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Dead Cells recibe un DLC gratuito llamado ‘Break The Bank’

Dead Cells recibe un DLC gratuito llamado 'Break The Bank'

Luego de que Dead Cells recibiera su último DLC titulado ‘The Queen and the Sea’ a inicios de este año; justo en este momento está disponible para actualizar y recibir de forma gratuita un nuevo DLC llamado Break The Bank.

Esta nueva actualización agrega un montón de nuevo contenido que incluye nuevos enemigos, armas y mutaciones. A continuación verás todo lo que trae la nueva actualización ‘Break the Bank’


Notas de actualización de Dead Cells: Break the Bank

Nuevo bioma: The Bank

Este es un bioma completamente nuevo que aparece aleatoriamente en tu carrera, reemplazando opcionalmente el siguiente bioma si eliges ingresar en él.

Se garantiza que el llamativo cofre del banco aparecerá una vez en un área de transición entre biomas (pero no antes de un jefe). Solo puedes ingresar a The Bank abriendo el cofre tan pronto como lo veas. Si no lo hace, perderá la oportunidad y el cofre no volverá a aparecer hasta que comience una nueva carrera.

El banco contiene un pergamino menos y el mismo nivel de elemento que el mejor bioma en la profundidad del bioma reemplazado. También hay un cofre maldito garantizado .

Para desbloquear The Bank, solo necesitas alcanzar la Mano del Rey o La Reina una vez. Si ya ha llegado a uno de ellos, entonces el cofre del Banco comenzará a aparecer la próxima vez que comience desde Prisoner’s Quarters.

3 nuevos enemigos:

  • Carterista agitado, quiere tu oro y tiene las garras para conseguirlo.
  • Gold Gorger, recolecta oro a medida que crece, pero no dejes que alcance su forma final, ¡te pateará el trasero!
  • Golden Kamikaze, es el mismo bate que conoces y amas, ¡pero deja caer más dinero!

3 nuevas armas:

  • Gold Digger, da oro en los golpes más golpes críticos si eres asquerosamente rico.
  • Dagger of Profit, hace críticos durante 3 segundos después de recoger oro.
  • Money Shooter, dispara tu oro. Si te quedas sin oro, no más tiros…

3 nuevas mutaciones:

  • Sangre de Midas, te da oro cuando pierdes salud.
  • Chapado en oro, pierdes oro, no salud, cuando te golpean.
  • Hazte rico rápidamente, acumula oro de bonificación matando enemigos mientras tienes un aumento de velocidad y cobra cuando termine. Tengo que ir rápido…
  • Nuevas mecánicas específicas del bioma en el Banco (incluida una realmente sorprendente…)
  • 2 nuevos atuendos «banky» y algunas salas de historia.

Equilibrio en Dead Cells

  • Rediseño de vampirismo, ahora sacrifica un porcentaje de tu salud máxima para ganar vida en tus ataques cuerpo a cuerpo (efecto duplicado para armas pesadas) y un aumento de velocidad durante 10 segundos.
  • Aumento del daño de la lanza de guerra . Ya no está marcado como un arma pesada. Esto afecta principalmente a su grupo de afijos .
  • Se ha aumentado la resistencia de la Reina a los efectos de «control de multitudes» (Stun, Root, etc.).
  • Los elementos que caen después de las peleas de jefes ahora tienen +1 nivel de elemento. El botín del jefe se sintió poco gratificante debido a su nivel, por lo que lo aumentamos en +1
  • Se eliminó el escudo en el uso de Face Flask y el grupo de afijos Serenade .

Gráficos e interfaz de usuario

  • Sugerencia de la comunidad ¡Los atuendos de espantapájaros ahora tienen nombres propios!
  • Sugerencia de la comunidad El ojo de Conjunctivius ahora busca al decapitado si es invisible en la fase de tentáculo.
  • La información sobre herramientas de Maw of the Deep y Bladed Tonfas se actualizó para reflejar los cambios realizados en la revisión DLC3.
  • La maldición máxima del cofre maldito del modo personalizado aumentó a 999.

Calidad de vida

  • Sugerencia de la comunidad Se agregó la última pelea de los Servants en la sala de entrenamiento.
  • Mejorar la calidad de un objeto en The Blacksmith’s Apprentice ya no vuelve a generar afijos.
  • Se agregó luz permanente en las salas de los jefes de los Servants para el modificador de juego personalizado Follow the Light. Pero en serio, ¿de verdad quieres probar el Faro en la oscuridad?

Corrección de errores

  • Maw of the Deep ahora muestra correctamente los críticos.
  • Se corrigieron las balas invisibles para las trampas fuera de la pantalla.
  • Fueron corregidos los sirvientes que morían fuera de la pantalla después de la pelea del jefe debido a las puntas de púas .
  • Se corrigieron algunos bloqueos suaves del modo personalizado.
  • Fue corregido el ataque de golpe de Gigante que no generaba cristales.
  • Se corrigieron varios errores y fallas para la Reina .
  • Error de pausa fijo. Ojalá para bien esta vez .
  • Se corrigió la incompatibilidad de los modificadores de juego del modo personalizado.
  • Fue corregido que el frasco de Spoiler Boss no aparecía en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió la caída a través del suelo en las plantas carnívoras.
  • Cursed Sword ahora muestra sus verdaderos valores de daño.
  • Varias optimizaciones visuales.

¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Desarrollador de Halo Infinite explica por qué Master Chief se quita su casco en la serie de Halo

El actor de Master Chief habla en contra del odio que está recibiendo el programa de Halo, GamersRD

Con los fanáticos irritados porque Master Chief se quitó el casco en el programa de televisión Halo, un desarrollador de 343 explica en detalle por qué la decisión tiene sentido para ellos.

Alex Wakeford, escritor de la comunidad de 343 Industries, escribió un resumen del primer episodio del programa de televisión Halo, explicando algunas de las ideas que se tomaron en la decisión de quitarle el casco al Jefe Maestro en el episodio 1, con la esperanza de calmar parte de la ira de los fans.

«Para los fanáticos de nuestro universo expandido», dice la publicación del blog de Wakeford, «que han leído The Fall of Reach y otros medios centrados en Master Chief, quitarse el casco es algo a lo que en realidad están bastante acostumbrados». Wakeford también menciona cómo Halo 4 representa una exploración y deconstrucción de Master Chief similar a lo que el programa está tratando de lograr, Halo 4 incluso permite a los jugadores ver a Master Chief como un niño al comienzo del juego, y para cualquier jugador lo suficientemente hábil como para ganar el juego en Legendary, también hubo un vistazo a los ojos detrás del icónico casco.

Algunos fanáticos de Halo pueden estar irritados por la implicación de Wakeford de que aquellos enojados con el Jefe Maestro revelan que simplemente no han leído o jugado suficiente contenido de Halo.

Sin embargo, Wakeford se dirige a la dirección de donde provienen los fanáticos, lo que confirma que los fanáticos han tenido el control de Master Chief en títulos anteriores de Halo. A medida que los juegos se enfocan en las hazañas de Master Chief, Wakeford argumenta que el programa lo lleva en un viaje «sobre identidad y autodescubrimiento; sobre sistemas y moralidad, y a quién eres leal».

Astro A10 Gen 2 Headset Review

Astro A10 Gen 2 Review 2 GamersRD

Uno de los periféricos más importantes para los jugadores son los headset, ya que son sumamente importantes para cualquier tipo de jugador, desde los profesionales hasta los casuales. Sin embargo, en el mercado existen muchas marcas y modelos para todos los bolsillos, recientemente la famosa marca de periféricos Astro Gaming lanzó los nuevos headset A10 Gen 2 con un precio asequible y son multiplataforma.

Los Astro A10 Gen 2 vienen en diferentes colores: Black, White, Mint, Lilac y Grey. Estos headsets son sumamente llamativos ya que su diseño es el mismo que hemos visto en los anteriores headset de la marca pero con una gran variedad de colores para aquellos que les encanta combinar sus periféricos o tienen en particular un color que se identifican con su personalidad. 

Astro A10 Gen 2 Review 3 GamersRD

Especificaciones Técnicas

Respuesta de frecuencia: 20 – 20 000 Hz
Distorsión: < 3% a 1 kHz
104 dB +/- 3 dB a 1 kHz
Impedancia CC 32 ohmios

¿Que trae la caja?

1Headset A10.
1 cable de volumen A10 de 2.0m
1 cable divisor de PC.

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La calidad de construcción es simple «pero muy buena» con  materiales  más baratos que sus antecesores y esto se entiende, ya que Astro Gaming se enfocó en construir un producto a buen precio y con una buena calidad de audio. Como mencioné anteriormente son multiplataforma y son compatibles con PC, PlayStation  5 y Xbox Series X/S, Nintendo Switch y dispositivos móviles. Los A10 Gen 2 vienen con  unidades dinámicas de 32 mm, el micrófono se voltea para ser silenciado y también puede doblarse con facilidad permitiendo una buena ubicación al jugador para una mejor nitidez. Las almohadillas para los oídos son reemplazables y son de un material  cómodo y esponjoso. Al ser unos headset con cable, el cable es largo y viene con una pequeña rueda para controlar el volumen a nuestro gusto. Aunque estos headsets no pueden configurarse con el software de Astro Gaming trae una configuración por defecto para ser compatible con cualquier plataforma que sea utiliado, el cable es largo y el jugador no tendrá problemas si los utiliza a una distancia de su Pc o consola. 

PC

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En PC estos headsets hacen un buen trabajo ya que su calidad aunque no es del otro mundo es sumamente decente. Juegos como Call of Duty: Vanguard y Warzone, pude escuchar los pasos y los disparos de los enemigos con mucha claridad. Los efectos del juego se escuchan con nitidez y es un punto bueno ya que estos headsets son Plug and Play, no tienen forma de configurarse a través de un software y de todos modos suenan bien. Lo que sí pude notar es que el volumen de estos headset son es tan fuerte, pero es muy decente. 

PlayStation 5

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Los usuarios de PlayStation han podido disfrutar bastante de las nuevas funciones de la consola de Sony. Sin embargo estos headsets no son compatibles con el audio Tempest 3D Audio Tech que es compatible con la gran mayoría de juegos de PlayStation para la consola PS5. Esto no quiere decir  que los headsets no valen la pena para PS5, independientemente de que no sea compatible con dicha tecnología se escucha muy bien en todos los juegos como por ejemplo en Horizon Forbidden West pude disfrutar de los sonidos ambientales del juego como también el sonido de los ataques a las máquinas y el diálogo de los personajes se escucha con buena calidad. En MLB The Show 21 los sonidos del juego son fantásticos desde el contacto del jugador con la bola hasta el sonido que emiten los fanáticos en las gradas y por supuesto el soundtrack del juego se escucha bastante decente.

