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WRC 7 FIA World Rally Championship | Análisis

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WRC 7 es un juego de rally para los amantes de automoviles todo terreno que buscan una mayor experiencia de manejo y habilidades.

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Historia

La historia de dicho juego es muy interesante ya que no es como otros tipos de juego de carreras, es basada es una compañía de rally que puedes elegir como puedes ser contratado como corredor de rally profesional e incluso elegir el tipo de contrato deseado.

Tipos de contratos:

  • -corredor cauteloso sin daños al vehículo
  • -corredor intermedio, a la compañía te da ciertas libertades de daños al vehículo
  • -corredor extremo, la compañía te da todas las libertades con el vehículo y sus daños. Solo le interesa ganar

Dependiendo el contrato que elijas tendrás diferentes tipos de vehículos y colores incluyendo los años de la firma y el pago.

Gameplay

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WRC 7 es un juego muy competitivo como habíamos comentado anteriormente con una buena experiencia de manejo y habilidades, el copiloto juega un papel muy importante en el juego, ya que es el que te indica como tomar las curvas, donde están y cuantos grados tienen cada una.

Del lado derecho de la pantalla tememos Lo que es el estado actual del vehículo que influye totalmente en la experiencia de manejo, si tiene problema de carrocería, neumáticos, motor o trasmisión. Debes de tener mucho cuidado al elegir que tipo de vehículo escoges y los neumáticos que utilizas, los neumáticos también juegan un papel importante porque se comportan diferente dependiendo el rally.

Tipos de rally:

  • rally en asfalto

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  • rally en tierra

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  • rally en nieve

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  • rally combinado

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Ej.: 30% asfalto 70% nieve.

Sonido

WRC 7 FIA World Rally Championship tiene un sonido encantador y sumamente envolvente, puedes sacarle el máximo con unos buenos headset ya que escuchas como el motor del vehículo suena al pasar los cambios cuando entra el turbo e incluso el sonido del público cuando pasas por diferentes zonas del rally.

Prestando mucha atención puedes percatarte de los grandiosos detalles de sonido que tiene el juego en general, escuchar las voces de los copilotos y los golpes de los choques te hacen adentrarte al juego totalmente.

Gráficos

Los gráficos generalmente son muy buenos, notas el socio de los vehículos dependiendo el terreno donde conduzcas, el paisaje y los detalles del rally se notan perfectamente, a nivel de los personajes la compañía pudo hacer algo mejor, aunque el juego, aunque su prioridad sean las carreras.

Los trajes de los pilotos y vehículos tienen muchos detalles de los cuales se pueden apreciar e incluso en el taller de mecánica.

Multiplayer:

El multiplayer apuesta ser una propuesta muy atractiva y competitiva ya que el juego no se basa en el que mas rápido corra si no en el que mejor tiempo haga en la pista, esto se torna mas competitivo porque ya sabiendo que puede haber personas que controlen el volante mejore que tú.

Cuenta con un modo offline (pantalla dividida) para una súper experiencia con amigos y competir cual ser el mejor.

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Conclusión:

WRC 7 es un buen juego para otro tipo de experiencia de carreras y totalmente diferente a lo acostumbrado y nivel competitivo.

Opinión personal:

En lo que a mi concierne el juego me encanto, mas por las habilidades que tienes que tener al manejo y el modo pantalla dividida sería una experiencia fenomenal con amigos. Si eres amante a los juegos de simulación sin duda alguna es un juego que debes probar.

Sine Mora EX | Análisis

Grashopper Manufacture, Digital Reality y THQ Nordic se unen para traernos, Sine Mora EX un juego del 2012 a modo de remaster, que en su día fue un juego totalmente novedoso en su propuesta de utilizar el tiempo como nuestras energía, o en su defecto las vidas de las que disponíamos. Trae algunas novedades para esta re-edición que vale la pena chequear.

En ocasiones géneros que ya no son tan populares en estos días como lo fueron en generaciones pasadas, pasan al plano indie para tener algún tipo de cabida en el mercado de hoy día. Uno de esos géneros es el Shoot ‘Em Up, o como muchos lo conocen los MataMarcianos.  Dicho género se puede decir que nació con el juego Space Invaders, y que tuvo su tiempo de popularidad en la tercera, cuarta y quinta generación de consolas.

Historia

La historia nos pone en los zapatos de un padre cuyo hijo fue asesinado por no querer seguir una orden de bombardear una ciudad y donde dicho padre se valdrá de algunas artimañas para poder llevar a cabo nuestra venganza. Sine Mora EX, tiene un universo variado ya que los protagonistas son Animales antropomorfos. Es cierto que la historia es pasable, pero esta bien llevada a cabo. Por lo general en estos juegos suele ser una excusa, pero aquí han trabajado muy bien esa parte.

Jugabilidad

El juego es en desplazamiento lateral/ horizontal, nos trasladamos por los escenarios derrotando a todo tipo de enemigos: torretas, naves enemigas, gusanos, naves gigantes y los jefazos. Su premisa es del tipo Bullet Hell, o sea los enemigos nos llenan la pantalla de disparos y nuestro deber obviamente es esquivarlos. Tenemos nuestra arma principal y una secundaria, la cual tiene un uso limitado. Como se mencionó anteriormente en vez de vidas, contamos con un tiempo que corre hacia atrás y si se acaba se acabó la partida, el tiempo disminuye si nos golpean y aumenta cuando derrotamos a los enemigos.

