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Características y como debe ser principalmente un juego de 10

GamersRD

Hace poco vimos la salida de Super Mario Odyssey, que actualmente es considerado uno de los mejores juegos del año, algunos lo catalogan como el juego de la década. Llegado esto porque no hablar de un tema relacionado con lo que comparten grandes juegos de 10, ¿qué hace un juego de 10?, ¿por qué debería tener 10 este juego y no otro que pueda compartir características similares?, no lo gana porque sea bonito o se vende mucho, aunque eso influye claro está que no hace el todo para que se gane un lugar en nuestros corazones y que todos compartan la misma opinión de ser el mejor juego ya sea del año o de la década, o incluso de la historia.

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Esta es una decisión algo difícil, pues básicamente, todos tenemos nuestro juego favorito, incluso un juego que pudo tener una nota pésima, pudo encantarte, y disfrutarlo a tal punto de no parar de jugarlo, seguro a la gran mayoría de nosotros nos pasa.

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Todo depende de si es tu primera vez en el género, o el juego, o si quedaste impresionado al verlo en su momento, también el año en que salió, pues los juegos van evolucionando y mejorando con el paso del tiempo y principalmente con la llegada de nuevas consolas, medir un juego de 10 es difícil, muchas veces es solo una opinión personal, a mi puede gustarme un género que a otros puede parecerle malo, tampoco deberíamos medirlo por sus gráficas, pues si comparamos Sony, Microsoft y Nintendo, como pueden notar Nintendo no se caracteriza por sus grandes gráficos, más bien se destacan por hacer juegos súper divertidos y tocar fibra sensible, con algunos homenajes de sus grande juegos pasados.

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Además, he jugado juegos que gráficamente no piden nada a nadie y algunos que despuntan esta característica por sobre todo lo demás en el juego, un gran juego es un conjunto de todo. Otra cosa es que también la historia y el gameplay en conjuntos deben cumplir con cierta medida, pues mientras juegas y vas avanzando descubres todo lo que podría contar, sin sentirse repetitivo el avanzar y que el reto presentado en cada fase sea como llegar a algo nuevo.

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Por lo general los criterios para saber de qué el juego es de 10, llevarse de que el juego es divertido, la historia es interesante a pesar de que pueda ser simple, un gameplay novedoso y bien aprovechado en cada fase, que las misiones se sientan únicas evitando sensación de repetición, que a pesar de que los gráficos no hacen un juego, que cumpla para que sea bonito a la vista, que sus personajes sean profundos e interesantes, que su mundo se sienta con libertad para los sandbox, y por otro lado que este bien elaborado para exploración para los que son un poco más lineales, o que se sientan también únicos y divertidos para los que son puramente lineales.

De este tema hay mucho de qué hablar, pero para mí un juego de 10 debe a pesar de todo sentirse fresco y divertido, que como dije debe evitar sensación de repetición, haciendo que cada paso que doy mientras avanzo sea como llegar a algo nuevo, lo mismo para las misiones con mecánicas que se sientan diferenciadas de las que tiene que contener, sin sentirse nada forzado o de relleno.

Horse Cart Mod para Minecraft 1.12, 1.12.1 y 1.12.2

Horse Cart Mod-Minecraft-GamersRD

Horse Cart 1.12, 1.12.1 y 1.12.2 es un mod que nos permite fabricar un carro de madera que podrá ser empujado por un caballo, de modo que podremos transportar nuestros objetos fácilmente gracias a la fuerza de nuestros caballos. Además si queremos también podremos sentarnos en dicho carro, tal y como podemos ver en la imagen superior.

El mod nos permite construir un carro de madera (debe fabricarse con madera de roble), que tendremos que construir en tres partes. Primero construiremos las dos ruedas de madera, y después la plataforma de madera junto a ambas ruedas. El carro podrá contener un cofre doble, que podremos llenar con cualquier cosa que queramos transportar.

Imagen donde vemos un caballo tirando de un carro de madera, gracias al mod Horse Cart 1.12, 1.12.1 y 1.12.2.

¿Cómo instalar Horse Cart Mod para Minecraft 1.12, 1.12.1 y 1.12.2?

  • Descargar Minecraft Forge 1.12, 1.12.1 o 1.12.2
  • Descargar Horse Cart Mod 1.12, 1.12.1 y 1.12.2
  • Doble clic en el archivo descargado de Forge para ejecutar el instalador.
  • Pegar el archivo descargado del mod dentro de la carpeta .minecraft/mods
  • ¡Ya puedes utilizar tus caballos para que tiren de los carros de madera!

Descargar Horse Cart Mod para Minecraft 1.12 y 1.12.1

Descargar Horse Cart Mod para Minecraft 1.12.2

Spelunker Party | Review

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Todos hemos escuchado en algún momento la frase, “No jusguez a un libro por su cubiera” y realmente es muy aplicable a este juego que es Spelunker Party.

