Un juego móvil de Elden Ring está en desarrollo, pero no esperes jugarlo pronto. Tencent, está trabajando en la adaptación del éxito de FromSoftware a la pantalla táctil. Sin embargo, el progreso es lento y hay varios obstáculos que superar.
El principal problema radica en el diseño de Elden Ring. El juego original es una experiencia individual de pago, mientras que Tencent busca un modelo free-to-play con microtransacciones similar al de Genshin Impact. Adaptar la mecánica y la narrativa de Elden Ring a este modelo podría ser un desafío importante.
Además, Tencent tiene un historial irregular con juegos móviles basados en franquicias populares. Un juego de Nier para móviles fue cancelado recientemente, lo que genera dudas sobre la capacidad de la empresa para hacer justicia a Elden Ring.
Mientras tanto, los fans esperan ansiosamente el lanzamiento del DLC Shadow of the Erdtree. Varios cambios en la página de Steam de Elden Ring sugieren que el anuncio podría ser inminente. Sin embargo, FromSoftware y Bandai Namco aún no han confirmado nada.
El futuro de Elden Ring en móviles es incierto. El desarrollo avanza lentamente y hay varios desafíos que superar. Los fans tendrán que esperar para ver si Tencent logra crear una experiencia móvil que esté a la altura del juego original.
En esta ocasión vamos hablar de un Top 10 muy especial, existen esos videojuegos que literalmente NO deberías jugar frente a tus padres porque pueden avergonzarte o hacerte pasar un mal rato.
En el top 10, tenemos Bulletstorm. Este juego de género FPS duplica la violencia de un golpe y presenta escenas sexuales que definitivamente no ayudan.
En el top 9, Saints Row: The Third, aunque divertido, está plagado de violencia, lenguaje crudo y contenido sexual. Sin embargo, la camaradería de los Saints es destacable, ¡incluso van al infierno por salvar a un amigo!
En el top 8, Gal*Gun: Double Peace, con una estética japonesa peculiar y tramas que involucran al protagonista usando hormonas para conquistar a chicas. ¿Necesario? La mecánica del juego puede resultar incómoda para padres conservadores.
Para el top 7, Mister Mosquito, un juego donde te conviertes en un mosquito que persigue a la familia para chupar sangre. Aunque moderado, podría no ser del gusto de padres conservadores.
Top 6, The Witcher con una trama absorbente pero jugabilidad que podría asustar a algunos padres, además de escenas de sexo.
Top 5, Soldier of Fortune, elegido por su motor gráfico y la forma sangrienta de deshacerte de enemigos.
Top 4, Carmageddon, un juego de carreras donde destruir otros coches y atropellar peatones es parte del juego, al menos en algunas misiones.
En el Top 3 no se podía quedar, Bayonetta, con poses sugestivas y violencia gráfica contra ángeles. Este juego podría no pasar el filtro de tus padres.
Para el Top 2, Postal, con una trama simple en su primera entrega y posteriormente, un personaje sin nombre que simplemente se pone a matar. Las tramas más recientes son más entendibles, pero el juego sigue siendo controvertido.
Top 1, Duke Nukem, una serie con grandes cañones, chicas desnudas para salvar y frases épicas. Aunque la serie ha evolucionado, la original era arriesgada para la época.
Finalmente está entre nosotros un juego que lleva los últimos meses saltando de una anticipación controversial a la otra.
Desde una Hiedra Venenosa idéntica a Greta Thunberg, hasta múltiples acusaciones de “wokeismo” en temas de sus decisiones artísticas y conceptuales.
Hoy reseñamos Suicide Squad: Kill The Justice League, desde una perspectiva impopular, peculiar y más objetiva, viendo un juego que pasó por ciertas exageraciones mercadológicas pero que, no obstante, decidimos verlo por lo que es.
En un equipo ya conocido, luego de dos películas “live action” con reseñas cuestionables, y una variedad de películas animadas y comics; nos aventuramos a jugar como la Dra. Harleen Quinzel (Harley Quinn), Floyd Lawton (Deadshot), George Harkness (Capitán Boomerang) y King Shark.
Como es de esperarse, la figura cabeza de la agencia gubernamental conocida como “A.R.G.U.S.”, Amanda Waller, es quien hace un llamado y nos pone en la típica situación de tener un detonador implantado en la cabeza que explotará si no seguimos las órdenes.
Entramos a un juego que, en contraste a los anteriormente lanzados bajo la bandera de “DC”, nos pone en una temática casual de multijugador de disparos en tercera persona.
Entre las cosas que se dijeron en la promoción y mercadeo del juego es que vamos a tomar lugar 5 años después de los sucesos de “Batman: Arkham Knight”.
Por lo tanto, vemos al mismo Batman con un traje similar junto al resto de la liga de la justica de ese universo.
No obstante, la jugabilidad de juego de rol en mundo abierto de los adoradísimos juegos del Caballero De La Noche toma un giro a juego de disparos en tercera persona similar a “World War Z”, “Resident Evil” o “Alan Wake”.
Una jugabilidad que lejos de ser algo que querríamos llamar competitivo, adopta la temática de dejar a un equipo en un mapa relativamente grande a dispararle a todo lo que se mueva, sobrevivir, acumular puntos, y desbloquear mejoras para los 4 personajes actualmente disponibles.
Cada personaje viene con dos armas y habilidades semi únicas que buscan dirigirse a circunstancias distintas; ya sea precisión, combate balanceado, control de multitud, o velocidad y evasión.
Los distintos episodios de “Kill The Justice League” toman un formato de “Zona De Erradicación” en donde nos pasamos docenas de minutos disparándole tanto a humanos como a androides de las tropas de “Brainiac” para al final encontrar a los miembros de La Liga De La Justica como jefes finales.