Aparte de todo esto, los enemigos sueltan orbes de Power-ups, para aumentar la velocidad, nuestra arma principal, aumentar una barra especial que ralentiza el tiempo y conseguir munición del arma secundaria.

Tenemos un Modo Historia que bien serviría a modo de tutorial, y luego está lo interesante: el Modo Arcade: aquí podemos elegir el piloto, las habilidades y los niveles de dificultad, el objetivo es terminar con la mejor puntuación posible. Con respecto a la dificultad, dependiendo del nivel podríamos tener mas enemigos y mas veloces, un desafío para veteranos del género. Incluído también un modo multijugador cooperativo local pero solo para el modo historia.

Gráficos

El juego resulta colorido, nada de matices oscuros a pesar de su trama, ya en su momento el juego fué catalogado como el Shoot ‘Em Up mas vistoso en cuanto a gráficas se refería hasta ese entonces. Contiene unos paisajes muy hermosos de todo tipo, desde desiertos, bahías, cuevas y una fábrica. Destacando sobre todo a los jefes de final de nivel, los cuales son en su mayoría enormes y tienen diferentes fases para derrotarlos, haciendo cambio de perspectiva o posición, todo un despliegue técnico.

Incluyeron unas cuantas mejoras gráficas importantes, como resolución nativa a 4K y los deseados 60fps, da gusto ver el juego en movimiento con estas mejoras visuales, ademas se amplio el visionado de profundidad de los escenarios.

Sonido

Nos ofrecen secuencias animadas tanto antes como durante cada misión. Con muy buen trabajo de doblaje de voz (en ingles) traducido al español. En cuanto a la música, esta a cargo del compositor de Silent Hill, y en este tipo de juegos priman las composiciones movidas.

Los efectos de sonido cumplen bastante bien, en lineas generales, tanto el sonido de los disparos, las voces, las naves y el entorno. Para ser un juego modesto tiene unos valores muy altos.

Factor Rejugable

El juego cuenta con los nuevos añadidos que lo hacen muy rejugable: El Modo Multijugador Cooperativo, El Modo Arcade tipo Historia y por puntos, Batalla contra jefes, Modo Desafío, y Modo enfrentamiento. También para ver el verdadero final hará falta pasar el juego en las 2 dificultades que tiene: Normal y Desafío.

Conclusión

Juego recomendado para los amantes de este género como para los que les gustan los desafíos, a lo mejor muchos pasaron por alto el juego en la pasada generación, por lo que seria un buen momento para disfrutarlo. Los añadidos que contiene como el Modo Arcade, multijugador cooperativo, Modo desafío y Modo Enfrentamiento no es que sean de mucho peso, pero a Sine Mora EX hay que darle una oportunidad.

La era del Battle Royale: Playerunknown Battleground vs Fortnite Battle Royale

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Los Battle Royale están de moda, que decir de estos juegos mencionados en el título, Fortnite, PUBG, ambos juegos han roto records, PUBG mas que el otro claro está, tiene más tiempo entre nosotros, Fortnite, inicio con buen pie y también tiene lo suyo, nos ha sorprendido.

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Hablemos de materia: en que se parecen ambos juegos, porque al pensar en su modo de juego podríamos decir que con obvias razones ambos son los mismo, en esencia si lo son, el objetivo de ambos es quedar el último en pie. No hay más así de simple, ahora que claro tiene un sistema de juego que lo hace más atractivo que simplemente quedar vivo, el objetivo principal por encima de cualquier cosa que puedas hacer es SOBREVIVIR, pero que hace que no siempre sobrevivas, los enemigos, la niebla venenosa, o campo azul, en ambos casos es lo mismo, ojo que el campo azul tiene el lugar seguro en medio, todo está rodeado del este campo, dentro se encuentran 100 jugadores con el mismo objetivo que tú.

Las mecánicas de ambos juegos es encontrar armas, con un inventario limitado, para eliminar enemigos que resultan amenazas para ti, para sanarte puedes usar paquetes de primeros auxilios, como dije ambos tienen que estar en el centro del campo, para no quedar en el campo azul, siempre debes estar en el centro, esto es parte de lo que te ayuda a sobrevivir, además de que puedes tener protección, escudo en Fortnite, chaleco en PUBG.

Esa son básicamente sus igualdades, ahora hablemos de lo importante sus diferencias, esto sin mencionar los gráficos, uno tiene unos gráficos más animados, mientras el otro porque obviamente es más realista, además obviamente uno es de pago y el otro de Free-To-Play:

Fortnite: tiene rarezas en todos sus objetos, las armas, las sanaciones (este varia en 2 tamaños), los escudos (3 tamaños), además su mecánica principal y lo que lo hace más estratégico es que puedes reunir piedra, madera o metal y construir fortalezas.

Esto da un toque estratégico a los combates porque te permite armar protección rápida cuando ya quedan pocos jugadores, y puedes tratar de flanquear a los enemigos.

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Playerunknown Battleground: Este es más realista en cuanto a detalles, para escudos necesitas un chaleco, para correr necesitas una bebida estimulante, para sanarte además de los primeros auxilios (pequeños y grandes) puedes tomar pastillas que te sanan con el tiempo, puedes viajar en vehículos (ya que el mapa es más grande), en medio del mapa sucede una explosión nuclear, de la cual protegerse.

