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Ghostbusters: Spirits Unleashed Review

Ghostbusters: Spirits Unleashed Review

De los Cazafantasmas hemos tenido muchos juegos, sin embargo, no consiguen ese éxito que obtienen en las salas de cine. Ahora tenemos a Ghostbusters: Spirit Unleashed, del desarrollador Illfonic. Siendo un juego multijugador asimétrico que pone a un equipo de nuevos Cazafantasmas asaltando varios lugares para frenar cualquier actividad paranormal desde ese lugar.

Además, Ghostbusters: Spirit Unleashed es un título vinculado a la próxima película Ghostbusters: Afterlife, sin embargo, ambas producciones tienen historias diferentes. Con el mismo concepto de Friday the 13th: The Game, del mismo equipo de desarrollo, se puede jugar tanto online como offline.

Hay algo extraño…

Ghostbusters: Spirits Unleashed Review

El juego empieza con nosotros creando a nuestro avatar, quien será un nuevo recluta dentro de la organización homónima del juego. Establecidos dentro de una estación de bomberos, podemos elegir nuestra apariencia física, voz, sexo y otras opciones sencillas.

Una vez creado nuestro personaje, seremos recibido por el fundador original, Ray, quien nos dará una larga introducción. Más adelante conoceremos a Catt, la gerente de operaciones de la organización. También veremos a Winston y Eddie, finanzas y desarrollo de equipamiento, respectivamente.

La historia se mezcla con el apartado multijugador de la experiencia. Mientras vamos completando misiones asigandas, nos presentarán una escena relacionada con la narrativa que hace avanzar la trama. Tus aventuras multijugador no están relacionadas significativamente con la historia, y ambas siguen siendo en su mayoría asuntos separados. Puede que se lea como una propuesta interesante, pero es todo lo contrario.

¿A quien llamarás? Ghosthbuster

Ghostbusters: Spirits Unleashed Review

Luego de haber terminado la creación del personaje, entraremos en un breve tutorial que nos muestra los conceptos básicos de como capturar fantasmas. Nos introducen primero con el medidor P.K.E. que es un lector que emite una señal a medida que nos acercamos a una presencia fantasmal. Una vez lo suficientemente cerca, realizamos un movimiento explosivo con el dispositivo que hace que el fantasma aparezca de cualquier objeto donde se haya escondido.

Además, obtendremos el confiable Proton Blaster, que se puede disparar para atar a un fantasma a una cadena, y debemos tirar de él hacia una trampa fantasma previamente colocada, que finalmente atrapará lo atrapará.

Ghostbusters: Spirits Unleashed Review

Sin embargo, para cazar fantasmas debemos tener en cuenta ciertas restricciones en estas actividades. Un ejemplo es el sobrecalentamiento del Proton Blaster, que con el uso repetido se sobrecalienta. Igualmente la batería de la trampa que se agota rápidamente una vez abierta, aunque hay técnicas para poder enfriarlas.

La estación de bomberos sirve además como nuestro centro neurálgico en el que podemos hablar con los NPC, mejorar equipamiento y tomar trabajos. Para actualizar nuestro equipo debe ser con la experiencia ganada en las partidas, además, se puede probar dicho equipo en el callejón, personalizar nuestro Cazafantasmas con nuevos cosméticos desbloqueados y asumir otros trabajos, ya sea en línea o en solitario.

Trabajo en equipo

Ghostbusters: Spirits Unleashed Review

El concepto de Ghostbusters: Spirits Unleashed es sencillo, como multijugador asimétrico; si estamos del lado Ghostbuster, formaremos equipo con otros tres jugadores para dar caza a un fantasma. El trabajar en equipo es esencial si queremos salir victoriosos. Los fantasmas no están indefensos y son muy rápidos, además de sortear otros peligros del entorno. Un grupo puede encargarse de unas grietas, y el otro de encontrar y cazar al fantasma. Afortunadamente, Ghostbusters: Spirit Unleashed cuenta con soporte multiplataforma, lo que significa que podemos jugar con amigos independientemente de las restricciones de la plataforma.

Si estamos del lado de los fantasmas, tendremos habilidades que nos permiten pasar desapercibidos o atacar a los cazadores, hasta que se llene una barra de posesión del mapa para ganar la partida. Siendo fantasma podemos colocar tres grietas astrales en cualquier parte del mapa, sirviendo a modo de Vidas. Si los cazadores las destruyen todas no tendremos escapatoria. Para aumentar el nivel de encantamiento, podemos asustar a los transeuntes, mientras los cazadores los calman.

Ghostbusters: Spirits Unleashed Review

Si el mapa alcanza el 100%, comienza una fase final breve en la que todas las grietas se destruyen automáticamente, y el fantasma necesita sobrevivir durante ese último minuto para ganar el juego. Pero si los cazafantasmas logran atrapar al fantasma dentro de ese corto período de tiempo, pueden obtener una victoria de última hora.

Subir de nivel implica ajustar la configuración agregando efectos pasivos como enfriamientos más rápidos o menor retroceso del blaster. Podemos desbloquear mejores piezas para el equipo una vez que subamos de nivel. Además de esto y las actualizaciones cosméticas, no hay mucha variedad dentro de las herramientas que podemos, lo que en última instancia resulta en un ciclo de progresión muy breve.

Solo para fans

Ghostbusters: Spirits Unleashed Review

Visualmente, Spirit Unleashed tiene un apartado muy bueno, aunque los modelados recuerdan mucho a Fortnite, que no es algo malo. Los efectos visuales están muy bien logrados como el rayo del Blaster son dignos de ver. Sin embargo, ya en el modo online se aprecian algunos problemas como una ralentización del movimiento de nuestro avatar al caminar, como si fuera un efecto de estado. Desincronización de audio en las conversaciones, textos mal traducidos, también lo podemos encontrar. Aunque no es nada grave que evite jugar, y que no se solucione con las respectivas actualizaciones.

En el lado sonoro es genial escuchar la mítica canción Ghostbuster de Ray Parker y Jr. De hecho, contamos con las apariencias y voces de Dan Aykroyd como Dr. Raymond Stantz y Ernie Hudson como Winston Zeddemore. Viene doblado al inglés con textos en español.

Veredicto

Ghostbusters: Spirits Unleashed es un juego que puede ser divertido por momentos, pero que está enfocado principalmente para fans de la franquicia. Se agradece los trozos de historia agregados a un juego de estas características, pero que no tiene profundidad como otros títulos de la franquicia. Puede ser disfrutado mucho mejor con amigos, aunque el único modo que tiene al final se volverá repetitivo y los incentivos de subir de nivel no será suficiente.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a IllFonic.

Mario + Rabbids Sparks of Hope Review

Mario + Rabbids Sparks of Hope podría llegar en vacaciones de 2022, GamersRD

Cuando vimos por primera vez a Mario Bros. tener un crossover con su archirrival Sonic Hedgehog, creímos haberlo visto todo. Sin embargo, cuando en 2017 lo vimos hacer liga con los Rabbids de Ubisoft, fue algo sorpresivo. Eso fue lo que tuvimos en Mario + Rabbids Kingdom Battle, un genial juego de estrategia por turnos en el que nuestro amigo bigotón se aliaba con los alocados conejos de la compañía gala.

Ahora, cinco años después, tenemos la secuela Mario + Rabbids Sparks of Hope donde Ubisoft toma lo mejor del primer título, mejora algunas mecánicas y agrega otras nuevas más interesantes. De adelanto les comento que el juego sigue siendo divertido y asequible con toda la locura y encanto de sus personajes.

Universos dispares

Mario + Rabbids Sparks of Hope Review

Mario + Rabbids Sparks of Hope tiene lugar después de Kingdom Battle, mientras nuestros amigos: Mario, Luigi, Princesa Peach y los Rabbids que los imitan están en el reino, una manta raya voladora los ataca y sume el caos por el lugar. La manta raya (que recuerda mucho a Mega Raya de Sunshine), está siendo controlada por la nueva antagonista llamada Cursa, la cual está esparciendo la Ascoridad por toda la galaxia, y robar la energía de Sparks. Las Sparks son una mezclas entre Rabbids y los Lumas estelares de Super Mario Galaxy, y estas son importantes no solo a nivel argumental, sino jugable también.

