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The Thing: Remastered Review

En la dorada era de los 2000, para la generación de esos años tuvimos varios juegos que pasaron desapercibidos. Uno de esos casos es The Thing, videojuego basado en la aclamada película de John Carpenter que recibió críticas generalmente favorables. Sin embargo, pocos se fijaron en él e inmediatamente se convirtió en un juego de culto. Ahora, como todo juego de culto que merece una segunda oportunidad, Nightdive Studios nos trae The Thing: Remastered.

El juego en sí, tenía sus matices, pero las sensaciones que dejó fue de que los desarrolladores originales, Computer Artworks encaminaron el proyecto en la dirección adecuada. Sin embargo, al margen del trabajo gráfico (que lo coloca más bien como un port), se agregaron algunas novedades jugables que vale la pena destacar.

Una secuela What if…

El juego se coloca como una secuela directa de la película de 1982, en la que dos grupos de soldados de las Fuerzas Especiales de EE. UU., realizan una misión el Puesto de Avanzada 31 en la Antártida, donde tuvieron lugar los horripilantes sucesos. Encarnamos al Capitán J. F. Blake, el líder del Equipo Bravo, quienes investigan una de las instalaciones científicas, mientras que el Equipo Alfa, fue asignado a otra instalación y no se sabe nada de ellos.

Argumentalmente, el juego asume que hemos visto la película y lo que nos pone en contexto son los documentos que encontramos, a veces con información vaga del asunto. Pero se mantiene la tensión narrativa de no saber quien es humano y quien es la criatura disfrazada. De hecho, el título hace que no nos encariñemos con los personajes secundarios o que desconfiemos de cualquier NPC. También, visitaremos localizaciones icónicas que vimos en la película, como esa estancia de descanso con mesa de villar incluida

No confíes en nadie

El juego es en tercera persona con cámara detrás del hombro, a la que se le agregó una mirilla al HUD para este remaster. Tiene toques de gestión de escuadrón, con hasta otros tres acompañantes que se especializan en diferentes áreas como Ingeniero, Médico y Soldado. Además, debemos lidiar con el frío de la zona, ya que pasar mucho tiempo a la intemperie nos provocará un shock hipotérmico, sin embargo, pocas veces el frío supone una amenaza real. También, debemos estar pendientes de su nivel de tensión psicológica y salud.

Aquí hay algo interesante, porque, aunque el juego es indulgente con los pertrechos y objetos consumibles, lidiar con un compañero afectado, puede ser peligroso para nuestras partidas. Los compañeros tienen tres niveles de confianza: Normal, Desconfiado y Hostil. Esto afecta su capacidad para seguir órdenes, siendo que si desconfían de nosotros, no acatarán las mismas y si son hostiles, nos dispararán. También, es posible que algún compañero esté infectado y no lo sepamos, ya que incluso nos ayudarán con otras criaturas. Es una genial mecánica que nos mantiene tensos y en constante vigilia, y compensa la falta de terror de la que carece el juego.

Sin embargo, la IA de los compañeros tiene una de cal y otra de arena, ya que en combate son muy eficaces pero también puede ser errática. Constantemente se meten en nuestra línea de tiro y recibirán daño de nuestra parte, lo que afecta su nivel de confianza. También está el tema de la salud mental del equipo, siendo que los compañeros se alteran si ven escena horríficas y entran en estado de pánico. Sin embargo, a veces pierden la cabeza sin razón aparente y esto afecta la jugabilidad.

El juego ofrece una variedad de armas para derrotar a las criaturas que nos encontremos: pistolas, metralletas, granadas y lanzallamas. Como dije, a veces la munición y botiquines no escasean y casi siempre tendremos para hacer frente a las situaciones. Los enemigos se dividen en tres categorías: los Scuttlers, pequeños y atacan en grupo; Caminantes, más grandes y se pueden regenerar si no los eliminamos con fuego; y los jefes que requieren una estrategia específica para eliminarlos. Este es uno de los puntos flojos, ya que la variedad de enemigos es escasa y siempre tendremos las mismas situaciones.

