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WWE 2K22 Review

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La franquicia de WWE 2K ha estado presente desde el 2014, los juegos fueron publicados originalmente por THQ y desarrollados por Yuke’s. 2K Sports asumió el cargo de editor a partir de WWE 2K14 y la serie se desarrolló conjuntamente con Visual Concepts hasta la partida de Yuke en 2018. En el 2019 vimos a 2K recorriendo un camino en solitario con Visual Concepts para lanzar WWE 2K20 el cual fue un desastre, luego de las malas revisiones y las quejas de los usuarios 2K decide tomarse dos años para enmendar con los problemas y lanzar un juego nuevo que sea competente y apto para los fanáticos del juego. 

2K acaba de lanzar WWE 2K22 con el slogan HITS DIFFERENT! Prometiendo a los usuarios un gameplay  fresco y con mejoras que no tuvo WWE 2K20. Lo primero es que para esta edición han tomado como imagen publicitaria a Rey Mysterio, uno de los luchadores más icónicos de los últimos años en la WWE y aprovechando al mismo tiempo en colocar como portada a un luchador enmascarado y de origen mexicano. 

Rey Mysterio es el protagonista del modo Showcase

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WWE 2K22 trae de vuelta el modo 2K Showcase, protagonizado por Rey Mysterio e incorpora nuevas funciones lo que permite a los jugadores revivir los momentos icónicos detrás de los partidos más famosos de Mysterio. Muchos de los seguidores de Rey Mysterio, podrán revivir los momentos de las luchas importantes que se llevaron a cabo hasta en WCW como también el famoso feudo contra Eddie Guerrero y hasta el Undertaker. Esto realmente será de mucho agrado de los fanáticos que han seguido a este luchador desde sus inicios ya que incluso cada combate tiene una introducción del mismo Rey Mysterio hablando sobre su experiencia en aquella ocasión. 

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Modo MyGM y MyFACTION

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De lo nuevo que ha llegado al juego son los modos MyGM y MyFACTION. El modo MyGM era un modo muy necesario que los fanáticos desde hace un tiempo estaban en la espera de este modo ya que luego de que 2K se hizo cargo de la serie no fue incluido en ningún juego de ellos hasta la fecha. Yo recuerdo que este era uno de mis modos preferidos en la era de la serie de los juegos SmackDown vs. Raw. Finalmente 2K escucho a los fanáticos para darle algo que pedían desde hace una década. 

En el modo WWE 2K22 MyGM, los jugadores pueden asumir el papel de gerente general de la WWE en una competencia por calificaciones e ingresos, eligiendo una marca WWE entre Raw, SmackDown, NXT o NXT UK. Se podrá seleccionar superestrellas, organizar combates y rivalidades, administrar contratos y tomar las decisiones en tu camino para dirigir la marca más exitosa en el Universo WWE. Para cada ronda del draft, puede ver una lista de las superestrellas que puede seleccionar, que se pueden ordenar por mayor o menor popularidad, el costo de draft de la superestrella, su clase, género (masculino o femenino), rol (cara o talón). ) y su resistencia. Toda esta información es visible para ayudarlo con sus elecciones.

WWE 2K22 Review MyGM GamersRD

WWE 2K22 Review MyGM GamersRD

El jugador tendrá que administrar su presupuesto y la moral de sus superestrellas para asegurarte de que no salten al espectáculo de tu rival. Cuando inicia el modo MyGM en WWE 2K22, puede elegir entre cinco gerentes generales predeterminados (Adam Pearce, Sonya Deville, William Regal, Shane McMahon, Stephanie McMahon) o puede elegir una superestrella personalizada como gerente general para su programa elegido, en mi caso seleccioné a Shane McMahon. Sin embargo, podrás usar un personaje personalizado descargado de Community Creations.

Cada gerente general  te da acceso desde el principio a una tarjeta de poder exclusiva, un impulso especial que puedes usar para obtener ventajas en tu temporada. El modo MyGM también ofrece la posibilidad de jugar contra la IA o un amigo en modo cooperativo, con el amigo controlando un espectáculo rival. Jugar con un amigo en MyGM solo está disponible a través del modo cooperativo local, no hay multijugador en línea real para el modo MyGM. Este modo es sumamente completo y tiene muchísimas opciones que los jugadores podrán disfrutar. 

