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Succubus Review

Succubus Review

Como si Madmind Studio no tuviera suficiente y no se conformó con el revuelo creado con Agony, el estudio nos trajo en 2021 a Succubus. Es una secuela/spin-off en la que uno se termina preguntando como es que un título como ese, se agenció una continuación. Fue un juego lanzado en principio para PC y ahora tuvo un lanzamiento para consolas, pero con la salvedad de que el juego tuvo que ser censurado para poder llegar a sistemas caseros.

Succubus es un juego de acción en primera persona, y al igual que el controvertido Agony, se ambienta en el infierno, donde paisajes desoladores y truculentos están a la orden del día. Sin embargo, la diferencia es que se hace, e incluso se abusa del erotismo con la exhuberante protagonista. Básicamente, presenciaremos escenas de todo tipo, desde violentas, grotescas y pasadas de tono. Succubus, no es un juego para débiles de corazón.

Escalando en el infierno

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La historia nos lleva a seguir los pasos de una súcubo llamada Vydija, quien es una sacerdotisa de la lujuria en los infernales terrenos del inframundo. Tras el final de Agony, en el infierno todas las reglas legítimas fueron quebrantadas y las cosas están patas arriba. Es así como cualquier demonio medianamente poderoso, quiere reclamar el inframundo como propio, llevándose todo por delante.

Luego de ser traicionada por otros demonios bajo las órdenes de Baphomet, Vydija debe embarcarse en una búsqueda de venganza destrozando a todo aquel demonio que se interponga en su camino. Es así como nos abrimos camino a través de hordas infernales y de paso, ver tanta carne (en sentido literal y erótico) como sea posible, ya que la cantidad gratuita de desnudez y ultraviolencia vuelve a ser uno de los ganchos principales.

La reina del inframundo

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A nivel de gameplay, básicamente, Succubus es un juego de acción en primera persona decente en el que podemos hacer uso de armas cuerpo a cuerpo y magia para acabar con nuestros enemigos. En eso, se diferencia de Agony en el que se enfoca en el terror y supervivencia. Aquí, en vez de tener que pasar desapercibido por los aterradores pasillos del infierno, debemos confiar en nuestras habilidades con las armas y nuestra magia demoníaca. Es una de las mejores partes del juego, aunque le falta profundidad al sistema de batalla.

Al iniciar el juego, contamos con un par de cuchillas y un hechizo de fuego. Sin embargo, a medida que avanzamos iremos desbloqueando constantemente nuevas habilidades y armas más poderosas, lo que ayuda a mantener el juego fresco en todo momento. Contamos con una buena variedad de armas diferentes con sus distintos estilos de combate que ofrecen cierta variedad. Tendremos las dos cuchillas que sirven como boomerang, una espada, una guadaña, y cada una cuenta con un ataque secundario.

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Aunque los enemigos no son tan variados, respecto a que la mayoría están basados en diseños humanoides, se valen de la superioridad numérica para abrumarnos. Descuidarnos implica que perderemos salud, aunque derrotarlos nos la devuelve. Sin embargo, los jefes pueden suponer un reto, aunque al avanzar se sienten repetitivos e incluso hasta rotos.

Succubus ofrece una dosis decente de personalización en la que podemos adquirir mejores armas, armaduras y elementos estéticos. También podemos modificar el cuerpo de nuestra súcubu con nuevos peinados, rostros, color de piel, ajustar el peso corporal y el tamaño de los senos y caderas. Del lado de las armaduras, tenemos que poseen sus propias estadísticas y cambian la manera de jugar, ya sea tener más ataques de magia, recarga más rápida de los poderes o mayor velocidad.

Versión censurada

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Sin embargo, aquellos que esperen presenciar escenas sexuales entre demonios, violaciones, abuso e incluso ver abortos provocados, no lo verán aquí. El juego tuvo que ser altamente censurado para que se pudiera comercializar en consolas. Esto implica ver cuadros de pixelados en las partes nobles tanto de la protagonista como de los enemigos. Es algo molesto, porque pueden distraer bastante al jugador, e incluso, evitar que veamos con claridad lo que sucede. Además, algunas escenas a pesar de la censura, se sabe que está sucediendo por lo que es algo innecesario. Se pudo haber optado por agregarles algo de ropa en vez de pixelar. Y no, no se puede desactivar la censura aquí.

Además, algunas escenas fueron eliminadas para esta versión por contener secuencias explícitas de índole violento o sexual. En la versión original y sin censura, Vydija se encuentra con mujeres embarazadas y les saca el feto a base de golpes. También, las escenas sexualmente explícitas tampoco tienen lugar en consolas. El problema es que algunas de estas escenas son parte de las mecánicas del juego como lo del aborto, que así es como se recupera salud y se guarda la partida. En su lugar, se reemplazaron por otra secuencia en la que Vydija bebe sangre de un cáliz.

Mejor se hubiera quedado en PC

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Por favor, que alguien me mate. No quiero estar en este juego

Primero que nada, esta es una versión de PS4 corriendo en PS5 y los resultados son desastrosos. Gráficamente, el juego tuvo que sufrir recortes, pero de una manera muy obvia. Empezando con la puesta del juego desde el menú de PlayStation, cuando el juego carga la pantalla de inicio, luego de varios segundos, se queda en negro con los sonidos como si hubiera iniciado. Para que entre, debemos reiniciar varias veces hasta que lo logremos.

Ya en cuanto al rendimiento el juego sufrió un downgrade enorme, en la que texturas tardan en cargar, el juego corre entre los 30 y 40fps, los entornos se notan muy oscuros y la distancia del desenfoque varía demasiado. Por otro lado, el color del cabello de Vydija se supone que es rojo y en algunas escenas sale o amarillo o blanco. El juego viene doblado al inglés con unas actuaciones decentes y textos en español, pero nada que resaltar a nivel musical.

Veredicto

Succubus bien pudiera ser un interesante juego Hack & Slash con gameplay decente, sin embargo, la poca optimización gráfica y de rendimiento alejará a los fanáticos del género. A nivel de historia no hay mucho que destacar, salvo que es una continuación de Agony y que se amplia este universo. Se optó por censurar al juego con parches pixelados que mas que tapar, interrumpen la visión del jugador por ser muy invasivos. El sistema de peleas, sorpresivamente, tiene algo de profundidad y nos tendrá cortando demonios y pecadores con las diferentes armas que encontremos, aunque le falta pulido. Gráficamente, el juego hace un esfuerzo por mantenerse sin que nos saque de la partida, si es que hemos pasado de la pantalla de inicio. Quisiera recomendar el título si no nos molesta la violencia y desnudez gratuita, pero el hecho de que tenga que reiniciar varias veces el juego a ver si me permite jugar es para ni mirarlo.

Nota: Este review fue realizado en PS5 con la versión de PS4 y la copia fue cedida gracias a Madmind Studio.

La banda sonora de la película de Super Mario Bros. ya esta disponible en línea

La banda sonora de la película de Super Mario Bros. ya esta disponible en línea

La banda sonora oficial de la película de Super Mario Bros. ahora está disponible para escuchar en los servicios de música digital.

La banda sonora consta de 37 pistas, con una duración total de 1 hora y 28 minutos. 35 de las pistas fueron compuestas por Brian Tyler, quien anteriormente compuso la música de Assassin’s Creed IV: Black Flag, siete películas Fast & Furious y la trilogía The Expendables, y co-compuso The Avengers: Age of Ultron con Danny Elfman.

Las otras dos pistas son Peaches, la canción de Bowser, que fue escrita por Jack Black, y Mario Brothers Rap de la caricatura de los 90 The Super Mario Bros Super Show, que aparece en la película.

Aquellos que busquen un lanzamiento físico de la banda sonora deberán visitar iam8bit, que actualmente está aceptando pedidos anticipados para un conjunto de vinilo 2xLP, así como versiones en CD y casete y un sencillo de vinilo de 7″ de Peaches.

Entre los críticos profesionales, la película actualmente tiene una calificación del 54% en el agregador de reseñas Rotten Tomatoes. Sin embargo, parece estar funcionando notablemente mejor entre los cinéfilos, con más de 2500 reseñas verificadas en el sitio que ofrecen una puntuación promedio actual del 96 %.

La película de Super Mario Bros está en los cines ahora en más de 60 mercados, incluidos los EE. UU. y el Reino Unido. Está protagonizada por Chris Pratt como Mario, Charlie Day como Luigi, Seth Rogen como Donkey Kong, Anya Taylor-Joy como Peach, Jack Black como Bowser y Keegan-Michael Key como Toad.