Spelunker Party es un juego desarrollado por Tozai Games, Inc. Y O-TWO, Inc. y publicado a travez de Square Enix. Es una nueva entrada a la franquicia de Spelunker que tal vez en un segundo plano ya ha estado durante un largo tiempo con nosotros. Esta vez la diversión es para todo el mundo cuando se te permite jugar con 3 amigos más.

Desarrollo

Todo comienza cuando una noche mientras dormías cae un meteorito en un bosque cerca de casa el cual ignoras completamente y sigues durmiendo (No la culpo y creo que ninguno de nosotros en un fin de semana). Al día siguiente recibes la visita del rey de las hadas y te pide que le ayudes a resolver varios problemas que se han presentado en el bosque desde que callo el meteorito, los animales han estado actuando extraño y los espíritus de los muertos recorren la tierra. Ahora es tu deber averiguar de dónde proviene todo esto y que significa realmente.

Gameplay

A primera vista es un juego de plataforma sencillo, claro esos gráficos súper amigables y tutoriales que explican todo a través de pequeños carteles en el fondo ¿Qué tan difícil puede ser? ¿Cierto? Pues tengo para decirles que es un juego de precisión y mucho cuidado, ya que el mas mínimo margen de error en alguno de tus saltos puede ser la diferencia entre el avance de tu personaje y una vida que te regresara al último check point.

¿Recuerdan cuando los juegos tenían una cantidad de vidas para pasar un nivel? Bueno Spelunker lo recuerda y lo trajo de vuelta. Cada Nivel tienen un número limitado de vidas que te permitirá regresar al último check point y en el momento en que se acaban regresas al principio del nivel.

En defensa del juego lo que debes de calcular es distancia y altura. Los personajes cumplen con ciertas reglas de realismo, lo que quiere decir que recibirán daño de caída y las alturas que en cualquier otro plataforma “2D” no significarían nada para nuestros personajes puede ser una caída que les cueste una vida. Pero honestamente hay momentos en los que veras a tu personaje caer con saltos que estabas seguro que habías logrado (si estoy hablando de cuando tratas de tomar una liana y solo porque no saltaste y supuestamente tu personaje no la alcanzo). Estos aspectos hacen los niveles más interesantes y que debas pensar atentamente el siguiente paso que darás, y mas cuando estas tratando de correr contra reloj.

No podemos olvidar el modo multiplayer (el cual es completamente necesario si quieres ir por el 100%). Aquí podrás competir con tus amigos por quien termina mas rápido o simplemente trabajar en equipo para obtener esos objetos secretos que son inalcanzables de otra forma.

Gráficos y Sonido

Hablemos de los gráficos. Es un “party game” diseñado para toda la familia, lo que implica gráficos adorables que llamen la atención de todas las generaciones que puedan estar interesadas. Los personajes son bastante cómicos y pueden ser personalizados con objetos que obtendrás durante el juego. Las animaciones tienen un nivel de comedia que aun cuando mueres no puedes evitar reírte.

En cuanto a la música y efectos de sonido, tenemos temas muy relajantes pero energéticos que te mantienen en ese sentir de competir pero tomándose las cosas con calma. La ambientación a través del sonido es excelente y te mantendrás completamente concentrado en terminar el nivel.

Conclusión

Este juego es una opción interesante para jugar con tus amigos cuando quieres pasar un buen rato, o si te gustan los plataformas en los que puedas speed run. Mis únicas quejas es con respecto al margen que el juego reconoce si lograste o no realizar un salto. Como gamer en general no estoy del todo seguro si es el camino correcto, muchas veces terminas perdiendo

vidas o tiempo en una corrida en los que probablemente te parezca mas lógico culpar al juego que a tus propias habilidades.

Fuera de los aspectos mencionados en el párrafo anterior es un juego que disfrute jugar y que seguiré jugando defendiendo mis records en ciertos niveles hasta que simplemente sea ridículo mantener tu nombre en una tabla.

Assassin’s Creed Origins | Review

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Assassin’s Creed Origins, es ambientada en el antiguo Egipto con nuestro protagonista Bayek. Bayek es un mago, unos antiguos guerreros que dominaban diferentes estilos de lucha. Pero también eran compasivos con los egipcios. Las gentes de Egipto solían pedirles ayuda, y ellos se la prestaban.

El propio Bayek muestra simpatía por los egipcios, pero no se fía de los extranjeros. Cree en los rituales y en las políticas antiguas. Bayek es una persona muy emocional, de modo que muestra compasión y simpatía por la gente, pero es también muy fuerte. Es como un guardián.

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Historia:

Assassin’s Creed Origins comienza en el año 49 antes de Cristo, esta ultima entrega  del juego de los asesinos deja mucho de qué hablar ya que cuenta con mucha historia, misticismos  y cinematografías. Vamos a ver muchos rituales de momificación, como saquear tumbas egipcias y pirámides.