MyFACTION llega por primera vez este año y el nuevo modo de juego podría convertirse en uno de los modos  favoritos de los jugadores. Este modo pone a los jugadores en control de la construcción de una facción legendaria que rivaliza con la controversial nWo. Los jugadores recolectarán, administrarán y mejorarán a las Superestrellas, con eventos semanales y actualizaciones periódicas. Esta mecánica de colección definitivamente recuerda a MyTEAM, el modo de juego Ultimate Team en NBA 2K22 que también desarrollado por Visual Concepts y  desafía a los jugadores a recolectar tarjetas de estrellas clásicas y actuales de la NBA y construir un equipo con ellas, añadiendo esto a WWE 2K22 hace que el jugador tenga una experiencia de otro nivel.

Gameplay

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En esta nueva entrega 2K ha actualizado el esquema de control en WWE 2K22,  mencionando que es más intuitivo y configurado para garantizar que los jugadores tengan más control sobre cada movimiento. Los nuevos cambios de control en WWE 2K22 incluyen diferentes entradas para ejecutar golpes y agarres, así como un nuevo sistema combinado y diferentes entradas para realizar finalizadores y firmas.

Cada superestrella individual ahora tiene combos y se pueden personalizar en Create-A-Moveset. El sistema de reversiones se ha renovado por completo y se ha eliminado el stock de reversiones limitadas. Hay una nueva habilidad para «Bloquear» golpes, así como una nueva mecánica de «Esquivar». Los controles pin y kick-out también han sido cambiados. De las cosas importantes en este apartado, 2K  ha revisado los sistemas de física por completo como: las armas (mesas, sillas de acero, palos de kendo y señales de alto) ahora se dañan a medida que se usan. Romper mesas ahora es completamente dinámico, los jugadores nunca verán una mesa romperse dos veces de la misma manera y se ha implementado más verticalidad en la nueva área de backstage. Hay un nuevo sistema de protección que permite a los jugadores escalar y desmontarse de superficies de varias alturas dándole un toque de realismo.

WWE 2K22 Review gameplay GamersRD

Sin embargo, el juego tiene algunos glitches que nos hacen pasar algunos momentos incomodos, por ejemplo me pasó que mientras luchaba con Hollywood Hogan vs Kevin Owens hubo una parte en la que Hollywood Hogan se quedaba corriendo en el ring mientras Owens no podía pararse, esto me hizo que suspendiera la partida ya que este glitch no se quitaba por nada del mundo. También existen algunos fallos en los cambios de cámaras que incluso tapan la experiencia del juego, por ejemplo en una partida estuve peleando contra Brock Lesnar y hubo un momento que salí del ring y la cámara en vez de enfocar los luchadores enfocó una de las columnas del ring. Aunque para muchos jugadores este nuevo sistema de controles pueda ser complicado al principio, es simplemente adaptarse a los movimientos de los luchadores para realizar sus movimientos finales y poder adquirir ciertas destrezas en cada partida. También cabe mencionar que en todo momento existen tutoriales de los cuales ayudaran al jugador a adaptarse a los nuevos controles e incluso a los nuevos modos. 

The Creation Suite

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The Creation Suite está de regreso y mejor que nunca, con más enfoque en aumentar la calidad de las creaciones. Los jugadores pueden ser ellos mismos o alguien/algo completamente diferente, con todo tipo de opciones salvajes y elementos de fantasía, y luego subir al ring en cualquier momento y en cualquier parte del mundo. Se podrán crear  Superestrellas, Arenas, Campeonatos, MITB, Entradas, Movesets, Videos y más personalizado al gusto del jugador. Hay 75 plantillas de cuerpo en Superstar Creation (39 hombres y 36 mujeres), que vienen en una amplia gama de tamaños, formas y musculatura como también cuerpos súper pesados ​​al estilo Yokozuna. Esta función en WWE 2K20 fue un desastre y es de apreciar lo que ha realizado Visual Concepts en esta nueva entrega de WWE 2K.

MyRISE (Modo Carrera)

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En WWE 2K22 MyRISE es una oportunidad para que los jugadores experimenten el viaje de una superestrella de la WWE desde los humildes comienzos de un novato hasta llegar al nivel de una superestrella y luego dar el paso para ser  inmortalizado como leyenda. El jugador podrá elegir su camino entre cuatro antecedentes de personajes, el jugador comensara su carrera y terminará la competencia asumiendo no una, sino dos aventuras de MyRISE. Con historias masculinas y femeninas únicas. Sin embargo, permite jugar en las  3 marcas: NXT, Raw y SmackDown, se podrá cambiar  entre face y heel, y cuenta con nuevas historias y rivalidades ramificadas, más de 1000 partidos jugables, 9 arenas únicas y voces en off de más de 30 superestrellas.

