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Disgaea 6 Complete Review

Disgaea 6 Complete Review

La serie Disgaea tuvo su debut en 2003, que nació como una parodia de juegos basados en anime en el género RPG táctico. Como suele suceder en esta industria, se ganó el beneplácito de algunos fans por su propuesta de personajes estridentes, y curiosamente tuvo el éxito para asegurarse varias secuelas, spin-offs y remasters. Como serie con muchos títulos, ha ido mejorando a lo largo del tiempo agregando nuevas mecánicas a la fórmula.

Disgaea 6: Complete es la edición definitiva del juego lanzado el año pasado, en el que NIS simplificó tanto el SRPG que muchas de las características que funcionaban, ahora no están. Aunque conserva su premisa de combates tácticos por turnos, para esta entrega se ha dado el salto a modelados en 3D.

Un héroe No-Muerto

Disgaea 6 Complete Review

Interpretamos a un zombie llamado Zed, el cual no es un zombi cualquiera ya que tiene el poder de lo que llaman la Super Reencarnación. Consiste en que cada vez que muere, Zed vuelve a la vida más fuerte. La trama de Disgaea 6 empieza de manera anacrónica, contando primero el tramo final cuando Zed lucha contra el llamado Dios de la Destrucción. Luego se nos cuenta un viaje de hacia atrás para ver cómo nuestro zombie llegó a derrotar al Dios.

Lo curioso es que en juegos anteriores los protagonistas eran seres todopoderosos, y se da este giro inesperado. Sin embargo, la trama va a su propio ritmo en la que cada vez que Zeb reencarna, se lleva consigo a los personajes secundarios que irá conociendo. Estos personajes, aunque no crean un vínculo fuerte ni con Zed ni el jugador, al menos tienen mucho carisma.

Estadísticas de locura

Disgaea 6 Complete Review

A nivel jugable, Disgaea 6 es como cualquier otro RPG táctico: Estamos en un tablero con vista isométrica donde debemos posicionar a nuestros personajes, atacar enemigos, hacer combinaciones de posición para hacer combos, realizar ataques especiales y subir de niveles. Esta serie se distingue por algo particular y son la subida de niveles estratosféricos a los que podemos llegar… ser nivel 999 es ser débil en Disgaea.

Seguiremos teniendo mecánicas como la Reencarnación, que consiste en sacrificar los niveles adquiridos en favor de aumentar nuestras estadísticas. Tendremos a disposición de una base principal en la que podemos preparar nuestro grupo de combatientes, entrenarlos, comprar equipamiento, acceder a misiones especiales y visitar un bar donde mejorar aun mas nuestras estadísticas.

Disgaea 6 Complete Review

D6 trae consigo una de las nuevas mecánicas que es el de Auto-Battle, que consiste en una serie de comandos de IA o Demon Intelligence, en los que se juega de manera automática para subir de nivel. Se permite jugar de manera automática en la que la CPU juega por nosotros cualquier nivel, se puede hacer en bucle sin necesidad de salir a la base hasta que detengamos el proceso.

Se ha optado por dejar de lado ciertas mecánicas que a los fans le gustaba, y esto puede molestar a estos mismos fans. Estas mecánicas son Fusion, Magichange y mon-toss, además las restricciones por clase entre personajes también se han ido, por lo que cualquier equipamiento lo puede usar cualquiera y esto quita profundidad. Algunas clases fueron eliminadas y otras combinadas, ya esto es subjetivo de cada quien si le gusta o no.

Edición completa

Disgaea 6 Complete Review

Tal como ha venido siendo habitual, luego del lanzamiento de la edición estándar, Nippon Ichi lanza la edición Complete, la cual trae consigo una serie de elementos adicionales. Primero, se incluyeron todos los DLC lanzados hasta el momento para el juego base.

También trae nuevos personajes y nuevos colores alternativos. Esto elimina una de las quejas de los fans del juego original pocos personajes heredados.

Gráficamente, Disgaea 6 tuvo un cambio mas o menos radical. Se optó por cambiar a un motor en 3D que incluye los personajes, algo que puede molestar a los fans. Sin embargo, las animaciones en particular son frescas, nuevas y más suaves que antes, y son una actualización muy agradable con respecto a los juegos anteriores. Las animaciones de los movimientos finales son muy vistosas gráficamente.

Sobre su banda sonora sigue teniendo el mismo estilo de la serie con temas cancheros, de corte tranquilo y algunos temas pegajosos. Viene doblado en idiomas inglés y japonés doblado al inglés, francés y alemán.

Veredicto

Disgaea 6 Complete es una buena entrada para quien quiera iniciarse en la saga. Sin embargo, se siente continuista respecto a las entregas anteriores, además que se han llevado algunas mecánicas que los fans conocen. Pero es un buen juego que nos dará muchas horas de diversión con su historia alocada.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a NIS America.

Herogasm es un espectáculo que creó uno de los momentos mas esperados en The Boys

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Durante toda la temporada hemos visto a Homelander y su caída directa hacia la locura, y varios personajes han hecho hasta lo imposible para tratar de lidiar con la situación; pero ahora ha llegado a un punto de clímax, (y nunca mejor dicho).

Herogasm nació de la mente de Garth Ennis para burlarse de los eventos anuales que tienen los superhéroes de Marvel y DC, donde se reúnen todos los equipos para lidear una gran batalla, como La liga de la justicia o Infinty War, pero claro llevado al nivel que solo The Boys puede mostrar.