El juego contará los orígenes de la saga con un nuevo protagonista y una nueva aventura, siendo un nuevo comienzo para la saga, que en esta ocasión nos traslada al Antiguo Egipto, el lugar más misterioso de la historia, en el que los jugadores adoptarán el papel de Bayek, un protector de Egipto cuya historia personal llevará a la creación de la hermandad de los Assassins. A través de nuestro protagonista los jugadores se sumergirán en un mundo abierto completamente vivo, en el que descubrirán los secretos que ocultan las Grandes Pirámides, los mitos olvidados, los últimos faraones y lo que es más importante aún, la historia del origen de la Hermandad, algo sumamente interesante es que todas las locaciones contarán con tours guiado. Por ejemplo, serás capaz de aprender sobre la vida de Cleopatra o su proceso de momificación.

Historia de los personajes:

  • Bayek, el ultimo medjay:

Nacido y criado en Egipto y criado en el solitario y aislado siwa, Bayek es el último de los medjay, una larga y antigua línea de    protectores en el país. Gracias a su entrenamiento, el es el poseedor de las tradiciones y creencias del antiguo Egipto. Tiene el poder de hacer cumplir la justicia en su misión  por proteger a aquellos de lo necesitan.

Una tragedia personal lo forzó a abandonar su hogar para dar cacería y aniquilar a todos y cada uno de sus enemigos. durante su aventura, su camino se cruzara con los de poderosas figuras históricas, tales como cleopatra, Ptolomeo XIII o Julio Cesar, quienes están inmersos en una lucha épica por el poder. Su travesía llevara a la creación de la hermandad de asesinos.

  • Cleopatra, La reina Exiliada 

Poderosa. Inteligente. Hermosa. Cleopatra asumió el tono, junto a su hermano Ptolomeo

XIII, después de la muerte de su padre. Pero no paso mucho tiempo antes de que su hermano acabara siendo corrompido por el poder y un golpe de estado la forzara a abandonar el trono y se enviada al exilio.

ahora, en esta situación solitaria e inestable, ella tendrá que utilizar toda su inteligencia y belleza pera convencer a julio cesar y al resto de sus compatriotas a que la ayuden a reclamar el trono.

  • Ptolomeo XIII, Faraón de Egipto

Ptolomeo XIII se convirtió en la persona más poderosa de Egipto a la tierna edad de 12 años. el inicio tomo el trono junto a su hermana, Cleopatra, tras la muerte de su padre, pero al ser tan joven, resulto ser muy Susceptible ante aquellos con oscuras intenciones.

  • Julio Cesar, EL conquistador Romano

Julio Cesar, EL conquistador Romano assassins creed-3-GamersRD

Siempre enfocado en superar el legado de Alejandro magno, la ambición y el deseo de julio cesar de convertirse en un gran conquistador es insuperable. Este propósito, inspiran gran lealtad en sus hombres, ayudándolo a volverse aun mas formidable contra sus enemigos.

  • La Orden de los Antiguos

Mira el nuevo trailer de Assassin’s Creed Origins -Lo misterios de la orden de los antiguos-1-GamersRD

Se dice que la ambición no tiene nada de malo. Sin embargo, se habla de las fuerzas unidas de las personas más  poderosas de Egipto, las cosas se complican. y si, además, esas personas están haciendo cosas en en secreto y usando nombres claves como parte de una sociedad secreta, entonces tienes la orden de los antiguos.

 Tenemos mucho contenido adicional para completar la historia, pero claro cada misión tiene un pre-requisito como por ejemplo tu nivel. pero no te preocupes el nivel lo vas a subir muy fácilmente con las misiones secundarias y todas las demás actividades que tienes que hacer.

Gameplay:

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Este assassins creed cuenta con un mundo inmenso y necesitaras de transporte ya sean caballos, camellos, botes e incluso elefantes. Esto es sumamente esencial ya que como todas las otras entregas o más bien la más parecida es la Black Flag se basara mucho en la exploración.

cazar para mejorar armamento, asaltar carrosas con consumibles, atacar bases enemigas en pleno desierto e incluso buscar tesoros bajo el agua eso es parte de lo grandioso y entretenido que será el juego, la exploración es lo más importante para poder sacarle el máximo provecho y así poder ver todo los que no trae el grandioso Egipto.

Cabe destacar que cuentas con un amigo fiel, tu halcón, el te ayudar en gran parte del juego a localizar tesoros, consumibles para mejorar armamentos hasta en las misiones más importantes, debes acostúmbrate a su uso ya que es una buena experiencia en todo momento para que no te tomen de sorpresa invadiendo una base.

Nuevo sistema de combate

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El sistema de pelea ha mejorado bastante en esta entrega ya que ahora cuentas con un escudo para poder defenderte de los agresores, nuevo forma de evadir y asesinatos, algo muy importante que tenemos que tener en cuenta que es totalmente diferente, anteriormente los enemigos atacaban en forma de turnos y el combate se volvía monótono y fácil. ese nueva sistema es más competitivo ya que tendrás múltiples enemigos atacando al mismo tiempo, ya sea con espadas, mazos, en caballos o camello, incluso con flechas.

Esto indica que debemos de saber y estudiar bien el panorama antes de atacar a una multitud de soldados, para evitar ser rodeados y atacados simultáneamente por los enemigos.