La Ascoridad es una especia de corrupción viscosa que mancha los entornos y crea caos en forma de catástrofes naturales, entre otras cosas. Nuestros amigos a medida que avanzan deberán limpiar las zonas afectadas y rescatar a las Sparks. Visitarán varias zonas a modo de planetas que tienen sus temáticas propias.

Mario + Rabbids Sparks of Hope Review

Tendremos la aparición de nuevos personajes en sustitución de otros que ya estaban. Por ejemplo tenemos a Bowser y un personaje nuevo llamado Edge, que recuerda mucho a Cloud de Final Fantasy 7. Sin embargo, destaca la participación de los propios Rabbids, los cuales siguen siendo igual de alocados y simpáticos.

El juego mantiene su tono de humor alocado que destilan los Rabbids, aunque tendremos momentos de tensión en uno que otro tramo de la historia. Y es genial ver como son los diseños de las fusiones de los Rabbids con personajes de Nintendo.

Libertad + Estrategia

Mario + Rabbids Sparks of Hope Review

Pasando a la jugabilidad, primero tenemos tres niveles de dificultad por si queremos solo disfrutar de la historia o un reto mucho mayor. La dificultad normal es la mas equilibrada y recomendada para jugadores que quieren un reto sin ponérnosla demasiado fácil. Aunque, realmente el juego puede sentirse muy fácil en los primeros niveles.

Un cambio muy notable respecto a Kingdom Battle, es que se abren los niveles. Cada nivel tiene una extensión más o menos considerable, en la que podemos interactuar con NPC, encontrar monedas, misiones secundarias, secretos y más. Las misiones secundarias nos sirve para obtener jugosas recompensas con objetivos entre sencillos y otros más elaborados.

A diferencia del primer juego, se cambia el sistema de cuadrículas por uno con franjas de movimientos. Es decir, cada personaje se puede mover con libertad dentro de su rango de movimientos, siempre y cuando no hagan uso de sus puntos de acción durante el turno. El movimiento de las franjas se puede ampliar por medio de saltos de impulso entre compañeros, habilidades propias de personajes y cuestiones ambientales.

Mario + Rabbids Sparks of Hope Review

La libertad que otorga la franja de movimiento es crucial, ya que podemos movernos hacía donde queramos, incluyendo cerca de coberturas. Incluso, podemos terminar una batalla antes de que termine el turno si sabemos jugar nuestras fichas. Las coberturas tienen dos niveles, cobertura completa que evita todo el daño (Se degradan con los ataques) y cobertura media que otorga 50% de protección.

Cada personaje dispone de dos puntos de acción por turno, y se pueden usar entre ataque, uso de objetos y acciones especiales. Los puntos de acción cuando se agotan ya no podremos movernos por lo que debemos pensar muy bien nuestros movimientos. Algunas acciones no consumen puntos como los saltos en equipo o acelerones, pudiendo aprovechar esta opción de manera estratégica.

Igualdad de condiciones

Mario + Rabbids Sparks of Hope Review

Para entrar en batalla, lo haremos si vemos un enemigo en el escenario y lo tocamos, o si este nos toca a nosotros, tal como si fuera un RPG. Una vez en el campo de batalla, podemos tener una vista general del terreno para estudiar bien nuestra estrategia antes del combate. Así podemos ver coberturas, cuantos enemigos hay y las trampas del terreno con el fin de salir airoso del encuentro.

Como mencioné mas arriba, podremos hacer uso de las Sparks  que otorgan varias habilidades especiales y mejoras pasivas para nosotros o nuestros aliados. Se conseguirán a medida que avancemos y como recompensas en misiones secundarias y estas se pueden intercambiar entre personajes. Pueden otorgarnos mayor defensa, aumento de ataques, provocar estados alterados entre otras ventajas. Pero hay mas, porque podremos mejorarlas por medio de fragmentos de estrellas que conseguimos con realizar ciertas acciones.

Tendremos enemigos muy variados y con patrones de conducta distintos. Sin embargo, la IA aprovechará cada ventajazo que le demos. Estos enemigos pueden tener fortalezas y debilidades, y las podremos averiguar poniendo el juego en modo vista general con el robot Beep-O al seleccionarlos. Aun así, algunos encuentros nos pueden costar, sobre todo con jefes de nivel, cuya salud es muy elevada y suponen todo un reto.

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Es un juego con un sistema muy profundo, ya que podemos subir de nivel e iremos aumentando nuestras estadísticas. También, tendremos árboles de habilidades que iremos llenando con puntos y si queremos, podemos revertir este proceso para probar mejores builds de personajes.

Lamentablemente, se ha optado por quitar las opciones multiplayer. Algo incomprensible, teniendo en cuanta que el primer juego sí lo tenía. Los desarrolladores se han querido enfocar en otras cosas, que a su entender tienen más prioridad, pero tenemos la esperanza de que se lance en algún futuro DLC.

Here We Go

Mario + Rabbids Sparks of Hope Review

Gráficamente, Mario + Rabbids Sparks of Hope es como cualquier juego de Mario que hemos visto correr en la híbrida de Nintendo. Obviamente, se ve mejor en Modo Dock pero igual es muy disfrutable en Modo Portátil. Es un juego muy colorido sin grandes pretensiones técnicas. Cada personaje está bien detallado, pero es un gusto ver los Rabbids y sus diseños.

Molesta un poco los constantes tiempos de carga entre batalla y batalla, pero el Switch es lo que es a día de hoy. En cuanto al sonido está doblado al Castellano, dejando atrás los balbuceos y gritos.

Veredicto

Mario + Rabbids Sparks of Hope es una secuela digna de su antecesor, primero porque se mejoraron algunas mecánicas claves de la fórmula. Por otro lado, posee una mayor libertad en cuanto a los combates, otorgando batallas más complejas, divertidas e intuitivas. Además, es un juego con una profundidad muy asequible que cualquier jugador puede entender sin sentirlo tedioso. Lo que no nos agradó es que se prescindió del multijugador.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Ubisoft.

Netflix anuncia la serie Teletubbies y causa controversia en fanáticos porque el bebé sol ahora es negro

Teletubbies Netflix Serie, GamersRD

Teletubbies el programa infantil que originalmente causó sensación en los años 90 está haciendo un regreso a la televisión a través de Netflix y un nuevo tráiler ofrece un adelanto de la diversión.

Una de las cosas que tenia la serie original que llamaba la atención era el «Baby Sun»  el sol de Teletubbyland que brilla en el cielo y hace ruidos de bebé. Este sol se ríe y se ríe emocionado durante cualquier Evento Mágico o viendo a los Teletubbies hacer cosas divertidas y tontas. Sin embargo, el trailer presenta el sol, pero ahora es un bebe negro y muchas personas en las redes sociales han expresado sobre la inclusión forzada de Netflix con la serie para niños.

Teletubbies Original Sun, GamersRD
Teletubbies Original
Teletubbies Netflix Sun, GamersRD
Teletubbies Netflix

En un tráiler completamente nuevo presentado por el streamer, Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa y Po regresan a sus travesuras de gala mientras recorren su mundo fantástico y su hogar. Los coloridos amigos emprenden aventuras llenas de maravillas a medida que aprenden y crecen en esta actualización del siglo XXI del amado programa preescolar.

Uniéndose a los personajes titulares como una nueva incorporación está Tituss Burgess de Unbreakable Kimmy Schmidt, quien se adjunta como narrador del programa. Cada episodio incluye canciones nuevas y originales de «Tummy Tales» que harán bailar a toda la familia. Programada para estrenarse el lunes 14 de noviembre, la próxima temporada de Teletubbies contará con 26 entregas, con una duración de 12 minutos cada una.

Puedes ver a continuación las reacciones de los fanáticos en Twitter:

https://twitter.com/c15g2002/status/1582393185958907905?s=20&t=Zlz6YLGS3K8JuhHtrHH75A

 

 

 

Uncharted: Legacy of Thieves Collection PC Review

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Durante mucho tiempo sentía curiosidad sobre la franquicia Uncharted y como PC gamer ahora me toca disfrutar de otro ex-exclusivo de Sony. Uncharted: Legacy of Thieves Collection lleva varios días en mis manos y en el siguiente review te cuento toda mi experiencia con las mejoras del juego además de su rendimiento en PC.