Ahora, Herogasm modulo el tono para adaptarlo a la TV

Esto no es un aspecto negativo, pero sin duda afectara la recepción del publico y las expectativas que se tenían al momento de anunciarlo, los mismos productores mencionaron en muchas oportunidades que este evento no solo es el más grafico de la historia de la TV, sino que además fue vetado de más de 6 países por su contenido casi rozando la pornografía.

Llevado a la realidad es así, pero dentro de las normas de la censura, y lo que está permitido mostrar en TV; Se juega mucho con la posición de la cámara y los ángulos, además hay un increíble trabajo de CGI, no solo para cubrir las partes erógenas con poderes, sino además para remarcar a algunos personajes.

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Si bien los productores no tenían permitido mostrar más; Herosgasm se utilizó como una herramienta que ayudo a su historia y creo uno de los momentos más esperados desde la primera temporada, Homelander vs Butcher.

Este conflicto, perfectamente puede considerarse uno de los pilares de la serie; además ahora el campo de juego está nivelado y tenemos a Soldier Boy como un arma extra, (que quizás no se mantenga en el lado de los “buenos”, por mucho tiempo).

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La pelea estuvo espectacular, fue corta y concisa ya que el objetivo era acabar con Homelander, y siendo sinceros si eso pasa tan rápido, la serie perdería un poco el nivel; la muerte de Homelander debe significar el mayor evento de The boys, pero aun así lo que tuvimos fue una descarga de emociones.

E incluso Hughie se unió a la pelea, y se demostró un punto importante; a pesar de la superioridad física de Homelander es gracias a su inestabilidad mental que puede ser derrotado, y claro se requirió de tres supes para ponerlo en una situación difícil, lo cual prueba que bajo ciertas condiciones Homelander puede ser neutralizado, (no estamos seguros si la radiación de Super Boy lo mataría, pero seguro haría un daño considerable).

La supuesta muerte de A-train puede suponer un cambio en el personaje de Hughie

Hughie ha ido modificando su conducta a lo largo de la serie, pero es en esta temporada donde lo vemos colapsar emocionalmente y sentirse inferior, gracias al constante recordatorio de que no es un supe; y su falta de poder ha hecho que tome algunas decisiones cuestionables, además se ve a simple vista que ha desarrollado una adicción al V24.

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Alejar a Annie quizás sea el daño más grande, no solo el tomar V24, sino por la forma en la que terminaron las cosas; quizás existe algún reparo para esta pareja, pero tras la decisión de Annie de mostrar al mundo como es Homelander y renunciar a su puesto como Starlight, solo es cuestión de tiempo antes de que todo colapse aún más.

The Boys se ha coronado como probablemente una de las mejores series de superhéroes actualmente, que constantemente modifica y altera al género; tuvo impactos increíbles en sus temporadas anteriores; y con esta solo reafirma su posición, ya que tiene la libertad de no solo burlarse de los productos de DC y Marvel, sino que además se apega a su sátira y es capaz de crear momentos y personajes increíbles.

Elden Ring SNES Demake trae el universo de The Lands Between al 2D

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Un talentoso creador de contenido ha creado un demake de Elden Ring que vuelve a imaginar el amado juego como un título de SNES.

El nuevo título de FromSoftware lleva a los jugadores a las extensas Lands Between en una búsqueda para volver a forjar Elden Ring y convertirse en el nuevo Elden Lord.

Un demake jugable de Game Boy de Elden Ring transportó recientemente el juego a la computadora de mano de la vieja escuela, y ahora la epopeya de fantasía se ha convertido en una aventura isométrica de Super Nintendo Entertainment System.

El YouTuber 64 Bits, que anteriormente creó una versión retro de God of War, presentó recientemente una versión de Elden Ring inspirada en SNES.

El encantador proyecto adopta la energía, el estilo artístico y la jugabilidad de los queridos juegos de rol de Super Nintendo, como Final Fantasy 6 y Secret of Mana, sin dejar de ser fiel a Elden Ring.

El héroe deslustrado se ve por primera vez montando Torrent a través de un mapa de bajo detalle, pero al llegar a una ubicación se cambia a una perspectiva isométrica.

Figuras icónicas como el general Radahn, Miriel, Malenia y Godrick aparecen en el impresionante video, que 64 Bits termina de manera divertida sugiriendo que aquellos que no se suscriban a su canal permanecerán sin doncella para siempre.

Los demakes de SNES creados por 64 Bits son extremadamente impresionantes, aunque lamentablemente estos proyectos no se pueden reproducir.

Sin embargo, una nueva versión jugable de Bloodborne para PS1 permite a los jugadores volver a visitar otro querido título de FromSoftware desde una nueva perspectiva retro.

El increíble proyecto transforma el título de alma gótica en un título de PlayStation de la vieja escuela, completo con gráficos en bloque y audio crujiente.

El demake de Bloodborne se esfuerza por recrear de forma auténtica el combate agresivo y vertiginoso del juego, aunque solo consiste en la primera sección del juego hasta la pelea con el jefe del Padre Gasciogne.

Sonic Origins Review

Sonic Origins recibe un nuevo tráiler detallando los modos de juego, GamersRD

El caso de Sonic the Hedgehog es un caso complejo. Ha tenido infinidad de lanzamientos, con altibajos, pero siempre se las ingenia para levantarse. Incluso, la primera película apuntaba a un fracaso, y tras el rediseño del personaje ambas películas han tenido éxito en taquilla. Parece ser que la mascota de Sega está teniendo un segundo aire.