Impresiones de la 4ta temporada de Overwatch 2

A 6 meses del relanzamiento del eSport que ha sido un festival de sentimientos encontrados en todo el sentido de la palabra; ya vamos por la 4ta temporada, y un 4to nuevo personaje en menos de 6 meses.

Muchísimo más que lo que se obtuvo de los últimos 2 años de servicio en Overwatch 1.

Fuimos invitados por Blizzard a formar parte del servidor de prueba cerrado, en el que tuvimos acceso a actualizaciones, lo que se viene en un nuevo pase de batalla, y no menos importante; un nuevo personaje. El nuevo soporte, Lifeweaver.

Antes que todo, debemos sentar contexto para las críticas que estaremos haciendo hoy…

En los 6 meses o 4 temporadas que hemos tenido de servicio por parte de Blizzard desde que sucedió el relanzamiento de Overwatch como franquicia, ha habido un holocausto de opiniones y críticas que van desde lo más positivo hasta lo más negativo.

El hecho de que prácticamente tuvimos un equipo de desarrollo casi al 100% nuevo empezando desde el primer recuadro, cuando el equipo anterior no logró encontrarle la vuelta al primer juego en 6 años, puede estarse aproximando a un punto de ebullición.

El entusiasmo por el juego regresó en todo su esplendor en las primeras temporadas de lanzamiento, hasta que una que otra mala decisión empezó a erosionar la calidad de vida del juego de la misma manera que Overwatch 1 se marchitó.

Ya sea el escandaloso precio en efectivo de los nuevos skins en tienda, el vaivén con el sistema de verificación telefónica, o un sistema de matchmaking que busca complacer a todos y obtiene todo lo contrario por resultado; obstáculos que hace tiempo debieron haberse saltado siguen entre nosotros por razones no tan difíciles de explicar.

Haz click aquí para leer nuestro editorial: Overwatch – El cataclísmico desenlace de lo que pudo ser el eSport de la década…

Volvemos a la modalidad de rangos sin restablecimiento

Hace unos meses, durante las primeras temporadas de Overwatch 2, existieron dos medidas en específico con el potencial de destruir todos los males que plagaron a su antecesor.

Una de ellas fue la verificación telefónica para acceso a modo competitivo, lo cual fue recibido de brazos abiertos por una inmensa mayoría.

No obstante, una minoría que usa teléfonos celulares prepagados no pudo activar la verificación en sus cuentas, y buscando complacer a todo el mundo, Blizzard subsistió de la medida.

Esto abrió las compuertas a una nueva generación de “smurfers” que ahora pueden adquirir cuentas nuevas de una manera completamente gratuita para abusar de lobbies de menor rango sin limitación alguna.

La otra medida anulada fue el restablecimiento del rango en cada temporada. Lo cual en esencia nos trae a casi todos a un punto medio de donde terminamos la temporada pasada en un intento por mantener los rangos altos en un modo de exclusividad para aquellos que ponen la sangre, el sudor y las lágrimas.

Sin embargo, esta medida delató el nivel de deficiencia del cual el matchmaker de Overwatch siempre ha sido víctima y punto de crítica.

La diferencia, en esta ocasión, es que la cámara de aislamiento en la que vivían las tropas de jugadores Grandmaster y Top 500 vieron de cerca y por las malas una realidad que nunca quisieron aceptar.

Un matchmaker que, en un intento por complacer a todo el mundo y suministrar esa dosis de dopamina que convierte a Overwatch en un juego tan adictivo, pone jugadores deficientes y casuales en rangos ridículamente altos, y consecuentemente le hace el día una pesadilla a aquellos que en los rangos más altos buscan constantemente empujar el umbral de su desempeño.

Una vez teníamos streamers, creadores de contenido y jugadores Top 500 en proporciones iguales, usando sus sombreros de papel de aluminio y haciendo las mismas acusaciones que la comunidad tiene 7 años haciendo; de alguna manera Blizzard llegó a la conclusión de desistir de la idea.

Un reseteo por temporada de rangos nunca ha sido una idea disfuncional o poco recomenda; sino todo lo contrario.

Ahora… Un reseteo de rangos por temporada, en un sistema que usa un rango interno que nunca se nos ha enseñado, y que busca manipular las partidas en busca de “probabilidades equitativas de victoria”, valiéndose enteramente por números en un juego tan complicado…?

Eso es una receta para desastre, por razones bastante obvias.

Desafortunadamente… Tendremos que pasar por una, quizá más de una temporada sin que los rangos reseteen para presenciar otra gran inflación de los rangos, en donde aquellos que no dan la talla, pero consiguen “carry” o “boosting”, nunca volverán a sus hogares porque siguen siendo parte de esa ecuación que busca que tu win rate sea 50/50 todo el tiempo.

Lo cual nos trae a nuestro nuevo personaje… ¡Lifeweaver!

Normalmente me llena de alegría cada vez que Overwatch anuncia un nuevo personaje tipo “support” que trae consigo profundidad y dimensión.

Como una persona que ha invertido miles de horas en personajes como Ana, Baptiste y Zenyatta; y que más recientemente se enamoró por completo de Kiriko, me auto denomino parte de ese cuadrante de DPS Mains que reconoce que los Supports son mejores DPS con cooldowns chéveres.

Lifeweaver es un personaje que trae rasgos estéticos parecidos a los de Symmetra, y habilidades curativas, de reposicionamiento táctico severo, y ofensivas.

Una habilidad primaria cargable para curar 65 puntos, una especie de sub ametralladora que lanza espinas de rosa, un elevador pétalo, una habilidad salvadora importada directamente desde “Hogwarts Legacy”, y un ultimate que promete dar un giro de 180° a situaciones desfavorables.

Cooldowns que…

Ajenos a mis gustos personales, requieren demasiado de la colaboración de los demás jugadores para obtener el 100% de su provecho.

En un juego donde, desafortunadamente, hay un porcentaje espantosamente alto de situaciones que, si no las tomamos directamente en nuestras manos en primera persona, no hay cabida a conclusiones positivas.

Utilizar el elevador junto a personajes como Cassidy o Soldier 76 con un ultimate al bolsillo puede destruir equipos completos con algo de cooperación y buen timing.

Habilidades como el “life grip” pueden reposicionar drásticamente a compañeros que estén en peligro de ser eliminados, mientras los transporta con invulnerabilidad absoluta.

Nuestro ultimate, conocido como “Tree Of Life”; es un árbol estacionario que cura a todos a su alrededor y suministra una superficie de cobertura natural detrás de la cual nuestros compañeros de daño se pueden esconder por unos segundos.

Habilidades que, en papel, suenan geniales y super efectivas cuando se usan correctamente.

Sin embargo, el hecho de que Lifeweaver tenga tantas limitaciones numéricas en instancias donde nuestro aporte sea asunto de vida o muerte, hace que pierda mucho del atractivo.

Otros soportes como Zen, Ana o Kiriko pueden completamente por si solos cargar partidas cuando los jugadores suministran de la habilidad mecánica y el conocimiento apropiado.

Sin embargo, Lifeweaver necesita estrictamente de un nivel de comunicación y trabajo en equipo que, a toda sinceridad, no existe.

Peor aún… Usar un personaje como este incorrectamente va a ser una de las maneras más sencillas y escandalosas de tirar una partida.

Veo un personaje que será contraintuitivo la gran mayoría de las veces a menos que, forzosamente, nos agrupemos en stacks de varios jugadores; lo cual tiene la mala fama de hacer que las partidas sean inganables gracias a un multiplicador de “MMR Escondido”.

Lo cual me trae a mis palabras finales…

Palabras que vienen de un jugador con las más sinceras intenciones de amar e invertirse en lo que podría ser el mejor eSport de la historia.

Desafortunadamente, la historia es otra y siempre vemos los mismos obstáculos y decisiones cuestionables volver de la tumba sin razón o necesidad. En algunos casos buscando complacer a las personas equivocadas, por las razones equivocadas.

Parte de mi quiere creer que el equipo de desarrollo de Blizzard tiene la mejor de las intenciones en mente, y que no se les está presupuestando debidamente.

Otra parte de mi se rindió ante la idea de que probablemente ya no les importe. Mientras tengamos personas crédulas que paguen 20-35 por skins y no tengan nada mejor que hacer con su tiempo, su trabajo está hecho.