Gráficos:

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El nivel de detalles del juego es muy bueno, puedes notar las escrituras dentro de las pirámides o de catacumbas. la ambientación de los animales y vida salvaje se muestra bien fluida.

Bajo el agua puedes notar los peces y las estructuras ya colapsadas, como el viento mueve las arenas y la vestimenta del jugador. con relación a los personajes secundarios pudieron hacer mejor trabajo en detalles estructurales y faciales para darle un poco mas de vida al mundo.

La vestimenta de Bayek tiene mucha fluidez y parase tener vida propia eso ayuda bastante al desarrollo visual de jugador, los civiles se ven muy monótonos y con pocos rasgos faciales a menos que sea una cinematografía.

Sonido:

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Aquí es donde ubisoft no nos traiciona, un sonido limpio y envolvente, los civiles hablan contigo y entre ellos algo que caracteriza a estos tipos de juego mundo abierto, puedes escuchar la brisa pasar entre las flores y los caballos pastando.

Estos sonidos envolventes son los que te hacen querer jugar mas y mas porque te adentras tanto en el juego que no quieres salir de el, para mi es lo mas importante en un juego.

Conclusión:

Assassins creed origins es un juego para el disfrute máximo y más aun para los amantes de las historias y cinematografías, podrás disfrutar plenamente de este juego por todas las cosas que puedes hacer.

Yo voy a hasta el máximo para no perderme ningún detalle en general, quien tenga la posibilidad de jugarlo hágalo y no se pierda de ningún detalle.

Just Dance 2018 – Nintendo Switch | Review

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Realmente no soy de esos fieles amantes a Just Dance, pero  es un juego  que siempre deseas tenerlo en tu librería de juegos para que cuando llegue ese momento de pasarla con tu familia o amigos es perfecto para ese momento. Ahora Ubisoft lo lanza para Nintendo Switch donde podrás tener una mejor experiencia de juego-baile gracias a los famosos Joy-Con que te harán vibrar en cada tema que estés disfrutando.

Just Dance 2018 se parece mucho a la version del 2017, intercambiando modos e incluyendo un modo muy importante, el  modo Kids que esta especializado y  adaptado para los niños. Ubisoft a aumentando el recuento de selección de canciones en el juego de 40 a 300. La función Joy-Con HD Rumble de Switch  se presenta en este titulo para Switch  como la próxima gran novedad para los gamers, Entre las canciones mas sobresalientes tenemos a:

  • Despacito – Luis Fonsi & Daddy Yankee
  • Blow Your Mind (Mwah) – Dua Lipa
  • Dharma – Headhunterz & KSHMR
  • Blue (Da Ba Dee) – Hit The Electro Beat
  • John Wayne – Lady Gaga
  • Waka Waka (This Time For Africa) – Shakira
  • Beep Beep I’m A Sheep – LilDeuceDeuce ft. BlackGryph0n & TomSka
  • Swish Swish – Katy Perry ft. Nicki Minaj
  • Rockabye – Clean Bandit Ft. Sean Paul & Anne-Marie
  • 24K Magic – Bruno Mars
  • Side To Side – Ariana Grande Ft. Nicki Minaj
  • Chantaje – Shakira Ft. Maluma
  • Naughty Girl – Beyoncé
  • The Way I Are (Dance With Somebody) – Bebe Rexha Ft. Lil Wayne
  • Automaton – Jamiroquai
  • Bubble Pop! – HyunA
  • Love Ward – Hatsune Miku
  • Make it Jingle – Big Freedia
  • Daddy Cool – Groove Century

Just Dance 2018-Review -1-GamerSRD

Si eres  nuevo en la franquicia, es tu título de baile estándar, los movimientos se rastrean esencialmente con los movimientos de tus manos, resaltada en la pantalla en un color diferente que el resto de tu vestimenta sin rasgos distintivos en el  cuerpo. Los desafíos en el juego y las remezclas de mayor dificultad pueden poner un énfasis técnico en los procedimientos, pero en general, las cosas están destinadas a ser divertidas y entretenidas.

Para los usuarios de Nintendo Switch podrás encontrar dos grandes sorpresas, Ubisoft incluyó en esta edición dos temas de los cuales uno es el del personaje mas famoso de Nintendo «Super Mario Bros» titulado «Just Mario HD»

Varios gamers  pueden bailar todo el día con el Joy-Con o una aplicación de teléfono inteligente disponible en los principales tipos de teléfonos. De todos ellos, el seguimiento de Joy-Con es el más fácil de iniciar,  el efecto HD Rumble proporciona un ritmo vibratorio que te ayuda a mantener tu ritmo y al mismo tiempo una gran experiencia, esto hace que al momentos de escuchar tu canción preferida la hace mas real, el Joy-Con le da esa finalidad a cada tema.

El HD Rumble también se usa para el modo exclusivo Switch Double Rumble, que ofrece coreografías con las dos manos que hacen uso del estruendo de los controles para simular cosas como se un  líder de una banda de mariachi o un chef  cinco estrellas. Es peculiar y excelente ya que les muestras a tus amigos lo que puedes hacer con los  Joy-Con. Pude probarlo con la aplicación para teléfonos inteligentes pero esta  tiende a agotar la batería del dispositivo muy rápido.