Xbox Series X

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En la nueva consola de Microsoft las cosas cambian aún más ya que estos headsets suenan mejor en Xbox Series X que en Playstation 5. Me di cuenta de esto cuando jugué Gears 5 y note que el sonido de estos headsets se acopla más a la consola de Xbox. Los disparos , los efectos de explosiones y los diálogos de los personajes se escuchan realmente bien. También pude probar Forza Horizon 5 y el sonido de los vehículos es espectacular combinando el soundtrack del juego más todos los elementos que existen en el juego. En el multijugador de Halo Infinite pude gozar del sonido de los pasos de los enemigos con mucha precisión como también los disparos de las armas y efectos que emite el juego.

Nintendo Switch

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Los Astro A10 Gen 2 caen como anillo al dedo con la Nintendo Switch, ya que como todos sabemos esta consola no tiene un audio tan exigente como las demás consolas y se puede gozar en todo momento cualquier juego que quieras. Juegos como Marios Kart 8 Deluxe que muestra un sonido rico en efectos se escucha con mucha claridad precisión auditiva. En  The Legend of Zelda: Breath of the Wild los A10 Gen 2 se lucen con el sonido ambiental del juego como también en los combates donde se mezcla los golpes hacia los enemigos con todos los efectos que podemos escuchar a nuestro alrededor. En  juego de pelea como Ultra Street Fighter II: The Final Challengers el sonido de los golpes y la música de fondo hacen que estos headsets brillen por sí mismos por la calidad de audio que brindan en todos los sentidos.

 

Conclusión

Los Astro A10 Gen 2 son unos headsets para todo jugador que desea tener unos headsets compatibles con todas las plataformas. Sin embargo, para el precio que tienen estos headsets lo colocan en una posición muy alta ya que son sumamente cómodos y son muy livianos. Con un micrófono decente se podrá realizar conversaciones decentes en cualquier plataforma que se utilicen. Una cosa que se debe de tomar en cuenta que para aquellos que tienen la cabeza grande las diademas de estos headset son un poco pequeñas, osea es un tamaño universal pero pienso que son más pequeñas que los A20 e incluso los A40, pero esto no va a impedir los que disfruten de la calidad de audio que ofrecen. Este review fue realizado gracias al headset proporcionado por Astro Gaming. 

Sono Bisque Doll: Marin inspira un mod de Final Fantasy VII Remake

Sono Bisque Doll, GamersRd

En el sitio NexusMods se listó un mod para el videojuego Final Fantasy VII Remake, que cambia la apariencia del personaje Tifa Lockhart para usar el mismo traje de baño y la apariencia que el personaje Marin Kitagawa vistió en el segundo episodio del anime Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru (My Dress-Up Darling).

El mod fue publicado el pasado 27 de marzo en el sitio, aunque su descarga requiere la creación de una cuenta (sin costo alguno). Puesto que es considerado como “material NSFW“. El videojuego Final Fantasy VII Remake está disponible para las consolas PlayStation 4PlayStation 5 y PC, y fue lanzado el 10 de abril de 2020 como la primera parte del proyecto. A continuación mostramos también algunas de las capturas proporcionadas por el creador:

Sono Bisque Doll, GamesRd

Sono Bisque Doll, GamersRd

La serie Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru se estrenó el pasado 8 de enero en Japón y contó con un total de doce episodios. Mientras que las plataformas Crunchyroll y Funimation se encargan de su distribución en Occidente, también con un doblaje al español latino. Por su parte, Fukuda publica el manga en la revista Young Gangan de la editorial Square Enix desde enero de 2018.

Sinopsis de Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru

Absorto en el negocio familiar de la fabricación tradicional de muñecas, Wakana Gojou es un reservado estudiante de primer año de instituto sin amigos. Con el doloroso recuerdo del desprecio de un amigo de la infancia hacia su interés. Gojou no puede relacionarse con sus compañeros de clase y sus pasatiempos, por lo que acaba aislándose. Gojou aún no ha perfeccionado la elaboración de las caras de las muñecas, pero es excepcionalmente hábil en la confección de sus ropas. Su habilidad con la máquina de coser pronto es descubierta por su bella compañera Marin Kitagawa, cuya audacia y honestidad Gojou admira y envidia. Al instante, comparte con Gojou su propia afición: le gusta disfrazarse de personajes de videojuegos eróticos.

Sin embargo, Kitagawa no sabe coser sus propios trajes, lo que la lleva a buscar la experiencia de Gojou. Al verse arrastrado a las interminables aventuras de la encantadora chica relacionadas con el cosplay, Kitagawa se convierte en su primera amiga que le acepta plenamente. Así, aunque son polos opuestos, su relación florece lentamente gracias a su aptitud para ayudarse mutuamente en el intrincado mundo del cosplay.

Estos son los juegos más esperados para estrenarse en abril de 2022

Estos son los juegos más esperados para estrenarse en abril de 2022

Las entregas del mes pasado fueron de las más polémicas en lo que va de año, como podría ser Gran Turismo 7 con sus problemas de servidors y microtransacciones o Babylon’s Fall, siendo uno de los titulos más desabridos de este año. Por otro lado, juegos como Ghostwire: Tokyo, Kirby and The Forgotten Land y Tiny Tina’s Borderlands fueron juegos memorables. Esperemos que los que lleguen en abril, tengan una recepción mayormente positiva.

Para el mes de abril, no cuenta con una gran cantidad de lanzamientos; sin embargo entre pocas ofertas (en comparación con meses anteriores), este mes promete calidad.

¿Cuáles son los lanzamientos para Abril de 2022?