Lifeweaver, por otro tono… Me divirtió bastante durante los días de prueba y, en circunstancias adecuadas, es un nuevo personaje al cual podemos dedicarle tiempo aprendiéndolo a toda profundidad.

La desafortunada realidad es, que este personaje fue confeccionado tomando en cuenta un nivel de calidad de vida, trabajo en equipo y compañerismo que, desafortunadamente, nunca ha existido en Overwatch.

Estas impresiones fueron posibles gracias al acceso exclusivo al servidor de prueba suministrado por Blizzard.

Atomic Heart agrega modo 120Hz para Xbox Series X / S y PS5 en nuevo update

Atomic Heart

Mundfish ha lanzado un nuevo parche para su FPS Atomic Heart, agregando configuraciones para ajustar el tamaño del HUD y los subtítulos. Ya está disponible para PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One y PC.

Los reproductores de consola de la generación actual pueden acceder al modo de 120 Hz con una pantalla compatible y un cable HDMI 2.1. También se deben solucionar los problemas que impedían que los logros se desbloquearan. Si usa un archivo guardado de antes o cuando se lanzó el parche del día uno, los logros pueden tardar algún tiempo en desbloquearse.

Otras correcciones incluyen visualización de sombras mejorada, shaders actualizados, animaciones actualizadas en primera persona cuando se usa un campo de visión alto, dibujos animados ausentes en algunas salas de guardado y más. También pueden finalmente saquear cuerpos en el agua.

Atomic Heart está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Pueden leer nuestro review en este enlace. Consulte las notas completas a continuación para obtener más detalles.

PARCHE 1.4.0.0 — LISTA DE CAMBIOS

PRINCIPAL

  • HUD, configuración de tamaño de subtítulos
  • Modo de 120Hz (PS5, Xbox Series X|S) (el modo funcionará solo con dispositivos compatibles con consolas (TV o monitor y cable HDMI 2.1); la presencia de 120Hz no garantiza el funcionamiento del modo)
  • Se ha corregido un problema con el desbloqueo de logros (tenga en cuenta los matices adicionales en la sección de recomendaciones)
  • Se ha corregido un problema con la detección automática del idioma de voz en off

IMÁGENES Y AUDIO

  • Visualización mejorada de sombras
  • Se ha corregido un problema con la ausencia de dibujos animados en las salas de guardado.
  • Se eliminó la unión de funiculares a FPS en los túneles del Complejo Vavilov
  • Sombreadores actualizados
  • En ciertos lugares, la imagen blanca en los televisores se ha cambiado a estática.
  • Se ha corregido un problema con los subtítulos artísticos: ahora se mostrará la traducción
  • Se actualizaron las animaciones en primera persona y se corrigieron problemas con el cuerpo del personaje que se mostraba al jugar con un FOV alto

MISIONES

  • Se ha corregido la congelación durante la misión Morning Express
  • Icarus en el VDNH ahora se eleva por completo al cargar un guardado donde estaba atascado
  • Se ha corregido un problema al guardar el rompecabezas con rayos
  • Se ha corregido un problema con la visualización de subtítulos (congelación)

JUGABILIDAD/MUNDO ABIERTO

  • Capacidad añadida para saquear cadáveres tirados en el agua
  • Escalada mejorada en «corners»
  • Se agregó la capacidad de lanzar funiculares en la entrada de los túneles del Complejo Vavilov después de atravesarlos
  • Se ha corregido un problema con quedarse atascado en colisiones en algunos lugares
  • Se han corregido varios problemas con la capacidad de telequinesis masiva
  • Optimización y arreglos para cadáveres de turbas
  • Se ha corregido un problema con la regeneración de estado al cargar un guardado

ESTABILIDAD

  • Optimización mejorada (LTO y otros)

SOLO PC

  • Se ha corregido la visualización del contenido DLC en el personaje en el menú principal

RECOMENDACIONES PARA RESOLVER ALGUNOS PROBLEMAS

  • No podemos garantizar ni apoyar el juego si el cliente del juego Atomic Heart ha sido modificado por cualquier software de terceros. Si esto sucede, debe desinstalar este software e instalar el juego nuevamente.
  • Si tienes problemas en Steam, primero comprueba la integridad de los archivos del juego como se describe aquí. Esto puede resolver los problemas.
  • La actualización del controlador a la versión más reciente puede mejorar el rendimiento (solo NVIDIA)
  • El problema con el desbloqueo de logros en una plataforma que requiere una conexión a Internet para este proceso;
  • Puede haber algún retraso en el desbloqueo de logros completamente en partidas guardadas antes o durante el parche del Día 1, puede haber algunos problemas, que se pueden resolver de la siguiente manera: En caso de que los logros no se desbloquearon, aunque se logró su progreso, será necesario volver a ejecutar todas las condiciones iniciando un nuevo juego.
  • En el raro caso en que se hayan obtenido todos los logros, pero para obtenerlos todos no se haya desbloqueado el logro «La patria no olvida a sus héroes», el problema se puede resolver simplemente iniciando un nuevo juego, en cuyo lanzamiento se producirán datos de recálculo, lo que implicará el desbloqueo de un logro.

Crime Boss: Rockay City Review

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Jugar al gangster es el sueño de muchos y Crime Boss: Rockay City puede hacerlo realidad. En los siguientes párrafos les voy a contar mi experiencia jugando el modo historia y cooperativo donde un gran elenco de actores quieren demostrar ser los “malones”.

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La realidad aquí es que Crime Boss: Rockay City es realmente ambicioso por el enorme elenco de buenos actores que tiene. El principal problema del juego es que estos actores están fuera de su época, el hecho de que puedas poner un Chuck Norris en una animación generada por computadora y hacerlo lucir más joven pero sumamente letal como siempre no quiere decir que sea un éxito, al contrario aveces es como que mucho con demasiado.

El juego en su mejor pico es entretenido pero hasta cierto punto. En el juego eres un criminal llamado Travis Baker que busca apoderarse de la ciudad derrocando a los líderes de cada zona como todo crimen organizado. La línea de la historia es interesante, la mecánica de cómo preparar tu próximo ataque a tus enemigos hace que realmente te sientas el más malo pero al mismo tiempo cansa porque sigue siendo lo mismo una y otra vez.

Mientras juegas te vas dando cuenta que debes saber administrar tus bienes, vender algunas cosas para adquirir más dinero y contratar a tus secuaces porque recuerda que eres un criminal en desarrollo por lo que debes construir tu legado de alguna manera u otra.

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El juego no es un Payday, no es preparar un ataque/robo y avanzar. Se trata de dominio de zonas y en cada misión guiada tu objetivo está más que claro. No siempre robarle algo al otro es ganar o eliminar al oponente sino más bien dar a demostrar que tu eres el líder de la zona y reclamar. Las cinemáticas son interesantes, tiene unos gráficos que realmente ayudan mucho a no sentirnos tan aburridos pero debemos tener en cuenta que la jugabilidad es algo tosca.

Antes de continuar pasemos a conocer las especificaciones de mi PC y ver algunas capturas del rendimiento del juego con los graficos mas altos a una resolución 4K UHD:

En las imágenes se puede ver como un promedio entre 80 y 100 fps en los gráficos más altos este juego marca. En esta misión había muchos disparos y bastante movimiento a lo que asumiría que es una de las misiones donde más carga nuestra pantalla está. En otras zonas menos cargada alcanzaba hasta 115 fps y aunque no creo este sea un problema de optimización se puede ver como la temperatura del CPU se mantiene por los 65 C dejando claro que no está utilizando recursos innecesarios.

Yo lo llamaría más bien un simulador de como ser un criminal pero sería bastante. El juego es en primera persona y algunas misiones requieren de mucho sigilo que realmente no es la gran cosa o al menos no presentan cierto nivel de dificultad al jugador. Pudiera decir que el trabajo es hacernos sentir la experiencia que realmente ponernos a prueba para ver que tan bueno somos.

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Al principio, su mayor límite es el efectivo. Obtiene algunos ingresos pasivos de cada vecindario que controla en Rockay, pero eso es dinero en efectivo en comparación con lo que cuesta contratar y equipar a un nuevo miembro del equipo. Si tienes pocos fondos, puedes enviar a Travis al campo de forma gratuita, pero si lo matan en un trabajo, su campaña termina en el acto.