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Conclusión: al final de cuentas las diferencias hacen que cada juego sea único, aunque primordialmente ambos tienen un mismo objetivo, los juegos necesitan ser jugados para que no critiquen y decir que el otro es copia del tal, con solo ver gameplay notas que, ellos tienen su fuerte en su modo de juego y manera de conseguir el objetivo. Y que por sobretodo ambos juegos son bastante llamativos y hacen que su jugabilidad sea adictiva a su manera.

Forza Motorsport 7 | Review

Forza Motorsport 7- Review- GamersRD

Turn 10 Studios  nos trae un Forza mas pulido y mas real, Forza Motorsport 7 que viene a competir con los demás  simuladores como Gran Turismo Sport y  Project Cars 2 donde actualmente existe una revolución con estos juegos racing que han sido lanzados casi al mismo tiempo.  Anteriormente pude jugar Forza Horizon 3 que también es desarrollado por Turn 10 Studios, pero puedo decirles que Forza Motorsport 7 es una cosa del otro mundo.

Forza Motorsport 7 es un juego de conducción tan convincente y apasionante que, después de una sesión de juego intenso no puedes esperar mas para seguir descubriendo el juego. Forza siempre ha sido un juego premium para Xbox, con cada nuevo hardware usando uno de sus títulos para mostrar exactamente lo que el hardware puede hacer y esto realmente es sorprendente lo que he podido ver en el Xbox One S , me ha sorprendido bastante que me ha quitado unas espinas de encima con respecto a esta consola. Obviamente si lo juegas con una TV 4K con full HDR. Este es un juego de carreras  tan impresionante que hace lucir el Xbox One S. Yo pude jugar Forza Motorsport 7 en el Xbox Briefcase 2017 y puedo decirles que yo no quería jugar este juego hasta que saliera el Xbox One X pero es obvio que para hacer este review tenia que jugarlo antes.

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No crean que estoy exagerando por lo hermoso que es Forza Motorsport 7. Desde el momento en que inicias la primera carrera, tu podrás presenciar  toda la belleza de todo lo que el juego brinda. Las pistas húmedas resplandecen mientras el sol se refleja el asfalto, las lluvias golpean contra el parabrisas, cambiando su trayectoria dependiendo de su velocidad y si tu automóvil está girando incluso podrás ver  los nombres de avatar de tus oponentes que se reflejan en el bonete de su auto. El nivel de detalle en cada pista y del auto es impresionante.

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Los nuevos efectos meteorológicos dinámicos llevan a este juego a otro nivel. Turn 10 Studios  ha agregado esos detalles que no vimos en Forza Motorsport 6 en este juego todo lo que le brinda en la pista desde la puesta del sol, la lluvia torrencial y sus pistas nocturnas es una verdadera belleza, es tan grandioso que si tienes suerte de jugarlo con un sistema de sonido Home Theater 5.1 te darás cuenta que cuando pasa un helicóptero por la pista vas a sentirlo casi real. Los detalles son tan grandes que cuando la pista esta mojada podrás ver las gomas de tu auto y el de tus oponentes  salpicando el agua por en tu TV.

El sonido es tan nítido que si lo juegas con un Racing Wheel no dudaría de que sentirás una experiencia bastante real. El Xbox One S te permite jugarlo con High Dynamic Range (HDR) que da más brillo extra y profundidad a los  tonos más oscuros, haciendo una gran diferencia en las imágenes. Los colores brillan y sobresalen más en un televisor con capacidad de HDR y es claramente que juegos como éste lo que te hará mucho más en tentarte a invertir en la última tecnología de televisiones.

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Forza Motorsport 7 hace un trabajo mucho mejor en llevar la experiencia de carreras de gama alta a todos los gamers y ofrece pasos para mejorarla. Las asistencias ahora se pueden activar y desactivar a mitad de carrera, lo cual es ideal para aquellos que quieran probar las aguas con ajustes de carrera más duras, sobre todo cuando  estas en autos más rápidos. Mods también hacer un retorno este año donde  algunos animan a conducir con una cierta ayuda ofreciendo créditos de bonificación o XP en cada carrera, realmente es una experiencia que se siente construida para cada gamer.

Además de los mods, Turn 10 ha incluido el sistema de cajas de premiadas como en otros títulos exclusivos de Xbox como Gears of War 4 que pueden contener autos, mods y elementos  de diferentes rarezas. Sólo se pueden comprar con moneda de juego sin microtransacciones capaces de desbloquear cajas adicionales. Es un buen sistema para aquellos que disfrutan del elemento de recompensa al azar de las cajas.

Dentro de cada campeonato hay varias mini-series, cada una de las cuales consta de varias carreras. Al igual que un campeonato de Fórmula Uno, los puntos se obtienen en el transcurso de cada carrera con un ganador decidido en el cierre de la serie. Este ‘SP’ ganado agrega a sus puntos totales del campeonato. Si acumulas muchos de ellos ganas el trofeo, así como la capacidad de pasar al siguiente campeonato. Este sentido de la progresión también se traduce en los autos que se dividen en niveles.

Comprar o desbloquear autos dentro de cada nivel también ganas puntos, recogiendo suficientes autos dentro de cada división desbloquearas el siguiente, que obtendrás mejores autos. Esto significa que todo lo que haces es con un propósito, ya sea un auto nuevo elegante, un nuevo campeonato o simplemente nuevas cosas gratis para ganar, que es recompensado cada vez que acumulas  XP suficiente para subir de nivel.