WWE Universe Mode

El Modo Universo regresa a WWE 2K22, ofreciendo a los jugadores la capacidad de personalizar completamente su experiencia WWE hasta el más mínimo detalle. Desde tomar el control de las marcas hasta Pay Per Views, resultados de partidos, rivalidades y más. Sin embargo, el modo Universo de WWE 2K22 incluye una nueva opción alternativa llamada «Modo Superestrella»: esto te da la posibilidad de jugar a través del Universo WWE controlando a una Superestrella y concentrándose por completo en su historia y de todo lo que sucederá en todo camino.

Gráficos y Tiempos de carga “SSD”

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Este es el plato exquisito de WWE 2K22, lo primero que sorprenderá a todos los jugadores es el cambio abismal que Visual Concepts ha realizado con este juego. Si nos vamos al pasado y vemos a un WWE 2K20 podemos ver que los cambios en WWE 2K22 son extremadamente increíbles. Los detalles de los luchadores son geniales desde los gestos faciales, los movimientos, los tatuajes, la vestimenta e incluso las entradas han sido tratadas con mucha dedicación en este juego. Los gráficos están al nivel de NBA 2K22 donde los detalles del sudor de los luchadores  y algunas expresiones hacen que este juego esté muy por encima de todas las entregas anteriores.

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Otro punto que hace lucir los gráficos es el público, podemos ver los rostros de los asistentes en la arena mejor que nunca y le da un toque de realismo al juego, los rings están completamente diseñados y renovados para dar una mejor experiencia visual en el juego. Pero definitivamente los el diseño de los luchadores es algo increíble ya que si estás jugando este juego en una TV 4K compatible con HDR podrás ver el juego en su máxima calidad, realmente para mi es un poco difícil seguir expresándome de cómo son los gráficos ya que este juego ha superado por completo a todas las entregas anteriores de la serie, es mejor verlo con tus propios ojos.

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Como todos ya sabemos la PlayStation 5 viene con un SSD con velocidades increíbles para que los tiempos de carga en los juegos sean más cortas, en WWE 2K22 vemos unos tiempos de cargas muy decentes que incluso superan a NBA 2K22, algo que critique en el review que realice de este juego. Visual Concepts se enfocó en que este apartado sea de maravillas al momento de pasar de un menú a otro o incluso cuando estamos ejecutando una acción en algún modo de la preferencia del jugador, pero aveces no tiene la misma velocidad cuando estamos en la creación del personaje. Sin embargo, existen algunos detalles por arreglar como el cabello de algunos jugadores en las entradas y en el mismo gameplay, en una de mis partidas estaba luchando contra The Undertaker y mientras realizaba su entrada el cabello se salió de posición como también durante el gameplay  podía ver como se movía de una forma no muy normal. 

Sonido y Soundtrack

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El sonido del juego muestra una nitidez en todos los sentidos, desde los golpes de los luchadores hasta la ovación del público en la arena. Sin embargo, el sonido de los elementos del juego como las sillas, las mesas y otras cosas más tienen un nivel de calidad increíble. En mi caso pude revisar el juego con un equipo de audio envolvente y unos headsets compatibles con el audio 3D de la PS5. Sobre el soundtrack del juego puede decir que es muy decente y tiene artistas variados para todo tipo de gusto, desde Machine Gun Kelly, Wu Tang Clan, Motorhead, Asking Alexandria, The Weeknd y otros más la música en WWE 2K22 es genial. También los jugadores podrán escuchar los temas de las entradas de cada luchador! 

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Conclusión

2K y Visual Concepts han realizado un gran trabajo con WWE 2K22 dando un giro muy grande a lo que fue el fracasado WWE 2K20. El esfuerzo puesto en este juego pondrá la serie al nivel que debió de estar hace dos años. Los gráficos son increíbles y son los mejores en toda la serie de WWE 2K, los nuevos modos apuestan a ser de gran éxito para los jugadores ya que desde hace un tiempo esperaban por MyGM  y finalmente ya está presente en esta entrega. Sin embargo, el juego todavía le hacen falta algunos arreglos que Visual Concepts podría solucionar por medio de  parches. Este review fue realizado en PS5 y la copia del juego fue proporcionada por 2K.

 

La próxima Radeon RX 6950XT vendrá con una solución de refrigeración completamente negra

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Un nuevo rumor alega que la próxima actualización del modelo insignia RDNA2 contará con una solución de refrigeración negra.

Esta afirmación proviene de Greymon55, quien fue uno de los primeros en revelar los planes de AMD para los modelos RDNA2 actualizados. En este momento ya sabemos que la compañía está planeando al menos tres modelos: 6950XT, 6750XT y 6650XT. Todas estas tarjetas contarán con una memoria GDDR6 de 18 Gbps más rápida y, muy probablemente, con una mayor potencia de placa.

