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Elden Ring: Algunos fanáticos piensan que el personaje de ‘Turtle Pope’ fue diseñado por George RR Martin

Elden Ring: Algunos fanáticos piensan que el personaje de 'Turtle Pope' fue diseñado por George RR Martin, GamersRD

Un grupo de fanáticos de Elden Ring cree que el personaje del ‘papa tortuga’ fue diseñado por George RR Martin, y sospechan que las otras tortugas también lo fueron.

El usuario de Twitter Nate EK publicó un tweet comentando sobre la suposición de que Miriel, Pastor of Vows, un NPC apodado Turtle Pope por los fanáticos debido a que parece una tortuga muy grande con un sombrero papal, fue creado por el diseñador de juegos japonés Hidetaka Miyazaki. Aunque Miyazaki es bien conocido por poner sus intereses en sus juegos, lo que condujo a muchos pantanos de veneno en Elden Ring, Nate EK argumenta que Turtle Pope vino de otra dirección. Para probar su punto, compartió una captura de pantalla de una breve biografía de Martin.

El extracto revela que Martin tenía tortugas cuando era niño porque su complejo de viviendas no permitía gatos o perros como mascotas. Este hecho puede volverse bastante divertido en el contexto del meme del perro Elden Ring, que tiene muchos jugadores refiriéndose a las tortugas como perros. Además, varios otros usuarios de Twitter respaldaron esto al señalar que Martin a menudo usa broches en forma de tortuga en público. Sus elecciones de moda podrían implicar que las tortugas en Elden Ring se agregaron como parte de los esfuerzos de construcción del mundo de Martin.

Un segundo usuario de Twitter, Knife_28, incluso notó que uno de los pines de tortuga de la vida real de Martin se convirtió en Elden Ring como un talismán. Este descubrimiento ciertamente parece confirmar la conexión entre el autor y las tortugas de Elden Ring.

Si bien aún no se ha confirmado ni negado nada sobre el tema, Martin parece estar bastante satisfecho con Elden Ring. Dijo que el juego se veía increíble antes de que saliera y desde entonces ha compartido su felicidad por la cálida recepción del juego. Si él agregó las tortugas, o como un tributo a él, podría ayudar a explicar parte de su satisfacción con el título.

Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.

MLB The Show 22 Review

MLB THE SHOW 22 REVIEW GAMERSRD

La serie de MLB The Show ha estado con nosotros desde el 2006, el juego es desarrollado por San Diego Studio que es parte de Sony Interactive Entertainment. A través del tiempo hemos visto cambios significativos en la serie como también no muy significativos,  los cambios de hardware en la consola PlayStation ha dado resultados grandiosos desde su lanzamiento ya que el juego cada generación de consola que pasa se vuelve lo más realista posible.

MLB The Show 21 tuvo algunos cambios en los gráficos gracias a la llegada de la PS5 e incluso finalmente el juego llega a las consolas de Xbox y Nintendo en busca de expandirse y que los otros jugadores de las demás plataformas puedan tener el único juego de béisbol actual con las características que merece un juego de esta categoría. 

Luego de un año de lanzamiento de la PS5, llega MLB The Show 22 prometiendo mejoras en su gameplay como también nos trae  algunos modos nuevos que apuestan dar un paso hacia delante con lo que vimos el año pasado en MLB The Show 21. 

Los detalles gráficos han sido un punto fuerte en esta nueva versión 

MLB The Show 22 Review GamersRD

Shohei Ohtani  es la portada oficial del juego, actual MVP de la MLB. Para empezar, quiero hablar sobre los gráficos del juego, en esta ocasión San Diego Studio ha realizado un gran trabajo enfocándose en los detalles del juego desde una mejor definición del público, las bases, el equipamiento de los jugadores desde sus zapatillas hasta los lentes de sol. Se han enfocado mucho en el terreno de juego cosa que había criticado un poco anteriormente ya que en los juegos pasados el terreno de juego podíamos ver glitches como también cosas que no iban en su lugar y  hasta con degradado en los gráficos. Sin embargo, en
MLB The Show 22 podemos ver que ese tipo de detalles se han arreglado y han mejorado bastante.

Lo que sí puedo criticar es que independientemente de que los jugadores tienen una buena apariencia en el juego, todavía les falta llegar más lejos para que el escaneo facial de los peloteros llegue al nivel que tienen los basquetbolistas de NBA 2K, como mencioné en el review de NBA 2K22, 2K dió un salto grande en el motor gráfico del juego dando así un escaneo facial de los jugadores casi llevándolo al realismo. Esto no sucede en MLB The Show 22 ya que al parecer han utilizado la misma que utilizaron en MLB The Show 21. Como mencioné anteriormente, los detalles del juego son grandiosos como pude notar en un momento que a un jugador lo enfocaron en segundo plano y la chaqueta del jugador tenía una nitidez increíble. La creación del personaje sigue siendo la misma del año anterior, aunque le han agregado ciertas cosas todavía sigue siendo la misma sin ningún tipo de mejoras significativas.

MLB The Show 22 Review GamersRD

MLB The Show 22 Review GamersRD

Los estadios ahora podemos verlos mucho más nítidos y más realistas, cuando es de día, de tarde o de noche podemos ver la diferencia gráfica comparándolo con el juego anterior. Nubes más realistas, el sol parece casi fotorrealista y cuando estamos en un partido que está lloviendo o nublado ese efecto ha tenido una gran mejora significativa. Los colores son increíbles como también el trabajo que hace el HDR y más si estamos jugando en una TV 4K compatible con las funciones de la PS5. Otro punto es que han puesto más cámaras en el juego, desde las presentaciones de los cuadrangulares hasta las jugadas espectaculares que realizan los jugadores en el terreno, dándole al juego otra apariencia divertida para celebrar dichas hazañas. 

Road to the Show sigue siendo grandioso

MLB The Show 22 Review GamersRD

Road to the Show sigue siendo uno de los modos favoritos en  MLB The Show, y en esta ocasión han vuelto a introducir la serie de Podcast que van dando seguimiento a la carrera del jugador, incluyendo caras nuevas. El ex MVP de la Liga Americana  y dos veces portada de MLB The Show (2010-2011) Joe Mauer, se unirá a la rotación de invitados de Ben Gellman que es el host del segmento. Rachel Balkovec mánager de los Tampa Tarpons, una filial de ligas menores Clase A de los Yankees de Nueva York y  Kellen Lee, un entrenador de habilidades mentales de los Gigantes de San Francisco, participará ocasionalmente para hablar sobre los problemas de salud mental que acompañan el ascenso de un jugador en las ligas menores.

