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Audeze Penrose X Review

Desde los lanzamientos de las consolas de nueva generación, los fabricantes de periféricos han dado una batalla para ver quien es el ganador en cuanto a calidad de sonido se refiere. Esto sucede por la gran competitividad de los jugadores, incluso  los jugadores casuales cada día más quieren tomarse en serio las pocas horas que le dedican a un juego. 

Es obvio que para esto se necesitan los periféricos idóneos para poder obtener ciertas ventajas en nuestro gameplay. Uno de los periféricos sumamente importantes son los headsets, actualmente existen un sin número de compañías que son fabricantes de headsets para todo tipo de público, aquí en GamersRD tenemos una lista enorme de reviews de todo tipos de headsets.

Sin embargo, cuando hablamos de productos con calidad, debemos de mencionar Audeze. Hace poco Audeze lanzó unos headsets exclusivamente para la consola de Xbox Series X/S los Audeze Penrose X, que de ellos estaré hablando a continuación. Los Penrose X son unos headsets que desde que abrimos la caja ya sabemos que lo que está dentro es de calidad. Anteriormente yo mismo realice el review de los Audeze Penrose para Playstation 5 y mi compañero Daniel Acosta “ El Vampiro” realizó el de los Audeze Mobius para PC.

Ambos review tienen muy buena calificación y es de esperar que me sorprendan. Como era de esperar al sr unos headsets para Xbox vemos una combinacion de colores de negro mate y verde para darle un toque mas genial y que los usuarios de Xbox puedan identificarse con ellos. Los Penrose X viene con  controladores magnéticos planos de 100 mm de marca registrada de Audeze que incorporan sus guías de onda Fazor patentadas y bobinas de voz Thin Uniforce para reducir la distorsión, junto con potentes imanes Fluxor para un control mejorado de los diafragmas. Los controladores magnéticos planares son conocidos por presentar más detalles finos y de bajo nivel que los controladores dinámicos, lo que parece hacerlos perfectos para los juegos porque eso es lo que desea cuando se desplaza por los paisajes del juego y  los jugadores podrán tener una experiencia más profunda.

Son livianos y de muy buena calidad 

De las cosas que el jugador a primera vista puede pensar, es si estos headsets son pesados. Para ser honesto, cuando uno los mira por primera vez dan la impresión que lo son, pero no, son todo lo contrario, son ligeros y son sumamente cómodos en todo momento cuando lo colocamos en la cabeza. Mientras estuve realizando mis pruebas, dure alrededor de unas 5 hora con ellos a ver si realmente no me causaban dolor de cabeza o si me molestaban mientras pasaba algunas horas con ellos, pero realmente Audeze ha podido dar un gran paso con estos headsets ya que no causan fatiga y su comodidad placentera. 

Su cuerpo es de plástico y de alta calidad y todas las piezas encajan muy bien. La diadema que sirve para colocar en la cabeza, tiene un acolchado incorporado para aliviar la presión, y las almohadillas de espuma viscoelástica contorneadas a juego se amoldan a la cabeza para facilitar una buena cancelación pasiva de ruido dando al jugador una sensación de comodidad aunque no son de fibra. La diadema se puede doblar con fuerza y esto demuestra que la calidad de estos headsets es increíble.

Audeze Penrose X Review, Xbox Series X bottons GamersRD

Estos headsets realmente son un poco grandes, pero esto es porque toda la tecnología que tienen dentro es de alta calidad. En la parte inferior del headset izquierdo se encuentran todos los puertos y controles, incluido un botón de selección de fuente (auxiliar, Bluetooth, Wireless de 2.4 GHz), un conector para el micrófono desmontable, un puerto de carga USB, puerto de cable AUX, además de controles de volumen para el micrófono y headsets. Todos estos botones están colocados para la comodidad del jugador y en todo momento se hace fácil realizar los cambios cuando son utilizados por un momento. El micrófono es ajustable lo que facilita obtener la distancia adecuada entre el micrófono y la boca. Junto al botón de encendido hay un pequeño LED que brinda información sobre la duración de la batería, la fuente y el estado de la energía, además los headsets te avisan cuando ya están emparejados a la consola.

Conexión Wireless y Bluetooh 

Audeze Penrose X Review, Xbox Series X GamersRD

El Penrose X se podrá conectar a la consola Xbox Series X/S mediante un dongle USB inalámbrico de 2.4 GHz. Este mismo dongle también permite conexiones de audio sin pérdidas en PC y se conecta instantáneamente a cualquier dispositivo. En el momento que se conecta el dongle a la consola esto se hace básicamente en segundos, la Xbox Series X que en mi caso es la consola que tengo, me avisó de inmediato cuando conecté el dongle. Las indicaciones de voz hacen un buen trabajo al informar la fuente a la que se está conectando, así como el estado de la conexión, es una voz tipo Alexa de Amazon. El Penrose X también es compatible con Bluetooth, que se puede usar al mismo tiempo que el dongle. Esto permite una conexión separada a una PC o Smartphone mientras se juega un juego en la consola. Esto es verdaderamente increíble ya que podemos recibir una llamada mientras jugamos y escuchar ambas cosas al mismo tiempo,gracias a la tecnología que Audeze ha puesto en estos headsets. 

Audeze Penrose X Review, Xbox Series X S GamersRD

Sin embargo, también tiene una conexión por cable disponible para escuchar música, que ofrece una calidad de sonido de mejor calidad que la de Bluetooth. Siempre en los reviews que realizo me gusta probar las conexiones 2.4 GHz si tiene buen alcance o si cuando me alejo del dongle sufre de interrupciones, en el caso de los Penrose X, puedo decir que su conexión es bastante buena y se podrá escuchar el juego desde la consola a unos 50 pies, esto es importante porque en mi caso, a veces paso a la cocina o al baño y sigo hablando con mis amigos y otros headsets no tienen un gran alcance para hacer esto e incluso los Penrose X no tienen ese lago esa distorsión al momento de moverme de un lugar a otro. 

Audeze tiene una aplicación para los usuarios que desean utilizar los headsets  con Bluetooth con su Smartphone, La aplicación se llama Audeze HQ  para acceder a algunas funciones adicionales como mezcla de micrófono/juego, ecualizador con ajustes preestablecidos, configuración general de los headsets  y una función de «tono lateral» donde puede escuchar su voz recogido a través del micrófono y reproducido a través de los headsets con la finalidad de ver si nos escuchamos bien y también ofrece ver el porcentaje de batería.

Batería y Micrófono 

Audeze Penrose X Review, Xbox Series X Microphone GamersRD

El Audeze Penrose X tiene una duración de batería decente, que se puede obtener unas  15 horas de tiempo de reproducción con una carga de tres horas  gracias a la entrada USB-C. La calidad del micrófono es decente, y está diseñado específicamente para mejorar el chat y la transmisión. Con un SPL máximo de más de 140dB y filtros de ruido integrados que reducen hasta 20dB el sonido de fondo, los jugadores podrán comunicarse con mayor confianza ya sea en una sala de chat o en el party del juego. Aunque es un micrófono decente, otros headsets de menor precio vienen con una mejor calidad, creo que Audeze debería de poner un poco más de empeño a la tecnología del micrófono cuando lancen otra versión ya que unos headsets de $300 dólares deben de ser completos en todos los sentidos ya que son unos headsets gaming premium. 