Un punto particularmente que puede tener mayor impacto en el modo multijugador, es la introducción de eventos homologados. A primera vista, la limitación de los autos a competir dentro de su categoría de rendimiento puede parecer contraria a los excesos de ajuste en los anteriores Forza, pero en la práctica tiene el efecto de ofrecer una competencia equilibrada y una experiencia agradable.

Tuve la oportunidad de conocer a Scoot Catlin (Senior Designer) y Scoot Lee (Art Director) en el pasado E3 y ellos me aseguraban que el juego seria una nueva experiencia y que tendría elementos y modos que iban a satisfacer a los actuales gamers amantes de Forza y aquellos que nunca han podido experimentar el juego. Realmente ya desde aquella vez que pude jugarlo en el Xbox One X sabia que  Turn 10 Studios estaba cocinando algo muy grande, realmente lo pudieron hacer. Me quito el sombrero ante todo el equipo de Forza Motorsport 7.

Scoot Catlin (Senior Designer) Juan Vasquez (CEO GamersRD) Scoot Lee (Art Director)- GamersRD,com

Conclusión

Forza Motorsport 7 es un juego racing que atraerá a todos los gamers de diferentes  niveles de habilidad ya sea hardcore, nivel medio o esos que le gustan los juegos racing con bastante aventura y retos. Realmente vuelvo y les repito este juego ha explotado la capacidad del Xbox One S y ojala Microsoft siga con esta idea de hacer mas juegos de este tipo para que esos gamers que no puedan tener un Xbox One X  puedan tener una experiencia de juego bastante agradable a nivel visual. Todo aquel que le guste un juego racing y desee tener una buena experiencia de juego sin aburrimiento pues ese juego es Forza Motorsport 7! Mientras tanto estoy esperando con ansias el 7 de Noviembre que saldrá el Xbox One X para así poder disfrutar de este juego en otro nivel.

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Primeras impresiones de Star Wars Battlefront 2

Durante este fin de semana estuvimos jugando la Beta de Star Wars Battlefront 2 y pues como acostumbramos, aquí les traemos nuestras primeras impresiones

La primera mejora notable en el juego, son los mapas y los personajes que van a abarcar todas las iteraciones de las películas de Star Wars, cerca de triplicar el contenido del Battlefront anterior, además, EA también ha confirmado que al menos un mapa de The Last Jedi será lanzado a finales de este año.

Hay una gran cantidad de héroes jugables, tales como Boba Fett, Han Solo, Darth Maul y Rey y como ha dicho EA, estos héroes no necesariamente estarán todos ligados en el Heroe Battle Mode, sino que estarán más apegados al canon, lo que me parece bastante bien, pues le da una buena dosis de realidad al juego.

DICE ha refinado el sistema de clases, utilizando roles más definidos, pero está permitiendo una gran cantidad de personalización. Incluso mencionaron específicamente que los héroes formaban parte de esa personalización.

Pero ya está bueno de preámbulos, comencemos con este pequeño análisis, hasta ahora solo hemos visto un mapa, el cual está dividido en diferentes etapas,  como objetivo principal es destruir el AT-AT utilizando Y-Wings para destruirlo, todo esto obviamente en campo abierto, por lo que esto se convierte en una batalla campar, más adelante en el juego al pasar esta etapa, el combate se torna mucho más cercano, tanto así que llegando ya a la parte final, donde un grupo debe defender y el otro atacar, donde todo mundo está utilizando los puntos ganados para cambiarlos por héroes, es todo un caos, un muy disfrutable caos.

Las gráficas, están bestiales, me encantaron, sobre todo en los personajes, están tan bien detallados, los movimientos son tas fluidos, no podían decepcionarnos con esto, pues claro, estamos hablando de DICE. La banda sonora ¿Qué esperan, es Star Wars? Esto es lo máximo, es tan emocionante jugar este juego con esa banda sonora, solo esto es un punto para cualquiera querer tener el juego.

Claro está este es un juego que no podemos compararlo con Battlefield, por lo menos, aun no, pues le falta madurar bastante, y por supuesto, DICE hizo todo muy diferente, el sistema de puntos es una novedad, aunque con los kills no me convence del todo.

Claro está el modo Starfighter el cual es bastante interesante y pues todo un deleite a la vista, aunque se nota bastante que los esfuerzos quedaron en otras áreas del juego. Pero resulta bastante divertido ver que, si le estas disparando a alguien desde la espalda o un ángulo donde no te perciba bien, no hay mucho que este pueda hacer para defenderse, lo único malo es que lo mismo te puede pasar a ti, lo que lo hace un tanto gracioso y disfrutable.

Y un tema que no puedo dejar de tratar y que me preocupa un poco, son las micro transacciones. EA declaró que quería acabar con los pases de expansión porque dividió la base de jugadores. Ellos anunciaron que todos los DLC serán gratuitos, pero todavía puedes pagar por la progresión y el contenido del juego.

Pero con este sistema de Loot Boxes, es un arma de doble filo, pues esto puede guiar a lo que es un pay per win, donde los jugadores que compren las cajas tendrán mayor probabilidad de conseguir cajas que tengan cartas que eleven las cualidad de sus personajes, esto quiere decir que quien compre sus cajas, tendrá una obvia ventaja sobre el que no, y si, esto es algo que me preocupa bastante. Pero bueno, también podemos decir a su favor que puedes avanzar todo lo que quieras sin gastar dinero real.