MLB The Show 22 Review GamersRD

Una de las cosas que muchos jugadores de la serie pidieron a los desarrolladores era tener múltiples personajes dentro del juego. Anteriormente solo se podía crear un solo personaje por usuario. Sin embargo, ahora pueden tener múltiples jugadores y pueden administrar hasta 10 jugadores en MLB The Show 22, cada uno con diferentes apariencias, posiciones, calificaciones, etc. Esto realmente ha sido una mejora significativa ya que así se podrá crear varios jugadores en diferentes posiciones. En mi caso, siempre elijo un jugador para que juegue la primera base y sea un bateador de poder, pero solo podia jugar con el y aveces si eliges un equipo como The New York Yankees, es un poco difícil subir a MLB ya que dicho equipo tiene muchos jugadores de calibre y fácilmente en una temporada de MiLB nos quedamos sin subir a los que más deseamos, ir a un equipo de la MLB. Ahora podemos crear varios jugadores con diferentes posiciones y características que pueden ir desarrollándose dentro del mismo usuario de jugador ya sea en PlayStation, Xbox o Nintendo Switch. 

Un punto que ha dado una mejora enorme es el sistema de progresión en MLB The Show 22. El año pasado, hubo objetivos tanto de Road to the Show como de Diamond Dynasty para la progresión de los peloteros. Este año, todas las misiones de los peloteros estarán dentro de Road to the Show. Los jugadores ya no están obligados a jugar Diamond Dynasty para mejorar a sus jugadores como habíamos visto en los juegos anteriores. Estos objetivos harán progresar el programa del jugador de manera similar al año pasado. Otro cambio es que ahora los jugadores recibirán artículos de múltiples arquetipos para programas completos en MLB The Show 22. Anteriormente, si querías cambiar de arquetipo, básicamente tenías que empezar de nuevo con tu jugador. Ahora los jugadores podrán experimentar con sus artículos más libremente. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Road to the Show ya que con este cambio habrá más libertad y lo hace mucho más simple.

Modo Cooperativo es el plato fuerte en  MLB The Show 22

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MLB The Show 22 ha agregado por primera vez el modo cooperativo en línea, el modo cooperativo se maneja en 3v3, 2v2 e incluso en Diamond Dynasty, donde puedes combinar alineaciones. Esto es una gran mejora ya que era algo necesario y que debió de estar en sus anteriores juegos. Este modo podemos jugarlo con amigos o con desconocidos, en mi caso pude jugar un juego de 9 innings con dos personas al azar y creanme que fue muy rapida la busqueda de los otros dos compañeros virtuales. Todo consiste en elegir un equipo y automáticamente todo se convierte en un juego con cooperativo con otras dos personas, cuando iniciamos el partido la CPU elige al azar quién será el pitcher y el catcher de los tres usuarios y los demás se dividen en controlar los jugadores del infield y outfield. Cuando pasamos a la parte que debemos de batear, es por orden y así mismo sigue en los siguientes innings. Sin embargo, si uno de los tres jugadores tiene mejor actividad bateando la CPU automáticamente le da más oportunidad al jugador que ha tenido mejor desempeño en el bateo que los otros dos jugadores. Esto me pasó en un partido ya que uno de los dos jugadores  y yo estábamos dando los hits en los juegos y el otro jugador tenía un pobre desempeño la CPU le daba menos oportunidad de turnos al bate.

MLB The Show 22 Review GamersRD

Esto realmente ha sido algo grandioso ya que no esperaba que San Diego Studio pudiera dar ese paso hacia delante en el juego, también es posible que hasta ahora sea como máximo un 3v3 para ver cómo se manejan los servidores en línea y luego podamos ver en un futuro un 9v9 que seria lo correcto para completar un equipo a su totalidad controlado por jugadores. Otro punto que cabe destacar es que dicho modo tiene Cross-Play, que será también mucho más fácil para buscar una partida con jugadores desconocidos en línea. Sobre la conexión en línea, no tuve problemas con lags o algunos momentos en donde la pantalla se frisaba, esto realmente ha sido algo muy positivo para el juego. 

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Diamond Dynasty ha dado un paso hacia delante con el modo cooperativo. Gran parte del juego seguirá siendo el mismo, las cosas son significativamente diferentes en la creación de partidas, ya que se podrá unir fuerzas con la colección Diamond Dynasty del otro jugador. Cuando se crea el partido, cada uno de los jugadores  seleccionará peloteros específicos de su propia colección de Diamond Dynasty para crear una alineación combinada para el juego.

En 2v2, cada usuario seleccionará 6 jugadores de Diamond Dynasty  incluidos 3 jugadores de posición, 1 lanzador abridor y 2 relevistas. En 3v3, eso cambiará para que cada usuario seleccione 4 jugadores cada uno, incluidos 2 jugadores de posición, 1 lanzador abridor y 1 relevista. El resto de la alineación de Diamond Dynasty se completará con cartas aleatorias de Live Series de la colección Diamond Dynasty de cada jugador. Antes de comenzar el partido, el Capitán tendrá que elegir entre dos opciones ocultas y aleatorias como lanzador abridor. Sin embargo, no se podrá seleccionar los mismos jugadores del compañero de equipo, ya que todos en la alineación deben ser un único jugador haciéndolo así más real y entretenido. Los modos Head to Head, Franchise, Minigames, March to October y Retro siguen siendo interesantes, incluso los desafíos que podemos ver en el juego. Actualmente en el momento de escribir este review está el de Shohei  Ohtani vs Babe Ruth en el cual el jugador que pueda superar a los demás participantes podrá ganar una considerable suma de Stubs. 

Sonido & Soundtrack

El sonido del juego es realmente espectacular como siempre. Desde el sonido que emiten los fanáticos en las gradas, hasta el sonido del golpe del contacto con la bola. Los efectos climáticos cuando está lloviendo, sigue siendo genial si tienes un equipo de audio envolvente o unos headsets de buena calidad. La vibración que se puede sentir  en el control DualSense sigue dando sus frutos, desde que hacemos un swing perfecto o cuando realizamos un jugada ya sea en el plato o en cualquier posición del cuadro. Este año el Soundtrack del juego viene con una gran variedad de artistas, desde Eddie Vedder hasta Robert Finley. Aunque pienso que el listado es un poco más corto que los años anteriores pero sigue siendo entretenido con variaciones de géneros musicales. Los tiempos de carga del juego están mucho mejor que la versión de MLB The Show 21 aprovechando en todo momento la velocidad del SSD de la PS5, desde la creación del personaje hasta los cambios que se realizan en las entradas en los juegos. 