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Algo que sí me ha llamado mucho la atención es lo pulido que estos port de consola están y todo parece indicar de que esta es una excelente fórmula que de alguna forma a Sony le conviene. Tener el mercado de nosotros los PC Gamer es algo sumamente especial, incluso para plataformas como Microsoft (que es donde todos jugamos) ha sido un paso algo complicado.

Al final de cuenta todo indica a que PC es y seguirá siendo el lugar donde todos quieren estar o al menos tener algo de presencia. Antes de continuar, pueden leer los requisitos de PC del juego siguiendo este enlace. Por otro lado, les dejare las especificaciones de mi PC al momento de hacer este review:

  • CPU: AMD Ryzen 7 5700x
  • MoBo: ASRock B550-AM Gaming
  • Ram: 32GB Corsair Vengeance RGB a 3200 Mhz
  • GPU: AMD Radeon RX 6700XT
  • Sistema Operativo: Windows 11
  • AMD Software: Adrenalin Edition 22.10.1 (versión usada al momento del review)
  • AMD Smart Memory Access: Encendido

Además de esto utilice obviamente un control de PlayStation DualSense conectado de manera USB a la PC. Para mejor uso el sonido 3D fue mediante los headsets inalámbricos ROCCAT Syn Max Air. Conociendo todos estos detalles hablemos un poco a nivel de preámbulo sobre que trae esta versión (para los que no saben obviamente). Uncharted: Legacy of Thieves Collection incluye hazañas para un jugador trotamundos aclamadas por la crítica de Uncharted 4: A Thief’s End y Uncharted: The Lost Legacy, ambos totalmente remasterizados con gráficos de generación actual.

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Esta misma versión fue revisada por mi compañero Rubén Castle en PS5 en la cual lo calificó con un 9 y dijo lo siguiente: La saga Uncharted es de esas que volvemos a jugar cada cierto tiempo, por su jugabilidad llena de acción tipo Hollywood. Con Legacy of Thieves Collection, se busca llevar un paso más allá en cuanto gráficos se refiere, al ofrecer varias opciones gráficas propias de esta nueva generación. Tres modos gráficos, opciones con el mando DualSense, y dos juegos emocionantes es lo que trae esta colección. Sin embargo, prescindieron del modo multijugador, que le daba un extra en cuanto a diversión, esperamos que más adelante anuncien la salida de esta vertiente.

Conociendo todo estos detalles vamos al punto. Uncharted: Legacy of Thieves Collection se siente como un juego totalmente diferente en PC pero con la habilidad de sentir las mismas experiencias que puede tener cualquier jugador en una PS5. A lo que me refiero es que no existe diferencia alguna en cuanto a la experiencia con el DualSense, se puede sentir esa respuesta háptica tal cual otro juego en la consola. El apartado gráfico en realidad está a otro nivel junto a un excelente nivel de optimización sin igual.

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Algo que ha llamado mucho mi atención en estos ports es lo bien estable que se puede sentir al jugar, esto claro si estamos a la altura de los requisitos para ejecutarlo. En mi caso estoy por encima de lo necesario para jugarlo y aun así se puede ver como el juego brilla por sí solo. La ambientación en esta remasterización es asombrosa, no existe un juego que más me atrajera a nivel visual con este estilo de juego.

Me atrevería a decir que juegos como Tomb Raider en PC no se ven tan  bien como esta versión de Uncharted. No puedo hablarles de gráficos sorprendentes sin comentar exactamente mi experiencia a nivel de rendimiento. Puede alcanzar de 110 a 115 fps en muchas ocasiones con la configuración más alta posible en una resolución de 2560 x 1440. Me imagino que podrán ver el detalle gráfico en las imágenes del review pero verlo en vivo es algo del otro mundo.

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Este juego remasterizado no tiene ninguna diferencia del original. Al contrario, tenemos dos juegos en una sola colección donde podemos disfrutar no solamente del detalle gráfico sino de una excelente narrativa y acertijos que resolver. La jugabilidad del juego en sí es estupenda y en PC (sea con el DualSense o Mouse/Teclado) se siente bastante fluida y los controles tienen una excelente adaptación al nuevo layout de PC.

A diferencia de algunos juegos, la distribución de las teclas asignadas en el teclado son algo difíciles de aprender. Todo parece indicar que para este por eso no ha sido un problema ya que con tan solo hacer la misión del prólogo pude aprenderme la función de cada botón. Entre varias misiones que iba realizando fui intercambiando entre experiencias tanto con control como con Mouse/Teclado y no me sentí para nada incómodo. Aunque obviamente con control este tipo de juegos es mucho más relajante e inmersivo al mismo tiempo.

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Los efectos con el DualSense son los mismos a los de PS5. Por ejemplo la opción Efecto Gatillo, que consiste en ajustar la sensibilidad de los botones de disparo (R2) al cargador de las armas de fuego del juego. Lo mismo aplica para la conducción de vehículos con control. También el omnipresente Modo Foto, que ya sabemos de qué trata.

El juego cuenta con AMD FSR 2.0 que ayuda a renderizar un escalado suficiente para mantener una resolución óptima y así ganar más imágenes por segundo a la hora de jugar. Generalmente no soy muy fanatico de este tipo de tecnologías a menos que sea muy necesario utilizarla. Para una PC de gama un poco baja si sería una excelente opción si no es posible alcanzar al menos 60 FPS en cualquier área.

En esta versión remasterizada tenemos ciertas mejoras y no solamente a nivel visual. Por ejemplo la inclusión de vehículos en grandes secciones de terreno. En ambas entregas, podremos utilizar un Jeep en áreas que parecen mundos abiertos, y al ser en una zona verde, el terreno tendrá una topología muy variada. Además, las mejores secuencias de acción, están protagonizadas por los vehículos.

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Por otro lado, el sistema de exploración ahora es mucho más vertical, al hacer uso del gancho para alcanzar zonas elevadas. Y vaya que expandió la exploración de maneras interesantes. También se introdujo el uso de una pica, para engancharse de paredes porosas, tal como Lara y su confiable piolet. Con la ya conocida exploración de ruinas antiguas, escaladas de estructuras y la resolución de acertijos inteligentes, el juego resulta altamente divertido.

En conclusión

Uncharted: Legacy of Thieves Collection es otro port todopoderoso que ha llegado a PC a exhibir todo su esplendor como la mayoría de los títulos de Naughty Dog. Tiene unos gráficos remasterizados impresionantes, un sonido espectacular para sumergirte en toda la historia que este conglomerado de juegos trae para nosotros. El rendimiento en PC es fuera de serie y la integración con el DualSense hace que la experiencia sea completa. Lamentablemente al igual que su versión de consola este carece de un modo multijugador que habría sido bien apreciado.

Este review fue realizado con una copia del juego gracias a PlayStation.

ROCCAT Vulcan II Max Review

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Los teclados son una de las principales herramientas de un gamer de PC (y para redactores también). Tenemos diferentes sabores para cada gusto de cada usuario y en esta ocasión nuestros amigos de ROCCAT nos han enviado el Vulcan II Max, el hermano mayor del bellísimo Vulcan II Mini.

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No podríamos sentirnos completos si no tenemos diferentes tipos de opciones a elegir. Usar un teclado en varias dimensiones es super interesante pero en este caso tenemos un teclado super hermoso en su diseño completo y algo que otros ahora mismo no tienen. Tener RGB en el reposamanos es como si se hiciera realidad a los amantes de sincronizar las luces de todo nuestro escritorio.

Antes de continuar como siempre veamos las especificaciones del producto:

  • Factor de forma: Tamaño completo
  • Cable: 1,8 m 2 x USB-A
  • Switch ciclo de vida: Probado a 100 millones
  • Tasa de sondeo: 1000 Hz
  •  Memoria integrada: 4 MB
  •  Perfil a bordo: 5
  •  RGB: iluminación RGB por tecla con 16,8 millones de colores + 24 teclas inteligentes
  •  Cambio de teclado: tecla completa (NKRO) con 100 % antiefecto fantasma
  •  Procesador: ARM Cortex M3 de 32 bits
  •  Software: ROCCAT SWARM
  •  Altura ajustable: sí, soporte de patada doble
  • Dimensiones del producto: 463 x 236 x 33,5 mm // 18,23 x 9,29 x 1,32 pulgadas
  • Peso: 1040 g (sin reposamanos) 1300 g (con reposamanos)

Tipo de Switches:

TITAN II Ópticos Rojos

  • Lineal
  • Punto de actuación de 1,4 mm
  • Distancia de viaje de 3,6 mm

TITAN II Opticos Marron

  • Táctil
  • Punto de actuación de 1,8 mm
  • Distancia de viaje de 3,6 mm

Dentro de la caja viene:

  • Teclado para juegos Vulcan II Max
  •  Reposamanos desmontable
  •  Guía de inicio rápido

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Conociendo toda esta información podemos ir directamente al grano. Si, este teclado viene con un reposamanos traslúcido que se alimenta del RGB que sale del teclado de una forma increíble. Antes de que muchos empiecen a criticar que nadie necesita tanta iluminación esto es algo que de verdad le agrega estética a un teclado que de por sí tiene un excelente diseño. La realidad es que tener un reposamanos que no tenga nada de iluminación y solo está ahí por estar no era lo necesario.