Para celebrar el 30 aniversario de nuestro amigo se anunció en una transmisión a Sonic Origins. Es una compilación con los primeros cuatro juegos del erizo con tratamiento de remaster. En dicha colección se incluyen a Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic CD (1993) y Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994).

Sonic the Hedgehog

Sonic Origins GamersRD

El juego que inició todo, una fiera competencia de Mario Bros. de Nintendo. El Dr. Ivo Robotnik (Eggman) desea hacerse con las seis Chaos Emerald y por consiguiente ha secuestrado animales para colocarlos dentro de robots enemigos. Sonic debe detener a Eggman y de paso conseguir las Chaos Emerald.

A nivel jugable es un título rápido donde recorremos niveles a alta velocidad recolectando anillos y una serie de Power-ups. Cuenta con seis niveles divididos en tres fases. Cada nivel tiene diferentes atajos, secretos y un jefe al final de cada fase. Estos jefes aumentan su dificultad según vamos avanzando.

Sonic the Hedgehog 2

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Luego de los acontecimientos del primer juego, Sonic descubre las Islas del Oeste y con el plan de tomar decide quedarse un tiempo. Poco después Sonic descubre a un pequeño Zorro que lo seguía a todas partes, este zorro era Tails. Sin embargo, Sonic no solo era seguido por Tails, también el Dr. Robotnik se las ingenió para dar con el paradero de Sonic y las Chaos Emerald.

La jugabilidad se mantiene invariable, sin embargo, se agregaron cambios importantes. Como tenemos la presencia de Tails, este nos acompañará en los niveles, pudiendo recoger objetos y derrotar enemigos. También tenemos nuevas fases de bonus y nuevas Pantallas con objetos. El juego ya es multijugador y se puede jugar los dos personajes la misma fase al mismo tiempo.

Sonic the Hedgehog CD

Sonic Origins GamersRD

Lanzado antes que Sonic 3, Sonic CD fue un juego que aprovechaba las capacidades técnicas del periférico Sega/ Mega CD. Ahora detrás de las Times Stones, el Dr. Robotnik tiene un nuevo plan de conquistar el mundo que incluye secuestrar a la amiga de nuestro erizo, Amy Rose. Sonic deberá una vez mas detener a Eggman.

Volvemos con la misma jugabilidad, solo que ahora todos los niveles tienen cuatro versiones en tres períodos diferentes. Para lograr esto debemos pasar por unos postes repartidos en todos los niveles que dicen Pasado y Futuro. Estar en una época u otra repercute tanto en los niveles en sí como en los enemigos.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

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Este juego es un caso especial, debido a que el juego original se retrasó varias veces, en Sega decidieron dividirlo en 2. La historia continua las andanzas de Robotnik por conquistar el mundo, solo que ahora engaña a Knuckles para que se enfrente a Sonic.

Ahora, Sonic, Tails y Knukles son personajes jugables. Dependiendo la versión los niveles tendrán enemigos y jefes diferentes, también además de las 7 Chaos Emerald, se obtienen las Super Chaos Emerald para una transformación mas poderosa.

Una revisión a la altura

Sonic Origins GamersRD

Esta recopilación además de los cuatro juegos mencionados, tiene una serie de mejoras técnicas y en la calidad de vida que detallaremos a continuación. Trae varios modos de juego como Modo Aniversario, en el que la pantalla se ha adaptado al formato 16:9, no hay límite de vidas y podemos jugar cada título con Sonic, Tails o Knuckles. Modo Clásico: Es la experiencia de cada juego tal y como fue concebida, pantalla 4:3, límite de vidas y los personajes son los respectivos de cada juego.

Otros modos adicionales son el Modo Espejo: en el cual se juega cada nivel al revés. También el Modo Misión: que es un modo historia donde jugaremos cada juego en orden cronológico sin pausa. Además Hay un Modo Museo en el que aquí veremos una serie de ilustraciones, música y videos que iremos desbloqueando al jugar cada juego. Tendremos una serie de desafíos con los cuales desbloquearemos activos para el Modo Museo, lo que incentiva a jugar el juego varias veces hasta desbloquear todo.

Por último Modo Boss Rush, en el que tendremos que derrotar a todos los jefes de cada nivel uno detrás de otro. A nivel de contenido, el juego es lo que se puede esperar y Sega ha hecho un buen trabajo con Sonic Origins.

Un compendio de orígenes

Sonic Origins GamersRD

A nivel gráfico es lo que se puede esperar de juegos con más de 30 años. Claro, la opción de pantalla panorámica en juegos que requieren velocidad es algo a tener en cuenta, sin embargo son los mismos gráficos de 16bits por lo que no se puede esperar algún cambio drástico en ese sentido. En algunos niveles tiene algo de tearing, pero no es algo que sea molesto el resto del juego. El juego viene con escenas animadas que tienen muy buen nivel de producción y son un gusto para la vista.

La banda sonora tiene todas las canciones originales de cada nivel. También tiene algunas piezas remasterizadas y de otras entradas del erizo azul. Se pueden escuchar en el reproductor de música del Modo Museo y son bastantes canciones para nuestro deleite.

Veredicto

Sonic Origins es una compilación bien completa que no decepcionará a los fans de la vieja escuela. Son cuatro juegos clásicos adaptados a formato panorámico y algunas mejoras de vida. Tiene bastante contenido para aportar a su factor rejugable en forma de un museo de videos, imágenes y música.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Sega.