Cada uno con sus habilidades especiales y únicas ya conocidas de sus pasadas aventuras, queda como nuestra responsabilidad adoptar tácticas y estrategias que vayan acorde y nos permitan salir a camino.
Gráficos y optimización
No tenemos algo que llamaríamos una parafernalia gráfica impresionante ni de próxima generación.
El nivel gráfico y de motor se asemeja mucho a los juegos de la trilogía de Batman y a su secuela “Arkham: Origins”.
Con un nivel de detalle ligeramente inferior a nivel de atmósfera en general, ya que no es el tipo de juego que invita al jugador a invertir tiempo explorando ni a descubrir secretos con la calma que otros juegos nos ofrecerían.
La optimización, por otra parte, no es para nada terrible.
Si bien no muestra la cantidad de recuadros por segundo que esperaríamos de un juego en este nivel gráfico; es seguro anticipar que el juego lance actualizaciones futuras que busque mejorar el desempeño en sistemas de gama media y baja.
Sonido y musicalización
En esta parte es que quien escribe suele prestar un poco de atención adicional detrás de cualquier detalle que pueda resultar impresionante o trascendente.
Nada entre las composiciones originales del juego resulta particularmente llamativo o memorable.
La calidad de mezcla y masterización es bastante buena. Sin embargo, en temas de composición no hay nada que vaya a quedar escrito en la historia como un soundtrack icónico.
En efectos de sonido nos quedamos dentro de lo normal y de lo esperado. El juego nunca prometió ser algo que vaya a poner nuestros sistemas de sonido a prueba.
La mejor parte del área de audio, sin lugar a dudas, es la actuación de voz y la selección de actores tanto entrantes como ya conocidos.
Teniendo las reconocidas voces de Tara Strong como Harley Quinn y de Kevin Conroy (E.P.D.) como Batman; se nos agrega al cast a la siempre bienvenida Debra Wilson, quien pasó de ser Cere Junda en la serie Star Wars Jedi, a ser Amanda Waller en un cast que, desde lo personal, nos parece magnífico.
Concluyendo
Los sentimentalismos de turno, más alrededor del trato que recibió Batman en el juego, luego de anunciar que esta sería la aparición final del mismo como El Caballero De La Noche (lo cual no fue cierto), pueden ser algo subjetivos y pueden ir o venir dependiendo del nivel de seriedad que se atribuya a un juego como el reseñado.
Suicide Squad no es algo que desde lo personal me tomaría como una secuela a puertas abiertas de la obra magna que fue Arkham Knight.
Mas bien, lo vemos por lo que es. Una especie de Spin Off o historia lateral que toma una jugabilidad casual para jugar en equipo con amigos y pasar un rato ameno libre estrés.
Como ello, el juego definitivamente logrará suministrar buenos ratos y diversión a aquellos que elijan no darle tanta importancia a las decisiones que tomaron los escritores del mismo.
A toda sinceridad, no es un juego al que opinemos debe dársele primera importancia a su trasfondo histórico reciclado; dentro de un universo ficticio lleno de trasfondos históricos reciclados.
Este review fué posible gracias al código de acceso cortesía de WB Games. Plataforma: PC.
Project Downfall es un juego que estuvo en acceso anticipado en PC una temporada, siendo un FPS con toques de Hotline Miami. Desarrollado por Solid9 Studio en colaboración con MGP Studios. Es una extraña mezcla de referencias hechas videojuego.
Cayendo a lo mas hondo
En Project Downfall encarnamos a un protagonista con un fuerte parecido a John Wick que tiene una vida idílica, vive en un apartamento de lujo junto con su novia, tiene un trabajo bien remunerado y conduce un auto deportivo. Sin embargo, la sociedad donde vive es un poco restrictiva, teniendo servicios como el transporte que se suspenden a ciertas horas y si estás trabajando durante el cierre, no podrás volver a casa.
Es durante una jornada de trabajo y su respectivo cierre que nuestro protagonista se queda en la calle y debe tratar de volver a su casa. Por el camino se encuentra con una banda rusa y una voz le susurra que los mate, y pues, le hace caso. A nivel de trama no esperemos algo que nos deje con la boca abierta. Más bien, es un título que representa una sociedad en decadencia con un estilo muy marcado. Además, el juego cuenta con muchos finales que dependen de las decisiones que tomemos en los niveles.
Como Hotline Miami en primera persona
Al margen de la comparación, es un FPS de niveles cortos pero llenos de acción en los que debemos eliminar enemigos de la forma más rápida y espectacular posible para hacer combos. Al final, tendremos una calificación que depende de nuestro desempeño en los combates y las decisiones que hayamos tomado en el nivel.
El juego es implacable, ya que moriremos de uno o dos disparos, algo que puede ser muy frustrante. Además, las armas que recojamos no tienen un arsenal de balas y debemos apuntar muy bien para no fallar. Si nos quedamos sin munición, podemos lanzar el arma a un enemigo para aturdirlo y así tener unos segundos extra para conseguir otra.
Para combatir la dificultad, tenemos a disposición, unas píldoras que ralentizan el tiempo unos segundos y nos hacen más fuertes. Los niveles están llenos de trampas como bidones de combustible y otros objetos arrojadizos, los cuales estando bajo la influencia de las píldoras serán tan ligeros como una pluma y podremos lanzarlos a los enemigos. Si tomamos demasiadas pastillas, nuestro medidor de cordura aumentará y nos llevará al modo Rage, es lo mismo que tomar píldoras.
Tendremos muchos tipos de armas en Project Downfall como pistolas, rifles de asalto, cuchillos, bates, katanas, escopetas, etc. Cada una tiene sus ventajas y desventajas, pero no son infinitas y constantemente tendremos que cambiarlas.