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 5 de Abril | Xbox One, PS4, PC, PS5 Xbox Series X/S y Nintendo Switch

Disfruta de las nueve películas de la saga Star Wars en un videojuego totalmente innovador de LEGO. Vive aventuras divertidísimas, cargadas de humor ingenioso y la libertad de sumergirte de lleno en la galaxia de LEGO Star Wars.

MLB The Show 22 | 5 de Abril | Xbox One, PS4, PS5 Xbox Series X/S y Nintendo Switch

Cada lanzamiento. Cada bateo. Cada victoria. Deja tu huella y ofrece un buen espectáculo en MLB® The Show™ 22.

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition | 7 de Abril | Xbox One, PS4, PC, PS5 Xbox Series X/S y Nintendo Switch

CHRONO CROSS es un RPG que transciende el tiempo y el espacio, al desarrollarse en dos mundos paralelos e interconectados. Más de 40 miembros del equipo a los que conocer, personajes y dimensiones se entrelazarán en este drama épico sobre el planeta.

The House of the Dead: Remake | 7 de abril | Nintendo Switch

The House of the Dead: Remake es una versión rehecha del juego introducido en 1997 en la plataforma arcade. Un arcade de disparos sobre rieles clásico recibe un séquito completamente nuevo y cambios en el juego para adaptarse a los estándares de juego modernos.

Road 96 | 15 de Abril | Xbox One y Xbox Series X|S

Haz autostop para llegar a la libertad en este loco viaje por carretera generado de forma procedural de la mano de reconocidos creadores independientes. ¡No hay un camino que sea el mismo para nadie!

Star Wars: The Force Unleashed | 20 de Abril | Nintendo Switch

Eres Starkiller, el aprendiz secreto de Darth Vader, quien fue entrenado para cazar y destruir a los Jedi. Aprovecha los poderes devastadores de la Fuerza y los combos con el sable de luz para seguir las órdenes de Darth Vader. Al igual que en el lanzamiento de 2008 en la consola Nintendo Wii, ¡usa los controles de movimiento de los Joy-Con de Nintendo para sentir el verdadero poder destructivo de la Fuerza o desafiar a una amistad en un combate 1c1 en el modo Duelo local cooperativo!

Chernobylite | 21 de Abril | PS5 y Xbox Series X/S

Chernobylite es un videojuego de rol de terror, supervivencia y ciencia ficción. Adéntrate en un páramo hiperrealista escaneado en 3D de la zona de exclusión de Chernóbil y explora una historia no lineal en tu búsqueda para descubrir la verdad sobre tu tortuoso pasado.

MotoGP 22 | 21 de Abril | PC

¡Enciendan sus motores! El capítulo más inmersivo y realista de la historia de los videojuegos de MotoGP™ estará disponible el 21 de abril, ¡con increíbles novedades! Diversión inmediata desde el primer día con la temporada oficial 2022 y el nuevo modo de pantalla dividida para desafiar a tus amigos. ¡Y MotoGP™22 te hará revivir todas las emociones de la legendaria temporada 2009 y sus mejores pilotos!

Zombie Army 4: Dead War | 26 de Abril | PS5 y Xbox Series X/S

¡Las hordas de Hitler han vuelto por más en este juego de disparos escalofriante de los creadores de Sniper Elite 4! Enemigos ocultos abominables, armas épicas y una nueva campaña desgarradora para 1-4 jugadores te esperan en la Europa de 1940, mientras luchas para salvar a la humanidad del Armagedón.

Nintendo Switch Sports | 19 de Abril | Nintendo Switch

https://www.youtube.com/watch?v=qRf6qTHL2hM&ab_channel=NintendoEspa%C3%B1a

Logra la victoria con raquetazos, patadas y remates en Nintendo Switch Sports, una colección de distintos deportes para Nintendo Switch, de los que podrás disfrutar de manera muy realista.
Disfruta de seis deportes, incluidos voleibol, fútbol y bolos. Los movimientos que hagas en el mundo real se reproducirán dentro del juego.

¿Qué opinas sobre estos juegos que saldrán este mes? ¿Sientes que olvidamos alguno? ¡No olvides dejar tu comentario!

Tiny Tina’s Wonderlands Review

El nuevo gameplay de Tiny Tina's Wonderlands muestra cooperativo, misiones, botines y más, GamersRD

Borderlands 2 fue un punto de inflexión en la serie looter shooter más querida y alocada de Gearbox Software. Aparte de ser la entrega que puso en el foco la saga, sus DLC fueron igual de geniales, sobre todo el último, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. Esta expansión nos ofreció un mundo de fantasía mezclado con toda la locura de los personajes de la serie principal, sobre todo de la titular del nombre.

Aprovechando el éxito de aquella expansión, los desarrolladores nos traen Tiny Tina’s Wonderlands, no como DLC, sino como un spin-off independiente de la serie principal. De nuevo, Tiny Tina vuelve a ser la Dungeon Master para llevarnos a otro reino con nuevos personajes y toda el humor por el que siempre se ha conocido Borderlands.

Mundo Asombro un lugar de ensueño?

Tiny Tina's Wonderlands Review

Cómo no podía ser de otra manera, la historia de Tiny Tina’s Wonderlands empieza lo más épica y heroica posible, hasta que entra a escena Tiny Tina, uno de los personajes más queridos (después de Claptrap) de la serie. Tina, vuelve a hacer de Dungeon Master para adentrarnos ahora en Mundo Asombro (Prefiero Mundo Maravilla) como parte del juego de rol Cámaras y Cabronazos. En compañía de tres nuevos personajes Frette, Valentine y el Principiante, nuestro personaje jugable, debemos ayudar a la Reina Ass Stallion (nombre en idioma original por obvias razones) a salvar el mundo del señor de los Dragones.