Muchos jugadores también usan los headsets para escuchar música, si eres uno de ellos no te arrepentiras al elegir los Penrose X ya que la tecnología de los controladores es sumamente buena y la calidad de audio y bajo hacen que cuando estas escuchando musica sea muy placentera, se escucha con mucha calidad y con todos sus  detalles bien claros sin importar el género musical que elijas.

El sonido es de lo mejor 

Audeze Penrose X Review, Xbox Series X drivers GamersRD

En cuanto a los juegos, obviamente en Pude jugar Gears 5 y los detalles son sorprendentes desde los disparos y la narración de los personajes, pero un punto sorprendente son los sonidos ambientales que el juego tiene, y por supuesto los Audeze Penrose X se roba el show demostrando que son unos headsets de alta calidad y que se podrán escuchar todo tipo de sonidos sin ningún desperdicio. 

En Forza Horizon 5, es un placer poder conducir la pista ya que podemos escuchar el sonido agresivo del vehiculo como tambien la elegir una emisora de radio podemos escuchar los sonidos por separados, tanto el de los otros vehículos, los desgarros en la pista, la voz de nuestro GPU, los elementos del alrededor y por supuesto la música de nuestra elección a todo volumen. En Halo Infinite, es una delicia jugar la campaña con una banda sonora que se puede disfrutar con estos headsets desde todo lo que acontece en le juego con los sonidos y efectos en todo momento y la experiencia que brinda es inigualable. Estos headsets responden a la perfección con las tecnologías Dolby Atmos, Windows Sonic y hasta 3D audio. 

Conclusión

Los Audeze Penrose X son unos headsets premium fabricados específicamente para Xbox Series X/S, el usuario podrá disfrutar de una tecnología de primera con estos headsets. Los juegos se escucharán mejor que nunca y si eres de esos que les encanta usarlos para música, no quedarás decepcionado con ellos. La calidad de construcción es muy buena y aunque parecen pesados no lo son. Sin embargo, al igual que la versión de PlayStation, todavia tengo una pizca de sal con el micrófono que “Ojo” no es malo, pero para una versión tan premium deberán de ser mucho mejor y confío que en la próxima versión de estos headsets Audeze pueda sorprenderme haciendo un micrófono mucho mas pro y que el usuario tenga en sus manos unos headsets premium al 100%. Luego de esto, estos headsets son de lo mejor para jugar en la nueva consola de Microsoft y si el jugador quiere unos headsets para competitivo puede adquirirlos con los ojos cerrados. Este review fue realizado gracias al headset proporcionado por Audeze

Backbone One PlayStation Edition Review

Backbone One PlayStation Edition Review, GamersRD

El jugar vía streaming ya es una realidad y para eso necesitamos un periférico que pueda darnos ese plus a la hora de jugar con nuestro Smartphone. Backbone recientemente lanzó el control Backbone One PlayStation Edition exclusivamente para iPhone, donde los jugadores propietarios de un Playstation podrán vivir una experiencia muy grata para jugar accediendo a la aplicación PC Remote Play de PlayStation.

Backbone One PlayStation Edition Review, 3 GamersRD

En esta ocasión pude probarlo con mi iPhone 13 Pro Max donde encaja perfectamente, de las cosas que se debe de hacer cuando conectamos el iPhone al Backbone One es que se debe de descargar una aplicación para poder usar el control a su máxima expresión. Luego que hacemos los pasos de configuración se debe de acceder a la cuenta de PlayStation para poder iniciar la aplicación PC Remote Play. 

Calidad de construcción de muy buena calidad

Backbone One PlayStation Edition Review, 1 GamersRD

Backbone One PlayStation Edition Review, 2 GamersRD

La aplicación de Backbone viene con opción de pago por un año pero ya eso es opcional. Cuando utilizamos el control encajado con el smartphone realmente se siente muy bien la experiencia, tiene todos los botones que tiene DualSense de PS5 excepto el botón del logotipo de PlayStation que es el que podemos acceder a la pantalla de inicio de la consola. Es una lastima que este control no tenga dicho botón ya que para poder suspender un juego se debe de tocar la pantalla del smartphone para luego buscar el botón y darle dos veces para ir a la pantalla de inicio.

Sobre la calidad del control, puedo decir que es buena y se siente resistente, en mi primera impresión no pensaba que los materiales eran de buena calidad, pero realmente me sorprendí porque es un control que básicamente simula un DualSense, pero claro no tiene dicha tecnología de vibración y entre otras funciones exclusivas de DualSense. Los botones se sienten suaves y precisos a la hora de presionarlos, se siente mucho a la experiencia cuando se juega con Nintendo Switch en la versión portátil, pero puedo decir que este control se siente de la misma calidad de fabricación de los Joycons de Nintendo.

Backbone One PlayStation Edition Review, 4 GamersRD

Las palancas funcionan muy bien dando una experiencia similar a la de un control de muy buena calidad. Mientras el iPhone está acoplado en el Backbone One se siente totalmente seguro ya que está diseñado para todas las versiones de iPhone. En la parte izquierda del control viene con un botón para poder tomar capturas de pantallas y también para grabar videos, en la parte derecha viene con un botón que es exclusivamente para la aplicación de Backbone y el botón de opciones que trae el DualSense de la PlayStation 5.

Trae un puerto para cargar el iPhone y otro para conectar un headset

De las cosas que me sorprendieron del Backbone One para PlayStation es que no hay necesidad de desacoplar el iPhone del control para cargarlo, gracias a el puerto para carga, mientras estamos jugando podemos conectar el cable de carga del iPhone al control sin ningun problemas y esto hará que el iPhone tome carga como si estuviera conectado directamente del cable. 

Sin embargo, para los que juegan con headsets en smartphones, el Backbone One trae un puerto 3.5mm para conectar un headset y disfrutar de la experiencia completa mientras jugamos. En mi caso utilizo los AirPods Pro y no tengo la necesidad de utilizar este puerto, pero esto es grandioso y Backbone supo poner esto para aquellos que desearían colocarle un headset. 

Backbone One PlayStation Edition Review, GamersRD

Conclusión

El control Backbone One PlayStation Edition es un periférico que todos los usuarios de PS5 y PS4 deberían adquirir si son los que les gusta usar el Remote Play desde su smartphone. Es un control que está construido con muy buenos materiales asemejando la calidad del DualSense de PS5.Los botones y las palancas son muy suaves y son muy amigables desde que iniciamos a jugar desde que se acopla al iPhone. Tiene botones para accesos rápidos pero hay algo que deberían de tomar en cuenta en un futuro para cuando lancen una actualización de este control.

La falta del botón con el logotipo de PlayStation para ir directamente al menú de los juegos o a las opciones de consola es muy importante y el Backbone One no lo trae, por supuesto esto no es algo que daña nuestra experiencia de gameplay, pero si al mismo tiempo siento que este botón es sumamente importante para que así podamos tener una experiencia al 100% con el  Backbone One en vez de tocar la pantalla del iPhone para poder acceder al escritorio de la consola. Sin embargo, este control vale cada centavo ya que actualmente en el mercado existen algunos similares pero no con esta calidad y compatibilidad que tiene con PS5 y PS4. Este review fue realizado gracias al control proporcionado por  Backbone.

Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones

Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD

La personalización de teclados es ilimitada y en esta ocasión nuestros amigos de Mountain nos han enviado un set de Switches, cables y teclas que decidimos ponerle a nuestro Everest 60 que para sorpresa de nosotros el cambio es increíble.

Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD

Poner tu teclado a tu gusto es más para entusiastas, algunos prefieren un teclado normal y otros prefieren algo para ahorrar espacio en tu escritorio. En mi caso este Everest 60 ha sido mi teclado para uso diario (puedes leer el review completo siguiendo este enlace). Los productos de calidad se reconocen desde que los tocas y ponerle una combinación de nuevos accesorios lo vuelven todavía más premium.

En estas impresiones les contaré mi experiencia con los Switches Linear 45, el cable Coiled Aviator y las hermosas teclas Beige + Gray 67 keycap. Durante mi review mis teclas eran las Tactile 55 y déjenme decirles que el sonido es bastante reducido además de ser bastantes cómodas al teclear.

Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD

Muchos pensaran que reemplazar teclas y todo esto es un trabajo bastante complicado pero no. Realmente toma algo de tiempo pero el resultado es bastante satisfactorio. Antes de continuar repasemos un poco sobre los Mountain Switches que son 3 diferentes tipos: Tactile 55, Linear 45 y Linear 45 Speed.

Cada uno de estos Switches tienen una característica especial para cada gusto, cada una de estos Switches está ensamblado de la misma forma y lubricados por igual. Lo que cambia en cada uno de ellos es la velocidad de las pulsaciones y que tanta fuerza debes realizar, como pueden ver en el gráfico más abajo los Switches Linear 45 están dentro del promedio de especificaciones pero eso dependerá de tu gusto.

Mountain Switches impresiones gamersrd

Además de todo esto, estos mismos Switches son compatibles con todo tipo de teclados. Por lo que si realmente te gustan las características de estos puedes agregarlo a otro tipo de teclado que soporte el estilo Cherry MX sin importar la cantidad de pines que tengas. Aquí es donde se hace un poco la diferencia además de que son bastante suaves y como mencione en mi review el ruido gracias al diseño de este teclado es literalmente muy mínimo.

Lo más importante que debo destacar es que las keycaps Beige + Gray (teclas) se ven bastante perfectas en cuanto a color en el diseño. La superficie de estas es bastante suave y se puede sentir como tienen un poco de agarre en comparación a las teclas originales del teclado. Un cambio visual a tu escritorio nunca está mal y por supuesto esta combinación de colores es sin lugar a dudas excepcional.

Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD

Al principio siempre estuve algo escéptico en cuanto a personalizar un teclado e incluso hasta utilizar un teclado mecánico con algunas funciones que veía innecesarias. Con el tiempo me di cuenta que conseguir el periférico perfecto toma tiempo y tener algo que deleite sus ojos tiene un costo. En todas mis publicaciones sobre periféricos hago mucho énfasis en que nuestro entretenimiento es bastante costoso pero déjenme decirles que en esta ocasión la forma en que se puede transformar este teclado es increíblemente fuera de serie.

No fue muy necesario ver tantos videos sobre personalización ni cómo quitar y poner piezas al teclado. Con paciencia y las herramientas necesarias este trabajo puede tomar algo de tiempo pero también fue un buen momento para limpiar más a fondo el teclado. Al instalar los switches pude percatarme del material de construcción y por supuesto ver la lubricación por defecto que estos traen.

Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD
Izquierda: Mountain Tactile 55 / Derecha: Mountain Linear 45
Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD
Paquete Switches Mountain Linear 45

Tener tantas opciones de personalización te vuelve muy indeciso, no saber si realmente quisieras también a un tipo de Switches que te hagan teclear con menos resistencia o sentir que realmente necesitas presionar la tecla para que haga efecto. Eso realmente va depender más de tu gusto y estilo, así como existen diferentes tipos de teclados y diseños de teclas, así mismo puedes convertir el tuyo en algo más versátil que puede acomodarse a tu estándar.

Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD

Muchos pensaran que no hay necesidad de comprar un cable de esta magnitud. Realmente es un lujo, tener el Coiled Aviator (en espiral) hace que la estética de tu escritorio cambie rotundamente. Para aquellos que son algo compulsivos con el manejo de cables en su setup, este cable hace una simple función y es que te permite ponerlo donde realmente deseas sin que se vea desorganizado. La fabricación de este cable es bastante robusta.

Estos cables simplemente te permiten darle más estilo, la función es la misma al cable tradicional de cualquier teclado. Este cable es para los entusiastas extremos que les encanta tener algo diferente en su mesa, se puede sentir la alta calidad y resistencia que este tendrá a cualquier cosa por lo que me siento tranquilo por la duración que este me puede ofrecer.

El resultado

Como pueden ver en las dos imágenes siguientes. Arriba (antes), Abajo (después). El cambio es real, se siente como un nuevo teclado que nunca imaginé podría tener. Aunque todo eso es en base a un costo, podría decir que vale la pena al menos hacerle un cambio visual a tu teclado pero no interno. Si te da lo mismo tener un tipo de Switch interno en el teclado es más que suficiente para solo cambiar el color de tus teclas al de tu favorito y aun así, le estas dando un giro enorme a como se ve actualmente.

Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD
Antes
Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD
Antes
Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD
Despues
Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD
Despues
En conclusion,

Si se siente como un nuevo teclado, si parecía bastante complicado al inicio pero una vez tienes todo desarmado y comprendes lo básico de remover una pieza para poner otra se vuelve fácil. Personalizar nuestros periféricos en especial los teclados no es algo que necesites hacer pero sí es altamente recomendado ya que una de las cosas más importantes a tener en cuenta es que, este es el periférico que un PC Gamer más utiliza junto a su Mouse Gaming así que entiendo que todo está claro.

Siempre se dice que la calidad se impone y de la forma que mi teclado se siente no creo que otra marca pueda hacer lo mismo. Lo mejor de todo aquí es que estos son accesorios que puedes ponerle a otro teclado sin la necesidad de sentirte que son obsoletos luego de adquirirlos. Al final de cuentas, personalizar un teclado es un gusto costoso pero placentero.

Estas impresiones fueron realizadas con el Teclado Mecánico Mountain Everest 60 y todos los accesorios son gracias a Mountain.

ROCCAT Kone XP Air Review

Desde su concepción como marca y producto de la mercadotecnia dentro del mundo de la tecnología, ROCCAT ha sido una de las marcas más atrevidas y de riesgos a tomar a la hora de innovar y buscar romper los límites del paradigma del periférico gaming como lo conocemos.

Ya sea desde hacer sus propios switches ópticos que incluyen en todos sus periféricos recientes de gama alta, hasta su propio sistema de iluminación RGB inteligente; sus periféricos vienen mostrando mejoras consistentes y un vanguardismo difícil de creer.

El último plato salido de la cocina llega para impresionar y mostrar que ROCCAT está más cerca que nunca de la fórmula del mouse para gaming perfecto; en la forma del nuevo ROCCAT Kone XP Air.

Desafiando los estándares de calidad en cada turno

El Kone XP Air no es más que su nueva iteración de ratones inalámbricos optimizados para gaming, basado en la caja y apariencia física del ROCCAT Kone que conocemos.

Trayendo consigo una apariencia más ejecutiva y ergonómica, al igual que una cantidad mayor de botones auxiliares; se nos muestra un ejemplar de mouse optimizado para juegos de “estrategia a tiempo real (RTS)” y “Arena de Batalla multi jugador en línea (MOBA)”.