El mapa no es tan amplio y lamentablemente nos podemos dar cuenta como cada misión aunque no es la misma estamos en una especie de ciclo repetitivo en las zonas que pueden ser muy parecidas una con la otra. De cierta manera lo pondre que si realmente quieres explorarlo todo, en una 4 o 5 misiones ya lo habrás hecho por lo que todo lo demás será un poco más de lo mismo con diferentes objetivos pero el mapa es algo totalmente idéntico.

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Pudiera decir que el juego es una especie de Grand Theft Auto pero a destiempo. No está mal el sistema pero si hasta las conversaciones de los actores bien pagados son algo aburridas. Había mencionado la jugabilidad anteriormente y es que el manejo de armas es en algunos puntos el adecuado pero a la hora de apuntar se puede sentir como se crea el desfase haciendo que no nos sintamos muy cómodos al disparar pero recuerda que siempre tenemos la opción de sigilo.

Algo que me encanto del juego es una especie de “muerte permanente”. Si Travis Baker muere en el modo historia, literalmente todo está acabado y debes volver a iniciar. Tu trabajo es mantenerte con vida ya que al final tu eres el que quiere ser el Rey en Rockay, en las mismas partidas puedes cambiar de personaje para controlarlos (esto es obviamente si estas jugando solo) ya que el juego tiene una basta cantidad de misiones en cooperativo.

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Cada uno de estos personajes tiene habilidades y armas de diferentes tipos por lo que dependiendo de tu próxima misión debes saber elegir correctamente a quien vas a necesitar. De las otras cosas que me encantaron del juego es el nivel de dificultad de la IA que de alguna forma su trabajo es asesinarte (obviamente) pero lo hacen de una manera sutil si decides hacerte el héroe pero sin embargo si le juegas de manera estratégica y con varias pausas, las grandes oleadas de enemigos seran muy faciles de vencer.

Ser silencioso es muy aceptable en el juego y la realidad es que si eres detectado de alguna forma u otra toda la armada de la misión está en contra tuya sin darte el momento de evitar se riegue la voz de donde estás ubicado. Crime Boss es un juego muy guiado por las mecánicas y en algunos momentos pienso que no existe forma alguna de no ser detectado y que es parte de la historia en sí.

El trabajo del Sheriff Norris es literalmente cazarnos y para mi este es el enemigo principal porque están utilizando el cliché de que Chuck Norris es “Chuck Norris” por lo que no existe forma de vencerlo. Tu vida de criminal seria estar escondido comandando tus secuaces y aunque tu estás literalmente en todos los ataques (cosa que ningún jefe de cartel hace hoy en día) deja claro que quieren que tu personaje muera pero a quien queremos mentirle, de eso se tratan estos juegos.

En conclusión

Crime Boss: Rockay City es un juego entretenido ya que está enfocado en que pasemos un buen rato aunque sea bastante repetitivo en muchos sentidos. La gran cantidad de actores de alto calibre hace que el juego cobra mucho valor pero el problema está en que el enfoque del juego está muy fuera de su tiempo. Ser como un gangster de los años 90 no es “cool” hoy en día ya que Grand Theft Auto hizo eso pero en mejor manera. Crime Boss no es un juego de robo como Payday (gracias!) pero tiene su fórmula a su manera por lo que puede ser divertido en algunos casos. La poca creatividad en cada una de las misiones haciéndome sentir que estoy repitiendo la misma area pero en otra misión me hace sentir incómodo, se supone que busco controlar toda una ciudad por lo que al menos algunas áreas deberían ser realmente diferente una de la otra pero nada que Chuck Norris, Danny Trejo, Danny Glover no puedan resolver. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a 505 Games.

BIOSTAR B650M-Silver Review

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La nueva generación de procesadores de AMD está entre nosotros y el socket AM5 llegó para quedarse. Para eso nuestros amigos de BIOSTAR nos han enviado el B650-M Silver, un motherboard que busca ajustarse a nuestro bolsillo y ofrecernos una gran variedad de soluciones.

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La mayor diferencia que tienen estos motherboard de nueva generación es que ya no tienen el socket característico de los pines sino más bien lo usan de forma inversa. Este es uno de los componentes más importantes de nuestra PC y por supuesto necesitamos tener en cuenta las funciones que estaremos comprando.

A simple vista este es un board Mini ATX o mejor dicho de tamaño pequeño para un case también pequeño. Su color plateado lo hace único y no tenemos ese típico negro. Antes de continuar  conozcamos primero las especificaciones del producto:

  • Chipset: AMD B650
  • SOPORTE DE CPU:

El Socket AM5 es compatible con los procesadores de la serie AMD Ryzen™ 7000

  • MEMORIA: Procesadores de la serie AMD Ryzen 7000:

Compatible con dos canales DDR5 4800/ 5200/ 5400(OC)/ 5600(OC)/ 6000+(OC)

4 ranuras de memoria DIMM DDR5, máx. Admite hasta 128 GB de memoria

Cada DIMM es compatible con módulos DDR5 de 8/ 16/ 32 GB sin ECC

  • VIDEO INTEGRADO: Soporta DX12
  • ALMACENAMIENTO:

4 x Conector SATA III (6Gb/s)

Soporte total 2 x M.2 Socket y 4 x puertos SATA (6Gb/s)

1 x Socket M.2 (Clave M) (M2M_CPU_1) :

Admite módulo SSD M.2 tipo 2242/ 2260/ 2280

Admite PCI-E 4.0 x4 (64 Gb/s) – SSD NVMe/ AHCI

1 x Socket M.2 (Clave M) (M2M_CPU_2) :

Admite módulo SSD M.2 tipo 2280

Compatibilidad con PCI-E 4.0 x 4 (64 Gb/s) – SSD NVMe / AHCI

  • LAN: Realtek RTL8125B

Negociación automática de 10/ 100/ 1000/ 2500 Mb/s, capacidad Half / Full Duplex

  • CÓDEC DE AUDIO:

Realtek ALC1220

7.1 canales, audio de alta definición, alta fidelidad

USB 1 puerto USB 3.2 Gen2x2 tipo C (1 en las E/S traseras)

3 puertos USB 3.2 Gen2 (1 en las E/S traseras y 2 a través de encabezados internos)

2 puertos USB 3.2 Gen1 (2 en E/S traseras)

6 puertos USB 2.0 (2 en E/S traseras y 4 a través de encabezados internos)

  • RANURA DE EXPANSIÓN:

1 ranura PCIe 4.0 x 16 (modo x16 o x8)

1 ranura PCIe 4.0 x 16 (modo x4)

1 ranura PCIe 3.0 x 1 (modo x1)

  • E/S TRASERA:

2 puertos de antena WiFi

1 puerto para teclado/ratón PS/2

1 x botón de actualización del BIOS

1 puerto HDMI (HDMI1.4)

1 puerto DP (DP1.2)

1 puerto USB 3.2 (Gen2x2) tipo C

1 puerto USB 3.2 (Gen2) tipo A

2 puertos USB 3.2 (Gen1) tipo A

2 puertos USB 2.0 tipo A

1 puerto LAN de 2,5G

3 conectores de audio

  • E/S INTERNAS:

 4 x Conector SATA III (6Gb/s)

1 x enchufe M.2 (tecla E): admite módulo Wi-Fi y Bluetooth tipo 2230

2 cabezales USB 2.0 (cada cabezal admite 2 puertos USB 2.0)

1 cabezal USB 3.2 (Gen2) (cada cabezal admite 2 puertos USB 3.2 (Gen2))

1 conector de alimentación de 4 pines.

1 conector de alimentación de 8 pines.

1 conector de alimentación de 24 pines.

1 conector de ventilador de CPU.

1 conector de refrigeración por agua de la CPU (CPU_OPT)

3 conectores de ventilador del sistema.

1 encabezado del panel frontal.

1 cabezal de audio frontal.

1 cabezal de altavoz estéreo interno.

1 cabezal CMOS transparente.

1 encabezado de puerto COM

1 encabezado TPM

2 cabezales LED (5V)

1 cabezal LED (12 V)

Dentro de la caja viene:

  • 4 cables SATA.
  • 1 protector de E/S.
  • 1 DVD con drivers.
  • 1 guía rápida.
  • 1 x Cable para Antena WiFi

Biostar B650M-Silver Review GamersRD1

Este board viene listo y preparado para ser utilizado con cualquier CPU de la Serie 7000X3D lo cual lo hizo perfecto para hacerle review al Ryzen 7 7800X3D que pueden leer siguiendo este enlace. Primero lo primero, a la hora de actualizar el BIOS tenemos las opciones via USB por el puerto SmartBios o de manera directa desde el menú.