Greymon55 afirma que el modelo de referencia de la RX 6950XT estará disponible en color negro. No está claro si esta es la única versión que se planea ahora, o más bien una edición especial de algún tipo.

Sin embargo, este no es el primer modelo negro de la serie RDNA2. Es probable que AMD reutilice aquí sus soluciones de refrigeración RX 6800 XT Midnight Black. Este modelo de edición especial se lanzó en abril del año pasado, un artículo exclusivo para los miembros de The Red Team. Ahora está incluido en las caídas regulares en la tienda oficial de AMD, que parece ser la única forma de comprar uno, que no sea de segunda mano.

Todavía tenemos que saber si los socios de la placa ofrecerán modelos de referencia AMD RX 6X50XT o si se centrarán en sus soluciones personalizadas. Después de todo, la mayoría de los modelos personalizados 6900XT existentes, especialmente los enfriados por líquido con GPU Navi 21 XTXH, ya deberían ser compatibles con el nuevo Radeon SKU cuando se consideran la energía y el calor.

Se dice que AMD RX 6950XT cuenta con 5120 Stream Processors y 16 GB de memoria GDDR6 a 18 Gbps. Este modelo tendrá un TBP (potencia de placa típica) aumentado a 350 W, que es 50 W más alto que el modelo 6900XT actual. Según los rumores más recientes, esta tarjeta se lanzará el 20 de abril, posiblemente junto con Ryzen 7 5800X3D.

MSI anuncia los monitores Gaming MPG Artymis 165/240Hz de 27 pulgadas con FreeSync Premium Pro

MSI MPG Artymis 165-240Hz, GamersRD

MSI, el fabricante líder mundial de verdadero hardware para juegos, se enorgullece de expandir las posibilidades de hardware para todos los jugadores.

Estamos orgullosos de presentar la última línea de la serie MSI ARTYMIS 1000R para jugadores que prefieren una experiencia curva inmersiva. Ambos monitores están equipados con paneles curvos WQHD 1000R de 27” con opciones de frecuencia de actualización de 240 Hz o 165 Hz. También brinda una experiencia visual completamente nueva con el estándar más alto para el color de la pantalla de juegos: QD Premium Color.

A través de una extensa investigación de mercado, hemos observado un aumento de la conciencia del color en las pantallas de juegos en lugar de solo el tiempo de respuesta y la frecuencia de actualización. La tecnología QD Premium Color satisface esa brecha con una gran precisión de color de Delta E ≤ 2, precalibrada antes de dejar la producción. MSI también proporciona una función de calibración de color real, que permite a los usuarios guardar perfiles de color de su elección.

Lo que es más importante, los nuevos modos de color premium permitirán a los jugadores disfrutar de perfiles de color precargados increíblemente vívidos, como sRGB, DCI-P3 y Adobe RGB para diferentes escenarios de usuario.

Ambos monitores no solo aprovechan los excelentes colores, sino también un gran rendimiento para igualar. Con características como alta frecuencia de actualización de 240 Hz, tiempo de respuesta de 1 ms, Freesync Premium Pro y MSI Gaming Intelligence, deja atrás a tu competencia.

Siempre mejorando, MSI seguirá desafiándonos a nosotros mismos en el diseño de monitores de juego y se asegurará de que siempre esté un paso por delante de sus oponentes.

Características clave:

 

Color premium MSI QD

QD Premium Color es el estándar más alto de monitores para juegos. La tecnología de puntos cuánticos y los modos de color Premium brindan el color más vivo en los juegos con una fidelidad de color líder en la industria: Delta E ≤ 2.

Inteligencia de juegos de MSI

4 perspectivas diferentes de funciones de juegos inteligentes MSI Optix Scope, Smart Crosshair, Night Vision, KVM y Sound tune mejoran la experiencia del usuario. Gaming Intelligence se dedica a brindarle la mejor ventaja competitiva en juegos a través de tecnologías de IA.

Resolución WQHD

La resolución WQHD con una relación de aspecto de 16:9 permite a los jugadores experimentar escenas de juego más grandes en comparación con los paneles FHD tradicionales.

El WQHD de 27” muestra un 32,9 % más que el monitor FHD normal de 27”. Disfrute de un nivel diferente de calidad de imagen y nitidez con WQHD.

Curvatura 1000R

La pantalla IPS rápida brinda a los jugadores un tiempo de respuesta ultrarrápido, lo que reducirá significativamente la aparición de desenfoque del monitor. El MSI MEG 271Q Mini LED proporciona un tiempo de respuesta de hasta 1 ms GtG.