Ya en el plano de nuevo contenido, el juego más allá del trabajo gráfico en el que se aumenta la resolución a 4K, una mayor tasa de frames, y ajuste del aspect ratio de la pantalla a 16:9, el juego no ofrece mejoras sustanciales. Mantiene casi las mismas texturas de hace 22 años, haciendo que se sienta más un port que un remaster. Se añadieron nuevas secuencias que homenajean la película original, y alguna que otra criatura nueva que eliminar.

Veredicto

The Thing: Remastered nos devuelve un clásico de culto de los 2000 que, aunque notable en su momento, no alcanza su máximo potencial para consolas modernas. Su ambientación tensa y la mecánicas de desconfianza entre compañeros siguen siendo sus puntos fuertes, que brinda una experiencia única de gestión de escuadrón y paranoia constante. Sin embargo, problemas como una IA inconsistente, una limitada variedad de enemigos, y la falta de mejoras significativas en lo gráfico y técnico hacen que este remaster se sienta más como un port que como una versión renovada. Sin embargo, sigue siendo una opción interesante para quienes disfrutaron del original o son fanáticos de la película.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Nightdive Studios.

Jim Carrey merece un Oscar por su actuación en Sonic 3 según guionista

Jim Carrey merece un Oscar por su actuación en Sonic 3 según guionista

El coescritor de «Sonic 3«, Pat Casey, ha generado controversia al sugerir que Jim Carrey merece una nominación al Oscar por su interpretación dual de Ivo y Gerald Robotnik en la película. Casey expresó su opinión a través de un tuit, generando debate sobre la posibilidad de que Carrey sea nominado incluso dos veces por su doble papel.

Si bien la propuesta de Casey es entusiasta, resulta poco probable que la Academia considere una nominación para Carrey en la categoría de Mejor Actor de Reparto. Históricamente, las películas basadas en videojuegos y las comedias, incluso las de gran éxito, suelen ser ignoradas en las principales categorías de premios. Además, ya existen fuertes contendientes para la categoría de Mejor Actor de Reparto, como Guy Pearce y Kieran Culkin, que han recibido elogios por sus recientes trabajos.

A pesar de las dudas sobre una nominación al Oscar, la crítica ha elogiado la actuación de Carrey en «Sonic 3».

Carrey dijo recientemente en una entrevista por qué quería un personaje como Robotnik para «acomodarse» después de tantos años de evitar secuelas y franquicias.

«Tal vez seis meses antes de la primera película de Sonic, pensé que me gustaría tener un personaje con el que pudiera quedarme un rato durante algunas películas. Especialmente si pudiera evolucionar, si pudiera cambiar de película a película», dijo Carrey. «Robotnik ha podido evolucionar en su apariencia y sus modales de película a película. Cada vez que es derrotado, se vuelve más amargado y hostil. Su megalomanía aumenta y estos inventos, las maravillas tecnológicas que sigue creando, siguen superándose a sí mismas«.

Mientras que algunos, como el coescritor Pat Casey, creen que Carrey merece una nominación al Oscar por su doble papel, otros consideran que es poco probable debido a los precedentes de la Academia y la competencia en la categoría de Mejor Actor de Reparto. Sin embargo, la crítica coincide en que Carrey ofrece una actuación destacada que eleva la película, marcando un hito en su carrera al protagonizar su primera trilogía.

Disney dejará la agenda LGBT por los fracasos y quejas recibidas

Disney dejará la agenda política por los fracasos y quejas recibidos

Tras años de controversias y críticas, Disney parece estar dando un giro en su estrategia, alejándose de la participación activa en debates políticos y culturales, según reporte de Fox News. Este cambio se evidencia en recientes decisiones que sugieren una reorientación hacia su enfoque principal: el entretenimiento. Un ejemplo concreto es la confirmación de la eliminación de una trama transgénero de la próxima serie animada de Pixar, «Win or Lose», argumentando que prefieren que los padres aborden estos temas con sus hijos en un contexto más personal.

