detalles que no terminan de llegar.

Por lo que este juego puede ser grande y emocionante, pero se pierde en los detalles. Con demasiada frecuencia, los elementos que podrían ayudar a construir el carácter se caen, incluso si hay algunos aspectos destacados como causar estragos como un fantasma en una fiesta de cumpleaños para adolescentes o explorar la casa de Jodie cuando era niña. Por lo menos, la conexión entre Jodie y la misteriosa entidad Aiden se siente genuina, y esta es quizás la parte más interesante del juego, que más me conectó

El juego nunca mira esto más allá de un nivel superficial, y este es un problema en todos los ámbitos. Grandes temas aparecen aquí y allá, desde la falta de vivienda hasta la intervención extranjera, e incluso hay un interludio donde Jodie se queda con una familia y los ayuda con una maldición malvada. Hay una falta de matices y profundidad en general que no ayuda al compromiso del jugador. Por lo que es, como si tocásemos bastantes temas, cada uno más interesante que el otro, pero solo demos unas pinceladas.

En las actuaciones del juego encontramos grandes nombres; Ellen Page, Willem Defoe, con unas actuaciones espectaculares, pero no los ayuda el guión, para nada. Sobre todo en temas amoroso, en esto (Punto muy importante para estos juegos) no logré sentirme conectado.

Reitero, el juego en mi experiencia, se me queda debiendo cosas, a nivel de detalles, pequeñeces, relaciones, hechos, que pasan y uno se queda esperando un poquito mas de detalle.

No ayuda que Beyond: Two Souls sufra de ser un juego bastante restrictivo. Al igual que otros juegos de Quantic Dream, el enfoque principal son los eventos de tiempo rápido, pero estos nunca tienen mucho peso, dejando al jugador sintiendo la misma cantidad de participación en tareas tan variadas como cocinar una comida o infiltrarse en una base militar secreta llena de espíritus malignos. Además de eso, algunos de los minijuegos elegidos para la interactividad son bastante extraños, como tocar la guitarra con enojo o completar un rompecabezas de álgebra.

No ayuda que los controles del mouse y el teclado no sean tan receptivos como el uso de un control (Que terminé usando mi control de consola), lo que puede causar un poco de irritación en los jugadores de PC. Lo más destacado desde la perspectiva del juego son esos momentos que controlan a Aiden, donde el movimiento fluido y la capacidad de interactuar con una amplia gama de elementos les da a los jugadores un poco más de libertad, y funciona mejor para los usuarios del mouse, pero aun así el juego nunca se siente realmente como que el jugador tiene autonomía Y debido a un impacto emocional muy bajo.

Su “Adaptación” a PC, no tiene ningún impacto negativo en cuanto a lo técnico se refiere. Todo lo contrario… (Por supuesto, hablamos de PC Master Race). El juego se siente extremadamente fluido, con unos graficos y texturas exquisitas.

En fin, Beyond: Two Souls ofrece lo mejor y lo peor de Quantic Dream, con un deseo por la ambición y el espectáculo, todo esto perdido en el incumplimiento de los detalles. Beyond: Two Souls actúa como un puente para crear una historia interactiva, pero al final no funciona como una narrativa de primer nivel o un videojuego emocionante. A pesar de esto, todavía tiene sus momentos que te mantendran pegado del monitor.

Este review fue realizado gracias a una copia del juego proporcionado por Quantic Dream

Madden NFL 20 Review

Madden NFL 20, Review ,GamersRD

Hola, estoy aquí por tercer año consecutivo para hacerle el review a uno de mis deportes favoritos como lo es el Fútbol Americano (NFL) y esta vez tengo la suerte de hacerlo al por supuesto  Madden NFL 20 sin más, empecemos.

Madden NFL 20 desde que iniciamos el juego nos da aguas frescas y cosas nuevas para ver desde cinemáticas hasta perfiles de jugador y es algo que no lo esperaba ya que los juegos de deporte tienden a cambiar muy poco entre año, pero en esta entrega del 2020 Madden lo hizo posible, cambio muchas cosas para el disfrute de los jugadores.