Lo genial de esta historia es como se combina fantasía medieval con armamento, magias y explosiones. Conociendo a Tina, veremos cómo en plena narración de los acontecimientos va haciendo cambios en tiempo real disponiendo, quitando, agregando elementos. Conoceremos nuevos personajes bien diferenciados, pero sobre todo con un sentido del humor retorcido, marca de la casa.

Sobre el sentido del humor, no se le ha bajado ni un poco a su acidez y eso siempre ha gustado a los fans. Como ejemplo está un comentario sobre que «nunca se derrota al jefe final en la primera misión», y ese es el tono que mantiene la historia, lo cual siempre nos encanta.

Armas, Magia y Cabronazos

Tiny Tina's Wonderlands Review

La base jugable de Tiny Tina’s Wonderland se mantiene de la entrega anterior, Borderlands 3, lo que implica que muchas de las mecánicas de ese juego son conocidas. Sin embargo se han agregado varias nuevas que le quedan como anillo al dedo. A pesar de ser un mundo de magia, aún se sigue haciendo uso de las armas de fuego, tan extravagantes como podemos esperar.

En primer lugar, uno de los cambios introducidos es el personaje principal, el cual podemos personalizar y no es un avatar con una historia preestablecida como anteriormente. Se puede cambiar sexo, rasgos faciales, trasfondo de personaje y distribución de puntos de habilidad o puntos heroicos en base a nuestra clase.

Tiny Tina's Wonderlands Review

Podemos elegir desde una de las seis clases hasta su apariencia, en un editor de personajes con muchas opciones. Las clases en cuestión son:

  • Puñalomante: Una clase especializada en impactos críticos cuya habilidad especial es cuhcilla Fantasma.
  • Garrapiñazoz: Utiliza a un guiverno como mascota que ataca con daño eléctrico y de fuego.
  • Tirahechizos: Es el típico mago que utiliza hechizos para atacar.
  • Sepulcronato: Este sería la clase nigromante que hace uso de magia oscura.
  • Guardaesporas: También posee una mascota en forma de hongo y se especializa en daño a distancia.
  • Brr-serker: Una clase especializada en cuerpo a cuerpo con elemento hielo como base.

Ahora se hace un énfasis en el componente RPG, al subir de nivel nuestras estadísticas van subiendo junto con el componente de la magia. También, se da importancia a los ataques cuerpo a cuerpo, donde ahora hay una ranura adicional para las armas de este estilo y podemos realizar combos con el botón para esta acción. También tenemos un nuevo ataque que sustituye las granadas, ya sea ataques a distancia con cuchillos o magias que amplia las opciones del combate. Tiene un tiempo de enfriamiento que mejorará según subamos de nivel.

Tiny Tina's Wonderlands Review

Como en todas las entregas de Bordelands, cada clase posee una habilidad especial basadas en árboles de habilidades. Ahora se optó por dotar a cada clase de un solo árbol, limitando las diferentes builds de una misma clase. Sin embargo, con las diferentes opciones de personalización, la cosa se pone interesante cuando nos ofrecen la opción de una segunda clase que podemos combinar con nuestra clase principal, algo que dota al juego de combinaciones únicas y mejores construcciones de personajes.

Tiny Tina’s Wonderlands, es un juego que mejora lo ya visto en la saga con todas las opciones de personalización, las nuevas mecánicas basadas en magias y las diferentes clases y sus combinaciones. Es altamente divertido y personalizable.

El Supramundo

Tiny Tina's Wonderlands Review

Otra de las adiciones que cuenta como buen RPG basado en D&D, es el tablero llamado El Supramundo. Es un mapa muy al estilo de Cuphead, pero con temática rolera, en donde podemos ir con nuestro personaje, en una versión Super-Deformed, a los diferentes mundos de Mundo Asombro. Aquí podemos elegir misiones secundarias, tener encuentros aleatorios en el que nos transporta a un escenario y debemos acabar con un número determinado de enemigos.

Una vez finalizada la historia principal, es costumbre de este tipo de juegos proponernos un Endgame llamado Modo Caos y las Cámaras del caos. En Modo Caos se sube la dificultad, pero ganamos mejores recompensas y aquí es donde la cosa se pone interesante. Como siempre tenemos botín por categorías desde común, poco común, épico, legendario etc. Pero en el propio endgame es más fácil conseguir equipamiento legendario y las armas mas alocadas y divertidas del juego.

En Cámaras del Caos, es un cambio a un juego Roguelike, en el que las mazmorras son creadas de manera aleatoria, haciendo uso de ventajas y desventajas y donde también se pueden conseguir mejor equipo.

En compañía sigue siendo mejor

Aquí también es posible jugar con amigos todo el juego, con la diferentes opciones Local y Online. Está la vertiente competitiva en el que el botín es el mismo para todos lo jugadores y la cooperativa donde el botín es individual para cada uno. Para las versiones Next-Gen en local, se puede dividir la pantalla en cuatro jugadores, y para la Old-Gen en dos.

Un mundo maravilloso

Tiny Tina's Wonderlands Review

Tiny Tina’s Wonderlands vuelve a hacer uso del estilo Cel-Shading para los gráficos. Están las opciones gráficas del Modo Rendimiento y Modo Resolución, donde una prioriza los frames por segundo y el otro imágenes más detalladas. Es cierto que se ven escenarios más coloridos y mejora el estilo artístico que ha inspirado cosplay, pero hay algunos fallos como la distancia de dibujado algo corta y algo de popping.