Esta decisión contrasta con la línea que Disney había mantenido en los últimos años, caracterizada por un énfasis en la diversidad y la inclusión en sus producciones. Sin embargo, algunos analistas atribuyen a esta postura una serie de fracasos en taquilla y resultados decepcionantes durante el año 2023. El resurgimiento del éxito con películas menos politizadas como «Deadpool & Wolverine» y el anuncio de «Moana 2» refuerzan la idea de este cambio de rumbo hacia el entretenimiento puro.

Expertos como Charles Elson, exdirector del Centro Weinberg para el Gobierno Corporativo de la Universidad de Delaware, sostienen que «Disney proporciona un producto: entretenimiento», y que la política no debería ser su principal foco. Esta visión se alinea con la idea de que la politización de sus contenidos ha afectado negativamente su rendimiento comercial, generando divisiones entre el público y alejando a espectadores que buscan simplemente disfrutar de una película.

El CEO de Disney, Bob Iger, también dijo en una entrevista a principios de año: «La conclusión es que infundir mensajes como una prioridad número uno en nuestras películas y programas de televisión no es lo que estamos haciendo. Tienen que ser entretenidos, y donde la compañía Disney pueda tener un impacto positivo en el mundo, ya sea, ya sabes, fomentando la aceptación y la comprensión de personas de todo tipo, genial«. «Pero, en términos generales, tenemos que ser una empresa centrada en el entretenimiento«, añadió. Por lo que es posible que los cambios se den poco a poco.

Habrá que esperar y ver si se cumple con esto o seguirán ejerciendo la llamada «inclusión forzada» en sus programas y productos.

Black Ops 6 agregará un pase de pago para el crossover con Squid Game

Black Ops 6 agregará un pase de pago para el crossover con Squid Game

La comunidad de jugadores de Call of Duty: Black Ops 6 (BO6) se encuentra en medio de una nueva controversia debido a la filtración de información que sugiere la inclusión de un pase de evento de pago para un próximo crossover con la popular serie de Netflix, Squid Game. Esta noticia ha generado un fuerte rechazo entre los jugadores, quienes se muestran cada vez más frustrados por la continua adición de microtransacciones al juego.

El modelo de monetización de BO6 ya incluye un precio de compra inicial de $70 para acceder al juego. A esto se suman las opciones de adquirir un Pase de Batalla por $10 cada temporada, o una versión mejorada que permite saltar niveles y obtener bonificaciones de experiencia por $10 adicionales. Además, existe la opción BlackCell, que por $30 ofrece recompensas exclusivas y alternativas dentro del Pase de Batalla. Activision incluso implementó un sistema que incentiva la compra continua de BlackCell en cada temporada, ofreciendo una bonificación permanente de 50% de experiencia a partir de la Temporada 6 para aquellos que hayan adquirido todas las versiones de BlackCell desde la Temporada 2, lo que implica un gasto total de $150.

A pesar de las críticas previas, la compañía continúa implementando nuevas formas de monetización, lo que ha llevado a la paciencia de los jugadores al límite. La filtración sobre el pase de evento de pago para el crossover de Squid Game con Black Ops 6 ha sido la gota que derramó el vaso. Según informes, este pase de evento será necesario para obtener la skin del Líder y otros elementos cosméticos temáticos.

Esta sería la primera vez que Call of Duty bloquea contenido de evento detrás de un muro de pago, ya que anteriormente los objetos de este tipo se podían obtener de forma gratuita. La comunidad ha expresado su descontento ante la idea de tener que pagar adicionalmente por contenido temático, considerando que ya existen múltiples opciones de pago dentro del juego. Los jugadores critican la falta de transparencia y la continua priorización de las microtransacciones por encima de la satisfacción de la comunidad.

The Batman 2 se retrasa nuevamente hasta 2027

Tenemos malas noticias para los fanáticos del Hombre Murciélago, porque Warner Bros ha vuelto a retrasar la secuela de The Batman, y no nos coge del todo por sorpresa, puesto que ya había sido pospuesta anteriormente con respecto a la fecha inicialmente prevista.