Estética retrocyberpunk
Una de las particularidades de Project Downfall es su apartado gráfico. El juego tiene una estética retro que recuerda mucho a los FPS de la era de PS1 y N64, con texturas en baja resolución que de alguna manera, le queda genial al juego. Los personajes son en 2D y siempre nos dan el frente no importa la posición. Los colores son muy chillones con toques de neón en su mayoría. También, hay otros ajustes gráficos que podemos hacerle para hacernos sentir en los 90. La banda sonora tiene temas con música electrónica combinados con efectos sonoros retro.
Veredicto
Project Downfall es uno de esos juegos que no producen mucha expectación y es para jugadores que les gustan los retos que impliquen mejorar puntuaciones. Su propuesta es una mezcla de John Wick con estética retro en un mundo muy psicodélico. Es un juego frustrante con una dificultad justa para hacerlo entretenido. Si sabemos que esperar de él, no quedaremos decepcionados con su propuesta.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia fue cedida gracias a MGP Studios.
Elgato, una marca de CORSAIR (NASDAQ: CRSR), ha anunciado hoy el lanzamiento de dos nuevas tarjetas de captura: la 4K X y la 4K Pro. Equipadas con los últimos chipsets y unas especificaciones excepcionales, estas tarjetas de captura permiten a los creadores ofrecer a su público las mejores experiencias de visionado en todas las plataformas, sin sacrificar su experiencia de juego de primer nivel en PS5, Xbox Series X|S, PC para juegos de gama alta o consolas portátiles como Nintendo Switch. La 4K X, una capturadora USB, ofrece traspaso de señal y captura de hasta 4K144. La 4K Pro, una capturadora PCIe, cuenta con un traspaso de señal de hasta 8K60 HDR10 y captura 4K60 HDR10. Elgato vuelve a situar a los jugadores a la vanguardia de la creación de contenidos, marcando un nuevo hito en la tecnología de streaming.
«Hace más de 10 años, revolucionamos el proceso de capturar y compartir contenidos de juego de alta calidad para creadores de todo el mundo», afirma Julian Fest, vicepresidente ejecutivo y director general de Elgato. «Actualmente, estamos encantados de seguir eliminando barreras para los creadores con el lanzamiento de las 4K X y 4K Pro. Estos productos, que combinan conectividad HDMI 2.1, HDR10 brillante y traspaso de señal flexible VRR hasta 8K60 por primera vez en una tarjeta de captura de juegos, llevarán el contenido generado por el usuario a cotas más altas».
La 4K X cambia las reglas del juego para los creadores de contenido que exigen sencillez sin renunciar a la calidad. De apenas el tamaño de un smartphone, esta capturadora externa no solo incluye puertos de entrada y salida HDMI 2.1, sino además conectividad USB 3.2 Gen 2, frecuencia de actualización variable (VRR) y compatibilidad real con HDR10.
Todas estas características le permiten reproducir y capturar a resoluciones y velocidades de fotogramas más altas, como 4K a 120 fps, sin experimentar falta de fluidez de la pantalla. Con monitores 4K144 nativos o superiores, es posible transferir y capturar partidas en 4K a 144 fps. La 4K X es compatible con Windows, Mac y, por primera vez en la historia de las tarjetas de captura, con los nuevos iPad con puerto USB-C, lo que permite una configuración de captura realmente portátil para jugadores de sofá y eventos.
Para los entusiastas de los ordenadores que buscan capacidades de captura de juegos de gama alta, la 4K Pro ofrece las especificaciones más altas, incluidos puertos de entrada y salida HDMI 2.1 y compatibilidad real con HDR10. Con un traspaso de señal de hasta 8K60 HDR10 y captura 4K60 HDR10, además de compatibilidad con VRR, esta capturadora transforma su configuración de gama alta de uno o dos PC en pura potencia de streaming en directo. Para los jugadores competitivos que exigen velocidades de fotogramas aún mayores, la 4K Pro admite traspaso de señal de baja latencia de hasta 240 fps en resolución 4K, al tiempo que permite capturar el rendimiento en calidad 1080p240. Además, la compatibilidad multiaplicación le permite enviar su captura a varias aplicaciones al mismo tiempo, de modo que puede grabar partidas sin procesar mientras realiza streamings en OBS, Discord e incluso Zoom. La compatibilidad con la 4K Pro es exclusiva para sistemas Windows mediante conexión PCIe 2.0 x4.
Las 4K X y 4K Pro funcionan a la perfección con las aplicaciones de retransmisión más populares, como OBS Studio, Twitch Studio, Streamlabs Desktop y vMix, entre otras. Elgato también ofrece su aplicación complementaria de descarga gratuita, que proporciona a los creadores herramientas potentes y fáciles de usar para capturar y gestionar grabaciones, así como exportar archivos AAF para su edición avanzada en software profesional como Adobe Premier y Vegas Pro. Ambas tarjetas incluyen cables HDMI 8K, mientras que la 4K X viene con un cable USB 3.2 C a C para conectarla nada más sacarla de la caja.
A partir de hoy, los jugadores de la próxima generación podrán establecer el nuevo estándar para los contenidos de juegos en Twitch, YouTube o cualquier otra plataforma de intercambio de vídeos.
Disponibilidad
Elgato 4K y 4K Pro se pueden adquirir ya a través de la red de establecimientos y distribuidores autorizados de Elgato y CORSAIR en todo el mundo.
Elgato 4K y 4K Pro cuentan con una garantía de dos años y el servicio de atención al cliente y la red de soporte técnico en todo el mundo de CORSAIR y Elgato. Para ver los precios actualizados de Elgato 4K y 4K Pro, consulte el sitio web de Elgato o póngase en contacto con su representante comercial o de ventas local de CORSAIR/Elgato.
