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Returnal: Qué es el Éter, cómo encontrarlo y gastarlo

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Ahora que Returnal finalmente está aquí, los propietarios de PlayStation 5 están ansiosos por comenzar a explorar el mundo alienígena de Atropos.

Una de las sustancias más importantes del juego es el misterioso éter.

A medida que los jugadores tomen el control de Selene, comenzarán a descubrir los misterios de las civilizaciones que quedan en el planeta alienígena, así como por qué Selene está atrapada en un bucle sin fin.

Entre otros elementos esenciales, Éter es extremadamente valioso para la supervivencia a largo plazo en Atropos. Esto es lo que necesita saber sobre Éter in Returnal.

¿Qué es el Éter?

Éter es uno de los elementos monetarios esenciales en Returnal.

En la ficción, la sustancia parece ser nativa de Atropos y fue utilizada por sus nativos como alguna forma de moneda. Es la única moneda que no se reinicia al morir en el juego.

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Cómo encontrar éter

Encontrar Éter es relativamente simple, sin embargo, no hay formas seguras de cultivarlo, ya que sus gotas son aleatorias.

Encontrar Éter se basa principalmente en la suerte, al igual que encontrar el resto de los elementos en Returnal.

Para encontrarlo, explora las diferentes estancias y áreas a fondo teniendo en cuenta la verticalidad que tienen muchas de las áreas.

Debería haber triángulos invertidos en el minimapa que indiquen los elementos que aún no se han recogido. El éter tiene un color azul púrpura, por lo que es bastante fácil de identificar cuando se mira desde lejos.

Cómo Gastar el Éter

Hay tres cosas principales en las que gastar Éter.

El primero es el Cthonos, una máquina parecida a un gacha que aparece junto al barco estrellado de Selene después de algunas carreras.

Produce un beneficio aleatorio no permanente que se puede usar para una ejecución.

El precio de los artículos comienza en solo tres Éter, pero a medida que compra más y más, aumenta.

El éter también se puede cambiar por la otra moneda de Returnal, Obolite.

Obolite se utiliza para fabricar consumibles y actualizaciones no permanentes.

Puede intercambiar las dos monedas de un lado a otro en las pocas estaciones de Fabricator que se encuentran en Atropos.

El uso final, y quizás el más importante, de Éter es el Reconstructor.

El Reconstructor es una máquina alienígena que, cuando se le paga seis Éter, le permite a Selene reaparecer sin perder su carga no permanente actual.

No es una mala idea guardar tu Éter para usarlo en el Reconstructor antes de una de las duras peleas de jefes del juego.

Returnal: ¿Cómo curarse a sí mismo y encontrar Items curativos?

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Returnal lo deja claro desde el principio: será una experiencia desafiante que empujará incluso a los jugadores más experimentados.

Si bien la idea de que no necesitarás usar elementos de salud si no te golpean ciertamente ha funcionado para jugadores de alto nivel con otros juegos desafiantes, los elementos de curación son una necesidad en Returnal.

Hay muchas cosas a considerar al sopesar los aspectos de riesgo / recompensa de la toma de decisiones en Returnal.

Quizás la consideración más importante es su salud.

Con muy pocos elementos de curación almacenados, los jugadores necesitarán saber exactamente cómo curarse en caso de que las cosas se pongan un poco de lado.

Esto es lo que necesita saber sobre la curación y los muchos elementos que pueden curarlo en Returnal.

Cómo encontrar elementos curativos

La curación en Returnal puede tener lugar de dos formas: mediante elementos de curación o mediante mejoras de curación.

Hay un puñado de beneficios que pueden hacer que te recuperes y que se encuentran al azar a lo largo del juego.

Algunos pueden dar un 10% de posibilidades de que los enemigos te curen al morir, mientras que otros pueden curarte si tu salud cae por debajo de cierto nivel.

Los elementos curativos, por otro lado, son mucho más predecibles.

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Los principales elementos curativos que se encuentran en los diferentes biomas se llaman Silphium.

El silfio se puede encontrar en tres formas: grande, regular y pequeño y te cura para obtener más HP dependiendo del tamaño.

Encontrar Silphium a menudo es inconsistente ya que el juego genera elementos en el mapa al azar. Por lo general, cada habitación debe tener uno o dos elementos curativos en su interior.

Uno de los otros principales elementos de salud es la resina de silphium.

Si bien no te curan directamente, ayudan a aumentar tu HP máximo.

Recolecte una resina de silphium normal por cada ranura de actualización de HP para aumentar la integridad de su traje o esté atento a la resina más grande que llena dos ranuras.

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También hay un puñado de artículos de HP consumibles de una sola vez que se pueden usar en cualquier momento golpeando L1 que se dan al comienzo de cada bioma (excluyendo el primero).

También se pueden crear en el Fabricador o se pueden encontrar con poca frecuencia después de derrotar a los enemigos.

 

 

¿Qué es un KD promedio en Call of Duty: Warzone?

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¿Tienes curiosidad por saber si tu KD  en Call of Duty: Warzone  está por encima o por debajo del promedio?

Echamos un vistazo al punto de referencia con el que debe comparar el suyo al tomar una decisión.

La relación entre muertes y muertes, o lo que a menudo se conoce como KD , es una de las estadísticas más populares cuando se trata de Call of Duty: Warzone , ya que muchos jugadores se preguntan si la suya está por encima o por debajo del promedio.

Uno de los aspectos más emocionantes de Warzone  es acumular grandes cantidades de muertes con tus compañeros de equipo en el camino hacia la victoria.

Sin embargo, siempre es divertido tener el derecho de fanfarronear sobre quién tiene el mayor KD  con las personas con las que te encuentras en Verdansk ’84.