Un arsenal de botones respaldados por switches ópticos de la más alta calidad en la forma de los ya conocidos ROCCAT Titan de 100 millones de clicks, que parecen haber pasado por una ronda positiva de control de calidad, nos dotan de un aparato lleno de recursos y libre de complicaciones o incomodidades para el usuario.

Adicional a esto, ROCCAT ha empujado el umbral de su tecnología RGB una vez más, estrenando su ostentoso diseño de RGB tridimensional, en el cual crean un domo de iluminación que descansa dentro del cuerpo semi opaco de nuestro Kone XP Air.

El mismo viene respaldado por un sistema de iluminación multiseccionado que nos permite tener combinaciones y programaciones de coloración RGB prácticamente infinitas. Sin limitar la creatividad de nadie.

A estas alturas, es menester gozar del sistema de iluminación inteligente AIMO y del siempre ingenioso ROCCAT Swarm; a través de los cuales accedemos las interfases de programación estética y mecánica.

Siendo el ROCCAT Swarm un aparato ejecutivo que se presta a una jugabilidad más estratégica, menos acrobática, y a trabajo en programas surtidos de herramientas que puedan o no demandar de atajos; su peso de 99 gramos lo retiene de ser un platillo atractivo para los entusiastas de los juegos de disparos.

Sin embargo, su nuevo cuerpo ultra ergonómico logra adaptarse a tamaños y formas de manos muy diversos. Lo cual lo convierte en una oferta flexible y de alta calidad para todo usuario.

A una esquina de competir entre los grandes de los ratones inalámbricos

Ya hemos mencionado incontables veces como ROCCAT siempre está en proceso de constante mejora e innovación para hacerse nicho en un mercado donde, afortunadamente, hay mucha competencia y un largo menú de opciones.

El Kone XP Air trae consigo un diseño físico con calidad de punta en donde la inmensidad de botones nos ofrece sensaciones táctiles sumamente agradables y en punto, ni muy suaves, ni muy crujientes.

Para agregarle a la experiencia magna de ser dueño de uno de estos juguetes, ROCCAT usa lo que es, en nuestra humilde opinión, la calidad más ridículamente alta de PTFE (Politetrafluoroetileno), también conocido como teflón virgen, en sus resbaladores.

Y, mostrando mejoras de lo que fue su penúltimo lanzamiento, el Burst Pro Air; nuestro Kone XP Air trae una estación de carga de escritorio con sus respectivas luces RGB y puerto USB que funciona como “dongle” inalámbrico que, en este caso, si tenemos en las cercanías del sensor inalámbrico del mouse.

No existe manera para describir el nivel de calidad de vida que agrega poder cargar el mouse en una estación que no requiere de desconectar y reconectar un cable USB en cada sesión de carga. Es una amenidad invaluable.

No obstante, ROCCAT sigue flaqueando a la hora de mostrar de lo que están hechos a través de los tiempos de respuesta de sus ratones inalámbricos.

Definitivamente la cabida a mejora podría ir desde el diseño del sensor de señal inalámbrica de 2.4 GHz y la velocidad de transferencia de datos; hasta los mismos drivers y la fluidez con la cual procesas señales.

Luego de pruebas de lugar donde comparamos capturas de sonido del click y una acción determinada dentro de algún video juego; los tiempos de respuesta obtenidos siguen estando en el cuadrante de lo que muchos entusiastas y gamers “hardcore” considerarían un detrimento o desventaja.

Pero, sin embargo…

Gozando del respaldo de una maravilla de la programación como el ROCCAT Swarm, sigue existiendo una mayoría inmensa de usuarios no tan quisquillosos que estarán en fila para una experiencia de en sueño con lo que podría ser un nuevo estándar de calidad en ratones de gaming.

El Swarm es la piedra angular de todas las genialidades e innovaciones que ROCCAT les atribuye a sus respectivos periféricos. Desde programaciones mecánicas y desempeño, hasta el sistema de iluminación inteligente y actualizaciones correspondientes de drivers.

Un avance de la tecnología digital extremadamente fácil de usar y de instalar que se toma la tarea de hacer que la configuración de nuestros periféricos ROCCAT sea fácil y libre de confusiones.

Si bien existen opciones que, a toda sinceridad, ningún gamer medianamente competitivo usaría a buen juicio y consciencia; todas las opciones que ofrece el programa son visibles, concisas, y fáciles de entender y calibrar.

Para finalizar y, en conclusión…

Quedamos de acuerdo en que el ROCCAT Kone XP Air definitivamente marca el próximo nivel en la evolución de ROCCAT como compañía de periféricos de manera global, logrando una combinación de calidad de vida e innovación que será abiertamente bienvenida.

Dejando de lado las exigencias quisquillosas en torno a latencias y tiempos de respuesta, el Kone XP Air queda extremadamente cerca de lograr un nuevo paradigma de perfección dentro del universo de los ratones para gaming.

Si bien el nuevo ROCCAT no es el más económico entre sus últimas propuestas, distribuyendo por US$129.99; cabe destacar que es una máquina de calidad “premium” que promete ser el guerrero al frente por años con resultados mayoritariamente satisfactorios.

Este review fué realizado gracias al ejemplar del Kone XP Air suministrado por ROCCAT.

Turtle Beach REACT-R Review

De entre tantos periféricos lanzados al mercado con todo tipo de formas, colores, sabores y presupuestos; finalmente tenemos avances y nuevas propuestas en temas de consolas y jugabilidad ajena a teclados y ratones.

Luego de el extremadamente bienvenido lanzamiento del Turtle Beach Recon; llega al mercado y a nuestras manos el nuevo Turtle Beach REACT-R. Un mando para video juegos compatible con Xbox One, Xbox Series S y Xbox Series X; al igual que PC’s con Windows.

Una propuesta que crea el balance perfecto de calidad, desempeño y presupuesto

Lo que tenemos entre nosotros es un control con el diseño estandarizado para Xbox y el mismo sistema de botones, con la adición de botones para control de audio, dos gatillos programables y acceso una porción de las “mejoras” de audio que ofrecen los drivers para auriculares de la marca.

El nuevo Turtle Beach es notablemente más ligero y un poco menos robusto que otros controles de Xbox que hemos tenido en las manos; pero sin embargo trae una sensación táctil agradable, una forma ergonómica y cómoda, y tiempos de respuesta sumamente aceptables.

Traído a nosotros en una caja bastante compacta y pequeña, el REACT-R carece de todas las amenidades que un control premium ofrecería; como son accesorios adicionales, caja protectora o capacidad inalámbrica de baja latencia.

La gracia está en que no todos los jugadores y entusiastas están en la disposición económica de gastar 100-200 dólares por mandos para Xbox o PC de un nivel premium.

El REACT-R es una fórmula astuta de lograr reducir costos de producción y manufactura a base de sustraer factores que fuera de la experiencia dentro del videojuego muchos pueden considerar triviales.

Por un precio sumamente asequible, tenemos acceso al desempeño de los grandes

El hecho de que una PC pueda reconocer el Turtle Beach REACT-R tan pronto como se conecta, y que la configuración de drivers no podría ser más sencilla; no es menos que levantarse con el pie derecho.