Para ser sincero, no hace tanto tiempo que había escuchado de la franquicia Granblue Fantasy de Cygames, un MMORPG por turnos para móviles del 2014 que luego dieron el salto a los juegos de lucha, como el reciente Granblue Fantasy Versus: Rising. Sin embargo, tenía tiempo de haber escuchado del juego que nos ocupa, Granblue Fantasy: Relink, un RPG de acción con un estilo muy parecido a la serie Tales of, pero, ahora que lo he probado, tiene su sabor propio.
Lo curioso del título es que al inicio de su desarrollo, lo tenía en sus manos la gente de PlatinumGames hasta que volvió a las manos de Cygames. Dicho esto, se nota las influencias de los creadores de Bayonetta en su gameplay, lo que ya es algo bueno. Debo decir que me encontré con un genial ARPG con muchos personajes únicos y un sistema asequible para todo jugador amante del género.
Entre el mundo de los cielos y criaturas primigenias
La historia sigue las aventuras de Gran/ Syta, nuestro protagonista que puede ser hombre o mujer y que quien por azares del destino se encuentra con Lyria que está siendo perseguida por el Imperio. Lyria es una joven misteriosa que tiene el poder de controlar a los llamados Seres Primordiales, unas entidades muy poderosas que antaño fueron utilizados para la Guerra de los Cielos. Lyria tuvo que compartir su vida con Gran/ Syta para salvarla de la muerte mediante un proceso llamado Conexión Vital. Ahora ambos están unidos por un fuerte vínculo quedando así los destinos de estos dos personajes sellados.
Gran/ Syta deja su pueblo natal y se va en busca de su padre quien le ha dejado una carta con pistas de su paradero. Es así como inicia un viaje lleno de emociones reclutando miembros para su tripulación como Rackam, Katalina, Vyrn, Io, Eugen, Rosetta, entre otros. Tenemos un elenco coral, donde todos tienen una historia importante que contar y veremos los típicos tropos de las producciones basadas en anime, algo típico en el género.
A diferencia del título de lucha, en Granblue Fantasy: Relink se ha desarrollado mucho más el lore general. A través de la documentación del propio juego, veremos que en este mundo hay varias razas muy diferenciadas entre sí: Humanos, Draf, Erún y Harvin. También, aprendemos que son varias regiones aquí llamadas dominios.
A grandes rasgos, es una historia encantadora con muchos momentos emotivos, otros de tensión y mucha acción. Las conversaciones no son tediosas, y por lo general, son breves, algo de agradecer ya que se suele redundar mucho en este tipo de juegos. Su trama encantará a los amantes del anime y cuenta con uno que otro giro de guion.
Surcando los cielos
Granblue Fantasy: Relink es un juego de acción RPG con toques Hack & Slash. Aunque es un juego lineal, tendremos vastas zonas que explorar, con bifurcaciones en el camino, nada elaboradas, para mantener al jugador centrado en el objetivo. Veremos zonas como bosques tupidos, zonas desérticas, tundras y otras localizaciones variadas. El factor exploración es sencillo y los curiosos encontrarán recursos, tesoros y coleccionables. El juego en este apartado suele ser muy directo, debo decir.
Visitaremos ciudades y pueblos que sirven como base. Aquí podemos realizar tareas para los habitantes, hacer misiones secundarias, visitar comerciantes para adquirir nuevas armas y recursos, ya que el juego tiene un componente de crafteo. En la herrería además de mejorar y crear nuestras armas, podemos crear talismanes que nos sirven para colocarlas en estas y mejorar nuestras estadísticas. Las mejoras a las armas recuerda mucho a la saga Souls, pudiendo mejorar las armas hasta cierto nivel y luego Deslimitar las armas para seguir mejorándolas mucho más aun.
Algo que puede no ser del agrado de los jugadores es que el juego puede pecar de simple, por ejemplo, solo se pueden adquirir armas, más no así armaduras ni accesorios. También, la mayor parte del tiempo no podremos visitar zonas donde ya hemos estado hasta bien avanzada la aventura. Aquí es donde entra la vertiente lineal de la aventura.
Para conseguir materiales para el crafteo, los podemos conseguir explorando o realizando misiones secundarias, estas últimas son las que reditúan los materiales más raros por lo que estaremos mucho tiempo realizando estas misiones.
Todos unidos
Pasamos a la parte de la acción. Cuenta con un sistema de batalla simple pero divertido, aunque simplificaron muchas opciones que suelen tener los juegos de rol. Básicamente, es igual de simple que en Granblue Fantasy Versus: Rising, pero con matices propios. Trasladaron parte de las mecánicas de los juegos de lucha: con un botón para ataques rápidos, ataques mejorados, técnicas y habilidades únicas de cada personaje.
Algo que me encantó del conjunto, son la gran cantidad de personajes que podemos manejar en el juego. Al principio sólo serán 5, además del protagonista, pero más adelante tendremos acceso hasta a 20 personajes. Lo interesante aquí es que cada personaje, tiene mecánicas bien diferenciadas, incluso, cambia hasta el gameplay.
Gran/ Syta es el personaje equilibrado que usa su espada y maneja el elemento del Aire, Rackam maneja un arma de fuego y el elemento Fuego, Katalina tiene un estoque y maneja el elemento Agua, Io es la maga del grupo, Eugen también maneja un arma de fuego pero más lenta y hace más daño, Rosetta posee una daga que tiene un alcance medio debido a las plantas que desprende.
Independientemente de los miembros que tengamos en nuestro equipo, hay una mecánica muy devastadora, Ataque de Conexión: un movimiento que consiste en un ataque asistido por cada uno de nuestros compañeros de equipo. Se realiza al llenar con cada golpe, una barra de aturdimiento de los enemigos. Si los cuatro participantes ejecutan su Ataque de Conexión, se creará un movimiento final muy poderoso.