Sobre la banda sonora, a pesar de contar con música de corte épico y medieval, no es tan memorable como en otros juegos, sin embargo cumple. Las voces son en castellano con los mismos actores que conocemos y que saben hacer bien su trabajo y sacarnos una sonrisa.

Veredicto

Tiny Tina’s Wonderlands es un juego que lleva el ADN de la serie principal pero lo lleva a otro nivel. Una divertida aventura llena de humor negro, guiños, personajes memorables y muy personalizable es lo que ofrece el título. Claro, está hecho sobre las bases de Borderlands 3, lo que imlica que se siente como un juego intergeneracional que a nivel gráfico eso le pesa un poco.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a 2K Games.

Cyberpunk 2077 Mod agrega soporte de trigger adaptativo DualSense a PC

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Es casi universalmente aceptado que si puedes jugar Cyberpunk 2077 en la PC, entonces deberías hacerlo.

No está completamente libre de errores, pero es la experiencia Cyberpunk más fluida y atractiva, especialmente cuando no tienes que lidiar con las velocidades de fotogramas limitadas de la consola.

Ahora, gracias a un modder, puedes traer lo único que se pierden los jugadores de PC: la funcionalidad de adaptativa DualSense.

Gracias al usuario de Nexus, Limai, la mejor parte de jugar en PS5 ahora está disponible para un público más amplio, con ciertas armas y vehículos que ahora brindan una nueva capa de inmersión.

Limai tiene instrucciones detalladas en la página del mod sobre cómo hacer que funcione.

Una vez que lo haya configurado, podrá disfrutar de la mayoría de las funciones que los jugadores de PS5 han tenido desde la actualización de próxima generación el mes pasado.

Todavía no lo han hecho funcionar en todos los tipos de armas, pero es una empresa impresionante de un fanático que trabaja con tecnología que generalmente requiere un equipo completo para desarrollar.

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Los comentarios de los fans han sido extremadamente positivos. Un partidario dice que funciona tan bien que vale la pena comprar un control DualSense solo para jugar Cyberpunk.

Ya tiene un total de 200 descargas únicas solo unos días después del lanzamiento, por lo que parece que vale la pena probarlo si tiene una PC para juegos decente y un controlador PS5.

Con un interés renovado en Cyberpunk luego de la gran actualización 1.5, los modders están creando muchas nuevas formas de jugar.

Como informamos el mes pasado, un fan creó Cyberpunk 2077 VR, antes de que los desarrolladores incluso expresaran interés en la idea.

Esto también parece haber sido un placer para los fanáticos, con muchos impresionados con lo que ha logrado un solo modder, no mucho después del lanzamiento.

Queda por ver si CD Projekt Red está planeando un puerto de realidad virtual oficial, pero dada la reciente revelación de The Witcher 4, esto parece bastante poco probable.

El Joker de Barry Keoghan es un ejemplo de una antítesis bien hecha

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Matt Reeves vuelve a estar en boca de todos, y no es para menos, pues su reinterpretación de Batman ha causado tanto revuelo, hasta el punto de comparar la cinta con una de las mejores del género de superhéroes, Batman The Dark Knight.

Pero esto probablemente ya lo sepas, aquí lo interesante no ha sido Batman en si mismo, sino como suele suceder en la mayoría de los casos, es la figura del villano la que hace que este héroe resalte y en ocasiones quede en segundo plano.

Hoy hablaremos de Barry Keoghan y su interpretación del Joker para esta nueva versión del caballero de la noche, este actor ha estado en películas galardonadas y ha tenido muchos papeles destacados.

Sin embargo, no es sorpresa que para muchos, esta quizás sea la primera interacción con este actor. Desde Chernobyl hasta Dunkerke, ha mostrado una destreza increíble a la hora de portar estos papeles.

Quizás no brillo tanto como Druig en Eternals, pero sin duda será recordado como una de las versionas más impactantes del Joker.

Este es uno de los aspectos mas grotescos y llamativos del Joker

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Nunca sabremos con seguridad si la inspiración para el aspecto físico de este Joker vino de la novela de Brian Azzarello, (una de las versionas más sádicas del personaje, donde despelleja vivo a una persona), sin embargo, el aspecto grotesco que representa esta versión es indescriptible.

Por fin la figura del Joker puede generar tension

Por años se hablado como los fans adoran al Joker, y más que verlo como un villano cruel y despiadado, este termina siendo muy querido tanto por sus comentarios sarcásticos, chistes y por supuesto ser la piedra en el zapato de Batman.

Pero en muy pocas ocasiones podemos realmente ver al personaje obteniendo un rechazo por parte de la audiencia, este mismo es el caso que sucede actualmente con Barry, su interpretación es tan incomoda, que no es de extrañar que atraiga a más de uno.

Este Joker tiene sentido dentro del universo de The Batman

De la misma forma cabe acotar que esta versión del personaje, a primera instancia parece tener un sentido lógico dentro de este universo.

Me explico; El Joker de Jared Leto, parecía una parodia del personaje y dentro de su universo no tenía sentido que siguiera vivo con un Batman tan letal como el de Ben Affleck.

No fue hasta que llego Zack Snyder que el personaje pudo tener una redención, adecuándose mas al tipo de narrativa que se estaba presentando, aquí es donde quiero llegar, el Joker de Matt Reeves perfectamente podría planear un asesinato en masa y reír mientras lo hace.