Si nos fuesen a preguntar si existe alguna diferencia sustancial en desempeño entre un control Elite de Xbox y un REACT-R. Te diríamos que la diferencia va de mínima a ninguna.

El nivel de precisión que suministran las palancas análogas no tiene absolutamente nada que envidiar a ningún tipo de competencia.

Por otro lado, tanto los botones frontales como los gatillos traseros tienen un tacto de alta calidad y un nivel de respuesta inmediato que dejará satisfechos a los más competitivos.

En combinación con una respuesta a tiempo real, el nuevo REACT-R se vuelve una opción sumamente viable para juegos de disparos en primera y tercera persona en ausencia de un teclado y un mouse para gaming.

De igual manera, la posibilidad de obtener ventajas cuando lo combinamos con un auricular Turtle Beach es en definitiva algo de lo que conviene tomar ventaja.

Los controles de audio se ven duraderos, bien ensamblados, de buen tacto y precisos con sus valores. No es menos el caso de el control de mezcla entre audio para juegos y audio para chat. Dos canales de audio que, para muchos, ya son necesidad.

No obstante, la ausencia de capacidad inalámbrica no fuese un problema del todo si no por el hecho de que el cable que trae, además de ser bastante estandarizado, también se queda corto para la comodidad de muchos en unos precarios 2.5 metros.

Esto hace que aquellos que planeen jugar en televisiones en salas amplias donde el sofá esté a cierta distancia de la TV, tengan que reacomodarse o sacar la consola de su lugar de descanso físico.

Ante las más despiadadas exigencias de los jugadores de Xbox, ¡El REACT-R queda oficialmente aprobado!

Distribuyendo por la humilde suma de $39.99 dólares americanos, y respaldado por el nivel de desempeño y precisión que tanto los competidores entusiastas como los fans más “hardcore” de Xbox buscan; el Turtle Beach REACT-R queda 100% recomendado para una oportunidad.

Ya sea para juegos modernos en ambas plataformas, o para los emuladores que aún nos permiten accesar esos juegos de antaño de plataformas descontinuadas; el nuevo REACT-R promete acompañarnos por largo tiempo y ser el compañero fiable de experiencias que van desde lo ultra dedicado hasta lo nostálgico.

Este review fué realizado gracias al ejemplar del REACT-R suministrado por Turtle Beach.

Mega Man Battle & Fighters Review

Neo Geo Pocket Color

En el catálogo de cualquier consola moderna existe un grupo de títulos clásicos que pertenecieron por igual a consolas clásicas. Algunos de esos juegos pertenecen a SNK Neo Geo Pocket Color, una consola portátil que intentó ser competencia de GameBoy Color. Uno de esos juegos que nunca vieron la luz por este lado del charco fue Mega Man Battle & Fighters de Capcom, el cual ha sido lanzado para Nintendo Switch.

Curiosamente, Mega Man Battle & Fighters fue lanzado solo para Japón para la mencionada consola y es una recopilación de Mega Man: The Power Battle y Mega Man 2: The Power Fighters. Ambos juegos fueron lanzados para arcade y el port que nos ocupa para Neo Geo Pocket es una versión reducida a nivel de calidad gráfica.

Robot Masters Rush

Según la historia, el Doctor Wily restauró varios de los Robots Masters para que se enfrenten a Mega-Man y así conquistar el mundo. Eso sucede en Mega Man: The Power Battle. Mientras que en Mega Man 2: The Power Fighters el mismo Dr. Wily ataca el laboratorio del Dr. Light para robar algunas partes de robots especiales, además de que secuestran a Roll.

Los personajes jugables son: Mega Man, Bass, Protoman y Duo. Además de otros secundarios como Roll, Dr. Ligth entre otros que sirven de soporte. Obviamente, la historia es mera excusa ya que tan pronto iniciamos el juego nos podremos enfrentar a los secuaces de Wily.

Básicamente, Mega Man Battle & Fighters es un juego de peleas y plataformas en donde nuestro bombardero azul y sus aliados se enfrenta a los jefes de nivel de los juegos de origen. Al iniciar el juego podemos elegir entre Mega Man, Bass, Protoman y Duo, los cuales tienen rutas para derrotar a los Robots Masters.

La jugabilidad es la misma conocida de los juegos lanzados de Mega Man: Podemos disparar, saltar, deslizarnos y adquirir poderes nuevos para usarlos con los demás jefes. Una vez derrotados todos los jefes, procederemos a pasar a la fortaleza del Dr. Wily, es decir, lo mismo que en todos los juegos de Rockman.

Rockman Battle & Fighters Review

El gameplay de Mega Man: The Power Battle es más básico que en Mega Man 2: The Power Fighters. Además de los movimientos antes mencionados, en la secuela podemos realizar movimientos especiales. También poder llamar a las mascotas de apoyo Rush, Treble o Beat durante la batalla; pero también, los jefes pueden llamar enemigos para que los ayuden en combate. Tras seleccionar a su personaje, el jugador debe elegir entre tres sub-historias, mismas que determinan los enemigos a enfrentar durante el juego.

Un juego portátil dentro de otro portátil

Rockman Battle & Fighters Review

El juego tiene una calidad gráfica de 8 bits, sin embargo la paleta de colores es reducida debido a las limitaciones de Neo Geo Pocket Color. El juego presenta como fondo la misma Neo Geo Pocket Color. No hay mucho que destacar, mas que se ve mejor en modo dock de la Switch, ya que es un port íntegro.

Un detalle que me parece un error, es el hecho de que el juego viene en completo japonés. No hubo una opción de traducción, y nos costará bastante navegar por los menús. En estas condiciones no podemos seguir la historia, a menos que sepan el idioma en cuestión.

Veredicto

Mega Man Battle & Fighters es un juego que igual que en su momento, puede pasar desapercibido y no nos perderemos de mucho. Realmente, tiene una jugabilidad simple y no ofrece incentivos suficientes para que no pasemos de una tarde con él. La fresa en el pastel es justamente que viene completamente traducido al japonés y esto se convierte en un handicap para los usuarios.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Capcom.

Way of the Hunter Review

Way of the Hunter Review

Dentro de los Cualquier-juego Simulators que proliferan en la industria, tenemos tiempo para todo, incluso para simuladores de caza. Existen varios juegos que son referentes en este género el literal Hunting Simulator, por ejemplo, pero ahora toca el turno a Way of the Hunter, un juego desarrollado por Nine Rocks Games y publicado por THQ Nordic, que intenta hacerse un hueco en nuestra biblioteca.

A pesar de que Way of the Hunter intenta traer algunas buenas ideas, implementando muchas de manera genial, es un juego que se siente inconsistente en su premisa principal. Tiene todo lo que se puede esperar del género desde zonas de caza, exploración, reglas, venta y taxidermia.

Un terreno de juego grande

Hace un intento de historia cuando asumimos el papel de River Knox, un joven que por encomienda de su abuelo debe hacerse cargo de su Rancho ubicado en Valle Nez Percer. El abuelo, otrora un experto cazador, recibía órdenes de restaurantes locales para proporcionarles carne. Sin embargo, cayó víctima de una enfermedad y no puede continuar con su trabajo.

Además de la situación antes descrita, una extraña enfermedad animal ha asolado la región con el riesgo de que se convierta en una zoonosis. Así que River, no solo debe cazar para mantener el negocio, sino que debe descubrir y erradicar dicha enfermedad.