The Batman, estrenada en marzo de 2022, fue un gran éxito comercial y de crítica, que además supuso el debut de Robert Pattinson en el papel de Bruce Wayne/Batman y de Matt Reeves como director de este universo cinematográfico.

La película exploraba temas como la corrupción, la justicia y la psicología del crimen, ofreciendo una visión mucho más oscura del icónico superhéroe. Esta buena acogida, con una alta puntuación en Rotten Tomatoes, llevó a Warner Bros. a anunciar rápidamente una secuela, que se tituló oficialmente The Batman: Part II.

Inicialmente, el estreno de la secuela estaba previsto para el 3 de octubre de 2025, pero la producción se vio afectada por las huelgas del sindicato de actores de Hollywood. 

Debido a estos contratiempos, la distribuidora decidió trasladar la fecha de estreno al 2 de octubre de 2026, lo que permitiría a Reeves y su equipo disponer de más tiempo para el desarrollo del guión y la producción, repleta de efectos especiales.

Pues bien, si estabas ansioso por volver a ver al sucesor de Ben Affleck, Robert Pattinson, caminando por las sombras de Gotham City, sentimos decirte que tendrás que esperar unos meses más. Doce, para ser exactos, porque Warner Bros. ha confirmado un nuevo retraso de un año en el estreno de The Batman 2, que ahora está previsto para el 1 de octubre de 2027 (Vía Variety).

Como no hay mal que por bien no venga, el hueco dejado por la secuela será ocupado por una nueva película dirigida por Alejandro González Iñárritu, según informa la revista Deadline

Aún no tiene título, pero sabemos que tratará sobre el hombre más poderoso del mundo, que se embarcará en una misión para demostrar que es el salvador de la humanidad, y estará protagonizada por Tom Cruise.

Fanáticos de GTA VI están enojados con Rockstar por no revelar segundo tráiler

Fanáticos de GTA VI están enojados con Rockstar por no revelar segundo tráiler

La anticipación por Grand Theft Auto VI ha alcanzado niveles sin precedentes, pero la falta de comunicación por parte de Rockstar Games ha generado frustración entre los fans. Con solo un tráiler oficial lanzado hasta la fecha, la comunidad se aferra a cualquier indicio de información, dando lugar a diversas teorías sobre el lanzamiento de un segundo tráiler.

Una de estas teorías, que cobró fuerza recientemente, apuntaba al 27 de diciembre como la fecha clave para la revelación del Tráiler 2 de GTA VI. Sin embargo, la fecha llegó y pasó sin ninguna novedad, lo que provocó una ola de decepción entre los seguidores de la saga. En lugar de un nuevo tráiler, Rockstar Games publicó un tuit promocionando las ofertas navideñas de su tienda en línea, ofreciendo descuentos en juegos anteriores como Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto IV, además de mercancía de la compañía.

Esta acción por parte de Rockstar Games fue recibida con indignación por muchos fans, quienes expresaron su descontento en las redes sociales. El tuit de la promoción se inundó de comentarios negativos, reflejando la frustración y la incredulidad ante la aparente falta de noticias sobre GTA VI. Incluso la coincidencia de que la suma de los números en el enlace de la tienda diera como resultado 27 (la fecha que se rumoreaba para el tráiler) fue interpretada como una burla por algunos.

Si bien aún existe una remota posibilidad de que Rockstar Games publique el Tráiler 2 de GTA VI antes de que termine el día 27 de diciembre, la decepción generalizada ya se ha instalado entre la comunidad. La larga espera y las falsas alarmas han minado la paciencia de muchos, quienes ahora se muestran más cautelosos y con expectativas más moderadas sobre el juego en general.

La falta de comunicación y el incumplimiento de las expectativas generadas por las teorías de los fans han provocado una reacción negativa hacia Rockstar Games. La promoción de ventas en lugar de un nuevo tráiler ha exacerbado la frustración, dejando a la comunidad de Grand Theft Auto con una sensación de decepción y una mayor cautela sobre futuros anuncios relacionados con GTA VI.