Con los jugadores a menudo preguntándose si su KD  es bueno o no, buscan lo que se considera un KD  de Warzone  promedio y ven dónde se encuentran en comparación con él.

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KD promedio en Warzone

Los jugadores encontrarán que el promedio de Warzone  KD  es 1.00, lo que significa que un jugador con esta estadística obtiene una muerte por muerte, lo cual no es horrible para un juego de batalla real como Warzone, donde puedes ser eliminado en un abrir y cerrar de ojos.

Sin embargo, es posible que tengas un poco menos de 1.00 y aún no estés por debajo del promedio.

Considerando que las muertes causadas por eliminarte a ti mismo o a un compañero de equipo chocando un helicóptero cuentan para tu KD  aunque la muerte no fue causada por perder contra un jugador enemigo.

Un KD  de Warzone  significativamente menor que 1.00, como .75, se considera por debajo del promedio, mientras que un KD  por encima de 1.00 como 1.5 a 2.0 se considera por encima del promedio.

Algunos jugadores excepcionales tendrán KD  entre 3 y 6 que se encuentran en el 1% de los mejores jugadores.

Suelen ser jugadores profesionales o creadores de contenido talentosos y no deben compararse con alguien que juega de manera casual.

Aquellos interesados ​​en ver dónde se compara su KD  con el resto de la comunidad pueden verificar el juego.

Dirigiéndose a los Barracones y haciendo clic en la opción de asesinatos debajo de Warzone  visitando un sitio web de seguimiento de estadísticas como COD Warzone Stats Tracker para ver si el suyo está por encima o por debajo del promedio.

 

Returnal Review

Returnal gana el premio al mejor juego en los premios BAFTA 2022, GamersRD

Returnal es el nuevo videojuego shooter en tercera persona de horror psicológico desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment. Ambientado en un escenario de ciencia ficción futurista, el jugador controla a Selene (Jane Perry), una piloto espacial, equipada con un traje y armada con armas de alta tecnología, que está varada en el planeta alienígena Atropos, y atrapada en un tiempo en círculo. 

Después de cada muerte, Selene resucita y vuelve al punto de inicio, siguiendo un patrón de atravesar entornos extranjeros y combatir entidades extraterrestres con visiones crecientes en un mundo en constante cambio donde tendrás que atravesar muchos paisajes oscuros llenos de intensidad. Después de un aterrizaje forzoso en este mundo que cambia de forma, Selene debe buscar a través del paisaje árido de una civilización antigua para escapar. Aislada y sola, se encuentra luchando por sobrevivir. Una y otra vez, está derrotada, obligada a reiniciar su viaje cada vez que muere.

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A través  del juego descubrirás que así como el planeta cambia con cada ciclo, también lo hacen los elementos a tu disposición. Cada bucle ofrece nuevas combinaciones, lo que te obliga a superar tus límites y abordar el combate con una estrategia diferente cada vez. La oscura belleza del mundo en descomposición que te rodea, que cobra vida gracias a impresionantes efectos visuales, está repleta de sorpresas explosivas. Esto me recordó un poco al mundo oscuro de Dead Stranding y entornos de inframundo. En el juego tendrás que explorar, descubrir y luchar para abrirse camino a través de un viaje implacable, donde el misterio acecha cada uno de tus movimientos.

Para los amantes de los juegos de  horror psicológico, encontrarán mucho suspenso e intriga donde tendrás que explorar y descubrir en todo momento. Ya que se debe de ser muy cuidadoso al momento de combatir con los enemigos. En este punto la inteligencia artificial hace un gran trabajo ya que pude notar que los enemigos no son un pan comido. No importa qué tipo de enemigo se aparezca en medio de una exploración, todos los enemigos son sofocantes ya que no esperan que tu los ataques, eso da un gran brillo al juego porque hace que desde el momento que veas un enemigo tengas que marcharte si o si. Quisiera mencionar algunos combates con ciertos jefes, pero lamentablemente no puedo dar spoilers, pero sí puedo comentar que hay que prepararse muy bien ya que son demasiados sofocantes. Las armas también tienen un gran impacto, al igual que la gran mayoría de las actualizaciones.

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Returnal también usa un inteligente sistema de “riesgo-recompensa” que otorga acceso a un mejor equipo si tiene la posibilidad de que un elemento marcado pueda darte una penalización por «mal funcionamiento».  A medida que explora los diversos entornos del planeta, encontrarás consumibles, artefactos, parásitos y mucho más que mejorarán su carácter de innumerables formas. Todo se acumula de manera divertida, y casi siempre vale la pena buscar caminos laterales opcionales, ya que puede encontrar muchas cosas útiles para salvar tu traje, vida y entre otras cosas más. Independientemente si es fuerte o no, eso no importara para nada ya que existen todo tipos de enemigos que incluso desde los más pequeños luchan en conjunto para poder hacernos la vida imposible. En este aspecto Returnal brilla con luz propia ya que Housemarque ha realizado un gran trabajo con la IA. El juego aprovecha el control DualSense de PS5 y el motor Tempest para admitir retroalimentación háptica avanzada, audio espacial 3D y efectos de trazado de rayos en tiempo real, mejorando la experiencia de inmersión del jugador. Con el mayor poder de procesamiento y la inclusión de un almacenamiento de unidad de estado sólido personalizado en la PS5, el juego cuenta con tiempos de carga reducidos y una amplia variedad efectos visuales y objetos dentro de las escenas del juego. 