Tras llegar al Rancho, recibiremos un breve tutorial que nos enseñará los mecánicas básicas del título. Estas mecánicas consisten en aprender a movernos, gestionar nuestro equipo, aprender donde comprar armas y accesorios y sobre todo, aprender a disparar. Una vez aprendido lo necesario, tendremos que ir a uno de los terrenos de caza “cercanos”, así entre comillas por algo que revelaré más adelante.

Conteniendo la respiración

Way of the Hunter Review

Tras pasar el tutorial, veremos que los controles son como cualquier FPS del mercado a excepción de la mecánica de cambiar de equipo o armas (la cual es el primer escollo). Se supone que el equipo se cambia con la cruz, pero presionando varias veces los botones y ver que no sacamos el arma hará que nos empecemos a molestar. Por lo general, apuntar y disparar no tienen mucha ciencia por lo que en este apartado no tendremos problema alguno.

Contamos con el Sentido del Cazador que permite agudizar nuestros sentidos con el fin de localizar puntos de interés de nuestro entorno. Se puede detectar rastros de animales, sus heces, zonas de necesidad y charcos de sangre con el fin de localizarlos.

Way of the Hunter Review

El problema es que el juego es poco intuitivo, ya que en muchas ocasiones estaremos deambulando en los alrededores de los terrenos donde se suponen que habitan los animales. La mayor parte del tiempo no tendremos idea de donde encontrar exactamente los animales que debemos cazar, y si aparecen lo hacen por pura casualidad. Esto se convierte en algo frustrante porque se supone que un juego debe ser divertido.

Una vez entrados en materia y aprendido bien lo que tenemos que hacer, entendemos que este juego se trata más del sigilo. Por lo que es un título que requiere mucha paciencia, porque la mejor manera de acercarnos y tener éxito es andar agachados, o en su defecto, arrastrarnos. Esto nos hace lentos, pero es la mejor manera de reducir la vida animal que nos rodea.

Cazador nato

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La mecánica de caza, la cual es la parte más importante del juego está bien implementada y se toman en cuenta varios factores, como la edad del animal, la ética del cazador, los calibres de las armas, las reacciones según el impacto del disparo, entre muchos otros que debemos tomar en cuenta.

Otros aspectos que son muy importantes también: la balística de las armas, sistemas ópticos, calibración y sistemas de daño de los animales. Por ejemplo, disparar a un wapití con un arma de bajo calibre, no es lo más recomendable.

Algo que tiene Way of the Hunter es que enseña al jugador que la caza debe ser una actividad ética. Se debe saber que tenemos cuatro factores claves como son: Nivel de caza, Órganos vitales del animal, Energía de la bala y la Distancia. La suma de todo esto es para que el abatir un animal sea de una manera más rápida y con el menor sufrimiento posible.

Debemos saber en cual parte disparar a los animales con el fin de que caigan lo más rápido posible. Al disparar se toma en cuenta la distancia, el calibre, tipo de animal, energía de la bala y tipos de armas. De herir a una criatura, dependiendo la zona tendrá diferentes reacciones como caer al instante, herirlo en zonas vitales, herirlos en zonas intermedias y rasguños. Si es herido en una zona vital pero no muere, saldrá corriendo para morir pasado un tiempo, por el contrario es una zona intermedia, perderá velocidad pero tarda mas en morir y si es un rasguño, se irá y podrá recuperarse.

Valle Nez Percer

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El mapa tiene una extensión considerable de varios kilómetros y para recorrerlo podremos hacerlo a pie o en nuestro Jeep. Lamentablemente, el vehículo no está totalmente optimizado, primero por su lenta velocidad y no se siente como tal. Podemos dejarlo en cualquier lugar y recuperarlo en las cabañas.

Encontraremos Tareas de otros cazadores que consisten en retos más complicados para cazadores expertos en la que tendremos que usar todas nuestras habilidades para cumplir estos objetivos.

Way of the Hunter Review

Para algunas zonas tendremos que disponer de un permiso el cual se otorga tras realizar varias misiones de caza. Estas nuevas zonas ofrecen otro tipo de animales, como depredadores los cuales son más complicados de cazar, además de otro tipo de retos.

Algo interesante es que podemos ganar ventajas con algunos retos que nos tiene el juego como mejor más tiempo aguantando la respiración, recargar más rápido, menor oscilación al apuntar, menor retroceso al disparar. Esto incentiva a la caza por la vía libre y la exploración.

Uno con el entorno

Way of the Hunter Review

Way oh the Hunter ofrece unas vistas impresionantes, con la vegetación, los alrededores y los ciclos día y noches. Por lo demás los patrones de comportamiento de los animales son los que podemos encontrar en la vida real.

Sin embargo, el juego sufre de algunos problemas técnicos, aunque no tan graves. Por ejemplo la distancia de dibujado si bien es amplia, el renderizado no lo es tanto; veremos como al caminar la vegetación va apareciendo poco a poco. En otras ocasiones, animales pequeños desde cierta distancia se ven correr a menor frames por segundo.

El apartado sonoro es una parte importante ya que para un juego que requiere de concentración, los sonidos son pieza fundamental. Los sonidos ambientales están bien trabajados como sonidos de los animales, los pájaros cantar, el sonido del río al caminar a un lado. En esta parte no hay queja.

Veredicto

Way of the Hunter es un buen juego de simulación de caza que implementa buenas ideas, aunque en otros aspectos se queda algo corto. Para empezar, costará cogerle el piso a sus mecánicas, sintiéndose poco intuitivas hasta que nos acostumbramos. Requiere de mucha paciencia cazar animales escurridizos, y el Sentido del Cazador no es que ayude mucho. Por lo demás es una buena propuesta si pasamos por alto los problemas antes mencionados.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a THQ Nordic.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

Los periféricos competitivos evolucionan cada día, algunas marcas trascienden a lo largo de todos estos años y en esta ocasión toca hacerle review al Logitech G Pro X Superlight, un mouse gaming que quizás muchos conocen pero no han podido probar a fondo como yo.

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Un mouse competitivo ligero te hace sentir que tu brazo hace el trabajo, no solamente ayudando a tener una buena fricción a la hora de jugar sin sentir ese pesar en nuestra mano. Existe una enorme variedad de mouse competitivos super ligeros, en su mayoría de marcas poco conocidas y otros como Logitech G, quien en sus años de oro mantenían un buen legado. Hoy en día otras marcas se han adelantado bastante en nuevas tecnologías y diseños que (para ser sinceros) no se sabe quién copia a quien.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

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Primero que nada veamos que viene dentro de la caja y las especificaciones de este producto:

  • Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse
  • Lightspeed wireless dongle
  • Cable USB para cargar
  • Adaptador/extension para dongle
  • Grip adicional para mas agarre
  • Puerta de conexión reemplazable
  • Manuales

Especificaciones físicas (Dimensiones):

  • Altura: 4,92 pulgadas (125 mm)
  • Ancho: 2,50 pulgadas (63,5 mm)
  • Profundidad: 1,57 pulgadas (40 mm)
  • Peso: <2,22 oz (63 g)

Especificaciones técnicas:

  • compatible con Powerplay
  • Tecnología inalámbrica Lightspeed
  • Memorias integradas
  • 5 botones
  • Sensor: HERO™
  • Resolución: 100 – 25.600 ppp
  • Cero suavizado/aceleración/filtrado
  • Tasa de informe USB: 1ms (1000 Hz)
  • Microprocesador: ARM de 32 bits
  • Duración de la batería: 70h