Madden NFL 20 Review GamersRD

Iniciamos el juego con el ProBowl o juego de estrellas como cada año pero con los rosters ya actualizados para la temporada venidera que está a la vuelta de la esquina, para poder familiarizarnos con los cambios que hubo en la NFL en la temporada muerta eso es algo que nos ayuda mucho y ya a personas que no sigue el football desde college y draft.

Historia

La historia en el juego ha dado solo un leve cambio, me explico, seguimos con la misma temática de querer ser una súper estrella y llegar a la NFL pero antes tenemos que pasar pruebas y desafíos de la vida real, como pasar por college y el NFL Combine antes de ser drafteado a un equipo de la NFL.

El modo historia es muy interesante en esta parte del juego ya que te compenetras más con el personaje, desde crear su apariencia a tu gusto desde cara, ojos, pelo, tono de piel, estatura etc. Hasta el tono de voz que creas que más se asemeje a ti o simplemente más te guste.

Madden NFL 20 Review 4,GamersRD

Tenemos que pasar un sin número de inconvenientes con nuestro jugador, problemas con el equipo, nuestro mejor amigo y familia antes de seguir desarrollando totalmente para sí poder ir ascendiendo hasta la sima, ahora con la toma de decisiones podemos ir moldeando y definiendo la personalidad y actitud de nuestro jugador hasta con el 

Entorno, me refiero a reporteros, fanáticos  y compañeros de equipo. Mucho ojo al tomar cada decisión, ya que cuenta con cambios significativos en tu jugador en un futuro.

Gameplay

En esta entrega el juego se siente mucho más fluido y mucho más fácil para los nuevos jugadores algo que faltaba en la entrega pasada que era muy centrada a jugadores de más experiencia,  que incluso en ocasiones  se me hacía difícil hacer un read option o un spin move, no quiero decir con esto que soy un PRO jugando pero los que jugamos el mismo juego año tras año sabemos los mecanismos y movimientos cuando se tornan más fácil o más incómodos.

Contamos con algo muy interesante que es totalmente nuevo que es el Super Star X factors, son los mejores jugadores de todo Madden y contamos con 80 en total. 50 denominados X-Fartors y 30 SuperStars, estos jugadores son los más sobresalientes de cada equipo, podemos tener hasta 3 en nuestro equipo.

Madden NFL 20 Review 2,GamersRDEstos jugadores son marcados en el campo con una X o una  Estrella respectivamente, jugadores con grandes habilidades en el terreno de juego. Jugadores como Odell Beckham Jr. que es difícil de defender en cobertura 1 VS 1 como su X-Factor lo indica esto nos ayudara en el terreno de juego cuando estemos jugado veremos a esos jugadores sobresalientes y sabremos explotar sus habilidades para poder ganar o avanzar en el terreno de juego.

Lo más importante es que mientras más juguemos con ese jugador comenzara a calentarse o prenderse en fuego su icono esto indica que ese jugador está en su momento por lo cual será casi imparable y tenemos que aprovechar esa situación.

Los spin moves son más fácil de hacer e incluso más notorios a la hora de hacerlos, tendremos mucha fluidez y nos sentiremos más cómodos al hacerlo, ahora el turbo de los jugadores al hacerlo que corran más rápido en campo abierto se siente más la velocidad, pero hay que mejorar  los cambios de direcciones que pueden hacer.

Algo que no se queda en Madden es el Ultímate Team, para los que no saben sobre el Ultímate Team (comúnmente conocido como MUT) es un modo de juego en línea en la serie Madden que comenzó en Madden NFL 10. El objetivo de Ultímate Team es subir de nivel a su equipo con diferentes cartas intercambiables en niveles tanto como sea posible.