Los gráficos del juego muestran un hermoso ambiente alienigena en todo entorno ya que aprovecha toda la potencia de PS5 mostrando unos detalles sorprendentes en todo momento. Desde estatuas alienígenas, una niebla por tu alrededor, colores grandiosos y una fauna desconocida es impresionante navegar por el mundo alienígena de los Atropos. Este juego  es el mejor adaptado a PS5 hasta la fecha ya que podemos aprovechar todo lo que la consola ofrece en todos los aspectos. Los tiempos de cargas son extraordinarios, realmente no sentimos casi ningún tiempo de carga cuando morimos en el juego, es básicamente morir y volver a la acción al pestañar. 

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Sin embargo, donde Returnal se roba el show es en todo lo que hace el control DualSense y su  retroalimentación háptica avanzada combinados con el audio espacial 3D. Tuve la oportunidad de jugarlo con un sistema de audio surround compatible con el audio 3D de PS5 y puedo decirles que esto es algo increíble la combinación de los audios junto a DualSense. El control emite un sonido fenomenal con unos efectos dentro de toda la acción que brinda el juego y hasta en todos los movimientos que tendrás que realizar mientras exploras el mundo alienígena  en todo momento. Esto también viene mezclado con las armas que brinda el juego ya que forman un papel importante a la hora de todo combate y DualSense hace un papel extraordinario en esto ya que desde el primer momento que inicias la aventura en Returnal te das cuenta que este juego saca todo el provecho de la tecnología que brinda DualSense.  

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Pasando al aspecto gráfico, el juego se ejecuta a una resolución de 4K y 60 cuadros por segundo. Actualmente de los juegos que han salido para PS5 este es el que mejor a nivel gráfico ya que aprovecha en todo momento la potencia de PS5 y todas sus funciones. Los ambientes y detalles del juego están bien diseñados y llenos de hermosos ambientes oscuros. En ocasiones al momento de la exploración nos topamos con plantas alienígenas brillantes donde muestran un colorido hermoso con unos efectos impresionantes. También, no puedo dejar de mencionar  la banda sonora del juego que en todo momento hace especial todos los combates del juego e incluso en los momentos de incertidumbre en buscas de respuestas. 

Conclusión

Returnal es un juego bastante inquietante en todo momento, lo cual es una forma genial de jugar un roguelike tenso. A pesar de que muchos podrían clasificarlo como un Demon’s Souls no es así, aunque el nivel de dificultad te hace jugar cuidadosamente para no perderlo todo y volver al inicio de donde iniciaste, es algo muy diferente. Returnal le saca todo el provecho a la PS5 en todo momento y más si trata de la compatibilidad con DualSense ya que gracias a el audio 3D hace un combinación increíble en todos los aspectos. Returnal actualmente es el juego mejor desarrollado para PS5 hasta la fecha y hará que muchos de los jugadores sientan la necesidad de explorar dentro de un mundo lleno de incertidumbre con una gran historia en búsqueda de respuestas. Este review fue realizado en una consola PS5 y la copia del juego fue proporcionada por Sony Interactive Entertainment.

SteelSeries Arctis 7X Wireless Headsets Review

SteelSeries Arctis 7X Wireless Headsets Review, GamersRD

El año pasado Microsoft lanzó  Xbox Series X y Xbox Series S, sus consolas de la nueva generación.  Dichas consolas vienen con una increíble tecnología de sonido gracias a su compatibilidad con Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos. Para poder disfrutar de este sonido, necesitamos en unos headsets que puedan aprovechar toda la tecnología que brindan en los juegos. 

Hace poco SteelSeries lanzó los headsets Arctis 7X Wireless exclusivos  para las consolas de Xbox, hoy estaré hablando sobre mi experiencia con estos headsets. Los headsets SteelSeries Arctis 7X Wireless trae en su caja su dongle, también trae  un cable para el propio dongle, así como un cable de alimentación y un adaptador USB-C a USB-A con una guía de configuración e instrucciones para el usuario disponibles en varios idiomas. 

¿Qué trae la caja?

Headsets  Arctis 7X
Transmisor inalámbrico USB-C
Cable de audio móvil
Cable de carga
Adaptador USB-C a USB-A

Controladores de altavoces

Controladores de neodimio  40 mm

Respuesta de frecuencia de los headsets 20-20000 Hz

Sensibilidad de los headsets 98 dBSPL

Impedancia de headsets 32 ohmios

Distorsión armónica total de los headsets <3%

Control de volumen de headsets En la copa del oído

Micrófono

Respuesta de frecuencia del micrófono 100–6500 Hz

Patrón de micrófono Bidireccional

Sensibilidad del micrófono -38 dBV / Pa

Impedancia del micrófono 2200 ohmios

Ubicación del micrófono Retráctil

En términos del diseño estos headsets traen una diadema de acero que se ajusta junto a una correa elástica con un chasis de plástico negro. Estos headsets están construidos para brindar una gran comodidad al usuario, independientemente de las horas de juego que los tengas  colocados en la cabeza. Este punto me sorprendió bastante ya que he probado un sinnúmero de headsets y puedo decir que los SteelSeries Arctis 7X Wireless son  uno de los headsets más cómodos del mercado, entre mis pruebas en general sobre este headset duré  aproximadamente 4 horas jugando sin quitarlos de mi cabeza e incluso en ocasiones donde no existe ninguna emisión de sonido de la consola al headset me olvidada que los tenía puesto en la cabeza. SteelSeries ha logrado lo que muchos jugadores esperan en un headset ya que esto es un punto muy importante para esas horas intensas de juego donde requerimos un headset que nos brinde comodidad.