SteelSeries Arctis Nova Pro Headset Review

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Recientemente SteelSeries lanzó la nueva línea premium de headsets Arctis Nova Pro, hace poco ya le había realizado review al Arctis Nova Pro Wireles, ahora me corresponde revisar el Arctis Nova Pro que es la versión con cable y son exclusivamente para Xbox Series X/S y compatibles con la PC.

Como ya había mencionado en el review de la versión Wireless, la nueva línea Arctis Nova Pro, es un paso hacia delante de SteelSeries para darle a esos jugadores exigentes una pieza de hardware de suma calidad. Esta versión con cable muestra las mismas terminaciones de construcción de la otra versión, aunque le faltan algunas cosas que el wireless ofrece.  

SteelSeries Arctis Nova Pro, GamersRD Review

¿Que trae la caja?

Headset Arctis Nova Pro para Xbox

GameDAC Gen 2

Cable de audio de 3,5 mm a 3,5 mm – 5 polos a 4 polos (4 pies / 1,2 m)

2 cables USB-C a USB-A (5 pies/1,5 m)

2x placas magnéticas extraíbles para los oídos

Filtro pop de micrófono

Guía de información del producto

Calidad de construcción 

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La calidad de construcción es una de las cosas que más me gusta de estos headset, además que son sumamente livianos, en todo momento son muy cómodos aunque se utilicen por largas horas de juego. Las almohadillas a pesar de que son de un cuero de alta calidad, son como si fueran una espuma y una de las cosas que me ha gustado mucho, es que no causan sudor como otras que he probado en algunos headsets con este tipo de cuero. Al ser la versión con cable, viene con menos botones, por ejemplo la versión wireless viene con el botón de encendido y el botón de Bluetooth y obviamente las baterías ya que es un headset con cable. 

Arctis Nova Pro, update GamersRD

Para los jugadores que obtengan estos headset y piensen utilizarlo en la consola Xbox Series X/S lo primero que se debe de hacer es conectar la estación base a la PC para poder actualizarla antes de usarla en la consola. Luego de esto se podrá usar con la versión de software más reciente de SteelSeries. 

Micrófono 

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El micrófono de los Arctis Nova Pro, es bidireccional con calidad de transmisión que reduce el ruido en 25 dB en cualquier plataforma y se integra perfectamente a los headsets cuando está completamente retraído, esto nos da más libertad de usar los headsets a nuestro gusto sin tener la necesidad de ocultar el micrófono y que todavía se vea visible.

Sin embargo, funciona en conjunto con los algoritmos de IA de Sonar Software para silenciar el ruido de fondo, eliminando las pulsaciones del teclado y la combinación de botones. También, destaca con comunicaciones nítidas mientras el software de cancelación de ruido impulsado por IA para purificar tu sonido mientras el jugador está en plena partida. Este  micrófono viene con la tecnología de cancelación de ruido ClearCast Gen 2 para una comunicación de audio impecable y un diseño totalmente retráctil. 

Con la estación base podemos ecualizar el juego a nuestro gusto

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La estación base que en esta ocasión no es wireless, viene con una pantalla OLED para que los jugadores puedan configurar a gusto los Arctis Nova Pro y sacarle el máximo provecho a la Xbox Series X. La estación base viene con un ecualizador de 10 bandas, desde graves hasta agudos y se puede configurar al gusto del jugador y dependiendo el juego se pueden crear configuraciones para todo tipo.

También permite lograr el equilibrio perfecto entre el sonido del juego y el chat de los compañeros de equipo, encontrando la configuración óptima  para la ocasión. La forma de la estación base de la versión de estos headset, es diferente a la versión wireless ya que es un poco más chata e incluso, luce diferente cuando la colocamos en nuestro setup gaming o donde tengamos la consola, también viene con una salida para conectar los headset y de las cosas que no me gusto,  es que en esta ocasión no podemos controlar el audio a su totalidad con la rueda del volumen de los headsets, para esto debemos de controlar el volumen total con el botón circular que viene en la estación base. 

Experiencia en Xbox Series X

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El sonido de los Arctis Nova Pro es espectacular, el nuevo ESS Sabre Quad-DAC, logra una señal un 78 % más pura con niveles ultrabajos de ruido y distorsión. La resolución de audio se eleva a un sublime 96 KHz/24 bits con certificación de audio de alta resolución, brindando un sonido 50 veces más detallado y con más nitidez. Como estos headset son la versión para Xbox Series X/S mi enfoque fue en la consola de Xbox Series X. Sin embargo, son compatibles con PC, Nintendo Switch y las consolas de PlayStation.   

El sonido es de alta calidad y luce mucho en los juegos de Xbox, en Gears 5 es una delicia poder escuchar los efectos de explosiones y los disparos desgarradores cuando tenemos un enfrentamiento con los Locus, suena increíble cuando utilizamos la Mark 3 Lancer y eliminamos a nuestro oponentes cortados por mitad. La narración y los efectos especiales del juego se escuchan con mucha calidad y hace adentrarnos más en el juego. En el modo multiplayer nos da mucha ventaja a la hora de escuchar los pasos de los enemigos e incluso el sonido de las armas y cuando se está acercando.