¡ Y sí, hay una campaña para un solo jugador! Y … ¡Es canon! Y claro, también podrá ser en pantalla dividida.

En conclusión, lo que pude jugar y disfrutar de esta Beta de Battlefront 2 fue muy entretenido y será muy pero muy disfrutable, tanto para los fanáticos de este universo, como para un jugador casual que quiera un buen FPS para divertirse.

Debajo puedes ver nuestro de mucho de lo que vimos en la Beta:

 

El juego se estrenara tanto para PS4, Xbox One, como para PC el dia 17 de noviembre con un precio de $59.99.

 

Batman: The Enemy Within Episodio 2 | Review

Batman The enemy within

Continuando con el mas reciente capítulo de Batman: The Enemy Within de la aventura gráfica de Telltale Games, Nos lleva a la cueva del murciélago para obtener un veredicto definitivo

Tengo que decir que sí, Batman: The Enemy Within puede ser lo mejor que Telltale ha sacado desde la primera temporada de The Walking Dead. Es un poco temprano para hacer esa afirmación, con sólo el segundo episodio detrás de nosotros, pero está claro que el alza a los mitos de Batman que comenzaron con la primera temporada es un tren que no tiene intención de frenar. Y nos ha gustado bastante.

El episodio 2, titulado El Pacto, recoge justo donde El Enigma, se fue, con Amanda Waller que es todo Amanda Waller, diciéndole a Batman exactamente donde se encuentra; Ella sabe que es Bruce Wayne, y tiene la intención de usar a los dos para lograr sus fines. Es una jugada pelirroja, y uno que utiliza en casi todas las formas de los medios de comunicación los dos han coexistido, por lo tanto, con una aceptación que Batman se compromete a trabajar con Waller, una asociación que se pone inmediatamente en acción como una explosión de rocas Gotham. Waller cree que va a ser el resto de la banda de Riddler, y con la fuerza de Gordon fuera de posición, Batman decide actuar.

Ahí es cuando el episodio realmente despega. Vea, la banda de Riddler de manzanas podridas sólo incluye una buena parte de la galería de pícaros de Batman, y esta pequeña excursión al arsenal es dirigida por nada menos que Bane.

A partir de ahí, la historia va a unos cuantos lugares diferentes los cuales no les voy a contar, pero finalmente llega a conocer al resto de la banda que Riddler encabeza. Pero quiero pasar un poco de tiempo hablando de John Doe y de la mujer que él piensa que está enamorado, Dra. Harleen Quinzel.

Cuando vi por primera vez su silueta en la pantalla del capítulo, un mazo sostenido sobre sus hombros, supe a quién estaban presentando y me interesó saber cómo Telltale iría con ella. Como resulta, al igual que hicieron con John, utilizaron los mitos lo suficiente como para hacerla sentir nueva y fresca. En esta historia, Harley es la criminal endurecida, y ella está constantemente manipulando todo diciéndole a Bruce en múltiples ocasiones que John tiene potencial para ser grande, pero simplemente no ha encontrado su camino todavía.

La historia se convierte en una cuestión de cómo detenerlos a todos. Este es todavía un día temprano tomar en el personaje, y con su reciente drama de la familia todavía persistente sobre su cabeza, él no está necesariamente en el mejor lugar para derribarlos. Esta interconexión entre la historia de la primera temporada y esta segunda realmente agradará a los aficionados de mucho tiempo, y los factores en el episodio 2 en algunas formas muy interesantes. Está claro que Telltale tiene un plan para donde va esta serie, y hasta ahora el viaje no debe perderse.

El único problema hasta ahora es un poco exagerado cuando se trata de la suspensión de la incredulidad. Estamos tratando con un mundo en el que un multimillonario se viste como un murciélago y aterroriza a los criminales, por lo que a veces se da un cierto margen de maniobra. Sin embargo, la forma en que Bruce se enreda con El Pacto es una venta difícil, al igual que algunas de las interacciones que tienen lugar dentro de ese entorno. También parece que no hay demasiada selección de jugadores dentro de la narración, aunque tendremos que ver cómo toda la temporada se desenlaza.

Pero ya no les contaré toda la historia, pues luego se la saben y no querrán jugarlo, a nivel de gameplay, gráficas y sonido, tengo que decir que estuvo igual que el episodio 1, pues todo sigue igual y me parece fantástico, esta es una aventura que podemos medir y criticar la historia y los personajes que encarnamos, los cuales me parecieron geniales.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen Remaster| Review

Dragon’s Dogma: Dark Arisen, Nintendo Switch, switch, port

A veces me pregunto si es justo llamar esta generación, la Generación de los Remasters. Que como lo veo en cierta forma es una especie de Retrocompatibilidad, solo que mas actualizada. En esta ocasión nos llega Dragon’s Dogma: Dark Arisen para PS4, Xbox One (Ya habia llegado a PC el año pasado) un título lanzado para PS3 y Xbox 360 hace 5 años, que por aquel entonces, contra todo pronóstico fue desarrollado, ya que en palabras de su director Hideaki Itsuno (Devil May Cry 2, 3 y 4) y el productor Hiroyuki Kobayashi (Resident Evil 4) tuvieron que convencer a los altos ejecutivos de Capcom de que necesitaban una nueva IP y hasta ese momento este juego fue el mas ambicioso proyecto que tenían entre manos. Por suerte la jugada les salió bien.