MLB The Show 22 Review GamersRD

Conclusión

MLB The Show 22 ha dado un paso hacia delante con la entrada del modo cooperativo. San Diego Studio ha pulido el juego a nivel gráfico para llevarlo a un mejor nivel visual que su sucesor. Sin embargo, este pulido fue más con los detalles del juego y todavía les falta llevarlo a otro nivel con el aspecto facial de los jugadores. Sería bueno que San Diego Studio de un paso grande incluyendo un modo como el de NBA 2K “The City” para que los jugadores en línea puedan interactuar de una manera virtual con la creación de su avatar y crear desafíos dentro de este. La serie MLB The Show ya tiene muchos años y algo como esto sería dar un cambio de 360 grados a la serie, también no puedo dejar de mencionar que ya es tiempo de agregar comentaristas en español para que los jugadores  de latinoamérica puedan gozar de una narración en su idioma nativo. Luego de estos puntos, MLB The Show 22 sigue siendo un juego con mucha solidez y con el nuevo modo cooperativo los jugadores estarán más que contentos. Este review fue realizado en una consola PS5 y la copia del juego fue proporcionada por Sony Interactive Entertainment.

¿La cancelación del E3 2022 era la crónica de una muerte anunciada?

¿La cancelación del E3 2022 era la crónica de una muerte anunciada?

Quizá una de las noticias que más le partió el corazón en mil pedazos a los Gamers fue el anuncio de la cancelación del E3 2022, siendo uno una de las noticias más importantes del año.

El E3 2022 no se cancelará pero será un evento solo digital, según filtrador, GamersRD

Esto fue debido a que la ESA (organizadores del evento) tomó la decisión de no organizar un E3 2022 en físico, debido a los problemas sanitarios de la variante Omicron surgida en enero de este año y que planean colocar todos sus recursos para ofrecer una mejor experiencia física y digital para 2023.

Pero… ¿Qué pasaría si te dijera que se veía que el E3 2022 sería cancelado en su totalidad?


Vamos por partes. Por razones obvias, el E3 de 2020 fue cancelado debido a que ese año fue el inicio de la pandemia del COVID-19; siendo este uno de los tantos eventos cancelados en dicho año estando relacionado con el mundo de los videojuegos.

Una universidad usa Mario Kart 8 para fomentar las vacunas de refuerzo contra el covid-19, GamersRD

Para el año siguiente, 2021, el evento obtuvo una versión digital. Pese a que los avances científicos y las vacunas estaban comenzando a ser una normalidad, seguían sin ser factibles los eventos presenciales a nivel mundial. Por ello, esta versión digital del E3 nos otorgó tanto a los fanáticos como a la prensa, la posibilidad seguir viviendo la mayor conferencia de videojuegos desde nuestros hogares.

¿Qué tal fue el formato digital E3 2021?

El formato digital del E3 2021 fue de mayor agrado en comparación de no tener absolutamente nada; ya que podría decirse que la semana del E3 es El Santo Grial de los videojuegos, donde múltiples empresas se reúnen para anunciar lo mejor de sus próximos proyectos y en definitiva el de ese año no fue la excepción.

Según nuestra expectativa, la mayor negativa fue la conferencia de Ubisoft, quien durante las últimas conferencias, ha estado presentado «más de lo mismo» según múltiples fanáticos, como fue con el anuncio de Far Cry 6; y lo que pudo salvar la conferencia de dicha compañía fue el anuncio de Mario + Rabbids.

Entre lo mejor de la conferencia, fue el estandarte de Xbox, siendo este el evento más visto de todos de la equis verde. Todo esto fue gracias a las múltiples empresas que están bajo el manto de Xbox, como podría ser Zenimax Media (Propietarios de Bethesda).

Los E3 anteriores a la pandemia

A lo largo de los años, El E3 ha ido decayendo poco a poco a través de los años. Los costos de la realización de esta convención, es excesiva; sin mencionar que los costos para ser un expositor, ser recibido de forma genuina como un medio de prensa o ir como fanático; en el que por ejemplo, para el E3 de 2019, los primeros 1000 asistentes tendrían que pagar $149 USD, cuando posteriormente pasaría a costar $249 USD cada entrada.

Por otro lado, grandes expositores como podría ser Sony con PlayStation, anunciaron que dejarían de asistir al E3 desde 2019. Mencionaron que «siempre queremos innovar, pensar de manera diferente y experimentar con Nuevas formas de deleitar a los jugadores. Como resultado, hemos decidido no participar en el E3 en 2019. Estamos explorando nuevas formas de participar en la comunidad.»

PlayStation pide que el caso de discriminación de género en la empresa sea desestimado

Para 2020 tampoco asistirían, (antes de que tan siquiera se pensara en el COVID 19) mencionaron que no creemos que la visión del E3 2020 sea el lugar adecuado para lo que estamos enfocados este año”.

Estandartes ajenos al E3

Desde hace ya un tiempo, al menos EA ha estado realizando su propio estandarte cerca de donde se celebra el E3; en fechas muy similares, aprovechando el hype por parte de los fanáticos pero sin estar involucrado con la ESA y su evento. Para este año, Electronic Arts anunció que el EA Play Live 2022 había sido cancelado.

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Por otro lado, podemos tomar en cuenta los múltiples eventos relacionados con la industria de los videojuegos, como podrían ser los State of Play o los Nintendo Direct. Sin embargo, múltiples eventos de mayor o menor envergadura se presentan fechas similares, como podrían ser el Indie Live Expo, Guerilla Collective, Koch Primetime Gaming Stream, IGN Expo, Steam Next Fest, Gamescon y el ahora mucho más relevante Summer Game Fest, evento organizado por Geoff Keighley, también organizador de The Game Awards.

Esos eventos aprovechan la conocida «Semana del Gaming» para convertirla en el «El mes del Gaming» sobre-saturando así a los medios de prensa correspondientes y a los fanáticos por igual por múltiples títulos cuales jugar.

Tengo que aclarar que esto no es una queja, pero es un punto importante para aportar, ya que quienes si podrían verse afectados son los desarrolladores y los mismos Publishers; viéndose obligados a cumplir fechas establecidas por contratos de publicación de avances, haciendo pasar por etapas de Crunch a los desarrolladores y finalmente enseñarnos títulos aún no acabados y dándole a los usuarios un título precario o muy diferente a lo que se vio en el primer trailer.