En Forza Horizon 5 el sonido de los vehículos se escucha de una manera espectacular en todo momento, cuando aceleramos a fondo y cuando los oponentes del juego se acercan a nuestro vehículo. Forza, tiene muchísimos sonidos  en el juego: La voz de nuestro GPS, las emisoras para escuchar música, el sonido del motor de los vehículos, los cambios climáticos y cuando chocamos con elementos del juego, todo esto con los  Arctis Nova Pro podemos escucharlos con bastante claridad y sin ningún tipo de problemas gracias a la tecnología que separa los sonidos con una calidad increíble. En Call Of Duty Warzone, pasa que al ser un juego los pasos de los jugadores se escuchan como nunca, los disparos y efectos del juego se escuchan por separado dando al jugador una gran fidelidad de audio y quitando esos sonidos  molestos que ofrecen otros headsets del mercado.

Experiencia con películas 4K

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Muchos jugadores utilizan la Xbox Series X para jugar y para disfrutar de películas de alta calidad. Yo soy uno de esos, como también utilizo headsets para disfrutar de mis películas favoritas en horas de la noche y así no molesto a nadie con un volumen alto en la casa. Pude probar las películas de Joker y The Batman con los Arctis Nova Pro y realmente se puede disfrutar de la narración de la película con un audio superior como también los efectos especiales conjunto al sonido de la musicalización de la película. Esto es gracias a la tecnología Hi-Res.

Cable de conexión podría ser mejor

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Uno de los puntos que SteelSeries debería de tomar en cuenta para un futuro es el cable de conexión entre el headset y la estación base. Realmente es muy corto y además para ser unos headsets premium debió de ser por lo menos de un material de mejor calidad y tejido. Esto es una observación más para los jugadores que utilizan la consola en una sala de estar. En mi caso, tengo mi consolas con mi Smart TV 8K de 65”  y por ende para poder disfrutar de una calidad óptima a nivel visual  debo de estar alejado de la pantalla por lo menos entre 2 metros y 3 metros. Sin embargo, el cable de conexión de la estación base y la consola es del mismo tamaño pero no sería algo cómodo tener la estación base fuera del mueble de la consola por el simple hecho de alargar la conexión entre el headset y la base. Si los usas en una setup gaming donde tiene el monitor a su lado no tendrás problemas porque el largo del cable es sumamente decente para tenerlo así. 

Conclusión

Los SteelSeries Arctis Nova Pro son unos headset que brindan una gran calidad en la consola Xbox Series X, se podrá disfrutar de un audio espectacular. La calidad de construcción es uno de los puntos fuertes de estos headsets sumando consigo toda la tecnología que trae consigo. El micrófono es sumamente bueno en todos los sentidos y más cuando lo usamos en el party de Xbox con nuestros amigos. Si buscas unos headset con muy buena calidad y que de ciertas ventajas en los juegos con un audio excepcional, los Arctis Nova Pro son una muy buena opción. Este review fue realizado en una Xbox Series X y los headsets fueron proporcionados por SteelSeries. 

Kaede to Suzu ya es el anime para adultos mejor calificado en MyAnimeList

Kaede to Suzu, GamersRd

El autor sénior de manga «Kyokucho (き)» ha publicado una actualización en Twitter. Que revela que su adaptación doujinshi Kaede del anime Suzu ocupa el puesto número 1 para adultos en la plataforma MyAnimeList. Por delante de obras como Imaizumin Chi wa Douyara Gal. no Tamariba ni Natteru Rashii (La residencia de Imaizumi se convirtió en un lugar frecuentado por las chicas por una razón), Master Piece The Animation y Garden: Takamine-ke no Nirinka – Animation.

La serie mantiene una puntuación de 7,80 sobre 1.900 reseñas. Seguida de Imaizumin Chi wayara Gal no Tamariba ni Natteru Rashii con 7,79 puntos sobre más de 6.700 reseñas. La diferencia se nota en el número de valoraciones, pero hay que señalar que no hay mala intención (poner diez puntos o intención). Por lo que se puede decir que la comunidad de consumidores puede ser de este tipo “más enfadada”.

Kaede to Suzu, GamersRd

MyAnimeList, GamersRD

Por otro lado. El primer OVA fue lanzado el 25 de marzo en Japón, y fue producido por Studio 1st de Pink Pineapple. Se ha confirmado la producción del segundo volumen y se escribe el resumen del primer volumen:

  • [Historia 1] Un día después de las clases, Kaede, la presidenta del consejo estudiantil, y Hayato, el secretario, son citados en la sala del consejo estudiantil por Suzu, la hermana gemela de Kaede. Kaede siente curiosidad por una misteriosa caja que hay en su escritorio, y cuando mete la mano en ella, sus manos quedan retenidas…
  • [Historia 2] Hoy es el día del festival cultural. La clase del protagonista decide tener un maid-café, y las chicas vestidas con uniformes de maids son muy activas. Por supuesto, su compañera Kaede no es una excepción, vestida de maid y atendiendo a los clientes. Mientras tanto, Suzu, que había venido de visita con su atuendo de maid por alguna razón, me ofreció un misterioso interruptor. Enciendo el interruptor para probarlo y de repente Kaede empieza a retorcerse. Aparentemente hay un vibrador metido en su coño, ¿qué se les ha metido a estas gemelas?

Arvoinen el Gamer Venezolano que enfrento a los mejores de Singapur en League of Legends: Wild Rift

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El venezolano Samuel Zambrano de 24 años, Gamer desde hace mas de 11 años, en un principio más en un aspecto semiprofesional, pero siempre con la idea de competir; ha estado durante mucho tiempo dentro del área competitiva de los juegos Moba.