El SteelSeries Arctis 7X Wireless viene con controladores de altavoz de 40 mm donde podemos escuchar hasta el más mínimo detalle en todos nuestros juegos favoritos sin importar de qué género se trata.  Hay una fuerte reproducción de audio en todo el paisaje sonoro, y el rango medio y los agudos son específicamente finos y limpios. En juegos como Call of Duty: Warzone se vive una experiencia al máximo donde podras escuchar los pasos de tus oponentes claros y precisos dando así una mayor ventaja en el juego ya que podremos saber desde distancia donde alguien rompe un cristal de una de las edificaciones del juego. También los disparos, el sonido de los aviones junto a las explosiones hacen vivir una experiencia fenomenal con estos headsets. En Forza Horizon 4 podemos sentir toda la adrenalina de los motores en las pistas gracias al soundround que brindan estos headsets con un sonido envolvente sumando consigo las pistas del soundtrack del juego. En Gears 5  fué uno de los juegos que más pude disfrutar estos headsets ya que la narración del juego se siente como si estuvieras dentro de la acción, las armas es de lo más exquisito para poder disfrutar de los sonidos incluso cuando activas la sierra de tu Mark 3 Lancer y destripas a los Swarm. Desde las explosiones y hasta el sonido de la lava del juego, se sienten de maravilla gracias a la tecnología que ofrecen los headset SteelSeries Arctis 7X Wireless.

Sobre la duración de la batería, el SteelSeries Arctis 7X Wireless ofrece hasta 24 horas con una sola carga, es recomendable cargarlo completo antes de usarlo por primera vez para poder medir las horas de uso. Esto realmente es decente para un jugador promedio y hasta un jugador que pasa hasta 3 horas diarias de juego ya que no tendrá necesidad de estar conectando el headset todo el tiempo ya que 24 horas es más que suficiente. El tiempo de carga de estos headsets es aproximadamente de dos horas si se encuentra en las últimas del estado de la batería. El alcance es muy bueno, en ocasiones me trasladaba de un sitio a otro para ver si los headsets perdian la señal y en nigun momento tuve algún problema con esto. Estos headsets tiene un rango de 40 ft, 12 m.

El micrófono del SteelSeries Arctis 7X Wireless es una unidad ClearCast certificada por Discord con diseño bidireccional y cancelación de ruido, que envueltos juntos conducen a una excelente claridad de comunicaciones mientras estás en una partida. Muchos headsets actualmente nos traen esa gran nitidez en su micrófono. Sin embargo, el SteelSeries Arctis 7X Wireless  es muy decente en este aspecto ya que se escucha claro y gracias a la cancelación de ruido tendrás una gran experiencia jugando con tus amigos o desconocidos en una partida. Según SteelSeries, este estilo está inspirado en las tripulaciones de cubierta de los portaaviones. Estos headsets al traer un puerto USB-C compacta para una transición perfecta entre Xbox Series X | S, Xbox One, PC, PlayStation, Android y Nintendo Switch. Sin embargo estos headsets fueron realizados con la finalidad de brindar una máxima experiencia en las consolas Xbox.  

SteelSeries Arctis 7X Wireless Headsets Review, GamersRD

Conclusión

Los SteelSeries Arctis 7X Wireless brindan un sonido con mucha calidad y hará que todo usuario que pueda adquirirlo aproveche todo el potencial que  necesita en una partida,  y más cuando se trata de un jugador competitivo. Estos headsets son una maravilla en Xbox aunque también se podrán usar en la mayoría de plataformas. Sin embargo, el ADN de estos headsets son para las consolas de Microsoft. Con una duración de 24 horas de carga en su batería, podrás tener partidas intensas sin ningún tipo de interrupción, a pesar de que son unos excelentes headsets con un audio espectacular  no se conectan directamente al Xbox sin el dongle, pero esto no quitara la gran experiencia que estos headsets brindan para una gran inmersión de audio grandiosa en todo tipo de juego. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.

Call of Duty: Cold War Outbreak cómo encontrar el Easter Egg Ronald Raygun

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La actualización de la temporada 3 de Black Ops Cold War ha agregado un divertido Easter Egg al modo Outbreak  del juego, y así es como puedes encontrarlo.

Además de todas las nuevas actualizaciones que la temporada 3 brindó al modo Outbreak  de Call of Duty: Black Ops Cold War, una adición genial se ha deslizado silenciosamente bajo el radar, el Ronald Raygun Easter Egg.

El panorama de los zombis cambió por completo cuando Treyarch introdujo Zombies  Outbreak  en Call of Duty.

En lugar del formato antiguo de habitaciones cerradas y objetivos de historia progresivos, Outbreak  prescinde de la tradición y cobra vida propia.

Outbreak  es más Warzone  que cualquier otra cosa, ya que utiliza los enormes mapas Fireteam de Cold War para albergar a cientos de zombis que se interponen entre tú y el objetivo principal del mapa.

Pero además de nuevos vehículos, eventos mundiales y más, todos bienvenidos con la actualización de la temporada 3, en realidad hay algo aún mejor.

¿Qué es el arma Ronald Raygun?

Publicado en el subreddit oficial de CoD Zombies , el usuario 2Batou4U descubrió este divertido secreto al azar durante un juego del modo Outbreak  de Cold War.

Estaban haciendo lo habitual de luchar contra unos pocos muertos vivientes sueltos cuando notaron algo extraño en que uno de los zombis se dirigía directamente hacia ellos.

Usando su rifle de francotirador Pelington, el usuario se acercó al enemigo de aspecto extraño y notó que se diferenciaba mucho del resto.

A diferencia de los harapos habituales que visten los muertos, éste vestía una chaqueta de cuero con tachuelas para acompañar su loco mohawk rosa.

El jugador rápidamente se voló la cabeza y el juego notificó al jugador de su «Ronald Raygun Critical Kill».

El jugador no solo mató una referencia al ex presidente de los Estados Unidos, Ronald Reagan, sino que también ganó un Ray Gun gratis en el proceso.