En cuanto a los gráficos siguen siendo los mismo del Just Dance 2017 pero al mismo tiempo se ven muy fluidos sin caída de frames o alguna otra que te haga pasar el momento mal, el sonido es uno de los factores que más me ha sorprendido, no me imaginaba que el Nintendo Switch iba a tener esa salida de audio tan digital y con este juego pude descubrirlo.

Just Dance 2018-Review -4-GamerSRD

Conclusión

Just Dance 2018 es un juego para los amantes de la música y  del baile , podrás disfrutar de todos sus éxitos sin temor a aburrirte, los Joy-Con de Switch te harán vivir una gran experiencia, es un juego que también te servirá para quemar unas cuantas calorías , su gran biblioteca de temas disponibles harán que pases muchas horas de juego y total entretenimiento. Hasta ahora puedo decir que este es un juego que podrás disfrutar mucho en compañía de tu seres queridos y tus amigos.

WWE 2K18 | Review

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Hace aproximadamente 6 días desde su lanzamiento, específicamente martes 18 de octubre: wwe2k18  salía al mercado, aquí en GamersRD fuimos a buscar nuestra copia del juego más que ilusionados y emocionados por lo que prometía esta versión anual del simulador de lucha de los chicos de 2kgames. Los nuevos detalles añadidos, motor grafico, apartado de creaciones, modo carrera y su online no fueron suficientes para ocultar los errores que tiene este juego, pasaremos a detallar cada apartado del juego y esperemos que sea del agrado del lector.

APARTADO VISUAL

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Gráficamente wwe2k18 es asombroso, el nuevo motor gráfico le sienta excelente no solo porque muchos de los luchadores del roster fueron escaneados, sino que también los nuevos detalles mejorados en esta entrega como lo son: la iluminación, el humo, pirotecnia y los títulos se ven fantásticos.

Pero no todo es color de rosa ya que este motor gráfico si bien es cierto que ha mejorado puede hacerlo mejor en ciertos apartados los cuales notamos que están anticuados y desactualizados como lo son los siguientes: 1- El cabello de ciertas superestrellas: Por lo general las que tiene cabellos largos lucen horrible y con una física de movimiento muy mal optimizada. 2- Expresiones Faciales: Sentimos que algunas  o gran parte de las expresiones faciales de los luchadores están mal trabajadas y no se corresponden a la actitud y comportamiento de los luchadores en la vida real. En general en cuanto al apartado visual no tenemos muchas quejas solo las mencionadas anteriormente, ya que este año con la implementación del nuevo motor gráfico, 2k logró pulir la fórmula de años anteriores y llevarlas a otro nivel.

MODO CARRERA

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Hablemos del modo carrera: Lo primero que debemos saber es que para adentrarnos en este modo, es necesario crear nuestra superestrella en el apartado de creaciones del cual hablaremos más adelante, el modo carrera no es nuevo en la franquicia pero si es el más elaborado y perfeccionado hasta la fecha, en este modo se nos motiva a crear a nuestro luchador el cual deberá de pasar ciertos tipos de situaciones y peleas para llegar al main event que es WWE.

Es increíble que te pongan a pasar por toda la experiencia que atraviesan los luchadores para llegar a la cima, en este modo tienes que pasar por el performance center el cual sirve de albergue a las futuras estrellas donde practican y perfeccionan el arte del wrestling.

Luego de que nuestro luchador se destaque en el performance center, escuche los consejos de los coach, podrá optar por llegar a NXT que es un paso grande para llegar al main event que es WWE, a lo largo de este modo iremos luchando y haciendo ciertos objetivos para obtener puntos los cuales servirán como en muchos otros  juegos para mejorar las estadísticas de nuestra superestrella, cuando nuestro personaje llegue a WWE el camino no acaba ya que el próximo paso será llegar al Salón de la Fama (HOF). En general este modo de juego esta genial y la única queja que pudimos encontrar es a la hora de desplazarse con nuestra superestrella por el Backstage ya que la cámara resulta incómoda.

MODO CREACIÓN Y MODALIDADES DE JUEGO

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En el apartado de creación de esta entrega no tenemos prácticamente nada negativo que aportar ya que este apartado es increíble y te da todas las herramientas necesarias para que los fanáticos del wrestling exploten su imaginación, nos permiten crear nuestras arenas, tipos de peleas, campeonatos, superestrellas, entradas, pose de victoria, videos, modificar el aspecto y vestuario de nuestros luchadores favoritos, un sin número de opciones que si las plasmamos todas no acabaríamos.

En cuanto a modo de juegos: sentimos que esta entrega está estancada desde los inicios de aquella saga mítica que fue: smackdown vs raw, ya que esta no ofrece ningún tipo de luchas nuevas, y faltaría la implementación de luchas actuales como lo es: Lucha de Ambulancia por poner un ejemplo, la buena noticia y donde 2k trata de arreglar el asunto es con la opción de crear nuestro propio tipos de luchas, que aunque se agradece, están limitadas a los tipos de luchas  y estipulaciones ofrecidas por el juego.