En cuanto a los enemigos, son muy diversos, incluso, entre una misma especia hay variantes. Los hay soldados, magos, voladores, elementales y no son simples relleno, darán pelea. Mención especial para los jefes de nivel, mi parte favorita. Muchos de estos jefes tienen un tamaño colosal y ofrecen peleas épicas, además de tener una segunda fase a mitad del combate.
Cada jefe tiene una Barra de Aguante debajo de su salud que se va llenando a medida que recibe daño y una vez llena, entra en el estado Overdrive. Este estado hace que sea más peligroso al reducir el daño que le hacemos y duplica el que nos hace. Una vez que esta barra se agota, entra en el estado Break con el que será vulnerable durante un tiempo. Realmente, son unos combates desafiantes.
Gráficamente, es un título sorprendente y hermoso. Tiene una paleta de colores muy viva y cada detalle de los personajes es muy meticuloso desde el cabello, la ropa, las armas y las animaciones. Los escenarios son vastos y tienen paisajes muy impresionantes, sobre todo en la lejanía. El juego aguanta bastante bien lo masivo de algunas zonas y en las peleas contra jefe, apenas se resiente.
La banda sonora es lo que se puede esperar de un juego del género con piezas instrumentales con todo tipo de temas. Viene doblado al inglés y japonés con sub-títulos en español.
Veredicto
Granblue Fantasy: Relink da el salto al género de los RPG de acción con toques Hack & Slash y lo hace de la mejor forma. Es un título entretenido con más de 20 personajes jugables, cada uno con sus mecánicas de juego propias. Como juego de rol, se siente algo simplificado y con poca profundidad. A nivel de trama, es lo que podríamos esperar de un juego con toques de anime con muchos momentos que no dejan indiferente a nadie y que va al punto. Gráficamente, soporta la envergadura de sus grandes localizaciones que nos ofrecen unas vistas impresionantes y ofrecen mucha parafernalia gráfica. Es más corto que otros juegos similares, pero igualmente disfrutable.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue gracias a Cygames.
GUNNAR Optiks cada día más nos sorprende con sus colaboraciones con compañías de la industria de los videojuegos. Las ediciones de sus gafas enfocadas para gamers son realmente increíbles.
GUNNAR tiene disponibles las ediciones de World of Warcraft Horde & Alliance. Estas ediciones marcan una fiel lealtad al videojuego de Blizzard. Ambos modelos resultan ser muy interesantes ya que el marco es sumamente atractivo en ambas gafas.
World of Warcraft Horde Edition
Las gafas World of Warcraft Horde Edition tienen un marco negro con un material polimérico diseñado con precisión y bloques de bisagras de metal reforzado; vienen con el logotipo “The Horde” en ambos lados. Esta versión viene con los lentes de tintado Amber y son realmente hermosos. Para jugar en videojuegos es excelente ya que se sienten muy cómodos, aparte de esto viene con las tecnologías registradas por GUNNAR. Sin embargo, si eres de las personas que usan prescripción GUNNAR, tiene la opción para que los usuarios elijan el tipo de lente, como también las opciones de Single Vision, Intermediate Progressive, Distance Progressive.
He estado usando estas gafas para trabajar en la PC, como también para actividades diarias. Yo soy de las personas que casi no pestañean y al usar estos lentes he podido evitar la resequedad en mis ojos gracias a la tecnología que GUNNAR Optiks ofrece. Esta versión es verdaderamente atractiva y el marco del lente es de muy buena calidad.
CARACTERÍSTICAS CLAVE
Material de marco de polímero diseñado con precisión.
Bloques de bisagras de metal reforzado
Tecnología de lentes patentada GUNNAR
Revestimiento de lente G-Shield Plus: antirreflectante, resistente a las manchas y oleofóbico
Bloquea la dañina luz azul y el 100% de los rayos UV.
Gafas oficiales de Blizzard Entertainment World of Warcraft
Sobre The Horde
The Horde está formada por orcos, abandonados, tauren, trolls, elfos de sangre y, más recientemente, duendes. Incomprendidas y dejadas de lado, estas razas diversas y poderosas se esfuerzan por superar sus diferencias y unirse como una sola para lograr la libertad de su pueblo y prosperar en una tierra que ha llegado a odiarlos.
En The Horde, la acción y la fuerza se valoran por encima de la diplomacia, y sus líderes se ganan el respeto con la espada, sin perder el tiempo en política. La brutalidad de los campeones de la Horda se centra en dar voz a quienes luchan por sobrevivir. Horde (también llamada Nueva Horda o Horda de Thrall) es una de las dos principales facciones políticas de las razas mortales en Azeroth, siendo su contraparte la Alianza con la que la Horda ha estado tradicionalmente en guerra. Impulsada por la unidad, Horde consiste en una coalición de razas y culturas dispares unidas libremente en una alianza de conveniencia contra un mundo hostil que las vería destruidas.
The Horde, una facción liderada por extranjeros y compuesta por forasteros, ha sobrevivido a los obstáculos de Azeroth uniéndose, luchando como familia, camaradas o incluso aliados incómodos. Centrada, feroz y a veces monstruosa, la Horda valora la fuerza y el honor y se opone implacablemente a cualquiera que amenace los ideales de libertad y esperanza, pero lucha por mantener la agresión bajo control.
La versión de World of Warcraft Alliance, es nada más y nada menos que una belleza de creación en gafas para los amantes del juego. Estas gafas vienen con un diseño circular y con un marco “Blue Cristal” que le dan un estilo muy lujoso y fenomenal. Esta versión viene con los lentes “Amber” que le dan un toque más de estilo y presencia a las gafas. También son Amber/Transitions que hacen que cuando estamos expuestos al sol, los lentes oscurecen para proteger la visión del usuario de los rayos solares.