New Zombie named Ronald Raygun drops Raygun from CODZombies

¿Dónde encontrar la Ronald Raygun?

Es la pregunta que estás haciendo, pero la respuesta no es tan asombrosa como Easter Egg en sí.

Por el momento, parece que una aparición de Ronald Raygun es completamente aleatoria.

Los jugadores han informado haber visto a Ronald y su loco mohawk en diferentes rondas y en diferentes circunstancias.

Dado que deja caer una pistola de rayos, que es una de varias armas maravillosas raras, es natural que no esté en todas partes.

Todo lo que podemos sugerir es estar más atento durante un juego de Outbreak  y asegurarse de estar atento a un Zombie de aspecto punk.

 

 

Ratchet & Clank: Rift Apart revela el nombre del personaje femenino en el tráiler del juego

Ratchet & Clank: Rift Apart, GamersRD

Después de meses de conjeturas y timidez de PlayStation, Ratchet & Clank: Rift Apart, la mujer Lombax de finalmente ha revelado su nombre

El último tráiler de juego de Ratchet & Clank: Rift Apart finalmente ha revelado el nombre de su misteriosa mujer Lombax. Ratchet & Clank: Rift Apart se lanzará este verano y continuará con las aventuras del encantador Lombax Ratchet y su compañero de robot de guerra exiliado Clank, mientras atraviesan el tiempo y el espacio para derrotar a un malvado emperador.

Ratchet & Clank: Rift Apart se unirá a la privilegiada lista de exclusivas de PlayStation 5 cuando se lance en junio. Los rostros de los héroes de la serie han estado adornando vallas publicitarias (e incluso en las estaciones del metro de Londres) para promocionar su último juego desde hace varios meses, mejorando aún más la emoción de los fanáticos por esta próxima entrega.

Insomniac Games ha asegurado a los fanáticos de la serie que Ratchet and Clank: Rift Apart hará un uso completo de la última tecnología de Sony en su lanzamiento, con la retroalimentación háptica del controlador DuelSense y los disparadores adaptativos que se utilizarán de manera experta durante el juego. Esto incluirá diversificar los sentimientos de las muchas armas diferentes a lo largo del juego.

Pero si bien todas las noticias que rodean las reacciones tecnológicas de la consola al juego son ciertamente una perspectiva emocionante para los afortunados  fanáticos de Ratchet y Clank en posesión de la codiciada PlayStation 5, hay una pregunta específica que ha estado en boca de todos, independientemente de la propiedad de la consola. Desde su Ratchet & Clank: Rift Apart debut del video, la gente se ha estado preguntando:

¿Quién es esa mujer Lombax? Muchísimos fanáticos de la saga tenían la duda de cuál sería el nombre de esta carismática personaje y finalmente lo saben

Ratchet & Clank: Rift Apart, GamersRD

Después de meses de adivinar por parte de los fanáticos y la evasión tímida de los desarrolladores, PlayStation finalmente ha revelado el nombre de este enigmático personaje. En el tráiler más reciente de Ratchet & Clank: Rift ApartPlayStation confirmó que su nombre es… Rivet. En el último avance del juego, se puede ver a Rivet encontrando a Clank después de haber sido trasladado a una nueva dimensión a través de un portal creado por el sombrío Nefarious.

Pronto, el dúo se adentra en mundos, mientras un Ratchet en solitario busca a su amigo perdido (después de descubrir una especie de póster de Wanted con la propia Rivet). El tráiler continúa mostrando algunas de las habilidades y mecánicas de juego de Rivet. Se muestra que es una luchadora vivaz, empuñando desintegradores y su ya icónica herramienta de martillo para evadir a los enemigos. La revelación completa de Rivet se puede ver a continuación.

Al igual que con los juegos anteriores del juego ya parece estar listo para ser un juego colorido y caótico a través de una colección de escenarios extravagantes. Los gráficos de PlayStation 5 se han mostrado maravillosamente en cada tráiler hasta ahora. También se ha confirmado que la entrega anterior de Insomniac Games a la serie Ratchet & Clank recibirá su propio parche de actualización de PS5.

Sony aún tiene más exclusivas de PlayStation 5 programadas para su lanzamiento en 2021. Sin embargo, a diferencia de Ratchet & Clank: Rift Apart, algunos aún tienen que asegurar una fecha de lanzamiento sólida. Muchos ahora se preguntan si títulos como Horizon Forbidden West realmente se impulsarán en 2022. Si este es el caso, el lanzamiento de Ratchet & Clank: Rift Apart podría ser uno de los últimos títulos exclusivos de PS5 que se lanzarán este año.

Apex Legends Cómo jugar Arenas en Apex Legends Season 9: Legacy

La nueva temporada 9 de Apex Legends : Legacy reveló detalles sobre el modo 3v3, las arenas y lo que los jugadores pueden esperar de él.

Después del lanzamiento del tráiler del juego Apex Legends  Legacy, los jugadores recibieron más información sobre cómo funcionará el nuevo modo de juego Arenas, incluidos los detalles del mapa, la tienda y cómo ganar.

Con el último tráiler de juego de Apex Legends, los jugadores pudieron ver el nuevo modo Arenas 3v3 en la temporada 9: Legacy.

El tráiler está repleto de información sobre el nuevo modo y algo de juego de la nueva Leyenda, Valkyrie.

Parece que las filtraciones y los rumores pasados ​​eran correctos, y los fanáticos de Apex Legends  estarán emocionados de saber que el nuevo modo 3v3 llegará la próxima temporada.

Anunciado por Ash, el modo contará con mapas personalizados y una forma completamente diferente de jugar Apex Legends , que tradicionalmente es solo una batalla real gratuita.