En mi caso como es la primera instalación tuve que instalar por Smart Bios y fue realmente una experiencia grata aparte de ser algo de lo más fácil de hacer sin la necesidad de subir el sistema de PC y hacerlo manual. A simple vista este board parece muy sencillo pero en realidad es bastante práctico para lo que ofrece por su precio.

Biostar B650M-Silver Review GamersRD45

En la parte trasera dentro de todos los conectores tenemos también un puerto HDMI 1.4 y un DisplayPort 1.2 en el caso de que nuestro procesador tenga tarjeta de video integrada como es el caso de el Ryzen 7 7800X3D utilizado para este review.

Este motherboard combina un diseño de alimentación de 14 fases (10+2+2) con una solución VRM de etapa de alimentación de 90A para adaptarse al hardware actual que consume mucha energía, gracias a las tecnologías DIGITAL PWM y 90 A Dr.MOS de la empresa. En pocas palabras esto nos ayuda a mantener un excelente voltaje y proteger así nuestra PC a la hora de utilizar altos voltajes. Por ejemplo esta nueva serie de procesadores que mencionaba utilizan mucho más poder dentro de nuestro motherboard y para ello necesitamos un regulador.

Uno de los principales problemas que tiene el socket AM5 es que solo es compatible con DDR5 pero eso no es un problema si estamos pensando en mover a la próxima generación. Este motherboard cuenta con 4 mm que soporta hasta 128GB de Ram a un reloj bastante alto de 6000 Mhz o más en algunos casos.

Biostar B650M-Silver Review GamersRD3

Tenemos las funciones AMD Expo para cargar el perfil automático para que nuestra ram funcione a la perfección y también lo podemos realizar de forma manual. La interfaz de usuario del BIOS como siempre es bastante amistosa con opciones bastante sencillas, otras para controlar el RGB en caso de que tengamos algo conectado al puerto y por supuesto lo más importante de todo es que aunque es un Mini ATX este tiene los espacios necesarios para ensamblar algo decente.

Tenemos la opción de instalar dos M.2 aunque uno de ellos recibirá más enfriamiento que el otro por el protector de temperatura pero tiene sentido ya que este vendría siendo el almacenamiento principal. Aunque la tarjeta de WiFi no está incluida su instalación fue bastante sencilla, no tendría alguna queja alguna ya que durante mucho tiempo uso esta conexión sin interrupciones.

Biostar B650M-Silver Review GamersRD56
Antes
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Después

El B650M-Silver no tiene RGB en ninguna parte y aunque esto no se considere un valor agregado al menos debía tener una ligera iluminación en el nombre SILVER para un tema de estética aún más llamativo. Su precio no es de los más económicos pero si lo vuelve uno bien asequible a la hora de armar una PC para alguien no tan exigente pero que necesita las funciones que este trae.

Biostar B650M-Silver Review GamersRD894

La funcion de inicio rapido que este tiene es super interesante ya que podemos ver y manejar todo desde un menu simple a menos que elijamos el modo experto o avanzado. La segunda barra de iconos por ejemplo nos organiza el dispositivo que va a iniciar el windows de una forma bastante clara.

Biostar B650M-Silver Review GamersRD98

Por otro lado tenemos el Vivid Led DJ caracteristico de BIOSTAR donde podemos controlar el RGB de cualquier dispositivo conectado a los pines especificos para ello. Si deseamos que nuestro motherboard controle el RGB completo de nuestro dispositivo debemos conectar todo por esta via.

Un factor importante es el manejo de la temperatura y de igual manera como se controla el RGB este tiene la función que te permite controlar los abanicos de nuestro case de forma inteligente. Como pueden ver se puede realizar una curva en la que cuando el procesador o otro componente alcance una tempreatura especifica este aumente la velocidad de los abanicos y asi por el estilo.

A continuacion veremos una serie de imagen de como se ve el modo avanzado en las configuraciones y a primera vista podemos ver que mi DDR5 esta configurada de manera manual a 5200Mhz ya que el CPU Ryzen 7 7800X3D solo soporta esa velocidad al maximo pero nuestro motherboard soporta velocidades de reloj mas altas.

Las mismas opciones pero un poco mas limitadas pueden ser encontradas en el programa Silverlighting de BIOSTAR exclusivo para este tipo de motherboard. En el mismo podremos modificar un poco mas de opciones no disponibles en el BIOS pero entre las principales estan el RGB, monitorear un poco mas de cerca la temperatura del CPU, el motherboard por completo y la del MOS.

Por otro lado podemos tambien revisar el voltaje utilizado en cada area del board:

En conclusión

Conociendo todos estos detalles solo queda decir que el B650M-Silver de BIOSTAR es un magnífico motherboard que incluye un combo de características que muchos fabricantes deberían de considerar hoy en día. No solamente la estética a la hora de ensamblar tu PC es relevante sino que tan bien protegida esta y al mismo tiempo que tan fácil te hace la vida a la hora de instalar o actualizar el mismo BIOS. Su color plateado lo hace único y un poquito de RGB podría ser bastante bienvenido para que la mezcla sea perfecta. Una de las cosas que pienso pudieron tener en cuenta es que las antenas WiFi debieron venir preinstaladas por defecto. La cantidad de puertos de almacenamiento disponible en esta versión es sumamente aceptable. Para ser un board con 14 fases y tener un diseño para manejar el voltaje de 90A gracias al Dr.MOS creo que es una excelente opción. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por BIOSTAR.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD12

El último integrante de la generación de CPUs Ryzen 7000 ha llegado a nuestras manos, pudiera parecer el hermano menor de todos pero este Ryzen 7 7800X3D tiene la tecnología 3D V-Caché que promete convertirlo en el más rápido en su clase.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD OG

Para los que no saben la tecnología 3D V-Caché en los CPU de AMD los convierte en uno de mucha potencia. Esta tecnología había sido aplicada antes al Ryzen 7 5800X3D pero ahora la serie 7000 acaba de recibir esta “bendición”.

En los siguientes párrafos les voy a contar mi experiencia de varias semanas de prueba intensa con este CPU así también como los resultados comparativos con el Ryzen 7 5700x. A continuación vamos a conocer las especificaciones de este Ryzen 7 7800X3D y entenderemos un poco como funciona 3D V-Cache:

  • Familia de productos: Procesadores AMD Ryzen™
  • Línea de producto: Procesadores AMD Ryzen™ 7
  • # de núcleos de CPU: 8
  • # de los hilos: dieciséis
  • máx. Reloj de impulso: Hasta 5,0 GHz
  • Reloj básico: 4,2 GHz
  • Caché L1: 512 KB
  • Caché L2: 8MB
  • Caché L3: 96MB
  • TDP predeterminado: 120W
  • Tecnología de procesador para núcleos de CPU: FinFET de 5nm de TSMC
  • Socket de la CPU: AM5
  • máx. Temperatura de funcionamiento (Tjmáx): 89°C

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El 3D V-Cache es algo difícil de explicar pero la forma más simple de entenderlo es que todo CPU actualmente tiene las capas de Caché (L1, L2 y L3) de forma horizontal y van entrando en funcionamiento conforme se carga el CPU. El 3D V-Cache es como su nombre lo indica, Cache Vertical y va funcionando por capas, mientras más se carga el CPU más va entrando en cada capa. El tema aquí es que no todos los núcleos del CPU actualmente utilizan el V-Caché, en el caso de este Ryzen 7 7800x3D solo se utilizan 6 de los 8 núcleos que este posee.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD169

Estos núcleos con el 3D V-Cache activado tienen mayor rendimiento y obviamente la carga se siente menor a lo que pueden dar más de sí mismos. Es como convertir un CPU normal en algo de mayor rendimiento tan solo cambiando la orientación de cómo se lee el cache. El truco de AMD aquí es lanzar estos CPUs especiales con V-Cache, GPU integrada y venderlo como el que más rendimiento tiene pero las pruebas hablaran por sí solas además de que este CPU es relativamente bueno para su precio y funcionalidad.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD13

Una de las mejoras que este CPU tiene es que el reloj aumenta unos 500 Mhz para el modo boost para cuando sea necesario, agregando aún más la potencia necesaria para poder darnos una excelente experiencia visual además de tener un mejor manejo en multiprocesos.