Esta versión viene con un estuche mítico del juego, como también con un paño de microfibra para limpiar los lentes. También viene con una bolsa microfibra para guardar los lentes cuando no están en el estuche. Se sienten muy cómodos en todo momento, estuve trabajando en la PC por más de 4 horas y luego jugando videojuegos por más de 2 horas y en todo momento no sentí fatiga visual ni mucho menos tampoco resequedad en los ojos. En el uso diario e incluso para conducir son muy cómodos.
CARACTERÍSTICAS CLAVE
Montura de polímero diseñada con precisión con patillas metálicas livianas
Bisagras de resorte flexibles
Tecnología de lentes patentada GUNNAR
Revestimiento de lente G-Shield Plus: antirreflectante, resistente a las manchas y oleofóbico
Bloquea la dañina luz azul y el 100% de los rayos UV.
Gafas oficiales de Blizzard Entertainment World of Warcraft
Sobre The Alliance
The Alliance es una de las dos principales facciones políticas de las razas mortales en Azeroth, siendo su contraparte la Horda con la que la Alianza ha estado tradicionalmente en guerra. Impulsada por la tradición, la Alianza está formada por culturas y grupos poderosos unidos no por la desesperación o la necesidad, sino por sus profundos compromisos con conceptos abstractos como nobleza, honor, fe, justicia y sacrificio.
Esforzándose por representar estos elevados ideales, sus diferentes pueblos contribuyen con su sabiduría técnica, arcana y espiritual hacia el objetivo compartido de preservar el orden en Azeroth y crear un mundo pacífico y justo.
The Alliance es una evolución de la Alianza de Lordaeron original, y los recuerdos de las lealtades y el idealismo de la Alianza de Lordaeron, centrada en el continente homónimo, sirvieron como la inspiración definitiva para la nueva Alianza del presente. La organización moderna tiene la mayor parte de sus fuerzas en el norte de Kalimdor y los continentes sudorientales de Khaz Modan y Azeroth. Algunos miembros de la Alianza anterior (como Ventormenta y Forjaz) son miembros de la Gran Alianza.
A lo largo de la historia de Warcraft, la Alianza ha seguido siendo la única fuerza que puede igualar a la Horda. Estas dos facciones han luchado varias veces y sus predecesores (Antigua Horda, Alianza de Lordaeron) se enfrentaron en la Primera, Segunda y Tercera Guerra.
En la Cuarta Guerra, el último gran conflicto desde Batalla por Azeroth, los controvertidos actos de la Jefa de Guerra de la Horda Sylvanas Brisaveloz finalmente causaron una rebelión de la Horda liderada por Varok Colmillosauro, lo que llevó a una unidad temporal entre las dos facciones cuando Colmillosauro le pidió a Anduin Wrynn, Alto Rey de la Alianza, por ayuda para asaltar Orgrimmar y poner fin tanto al reinado de Sylvanas como a la enemistad entre sus facciones. Al final, Sylvanas mató a Colmillosauro y abandonó la Horda, poniendo fin a la Cuarta Guerra, aunque muchos argumentan que los esfuerzos por lograr la paz probablemente no durarán o no podrán perdonar las atrocidades del pasado. Actualmente la Horda y la Alianza se encuentran en un «armisticio incómodo».
GUNNAR ofrece a los jugadores y usuarios de PC las siguientes ventajas:
Reduce la fatiga ocular digital: El diseño de la lente mejora el enfoque a corta distancia para aliviar la fatiga visual y proporcionar una visión más nítida y clara.
Los tintes Block Blue Light: Las lentes filtran la luz azul artificial emitida por las pantallas digitales para agudizar el contraste y proteger los ojos.
La tecnología Sleep Better: Los lentes bloquean la luz azul, lo que ayuda a mantener el ritmo circadiano, el ciclo natural del sueño del cuerpo.
Previene los ojos secos: La forma de la lente está envuelta para limitar las corrientes de aire y mantener la humedad, lo que agudiza los detalles y reduce la tensión.
Minimizar el deslumbramiento: Los revestimientos de lentes reducen el deslumbramiento y la luz reflectante para eliminar las distracciones visuales y el estrés.
Conclusión
Las gafas GUNNAR World of Warcraft Horde & Alliance Edition, son lo que los fanáticos de World of Warcraft esperan para una colaboración de gafas gaming.
Ambas gafas son de muy buena calidad y tienen un estilo único que hará que el usuario se sienta sumamente conforme con la compra, ya sea un fanático del juego o no. La edición Horde es muy especial y muchos jugadores se van a identificar ya sea por el color y su diseño casual. Sin embargo, la versión Alliance es de un diseño vanguardista y para aquellos que les gusta lo diferente y lo fancy ya que estas gafas tienen un estilo único. Aparte de que ambas sirven para cuidar la salud visual de los usuarios, ofrecen un estilo característico de lo que representan del videojuego World of Warcraft. GUNNAR ha podido crear unas gafas que los fanáticos de WoW estarán muy contentos de poder adquirirlas. Este review fue realizado gracias a las gafas proporcionadas por GUNNAR Optiks.
Una de las claves de la serie League of Legends, es que Riot Games ha sabido explotar las historias particulares de varios de sus personajes. Lo hemos visto con títulos de varios géneros como Ruined King, The Mageseeker, CONV/RGENCE, incluso la serie Arcane. Ahora, toca el turno a otro personaje encantador con Song of Nunu: A League of Legends Story.
Es un título de plataformas narrativo en que la pareja invernal se embarca en una aventura para todas las edades. Una aventura ligera que amplía más en la historia particular del dúo.
El niño y el yeti
En Song of Nunu: A League of Legends Story se nos cuenta la historia del niño llamado Nunu y su fiel amigo Yeti Willump, el último de sus especie. Ambos viven en la localidad Frejord, una tierra helada en la que se llevan a cabo guerras por los poco recursos disponibles. Aquí la Bruja de Hielo Lissandra, detecta una amenaza la cual intenta detener con la ayuda de Nunu. Nuestro héroe por su parte, está en busca de su madre, la cual fue separada en una incursión a su campamento.