Madden NFL 20 Review 6,GamersRD

Básicamente te creas tu equipo de fútbol con cualquier jugador disponible con cartas y le vas subiendo el OVR a los jugadores y al equipo, puedes comprar cartas online o intercambiarla con otros jugadores reales, esto hace que la experiencia sea más plena, cabe destacar que en este modo de juego se hacen apuestas de grandes sumas de dinero reales.

Gráficos

Los gráficos del juego han cambiado considerablemente tanto como en el modo historia como en el modo exhibición, claro está cada compañía tiene su fuerte a nivel de detalles y aquí no es la excepción, no tenemos muchos detalles con los objetos exteriores como vehículos etc… Que vamos nosotros no veremos vehículos lo que si seremos es el detalle de los uniformes, las luces del campo, expresiones faciales y todo de más.

Madden NFL 20 Review 3,GamersRD

Las introducciones de los juegos y jugadores se ven muy bien cuando salen al campo cada vez más nos sentimos que estamos viendo un juego en nuestras TV. Presentaciones de cartas de jugadores y del equipo seguimos teniendo la mis experiencia en ese sentido no hubo muchos cambios pero no deja de verse genial.

Mecánica de juego

Sobre la mecánica de juego no tenemos mucho que abarcar ya que año tras año los cambios son casi nulo salvo que una que otras cosas pequeñas pero sigue teniendo la misma esencia de siempre, cada jugador asignado a cada botón de tu mando, combinaciones de pases con varios botones del control ETC… en general no hay cambios notorios.

Madden NFL 20 Review 5,GamersRD

Sonido

Como era de esperarse y ya que es normal en cada tipo de estos juegos tiene un buen Soundtrack de música Rap e Hip-Hop que nos pueden mantener dentro de la onda de la NFL. Esta más decir los comentaristas al punto de cada transmisión y todo su audio en general luce bastante bien. Puedes escuchar el Soundtrack del juego a continuación:

Conclusión

El juego en general está bastante bien solo arreglar queda de parte de EA arreglar ciertos puntos en los gráficos en el modo historia, en el juego base aún falta más profundidad en el jugabilidad defensiva, ya hicieron un buen trabajo ofensivamente ahora falta el lada defensivo esperemos que esto mejore.

Y espero que para la próxima Madden el modo historia sea un poco más largo siempre me quedo con ganas de seguir jugando a mas profundidad. Este review fue realizado en un PS4 Pro y la copia del juego fue gracias a EA Sports.

Mutant Year Zero: Road to Eden | Review (Switch)

Mutant Year Zero: Road to Eden, PC, Epic Games Store, Hyper Light Drifter,

Como ya lo habíamos jugado antes en la versión original de Mutant Year Zero: Road to Eden , este review sera basado exclusivamente sobre su adaptación o port a esta excelentísima consola; Nintendo Switch.

Como ya habíamos mencionado antes, en el review original: «Mutant Year Zero cuenta con una historia interesante, la humanidad sufrió un Apocalipsis y ahora tienen que buscar sobrevivir, de hecho el juego maneja temas interesantes para reflexionar respecto a tópicos de la actualidad lo cual también me agrado, y le da cierto toque especial a la historia; un pequeño número de sobrevivientes se encuentra en algo llamado “El Arca” que es donde puedes ir a mejorar armamento, comprar, vender cosas y que te asignen misiones. Ahí se encuentra “El Anciano un sujeto que lo ven como una divinidad en esa zona y que envía a las misiones a los que se encargan de ir por suplementos fuera de esa zona segura.»

Mutant Year Zero: Road to Eden es un juego extremadamente interesante al que le he estado dando seguimiento desde su estreno original, y que mejor forma de jugarlo que en Switch?

Para aquellos que no estén familiarizados con el juego original, Mutant Year Zero: Road to Eden es un juego de estrategia por turnos basado en el juego de rol de mesa Mutant, donde los jugadores toman el papel de un par de Scavengers (los mutantes Dux y Bormin).