El corazón de nuestra PC Gamer es el amado CPU y sobre todo la más potente en ella lo que siempre debemos tener presente es la potencia del mismo. Tarjetas de video van y vienen pero mayormente el CPU es lo que más se mantiene a lo largo del tiempo. Los CPU AMD Ryzen 7 siempre se han caracterizado por ser la mejor opción para los gamers no tan extremos pero que buscan una buena experiencia a la hora de jugar sea en resoluciones 1080p, 1440p o 4K.

A la hora de montar el CPU este funcionó perfectamente con los mismos brackets que eran utilizados en el socket AM4 pero con mucha precaución siempre es bueno revisar que el enfriamiento está bien instalado en el CPU. Recuerden que muy ajustado o muy suelto puede traer problemas.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD2 cpu

Las pruebas para este CPU fueron realizadas en una PC con las siguientes especificaciones:

Esta generación de CPUs AMD los considera como lo más potentes en el mercado ya que tienen un rendimiento por cada núcleo individual mayor a la generación anterior y lo mejor de todo es que AMD está comprometido a cumplir con el soporte de el socket AM5 hasta 2025 por lo que no debemos preocuparnos de cambiar por ahora aunque el problema mayor es que solo es compatible con memorias DDR5.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD2 bios

El Ryzen 7 7800X3D tiene una iGPU integrada que aunque no es utilizada para jugar nos ayuda a tener cierta distinción en cuanto al rendimiento. Las especificaciones son las siguientes:

  • Modelo de gráficos: Gráficos AMD Radeon™
  • Recuento de núcleos de gráficos: 2
  • Frecuencia de gráficos: 2200 MHz
  • Base de la GPU: 400 MHz

Hablemos de temperatura

AMD siempre se ha calificado por mantener unas temperaturas decentes sin importar el sistema de enfriamiento y eso es una realidad en cada una de las generaciones. Este CPU está preparado para calentarse no más de 89 C y para mi gran sorpresa en grandes pruebas de estrés bajo diferentes programas no alcanzó más de 79 C. Obviamente estas son pruebas de estrés donde se somete el procesador a un constante proceso utilizando prácticamente el 100% del mismo pero de forma cruda. Si por ejemplo a la hora de jugar tenemos una variedad entre altas y bajas que rondan los 60 a 65 Celsius.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 Ryzen Master 2
Temperatura máxima alcanzada en prueba de estrés de 2 minutos
AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 Ryzen Master 1
Temperatura reducida 10 segundos después terminar prueba de estrés

Ese “sweet spot” de AMD siempre me va sorprender y la verdad es que son unos procesadores que se saben comportar y aunque mi AIO H150i Elite Capellix es uno de los mejores en su clase en ningun momento senti que la bomba de enfriamiento o los abanicos aumentaban para mantener la temperatura. El mismo coolant se mantuvo en 30 C lo que es un reto en comparación a los CPUs de Intel que por ofrecer más potencia necesitamos contar con un buen sistema para enfriarlos.

Como pueden ver arriba en una prueba de estrés el CPU se compró de manera decente y por supuesto una vez terminada la prueba este volvió a una temperatura estable por debajo de los 55C.

Sin duda alguna a la hora de hacer varios procesos este procesador también cuenta con su excelente manejo, demostrando que está listo para darnos lo mejor pero de forma medida. Esos 8 núcleos dan un buen rendimiento pero es imposible compararlo con un i9 13900K ya que el rendimiento cae por debajo sea jugando en resoluciones 1440p o 4K como es mi caso. Antes de continuar con las pruebas, quiero dejar claro que todas estas pruebas fueron realizadas con las configuraciones por defecto de los programas, las capturas de pantalla fueron realizadas a una resolución 1440p en gráficos Ultra o los más altos posibles.

La primera imagen que vemos es la parte de CPU-Z, donde podemos ver un poco más a detalle, algo parecido a las especificaciones mostradas arriba pero un poco más detalladas. Además de esto vemos tanto los detalles del CPU o los de la GPU integrada para que puedan tener una referencia.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1

Otra prueba de CPU-Z pero en benchmark directamente probado en dos formas (Single Core o un solo núcleo y Multi Core o todos los núcleos). AMD ha decidido comparar este procesador con el de gama más alta de Intel, un i9 13900 K a lo que decidí comparar de igual forma para ver el rendimiento y para mi sorpresa este no cumple con las expectativas.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD2

Como se puede ver en la prueba de un solo núcleo este se queda por debajo y también en la prueba de todos los núcleos. Obviamente en el caso de Intel tenemos un CPU con más núcleos y más potencia final pero de igual forma había que confirmar si realmente este procesador estaba a la altura como se menciona pero me ha defraudado.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 CPU Z Benchmark Single Threads
Rendimiento por cada hilo (thread) individual
AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 CPU Z Benchmark Multi Threads
Rendimiento con todos los hilos (threads) al mismo tiempo

Esta otra imagen nos muestra un poco sobre la comparativa con una amplia gama de procesadores de todo tipo, llamando mucho mi atención que uno de la misma familia rinda más, el Ryzen 7 7700x tiene mayor rendimiento que este CPU pero recordemos que este es un benchmark que realmente mide desde un punto de vista individual y probablemente el puntaje de los otros procesadores ha sido en base a otras especificaciones en la PC.

Otras pruebas con el programa AIDA64, demuestra que en algunos casos el procesador si demuestra ser un excelente competidor pero en otras pruebas no siempre es mejor incluso en comparación a la generación pasada. No necesariamente esto quiere decir que sea malo, en algunos casos el CPU de referencia tiene más núcleos y por ende el resultado puede ser un poco más alto.

  AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 Aida64 5

Una de las pruebas que llamó mucho mi atención es CPU Mark, en esta podemos ver como el resultado alcanza y confirma que el CPU esta en un 93% por encima de todos los otros procesadores del mercado, incluyendo los threadripper que tienen una alta cantidad de nucleos asi que personalmente yo esperaba un número más bajo.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD2 PASSMARK

A la hora de jugar

Las pruebas realizadas en los juegos como había comentado fueron realizadas con una RTX 4080 en los gráficos más altos posibles a una resolución de 1440p. No se utilizó DLSS ni ninguna mejora de escalado, en las capturas más abajo vamos a ver el comportamiento del CPU en juegos como Fortnite, Call of Duty: Warzone 2.0, Call of Duty: Modern Warfare II (Multijugador) y Microsoft Flight Simulator. Varios juegos de público diferente y que utilizan procesadores en diferentes maneras.

Lo que más llama la atención aquí es el comportamiento de la temperatura, 65C es el promedio en cada uno de ellos y podemos ver como los núcleos también se comportan de manera diferente. Obviamente estas capturas fueron tomadas en diferentes momentos donde no había enemigos ni mucho movimiento y por supuesto el enfoque no es solamente cuantos FPS estaba marcando sino que tanto se satura el CPU en estos juegos a lo que realmente sorprende ver un uso total del 5% pero en el caso de Warzone 2.0 se ve como los primeros núcleos ven una alta de un 77% de uso lo cual es notorio.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD Warzone 2
Call of Duty: Warzone 2.0 con gráficos Ultra con resolución 1440p.

Sin importar el juego, Call of Duty ejecuta el mismo porcentaje también en el multijugador como pueden ver en la imagen más abajo:

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare II con gráficos Ultra con resolución 1440p.

Mientras que Microsoft Flight Simulator consume mucho más gráfica que procesador, el consumo bajo no más que un 31% con el primer núcleo y por supuesto el porcentaje total es de un 2%.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD Microsoft Flight Simulator

Fortnite de manera sorpresiva se encuentra en el centro de los juegos con un consumo esperado ya que la nueva actualización a Unreal Engine 5.1 hizo que el juego fuese más pesado con un uso esperado de 62% del primero núcleo y un porcentaje total del 4%. Algo importante es que el procesador se comportó con una temperatura aún mejor en mis horas de juego en Fortnite.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD Fortnite

Por otro lado tenemos las pruebas realizadas de una lista de juegos junto a la comparativa entre el CPU de generación anterior. El Ryzen 7 5700x para mi fue uno de los mejores y durante todo mi tiempo de uso puedo decir que fue una excelente compra. Obviamente los resultados son de esperarse, el Ryzen 7 7800X3D sobrepasa en gran manera a este procesador pero en algunos juegos la mejora no es tan significativa, ejemplo en Cyberpunk 2077 o Resident Evil Village pero todo lo demás corre perfectamente.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD Ryzen 7 5700x vs 7 7800X3D

La diferencia es clara y obviamente como es un procesador de generación nueva con mejor tecnología el rendimiento era de esperarse aunque la realidad es que no es una enorme ventaja. En comparación a los procesadores con la misma tecnología 3D V-Cache probablemente sea mejor adquirir el Ryzen 9 7900X3D que ofrece una mayor ventaja en rendimiento y con una diferencia de precio de $150 dolares mas.