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Podría sostener un arma y que en vez de una bala resultara ser una broma tonta para atormentar más a sus víctimas, es capaz de generar miedo y repulsión, tanto por su aspecto físico, como por la forma en la que piensa.

Y este es un punto que debemos recalcar, la inteligencia del Joker, la manera en la que ejecuta sus planes, y su forma tan particular de ver el mundo, en los comics se ha hablado de una supersanidad mental, que le permite ver al mundo de una manera distinta.

Ya que este Joker puede rivalizar tranquilamente con el Murciélago, puede desestabilizarlo y ponerlo en duda, solo con una simple interacción de 5 minutos.

Este es el mérito más grande que posee esta escena, que solo faltaron 5 minutos para presentar a un personaje con una presencia tan grande que, de haber estado en el corte original, hubiera opacado el resto de la cinta.

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Ya que esta escena es un parte aguas dentro de lo que piensa Batman, entra al interrogatorio pensando que obtendrá alguna pista, pero en vez de eso todo lo que consigue es un recordatorio.

Y por supuesto, como es habitual, el que lleva las riendas de la conversación es el Joker, sabe cómo tocar los puntos exactos que harán reaccionar a Batman.

Pues en este mundo de locos, probablemente este payaso cree que encontró un amigo.

Cyber Shadow es una excelente mezcla de juegos clásicos como Ninja Gaiden y Castlevania

Cyber Shadow es una excelente mezcla de juegos clásicos como Ninja Gaiden y Castlevania, GamersRD

Dentro del mundo de los juegos indies podemos encontrar muchos títulos de gran calidad y Cyber Shadow es un exponente de ello.

Cyber Shadow es un juego en 2D de plataformas de scroll lateral donde controlamos un ninja cyborg llamado Shadow.

En su lanzamiento el juego fue aclamado y recibido con criticas muy positivas, muchos citaban los gráficos y la jugabilidad como aspectos destacados.

Si hablamos de la jugabilidad de Cyber Shadow podemos afirmar de que es excelente mezclando la jugabilidad de varios juegos retro, como Castlevania, Ninja Gaiden y Mega Man.

Como se mencionó anteriormente, en el juego nos desplazaremos de forma lateral, superando todo tipo de obstáculos, y derrotando a varios enemigos los cuales nos harán las cosas difíciles para avanzar.

Inspiraciones de otros juegos

Ninja Gaiden

Cyber Shadow es una excelente mezcla de juegos clásicos como Ninja Gaiden y Castlevania, GamersRD

El juego más claro del cual Cyber Shadow toma inspiración es Ninja Gaiden, lo cual es bastante obvio ya que nuestro personaje es un Ninja, y si crecimos jugando a la NES seguro notaremos que los movimientos de Shadow al moverse, y al combatir son muy similares los de Ryu de Ninja Gaiden, y hasta podemos decir que su vestimenta es ligeramente parecida.

Castlevania

En cuanto a Castlevania tenemos la inspiración en los niveles, si jugaste los Castelvania de NES y SNES notarás los parecidos en el diseño de algunos niveles, y algunas mecánicas en los enemigos.

La inspiración más directa viene a la hora de combatir con los jefes, los cuales tienen patrones de ataques difíciles de predecir y el más mínimo error hará que mordamos el polvo.

Cyber Shadow es una excelente mezcla de juegos clásicos como Ninja Gaiden y Castlevania, GamersRD

Además de esto podremos mejorar nuestra arma principal, y conseguir diversas armas segundarías que se iran desbloqueando a medida que avanzamos en el juego.

Mega Man

Cyber Shadow también toma inspiración de los juegos del Bombardero Azul, como ejemplo la ambientación futurística del juego, y además tenemos esos niveles infernales donde tenemos que dar saltos precisos a la par que eliminamos enemigos que no dejarán de acosarnos.

Cyber Shadow es una excelente mezcla de juegos clásicos como Ninja Gaiden y Castlevania, GamersRD

Este juego cuenta con dificultad típica de estos juegos, niveles con secretos, armas y mejoras, batallas épicas con jefes y un apartado artístico que sin duda recuerda los juegos de la época.

Cyber Shadow es un ejemplo claro de como se puede hacer un buen juego tomando inspiración de otros sin hacerlo una copia de estos. Si no has jugado Cyber Shadow ¿Que estás esperando?

ROCCAT Kone XP Gaming Mouse Review

De las herramientas más importantes en el PC Gaming es un mouse que te haga sentir cómodo en todos los sentidos. Encontrar el más perfecto siempre será complicado pero nunca está de más probar las mejoras que acaba de recibir el famoso diseño Kone de ROCCAT.

Siempre esta la oportunidad para mejorar y así aprender de los errores del pasado en todas las marcas. Un verdadero mouse gaming debe ser lo que necesitamos como usuarios pero dependiendo de nuestro estilo de juego y preferencias podemos elegir el ideal. En los siguientes párrafos de este review les voy a contar mi experiencia luego de un uso intenso y diario con el nuevo Kone XP.