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

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Conociendo todos estos detalles, lo primero que debemos saber es que este mouse es una variante del original Pro X lo único es que este tiene una versión super ligera de unos (63 g) lo cual lo hace bastante atractivo. En esta versión del mouse Logitech G optó por eliminar cualquier noción de RGB del mouse. Solo hay un único LED para indicar la conectividad y el nivel de la batería. Curiosamente, el emblema de Logitech G está pintado encima del mouse, mientras que otros modelos cuentan con una iluminación suave y un elegante RGB. Además, los usuarios también notarán que el mouse no tiene forma de cambiar el DPI, al menos no directamente en el dispositivo algo nuevo para mi y bastante raro al mismo tiempo.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

Para cambiar los DPI necesitas entrar al software Logitech G Hub. Por costumbre mía los otros mouse que he tenido siempre te permiten cambiar la velocidad de alguna manera u otra pero entiendo que para algo más profesional esto solo es posible mediante el software, lo cual ha cambiado mucho y agregado algunas funciones para calibrar la sensibilidad o tener perfiles específicos para cada juego. La verdad es que este mouse tiene muy poca personalización, tanto de manera visual como a través del software. Logitech G Hub esencialmente sólo existe para brindar a los jugadores un nivel de batería preciso y para configurar los niveles de DPI.

Todo parece indicar que está surgiendo un patrón nuevo con los productos de «esports» de Logitech G: eliminar muchas características y ponerle un precio un poco más alto que otras variantes. La realidad es que este mouse logra la finalidad para la que fue creado, quitar suficiente peso para el mercado competitivo que este tiene y lo mejor de todo es que no es igual a los otros mouse gaming que tienen muchas perforaciones en el diseño. Los usuarios que buscamos una apariencia más decente y liviana esta es una apuesta bastante excelente.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

El Logitech G Pro X Superlight tiene un amplio rango de CPI que se puede cambiar en aumentos de 50. Tiene un sensor realmente confiable, ya sea que mueva el mouse rápido o lento. Del mismo modo, esta tecnología es bastante intuitiva, por lo que el sensor no debería seguir tu movimiento cuando cambia la posición del mouse. Podemos elegir entre cuatro velocidades de medición: 125 Hz, 250 Hz, 500 Hz y 1000 Hz.

Tiene una cantidad razonable de botones. Los botones izquierdo y derecho, el clic de la rueda y ambos botones laterales se pueden reasignar dentro de la programación de Logitech G HUB. De las cosas que realmente me desconciertan un poco es que aún utilizamos un USB tradicional y no USB-C como la mayoría de los periféricos actuales. En mi caso esto me obliga a tener aún más otro cable cerca de mi para cargarlo, no es que esto sea un problema pero cabe destacar que la duración de la batería es literalmente extraordinaria.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

Esta duración es literalmente vital para que un dispositivo inalámbrico tenga éxito y la realidad es que nadie quiere pasar un mal momento por motivo de ponerlo a cargar o peor aún tener más cables sobre la mesa. Este mouse es compatible con el mousepad Powerplay, lo cual hace que puedas cargar tu mouse en la superficie del mousepad mientras juegas. Este es un accesorio costoso y algo innecesario a menos que realmente quieras eliminar el cableado junto al dolor de cabeza de tener que poner a cargar tu mouse.

En conclusion,

El Logitech G Pro X Superlight se siente muy profesional y bastante “Pro” como su nombre lo indica. Carecer de algunas características que siempre vemos en los demás productos del mercado lo hace simplemente diferente aunque algunas tecnologías debería de evolucionar con el tiempo. Siento que este mouse puede quedarse así por algunos años más ya que posee una gran variedad de cosas que lo vuelven especial. Su precio está dentro del estándar razonable aunque por menos cantidad de dinero puedes adquirir un mouse inalámbrico menos competitivo.

Un popular mod de Undertale agrega cooperativo local

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Un mod de Undertale cargado originalmente en 2019 está ganando terreno al permitir el modo multijugador local. Y posiblemente también en línea, para el RPG de 2015 de Toby Fox.

Undertale ganó popularidad con bastante rapidez tras su lanzamiento, principalmente debido a que los creadores de contenido de juegos mostraron lo que el título independiente tiene para ofrecer.

Con una historia intensa que presenta a un niño llamado Frisk que cae en el misterioso subsuelo, un juego en el que el jugador puede elegir luchar o ser pasivo con los oponentes, y los múltiples finales de Undertale según las elecciones del jugador, el juego de rol sigue siendo muy querido y apreciado. por aficionados

En 2019, un fanático de Undertale subió un mod que permite a los jugadores tener un tipo diferente de compañero: uno de la vida real.

Undertale Together de Depa31 hace posible el cooperativo local al agregar otro personaje similar a Frisk que puede ser controlado por otro jugador. Un usuario utiliza WASD mientras que el otro controla las teclas de flecha para explorar el subsuelo.

Según lo informado por PCGamer, el modo multijugador en línea también está disponible con Undertale Together si los usuarios descargan herramientas de escritorio remoto como Parsec, pero esto es más difícil de configurar y menos fluido en general.

El usuario de YouTube DrownedInGames ha publicado un video que muestra cómo se puede intentar jugar Undertale en línea.

El mod de Depa31 ofrece una forma nueva y encantadora de experimentar Undertale y sus maravillas. La adición de otro jugador durante el combate también puede aliviar la dificultad de las peleas de jefes.

Sin embargo, si un jugador decide ser pasivo mientras que el otro insiste en matar enemigos, el juego puede ser aún más difícil.

Independientemente, volver a experimentar el RPG, ya sea solo o en modo cooperativo, es una experiencia agradable para los fanáticos de Undertale.

Marvel’s Spider-Man Remastered (PC) Review

A 4 años del lanzamiento exclusivo para Play Station de lo que fue uno de los éxitos de mayor proporción planetaria en los últimos 10 años en el cuadrante de los juegos de rol y mundo abierto, ha brillado una luz al final del túnel en forma de una versión remasterizada que, no sólo incluye al Play Station 5, sino también a los jugadores de PC.

Tomando aspectos antes vistos en entregas como la trilogía de Batman: Arkham, y los Assassin’s Creed de antaño; Marvel’s Spider-Man repiensa las cosas de una manera extremadamente creativa y da existencia a un video juego digno de ser llamado experiencia magna.

En los zapatos de quien es, incuestionablemente, el super héroe más querido de Marvel

Como es de esperarse en cualquier juego de rol, nos adentramos a los zapatos de un protagonista conocido tanto por entusiastas de la cultura popular, como por aquellos quienes les da igual.

Peter Parker es un nombre que hasta nuestros abuelos reconocen de inmediato y lo asocian con el sorprendente Hombre Araña. La obra magna y trabajo de vida del ya difunto Stan Lee.

Este juego no hace menos que llevarnos en un viaje de en sueño por docenas de horas de diversión bajo la máscara del amigable vecino, en donde travesamos un mapa a escala de Manhattan con todas las edificaciones de altura tal y como se ilustran en los cómics y animaciones.

Las mismas que hacen que el mapa sea todo un parque de diversiones para llevar a cabo todas las acrobacias de antaño, una telaraña a la vez; patrocinado por una jugabilidad extremadamente fluida y una variedad de animaciones simplemente inmensa.