¿La cancelación del E3 2022 era la crónica de una muerte anunciada?

Cancelación del evento físico del E3 2022 sin anuncio oficial por parte de la ESA

A inicios de este año, IGN reportó que el E3 2022 no llevaría a acabo su evento en persona debido a la pandemia. Lamentablemente, este anuncio no fue realizado directamente por parte de la ESA, sino más bien por Rebekah Valentina, reportera del medio.

La falta de comunicación oficial por parte de esta organización no es nueva, ya que año tras año suelen dar pocos anuncios o comunicados oficiales de forma directa, debido a que en ese mismo instante tampoco podían confirmar si el evento digital sucedería. Tuvo que ser el Lider de relaciones públicas de Razer quien confirmó de primera línea que este último tampoco sucedería.


Aún es muy pronto para predecir o especular de forma positiva o negativa del E3 2023. El próximo año promete ser uno de los mejores años para múltiples desarrolladoras de videojuegos (su pongo que esto lo dirán año tras año).

El hecho de que la ESA haya cancelado el E3 2022 era algo que ya se veía venir por múltiples factores y que la mejor decisión fue esperar a 2023 y colocar todos sus recursos para ofrecer una mejor experiencia física y digital a los fanáticos de los videojuegos.

¡Gracias por leer este editorial!, con mayor dedicación, su redactor.

¿Por qué Chasm fue olvidado y pasó sin pena ni gloria?

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Chasm es un carismático Metroidvania que te pone en las manos de un guerrero novato que esta a punto de iniciar su aventura, en la cual deberá enfrentarse a diferentes enemigos en una variedad interesante de mapas interconectados.

Chasm posee una peculiaridad muy interesante, ya que los mapas, en realidad son un mundo generado a partir de una semilla para cada jugador, por lo tanto cada nueva partida estarás explorando un mapa distinto, con diferentes locaciones.

Así que ten cuidado cuando estés buscando información del juego en un tutorial, ya que es muy posible que tu mapa sea muy diferente.

Empezaras en unas Minas infectadas de criaturas, para luego ir a las Catacumbas a resolver un par de Puzzles, luego a los Jardines, pasaras por un Castillo donde conseguirás equipo muy necesario para avanzar, y por último llegaras a los niveles más complicados.

El Templo y el Infierno, el templo tiene muchas criaturas que te darán objetos para mejorar a tu equipo, y en el infierno podrás pelear contra una criatura tan desagradable (Shambler), que al principio será complicada de eliminar, pero al memorizar su patrón de ataque, te darás cuenta que estas ante una fuente inagotable de XP (250xp).

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¿La barrera del Idioma afecta la experiencia?

Quizás es por el hecho de que solo se encuentra en inglés, y la barrera del idioma siempre ha sido eso, una barrera, y siendo honestos en algunas ocasiones necesitaras buscar que direcciones tomar, no es de extrañar que en los Metroidvaina debas “perderte”, volver sobre tus pasos y rebuscar en zonas específicas para continuar con la historia.

Además, las mecánicas siempre afectan la manera en la descubres el entorno, ya sea por medio de una habilidad especifica que te permita entrar en una zona nueva, un doble salto, un Dash, o el en caso de Chasm un equipo de buceo y agarrarte de los bordes.

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Son habilidades como estas que te permiten continuar con la experiencia, pero una vez más debo recalcar que en ocasiones, no tienes certeza de adonde debes dirigirte, así que deberás buscar como continuar, pero fuera de este aspecto momentáneo, el juego es muy disfrutable.

Comparte una similitud con Castlevania a la hora de introducir armamento y equipo, como accesorios, armaduras y objetos para recuperar salud.

Todo el quipo para mejorar a tu personaje lo puedes encontrar de una sola manera y esa es a través del grinding, es simple, elimina a los enemigos específicos que dejaran piezas de equipo, como una espada que sube de nivel mientras más la usas.

O una armadura que te recupera la vida solo al ponértela, son pequeños detalles como estos los que te mantienen alerta a la hora de buscar un enemigo en específico.

Por ningún medio tienes que completar el 100% del juego, pero si quieres obtener un equipo para derribar a todos en cuestión de 4 o 5 golpes, entonces deberás buscar una guía para encontrar a los enemigos que te proporcionaran dicho equipo.

En lo personal recomiendo el siguiente:

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Una armadura que puedes obtener al destruir al Undead Archer (castillo), la espada la puedes conseguir de Undead Swordman (castillo), los accesorios serán por aparte del Flesh Spawn (Jardines) y el casco lo conseguirás con el herrero, con el meteorito que consigues de los Royal Guard (Templo).

Son enemigos sumamente sencillos una vez entiendes como funcionan sus movimientos y como cualquier Metroidvania, es solo cuestión de aprenderte los movimientos hasta que puedas eliminarlos sin recibir daño alguno.

Ahora habiéndote presentado todos estos elementos, queda la pregunta ¿Por qué Chasm no fue tan reconocido?, pues la verdad es que el juego es de una duración muy corta pero su historia, aunque por momentos interesante, es muy simple.

Y queda opacado por mejores intentos de traer de vuelta el cariño de los metroidavania como lo hicieron Deadcells, Blasphemous, o uno de mis favoritos Infernax, estos juegos no solo tienen una jugabilidad adictiva, sino además un lore tan grande que es muy llamativo.

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Chasm por otro lado, sufre al solo quedarse en la superficie y no explorar a fondo todos sus elementos, y es una lastima ya que posee un pixel art muy animado; pero a pesar de sus fallas vale la pena jugarlo, es uno de esos juegos que puedes terminar en una sola sentada y nunca te aburrirás de probar diferentes armas para variar el Gameplay.

ROCCAT SYN Buds Air Wireless Earbuds Review

Una de las piezas de tecnología que se han hecho lugar en los bolsillos y arsenal de todo entusiasta de los artefactos móviles o portátiles es, sin el más mínimo lugar a dudas, un par de auriculares inalámbricos de alta calidad.

Desde un utensilio de trabajo, hasta los acompañantes que no pueden faltar a la hora de ejercitarnos o simplemente relajarnos y escuchar nuestra música preferida; los auriculares inalámbricos han sido ciertamente revolucionarios a la hora de suministrar a los usuarios con seguridad adicional en forma de la ausencia de cables, comodidad, y durabilidad de un aparato que raya en el uso diario.