Arvoinen se ha convertido en un jugador de alto nivel

Su primera experiencia de este tipo fue con Heroes of Storm de Blizzard Entertainment; E incluso en muchas ocasiones llego a ser parte del ranking de Latam siempre manteniendo una racha muy alta en el mismo.

Ha estado muy metido en su equipo, ya que a través de los años ha juntado la experiencia suficiente para ser incluso coach del mismo, y ademas participar en los juegos; su misión principal siempre ha sido ir subiendo de nivel en los Rankings y llegar a las ligas internacionales.

A pesar de no haber jugado anteriormente a Wild Rift, la experiencia de los previos MOBA le dio una oportunidad de adaptarse, dicho en sus propias palabras:

“Es menos fatigante, en jugabilidad las personas tienes mas oportunidad de adaptarse a un juego móvil que a uno de PC, tienes mas accesibilidad; para mi Wild Rift es uno de los mejores juegos móviles y por mucho, e incluso en el apartado grafico se ve mejor que la versión de PC”

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Entrando de lleno en el aspecto competitivo de Wild Rift; se le pregunto sobre la versatilidad que hay en aquellos jugadores que ya tienen una experiencia previa con League of Legends:

“Nos costó adaptarnos en un principio, las personas que vienen de la versión de PC, ya conocen las habilidades, conocen las interacciones; además ya conocen el competitivo, por esa parte ya tienen una ventaja”

Wild Rift fue el juego que mostro el verdadero aspecto competitivo de los MOBA

Fue aqui, donde comenzaron a entrar los Coach, analistas, y todas aquellas personas que conocen de los juegos MOBA.

También se le pregunto sobre el atractivo del juego y su capacidad de traer a nuevas personas, ya que Wild Rift tuvo la capacidad de atraer a jugadores fuera de League of Legends:

“Si, de hecho, Latinoamérica es la tercera región con más jugadores, la región con más actividad en el juego es China, luego Brasil y de tercer lugar tenemos a Latinoamérica; hay mucho público disponible”

Por supuesto esto presenta una ventaja al tener a mas jugadores conectados diariamente, esto sin dudad es un aspecto fundamental a la hora de ampliar el publico a que va dirigido al juego.

Hablando al respecto del nivel de estrategia que tiene Wild Rift, al ser un juego que tiene muchos cambios, en el que hay tantas posibilidades, capeones, habilidades y variables que pueden suceder en una misma partida; En su experiencia como coach y como jugador nos comento acerca de las estrategias y tácticas que ya están previamente preparadas:

“Para el tiempo que tiene Wild Rift, ya tiene un nivel de estrategia muy superior a comparación del resto, de lo que está acostumbrado el Gamer en Latinoamérica; El competir contra personas de un alto rango, te fuerza a mejorar; como jugadores no ponemos quedarnos en el mismo nivel, estamos constantemente innovando, y siempre diseñando diferentes estrategias”

La mejor manera de mantener en alto la competencia es nunca bajar el nivel

Gracias a la competición directa con otros equipos de alto rendimento, la brecha entre los equipos de Estados Unidos y del resto de Latinoamérica se está cerrando; con cada partida su equipo busca mejorar y siempre crear nuevas formas de obtener la victoria.

La cantidad de jugadores que quieren probar sus limites y llegar al maximo nivel competitivo siempre buscaran maneras de mejorar, aprender de las derrotas, pero simpre teniendo en cuenta que la victoria es la meta; Gracias a Arvoinen y a su equipo por su gran trabajo, esperamos volver a verlos muy pronto.

 

Metal Max Xeno Reborn Review

Metal Max es una franquicias japonesas RPG que pocos conoces de este lado del mundo, pero que en Japón es todo un referente desde la era de PS2. Como muchos otros, no había jugado ningún juego de la serie ni siquiera el juego lanzado en 2018, al cual mi compañero Rafael García le hizo su respectiva revisión.

Ahora, varios estudios entre ellos Kadokawa Games, han decido rehacer el juego desde sus cimientos ofreciéndonos Metal Max Xeno Reborn. Un juego donde exploramos una Tierra devastada buscando sobrevivientes y recursos en un Tanque de Guerra derrotando bestias gigantes y una que otra máquina loca.

Otra distopía post-apocalíptica

Metal Max Xeno Reborn Review

En Metal Max Xeno Reborn el planeta ha sufrido una devastación catastrófica. Ha sido culpa de los mismos humanos, cuando crearon una IA llamada NOAH cuyo objetivo principal era ayudarnos con toda la destrucción que estábamos causando en el entorno natural. ¿Qué decidió NOAH? Que la misma humanidad era el problema y ejecutó su directiva. Da hasta risa, pero viéndolo desde un punto de vista práctico, eso era lo que tocaba.

Nos hacemos llamar Talis, o como queramos, hace acto de aparición de la nada, y de la nada se convierte en el salvador de la humanidad. NOAH está preparando un último ataque para acabar con la Iron Base, una de las últimas fortalezas de la humanidad. Talis, por su parte debe encontrar algunos recursos como armas y sobrevivientes para hacerle frente.

Ciertamente, la historia es escasa, además de las misiones secundarias que nos dan nuestros compañeros. Los personajes ofrecen detalles de la historia en la Iron Base cuando hablamos con ellos. Los fragmentos que obtenemos son muy turbios, y nosotros somos que debemos hilvanar la historia que esconde.