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Contar con un reposamanos siempre es algo bienvenido, incluso me atrevería a decir que todos los teclados deberían traer uno para usarlo de manera opcional. La ergonomía de este traslúcido es bastante increíble. Poder descansar mis manos mientras escribo este review es sin lugar a dudas algo que debió tener el Vulcan II Max, prácticamente un si o si.

Como pueden ver en las imágenes este se alimenta de una iluminación adicional que el teclado tiene en dirección hacia abajo y hace que tenga una estética increíble. Como había mencionado anteriormente, este viene siendo el hermano mayor del Vulcan II Mini que le había hecho review hace poco tiempo y el Vulcan II Max también consta con un RGB sumamente especial. Este tiene una función Dual LED, donde de manera inteligente se iluminan de manera especial para funciones adicionales en el teclado.

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Sinceramente hacía mucho tiempo que no veía un teclado completo (tamaño estándar) con una opción de función para esas cosas que no siempre realizamos pero de una forma u otra podemos asignarle un macro en especifico para utilizarlo. Si realmente deseas abrir una opción para mutear el micrófono mediante el teclado, sólo debes asignarla y con la tecla Fn+F6 estaríamos realizando esta tarea.

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Lo más importante aquí es que son teclado que no están siendo asignados al azar sino más bien están prediseñadas para ser asignadas por el usuario obviamente pero con la función exacta para que recuerdes la tarea que vas a realizar. Esta función es llamada Easy-Shift [+] lo cual hace que cada una de estas funciones se queden grabadas para un mejor uso del teclado. Realmente este teclado es completo y listo para estar en una estación de batalla para alguien que realiza varios tipos de actividades y por supuesto busca hacernos la vida más fácil.

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El diseño de la familia Vulcan II es único

Ya había mencionado esto varias veces pero para ser un teclado mecánico su diseño es bastante fino o al menos lo suficiente para convertirse en un teclado sutil. Si, en las imágenes se ve que los switches sobresalen y esto es algo ya característico de esta línea. En su inicio para mi era algo interesante de ver porque nunca pensé que se podía tener algo exponiendo de esa forma los switches.

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El RGB con el Dual LED hace que este teclado sea lo más estético que podamos tener en nuestra mesa. Sacando a un lado los teclados para entusiastas (de esos que se ensamblan desde cero en tus manos) el manejo del RGB y la iluminación en este caso es completo. No puedo dejar de pensar en que sin importar la intensidad que le ponga siempre el RGB va a sobresalir ante cualquier otro periférico de este tipo que ha pasado por mi mano.

Como parte del diseño y era de esperarse este teclado tiene un área dedicada para el control multimedia. Estos botones en especial los de pausar y avanzar la próxima canción se sienten bastante sutiles. Por otro lado, la rueda de volumen se siente precisa y robusta por lo que no creo que esto sea algo de mala calidad. Para ser sinceros, nada en este clado se siente por debajo del estándar esperado.

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La versión para review trajo los Switches TITAN II Ópticos de color rojo. Estos ofrecen un punto de actuación mucho menor a los estándar (1.4mm). Lo que garantiza que la respuesta es mucho más rápida para los que saben de estos temas a la hora de jugar competitivo. Para los que no están al tanto de muchas cosas, los switches (teclas) Lineales ofrecen un traslado mucho más suave a la hora de escribir y obviamente no tenemos ese horrendo sonido de las Clicky o las Tactile.

Los switches lineales son los preferidos por la mayoría de los gamers ya que tenemos mayor tiempo de respuesta. Incluso el tope de construcción de este teclado es de aluminio, lo que causaría mucho ruido con otro tipo de tecla. Algo de lo que los switches TITAN II presumen es que son ópticos, esto quiere decir que al presionar una tecla se interrumpe el láser haciendo el contacto necesario (sumamente rápido) para realizar la acción. Esto hace que sean más rápidos que los que actúan por contacto, de ahí viene otra cosa de la cual se puede presumir.

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Estas teclas ofrecen un ciclo de vida de 100 millones de pulsaciones de teclas, el doble de vida útil en comparación con los switches mecánicos tradicionales. Por otro lado este teclado puede ser personalizado por la mayoría de teclas del mercado, convirtiéndose así en algo que muchos quizás quisiéramos en el futuro para cambiar la apariencia del teclado.

A sinceridad este teclado no tiene nada que envidiarle a los demás, más bien diría que tiene mucho de que presumir por su interesante precio y lo que ofrece. Este tipo de teclados es para estaciones de trabajo grande a diferencia de los más pequeños pero tener uno nos convierte en ese usuario que lo tiene todo sobre un excelente reposamanos por un precio bastante competitivo ($229.99).

La programación del teclado es posible gracias al software ROCCAT Swarm que nos ayuda no solo a sincronizar el RGB ni personalizarlo sino que también nos ayuda a mantener las funciones del teclado conforme a nuestra necesidad. Además de que cada uno de los perfiles integrados del mismo se puede configurar acorde a nuestra necesidad en cada momento.

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Las teclas de la segunda capa es posible crearlas mediante macros en específico para tareas adicionales. Así como había mencionado antes muchas formas de ver y tener funciones con accesos directos es posible mediante el software. Además de lo más lógico, mantener el firmware del teclado actualizado a la fecha.

En conclusión

El Vulcan II Max nos trae lo que necesitamos en nuestro escritorio. Por encima de todo es un teclado excesivamente bello con un extravagante reposamanos que adorna y combina de una manera increíble el RGB del mismo. Una vez más los switches TITAN II Ópticos hacen que nuestra experiencia de juego sea más rápida y menos ruidosa. El diseño del teclado es bastante fino y ligero para su gama además del uso continuo que le estaré dando a esas segunda funciones en la segunda capa de teclas gracias al Easy-Shift [+] que no me obliga a elegir una tecla al azar sino a utilizar las predeterminadas. Este review fué realizado gracias al teclado proporcionado por ROCCAT.

Scorn Review

Scorn muestra una espeluznante criatura en un nuevo clip, GamersRD

Entre los muchos exclusivos que Xbox nos debe, uno de ellos tenía un halo de misterio, no solo por su extraño nombre, sino también por su ambientación perturbadora. Hablamos de Scorn de EBB Software, un juego en primera persona, inspirado en la estética del artista H. R. Giger en la que nada de lo que vemos es bonito, ni tiene espacio para eso.

Como nota curiosa, mi hermano me vio jugando el Scorn, e inmediantamente preguntó si era una juego de Alien. Le digo que no para ver su reacción, y dice se parece la nave de Alien (El U.S.C.S.S. Nostromo). Es lo que tiene de importante la ambientación de una producción, que evoca sensaciones como las que nos produjo esa primera película de Ridley Scott, y eso hace Scorn.

Sin decir una sola palabra

Scorn Review

Decir que Scorn tiene una historia coherente, es ser optimistas, ya que en todo el juego no se dice una sola línea de diálogo, ni siquiera una línea de texto de un documento encontraremos. Es una trama muy complicada de describir, porque ni siquiera sabremos quienes somos.

Solo se puede decir que representamos a una criatura muy parecida a un hombre pero con aspecto cadavérico, piel pálida, órganos expuestos y una dentadura irregular. Despertamos en una extraña estructura hecha de huesos, carne y roca y no sabemos que hacemos ahí, hacia donde ir o quienes somos. Sin embargo, parece ser algo que los desarroladores de EBB Software, querían transmitir… una especie de incertidumbre y constante desasosiego.