 

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 f

En conclusión

El Ryzen 7 7800X3D es un CPU decente que llega para demostrar que puede competir incluso con los de mejor gama. Debo admitir que la tecnología 3D V-Cache es impresionante por lo que este le puede hacer a un CPU pero comparar a este con uno de mucho mejor gama es al mismo tiempo algo poco creíble por como este se desenvuelve. Los resultados de todas las pruebas realizadas dan a entender que no es un procesador malo pero no necesariamente bueno para decir que su rendimiento es excepcional. Con las pruebas realizadas en resoluciones 1440p y 4K me confirma que sobrepasa un poco las expectativas de un gamer casual que no tenga muchas exigencias. El procesador mantiene una temperatura “decente” bajo mucho estrés y eso vale la pena destacar pero lo que realmente no es de mi agrado es que para que podamos decir que compite con los de gama alta se deba llevar al extremo. Este no es un procesador para entusiastas pero si para el que quiere jugar sin tener que darle mucha cabeza a cómo rendirá su PC con juegos de esta generación lo cual es sorprendente. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AMD.

Audio-Technica AT2020USB-X Review

El mundo pasó por la más extraña de las épocas que hayamos visto en nuestro tiempo de vida.

Una época en la que la vida de muchos dio giros de 180° y cambió de manera radical en torno a las actividades a las que se le dedica tiempo diariamente.

Muchas oficinas pasaron a ser hogareñas, muchas reuniones pasaron a ser conferencias digitales, y muchas personas descubrieron su creador de contenido interno en una época donde los recursos no podrían estar más a la mano.

La reciente pandemia que experimentamos hizo que muchos experimenten con actividades como el video blogging, las transmisiones en vivo, los podcasts y los talleres instruccionales desde casa.

Una de las herramientas mandatarias que no puede faltar a la hora de agregar calidad y seriedad a la creación de contenido digital con algún tipo de narración o comentario son los micrófonos.

Audio-Technica trae consigo la nueva versión de su icónico AT2020; el AT2020USB-X.

Llegando como antecesor de el ya conocido y venerado AT2020/AT2020USB; un micrófono que ha gozado de alabanzas tanto por creadores de contenido profesionales como por expertos de la ingeniería de audio; debido a su nivel de claridad, definición y tonalidad crujiente.

Características que normalmente se encontraban en micrófonos que hace 30 años no encontraríamos por menos de 2000-3000 USD.

El AT2020USB-X agrega X al modelo para simbolizar la evolución a tecnología USB-C y capacidad de captura a 24 bits y 96kHz.

Formato que ya ha sido establecido como audio de alta fidelidad sin pérdidas por compresión digital.

Terminología que es subjetiva y maleable a la medida que evolucione la tecnología y la manera en la que esta quiera mercadearse.

No obstante, el AT2020USB-X es una herramienta costeable a la que todo creador de contenido o podcaster debería ponerle atención.

Herramientas que inicialmente sólo se veían en estudios de audio profesional…

Hoy día se ven en los hogares de cualquier entusiasta de la tecnología; gracias a la versatilidad lograda por avances como la conexión USB. La cual habilita la captura de audio digital en resoluciones extremadamente altas.

Ya no es necesario poseer interfases, consolas o controladores de audio para tener acceso a grabaciones de alta calidad que ofrezcan flexibilidad a la edición y acomoden al usuario cotidiano.

El AT2020 en todas sus variables, como micrófono condensador de polaridad cardioide que es, trae una membrana de masa baja super sensible que recoge hasta los sonidos más sutiles.

Esto habilita un rango dinámico superior al de otros estilos de micrófonos ofrecidos para aplicaciones similares.

Una característica que puede ser tanto bendición como maldición; ya que no es un micrófono que esté diseñado para ecosistemas donde no haya silencio absoluto o, en su defecto, una habitación con tratamiento acústico.

Un micrófono condensador con un rango frecuencial y un nivel de claridad como el AT2020USB-X es propenso a capturar ruidos externos de abanicos, aires acondicionados, cosas que sucedan fuera de la habitación de grabación, y reflexiones o reverberaciones.

Sin embargo, una ve se cumplen las condiciones de grabación recomendadas o los conocimientos de edición para lograr un producto final limpio y pulido; llegamos a la realización de que tenemos entre manos una herramienta de primera categoría.

Recomendamos altamente adquirir un filtro a la medida por separado para prevenir la captura sónica de vientos indeseados; en especial aquellos que se producen al pronunciar “P” y “S”.

Prestaciones adicionales que acomodan al usuario de casa…

Adjunto a un micrófono de calidad 1-A; la caja nos trae una montura personalizada marca Audio-Technica con un diseño ovalado y dos tipos de rosca para monturas de medida universal.

Esto significa que pueden ser utilizadas en cualquier otro micrófono que disponga de una rosca compatible, o en su defecto, una montura universal con agarre a presión.

Tomando en cuenta que los submodelos USB, más que gozar de la demanda de ingenieros de audio previamente equipados, verán consumidores más inocentes; el AT2020USB-X trae un puerto de 3.5 mm y driver de audio para auriculares alámbricos.

Esto con fines de monitoreo y de manejo de audio de alta calidad en nuestro sistema.

Para cerrar con broche de oro, tenemos un cable USB-C de longitud super aceptable y de la calidad requerida para transferir data sin interrupciones, interferencias o latencias.

Cabida a mejoras para modelos futuros…

Contrario a su contraparte XLR, la versión USB tiene dos controladores frontales de rueda que, en nuestra opinión, podrían tener funciones de mayor utilidad y flexibilidad.

Una de las opciones es un control de mezcla entre el monitoreo del micrófono (o side-tone), para regular la relación de volumen entre los sonidos del sistema y nuestra voz.

Sin embargo, este control se vuelve inútil para usuarios que tengan sus auriculares o fuentes de monitoreo conectados por vías alternas; ya sea un headset USB, o un controlador de audio exclusivo.

El segundo control es un control de volumen, que fuese genial si fuera control de ganancia del micrófono como tal. Por el contrario, es control de volumen exclusivamente para el puerto de auriculares 3.5 mm en el reverso.

Sin ánimos de mostrar insurgencias ante las decisiones creativas de los diseñadores en Audio-Technica, pensamos que hay cabida a mayor flexibilidad que habiliten aplicaciones más estandarizadas que las que están completamente aisladas al diseño del aparato.

O quizá la incorporación de un software de control que permita programabilidad de los mismos…

Con la reciente ola de lanzamientos de periféricos para creación de contenido casero, muchos ejemplares similares en el mismo rango de precio suelen venir con el respaldo de programas y drivers exclusivos que habiliten parámetros a los que normalmente no se tendría acceso sin un software de edición de audio con sus respectivos plugines.

Conceptos como la supresión de ruidos, compuertas y expansores, compresores y ecualizadores vienen volviéndose herramientas de uso convencional en las contrapartes digitales de muchos aparatos de audio semiprofesional y profesional.

Un aparato del calibre y el bagaje del AT2020USB-X se convertiría en la opción #1 del mercado por seguro luego de un cierto aumento en calidad de vida.

Por el mismo tono, son mejoras que habilitarían la programabilidad de los controles físicos y agregarían versatilidad a un producto que ya de por si muestra mecánicas y tecnicismos muy versátiles.

Concluyendo…

Si estás en el mercado buscando el micrófono ideal para tu canal de youtube, tus transmisiones en vivo, o tu podcast; el AT2020USB-X debería estar entre tus primeras opciones.

Con los conocimientos adecuados y un filtro a la medida; se convierte en el aparato perfecto que suministrará de una calidad de audio que sólo se encuentra en los ejemplares más costosos del mercado del audio profesional.

Este review fue posible gracias al ejemplar suministrado por Audio-Technica.