La imagen nítida sin duda le dará una ventaja competitiva para tomar decisiones precisas en juegos de movimiento rápido. Mientras tanto, el panel IPS rápido le brinda un rendimiento de color vívido. DCI-P3 97% es un rendimiento sobresaliente más allá de la mayoría de los monitores de juegos.

DisplayHDR™ 400 con certificación VESA

Equipado con tecnología HDR que produce más detalles en áreas oscuras con un contraste dinámico realista. Permitiendo al usuario ver imágenes más realistas similares a las del ojo humano.

AMD FreeSync Premium Pro

Con FreeSync Premium Pro disfrute de un rendimiento fluido y sin artefactos. Disfruta de un juego sin desgarros ni tartamudeos con soporte adicional para HDR también.

Activision ha confirmado que Warzone Mobile está actualmente en desarrollo

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Activision ciertamente entiende la importancia del tiempo cuando se trata de hacer anuncios importantes y no hay mejor momento que en el segundo aniversario de Warzone para anunciar planes futuros para la franquicia.

El 10 de marzo, Activision confirmó oficialmente que están trabajando en Warzone Mobile

Finalmente, los fanáticos de los juegos móviles y el Battle Royale pueden estar tranquilos después de que Activision confirmó que están trabajando en el juego.

Varios estudios de juegos y desarrolladores se unirán para trabajar en Warzone Mobile, incluidos Solid State Studios (el nuevo equipo móvil interno de Activision), Digital Legends, Beenox, Activision Shanghai y Demonware.

Además, Activision está buscando contratar personas talentosas para que ayuden a trabajar en el juego, «Desde roles de producción hasta ingeniería, diseño, arte, marketing y más, estamos buscando creadores de juegos, fanáticos apasionados y personas genuinamente increíbles para únete a nuestro diverso equipo”.

Dado el aumento de la popularidad de los juegos móviles, la decisión de Activision de llevar su título gratuito de gran éxito a los dispositivos móviles fue probablemente una decisión sencilla para la empresa.

Los fanáticos ya comienzan a preguntarse qué versión de Warzone veremos en dispositivos móviles.

Desde Verdansk hasta Caldera, Warzone Mobile tiene algunos mapas para inspirarse. Quizás Activision tomará una nueva dirección y diseñará un mapa completamente nuevo para Warzone Mobile.

Silicon Power anuncia el SSD UD80 NVMe

Silicon Power (SP) UD80, GamersRD

Silicon Power (SP) lanza su SSD PCIe 3.0 más nuevo, el UD80, con capacidades de almacenamiento de hasta 2 TB con tecnología flash 3D NAND. El UD80 logra una armonía perfecta entre costo y rendimiento para dar nueva vida a su sistema sin quemar un agujero en su bolsillo.

Diseñado para creadores que necesitan algo más que un golpe de inspiración, el UD80 ofrece un valor excepcional y un impulso de rendimiento con una interfaz PCIe Gen 3 x4, un impulso que deja atrás a los SSD SATA III.

Silicon Power (SP) UD80, GamersRDEl UD80 utiliza las capacidades de velocidad de PCIe 3.0 con la eficiencia de NVMe y la tecnología Host Memory Buffer (HMB). Deje fluir su creatividad con velocidades de lectura y escritura rápidas de hasta 3400 MB/s y 3000 MB/s, respectivamente. Al mismo tiempo, experimente una productividad perfecta a través del mayor rendimiento y la menor latencia que se logra con la tecnología NVMe 1.4 y HMB.

Intel Core i9-12900HX para portátiles de gama alta aparece en Geekbench

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Una computadora portátil para juegos Lenovo sin nombre equipada con un procesador Core i9-12900HX de 16 núcleos, el próximo chip Alder Lake-HX basado en el silicio BGA de escritorio, se probó en Geekbench. Esta CPU contará con más núcleos e hilos que el buque insignia actual conocido como i9-12900HK, que ofrece una configuración de 14 núcleos y 20 hilos.

El procesador fue visto con un reloj base de 2,5 GHz y un aumento de 4,89 GHz, pero es probable que la CPU aumente a 5,0 GHz en su forma final. Después de todo, esos resultados todavía se consideran preliminares. El sistema también está equipado con GPU GeForce RTX 3080 Ti Laptop, actualmente la tarjeta gráfica móvil más rápida con la última GPU GA103 de NVIDIA.