Dragon’s Dogma, fue una de esas IPs que en su día la gente no le puso la atención que se merece, pero esto tiene sus razones, al ser lanzado en Mayo del 2012, la gente aun estaba sumergida en el mundo de The Elder Scrolls V: Skyrim, y como la temática de ambos juegos RPG tiene que ver con dragones, a lo mejor la gente ya estaba saturada un poco de encontrarse estas criaturas. Un año mas tarde se lanzó la expansión Dark Arisen, la cual nos llevaba a una nueva zona llena de nuevos enemigos, nuevas misiones, nuevos objetos y armamento y que hacia el juego mas difícil. Con esta expansión ya los usuarios le pusieron un poco mas de atención al juego.

https://www.youtube.com/watch?v=sMzTcB-wjFQ

Historia

Antes de nada, iniciamos un prólogo donde ya somos un guerrero experimentado y esta parte sirve a modo de tutorial para ver como es la distribución de los controles, y también para ver con las criaturas que nos encontraremos en el camino. Entre duendes, arpías y como jefazo una quimera.

Somos una especie de elegido, llamado el Arisen, que según el folklore del que dispone el universo del juego, es el llamado a liberar al mundo del azote de un dragón que viene cada cierto tiempo a crear estragos. En un primer momento nos enfrentamos en un injusto combate contra dicho dragón, y digo injusto por la escala que tiene, que nuestro personaje vendría siendo del tamaño de uno de sus dedos. Este nos arranca el corazón y se lo traga y a pesar de esto quedamos vivos y es aquí donde los habitantes se dan cuenta de que somos el famoso elegido que toda épica aventura necesita.

La historia puede ser sencilla o genérica, pero dentro del desarrollo nos damos cuenta que puede ser compleja, no solo es que seamos el elegido y ya, en nuestro andar debemos elegir una Clase, llamadas aquí Vocaciones, nuestro aspecto con un Editor de Personajes, que cumple dentro de los parámetros, adquirir experiencia suficiente para enfrentar a la criatura y descubrir una conspiración que se cierne sobre el reino, muy al estilo Juego de Tronos.

Jugabilidad

El juego se inspira en varios del géneros: The Elder Scrolls, Shadow of The ColossusDark Souls. Podemos como ya mencioné elegir la Vocación o Clase, que al principio solo serán 3: Guerrero, luchador conocido; Strider, experto en arco, flecha y armas dobles; y tenemos el Mago, el sanador y potenciador del grupo. Esta parte irá evolucionando hasta un total de 9, y por suerte no estamos atado a una sola en todo el juego. Además podemos modificar nuestro personaje, pudiendo elegir hombre o mujer, color de piel, tamaño, edad etc.

En cuanto al combate el juego es bastante entretenido y mas con la posibilidad de poder escalar en los enemigos de enorme tamaño para buscar sus puntos débiles, con cada nueva Vocación se abren mas posibilidades de combate y todas las clases podemos evolucionarlas hasta alcanzar el máximo potencial.

Si en algo destacó DD fue en la implementación de un Sistema de Peones: Que son nuestros 4 acompañantes en la aventura y que nos ayudarán no solo en la batalla sino con consejos, ya que aprenden de batallas anteriores y ponen esa experiencia a nuestra dispocisión. Los Peones o son generados por el juego o son jugadores de otras partes del mundo vía red, todos controlados por IA y ésta es muy eficiente y no se siente que estorban en ningún momento. Hay un Peón Principal que es nuestro, éste sube de nivel igual que nosotros, lo podemos modificar tanto sus vocación como aspecto y darle órdenes.

Anuncian Dragon’s Dogma: Dark Arisen para PS4 y Xbox One

Gráficos

Realmente el juego tiene un lavado de cara justo en cuanto a texturas, pero en algunas partes se nota que es un juego de una generación anterior y que tiene 5 años encima, algunas veces se puede apreciar el trabajo realizado pero en otras tenemos cosas como dientes de sierra, texturas que se difuminan al acercarnos y así.

Trabajaron también en lo que es la resolución solo haciéndola mas estable ya que el juego viene a 30fps, algo que resulta en bueno y malo a la vez, por el hecho de que en consolas anteriores debido a la escala del juego sufría muchos bajones y problemas de tearing y lentitud en algunas ocasiones cosa que aquí no pasa, pero para ser un remaster esos Frames por Segundo bien pudieron haberlos aumentado.

Si que han trabajado la parte de los personajes, sobre todo de enemigos y viéndolo así hace pensar que este juego se adelantó una generación. La iluminación fue mejorada, la distancia de visionado, las sombras de los objetos, por lo que en general técnicamente está muy bien.

Sonido

La banda sonora es muy buena, las melodías cumplen según su contexto, en los momentos de tranquilidad tendremos música suave, mientras que en los combates una música muy movida.

El juego está doblado en ingles y  traducido al español en los textos, con un nivel en el doblaje de voz bastante normal. Los efectos de sonidos si que son geniales, los ruidos de los enemigo son convincentes sobre todo la canción de las Arpías, que cuando suena ya sabemos que algo malo va a pasar.