El duro y solitario páramo

Metal Max Xeno Reborn Review

La jugabilidad es una mezcla entre turnos en tiempo activo y acción. Podemos luchar a pie pero lo recomendable es hacerlo en la seguridad de nuestro tanque. Encontraremos animales, monstruos, y máquinas los cuales si nos da tiempo podemos evitar, si nuestro armamento no es el adecuado.

Cuando un enemigo nos detecta hay una barra que se llena e indica un enfrentamiento. Una vez en la refriega, elegimos con cual de nuestro arsenal atacar y lo mejor es hacer el mayor daño posible en un solo turno antes de que nos ataquen. De hecho, en medio de la batalla, hay poca flexibilidad. No hay un sistema de cobertura que funcione y lo ideal es equiparnos con las mejores defensas para resistir los ataques, para luego proceder a atacar con todo.

Metal Max Xeno Reborn Review

A medida que avanzamos nos enfrentaremos a monstruos «buscados», que son los jefes. Algunos hacen avanzar la aventura, otros son opcionales y algunos necesitan ser descubiertos. Todos ellos pelean, y puedes ser absorbido fácilmente por uno sin estar preparado. Hay un poco de prueba y error en la jugabilidad ya que no sabemos si estamos preparados hasta que nos enfrentamos y el morir no repercute mas allá de repetir.

El sistema de batalla puede ser caótico, por lo general, los enemigos los encontramos deambulando por el páramo, si los eliminamos vuelven a respawnear al descansar. Alertamos a los enemigos al cruzar su línea de visión, lo cual es poco confiable y extraño. A veces, en medio del combate, de repente el enemigo decide que ya no puede vernos y la batalla termina repentinamente. No reponen su salud, por lo que no es mucho reanudar la lucha, pero es bastante torpe.

Mejor en compañía de NPC

Metal Max Xeno Reborn Review

Podemos reclutar miembros en nuestro grupo, pero aunque algunos de ellos son lo suficientemente interesantes, interactuar con ellos no lo es tanto. Según pasamos tiempos con ellos, sus líneas de diálogo en la base cambian y obtienes más de su historia de fondo. Sin embargo, eso es todo. Hay muy poca interacción.

Otra de las adiciones incluidas es la de un perro. Se puede acariciar y este nos ayuda en el combate. Podemos ponerle un cañón en el lomo, colocarle una armadura y él nos ayudará a derrotar los enemigos. Incluso tiene su propia línea de habilidades para que podamos usar su experiencia para convertirlo en el mejor amigo del hombre post-apocalíptico.

Hay una gran cantidad de personalización, al encontrar materiales que podemos usar para mejorar nuestro armamento e incluso construir otras nuevas. Lo malo es que la cantidad de componente exactos de sus tanques no están muy bien explicados. Decantarse por crear un tanque cargado de los mejores cañones hace que nuestro vehículos estén bajos de SP.

Adiós al Cel-Shading

Metal Max Xeno Reborn Review

En el juego del 2018 tenía un estilo en Cel-Shading, propio de obras de corte anime. Aquí se optó por un estilo por un motor de renderizado 3D que hace que el juego tenga un aspecto más realista. Se probó en Nintendo Switch y aunque la distancia de dibujado es menor y algunas texturas tardan en cargar y los tiempos de carga oscilan entre los 15 y 20 segundos, se ve bastante bien. Este es otro juego donde resalta más sus virtudes en modo portátil.

La banda sonora cumple, con temas de corte ambiental, otras de acción y otras más pacíficas para cuando estamos en nuestra base. Viene doblado al japonés con textos en inglés.

Veredicto

Metal Max Xeno Reborn es un RPG atípico que a los fans les encantará. Tendremos un título que nos mantendrá escudriñando el páramo en busca de mejoras y supervivientes para que nos ayuden en nuestra causa. Con una curva de dificultad dispar, y una historia que construimos nosotros mismos, hay que decir que no es para todo el mundo, pero puede ser entretenido.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Nippon Ichi Software.

Dragon Ball: Fan Art nos muestra Kefla como super Sayajin 4

fan art Kefla, GamersRD

En esta ocasión veremos una versión alternativa de Kefla. La guerrera que ha captado la atención de todos. Seguro que dejará boquiabiertos a muchos.

Todos los fans de Dragon Ball tenemos un gran cariño por el anime que nos ha acompañado toda la vida. Donde conocimos a los personajes únicos. Cómo podría Kefla ser uno de los personajes femeninos más fuertes del último anime.

fan art Kefla, GamersRD

Lo que más nos llamó la atención es que los fanáticos de DB de todo el mundo siempre están buscando formas de mostrar su aprecio. Como adorables ilustraciones de fans dedicadas a tus personajes favoritos. Tanto es así que juegan un papel principal en una creación realmente genial que logra darle una conexión con una de sus transformaciones de Super Saiyan.

Además de eso, aquí hay algunas obras de arte geniales que se centran en un aspecto bastante llamativo de uno de los personajes femeninos de Dragon Ball. Es exclusivo de Kefla. Mientras revela su lado más atrevido y revelador, mientras se transforma en una versión alternativa de Super Saiyan 4, al estilo de High-res version.

fan art Kefla, GamersRD

fan art Kefla, GamersRD

Debemos mencionar que, este trabajo fue publicado en la cuenta oficial de instagram de @elite_nappa, quien a menudo sorprende con diseñoes unicos. para quienes no esten enterados en Dragon Ball y en el presonaje femenino, les contaremos que, Kefla, en la fusion entre Kale y Caulifla mediante los Pendientes Pothala del Kaio-shin Huwa.