MODO ONLINE Y CONTENIDO DESBLOQUEABLE

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En el apartado online nos encontramos con un online muy sólido y estable a la hora de buscar partidas, el cual mientras busca partida nos deja practicando en el ring lo cual es un detalle a agradecer. Entre los modos que nos ofrece el online están el Quick Play: que como su nombre lo indica es para partidas rápidas y con estipulaciones simples, también tenemos la opción de jugar en partida privada con un amigo o contra un desconocido, un modo torneo, en el cual vamos luchando una series de jugadores y los dos últimos que queden se enfrentan estilo King Of The Ring.

El modo Road to Glory: Nos permite participar en luchas con nuestro luchador creado e ir avanzando y ganando puntos que te servirán para mejorar sus estadísticas y accesorios algo parecido a lo que vemos en el modo carrera. En el apartado online está el área de creaciones de la comunidad, donde puedeS crear tus propias imágenes, arenas, movimientos, luchadores, entre otras cosa para que la comunidad pueda descargarlas y puntuarlas, es bueno mencionar que también se nos permite crear y subir nuestro propio contenido, estamos muy satisfecho con lo bien que ha mejorado el online y es aquí donde se nota el cambio de la antigua THQ A 2K.

Apartado de desbloqueables: El juego cuenta con un contenido muy amplio el cual puedeS comprar con monedas del juego, va desde leyendas, títulos clásicos, arenas y demás. Es bueno mencionar que en este juego existen las famosas Cajas Loot que aunque no te obligan a gastar dinero real para obtenerlas, puede ser una introducción a lo que vendrá en próximos años, esperemos que sean solo especulaciones nuestras.

ERRORES DE WWE2K18

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Por desgracia wwe2k18 tiene errores y errores muy fuertes que dañan la experiencia de juego totalmente, al momento de hacer este review wwe2k18 para ps4 se encuentra en la versión: 1.02 y cabe destacar que esta actualización no ha corregido nada de los errores encontrados en el juego: desde caídas de framerate, bugs, glitch con los armas o objetos, lag en partidas de un jugador y el problema más grande que nos encontramos durante nuestra experiencia fue el en apartado de modificar a las superestrellas, donde a la hora de visualizar o enfocar la cámara al luchador/a si movemos el joystick rápido de arriba abajo vemos como se parte la imagen de una manera muy brusca provocando Tearing.

 

CONCLUSIÓN

WWE2K18 es un gran título con muchas mejoras en referencia a años anteriores, en lo visual, en el apartado de creación, online y roster pero debido a los grandes problemas de mala optimización, bugs, glitch y tearing, sentimos que influye mucho a la hora de disfrutar de este título y esperamos que esto se pueda mejorar con futuros parches aunque lo ideal fuese que el juego salga en condiciones desde el día uno, pero este no es el caso, WWE2K18 nos dejó un sabor agridulce pero con esperanzas de cambio y es que consideramos que tanto el gameplay que se siente muy de antaño, algunos detalles gráficos y mala optimización del juego, pueden ser corregidos en una futura entrega y dar un producto excelente y que sea un simulador de Wrestling 100%. Este review se realizó en PS4.

Mira el tamaño de instalación de los juegos de Xbox Original

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La Xbox One oficialmente tiene soporte para juegos de Xbox Original y eso es realmente emocionante. es una buena idea juntar una colección de todos los tamaños de instalación para los trece juegos compatibles con versiones anteriores del programa. Estos incluyen títulos masivamente clásicos de varias editoriales. Si jugabas juegos en su día, existían muchas posibilidades de que poseyeras al menos uno de estos. Los enlaces y tamaños a continuación están todos presentes en las páginas de la tienda moderna de Xbox.com.

Cada juego individual tiene un tamaño de instalación adjunto y, para aquellos que sean lo suficientemente audaces como para poseerlos, todo el tamaño total de los juegos en conjunto es de 43.52 GB. Eso es en realidad más grande de lo que había anticipado inicialmente. Parece que Ninja Gaiden Black toma una parte particularmente grande de eso en comparación con los demás y ese tamaño es bastante intenso teniendo en cuenta el tiempo. Aparte de ese juego, todos los demás caen en ese rango de 2-3 GB que tiene perfecto sentido. Jugar los juegos en Xbox One traerá mejoras gráficas de resolución 4x, mientras que Xbox One X proporciona mejoras adicionales de resolución 16x.