En términos de rendimiento, la CPU obtiene 1921 puntos en la prueba de un solo núcleo Geekbench 5, 1921 en un solo núcleo y 15974 puntos en multinúcleo. La CPU i9-12900HK aún no está incluida en los gráficos de referencia oficiales de Geekbench, por lo que aún no se conoce el puntaje promedio; sin embargo, un vistazo rápido a los resultados más recientes muestra que i9-12900HK obtiene alrededor de 1800 y 14000 puntos respectivamente. Dicho esto, estamos viendo (una estimación aproximada) un 7% y un 14% de mejor rendimiento.

En este momento, solo conocemos dos partes de Alder Lake-HX: 12900HX y 12650HX, y se espera que ambas tengan un TDP (potencia base) más alto de 55W. Las CPU basadas en silicio Alder Lake de escritorio de 16 núcleos también tendrán una menor cantidad de núcleos de GPU Xe-LP (hasta 32), pero eso no debería ser un problema considerando que están destinados a sistemas de juegos de alta gama.

Por lo tanto, i9-12900HX aparece casi al mismo tiempo que el procesador de escritorio i9-12900KS, un chip preagrupado con relojes aumentados a 5,5 GHz. Parece que Intel ciertamente quiere llevarse la corona del rendimiento en todos los campos.

The Boys: Quizás Butcher tenga poderes en la temporada 3

Billy Butcher de Karl Urban se parece más a su némesis Homelander en un nuevo póster de la temporada 3 de The Boys, que le da al antihéroe una visión de calor. La serie original más grande de Prime Video se está preparando para un gran regreso este verano.

The Boys se elevó a nuevas alturas con su segunda temporada en el otoño de 2020, ganándose a los fanáticos y críticos con su ingeniosa versión de los superhéroes y ganando nominaciones sorpresa al Emmy el año pasado.

Como resultado, las expectativas son altas para la temporada 3

The Boys ha comenzado a promocionar la próxima temporada en serio, ahora lanzando un póster que insinúa que podría haber un giro importante en el camino.

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El póster encuentra a Butcher con ojos brillantes, dando la impresión de que tiene poderes de visión de calor… al igual que Homelander. El lema que lo acompaña dice: «Pronto, será el momento de nivelar el campo de juego».

Este póster alude a un giro importante de los cómics. Para nivelar el campo de juego entre ellos y los supers que desean derribar, Butcher y los muchachos toman el Compuesto V para conseguir superpoderes.

Aún no está claro si la serie The Boys adaptará esa historia, y esta es la primera pista importante de que podría hacerlo.

La temporada 3 de The Boys ya está tomando otras partes de los cómics, sobre todo a través del evento hedonista Herogasm. Quizás habrá más cruces entre las dos versiones de la historia. O bien, esto podría ser un error gigante.

El director de Overwatch 2 admite que decepcionaron a los jugadores

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En un video de actualización reciente, el director principal de Overwatch 2 admite que el equipo de desarrollo ha decepcionado a su base de fanáticos debido a varias deficiencias.

Este video de actualización sigue un largo período de silencio de radio de Blizzard con respecto a la muy esperada secuela, y los fanáticos saben poco más que el hecho de que Overwatch 2 se retrasará.

Parece que han llegado más actualizaciones, junto con una disculpa del director del juego, Aaron Keller

En un video publicado en el canal de YouTube ShareOverwatch, Keller se dirige directamente a la comunidad de Overwatch y afirma que el equipo se ha quedado corto en lo que respecta a las actualizaciones de Overwatch 2 y al contenido general de Overwatch.

Keller continúa diciendo que Blizzard ha «decepcionado [a los jugadores]» con respecto a Overwatch. Keller sigue esta disculpa con detalles sobre el enfoque de lanzamiento escalonado de Overwatch 2, la próxima prueba beta y los planes para agregar más contenido al Overwatch original.

El hecho de que Keller reconozca las deficiencias del equipo de Overwatch probablemente reivindicará a muchos fanáticos del juego, ya que indica una sensación de conciencia por parte de los desarrolladores.

Ha habido algunos problemas en torno a Overwatch 2 como resultado de la demanda de Activision-Blizzard, pero debería ser reconfortante para muchos saber que el desarrollo aún está en marcha.

Es posible que la producción esté siendo ayudada por la reciente compra de Microsoft, ya que la estrategia de Blizzard podría estar cambiando con la consideración de nuevos recursos y administración.

Xbox Game Studios revela 14 juegos verificados en Steam Deck y 4 que no son compatibles

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Una publicación de Steam de Xbox Game Studios confirma que 14 juegos propios funcionan en Steam Deck, mientras que cuatro títulos en particular no son compatibles en absoluto. Tras su lanzamiento el 25 de febrero, Steam Deck de Valve ya admite más de 1000 juegos marcados como Verificados o Jugables.