 

Hoy tuvimos en nuestras manos la última respuesta de nuestros compañeros de ROCCAT a tan vertiginosa tendencia, los ROCCAT SYN Buds Air.

Precediendo a los ya existentes ROCCAT Syn Buds alámbricos, los SYN Buds Air buscan ofrecer prestaciones que van desde lo similar hasta lo superior, mientras les hacen frente a los desafíos ya conocidos de cualquier artefacto inalámbrico que se ofrece a una clientela exigente, en términos de latencias y duración de batería.

Construcción, manufactura y visuales

Los ROCCAT Syn Buds Air prometen ser el próximo nivel partiendo de lo ya establecido por sus antecesores.

En ello, traen consigo unos visuales y un diseño estético más futurista que busca prominencia entre lo ofrecido por marcas de competencia.

Sin embargo, cabe destacar que los auriculares, desde lo visual y una vez sacados de la caja en materia, no se ven tan atractivos ni ostentosos como se presenta en el material promocional del mismo.

La textura del color en el cuerpo deja un par de cosas que desear, y encima de ello, el logo no trae consigo ningún tipo de retroiluminación que cause contraste o resulte llamativo a la vista para ajenos aledaños al usuario.

En vez de ello, el logo viene en un color grisáceo de poco contraste que demanda de un cierto esfuerzo visual para identificar que es un artefacto de ROCCAT.

De igual manera, el puerto de carga de los auriculares, si bien parece ser de alta calidad y el mismo promete 3 recargas adicionales a las 5 horas de carga con las que vienen los auriculares por separado; pudo haber utilizado un diseño más robusto que pueda resultar en un claro empuje del umbral de calidad entre artefactos simulares.

Dejando críticas constructivas de lado, las 20 horas semicontinuas de uso son definitivamente un aspecto bienvenido que permitirá a los usuarios no poner tanta atención sobre ciclos de recarga a través de cargadores.

Aún así, ROCCAT, siempre culpables de tomar la delantera en cuanto a facilidades tecnológicas se refiere, suministraron a los nuevos SYN Buds Air de carga por cable USB-C, lo cual no toma más de 1 a 2 horas.

Adicional a ello, los nuevos SYN Buds, junto a una prestación de resistencia al derrame “IPX4”; prometen ser compañeros de batalla, trabajo y sesiones de ejercicios por un tiempo prolongado sin perder filo en ninguno de sus lados.

Calidad y desempeño de audio y captura

Una cosa en la que podemos decir de manera desafiante que ROCCAT nunca ha fallado, es en el nivel de desempeño y calidad de sus periféricos a lo largo de cualquier ámbito.

En el caso de los auriculares tipo “tapón”, alámbricos o inalámbricos, siempre ha existido una limitación de índole física en forma del tamaño de membranas tanto para transducción como para captura de audio.

Esto, en otras palabras, crea una barrera y un nivel de posibilidades acorralado en cuanto al rango de frecuencias a manejar. Por tanto, existe un estándar distinto para evaluar este tipo de aparatos, opuesto al que se utilizaría para evaluar auriculares tipo “headset” o auriculares profesionales de estudio.

Los SYN Buds Air, según su página web oficial, dicen tener un rango de respuesta en sus bocinas de 20 Hz a 20k Hz; lo cual es completamente falso. Este tamaño de transductores no posee la habilidad de reproducir semejante rango frecuencial por razones físicamente imposibles de mitigar.

Bajo extensas pruebas de audio en diferentes entornos y contextos de mezcla, los SYN Air demostraron poder manejar de una manera competente las frecuencias media-bajas alrededor de los 120 Hz, junto a un manejo sólido, diverso y variado de frecuencias altas hasta los 10k Hz.

Existen ciertos tipos de mejoras vía software, por medio de módulos de saturación y compresión que pueden dar la ilusión de que se están reproduciendo rangos frecuenciales más anchos.

Mejoras y complementos similares son los cuales podrían figurar entre la aplicación móvil que incluyen los SYN Buds Air, disponible en Android y Apple.

La misma promete la habilidad de actualizar el firmware del aparato y el modo de baja latencia que se ofrece a entusiastas de los videojuegos.

 

Sin embargo, la aplicación móvil es todo un dolor de cabeza, para ponerlo de una manera generosa. Actualizar el firmware del teléfono puede dar docenas de errores antes de lograrlo exitosamente, y la aplicación pide una serie de permisos que pasan por el umbral de lo invasivo.

Una vez que finalmente hicimos funcionar la aplicación móvil, vimos que esta no tiene mucho más que ofrecer que modo de baja latencia, actualizaciones y programación de los sensores táctiles laterales en cada auricular.

Finalizando, nuestros nuevos auriculares vienen con un doble micrófono que poseen de igual manera una calidad por encima de lo ordinario; lo cual nunca está de más a la hora de asistir a llamadas telefónicas, reuniones, o entrevistas si estamos a la merced de equipaje ligero.

Conclusión

Los ROCCAT SYN Buds Air son un juguete prometedor que, al igual que otros periféricos ROCCAT anteriormente reseñados por nuestro equipo, tienen un lanzamiento algo chueco que deja la puerta abierta para mejoras via software.

Todo dependerá de cuanto tomen esas mejoras para llegar, y si van a llegar antes de que se lance una iteración superior de un producto similar.

Distribuyendo por un precio de $99.99 dólares americanos, los SYN Buds Air se posicionan por encima del estándar de calidad ofrecido por artefactos similares y en el mismo rango de precio, lo cual es objetivamente positivo.

Este review fué posible gracias al ejemplar suministrado por ROCCAT.

Top 5 mejores juegos de Game Boy Advance

La Game Boy Advance es una de las portátiles más queridas de Nintendo, puesto que en su amplio catalogo de juegos nos ofrece títulos de gran calidad, que aún en la actualidad muchos disfrutamos.

Cinco juegos de Game Boy Advance es un número pequeño para una lista de una consola como esta, sin embargo estos son los 5 juegos que más he disfrutado de su catalogo, también al final del artículo puedes dejar cuales han sido tus juegos favoritos de esta consola.

5. Kirby and The Amazing Mirror

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También conocido como Kirby y el Laberinto de los Espejos fue el primer juego de Kirby que jugué y uno de los aspectos que más me encantaron fue su sistema de progresión tipo metroid, ya que contamos contamos con un diseño de mapas laberínticos, aunque sin la necesidad de volver a zonas anteriores.