  • Star Wars: Knights of the Old Republic – 4.34GB
  • The King of Fighters: Neowave – 2.01GB
  • Crimson Skies: High Road to Revenge – 4.78GB
  • Fuzion Frenzy – 2.54GB
  • Ninja Gaiden Black – 6.65GB
  • Prince of Persia: The Sands of Time – 2.98GB
  • Psychonauts – 4.40GB
  • Dead to Rights – 2.83GB
  • Black – 2.17GB
  • Grabbed by the Ghoulies – 3.05GB
  • Sid Meier’s Pirates – 1.84GB
  • Red Faction II – 2.63GB
  • Bloodrayne 2 – 3.30GB

Por este tipo de batallas Youtube no permite monetizar South Park: The Fractured But Whole

South Park

En la mayoría de los juegos existe violencia, malas palabras y hasta una que otra obscenidad, pero South Park: The Fractured But Whole va un poco más allá

Como saben Youtube no permite monetizar gameplays de South Park: The Fractured But Whole y aquí les traigo una ligera muestra del porqué:

Debajo les dejo una batalla bastante divertidad y que puede resultar hiriente para los lectores sensibles. Por lo que dejo a su responsabilidad ver el video, a los demás, a los que disfrutan de un poco de humor negro al que nos ha acostumbrado este cartoon: ¡Disfruten!

y por supuesto, pueden leer nuestro review sobre este asombroso juego.

Un poquito de historia: todo lo que necesitas saber sobre Visceral Games

Visceral Games GamersRD

Visceral Games, también conocido como EA Redwood Shores, fue un estudio de desarrollo de juegos, mayor conocido por su serie de juegos de Dead Spaces

En 1998, Electronic Arts (EA) se mudó de San Mateo, California a un nuevo edificio de oficinas corporativas que habían construido en Redwood Shores, California. En este movimiento, fundaron un estudio en este lugar, llamado EA Redwood Shores, que operaba bajo la división general de «EA Games».

Comenzaron con juegos como Future Cop: LAPD, lanzado en 1998. Los juegos subsiguientes hasta 2008 fueron, en general, enlaces autorizados con películas y otras propiedades.

Al momento de que Resident Evil 4 de Capcom en 2005 recibiera gran elogio de la crítica y éxito comercial. Según Wanat y Bagwell, Resident Evil 4 y esto ayudó a Schofield a convencer a la gerencia de EA para que les permitiera buscar un nuevo título. El juego se hizo conocido como Dead Space.

Dead Space fue un éxito crítico, lo que llevó al estudio a ser rebautizado como Visceral Games en 2009. Junto con esto, el estudio se mudó de EA Games y se convirtió en su propia división bajo EA, siendo el primer estudio de «género» dentro de la compañía, con el enfoque de desarrollar juegos de acción en tercera persona en la misma línea que Dead Space.

Junto a su trabajo para Dante’s Inferno, inspirado en la Divina Comedia, Visceral había anunciado planes en 2009 para un título llamado The Ripper, que fue inspirado por Jack the Ripper.  Se confirmó que el Destripador había sido cancelado, posiblemente en 2009.

En su lanzamiento en 2010, Dante’s Inferno recibió críticas mixtas, y el estudio posteriormente regresó a Dead Space con su secuela Dead Space 2, lanzada en 2011. La secuela tiene un éxito crítico similar, pero en 2017, se reveló que el juego fue considerado una decepción financiera con EA; Luego del cierre del estudio, el ex diseñador de niveles Zach Wilson estimó que con costos de desarrollo de alrededor de $ 47 millones y un presupuesto de mercadotecnia equivalente, EA no recuperó suficientes costos en 4 millones en ventas.

Visceral continuó trabajando en el próximo título, Dead Space 3, que querían hacer en la misma línea que el primer título, pero de acuerdo con Wanat, hubo preocupación por parte de EA sobre este enfoque, y entre otros grandes cambios, el equivo habría introducido juego cooperativo en el juego. Wanat describió que había presión para hacer que el juego fuera más rápido y atraer a un público más amplio, un enfoque que estaba en desacuerdo con las raíces de la serie en el género de terror.

Aunque el juego aún tenía aspectos positivos en general en su lanzamiento en 2013, vendió mucho menos que Dead Space 2. El vicepresidente de EA, Patrick Söderlund, dijo en una entrevista en julio de 2013, después de Dead Space 3 que mientras todavía valoraban la franquicia, Visceral no estaba trabajando en un cuarto título y, en cambio, había sido asignado a dos nuevos proyectos.

Visceral también había estado desarrollando Army of Two: The Devil’s Cartel con el estudio Visceral Montreal. Una vez completada, EA se deshizo de la totalidad de Visceral Montreal el 21 de febrero de 2013.

Uno de los dos proyectos que se le asignó a Visceral en 2013 fue Battlefield Hardline, una variación de «Policías y ladrones» en los juegos anteriores de Battlefield. El título fue lanzado en 2015 a reseñas mixtas. Menos de un mes después del lanzamiento de Battlefield Hardline, el Director General del estudio Steve Papoutsis dejó Visceral Games. Después de su partida, Scott Probst tomó su posición.

El otro proyecto asignado a Visceral en 2013 fue el juego Star Wars, bajo la licencia de desarrollo de Disney. Amy Hennig, la escritora de los primeros tres juegos de Uncharted, fue llevada a EA para ayudar a escribir la historia del juego, que fue planeado para ser un juego narrativo fuertemente lineal.