La etiqueta Verificado denota una experiencia que está lista para jugar de inmediato y requiere pocos o ningún ajuste de funcionalidad adicional.

Por otro lado, los títulos etiquetados como jugables pueden funcionar en Steam Deck, pero requieren un esfuerzo adicional para configurarlos.

Por ejemplo, algunos juegos pueden mostrar controles que no son de Steam Deck. Hoy, Xbox Game Studios recurrió a Steam para confirmar una lista de experiencias de Xbox que funcionan en Steam Deck.

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De los 14 títulos compatibles, ocho llevan la etiqueta Verificado e incluyen lo siguiente:

Battletoads

Deathloop

Fallout Shelter

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Max: Curse of the Brotherhood

Prey

Psychonauts 2 

The Evil Within

Los juegos marcados como jugables incluyen:

Fallout 4

Forza Horizon 4

Forza Horizon 5

Quantum Break

Sea of ​​Thieves 

State of Decay: Year-One Survival Edition

Sin embargo, cuatro títulos siguen sin soporte debido a la protección contra trampas, según la publicación de Steam:

Gears 5

Hal0: Master Chief Collection

Halo Infinite 

Microsoft Flight Simulator X

Con suerte, la lista de juegos compatibles con Steam Deck del establo de estudios de Microsoft continuará expandiéndose. Experiencias queridas como The Elder Scrolls V: Skyrim serían adiciones especialmente bienvenidas, por ejemplo.

Sin embargo, como señala la publicación de blog de Xbox Game Studios, los equipos individuales deciden cómo adaptar la integración de Steam Deck a sus horarios. Como resultado, algunos juegos pueden tardar más en migrar al dispositivo portátil.

Gran Turismo 7 presenta su actualización 1.06 y esto es lo que trae

PlayStation comparte nuevas imágenes del volante de Gran Turismo 7 DD Pro, GamersRD

Gran Turismo 7 debutó con un increíble lanzamiento este 4 de marzo, aunque ha pasado por polémicas relacionadas con las microtransacciones, no cabe duda que está compitiendo en la carrera para ser el mejor juego arcade/simulador de carreras. El día de hoy, han sido reveladas las notas del parche 1.06 del juego.

 

Esta nueva actualización agrega un monton de correcciones además de nuevo contenido. Entre lo más destacado está el Music Replay. Un repertorio de 64 canciones dentro del juego, lo que te permitirá tener mayor variedad de música mientras juegas. Por otro lado, se agregó un indicador de velocidad y dirección del viento durante la carrera, para así otorgarle mayor inmersion a los jugadores.

 

Estas son las notas del parche 1.06 de Gran Turismo 7

Características principales implementadas

1. Pantalla de carrera

  • Se agregaron indicadores de dirección y velocidad del viento. Se mostrará una flecha (dirección del viento) y un número (velocidad del viento) en la parte superior derecha de la pantalla, debajo del mapa de pistas.

2. Reproducción de música

  • Se agregaron 64 pistas de música.

Otras Mejoras y Ajustes

1. Bloqueos de progresión y errores de aplicación

  • Se solucionó un problema muy raro en el que el progreso realizado en un libro de menú no se reconocía y evitaba que los jugadores continuaran jugando;
  • Solucionado un problema por el cual se producía un error de aplicación al usar las funciones de transmisión del sistema PlayStation®4;
  • Se solucionó un problema por el que se producía un error de aplicación cuando se seleccionaba ‘Disparar’ en ‘Foto de carrera’ durante una repetición que se mostraba en 4K en el sistema PlayStation®4 Pro y con la relación de aspecto establecida en 16:9;
  • Solucionado un problema por el cual se producía un error de aplicación cuando se seleccionaba ‘Matrícula’ en ‘GT Auto’ en [Personalización del automóvil] > [Otro], mientras se avanzaba en el Libro de menú n.° 20, ‘Mostrar tu ala personalizada’.

2. Circuitos mundiales

  • Se solucionó un problema por el cual la hora real del día en una ‘Carrera personalizada’ de algunas pistas no coincidía con la selección realizada en [Configuración de tiempo/tiempo] > [Período de tiempo];
  • Se solucionó un problema con el tiempo objetivo de bronce del Sector 2 en la ‘Experiencia del circuito’ de la pista ‘Willow Springs Raceway: Streets of Willow Springs’ que hacía que el premio de bronce fuera inalcanzable;
  • Solucionado un problema por el cual era posible elegir autos sin llantas para tierra instaladas desde [Configuración] > [Cambiar auto] del Menú rápido durante una ‘Contrarreloj’ y ‘Prueba de derrape’ en pistas de tierra;
  • Se solucionó un problema con el clima para todos los eventos de carrera;
  • Se ha deshabilitado la función de adelantamiento para el Dallara SF19 Super Formula / Honda ’19 en la prueba de licencia ‘S-7’ (One Lap Time Attack) dentro del pabellón ‘Licence’. (Los tableros de clasificación se han reiniciado).