Viajes apocalípticos a través de las tierras baldías del mundo en busca de un científico llamado Hammon. Combinado con la extraña premisa del juego y la banda de personajes (que gradualmente «mutas» para ganar nuevas habilidades y estrategias), Mutant YearZero juega en gran medida con estrategias y tácticas similares a XCOM combinadas con mecánicas sigilosas, ya que los jugadores pueden recorrer el mundo para intenta ganar ventaja sobre sus enemigos y encuentra el botín antes de la batalla.

Por su gran particularidad, lo intrigante que resultan sus personajes, la profundidad de sus escenarios y su no tan detallado apartado gráfico, pero si bastante profundo, pensé que este seria el juego perfecto para Switch.

Está claro que se tuvieron que hacer una serie de compromisos técnicos bastante intensos para llevar el título a Switch, pero incluso con el juego logrando mantener una velocidad de fotogramas bastante estable (Con la excepción de algunos momentos donde hay mucho movimiento y muchos enemigos en pantalla), Mutant Year Zero sufre en casi cualquier otra forma visual en su port al Switch. Lo que para mi en lo personal, es algo que lamento bastante.

El juego en Nintendo Switch parece que le bajaron las texturas y detalles de High a Low, incluso hay momentos donde se ve borroso. los escenarios, en general se ven como que le quitaron muchísimos de sus detalles, haciendo de estos toda una odisea para explorar, y no debido a los enemigos, sino a su falta de detalle.

Aún así, a pesar del downgrade en la presentación, Mutant Year Zero: Road to Eden on Switch todavía representa un paquete sólido de contenido. Junto a la campaña principal, también tiene acceso a la expansión DLC Seed of Evil. Esta expansión gruesa, que se lanzará en todas las plataformas el 30 de julio, comienza donde termina la historia principal e introduce nuevos enemigos, nuevas ubicaciones, nuevas mutaciones y un nuevo personaje jugable con la forma de Big Khan the Moose. Teniendo en cuenta que obtendrá alrededor de 12 a 15 horas del juego base solo enfocándose en la historia principal solo, y tiene unas seis horas del DLC, los nuevos adoptantes pueden estar seguros de que están obteniendo una considerable cantidad de juego en la que invertir unas cuantas horas.

En fin, a pesar de sus considerables downgrades en el apartado grafico, Mutant Year Zero: Road to Eden es una de las mejores adiciones a los años del género de juegos de rol táctico al Nintendo Switch, dandonos una experiencia muy superior a lo que podemos encontrar en esa consola.

Este review fue realizado gracias a una copia del juego proporcionada por Funcom.

Impresiones de la demo de PES 2020.

PES 2020, Konami, PS4, Xbox One

Cuando uno habla de juegos de futbol lo primero que se le viene a la gente decir es que “esos juegos siempre son lo mismo”; bueno tal vez si por que el deporte no ha tenido cambios radicales en años; y obviamente si ya encuentras un gameplay que enganche a tu núcleo de gente y te genere ganancias, no veo por qué cambiarlo. 

En un par de semanas se nos viene, de nueva cuenta, la competencia que año con año es la que mucho se habla entre PES y FIFA; yo siempre he dicho que una zana competencia siempre es buena, porque te hace ser mejor en muchos de tus aspectos; vaya te hace crecer como persona, o, en este caso, como videojuego. A continuación, daré mis impresiones sobre la demo de e-Football PES 2020, obviamente hablando muy por encima ya que estamos en una versión que, en definitiva, no será la que finalmente veamos en nuestra consola. 

Estilo de juego mucho más pausado que en entregas anteriores 

Al empezar a jugar PES 2020 note algo, y es que el partido fluía de forma un poco lenta, claro, al menos de que pusieras a un jugador rápido a hacer un sprint prácticamente el juego corría lento; muy pausado. Antes de seguir tengo que decir que la dificultad en que yo juego PES es leyenda, no sé si se deba a esa razón, pero, aun así, en entregas anteriores, al jugar en esa dificultad no se sentía tan pausado; el dar pases era algo que tenías que hacer constantemente, y pases a veces donde tienes que retrasar el balón ya que la defensa muy difícilmente te dejaba huecos por los cuales tus otros compañeros puedan escabullirse. 