Kirby and The Amazing Mirror nos cuenta sobre el ‘Reino de los Espejos’ un mundo donde cualquier deseo reflejado en su espejo se hará realidad, y como es habitual el mal surge y se propaga por todo el reino, y ahora es turno de Kirby que, divido en cuatro, deberá salvar el Reino de los Espejos.

4. Metroid: Zero Mission

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Metroid: Zero Mission es el remake del primer Metroid de Nintendo, en este remake de Game Boy Advance revivimos la primera misión cronológicamente de Samus, este remake añade más historia más zonas que su primera entrega aparecida en NES.

 

3. Asterix and Obelix XXL

Top 5 mejores juegos de Game Boy Advance, GamersRD

El clásico Asterix and Obelix tiene su entrega en la Game Boy Advance de Nintendo, sin embargo la versión para esta consola es especial ya que el juego esta completamente en 3D, así es, la pequeña Game Boy Advance fue capaz de mover un juego en completo 3D, esta es una de las muchas pruebas de que esta consola tenía mucho más potencial del que pensábamos.

 

2.  The Legend of Zelda: The Minish Cap

Top 5 mejores juegos de Game Boy Advance, GamersRD

La pequeña gran aventura para Game Boy Advance, el malvado Vaati ha lanzado un hechizo sobre Zelda convirtiéndola en piedra, y ahora nuestro héroe Link debe ir en busca de Vaati para revertir el hechizo y para eso deberá visitar a la diminuta raza de los minish y con su ayuda forjar la espada de los cuatro elementos.

Un juego corto para ser de Zelda pero eso no quita su gran calidad.

 

1. Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja

Top 5 mejores juegos de Game Boy Advance, GamersRD

Remakes de los Pokémon Rojo y Azúl,  el jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y recorre la región ficticia de Kanto para dominar las batallas Pokémon. No soy tan gran fan de los juegos de Pokémon, pero estas 2 entregas de Game Boy Advance me tuvieron horas y horas jugando, capturando Pokémon, y farmeando para derrotar a cada líder de gimnasio o entrenador alzado que me desafiara.

Como mencioné al principio del artículo 5 juegos son muy pocos juegos para una lista de esta consola, otros títulos de gran calidad de disfrute en esta consola fueron la saga de Sonic Advance, los Castlevania, los rpg de Mario and Luigi, Advance War y los Golden Sun.

Ahora puedes tu dejar tu comentario y mencionar tu juego favorito o tus juegos favoritos de la Game Boy Advance. Si quieres seguir leyendo sobre está clásica consola portatil en este enlace puedes conocer todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy.

Crusader Kings III: Console Edition Review

Crusader-Kings-3-Review, GamersRD

En el género de Estrategia en Tiempo Real existen muchas propuestas de estilo medieval, sin embargo, la serie de Paradox Interactive, Crusader Kings, es un plato aparte. Es una serie del mencionado género RTS que tiene como gancho hacer lo que queramos y un fuerte componente histórico. En 2020 se lanzó la tercera entrega ampliando aun mas sus virtudes, y ahora toca el turno Crusader Kings 3: Console Edition para consolas Xbox y PlayStation.

Crusader Kings 3 nos hace seguir tramas individuales e incluso familiares de cada personaje donde las decisiones pueden afectar toda una región. Cuando un juego RTS da el salto a consolas existe una preocupación por como trasladan los controles a plataformas de mesa, pero se las ingeniaron muy bien en ese sentido.

Cambiando el curso de la historia

Crusader Kings III Review

El juego se desarrolla en un mapa del mundo, compuesto políticamente por ducados, condados y los países que lo comprenden. Su historia empieza a partir 800-1100AD, y elegimos a uno de varios personajes que representan los niveles de dificultad, y nuestro objetivo es construir un reinado de la forma que mejor nos parezca. Esto lo hacemos gestionando las diferentes habilidades que nos otorga el factor azar del juego, haciendo que cada partida no sea la misma.

Las habilidades en cuestión van desde la diplomacia para mediar con palabras; otra es Marcial para las aptitudes bélicas y poder comandar nuestras tropas; sigue Administración para la gestión de nuestros terrenos; Intriga nos proporciona aptitudes para la conspiración y que se puedan cumplir; y Conocimiento que tiene que ver con las creencias religiosas y realizar investigaciones tecnológicas. Tras determinar cómo llevaremos nuestro personaje en su periplo por conquista de reinos, podemos elegir uno de los cinco estilos de vida, que desbloquean ventajas en sus propios árboles de habilidades.

Crusader Kings III Review

Nuestro posible gobernante posee tres rasgos de personalidad, que van desde calma, generosidad, e impaciencia. También, tenemos facultad de tomar decisiones las cuales influyen en la opinión de los demás personajes en nosotros. Sin embargo, ir en contra de lo que es nuestro personaje le va a causar estrés, este se acumula y puede causar problemas dependiendo de los rasgos clave de nuestro protagonista.

Todos los personajes tienen un número que representa la opinión que tiene cada uno sobre nosotros, estos números pueden ser positivos o negativos. Cada opinión es importante porque con ella podemos ejercer influencia y mantener el orden en nuestras tierras, pudiendo hacerlo nosotros mismos o a través de vasallos.

Ampliando nuestros dominios

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Cada gobernante dispone de un número limitado de dominios que pueden controlar directamente. Sin embargo, para expandir más nuestros terrenos debemos conceder títulos a nuestros vasallos, que a su vez, estos tienen sus vasallos propios por debajo de ellos. Además de extender nuestro dominio territorial, también permiten levantar ejércitos más grandes y recibir más impuestos, lo que aumenta nuestro poderío, riquezas e influencias.

Para adquirir más territorios debemos justificar dicha acción, ya sea declarar la guerra, o una guerra santa aprovechando que no siguen nuestro mismo credo. Sin embargo, una guerra santa solo se puede utilizar una vez por generación, por lo que siempre tendremos que buscar una nueva forma de hacerlo. Todo se puede desde robar, reclamar, hacer alianzas, ofrecer vasallaje etc. Algo interesante es que si un territorio reclamado tiene un ducado gobernado por una persona que no es aliada, podemos enviarle una misiva o comitiva para reclamar nuestro derecho a gobernar esas tierras.