Todo lo que presenciamos está a discreción del espectador, ya que se entenderá lo que el jugador entienda que está sucediendo. Y esto no es algo malo, de hecho, es mejor que sea así.

Suvirval Body Horror

Scorn Review

Pasemos ahora al aspecto jugable, dejando en claro que no es un FPS per se. Si, tenemos vista en primera persona, tendremos acceso a armas y habrán enemigos que derrotar pero nada que ver con un Call of Duty o Bioshock. Sin embargo, el enfoque de Scorn es otro, el de resolución de puzzles ambientales y supervivencia. Hay que decir también, que a pesar de su ambientación repugnante, no es un juego para asustar constantemente al jugador, y más bien para provocar aversión hacia lo que vemos.

Scorn es un juego, además de grotesco, muy críptico, es decir, no tenemos indicativo de que hacer en cada momento y solo contamos con nuestra inteligencia. De hecho, no tenemos indicadores de objetivo, ni radar ni nada que nos lleve de la manos, salvo una barra de salud y contador de munición que se ocultan automáticamente. En la primera hora nos sentiremos desconcertados, e incluso frustrados por no saber qué hacer. Y sin embargo, el título se las arregla para mantenernos enganchados hasta descubrir cómo es que se abre esa puerta que tenemos delante.

Scorn Review

El juego se toma su tiempo para mostrarnos sus virtudes, pero manteniendo siempre al jugador en vilo por no saber en qué momento nos atacará esa criatura que creímos haber visto esconderse. Pará esto último ayuda mucho la ambientación truculenta de la que hace gala el juego, con pasillos y estancias llenas de intrincados diseños que parecen sacados desde las entrañas de una criatura viva.

Como ya he dicho, el fuerte del juego son los intrincados rompecabezas que nos encontraremos a lo largo de la aventura. Estos puzzles, van desde los ambientales, en los que tenemos que preparar una sala para encontrar el camino, hasta los de habilidad y lógica. Aunque no tengan indicativo alguno, no son tan complejos de realizar y no se sienten tan numerosos que puedan frustrar al jugador. Sin embargo, son cosas que ya hemos visto en juegos de corte similar. Eso si, hay que tener paciencia.

Respecto al combate, el juego nos ofrece una serie de enemigos grotescos y deformes. Además, tendremos acceso a varias armas de diferentes tipos, que sin embargo no es que sean las más abundantes a nivel de munición ni funcionalidad. Primero, los enemigos no tienen tanta variedad, encontrándonos uno a cuatro patas que lanza ácido, otro que parece un pollo sin cabeza y otro más grande que arremete contra nosotros. No son nada sencillos de derrotar aunque se vean lentos.

En cuanto a las armas, las encontraremos muy tarde, por así decirlo. La primera arma en conseguir es una especie de ariete que tiene un tiempo de enfriamiento, el problema es acercarnos a los enemigos para hacerles daño. Ya luego iremos descubriendo otras a distancia, cuya munición no es la más abundante.

No hay octavo pasajero

Scorn Review

Uno de los aspectos más llamativos de Scorn, es su estilo artístico hermosamente horrendo. Cuesta imaginar el trabajo que el diseñador de niveles ha tenido que emplear en cada uno de sus estancias. Teniendo paredes que mezcla partes humanas, huesos, y roca, además de los relieves y diseños de texturas de esas paredes que parecen piel, todo como si fuera un biomecanismo.

En ocasiones, veremos muchas referencias sexuales en los decorados y hasta cosas que le suceden al personaje. Además, constatemente presenciaremos como apédices se incrustan dentro de lo que parece ser piel y órganos internos. Y por extraño que parezca, todo esto tiene su lado llamativo.

Entre los muchos exclusivos que Xbox nos debe, uno de ellos tenía un halo de misterio, no solo por su extraño nombre, sino también por su ambientación perturbadora. Hablamos de Scorn de EBB Software, un juego en primera persona, inspirado en la estética del artista H. R. Giger en la que nada de lo que vemos es bonito, ni tiene espacio para eso. Como nota curiosa, mi hermano me vio jugando el Scorn, e inmediantamente preguntó si era una juego de Alien. Le digo que no para ver su reacción, y dice se parece la nave de Alien (El U.S.C.S.S. Nostromo). Es lo que tiene de importante la ambientación de una producción, que evoca sensaciones como las que nos produjo esa primera película de Ridley Scott, y eso hace Scorn. Sin decir una sola palabra Decir que Scorn tiene una historia coherente, es ser optimistas, ya que en todo el juego no se dice una sola línea de diálogo, ni siquiera una línea de texto de un documento encontraremos. Es una trama muy complicada de describir, porque ni siquiera sabremos quienes somos. Solo se puede decir que representamos a una criatura muy parecida a un hombre pero con aspecto cadavérico, piel pálida, órganos expuestos y una dentadura irregular. Despertamos en una extraña estructura hecha de huesos, carne y roca y no sabemos que hacemos ahí, hacia donde ir o quienes somos. Sin embargo, parece ser algo que los desarroladores de EBB Software, querían transmitir... una especie de incertidumbre y constante desasosiego. Todo lo que presenciamos está a discreción del espectador, ya que se entenderá lo que el jugador entienda que está sucediendo. Y esto no es algo malo, de hecho, es mejor que sea así. Suvirval Body Horror Pasemos ahora al aspecto jugable, dejando en claro que no es un FPS per se. Si, tenemos vista en primera persona, tendremos acceso a armas y habrán enemigos que derrotar pero nada que ver con un Call of Duty o Bioshock. Sin embargo, el enfoque de Scorn es otro, el de resolución de puzzles ambientales y supervivencia. Hay que decir también, que a pesar de su ambientación repugnante, no es un juego para asustar constantemente al jugador, y más bien para provocar aversión hacia lo que vemos. Scorn es un juego, además de grotesco, muy críptico, es decir, no tenemos indicativo de que hacer en cada momento y solo contamos con nuestra inteligencia. De hecho, no tenemos indicadores de objetivo, ni radar ni nada que nos lleve de la manos, salvo una barra de salud y contador de munición que se ocultan automáticamente. En la primera hora nos sentiremos desconcertados, e incluso frustrados por no saber qué hacer. Y sin embargo, el título se las arregla para mantenernos enganchados hasta descubrir cómo es que se abre esa puerta que tenemos delante. El juego se toma su tiempo para mostrarnos sus virtudes, pero manteniendo siempre al jugador en vilo por no saber en qué momento nos atacará esa criatura que creímos haber visto esconderse. Pará esto último ayuda mucho la ambientación truculenta de la que hace gala el juego, con pasillos y estancias llenas de intrincados diseños que parecen sacados desde las entrañas de una criatura viva. Como ya he dicho, el fuerte del juego son los intrincados rompecabezas que nos encontraremos a lo largo de la aventura. Estos puzzles, van desde los ambientales, en los que tenemos que preparar una sala para encontrar el camino, hasta los de habilidad y lógica. Aunque no tengan indicativo alguno, no son tan complejos de realizar y no se sienten tan numerosos que puedan frustrar al jugador. Sin embargo, son cosas que ya hemos visto en juegos de corte similar. Eso si, hay que tener paciencia. Respecto al combate, el juego nos ofrece una serie de enemigos grotescos y deformes. Además, tendremos acceso a varias armas de diferentes tipos, que sin embargo no es que sean las más abundantes a nivel de munición ni funcionalidad. Primero, los enemigos no tienen tanta variedad, encontrándonos uno a cuatro patas que lanza ácido, otro que parece un pollo sin cabeza y otro más grande que arremete contra nosotros. No son nada sencillos de derrotar aunque se vean lentos. En cuanto a las armas, las encontraremos muy tarde, por así decirlo. La primera arma en conseguir es una especie de ariete que tiene un tiempo de enfriamiento, el problema es acercarnos a los enemigos para hacerles daño. Ya luego iremos descubriendo otras a distancia, cuya munición no es la más abundante. No hay octavo pasajero Uno de los aspectos más llamativos de Scorn, es su estilo artístico hermosamente horrendo. Cuesta imaginar el trabajo que el diseñador de niveles ha tenido que emplear en cada uno de sus estancias. Teniendo paredes que mezcla partes humanas, huesos, y roca, además de los relieves y diseños de texturas de esas paredes que parecen piel, todo como si fuera un biomecanismo. En ocasiones, veremos muchas referencias sexuales en los decorados y hasta cosas que le suceden al personaje. Además, constatemente presenciaremos como apédices se incrustan dentro de lo que parece ser piel y órganos internos. Y por extraño que parezca, todo esto tiene su lado llamativo. Aunque el juego no cuenta con Modo Rendimiento, en su condición estándar luce muy bien con 60fps constantes y juegos de luces y sombras dinámicas. Podemos ver los pies del protagonista si miramos hacia abajo, e incluso su sombra reflejada a través de una fuente de luz. Su apartado sonoro es igual horripilante, ya que constantemente estaremos escuchando que al moverse esos mecánismos es como si estuviéramos escarbando en carne viva. Además de que los gruñidos de los enemigos están bien logrados, haciendonos sentir que de alguna manera sufren. De hecho, cada paso que damos sentimos el sufrimiento del protagonista. Veredicto Scorn es un juego que para entenderlo, debemos sacarnos de la cabeza otros FPS más activos. Tiene una historia a discreción de lo que el jugador pueda entender, sus mecánicas de disparos son toscas, y ni siquiera es el fuerte. Sin embargo, su ambientación horrenda, repulsiva, horrorosa tiene un encanto extraño donde peor se pone mientras más nos adentramos.