El 17 de octubre de 2017, EA tomó la decisión de cerrar Visceral. EA reasignó el juego Star Wars a EA Worldwide Studios, dirigido por EA Vancouver, y dijo que modernizarán el juego, que se había descrito como un título lineal y cargado de historia, en «una experiencia más amplia que permite más variedad y jugador”.

El cierre de Visceral Games nos hace pensar en la dirección que están tomando las desarrolladoras de videojuegos, que cada vez se están orientando más a los multijugadores y juegos y cada vez van quedando más de lado los juegos lineales enfocados puramente en la historia.

Aquí les traigo la lista de los juegos desarrollados por esta desarrolladora:

1998 Future Cop: LAPDMac OS, Microsoft Windows, PlayStation

1999 CyberTiger PlayStation

1999 Tiger Woods PGA Tour 2000

2000 NASCAR RumbleRoad Rash: Jailbreak

2001 007: Agent Under FireGameCube, PlayStation 2, Xbox

2003 The Lord of the Rings: The Return of the King Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox

2004 James Bond 007: Everything or Nothing GameCube, PlayStation 2, Xbox The Lord of the Rings: The Third Age

2005 James Bond 007: From Russia with Love

2006 Tiger Woods PGA Tour 07 Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox, Xbox 360

2007 The GodfatherPlayStation 3, WiiMySimsMicrosoft Windows, WiiThe Simpsons Game

PlayStation 3, Xbox 360

2008 Dead Space Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii

2009The Godfather IIMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Siendo Visceral Games

2009 Dead Space: Extraction PlayStation 3, Wii

2010 Dante’s Inferno PlayStation 3, Xbox 360

2011 The Sims 3: Ambitions Microsoft Windows, OS X

2011 Dead Space 2[ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

2013 Dead Space 3

2013 Battlefield 3: End Game

2013 Army of Two: The Devil’s Cartel PlayStation 3, Xbox 360

2015 Battlefield Hardline Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Loot Boxes, la nueva moda para microtransacciones que se está generalizando

GamersRD

Hay muchos modelos de negocios en los videojuegos, están los free-to-play, que para generar ganancias se valen de artículos ingame, como power ups para mejorar estadísticas en partida de modo momentáneo o en algunos casos permanentes, skin para que tu personaje luzca distinto, ya sea de armas, o un cambio completo.

Y sin olvidar los famosos DLC, hay quienes les gusta, hay quienes los odian, todo depende de la compañía que lo use, porque hay algunas que más que DLC trabajan con expansiones, ofrecen más contenido que básicamente le agregan horas de juego que son exageradas.

Ahora toca hablar del último modelo de negocio que, aunque siempre ha estado ahí, últimamente se ha popularizado en juegos de pago completo, o triple A, pagas tus 60 dólares y aun así tienen microtrasnsacciones, DLC, pases de temporada, y alguno que otro método de ganancias para las compañías.

En este caso toca hablar de Loot Boxes, hay algunas compañías que lo llevan muy de la mano para los jugadores, pues te permiten obtener cajas ya sea subiendo de nivel de forma amigable, o de plano pagando por ellas con dinero de tu bolsillo.

Aunque cabe aclarar que esto no es nuevo, porque por ejemplo los juegos TCG incluyen packs de cartas que son igual o más aleatorias, pero como vemos se puede implementar en cualquier juego, permitiendo en casos actuales que te salgan personajes con estadísticas bastante mejores, mientras más raro el articulo mucho más fuerte es el personaje, cambiando totalmente todo a favor de quien mete más dinero, casi como una competencia, por que quienes no pueden pagar por ellas simplemente, le afectara mucho más el juego multijugador.

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Estas son las cosas que hacen pensar que las compañías solo quieren sacar dinero del bolsillo, pues existen métodos más amigables para generar ganancias sin afectar directamente jugabilidad, y como vemos que ya ahora van a implementarlo en la mayoría de juegos, pues también pueden dejarlo para obtener artículos estéticos, que sería favorable para todos los que solamente queremos disfrutar de partidas sin jugadores súper fuertes por culpa de un modelo de negocio que está mal planificado, aunque ya vemos que incluso la ESRB lo considera como apuestas, pues como los artículos son aleatorios, es como apostar para obtener artículos con porcentajes diferentes, dependiendo calidad, que por lo general van de algo común, raro, épico hasta legendario en el caso de los más fuertes o más poderosos.

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En este caso lo único que queda es jugar muchísimo tiempo para obtener los mejores artículos o como mencione anteriormente meterle dinero, y si por ejemplo un jugador casual compra el juego solo por jugar de vez en cuando y probarlo, pues esos no lo quieren por que no van a invertir suficiente.

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Solo resta más que ver las decisiones que tomaran las empresas de videojuegos para favorecer, aunque sea un poco a los jugadores, cabe destacar que esto no es general para todas, pues hay algunas que simplemente no lo usan o en dado caso si lo tienen son más amigables. Pues a nadie le gusta perder, y si somos de los que aceptamos las derrota, pues menos gusta perder contra alguien que usa un personaje muy fuerte por meterle dinero y obtener ventaja sobre el resto.