Como los años pasan, pesan y pisan, los gobernantes envejecen y mueren. Sin embargo, la muerte no significa el final de la partida, siempre y cuando tengamos herederos disponibles para sucedernos. Predeterminadamente, las leyes sobre herencia del hijo primogénito están por defecto, pero podemos cambiarlas según nos convenga. Esto hace que estemos pendientes de si nuestro heredero esté apto para gobernar, como educarlo para tales fines, evitar que se descarríe y sea la oveja negra.

Console Edition

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Como edición de consolas, sorprendentemente, todas esas mecánicas funcionan muy bien con un mando. El gatillo derecho nos abre un menú radial de acceso rápido para el mapa, mientras que el gatillo izquierdo muestra un menú radial para el personaje actual. Navegar por el mapa y menús se hace de manera suave, para las pestañas como militar, consejo e intriga disponibles instantáneamente a través de menús en la parte superior de la pantalla, a las que se accede tocando los gatillos inferiores.

La parte mala, es que el juego tiene mucho texto y mecánicas complejas que no ayudan a los nuevos jugadores. Claro, todo es cuestión de costumbre con prueba y error, pero hay que ver hasta donde está dispuesta la paciencia del neófito. También cuando iniciamos una guerra, es difícil saber quien está ganando la contienda si estamos atendiendo otros asuntos. Es un juego que requiere que el jugador esté muy comprometido a disfrutar el juego, debido a la tanta información que debemos manejar. Los fanáticos de la serie puede que entiendan de que va, pero para alguien nuevo será todo un desafío.

Como nota sobre la versión para este review, se tomó en cuenta los controles adaptativos del DualSense en PS5. El control reacciona a los diferentes niveles de estrés del personaje e incluso a los cambios y decisiones importantes. Crusader Kings III: Console Edition tiene un componente multijugador donde podemos crear partidas, e incluso ser invitados a otra. Claro, debemos tener una cuenta en la página oficial de Paradox Interactive.

Gráficamente el juego tiene un mapa bien detallado con diferentes niveles de zoom, pero por lo general se ve bastante bien. Podemos apreciar como envejece un personaje, e incluso como nuestra descendencia toma rasgos de ambos padres. No se aprecian ralentizaciones ni parones como era habitual en estos juegos, podemos ir a cualquier parte del mapa en tiempo real con buen nivel de detalle. Musicalmente, tiene piezas sublimes de corte medieval que acompañan nuestras partidas.

Veredicto

Crusader Kings 3: Console Edition propone a cualquier jugador llevar su propia historia de reinos y política como mejor crea. Podemos crear intrigas, llevar la bandera de la diplomacia, preparar a nuestro futuro heredero, casarnos varias veces y encarcelar a ese vasallo rebelde. Lo mejor de todo es que se traslada de PC a consolas de manera magistral, lo malo es que es un juego muy complejo y puede abrumar con tantas mecánicas y tareas.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Paradox Interactive.

Among Us convierte a los tripulantes en caballos para celebrar el April Fools

Among Us recibe una graciosa actualización con caballos para el April Fools

Solo por hoy, los creadores de Among Us agregaron una vieja broma de April Fools, que permitirá a los jugadores convertirse en caballos.

Among Us convierte a sus tripulantes en caballos para celebrar el April Fools

Para que entres en contexto de cómo sucedió esto, el 1 de abril del año pasado, los creadores de Among Us publicaron un Tweet preguntando que cómo sería el juego si los tripulantes tuviesen cuatro patas en vez de dos.

Ahora parece ser que esto se convertirá en una actualización oficial, tras que la cuenta oficial de Among Us publicara un video introduciendo que solo por hoy, los jugadores tendrán la oportunidad de convertirse en caballos espaciales.

Como podrás ver en el Tweet, los desarrolladores incluso anclaron las notas de este nuevo parche y hablan un poco sobre este nuevo modo. Esto es lo que trae:

  • Los impostores y tripulantes de Among Us han sido reinventados como una versión de cuatro patas más maldita de sí mismos
  • Un nuevo sonido asesino de «relincho» expresado por nuestro programador Gary. Este fue originalmente un sonido de relleno de broma que usamos hasta que pudimos encontrar un sonido de caballo real para usar. Luego nos dimos cuenta de que era mucho mejor de esta manera.
  • Una nueva animación de muerte (anticlimática) para impostores
  • Los compañeros de caballo solo pueden usar sombreros y viseras para esta actualización
  • Este modo se creó como un proyecto paralelo de broma, por lo que podría haber algunos efectos visuales raros.

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Shovel Knight: Treasure Trove ha vendido casi 3 millones de unidades

Shovel Knight Treasure Trove ha vendido casi 3 millones de unidades, GamersRD

En una nueva publicación de blog que analiza las ventas de varios de sus juegos, Yacht Club Games confirmó que Shovel Knight: Treasure Trove se acerca a los tres millones de unidades vendidas.

Lo que es interesante notar es el presupuesto para cada título: la campaña inicial de Shovel of Hope costó $1.4 millones para desarrollarse durante 18 meses con seis miembros del equipo. Plague of Shadows requirió $1 millón y 12 meses con nueve miembros del equipo de desarrollo.

Spectre of Torment requirió 15 meses, 16 miembros del equipo y un presupuesto de $1.5 millones. En cuanto a las adiciones más recientes, King of Cards costó $2.5 millones (con Kickstarter contabilizando $25K) y requirió 18 meses de tiempo con 16 miembros del equipo. Shovel Knight Showdown requirió $1.5 millones ($50K de Kickstarter), 12 meses de tiempo de desarrollo y 16 miembros del equipo.

En general, Shovel Knight: Treasure Trove ha tenido un período de desarrollo de 110 meses y un presupuesto de $9 millones. Otras cifras interesantes incluyen Shovel Knight: Pocket Dungeon vendiendo 35,000 unidades y Cyber Shadow vendiendo 85,000 unidades con más de 300,000 descargas en Xbox Game Pass.

En general, Yacht Club Games ha generado más de $40 millones en ingresos en todos sus juegos. Actualmente está trabajando en Mina the Hollower y Shovel Knight Dig, este último lanzado este año. Shovel Knight: Pocket Dungeon también tiene algunos DLC posteriores al lanzamiento.