A nivel narrativo, el juego se cuenta como una historia de amigos. Me pareció genial ver la relación entre el yeti y el niño, los cuales se comunican en sus respectivos idiomas: Willump a través de gruñidos y Nunu con las conversaciones. Si lo tomamos como lo que es, sin grandes pretensiones, tendremos una historia encantadora y ligera.
Cantando a las runas
Es un título de plataformas en que controlamos a la pareja a través de niveles tridimensionales y podemos realizar varias acciones individuales: Nunu puede lanzar bolas de nieve, recorrer espacios reducidos, dar de comer a una criatura que nos encontramos y conversar mucho con Willump. En ocasiones se pueden hacer competiciones amistosas, entre los dos personajes como un respiro.
De su parte, Willump se vale de su tamaño para crear caminos, subir en el lomo a Nunu y escalar paredes muy al estilo Prince of Persia: the Sand of Time. Ambos pueden resolver rompecabezas sencillos y de vez en cuando, veremos al yeti realiza acciones por su cuenta como comer, hacer un muñeco de nieve, etc.
También habrá momentos de sigilo en los que debemos pasar desapercibidos, peleas contra enemigos y jefes… pocas para ser sinceros. El juego no se enfoca en una sola jugabilidad, pero básicamente, es mas de plataformas. Nunu puede tocar su flauta, la cual tiene notas que coinciden con runas de algunas puertas, abrir nuevos caminos o crearlos. Es una mecánicas interesante porque es lo que da nombre al título.
Song of Nunu tiene algunos problemas que suelen tener los juegos de plataformas como la cámara, que se coloca en posiciones o muy cercanas o donde perdemos al personaje. También, fallar en algunos saltos hará que vayamos a un Checkpoint cercano, cosa que si pasa mucho nos resultará tedioso a la larga.
Influencias de Disney
A nivel gráfico el juego no es muy exigente, tiene una apariencia y animaciones que se asemejan a una producción de Disney, lo cual no es malo para el tono del título. Respecto a los entornos, tendremos zonas nevadas en su mayoría con uno que otro paisaje distinto. Técnicamente aguanta, aunque puede haber una que otra sección donde se resienta el juego, pero nada grave.
Musicalmente, es igual de encantador con temas instrumentales que transmiten tranquilidad, generalmente. Viene doblado al español latino, y me parece que la selección de voz para Nunu es muy acertada.
Veredicto
Song of Nunu: A League of Legends Story es un encantador juego que toca varios géneros pero que se decanta más por las plataformas y resolución de acertijos. No es un título con grandes pretensiones, más allá de ahondar en la historia de Nunu y su amigo yeti. Con una historia que resalta la amistad, estaremos a los mandos unas 5 o 6 horas. Si sabemos que esperar del juego, nos gustará, y si somos fans de LoL, también.
Nota: este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue cedido gracias a Riot Games.
Los juegos de lucha están teniendo su segundo aire, como bien atestigua Street Fighter 6, que estuvo de capa caída en su quinta entrega. También parece ser que otros pesos pesados del género de lucha no se quedarán atrás, y uno de los exponentes es Tekken 8, la serie de Bandai Namco.
Se puede decir que Tekken 8 es la amalgama de todo lo que está bien en la franquicia, aunque algo escueta de modos de juego. Algunas opciones accesibilidad, modos alternos para distraernos, funciones de red mejoradas y hasta un resumen de la serie hasta el momento, es parte de lo que trae el título.
El Rey del Puño de Hierro
Tekken 8 cuenta con varios modos de juego, pero nuestra primera opción será el Modo Historia. La trama sigue la historia directa de la anterior entrega con Jin Kazama en su búsqueda para derrotar a Kazuya Mishima, quien había estado bajo el radar hasta que es localizado por el protagonista en la ciudad de Nueva York. Tras una serie de acontecimientos, con puñetazos y patadas incluidas, Mishima organiza el nuevo King of Iron Fist Tournament.
El enfoque de la historia se cuenta a través de geniales secuencias de acción con transiciones entre escenas cinemáticas y el motor del juego, donde apenas hay diferencia. Recuerda a como NetherRealm Studios cuenta sus historias a partir de MK9, con escenas de conversaciones y peleas intermedias, solo que aquí hay Quick Time Events incluidos. No es nada que no hayamos visto en otros juegos del género, pero está ahí para amenizar.
Aprendiendo a luchar
La jugabilidad de Tekken 8 como título de lucha, se basa en el uso de los botones para representar cada una de nuestras extremidades: brazos izquierdo y derecho; piernas izquierda y derecha. Es un juego un poco más técnico que otras propuestas, y costará lo suyo habituarse si no somos fans de la serie.
Algo que muchos fans han estado esperando, es que se vuelva a agregar la mecánica de batallas por equipos como en Tekken Tag Tournament, opción que aporta bastante al dinamismo de las peleas, pero que no se incluyó en esta entrega.
Se introduce el Modo Heat, un estado en el que al activarlo, golpearemos mucho más duro durante un tiempo. Al presionar de nuevo el botón Heat durante este estado, realizaremos un ataque definitivo bastante poderoso que puede cambiar el rumbo de una batalla. Sólo se realiza una vez por round, así que no se puede abusar. Como tal, el título mantiene sus bases jugables, demasiado diría yo, salvo la inclusión del estado Heat.
Aquí se introduce la opción de accesibilidad de facilitar los combos al presionar los botones. Claro, es para jugadores inexpertos pero se puede olvidar desactivarlo y acostumbrarnos a tenerlo siempre.