Factor Rejugable

Para completar este juego fácilmente nos llevara unas 50-60 horas, ademas de las 15 de la expansión Dark Arisen, lo que es mucho juego por delante. Pero además contamos con el modo Nueva Partida +, que como en todos los juegos empezamos la partida con todas nuestras habilidades desde el principio.

También podemos llevar al máximo todas la vocaciones, buscar coleccionables y sobre todo jugar el juego en Modo Difícil y Contrareloj, los cuales no necesitan explicación.

Conclusión

En lo que llega un posible secuela, este Dragon’s Dogma lo recomiendo tanto para los que no pudieron jugarlo en el 2012, como para los que como yo el juego les resultó ser muy bueno, mas de lo que esperaba de el y queremos recordar esa experiencia. Pero si esperabas una mejora visual apabullante hay que bajarse de esa nube, sin embargo se han corregido muchos de los problemas visuales de la anterior generación

Nota: La versión que se probó fue la de PS4.

Cuphead | Review

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Cuphead fue presentado por primera vez en el E3 2014, este juego me llamó mucho la atención por tener un estilo cool y un arte impresionante de dibujos animados del 1930, este juego no solo me recordó la época en la que los juegos 2D eran los del momento, sino que me reencarnaron la sensación  de jugar juegos  como «Contra» o «Rayman». Cuando pude ver que este juego es de estilo shooter nunca me imagine que el nivel de dificultad es sumamente difícil, es increíble ver que estas inofensivas caricaturas resultarían ser como lo son.

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Es un juego que requiere un nivel de paciencia muy grande, tendrás que tener ciertas  habilidades y mucha observación. Tiene una historia extrañamente siniestra que contar, los dos personajes principales Cuphead y su hermano Mughead acaban en una de sus peores travesuras, se atreven a  apostar con el mismo diablo. Ellos  pierden la apuesta y el diablo los amenaza con cortarles la cabeza, a menos que le ayuden a recolectar todos los contratos de almas de todos aquellos que están en deuda con él. Y en última instancia, tienen que encontrar una forma de arreglar su situación viajando alrededor de las Inkwell Islands, lograr eso significa perseverar a través de más de dos docenas de batallas de jefes y sobrevivir a sus secciones de desplazamiento lateral «Run n ‘Gun». Ellos son inocentes y se encuentran en una línea separada  del bien del mal» y esta es la única forma de salir de este tremendo problema.

Cuphead y Mughead (si juegas el modo cooperativo) vagan alrededor de tres diferentes mapas del mundo, recibiendo consejos y regalos ocasionales de algunos personajes, centrándose en encontrar los objetivos del diablo y derrotarlos en la batalla. Los jefes son relativamente cortos, lo cual suena engañoso, ya que son sumamente difíciles y sin puntos de control, en ocasiones encontraras cambios bruscos de los cuales te empezara a doler la cabeza.

En Cuphead no hay ninguna barra de regeneración de la vida, paquetes de salud, o puntos de control. En su lugar comienza con tres puntos de golpe, para adquirir la opción de comprar otro con la moneda que se puede encontrar en las areas de  «Run n ‘Gun». Si te descuidas en el juego esos puntos de golpe pueden desaparecer en un instante, en ocasiones yo superaba un jefe o un nivel con al menos un punto de golpe intacto, a veces no lo lograba y tenia que empezar desde el principio.

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No tendrás mucho tiempo para maravillarte de la asombrosa animación dibujada a mano que brinda este juego, porque estarás muy enfocado en tu arma disparando  para poder sobrevivir antes que un enemigo quite tus barras de vida. Yo pude realmente apreciar el ingenio de la animación y el diseño de estos encuentros (Porque me mataron muchas veces). La  banda sonora del juego es impresionante, combinan perfectamente con  las imágenes del juego y hasta con los jefes al momento de estar en pleno combate.

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Mi relación con Cuphead se ha convertido en una novela de amor & odio. Al principio pensé que era sumamente fácil al ver estos personajes tan inofensivos, los jefes tienen una apariencia divertida pero en tan solo minutos de combate empezaras a odiarlos bastante. Luego de algunas horas de juego me sorprendo preguntándome si realmente puedo enfrentarme a este  jefe bastardo por enésima vez.

No cualquier gamer tendrá la energía o la paciencia para llegar a las batallas finales de Cuphead, sin embargo es tan así que yo actualmente no deseo volver a enfrentarme  a unos de los jefes que ya he pasado. El juego puedes jugarlo en modo co-op local para que puedas disfrutarlo con un amigo, aunque en ese modo deben de estar bien sincronizados ambos para que no exista ningún tipo de confusion. Es frustrante que a veces necesites un toque de suerte para sobrevivir.

Conclusión

El Studio MDRH realizó un gran trabajo con Cuphead, ellos apostaron a crear un juego fuera de tendencia y al mismo tiempo hicieron un juego de contenido original e innovador. Valió la pena la espera por este gran juego, las imágenes son increíbles, creando una batalla impresionante con cada jefe inspirados en las animaciones  de los años 30. De hecho, la presentación, el audio, la música y el ambiente en general son increíbles. Cuphead será demasiado duro para algunos gamers  pero si eres de esos gamers hardcore como los que juegan Nioh o Dark Souls te darás cuenta de lo que estoy hablando. Vas a necesitar mucha habilidad y experiencia para vencer a esos jefes, pero Cuphead te mantendrá entretenido de nuevo hasta que lo hagas. Puedo apostar que este juego por su originalidad y su contenido no usual estará nominado y posiblemente ganador de un The Game Awards. Seria muy interesante que mas adelante lancen un update o un DLC que incluya nuevos jefes. Este review fue realizado con Xbox One S.