Los mapas personalizados de Apex Legends  Arenas

En el avance del juego, parece que habrá una mezcla entre algunas ubicaciones completamente nuevas y algunos PDI familiares que se han modificado para adaptarse al estilo de juego 3v3 de la Arena.

En el avance del juego, parece que habrá una mezcla entre algunas ubicaciones completamente nuevas y algunos PDI familiares que se han modificado para adaptarse al estilo de juego 3v3 de la Arena.

Como dijo Ash en el tráiler, «cada Arena tiene su propia personalidad y actúa como un campo de pruebas de combate óptimo», uno de los cuales incluso incluye un Phase Runner.

Este mapa, ubicado en una sección remota del planeta Talos, presenta un Phase Runner para jugadas creativas y «oportunidades de combate únicas».

Esto podría significar que otros mapas contarán con diferentes formas de moverse, tal vez tirolinas u otras formas de transporte, para flanquear al enemigo y obtener diferentes ángulos.

Algunos mapas que aparecen en el avance se toman de los puntos de interés actuales del juego, como Artillery en Kings Canyon, Thermal Station en Worlds Edge y Estates en Olympus.

La tienda Arenas 

Para aquellos familiarizados con el formato en juegos como Rogue Company, CSGO y Valorant, este modo será fácil de aprender.

Antes de que los jugadores ingresen al juego, elegirán una Leyenda que no se puede cambiar durante la duración del partido.

Luego, al comienzo de cada ronda, los jugadores estarán en una sala de generación para acceder a la tienda y comprar sus artículos.

En la tienda, los jugadores pueden comprar y mejorar armas y comprar consumibles, ordenanzas y habilidades con materiales de artesanía.

Ash proporcionará a los jugadores una cierta cantidad de materiales de artesanía en cada ronda y encontrará más en el mapa y obtendrá más a través del rendimiento.

No tienes que gastar tus materiales. Puedes guardarlos si tienes la suficiente confianza y comprar algo con un valor más alto en las rondas posteriores, así que use sus créditos con prudencia.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que las compras no se repiten después de las rondas, así que asegúrese de gastar en función de cada ronda.

En la tienda, los jugadores también pueden ver qué armas habrá en el Airdrop, que es un botín de alto riesgo y alta recompensa que aparece en el mapa durante la mitad de cada ronda.

Los jugadores también pueden ver su nivel de armadura en la parte superior izquierda, que, aunque no se ha confirmado, probablemente aumentará en rareza a lo largo de las rondas o permanecerá igual en todas las rondas.

Cómo ganar en Arenas

Ganar en la Arena es simple. Los jugadores luchan en un combate a muerte basado en rondas hasta que un equipo alcanza 3 victorias con un margen de dos victorias, llevándose a casa la victoria.

Si ambos equipos luchan hasta un punto muerto, que en este caso es un empate 4-4, la ronda 9 contará con una Muerte Súbita, donde el equipo que gane esa ronda saldrá victorioso, sin la necesidad de un margen de dos victorias.

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La Arena es un modo de juego de ritmo rápido en el que todo podría terminar en cuestión de minutos, así que ten cuidado y crea una estrategia correcta para obtener ese margen de dos victorias antes que sus oponentes.

Ya jugamos Apex Legends Legacy, nuestras impresiones de hands-on

Ya jugamos Apex Legends Legacy, nuestras impresiones de hands-on, GamersRD

Propulsores, un arco letal y una competitiva Arena 3 vs 3, la nueva temporada de Apex Legends trae consigo grandes cambios que dará mucho contenido del que hablar.

Respawn Entertainment da inicio a su novena temporada “Apex Legends: Legacy” a partir del 4 de mayo del presente año. ¿Quién es la nueva leyenda? ¿Un arco destroza el escuadrón? ¿Nuevo modo de juego permanente? 

Continúa leyendo para que no te pierdas de toda la primicia que recibimos gracias a la invitación exclusiva de parte de EA al evento “hands-on” de la nueva temporada Apex Legends: Legacy

NUEVA LEYENDA: VALKYRIE

Iniciamos con la nueva leyenda “Valkyrie”, hija del famoso piloto de titanes Viper, en el conocido juego Titanfall 2. Puedes ver el video a continuación:

Valkyrie viene para definir quién es la dueña de los cielos. Su propulsor creado de los restos del Titan Northstar, le permite elevarse por los aires durante un tiempo limitado, y claro no podría faltar su lluvia de misiles listo para dañar y desorientar al enemigo. ¡¿Los ataca un tercer escuadrón?! No es problema para la reina de los cielos, si el campo de batalla se torna en su contra Valkyrie podrá utilizar su Definitiva para elevarse por los aires y posicionarse de manera táctica en cuestión de segundos, además de eso, puede llevar a su escuadrón con ella si estos deciden unírsele. El nuevo “highground meta” ya tiene nombre y apellido, esta es Kaira Imahara, o mejor conocida como Valkyrie.

HABILIDADES DE VALKYRIE:

 

  • Pasiva: VTOL Jets 

Al mantener presionado la tecla de espacio, la habilidad pasiva de Valkyrie le permite flotar en el aire con la ayuda de unos propulsores.

  • Habilidad táctica: Cluster Missile 

Al activar su habilidad táctica, Valkyrie lanza un cohete que al explotar se divide en múltiples proyectiles para cubrir una gran cantidad de terreno, infligir daño y desorientar al enemigo.

  • Definitiva: Skyward 

Al activar su definitiva, esta podrá elevarse por los aires a gran altura para posicionarse donde desee, los compañeros pueden interactuar con Valkyrie para unirse.