Este personaje aparece por primera vez en el Arco del torneo del poder del anime y manga Dragon Ball Super. Donde es una representacion del equipo del universo 6 en dicho torneo.

 

 

Redout 2 Review

Redout 2 Review

Como secuela del título lanzado en 2016 y con la ausencia del radar de nombres como F-Zero o Wipeout, Redout 2 es un título de carreras ultra-futuristas que viene a suplir esa ausencia. Un juego basado en la gravedad, velocidad extrema y personalización de naves de carreras que pretende ser un referente en el género.

Para el que no sepa, el primer Redout fue lanzado en 2016 y aunque pasó relativamente desapercibido ganó una legión de fans que le aseguraron un spin-off y la secuela que nos ocupa. Se trata de carreras en pistas alocadas cuya localizaciones están basadas en lugares reales de la Tierra y otras en el espacio.

Carreras Anti-gravedad

Redout 2 Review

Redout 2 vuelve a apostar por las carreras a velocidades vertiginosas en pistas imposibles por todo el Planeta y el espacio. ¿Qué pensarías si dijeran que ir a 600Km./H es andar lento? pues eso sucede aquí. Lo ideal es ir a más de 1000Km./H sorteando curvas, aterrizando suave o evitando caminos estrechos.

Para dominar las pistas no solo debemos alcanzar altas velocidades, también debemos tener total manejo de las naves. Hay que controlar la dirección del vehículo (con el stick izquierdo), pero además la inclinación y la gravedad (con el stick derecho) en secciones rápidas de la pista. Prácticamente, debemos hacer uso total de la nave, o en este caso todos los botones.

Redout 2 Review

Las pistas tienen una enorme influencia en el desempeño de nuestra nave. Se toman en cuenta cuestiones como la Gravedad, Atmósfera y la Temperatura. Una gravedad alta influye en la ligereza con que nuestra nave se mantenga pegada de la pista, la atmósfera para los cambios bruscos del clima y la temperatura que tan rápido se sobrecalienta el motor al utilizar el turbo. Muchas de las pistas tienen sus parámetros establecidos y saber diferenciarlos es la clave para ganar.

Está la mecánica del Cabeceo que consiste en inclinar hacia abajo o hacia arriba la punta de la nave para tomar mejor las pendientes. Una pendiente pronunciada sin el debido cabeceo incurre en pérdida de velocidad, por el contrario una pendiente hacia abajo hará que saltemos fuera de la pista.

Modos de juego

Redout 2 Review

Redout 2 tiene tres modos de juego principales:

Arcade: En este modo nosotros elegimos además de las pistas, las opciones de la carrera como Modo Contrareloj, Carrera, Último Hombre en Pie y Modo Jefe. Otros parámetros se pueden modificar como número de participantes, modo espejo, etc.

Campaña: Aquí veremos una serie de desafíos con un número de estrellas en los cuales iremos desbloqueando partes para personalizar nuestra nave. Los desafíos incluyen carreras contra otros competidores, carreras de mantener la velocidad y hasta carreras de tiempo, hacerlo en el mejor tiempo posible nos otorga estrellas. Con las estrellas podemos desbloquear otros desafíos

Multijugador: Como su nombre indica se puede jugar con otros jugadores de forma online en partidas igualadas y no igualadas. No hay multijugador local.

Pimpéame la Nave

Redout 2 Review

Redout 2 tiene un sistema de personalización de naves muy amplio. De las mencionadas estrellas que ganamos, puede ser un máximo de cuatro haciéndolo lo mejor posible y esto nos otorga partes con mejores prestaciones.

Podemos incluso ganar un chasis y modificarlo desde cero. Se le puede colocar propulsores para la velocidad, estabilizadores para el manejo, timones para el desplazamiento, cascos para la resistencia. También se puede modificar los colores y la decoración. Sin embargo el desbloqueo es lineal, por lo que cualquier mejora está condicionada a si el evento en cuestión la ofrece como recompensa.

Es un un poco frustrante competir en un evento y no saber cómo cual mejora colocar. No se puede elegir qué parte instalar y no hay un esquema de moneda o crédito para que podamos trabajar hacia un elemento específico.

Gráficos a alta velocidad

Redout 2 Review

Respecto a su predecesor, se han mejorado muchos de los apartados gráficos como los efectos de partículas, el efecto de velocidad y deformación. Sobre las naves tenemos efectos como reflejos, no al nivel de Gran Turismo, pero si que es un buen trabajo, también las partes individuales están bien definidas. Las pistas tienen elementos como fanáticos en las gradas, publicidad exterior, paneles de patrocinadores y un pit. No se apreciaron tirones de frames ni tearing que suele ser algo común en juegos de conducción.

Sobre la banda sonora es también de corte futurista. No tiene temas memorables pero cumple su función de ambientar las carreras.

Veredicto

Redout 2 es un buen juego de carreras futuristas muy en la liga de F-Zero y Wipeout como sus propios desarrolladores lo indican. Con carreras vertiginosas donde debemos hacer uso de técnicas avanzadas de conducción, pistas imposibles y personalización de las naves es un buen referente en el género que mejora su predecesor. Aunque se puede jugar online, no tiene multijugador local.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Saber Interactive.