3. GT Auto

  • Se solucionó un problema por el cual el traje de carreras no se mostraba en ‘Equipo de conducción’ bajo ciertas condiciones;
  • Se eliminaron los elementos de menú ‘Duplicar en el lado opuesto’ y ‘Duplicar simétricamente’ de los ‘Controles de capa’ de los brazos izquierdo y derecho al editar Racing Suit Livery;
  • Solucionado un problema por el cual los resultados del trabajo no se aplicarían en «Mantenimiento y servicio del automóvil» si el trabajo se selecciona moviendo el cursor con el joystick izquierdo.

4. Configuración del coche

  • Se solucionó un problema por el cual la hoja de configuración se quedaba en blanco y el contenido de la configuración no se podía guardar. Con esta solución, las hojas de configuración en blanco permanecerán, pero podrá eliminarlas normalmente. Esto también solucionará los bloqueos de progresión que se encuentran cuando las tareas del Libro de menús involucran la configuración del automóvil;
  • Se solucionó un problema por el cual un automóvil volvía a sus ruedas originales si se modificaba la hoja de configuración mientras se equipaba una rueda no estándar;
  • Solucionado un problema por el cual la ‘Velocidad máxima (ajustada automáticamente)’ no se ajustaba correctamente cuando se instalaba una transmisión totalmente personalizable;
  • Se solucionó un problema por el cual las velocidades mostradas debajo de Rotational G’s eran incorrectas;
  • Solucionado un problema por el cual agregar una nueva hoja de configuración para un automóvil donde se intercambió el motor no llevaría esa información a las hojas nuevas. El cambio de motor ahora se aplicará a todas las hojas de configuración.

5. Exhibición y Mi página

  • Se solucionó un problema dentro de ‘Exhibición’ en el que la segunda página y más allá no se mostrarían correctamente si la cantidad de artículos en ‘Mis artículos’ y ‘Colección’ superaba los 100;
  • Se solucionó un problema dentro de ‘Galería’ en el que la segunda página y más allá no se mostrarían correctamente si la cantidad de elementos en ‘Mi página’ excedía los 100 elementos.

6. Centro de marca

  • Se solucionó un problema por el cual aparecía un ícono de Invitación en la «Sala de exhibición» de los fabricantes, incluso cuando el jugador no tenía una invitación.

7. Repetir

  • Se solucionó un problema por el cual las repeticiones y las repeticiones de demostración no se reproducían hasta el final.

8. Multijugador

  • Se solucionó un problema por el cual la ‘Configuración de asistencia’ se reiniciaba después de unirse a una ubicación y salir sin ingresar a una carrera;
  • Se solucionó un problema por el cual el clima y la hora establecidos por el anfitrión no se reflejaban correctamente para los otros jugadores en la sala.

9. Opciones

  • Se cambió la función ‘Flash and Toggle High/Low Beams’ asignada al botón predeterminado de los controladores inalámbricos DUALSHOCK®4 y DualSense™ a ‘Flash High Beams’. Si el botón se había reasignado anteriormente, al seleccionar ‘Restaurar configuración predeterminada’ se aplicará el cambio;
  • Se solucionó un problema por el cual el BGM no se reproducía durante la reproducción de música si el nivel de volumen [Volumen de sonido] > [Menú BGM] estaba establecido en 0;
  • Se solucionó un problema por el cual los cambios en el valor de exposición en la configuración de «Exposición y saturación» realizados al iniciar el juego por primera vez no se reflejaban en la pantalla de vista previa.

10. Controlador de dirección

  • Se solucionó un problema por el cual la palanca de cambios Thrustmaster TH8A no funcionaba correctamente cuando se conectaba al USB. Tenga en cuenta que la consola PlayStation®5 no es compatible con esta conexión USB. La palanca de cambios se puede utilizar conectándola directamente a la base del volante mediante un cable ‘DIN a DIN’.

11. Otros

  • Se solucionó un problema por el cual completar todas las pruebas de licencia en superficies mojadas no otorgaba el trofeo de bronce «Realeza de la lluvia». Los jugadores que ya hayan superado las pruebas pertinentes pueden adquirir el trofeo superando las pruebas nuevamente;
  • La demostración de carrera que se muestra durante las demostraciones automáticas se ha cambiado a una reproducción de música;
  • Se han abordado varios otros problemas.

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