NUEVA ARMA: BOCEK

Ahora bien, hablemos de la nueva arma que le dará un contexto mas certero a ser un auténtico “Apex Predator”. El arco Bocek viene para definir quién es el verdadero cazador. Esta arma de medio alcance tiene un tremendo potencial de daño y letalidad contra sus presas. Los jugadores más disciplinados deberán practicar muy bien su puntería y paciencia ya que esta arma necesita de un tiempo de carga para lanzar sus flechas a su máxima potencia, incrementando así la distancia que recorre.

El arco posee la capacidad de ser mejorado por dos distintos “hop-ups” o mejoras, el “Deadeye’s Tempo” le permite un tiro más rápido cuando se dispara a un tiempo perfecto, es decir cuando se dispara a máxima potencia, mientras que, “Shatter Caps” hace que la flecha se disperse y explote al ser disparada, en otras palabras, digamos que pueden convertir el arco de mediano/largo alcance en una escopeta para esos encuentros cercanos. Lo mejor de todo es que el arco puede ser equipado con ambas mejoras, lo que realmente lo convierte en un arma temible una vez dominada.

NUEVO MODO PERMANENTE: ARENA 3 VS 3

El nuevo modo que llegó para quedarse, una Arena 3 contra 3, que nos trae un nuevo método de juego, nuevos mapas y sobre todo más competitividad. 

La metodología de Arena está basada en encuentros 3 vs 3 de varias rondas donde cada jugador empieza con la misma cantidad de material para comprar el arma que prefiera. Para salir victorioso en este modo, el equipo que logre ganar tres rondas y estar dos puntos por encima del equipo contrario será declarado campeón. Mientras la ronda avanza, el círculo empezará a reducirse y un paquete con armas mejoradas caerá para así dar lugar a un enfrentamiento de alto riesgo con finalidad de conseguir las armas legendarias. Al inicio de cada ronda ambos equipos empezaron con un escudo base. Este escudo irá evolucionando a medida que avancen las rondas sin importar el resultado de las mismas, por igual, tendrán más materiales para gastar en la tienda. Con dichos materiales cada jugador podrá elegir a criterio su equipamiento, ya sea en armas, mejoras, suministros, granadas o habilidades. Las armas son compradas sin ningún accesorio, podrás mejorar el arma utilizando más materiales, iniciando con mejoras de grado blanco, luego azul, y finalmente de grado morado. Con respecto a las habilidades, estas tienen un límite de uso por ronda, cada leyenda empieza con un número de habilidades base, pero puedes comprar más a un costo adicional.

Ya jugamos Apex Legends Legacy, nuestras impresiones de hands-on, 4 GamersRD

Los mapas de Arena te pueden resultar conocidos, pues son una mezcla de lugares específicos de los mapas anteriores como son “Fin del mundo”, “Cañón de los reyes” y “Olympus”. En la primera imagen tenemos uno de los nuevos mapas llamado “Party Crasher” o por su traducción “Aguafiestas”, es una mezcla del conocido Mirage Voyage y el Downtown Plaza, en el cual se podrán desatar todo tipo de enfrentamientos. Por otro lado, el mapa “Phase Runner” se enfoca en promover los enfrentamientos a mediano y largo alcance, donde podrán competir en una zona de construcción junto a los transportadores. Dentro de los mapas de Arena podrán encontrar lugares específicos ya existentes en el BR incluyendo Artillería de Cañón de los reyes, Estación Térmica de Fin del Mundo y Plaza de los Bonsáis de Olympus. Es bueno saber que en estos mapas se encontrarán esparcidos contenedores de suministros los cuales tendrán las valiosas baterías, botiquín y Kit fénix. También podrán recolectar contenedores con material para comprar en la próxima ronda. 

En este modo de juego la estrategia es clave cuando tienes una cantidad limitada de materiales, ¿qué decisión tomarás? Mejorar por completo tu arma o llevar más habilidades. El nuevo modo Arena vino para dividir las aguas y demostrar quienes son los verdaderos “Apex Predator”.

CAMBIOS EN EL MAPA OLYMPUS:

Ya jugamos Apex Legends Legacy, nuestras impresiones de hands-on, 5 GamersRD

El ya conocido mapa Olympus sufre la invasión de una flota de naves provenientes del espacio exterior, las cuales se han infiltrado en la atmósfera de Psamathe, y un barco llamado “The Icarus” embarca en Olympus, trayendo consigo una planta parásito de origen desconocido que empieza a esparcirse por el mapa destruyendo todo a su paso.

Cuerpos muertos de científicos son encontrados alrededor del barco, cerca de estos podrán encontrar de manera aleatoria una llave para abrir la bóveda que contiene el mejor loot dentro del barco “The Icarus”. Otro cambio que se realizó en este mapa fue la reducción de los globos de reposición o torres de salto, para así contribuir a que no haya encuentros de terceros mientras estás ganando un enfrentamiento y así motivar a los jugadores a buscar nuevas vías de rotación por el mapa.

CLASIFICATORIAS:

Las clasificatorias en esta nueva temporada traerá de vuelta el mapa “Fin del Mundo” durante su primera división, mientras que, la segunda división será protagonizada por el nuevo y extraordinario mapa de “Olympus”.  Debido al sano desarrollo que han tenido las clasificatorias en las temporadas pasadas, esta nueva edición de clasificatoria traerá mejoras en la calidad de emparejamiento y la cantidad de partidas, manteniendo igual el sistema de clasificación y el sistema de puntos de clasificatoria (RP).