Aunque el juego no cuenta con Modo Rendimiento, en su condición estándar luce muy bien con 60fps constantes y juegos de luces y sombras dinámicas. Podemos ver los pies del protagonista si miramos hacia abajo, e incluso su sombra reflejada a través de una fuente de luz.

Su apartado sonoro es igual horripilante, ya que constantemente estaremos escuchando que al moverse esos mecánismos es como si estuviéramos escarbando en carne viva. Además de que los gruñidos de los enemigos están bien logrados, haciendonos sentir que de alguna manera sufren. De hecho, cada paso que damos sentimos el sufrimiento del protagonista.

Veredicto

Scorn es un juego que para entenderlo, debemos sacarnos de la cabeza otros FPS más activos. Tiene una historia a discreción de lo que el jugador pueda entender, sus mecánicas de disparos son toscas, y ni siquiera es el fuerte. Sin embargo, su ambientación horrenda, repulsiva, horrorosa tiene un encanto extraño donde peor se pone mientras más nos adentramos.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Kepler Interactive.

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C Review

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C Review, GamersRD

Una de las cosas que todo el que tiene una PC necesita, es un monitor de buena calidad y para eso Philips  la marca mundialmente reconocida por fabricar un sin número de productos de buena calidad tiene una línea de monitores para todos los usuarios de todas las necesidades. 

Hoy tengo en mis manos el nuevo monitor 273B9 de resolución Full HD. Muchas personas principalmente los que trabajan en oficinas y también los jugadores casuales necesitan un monitor promedio que pueda dar la talla en toda ocasión. Una de las ventajas que tiene este monitor es que viene con un cable USB-C y esto reemplaza el desorden de cables que usualmente tenemos en los monitores usuales. 

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C, 4 Review

Especificaciones técnicas

Imagen/Pantalla

Tipo de pantalla LCD Tecnología IPS
Tipo de retroiluminación Sistema W-LED
Tamaño del panel 27 pulgadas / 68,6 cm
Revestimiento de pantalla Antideslumbrante, 3H, neblina 25 %
Área de visualización efectiva 597.888 (Alto) x 336.312 (V)
Relación de aspecto 16:9
Resolución Máxima 1920 x 1080 a 75 Hz*
Densidad de pixeles 82 PPI
Tiempo de respuesta (típico) 4 ms (gris a gris)*
Brillo 250
Relación de contraste (típica) 1000:1
Contraste inteligente 50.000.000:1
Tamaño de píxel 0,3114 x 0,3114 mm
Ángulo de visión 178º (H) / 178º (V) @ C/R > 10
Mejora de la imagen Imagen inteligente
Muestra de colores 16,7 millones
Gama de colores (típica) NTSC 76 %*, sRGB 98 %*
Frecuencia de escaneo 30 – 85 kHz (H) / 48 – 75 Hz (V)
sRGB
Sin destellos
Modo azul bajo
Lectura fácil
Sincronización adaptativa

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C, 3 Review

Conectividad

Entrada de señal VGA (analógico), DisplayPort 1.2 x 1, HDMI 1.4 x 1, USB-C 3.2 Gen 1 x 1 (ascendente, suministro de energía de hasta 65 W)
HDCP HDCP 1.4 (DP/HDMI/USB-C)
USB: USB-C 3.2 Gen 1 x 1 (ascendente), USB 3.2 x 4 (descendente con 1 carga rápida B.C 1.2)
Audio (entrada/salida)
Entrada de audio de PC salida de auriculares
Entrada de sincronización Sincronización separada/Sincronizar en verde

El monitor Philips 273B9 LCD cuenta con un conector USB tipo C con suministro de energía, con una administración de energía inteligente y flexible e incluso se podrá cargar cualquier dispositivo compatible. El cable USB-C que viene con el monitor es sumamente delgado y reversible y  permite una fácil conexión con un solo cable. El cable,  muestra una muy buena calidad para una larga dirección, también el tiempo de carga de los dispositivos es bastante rápido.

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C, 1 Review

Pantalla IPS de gran resolución

Al ser un monitor 1920 x 1080 (Full HD) tiene una muy buena imagen ya que la pantalla es de tecnología IPS. Las pantallas IPS utilizan una tecnología avanzada que le brinda ángulos de visión extra amplios de 178/178 grados, lo que permite ver la pantalla desde casi cualquier ángulo, incluso en el modo Pivote de 90 grados, a diferencia de los paneles TN estándar, las pantallas IPS le brindan imágenes notablemente nítidas con colores vivos, lo que las hace ideales no solo para fotos, películas y navegación web, sino también para aplicaciones profesionales que exigen precisión de color y brillo uniforme en todo momento. Este monitor muestra una muy buena calidad en los videos, como también en los juegos a FULL HD. Hice varias pruebas para ver cómo se maneja con los colores y realmente me sorprendió, yo siempre he dicho que Philips es una de las marcas que hace uno de los mejores paneles en el mercado. 

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C, 2 Review

Este monitor además de tener una buena pantalla, tiene una muy buena calidad de construcción y un diseño muy elegante y viene con una base “SmartErgoBase” diseñada por Philips  que brinda comodidad de visualización ergonómica y brinda una excelente administración de cables. La base se puede girar, inclinar y girar en varios ángulos para garantizar la máxima comodidad. El soporte de altura ajustable garantiza el nivel de visualización óptimo para aquellos que desean colocar el monitor en vertical o estarlo moviendo continuamente. 

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C, 5 Review

De las cosas muy importantes que tiene este monitor es la tecnología sin parpadeo de Philips que aplica una nueva solución para regular el brillo y reducir el parpadeo para una visualización más cómoda y al mismo tiempo cuida nuestra visión. Debido a la forma en que se controla el brillo en las pantallas con retroiluminación LED, algunos usuarios experimentan un parpadeo en la pantalla que provoca fatiga ocular en algunos monitores que no traen esta tecnología. Sin embargo, la configuración del modo Philips LowBlue utiliza una tecnología de software inteligente para reducir la dañina luz azul de onda corta.

También trae la tecnología PowerSensor, que es un ‘sensor de personas’ incorporado que transmite y recibe señales infrarrojas inofensivas para determinar si el usuario está presente y reduce automáticamente el brillo del monitor cuando el usuario se aleja del escritorio, lo que reduce los costos de energía hasta en un 70 por ciento y prolonga la vida útil del monitor.

Conclusión

El monitor Philips LCD 273B9 es un monitor muy práctico que se podrá utilizar en trabajos diarios en la PC. Para ejecutar trabajos de Office es excelente como también para ver multimedia Full HD. Para trabajar con Photoshop está bien, pero pienso que se necesitaría una pantalla de más resolución para ver las imágenes más nítidas. Para juegos en 1080p corre bien pero se debe de tomar en cuenta que es un monitor de 75hz que sería para un jugador casual que no busca muchos FPS en su pantalla y con un tiempo de respuesta de 4ms. El panel IPS da una sólida imagen sumando el plus de los parlantes que trae integrados para dar un sonido decente, pero sobre todo la conexión  USB-C le agrega un gran valor a este monitor además de la tecnología que ofrece. Este review fue realizado gracias al monitor proporcionado por Philips

The Last Oricru Review

The Last Oricru Review

Dentro del amplio catálogo de juegos del sub-género Soulslike, tenemos algunos que destacan por sus propuestas diferentes a los Dark Souls. Como ejemplo tenemos a The Surge, Nioh, Code Vein, Mortal Shell, entre otros. Sin embargo, ahora nos toca analizar a The Last Oricru el primer juego de GoldKnights Studio y es publicado por Prime Matter, un título en el que cada paso importa.