Disney acusado de presionar a los cines para proyectar más Mufasa que Sonic 3

Disney acusado de presionar a los cines para proyectar más Mufasa que Sonic 3

Han acusado a Disney de obligar a los cines a proyectar más veces la película «Mufasa: El Rey León» que «Sonic 3». El periodista Jorge Rial dice que ha recibido información de fuentes confiables de que Disney está presionando a los cines para que proyecten «Mufasa: El Rey León» más veces que «Sonic 3». Rial dice que esto es una práctica desleal y que perjudica a los espectadores.

El director de «Sonic 3», Jeff Fowler, ha negado la acusación. Fowler dice que no está al tanto de ninguna presión por parte de Disney y que los cines toman sus propias decisiones sobre qué películas proyectar.

Si se demuestra que Disney está presionando a los cines para que proyecten «Mufasa: El Rey León» más veces que «Sonic 3», esto podría tener un impacto negativo en la taquilla de «Sonic 3». Los espectadores podrían ser menos propensos a ver «Sonic 3» si creen que no tiene las mismas oportunidades de ser proyectado que «Mufasa: El Rey León».

La acusación de Rial también plantea preocupaciones sobre la competencia leal. Si Disney está presionando a los cines para que proyecten «Mufasa: El Rey León» más veces que «Sonic 3», esto podría dar a la película de Disney una ventaja injusta sobre «Sonic 3».

Se espera que las autoridades investiguen la acusación de Rial. Si se demuestra que Disney está presionando a los cines, la compañía podría enfrentar sanciones.

La acusación de Rial contra Disney es una noticia en desarrollo. Todavía no está claro si la acusación es cierta. Sin embargo, es importante investigar la acusación para determinar si Disney está violando las leyes de competencia.

Aun si la acusación se llega a confirmar, Sonic the Hedgehog 3 ya ha superado a Mufasa en taquilla, por lo que el intento de Disney podría no resultar para sobrepasar la película basada en el clásico juego de Sega.

Tráiler de Intergalactic: The Heretic Prophet tiene 500% más dislikes que Concord

Tráiler de Intergalactic: The Heretic Prophet tiene 500% más dislikes que Concord

El anuncio del nuevo juego de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, no ha tenido la recepción esperada, al menos en lo que respecta a la respuesta del público en línea. Los datos de «no me gusta» en los tráilers publicados en YouTube revelan un contraste marcado con otros anuncios recientes, incluyendo el de Concord, de Firewalk Studios.

Una métrica clave que destaca es la enorme diferencia en la cantidad de «no me gusta» entre Intergalactic y Concord. El tráiler de Intergalactic ha acumulado una cantidad significativamente mayor de «no me gusta», superando en un 524% a los recibidos por el tráiler de Concord en el canal de PlayStation. Si bien Intergalactic ha tenido un mayor número de visualizaciones, la proporción de «no me gusta» en relación con las visualizaciones totales también es considerablemente más alta.

Al analizar las cifras en detalle, se observa que aproximadamente el 12.19% de los espectadores del tráiler de Intergalactic expresaron su desaprobación con un «no me gusta», casi el doble del 6.92% registrado por el tráiler de Concord. Esta diferencia porcentual, sumada a la gran cantidad absoluta de «no me gusta» de Intergalactic, sugiere una reacción inicial predominantemente negativa por parte de la audiencia. La proporción de «me gusta» también es notoriamente baja para Intergalactic, con solo un 4.62% en comparación con el 1.27% de Concord.

Incluso al comparar el tráiler de Intergalactic subido al canal de Naughty Dog con el tráiler de jugabilidad de Concord, la tendencia se mantiene. Aunque Intergalactic tiene más «me gusta» en términos absolutos, el porcentaje de «no me gusta» sigue siendo considerablemente más alto (12.8% frente a 7.72%). Esto indica que la reacción negativa no se limita a una única plataforma de publicación, sino que parece ser una respuesta generalizada al tráiler de presentación.

Además, el canal cerró los comentarios en el tráiler de Intergalactic por la cantidad de comentarios negativos que recibió durante su estreno, lo que ha generado preocupación sobre la percepción inicial del juego.