A lo largo del juego, formamos parte tanto de misiones principales en las que encaramos a los villanos de legado uno tras otro; al igual que misiones paralelas en las cuales se incluyen los personajes secundarios que se unen de manera regular a la vida tanto de Peter Parker como de su alter ego.

Sin buscar ser una historia extremadamente profunda ni alucinante, el juego de una manera humilde y directa busca entretener a toda clase de jugadores sin ningún tipo de exclusión. Este fácilmente podría ser tu primer video juego de rol y no sería abusivo ni despiadado.

Una jugabilidad extremadamente fluida creando versatilidad en la audiencia a la que se dirige

Marvel’s Spider-Man juega de una manera muy similar a los ya conocidos videojuegos de Batman hechos por “Rocksteady”. Una jugabilidad que puede ir desde lo sigiloso hasta lo directo, y que busca satisfacer diversos estilos de juego.

En este caso, “Insomniac Games” decidió empujar el umbral de lo anteriormente ofrecido e integra una serie de mecánicas de movimiento que, dado que es el Hombre Araña, son mucho más trabajadas, acrobáticas y con animaciones más diversas.

Desde la infinidad de combos a la hora de pelear frente a frente, que van creciendo a medida que desbloqueamos nuevas habilidades; hasta las maneras de viajar que van desde balanceos frenéticos en telaraña hasta saltos de rana de una azotea a la otra con acrobacias y fanfarroneos.

Juegos con esta cantidad de mecánicas por lo regular se tornan bastante complejos y difíciles de seguirle el paso para jugadores casuales. Sin embargo, en el caso del Hombre Araña, un enorme porcentaje de estas mecánicas ya están automatizadas por el mismo sistema y se muestran como respuestas aleatorias a controles que a simple vista no tienen diferencia.

Esto lleva a opiniones diversas y divisivas.

No lo vemos como algo objetivamente negativo, ya que esto permite que el juego sea visualmente emocionante y gratificante de jugar para aquellos que quizá no sean tan diestros; además de ser una de las más grandes razones del éxito del juego en su año de lanzamiento.

Sin embargo, existe una parte bastante presente de la base de jugadores que están consistentemente detrás de la próxima entrega a nivel de juegos de rol y los desafíos que esta pueda traer que, a toda sinceridad, hubiesen mostrado agradecimiento a opciones de configuración avanzada de controles.

Con esto nos referimos a una configuración de enlaces y combinaciones en donde el sistema tenga menos interferencia en lo que se plasma en la pantalla; y que las diversas acrobacias, movimientos y formas de viaje realmente sean controladas de manera deliberada por un jugador.

Sin ánimos de mostrar oposición a juegos que sean inmensos y asequibles al mismo tiempo, tener la opción disponible para aquellos que vengan de juegos ultra competitivos o un “soulsborne” no sería víctima de rechazo.

El ecosistema sónico que nos hace sentir que estamos dentro de una película del MCU

Una de las características más icónicas de todo el contenido audiovisual que se ha creado hasta la fecha del Hombre Araña es, sin lugar a dudas, piezas musicales memorables que quedan como patrimonio cultural entre toda la audiencia.

Marvel’s Spiderman logra, a través de un menú no tan extenso de composiciones musicales, hacernos sentir toda la magia y emociones características de una película de Marvel.

Tenemos como mente maestra a “John Paesano”, quien viene con vasta experiencia en lo que a superhéroes y videojuegos se refiere.

Siendo Paesano compositor de obras maestras como las series de Netflix “Daredevil” y “The Defenders”, al igual que “Mass Effect: Andromeda” y “Detroit: Become Human”; las expectativas naturalmente vendrían altas. Y de verdad que fueron satisfechas.

En Spider-Man, Paesano toma mucha influencia del trabajo realizado por Alan Silvestri en las películas de “Avengers”; logrando esa característica atmósfera orquestal de composiciones super heroicas que transmiten esperanza, coraje y valentía.

Una remasterización que llega a un sistema diferente al Play Station, con una audiencia más exigente

La llegada a PC de videojuegos que originalmente fueron diseñados exclusivamente para consolas, por lo regular trae consigo mucho escepticismo en temas de la estabilidad y desempeño del reporteo en cuestión.

Por razones completamente válidas e históricamente comprendidas, usualmente los exclusivos para consolas tienen que pasar por varias etapas de actualización que enfaticen la optimización para la nueva plataforma.

Sin embargo, Marvel’s Spider-Man, desde mucho antes de su lanzamiento en versión de reseñas para prensa, viene corriendo con una estabilidad y fluidez “de otra galaxia”.

Quedamos no menos que extremadamente conformes con el hecho de que el juego está completamente libre de choques de ejecución y problemas de rendimiento u optimización.

El mismo, en su versión remasterizada, no requiere de un sistema de última generación para ser ejecutado a la perfección y de manera fluida en su máxima configuración gráfica.

Sin embargo, se da a notar que parte de la configuración y optimización visual se quedó en su etapa de diseño para consolas. Ya que ciertas opciones y filtros que en teoría “mejoran” la experiencia, en realidad hacen lo contrario y se vuelven contraintuitivos de utilizar en PC.

Tal es el caso del filtro de suavizado de imágenes en modo FXAA, el cual granea la imagen de una manera poco deseada que se nota particularmente desagradable en las texturas super realistas del cabello en los personajes.

El inconveniente puede ser contrarrestado con la configuración TAA o temporal, que funciona a la perfección y logra los resultados deseados.

Una vez llegamos a la configuración deseada, tenemos una experiencia visual que, si bien era excelente en su versión para Play Station 4, resulta ser magnífica en su versión remasterizada para PC y Play Station 5.

Ya sea desde el nivel de detalle en las texturas, el follaje y la renderización facial, hasta los artefactos lumínicos causados por el efecto de “destello de lente fotográfico”; Marvel’s Spider-Man Remastered no es menos que una experiencia de en sueño altamente adictiva que promete ser 100% disfrute.

En fin…

Consideramos que, pese a las diversas opiniones que puedan ir o venir tanto de puristas de la exclusividad de Sony, como de aquellos que la repudian; esta puede ser la decisión de negocios más inteligente que puedan haber tomado en los últimos años.

A 4 años de un lanzamiento que sacudió el mundo del gaming, un lanzamiento remasterizado para una plataforma completamente ajena habilita a una audiencia totalmente nueva que no necesariamente posee una unidad Play Station.

Una audiencia que está dispuesta a pagar el precio completo de un juego AAA. Y una audiencia que bota las pieles por jugar exclusivos como Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West o las útimas God Of War en su plataforma de elección y comodidad.

Cabe destacar que existe una razón muy obvia por la cuales estos juegos se lanzan como exclusivos de Play Station.

Son proyectos en los cuales Sony invierte una cantidad inmensurablemente superior de recursos, y donde definitivamente existe una libertad creativa superior en la cual no hay intervención tóxica del peldaño corporativo que financie al equipo en cuestión.

Tener acceso a los niños lindos de Sony como desarrolladora y agencia de lanzamientos definitivamente es algo por lo que los entusiastas del PC Gaming estarán infinitamente agradecidos y por lo que pagarán su dinero sudado de buena gana.

Este review fué realizado en PC gracias a la copia suministrada por Sony Entertainment.