ROCCAT Kone XP Gaming Mouse Review 1

Antes de continuar vamos a echar un vistazo a las especificaciones técnicas de este mouse y que viene dentro de la caja:

  • Sensor óptico ROCCAT® Owl-Eye 19K (Basado en PAW3370)
  • Distancia de despegue ajustable  a 50 g de aceleración
  • DPI mínimo/máximo: 50/19,000
  • Cantidad de botones: 15
  • Botones programables: 29
  • Número de botones cerca del pulgar: 5
  • Ancho de agarre: 59 mm
  • Cable flexible de 1,8 m
  • Longitud: 126 mm
  • Altura: 40 mm
  • Ancho: 76 mm
  • Peso: 104g

Dentro de la caja viene:

  • ROCCAT® Kone XP (Ash Black) o un (Arctic White)
  • Manual Quick Start
  • 1x Set extra de rodadores

ROCCAT Kone XP Gaming Mouse Review 2

Conociendo ya que este no es un mouse tan tradicional como los demás puedo comenzar diciendo que con respecto a su antecesor (Kone AIMO) en su versión del 2019 el Kone XP sigue la misma línea de personalización dándonos una gran variedad (muchas) de opciones a colocar el todos los botones programables que este trae consigo.

Muchos de nosotros quizás buscas algo de simplicidad a la hora de jugar y con solamente dos botones en muchos casos es suficiente. Hoy en día muchos juegos hacen uso de una gran variedad de teclas en nuestro teclado que se hace algo difícil de manejar o alcanzar en un momento repentino. Soy de los que piensa que los accesos directos a algunas cosas hace nuestra experiencia gamer mucho mejor.

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Contar con 29 botones programables en su totalidad es mucho con demasiado pero a la hora de yo por ejemplo jugar Lost Ark y colocar algunas cosas como acceso directo en estas teclas para así tenerlas “literalmente” a un click me deja claro que este su fabricación fue muy bien pensada en acomodarnos a nosotros, los usuarios.

Su peso no es para nada exagerado, pensar que tener 104g en comparación a otros no es nada para alarmarse. Más bien diría que para un mouse gaming de estas dimensiones su peso es aceptable tanto para gaming competitivo como para uso diario. Su nuevo sensor Owl-Eye con 19,000 DPI coloca al Kone XP muy por encima de su anterior versión con tan solo 16,000 DPI. Muchos mientras leen este review pensaran que no necesitamos tantos DPI pero para los que no saben DPI es el estándar utilizado para medir la sensibilidad del mouse, expresado como la cantidad de DPI (puntos por pulgada lineal) que un dispositivo puede detectar. Al cambiar el DPI, puede ajustar instantáneamente la velocidad del puntero para tareas de precisión, como apuntar en un juego o la edición de fotografías.

Un punto importante es que la precisión y velocidad en nuestro mouse no es nada cuando tenemos input lag. Este Kone XP finalmente es compatible con NVIDIA Reflex para así evitar ese retraso en milisegundos que nos hace perder un enfrentamiento. El nuevo normal son las tecnologías que mejoran la respuesta del mouse y estoy completamente seguro de que esta opción al momento de activarla en mis juegos favoritos como Escape From Tarkov, Warzone o Valorant hará una enorme diferencia en los gamers que han preferido tener este mouse.

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Probablemente esta no sea una de las más alabadas por muchos por siempre llevar la contraria pero el Kone XP ahora cuenta con un RGB 3D, que como pueden ver en las imágenes ilumina de una manera bastante exótica nuestra mesa mientras jugamos. Estamos hablando de un total de 29 luces que junto a mi teclado Pyro hacen una combinación super excelente.

Pudiera decir que soy un poco complicado en sí con el tamaño del mouse pero no con su peso. Uno de mis principales problemas con este tipo de mouse gaming es que su tamaño es algo ancho y muy largo para el estándar. Normalmente existen todo tipo de tamaños en cuanto a productos se refiere pero una ligera reducción en sus dimensiones pudiera ser más que apreciado. El manejo del software es bastante sencillo, tanto como para la programación de los botones, el ajuste de la velocidad del puntero y todas las otras configuraciones que puedas imaginar gracias al software ROCCAT Swarm.

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Si hablamos un poco del tipo de agarre se puede decir que es bien beneficioso para personas con manos grandes. La forma del mouse beneficia bastante el cambio de posiciones y reduce la posibilidad de incomodidades ante los cambios en movimiento de nuestra muñeca. Algo que me encantó fue el reposo del pulgar (donde también tenemos un botón) que suspende tu dedo fuera del mouse pad para así evitar roces innecesarios que podrían incrementar la fricción. Tiene una forma cóncava bastante confortable. Por otro lado deben tener ojo aquellas personas con manos pequeñas ya que el tamaño del mismo podría presentar incomodidad en el agarre.

Realmente puede sonar que es mucho pedir pero la realidad es que una reducción en poco porcentaje al tamaño hubiese hecho bastante la diferencia y probablemente introducir el mouse a un público que aprecia más un tamaño reducido en este tipo de periféricos. Por otro lado es una mejora bastante recomendada y a un excelente precio de $89.99.

En conclusión,

El Kone XP es un mouse gaming con bastante que ofrecer por un precio bastante asequible ya que sus funciones le agregan mucho valor al producto final. Es una mejora bastante notable desde el Kone AIMO en todos los sentidos. Su RGB 3D le agrega el toque de elegancia que cualquiera quisiera tener en su escritorio gaming además de esta grandiosa actualización al Sensor óptico sin dejar a un lado la compatibilidad con nuevas tecnologías recientes como lo es NVIDIA Reflex. Aunque no es recomendado para personas con manos algo pequeñas si pudo tener una ligera mejora en esas dimensiones pero no se debe dejar de mencionar que cuenta con un agarre excepcional.

Este review fue realizado con el periférico proporcionado por ROCCAT.