LEGO NINJAGO Movie Video Game | Review

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LEGO NINJAGO Movie Video Game es la última entrega de LEGO disponible para Nintendo Switch. Anteriormente pude jugar LEGO Worlds que recientemente debutó. LEGO NINJAGO es muy diferente a Worlds ya que realmente son muy diferentes en sí mismos, aunque ambos cuentan con mundos muy abiertos. LEGO NINJAGO es mucho más lineal y presenta un juego similar al LEGO Movie Videogame y la trilogía LEGO Batman.

Siendo honesto no sé mucho acerca de la serie NINJAGO animada o incluso los juegos LEGO, aunque cuando muy pequeño eran de los juegos físicos unos de mis preferidos, entiendo que la mayoría de los gamers  pueden encontrar un buen entretenimiento con este juego. Claro, los verdaderos fans de la serie encontrarán más diversión en los personajes, pero al igual que otros juegos de LEGO el humor es bastante universal y apela a una amplia audiencia.

En ocasiones la voz de la actuación de los personajes puede resultar un poco loca, pero se siente muy entretenida en por lo general. Muchas de las  escenas que se representan en el juego utilizan el motor gráfico del juego y existen otras escenas que se prestan en el mismo estilo que las películas LEGO, esto me sorprendió bastante ya que este juego le saca la potencia escondida a Nintendo Switch. Esto le da un pulido agradable a los gráficos del juego pues la animación en las escenas se ven  fantásticas. Estas escenas de alta resolución tienen largos tiempos de carga que en ocasiones molestan un poco si eres de esos que no te gusta esperar.

En cuanto al gameplay, NINJAGO cuenta con un combate muy divertido. Yo diría que es mucho más divertido que LEGO Worlds. La primera área del juego entrena a los personajes con diferentes tipos de movimientos. La mayoría de los movimientos se ejecutan con un solo botón, pero hay algunos que son más avanzados con combos y secuencias. En cuanto al modo de construcción  han habido muchas mejoras, ahora hay «multi-builds» donde los gamers pueden elegir qué construir en lugar de tener un elemento preestablecido.

Los gamers sólo tienen el botón de acción principal como de costumbre, pero ahora pueden mantener el joystick izquierdo en la posición izquierda o derecha. Mantener izquierda creará una construcción, mientras que la creación  derecha creará otra. Podrás elegir cualquiera de las rutas, pero en algunos casos, tendrás que hacer ambas cosas.

Construirás un objeto, luego romperás las piezas y construirás el otro. Los gamers también tendrán que usar personajes específicos para interactuar con varios objetos en el juego, que es básicamente un elemento central en los juegos de LEGO.  Esto aun lo hace muy divertido el poder controlar dos personajes casi al mismo tiempo y que con solo apretar el botón el otro personaje se activa de inmediato. Un icono te será presentado en el suelo que muestra qué  personaje necesitas para realizar una determinada tarea. Los elementos centrales de la jugabilidad y el combate son bastante sólidos.

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La mecánica de combate con un poco flojas, pero el juego muestra un gran nivel de calidad. Las muestras de las piezas LEGO y el número de efectos es bastante impresionante. La velocidad de fotogramas en ocasiones vi algunas caídas, pero son muy mínimas. El mundo abierto de NINJAGO es curioso, segmentado en varias áreas diferentes que las misiones de la historia, la mayoría de las áreas son básicamente masivas. Me pareció difícil no explorar cada rincón de cada mapa, sabiendo que están absolutamente llenos de artículos potenciales. Es lo que los títulos de LEGO hacen mejor, atrayéndote a un universo contagioso. El sonido es muy nítido, incluso tiene unas canciones de pop rock bien agradables que sentirás mucha adrenalina al momento de escucharla.

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La mayoría de rompecabezas se reducen a romper objetos cercanos en pedazos y posteriormente utilizarlos para construir otros para llegar a nuevas áreas, eliminar a los enemigos o derrotar a un jefe. Cada ninja tiene un poder elemental para ser utilizado en situaciones únicas. Por desgracia, sólo en unas pocas ocasiones estas habilidades se sienten bien y verdaderamente son emocionantes al usarlas.

Cuando no estás progresando a través de misiones de la historia y descubriendo colecciones secretas, también puedes tomar misiones secundarias opcionales en todo el mapa. La mayoría de estas implican la búsqueda de objetos múltiples o derrotar a los enemigos a cambio de un ladrillo de oro que se utilizan para acceder a puertas especiales diseminadas por NINJAGO, al igual que en otros juegos  de LEGO

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Conclusión

LEGO Ninjago Movie Videogame es un juego divertido con un agradable y sencillo sistema de combate, es un juego para el disfrute de toda la familia donde podrás hasta jugarlo en modo Co-op que sera aun mas divertido. Si eres de los fanáticos de LEGO no te arrepentirás de jugarlo, aunque si no eres de esos, de todos modos lo vas a disfrutar mucho porque el nivel de diversion y sus aventuras son muy grandes. Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia del juego fue gracias a Warner Bros. Interactive Entertainment.