Naughty Dog's 'Intergalactic: The Heretic Prophet' Trailer Receives 524% More Dislikes Than 'Concord'
byu/Sliver80 inKotakuInAction

Deadpool llegaría a Marvel Rivals según filtración

Deadpool llegaría a Marvel Rivals según filtración

Una reciente filtración ha revelado información sobre los próximos personajes que se unirán al roster de Marvel Rivals. Esta filtración ha generado gran expectación entre la comunidad de jugadores, ya que incluye personajes muy populares del universo Marvel.

Entre los personajes filtrados destacan nombres como Deadpool, Emma Frost, la Reina Blanca del Club Fuego Infernal; y Modok, el líder de la organización IMA. Además de estos villanos, la filtración también menciona a otros héroes como Angela, Hit-Monkey, Capitana Marvel y Phoenix/Jean Grey. La inclusión de estos personajes amplía considerablemente las posibilidades de juego y las estrategias que se podrán implementar en Marvel Rivals.

Además de la lista de personajes, la filtración también proporciona detalles sobre la primera temporada del juego. Se han mencionado posibles «team-ups» o sinergias entre personajes, incluyendo a Antorcha Humana y The Thing, quienes también habían sido objeto de filtraciones previas. Sin embargo, un personaje que no ha aparecido en esta filtración es Ultrón, lo cual ha generado cierta incertidumbre entre los fans.

En cuanto a los escenarios, la filtración sugiere la posible inclusión de localizaciones icónicas del universo Marvel como Krakoa, Arakko y la ciudad de Nueva York. Estos mapas ofrecerían una gran variedad de entornos de combate y recrearían fielmente la ambientación de los cómics.

Finalmente, la filtración también incluye una imagen que revela detalles sobre la nueva temporada clasificatoria de Marvel Rivals y la llegada de íconos de jugador que cruzan la franquicia Marvel con otros juegos, lo que podría indicar futuras colaboraciones o contenido crossover.

Sonic the Hedgehog 3 es la película de videojuegos mejor calificada en la historia

Sonic the Hedgehog 3 es la película de videojuegos mejor calificada en la historia

El estreno de la película de Sonic the Hedgehog 3 ha superado todas las expectativas, no solo en términos de taquilla, donde se proyecta como un gran éxito, sino también en la recepción por parte de la crítica y, sobre todo, del público. Este último punto es especialmente destacable, ya que la película ha alcanzado niveles de aprobación excepcionales que la posicionan como la mejor valorada de la saga y, según algunos criterios, es la mejor adaptación de videojuegos de todos los tiempos.

Con más de mil calificaciones verificadas en Rotten Tomatoes, Sonic 3 ostenta un impresionante 97% de aprobación por parte de la audiencia. Este logro es aún más significativo si se compara con las puntuaciones de las entregas anteriores de la franquicia: la primera película obtuvo un 93% de aprobación del público, mientras que la segunda alcanzó un 96%. Este constante ascenso culmina ahora con Sonic 3, que se erige como la película mejor valorada de la saga.

Además del clamor popular, Sonic 3 también ha cosechado críticas muy positivas, alcanzando un sólido 88% de aprobación por parte de la crítica especializada, algo que no se había logrado antes con una película adaptada sobre un videojuego.

Esta combinación de alta aprobación tanto del público como de la crítica es un hito importante, especialmente considerando la llamada «maldición de las terceras partes» en las trilogías cinematográficas, que a menudo sufren un declive en calidad. Sonic 3 ha roto con esta tendencia, ofreciendo un cierre (o continuación, dado su éxito) que supera a sus predecesoras en todos los aspectos.

El éxito de la película de Sonic 3 no solo se mide en términos de recepción, sino también en su potencial impacto en taquilla. Las dos primeras películas lograron recaudaciones significativas, con la primera alcanzando los 319 millones de dólares a nivel mundial y la segunda superándola con 405 millones. Si esta tendencia continúa, se espera que Sonic 3 supere incluso la marca del medio billón de dólares.