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CAMBIOS GENERALES:

LEYENDAS

Fuse: 

  • Su Q tenía una sola carga con 25cd, ahora tiene 2 cargas y al usar ambas tiene 18 segundos. (Serían 20 segundos totales para ambas cargas, incluyendo la animación de uso)

Loba:

  • Ya no se relentiza al teletransportarse con su brazalete (táctica)

Octane:

  • Su Stim (táctica) quita 20 en lugar de 12hp

ARMAS

Havoc: 

  • se reduce el daño a la cabeza de 36 a 25

Carabina 301:

  • se reduce el daño a la cabeza de 28 a 25

P2020: se remueve Hammerpoint

  • se aumenta el daño a la cabeza de 23 a 27
  • se aumenta el daño al cuerpo de 15 a 18
  • se aumenta el daño a la pierna de 14 a 16

Repetidor 30-30:

  • se aumenta el daño a la pierna de 32 a 36, cargador de 42 a 48

Wingman: Se remueve Skullpiercer

  •  se aumenta el daño a la cabeza de 90 a 97, cargador de 42 a 48

Longbow S8: Se remueve Skullpiercer

  • se aumenta el daño a la cabeza de 110 a 118

Tripletake:  

  •  Se aumentan las balas base de 6-9 balas base, 
  •  Se reduce el daño cargado a la cabeza de 138-120
  •  Se une al care package como arma de categoría roja

PeaceKeeper (PK): 

  • Se reduce el daño de todos los perdigones de 143 a 121
  •  Se aumentó el bullet spreading y sale del care package, ya no es categoría roja

Mozambique: Se remueve Hammerpoint 

  • Se aumenta las balas de 4 a 6, aumento en la cadencia de disparo

Arco Bocek 

  • De 31 a 123 daño a la cabeza, dependiendo la carga
  • De 25 a 70 daño al pecho, dependiendo la carga
  • De 25 a 63 daño a la pierna, dependiendo la carga

MEJORAS DE ARMAS

Skullpiercer: se remueve del juego

Hammerpoint: se remueve del juego

Dead Eye’s Tempo: Tras apuntar y disparar en el momento correcto, las armas ganan mayor cadencia

Shatter Caps: Dispara 3 balas en forma de triángulo, aunque sólo usa 1 bala del cargador. Muy útil para cortas distancias

IMPRESIONES FINALES:

Esta nueva temporada definitivamente llega con pilas nueva y mucho que ofrecer. Personalmente tuve la oportunidad de probar en exclusiva la nueva temporada Apex Legends Legacy gracias a nuestros amigos de EA y la experiencia fue sumamente increíble. La nueva leyenda Valkyrie tiene mucho potencial, creo que “Horizon” tiene quien le haga competencia.  Tomar highground en 2 segundos será pan comido para Valk, sin olvidar que con su definitiva puede reposicionarse en un extenso radio, lo que le permite escapar con su equipo completo de situaciones complicadas. Por otro lado, la nueva arma, Bocek será la favorita de aquellos que les gustan los retos, esta arma es exigente pero bastante poderosa.  Finalmente, les aseguro que se van a enamorar del modo: Arenas. Es un modo rápido, emocionante, estratégico y sobre todo adictivo. Reúnan su equipo, planifiquen estrategias y demuestren su verdadero potencial, que la Arena 3 vs 3 está a la vuelta de la esquina y llegara para quedarse. 

 

Cómo desbloquear la Skin de Neymar Jr en Fortnite Season 6

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Epic Games ha traído a la superestrella del fútbol Neymar Jr. a Fortnite Chapter 2, Season 6 como una Skin  exclusiva y así es como puedes desbloquear este nuevo personaje.

Cuando llegó la actualización v16.00 el 16 de marzo, trajo una gran cantidad de contenido nuevo al Capítulo 2 de Fortnite, Temporada 6.

Esto incluye nuevos estilos para Jonesy, y ahora se ha confirmado otra Skin  emocionante para el juego. Epic Games traerá al ícono del fútbol brasileño Neymar Jr. al Battle Royal.

Se confirmó que era parte del último parche importante días antes de su lanzamiento, y podrá desbloquearlo siguiendo unos simples pasos.

Cómo desbloquear la Skin

Neymar será una Skin  secreta que puedes desbloquear completando ciertos desafíos en el Pase de batalla de la temporada 6 de Fortnite.

Esto es similar al Predator que se introdujo en la temporada anterior.

Cómo completar los desafíos de Neymar Jr Fortnite

Aquí están todos los desafíos de Neymar Jr, junto con su respectiva recompensa:

Habla con un jugador de fútbol de la isla (juguete de emote de pelota de fútbol y pancarta de Neymar Jr)

Completa 3 misiones de jugadores de fútbol de la isla (pantalla de carga de Matador con temática de Neymar Jr.)

Completa 5 misiones de jugadores de fútbol de la isla (aspecto de Neymar Jr)

Patear el balón de futbol 500 metros como Neymar Jr(Trofeo Joia)

Marca un gol con la pelota de fútbol de juguete como Neymar Jr (Jaguar Strike Pickaxe)

Elimina a 3 oponentes como Neymar Jr (Shh Emote, un Emote incorporado para Neymar Jr que despierta una de sus formas primarias)

Una vez que estos desafíos se activen, dirígete a la pantalla Pase de batalla para encontrarlos.

Si bien las imágenes teaser originales de la temporada 6 mostraban su número de camiseta, tendrá un diseño verde y amarillo en el juego.

Lanzamiento de la Skin  

Epic Games ha confirmado oficialmente que el aspecto de Neymar se lanzará a mitad de temporada como parte del Pase de batalla el 27 de abril de 2021.

Las imágenes teaser originales de la temporada 6 presagiaron su llegada mostrando su número de camiseta.  Los desarrolladores también agregaron varios NPC futbolistas en el mapa como parte de la actualización del 30 de marzo.