The Last of Us Part I (PC Review)

The Last of Us, es, sin lugar a dudas uno de mis juegos favoritos entre las últimas generaciones de consolas y siempre resulta de lo más agradable volver a jugarlo o vivir la experiencia de alguna forma diferente (Si, esto incluye una serie de TV)

The Last of Us

The Last of Us Part I, viene en una adaptación para PC, que para muchos, ha de ser la versión más esperada y más prometedora del famosísimo juego. Vale la pena jugarlo por décima vez? Bueno, ya mismo los sacó de sus dudas.

Para quien no ha jugado el juego original (En serio hay personas que no lo han jugado?), les traigo un breve resumen sobre de qué va el juego:

“En 2013, un brote de un hongo Cordyceps mutante azota los Estados Unidos, transformando a sus huéspedes humanos en criaturas agresivas conocidas como «infectadas». En los suburbios de Austin, Texas, Joel huye del caos con su hermano Tommy y su hija Sarah . Mientras huyen, Sarah recibe un disparo de un soldado y muere en los brazos de Joel.

Veinte años después, la civilización ha sido diezmada por la infección. Los sobrevivientes viven en zonas de cuarentena totalitaria, asentamientos independientes y grupos nómadas, dejando edificios y casas desiertas. Joel trabaja como contrabandista con su socia, Tess en la zona de cuarentena del North End de Boston, Massachusetts. Cazan a Robert, un traficante del mercado negro, para recuperar un alijo de armas robadas. Antes de que Tess lo mate, Robert revela que intercambió el alijo con las luciérnagas, una milicia rebelde que se opone a las autoridades de la zona de cuarentena.

La líder de estos rebeldes promete duplicar su caché a cambio de pasar de contrabando a una adolescente, Ellie, a las luciérnagas escondidas en la Casa del Estado de Massachusetts, comienzan su misión y después de un encuentro con una patrulla del gobierno, descubren que Ellie está infectada. Los síntomas normalmente ocurren dentro de dos días, pero Ellie afirma que se infectó tres semanas antes y que su inmunidad puede conducir a una cura.”

Y por ahí continua toda la aventura.

Pero bien, The Last of Us es muy bonito y todo, ahora vamos a lo que realmente nos importa en este review. La jugabilidad como port para PC: debo decir que este port se encuentra plagados de problemas en todos los ámbitos, ya sea tartamudeo, inestabilidad de FPS, bloqueos, ventanas emergentes o fallas visuales, definitivamente es un juego muy difícil de jugar en PC debido a estas fallas.

The Last of Us

En mi experiencia, The Last of Us Part I en PC es extremadamente problemático. A pesar de tener un sistema de alta gama que incluye un procesador Intel i9 12900H, una tarjeta gráfica NVIDIA(R) GeForce RTX(TM) 3070 Ti 8GB GDDR6 y 32 GB de RAM DDR5, el juego sigue tartamudeando, experimentando caídas de velocidad de fotogramas e incluso bloqueos. De verdad que no me gustaria imaginar como se ejecutaría en un sistema de gama media o incluso bajo.

Aunque logré que el juego se ejecutara a 4K y 60 fps con la mayoría de las configuraciones en alto y puedo decir que por algunos momentos el juego se ejecutó a 60FPS, esto no era la norma, ya que repentinamente el juego caía a los 30FPS.  Y no, esto no sucedía en momentos críticos de alta ejecución, sino, en cualquier tipo de momento. 

The Last of Us

Esto me lleva a pensar que quizá se trata de un juego al que le faltaba pasar por muchos filtros de calidad de software y quizá fueron pasados por alto, esto debido a la gran popularidad de la serie, imagino las ganas de enganchar con estos nuevos fanáticos de la saga atraídos por la buenisima serie, quizá se apresuraron, pero no se, yo solo estoy aquí pensando que pudo haber pasado.

The Last of Us está plagado de fallas visuales bastante incómodas para el jugador. Entiendo que esto representará un gran inconveniente con las ventas del juego y lo más que puedo recomendar es abstenerse por el momento. Ya luego seguro que lentamente van subiendo actualizaciones que pondrán todo como debe de ser.

En conclusión

The Last of Us Part I, tiene como positivo que nos trae la experiencia de uno de los mejores juegos de varias generaciones de consolas a nuestras PC,  lo malo? Lastimosamente es un juego inacabado, con fallas imperdonables, que probablemente aún necesite decenas de horas de desarrollo para poder sentirlo como un producto acabado. Por lo que no recomiendo sumergirme en esta accidentada experiencia.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince’s Edition Xbox Series X Review

Ni no Kuni II Revenant Kingdom-Review-GamersRD

Poco a poco, las compañías de videojuegos han estado lanzando sus juegos de generaciones pasadas en la actual, ya sea Remasters o ports directos. Dependiendo a quien se le pregunte, podrá estar de acuerdo o no, pero lo cierto es que el juego llega a un público más amplio con algunos extras de contenido. Así es como Level-5 vuelve a lanzar Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince’s Edition ahora para Xbox Series X/S y PS5.

Como suelo hacer con juegos que ya he revisado en otras consolas, me limitaré a los aspectos relevantes y solo haré un resumen en este análisis. Pueden leer en detalle el review que se realizó en Nintendo Switch de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince’s Edition en su correspondiente enlace.

Una Tierra paralela

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince's Edition Xbox Series X Review

Literalmente, Ni no Kuni significa dos tierras, y es lo que viviremos dentro de esta historia en la que un joven heredero de un reino llamado Evan es víctima de un golpe de estado por uno de sus súbditos. Por otro lado, el presidente de los EEUU, Roland llega a este nuevo reino, luego de haber sido bombardeado en lo que parece ser nuestro mundo. Roland, llega en el momento justo del golpe de estado y decide ayuda a Evan a sobrevivir y reclamar su trono.

A medida que avanza la aventura, veremos como Evan reúne a un elenco variopinto de personajes que resultan encantadores. La trama tiene los típicos tropos de las producciones anime, aunque se desarrolla en un mundo bien construido en el que cada poblado tiene su cultura e historia particular. Se cuenta por capítulos y al ser una historia trabaja por ex-integrantes de Ghibli Studio, veremos diferentes momentos emotivos.

Un reino renacido

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince's Edition Xbox Series X Review

Lo primero que podemos notar de Revenant Kingdom es que se deja atrás el sistema Pokémon de la anterior entrega. Ahora es un RPG más directo enfocado en la acción que nos recuerda a la serie Tales of del editor Bandai Namco. Realmente, este tipo de sistema es más idóneo para un juego en el que manejamos a varios personajes en batalla. Además, se agregó la mecánica de construcción del reino en el que hay construir edificaciones y defensas para ataques de enemigos.

En cuanto a las batallas en sí, se pueden utilizar hasta tres armas cuerpo a cuerpo y una a distancia. Para usar el arma a distancia se requiere de una barra de maná que se llena atacando cuerpo a cuerpo. Adicional a eso podemos equipar hasta tres habilidades que hacen uso también de la barra de maná, el sistema es bastante intuitivo y asequible.

Prince’s Edition

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince's Edition Xbox Series X Review

Al ser una edición vitaminada viene con los añadidos esperados. Empezando con los DLC que se lanzaron para el juego más algunos inéditos para esta edición. Tendremos el paquete de equipo del príncipe, que nos da cierta ventaja en forma de armas y equipo que nos pondrán las cosas mas fáciles. Otros contenidos son el Laberinto Espejismos en forma de una mazmorra, The Adventure Pack que añade entre 40 y 50 horas al juego con dos nuevos jefes.

A diferencia de la versión de Nintendo Switch, gráficamente la de Series X es mucho más fluida y tiene unos colores más vivos. De entrada tiene 60fps estables y los tiempos de carga prácticamente se eliminaron.

Más bonito y mejor

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince's Edition Xbox Series X Review

Atrás se quedaron los 30fps de Switch, que a veces no llegaba ni a 20fps, son 60 estables. Se ha eliminado lectura de texturas extrañas, el popping sobre todo en el mapa mundi. Su estilo Cel-Shading va mucho más apegado a lo que son las películas animadas de Ghibli Studio y ahora en la actual generación, se nota mucho más.

Veredicto

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Prince’s Edition para Xbox Series X, es uno de los mejores RPG que podemos encontrar. Su historia con reminiscencias del estilo de Ghibli Studio y protagonistas encantadores, será del agrado de los fans. En cuanto al aspecto gráfico ha sido mejorado sobre todo en lo que se refiere a frames, teniendo 60fps estables y una paleta de colores más brillantes. Además, todos los DLC lanzados para el juego agregan más horas de diversión a la fórmula.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.