The Last Oricru es un juego de acción RPG, cuya premisa principal, a diferencia de otros títulos del género, es que está enfocado en la narrativa. Nos propone una historia ramificada en la que constantemente estaremos eligiendo decisiones cruciales que influyen en el devenir de futuros acontecimientos.

Un extraño planeta

The Last Oricru Review

The Last Oricru tiene lugar en un extraño planeta llamado Wardenia ambientado en una época medieval con reminiscencias de tecnología en el que interpretamos a Silver. Nuestro protagonista es uno de los pocos humanos supervivientes que se encuentra varado en dicho planeta en medio de una guerra civil entre 3 facciones. A los pocos minutos descubrimos que somos inmortales y esto nos da ventaja frente a cada facción que desea hacerse con el control de Wardenia.

Lo interesante del título es como se lleva a cabo la trama en base a las decisiones que iremos tomando a lo largo de la aventura. Literalmente, cada paso que demos nos puede llevar a acontecimientos inesperados. De hecho, los objetivos que vamos cumpliendo, no se fallan por dejar de hacer algo, la trama debe continuar. Por poner un ejemplo, debemos pasar desapercibidos por una zona y si los guardias nos descubren la partida no se acaba y en cambio nos llevarán a prisión.

The Last Oricru Review

En un primer momento, de las tres facciones, vamos a creer tener claro cual debemos seguir, pero según avanza la trama iremos viendo que las cosas no son lo que parecen. Inclinarnos por una u otra facción, nos lleva a tenerlos o no de enemigos, incluso, el juego nos invita a jugar sin entablar ningún combate (salvo los jefes de nivel) si sabemos jugar nuestras cartas en las conversaciones.

Un juego en el que su historia es piedra angular del conjunto, debe tener personajes interesantes. Sí que los hay pero sus personalidades y el tono que se le da a la trama, no siempre va en consonancia con lo que viviremos. Un ejemplo es el propio Silver, el cual tiene una actitud sarcástica, no es algo malo pero para la actitud tan seria que tienen casi todos los NPCs sentiremos que a veces no encaja.

Last Souls

The Last Oricru Review

A nivel jugable el título no solo trata de decisiones y mecánicas Masocore, también nos propone combate, exploración, misiones secundarias, mejora de equipamiento y batallas contra jefes. Existe una barra de facciones (3 en total), la cual implica inclinar la balanza por uno u otro bando dependiendo de las acciones que tomemos en contra o a favor. Podremos conseguir equipo y objetos que tienen niveles de rareza y para utilizar algunos de manera correcta debemos contar con las estadisticas necesarias.

The Last Oricru toma partido de mecánicas de juegos como los Souls, pero con un enfoque en el uso de habilidades mediante una barra de maná. Podremos pelear contra enemigos individuales como con grupos, incluso, nosotros tendremos aliados de vez en cuando de las facciones que sean nuestras aliadas. Tendremos los lugares de descanso que sirven para subir de nivel, mejorar el equipo y guardar.

The Last Oricru Review

Entre las armas que podremos utilizar habrán a una o dos manos, de diferentes tipos y tamaños. También estarán las armas estandar y las que tienen un ataque secundario especial. Al igual que los Souls, derrotando enemigos iremos recogiendo Esencia, que sirve como la moneda de cambio para la subida de nivel. Si somos derrotados dejaremos la Esencia recolectada en el lugar de nuestra muerte, y si morimos de nuevo sin haberla recogido la perderemos.

Lo que pude notar del combate es que se siente más pausado e incluso algo soso, debido a que la contundencia de los golpes conectados no se sentirá como tal. No es algo malo del todo, pero a todos nos encanta sentir que nuestros ataques tienen una repercusión mayor en los enemigos. Otro detalle, es que el sistema de habilidades no tiene la profundidad que otros juegos similares, de hecho es mucho más simple, porque su fuerte está en las decisiones que iremos tomando en la historia.

Con amigos es mejor

The Last Oricru Review

Una de las diferencias mas marcadas de The Last Oricru es que cuenta con modo multijugador. Se puede jugar tanto en cooperativo local (a pantalla dividida) como online (cuando esté disponible). Cada jugador puede tener una clase distinta para complementarse en las partidas cooperativas, y el juego se torna más divertido así.

Tal como en la serie Borderlands, el juego aumenta de dificultad cuando vamos acompañados, pero también lo hacen las recompensas. No es necesario jugar todo el juego con el mismo compañero, pero para acceder a este modo debemos activarlo en uno de los lugares de descanso.

The Last Unreal Engine

The Last Oricru Review

En lo que se refiere al apartado audiovisual, tenemos que The Last Oricru fue creado con el casi omnipresente Unreal Engine 4. Podemos notar que el juego tiene modelados de personajes correctos, aunque casi inexpresivos; iluminación ambiental (no dinámica), y unas estructuras arquitectónicas de miedo. Sin embargo, en ocasiones sufrirá de parones de frames muy obvios, aunque no se notaron ralentizaciones ni otros problemas.

Musicalmente, el juego cuenta con temas de corte medieval y épicos, siempre destacando tonos sobrios. Tiene un doblaje al inglés con subtítulos en español, aunque la voz del protagonista Silver no nos ha convencido por el tono chillón, otros personajes si que destacan su participación.

Veredicto

The Last Oricru es un título que destaca por su trama enfocada en las decisiones que tomemos. Su historia nos irá mostrando que no todo es blanco o negro, y que nuestras decisiones pesan. Su combate es correcto, aunque divertido en multijugador y su apartado audiovisual cumple, aunque pudo haber dado más de sí. Los amantes de los Souls le pueden dar una oportunidad, y nos encontraremos con un título muy rejugable.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias al editor Prime Matter.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD9999

Las gamas de headsets inalámbricos gaming acaban de recibir otro nuevo contrincante que busca imponerse con su versatilidad y funciones para los usuarios exigentes. Nuestros amigos de ROCCAT han puesto en nuestras manos los headset inalámbricos Syn Max Air y en los siguientes párrafos como siempre te cuento toda mi experiencia.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99

Existen muchas, headsets inalámbricos también pero todos (al menos los que he probado) tienen esa función que no le agrega mucho valor que digamos pero al mismo tiempo lo hace justamente perfecto para nuestras necesidades. Tener la posibilidad de pararte a la cocina mientras juegas o no tener todo un cableado encima de ti es algo excelente hoy en día.

La gama de productos premium de ROCCAT ahora tienen un nuevo jugador en el tablero. Este headset se convierte en un producto premium cuando combina un sin número de funciones que en su generalidad hacen que tengas todo, en un mismo lugar a un precio bastante cómodo. Además obviamente del material de construcción y la hermosura en cuanto a diseño estos presentan.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99

Antes de continuar, vamos a ver a fondo un poco las especificaciones de este producto:

  • Conexión inalámbrica directa a través del transmisor USB-A
  • Respuesta de frecuencia del transmisor de 2,4 GHz
  • Controles de audio: botón de encendido, rueda de volumen maestro, silencio del micrófono, rueda de monitor del micrófono
  • Micrófono unidireccional extraíble
  • Diseño sobre la oreja con espuma viscoelástica
  • Batería recargable de 16h
  • Respuesta de frecuencia del altavoz de 20 Hz a 20 kHz
  • Altavoces de 50 mm con imanes de neodimio

Dentro de la caja viene:

  • Headset inalambrico ROCCAT® Syn Max Air
  • Estación/transmisor de carga
  • Micrófono extraíble
  • Cable de carga USB-A
  • Cable de carga USB‑C
  • Adaptador USB-A a USB-C
  • Cubierta de la ranura del micrófono extraíble
  • Guía de inicio rápido

Esta es mi primera vez probando un producto ROCCAT y a primera impresión en cuanto lo saque de caja pude notar la diferencia en cuanto a otros productos que han pasado por mi mano. Lo más importante aquí ha sido el material de construcción, estos tienen una mezcla de plástico y aluminio para garantizar la durabilidad pero al mismo tiempo no sentir ese peso tan incómodo en nuestras orejas. Estos en comparación a otras marcas el peso de estos headsets es bastante balanceado sin pensar mucho en ello estos también son bastante cómodos para los que utilizamos lentes. Creanme que esa presión en la cabeza no es nada cómoda para largas horas de uso.