GTA Online: Doble de reputación del CCLS en todas las carreras del CCLS, además, la copia física de GTAV para PS5 y Xbox Series X|S

GTA online, GamersRD

En el día de hoy Rockstar Games revelo el nuevo contenido de esta semana para GTA Online. A continuación podrás conocer todos los detalles:

Consigue el doble de reputación del Club de coches de LS en todas las carreras del CCLS

Además, da salida a tu contrabando con bonificaciones en misiones de venta del búnker y de mercancía especial, y mucho más

GTA online, GamersRD

En las calles se oye el rugido de los motores y el ruido de los neumáticos derrapando. Todas las carreras del Club de coches de LS, como la Serie de carreras urbanas, la Serie de persecución, y los arrancones ofrecen el doble de puntos de reputación del Club de coches de LS.

En PlayStation®5 y Xbox Series X|S, las mejoras y modificaciones exclusivas de Hao’s Special Works elevan una serie de vehículos seleccionados a otro nivel de rendimiento. Además, la copia física de Grand Theft Auto V para las consolas de nueva generación llegará a las tiendas el 12 de abril. Sigue leyendo para más información.

SOLO EN PLAYSTATION®5 Y XBOX SERIES X|S

COCHE DE PRUEBAS PREMIUM DE HAO: GROTTI TURISMO CLÁSICO

Esta semana, encontrarás en exhibición el Grotti Turismo clásico como coche de pruebas premium de Hao, mejorado con todo tipo de potenciadores de rendimiento del siglo XXI. Date una vuelta con él o cómpralo directamente y verás cómo arrasa sobre el pavimento en la prueba contrarreloj de HSW destacada de esta semana, entre Sandy Shores y La Puerta.

20% DE DESCUENTO EN TRAJES DE CARRERAS DE HAO’S SPECIAL WORKS

Asegúrate de superar todos los límites de velocidad y de infringir la normativa vial con estilo: adquiere cualquier traje de carreras en la tienda de mercancía de Hao dentro del Club de coches de LS con una rebaja del 20% esta semana.

SERVICIO DE ESPECIFICACIÓN DE HSW

Los jugadores de GTA Online en PlayStation®5 o Xbox Series X|S que hayan superado la carrera introductoria de Hao podrán probar y comprar clones de vehículos personalizados por otros jugadores en el Club de coches de LS.

Esta semana, los jugadores con vehículos clonados por otros miembros del Club de coches de LS recibirán el doble de reputación del Club de coches de LS de lo habitual, incluidas una bonificación adicional de 150 de reputación del Club de coches por el primer coche clonado y otra de 100 de reputación del Club de coches al día por los siguientes.

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DOBLE GTA$ Y RP EN LA SERIE DE SUPERVIVENCIA

Prepárate para defenderte de oleada tras oleada de enemigos (incluidos Ballas, policías de LS, motociclistas de los Lost, guardias mercenarios de Avon Hertz, titanes y muchos más) en la serie de supervivencia y consigue el doble de GTA$ y RP hasta el 6 de abril.

DOBLE GTA$ Y RP EN MISIONES DE CONTACTO DE LAMAR

Además de tener una lengua muy larga y un negocio en plena expansión (LD Organics), Lamar Davis es un artista de los asaltos sin rival. Traslada tu talento a las calles y gana recompensas dobles en las misiones de contacto de Lamar durante toda la semana.

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DOBLE GTA$ Y RP EN MISIONES DE VENTA DEL BÚNKER Y DE MERCANCÍA ESPECIAL

No dejes que la mercancía se empolve en tu almacén de mercancía especial o en tu búnker de Tráfico de armas. Esta semana, completa misiones de venta desde estos dos negocios y conseguirás el doble de GTA$ y de RP.

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CONSIGUE LOS LENTES CUADRADOS BLANCO PURO

Todos los jugadores que participen en una sesión de GTA Online esta semana recibirán gratis los lentes cuadrados blanco puro.

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VEHÍCULO DE REGALO SEMANAL DEL CCLS: GROTTI ITALI GTO

Los miembros del Club de coches de LS que terminen en los 3 primeros lugares en 5 carreras del Club de coches de LS conseguirán las llaves del Grotti Itali GTO para que puedan competir y tunearlo a su antojo.

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PRUEBA EL DECLASSE STALLION, EL PFISTER GROWLER Y EL BRAVADO BUFFALO S EN EL CIRCUITO DE PRUEBAS DEL CLUB DE COCHES DE LS

Visita el circuito de pruebas del Club de coches de LS para probar el Declasse Stallion, el Pfister Growler (rebajado un 30%) y un Bravado Buffalo S blanco igualito al que usa Franklin al principio de GTA V. Date una vuelta con los vehículos, participa en tumultos o compite en una prueba contrarreloj, todo sin costo alguno para ti.

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VEHÍCULO EN EXHIBICIÓN ESTA SEMANA EN THE DIAMOND CASINO & RESORT: ANNIS SAVESTRA

Visita The Diamond Casino & Resort y gira la ruleta de la suerte para ganar GTA$, RP, prendas de ropa y mucho más. El gran premio de esta semana es el Annis Savestra, que podrás ver girando en exhibición junto a la ruleta. Es el equivalente a un pitbull sumamente personalizable: un vehículo compacto y musculoso que parece que lleva toda la vida haciendo lagartijas.

DESCUENTOS:

Compra una propiedad de primera categoría solo para ti. Esta semana, todos los departamentos de lujo están rebajados un 30%. Luego, visita el Ammu-Nation más cercano para comprar la carabina y el rifle de asalto con todas sus personalizaciones a mitad de precio.

Además del vehículo del circuito de pruebas de arriba, hay otros en oferta esta semana.

  • Dinka Jester RR: 40% de descuento
  • Vapid Dominator GTT: 30% de descuento
  • Vulcar Warrener HKR: 30% de descuento
  • Annis Remus: 30% de descuento
  • Pfister Growler: 30% de descuento
  • Declasse Impaler: 30% de descuento

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LA COPIA FÍSICA DE GTAV PARA PS5 Y XBOX SERIES X|S LLEGARÁ EL 12 DE ABRIL

Si estás pensando en adquirir una copia física para las consolas de nueva generación, tenemos el placer de anunciar que llegará a las tiendas el 12 de abril. Reserva ya la tuya en la tienda de Rockstar o en otros puntos de venta.

BENEFICIOS DE PRIME GAMING

Los jugadores de GTA Online que vinculen sus cuentas del Social Club de Rockstar Games y de Prime Gaming recibirán GTA$ 100,000 solo por jugar en cualquier momento de esta semana.

No olvides visitar Prime Gaming y registrarte si no quieres perderte los próximos beneficios.

Consulta la página de soporte de Rockstar para conocer los detalles y las restricciones.