Esto al principio, debo admitir, me incomodo un poco, pues yo estoy acostumbrado a partidos más fluidos, pero, al ir poco a poco jugando más partidos, me di cuenta que esto ocurre porque la defensiva siente cuando estás haciendo una presión constante; vaya, supongamos que desde un inicio mi mentalidad es ir al frente, entonces empiezo a dar pases largos para llegar lo más pronto posible a la portería rival; bueno, la IA detecta eso y, por ende, recurre a una defensa constante, hasta que, de verdad, te detienen por completo, entonces tú tienes que modificar tu estrategia; esto es lo que hace al juego pausado. 

Detalles mínimos por mejorar 

Aunque también debo de decir que los jugadores se sentían un poco lentos, no hablando específicamente a la hora de correr si no, a la hora de sus reacciones, viéndose en algunas ocasiones torpes a la hora de ir por un balón o al chocar con otro jugador. También al estar defendiendo los defensas realizaban movimientos extraños en lugar de ir directo a cubrir la pelota; por lo que esos movimientos hacían que se crearan espacios y se crearan jugadas de peligro para el rival. 

Pero, sin duda espero que este tipo de detalles sean resueltos para la versión final, que debe de ser así; por algo sacan esta demo con semanas de anticipación. Pero en realidad la experiencia que tuve juego tras juego fue muy amena y cómoda; esos errores que menciono no es que siempre me pasaran, fueron esporádicos. 

Algo que me sigue impresionando mucho es su calidad gráfica; las mejoras que ha tenido en estos últimos años han sido muy destacables, he llegado a sentir que hasta supera a FIFA en cuando a los modelos de los jugadores y con los estadios también; sobre todo enfocándose mucho en los pasillos de estos.

Partidas online fluidas 

Sabemos que PES 2020 se enfocara en el tema de los e-sports, lo han dicho tanto Konami, como varios desarrolladores detrás de este título, para eso necesitan que sus partidas online fluyan de manera adecuada. Así que, por eso se me hizo importante enfocarme en este punto. En si mi experiencia fue amena, las partidas corrieron normal y sin ningún tipo de fallo; sabemos que todo influye con la conexión que uno tenga en su casa o que el rival este teniendo; mientras los dos tengamos buen internet no habrá problema; así que, por lo menos en servidores, hasta ahora, el juego va bien; ya veremos cuando salga con sus diferentes modos de juego en línea, que tal aguanta a la gente que se enfoque en ese tema también a la hora de adentrarse a PES 2020. 

En conclusión 

Sin duda creo que lo verdaderamente interesante será cuando veamos el juego en acción; obviamente aún no se debe dar un veredicto final de una demo; lo que sí, es que el juego si necesita pulirse de manera adecuada. Me interesa mucho también ver como se enfocará en los e-sports esta entrega; ya que PES nunca ha sido tan representativo en esa índole como lo ha hecho hasta ahora FIFA con Ultimate Team; y que actualmente tiene competiciones anuales sobre eso; aunque PES también las tiene; pero el público no se va tanto para allá. 

PES 2020 tiene mejoras notables, pero también algunos aspectos que, seguramente los desarrolladores ya están viendo cómo mejorar; sobre todo por esta herramienta de lanzar la demo; algo que muchos fanáticos, me incluyo, están a favor, para de esta manera indagar si un juego es para nosotros o no, y sobre todo notar y hacerle saber a los desarrolladores las áreas de oportunidad de esa entrega que tiene la demostración. 

Cuando salga su reseña en GamersRD profundizaremos en cada uno de los modos de juego que tenga PES 2020; para tratar de sacarle el mayor jugo y apegarnos lo más que se pueda a una calificación que se merezca; esperemos tengamos una experiencia grata en unas semanas con esa entrega.