Por otro lado, estos tienen un diseño bastante voluptuoso para mi gusto en las orejas. Aunque agarran bastante bien y ayudan mucho con la cancelación de ruido estos headsets tienen un diseño un poco horizontal haciendo que el contorno de tu cabeza se vea algo irregular. Esto es un gusto individual porque realmente no importa como luzca el headset en tu cabeza si realmente tienes un audio de calidad.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99

Durante varias horas de juego y uso continuo en ningún momento sentí ningún tipo de incomodidad en general. Las colchas en las orejeras son bastante suaves y son de memory foam lo que hace que luego de varios minutos se adapte a los lados sin causar nada que pueda traer la experiencia luego de un tiempo. La carcasa del headset en si es de aluminio ligero así que podemos olvidarnos de sentir ese pesar en nosotros.

Algo que sí me molesta en ciertos momentos es la forma de ajustar la diadema en la cabeza. Por costumbre (y las dimensiones de mi cabeza) siempre utilizo las diademas al máximo para luego ir ajustando conforme me sienta cómodo. Lamentablemente durante muchos casos no me era posible ajustarla a mi tamaño perfecto ya que de alguna forma sentía que los headsets se me iban a caer si me movía mucho sin embargo si los ajustaba bastante podía sentir como apretaban causando incomodidad.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99

Calidad auditiva

Si hablamos un poco sobre la calidad auditiva que estos headsets tienen aquí podemos decir que las aguas se dividen y por mucho. La tecnología inmersiva con un audio 3D que estos headsets tienen es única, literalmente se pueden sentir la diferencia en comparación a otras marcas y sin echarle tierra a nadie cuando una persona de largas horas de uso diario con un headset (como yo) siente la diferencia al momento de usar otro es porque literalmente la mejora se siente.

Las bocinas son de 50mm con tecnología mononuclear que ofrecen una excelente calidad de audio junto a la ya conocida tecnología de audio de Turtle Beach que, si eres un gamer de antaño sabrás de lo que hablo. Con la ayuda del software ROCCAT Swarm se puede configurar opciones de audio desde música, películas y obviamente un vasto catálogo de opciones para gaming. La diferencia es notable y en unas largas partidas en Call of Duty: Warzone, Overwatch 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, entre otros juegos competitivos me fue bastante fácil diferenciar no solamente los pasos de mis enemigos izquierda o derecha sino también arriba o abajo.

Las opciones son bastante simples de modificar y personalizar a nuestro gusto para cada juego. No podemos dejar a un lado otra famosa tecnología de Turtle Beach llamada Superhuman Hearing. Esta sí que ha superado mucho las expectativas como usuario y jugador competitivo que soy. Tener la facilidad de poner opciones para escuchar mejor la ubicación de los disparos es algo sumamente espectacular o simplemente darle un boost al sonido de los pasos. Es como si realmente las configuraciones que necesito están a un solo click en mi PC.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD Swarm ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD Swarm ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD Swarm

Este headset es algo diferente ya que viene con una base de carga que promete cargar nuestro headset de una manera bastante rápida y al mismo tiempo ofrecernos la función de transmisor para nuestro sistema inalámbrico. Por otro lado esta base tiene un sistema RGB bastante interesante ya que se puede combinar con todos los demás dispositivos de una forma bastante coqueta para nuestro escritorio.

Este transmisor o base carga nos ofrece unos 50 pies de distancia algo que lo he comprobado varias veces. Otros dispositivos ofrecen 60 pies pero pierden la calidad automáticamente te retiras un poco de la posición inicial. La verdad es que este si es un plus bastante interesante en el headset aunque también este puede cargarse de manera directa a un USB-C siempre es bueno poner el headset en un lugar seguro y que obviamente va a recibir la carga necesaria (y rápida) que necesitamos.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99 ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99 ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD4

Últimamente se está volviendo una moda los headsets inalámbricos que ofrecen dos opciones de conexión. En este caso tenemos la conexión directa a la PC para usar el headset pero este también viene con una conexión Bluetooth 5.1 para que podamos conectarlo a nuestro celular por ejemplo y mezclar llamadas sin tener que quitarnos el headset. Esta es una opción bastante llamativa pero siempre he dicho que muchas veces está de más en algunos casos.

Como siempre del lado izquierdo tenemos los botones y para sorpresa mía son bastante por así decir simples. Un botón de encendido para el headset en general, la conexión de contacto para la base de carga y el puerto USB-C en la parte baja. En la misma oreja izquierda está el micrófono que podemos desmontar de manera fácil e incluso colocarle una pequeña tapa que ayuda a disimular un poco.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99

Del lado derecho tenemos simplemente el botón para encender y configurar la segunda conexión (Bluetooth 5.1) en caso la necesitemos. Algo interesante aquí es que el micrófono tiene un sonido bastante estándar, convirtiéndose así en algo más aceptable en cuanto a otras marcas donde la calidad del micrófono es la mínima. Para el precio general de este headset ($249.99) esta opción está súper cómoda ya que no buscamos un micrófono con audio profesional pero si queremos que nuestros amigos nos escuchen de forma clara.

A nivel de compatibilidad la instalación fue bastante sencilla y actualizar el firmware interno del mismo para mejor rendimiento si es todo un reto ya que se toma bastante tiempo pero es obvio por las tecnologías incluidas. El headset es compatible con PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD2

 

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD255

En conclusión

Debo admitir que este es un headset completo en muchas facetas pero que de alguna forma en otras pudo tener algunas cosas en temas de diseño. Los headset inalámbricos Syn Max Air son para gamers que buscan la calidad sobre cualquier cosa. Su ligereza y calidad de las bocinas hacen que te sientas como que utilizas algo absolutamente superior. Las almohadillas del mismo son las más cómodas que he tenido en mis orejas hasta la fecha y hacen una excelente mezcla con el RGB sincronizado con los demás periféricos de ROCCAT. Sin embargo, puede ser un poco tosca su configuración inicial ya que de alguna forma existen algunos errores con el software ROCCAT Swarm además de que parece necesitar un poco más de incorporación. Este headset no deja de ser un producto premium con muchas cosas que ofrecer y una cantidad de tecnología como el Superhuman Hearing que me dejó con la boca abierta incluso a la hora de escuchar música. Este review fué realizado gracias a los headsets proporcionados por ROCCAT.

She-Hulk y Daredevil tienen sexo en último episodio y los fans enloquecen

She-Hulk y Daredevil tienen sexo en ultimo episodio y la comunidad enloquece3

Tanto esperar por la aparición de nuestro Daredevil (protagonizado por Charlie Cox) en la serie de TV She-Hulk de la que todos han estado hablando y por fin llegó ese episodio pero terminó de una forma inesperada.

Los fanáticos de Marvel han criticado el último episodio de She-Hulk: Attorney at Law después de que se mostrara a Daredevil teniendo relaciones sexuales con la protagonista.

El regreso de Charlie Cox al papel de Daredevil es algo que los fanáticos de Marvel han estado esperando desde que Netflix canceló su programa en 2018.

En su regreso a la pantalla chica por primera vez en cuatro años, Murdock, un abogado que quedó ciego por una sustancia radioactiva cuando era niño, se asoció con She-Hulk Jennifer Walters (Tatiana Maslany).

Pero encantados como muchos espectadores estaban de ver a Cox, de 39 años, repetir su papel, algunos se sintieron heridos después de que Walters y Murdock mostraran estar muy cerca.

La escena cuestionada es esta:

Todos saben que Daredevil es un personaje alegre pero al mismo tiempo oscuro, pero él actuando como un tonto es algo que realmente excede el gusto del fanatico, respondió un fanático al episodio en las redes sociales.

https://twitter.com/Qrobins_/status/1577927086974664705?s=20&t=aYsBOsYdyqfsSBhPbDH4Pw

https://twitter.com/Universo616_/status/1578445048466874370?s=20&t=aYsBOsYdyqfsSBhPbDH4Pw