Modos de juego
Una vez terminada la historia, contamos con otros modos como el que cuenta las historias particulares de cada luchador del roster. En una ronda de cinco pelas cada uno, se nos introduce al personaje elegido y tendremos otra secuencia al derrotar al quinto luchador. Las secuencias van desde las dramáticas hasta las cómicas, y es en parte buena forma de conocer a los personajes nuevos introducidos, aunque algunos podrían tener mejor desarrollo.
El clásico Modo Arcade en el que tendremos ocho batallas incluido un jefe final. Batallas Versus contra otro jugador o la IA. Modo práctica para familiarizarnos con nuestro personaje favorito y practicar nuestros mejores combos. También, tendremos el divertido Tekken Ball, una especie de Volleyball en el que debemos golpear una bola para hacer daño al oponente.
Como novedades están la adición del Modo Mision Arcade y Combate Fantasma. El primero es otra historia en la que creamos un avatar, muy parecidos a los avatares de Xbox y debemos participar en una especie de eSports virtuales contra luchadores de todo el mundo, aunque es un modo corto, sirve para conocer bien los diferentes tipos de jugadores.
El Modo Combate Fantasma trata de que como jugadores, debemos enseñar a una IA a combatir. Consiste en que mientras luchamos con la IA, esta va aprendiendo nuestros movimientos y será cada vez más diestra. Es posible incluso, descargar IA de luchadores de todo el mundo mediante la función online.
Conociendo la franquicia
Tekken 8 trae una galería de imágenes y videos en la que podemos ver ilustraciones y videos de las escenas cinemáticas que hayamos desbloqueado. También tendremos un reproductor de música que ofrece todos los temas desde el inicio de la saga Tekken.
El juego incluye ciertas opciones de personalización en la que podemos modificar la apariencia de los personajes. Aspectos como el pelo, máscaras, ropa, accesorios, pueden ser cambiados. Lo mismo para nuestro avatar del modo Mision Arcade.
Claro, todos estos accesorios se desbloquean con la moneda del juego que iremos consiguiendo al participar en los demás modos. Estaremos bastante tiempo farmeando dinero para comprar cada pieza de cada personaje.
En cuanto a la vertiente online, Tekken 8 introduce el Rollback Netcode que facilita bastante la pérdida de datos entre sesiones multijugador en línea. No cuenta con opciones de modificar los números de fotogramas pero tendremos sesiones sólidas en línea. El modo online permite crear salas, participar en combates contra luchadores de todo el mundo y todas las plataformas.
Unreal solo para esta generación
Una de las particularidades de Tekken 8 es su apartado gráfico. No cabe duda que es un título que se ve bastante bien, con rostros de personajes expresivos, texturas muy realistas y una fluidez en los combates dinámica. Los efectos de luz, iluminación, dispersión de escombros es brutal, en el buen sentido. Es genial ver como se desarrollan los combates, sobre todo esas tomas cercanas cuando realizamos un ataque contundente. Sin embargo, el juego adolece en el Modo Mision Arcade en tomas amplias, los frames se resienten.
En cuanto al diseño de sonido y su banda sonora, han hecho un buen trabajo. Con temas muy variados y que aportan dinamismo. En cuanto al doblaje, cada personaje habla en su respectivo idioma como la peruana Azucena Milagros Ortiz Castillo, interpretada por Marisa Susana Contreras Zapata; otro actor es Vincent Cassel interpretando al francés Víctor.
Veredicto
Tekken 8 se monta en el tren de los juegos de lucha adaptados a los tiempos modernos, ofreciendo nuevos modos, alguna mecánica interesante como el Modo Heat, correcciones en el modo online, pero poco más. Los modos jugables son entretenidos, aunque algo escuetos o condensados. A nivel jugable se siente como los Tekken de siempre, y no toman riesgos en agregar otras opciones dentro de la batalla. Gráficamente, se ve un juego más realista aunque con algún que otro tirón de frames en circunstancias de mayor estrés gráfico. Es un gran exponente de la franquicia que a los fans les encantará.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código de revisión fue gracias a Bandai Namco.
AMD también ha incluido a la familia de la nueva generación de procesadores uno mas económico y que promete darnos algo parecido en cuanto a rendimiento que el mismísimo Ryzen 7 8700G y es el Ryzen 5 8600G.
Todos aquí conocemos el famoso Ryzen 5, el procesador que todos hemos amado por su estupendo rendimiento y precio. Este en su versión APU viene con una tarjeta de video integrada que parece ser capaz de darnos un rendimiento bastante parecido al comentado con el mismo Ryzen 7, la única deficiencia es que este sigue siendo un procesador con unos 6 núcleos.
El procesador Ryzen 5 siempre ha sido el más vendido de todos, con un precio en este caso de unos $229 dólares, este viene con un una Radeon 760M capaz de ejecutar cualquier juego en un promedio de 60 FPS. Para saber si eso es cierto lo vamos a comprar al actual Ryzen 7 y por supuesto realizaremos las mismas pruebas para ver si esto es cierto.
Antes de continuar debemos conocer un poco sobre las especificaciones del producto además todos los componentes utilizados en la PC de prueba:
Procesador: AMD Ryzen 5 8600G
Boost/Frecuencia base: 5.0 Ghz / 4.3 Ghz
Cores/Threads: 6 Cores / 12 Threads
Modelo de GPU: Radeon 760M 8 CUs @2.8Ghz
Ryzen AI NPU: XDNA @1.6Ghz
Total Cache (L2+L3): 22MB
TDP: 65W
Process uArch: 4nm “Zen4”
Cooler stock: Incluido
PCIe Gen: Gen4 20/8
Precio: $229 USD
Todas las pruebas fueron sometidas bajo la misma temperatura ambiente, mismo flujo de aire y a una resolución de monitor a 1080p:
Procesador: AMD Ryzen 5 8600G
Motherboard: ASRock B650 PRO RS (DDR5)
RAM: GSkill Trident Z5 RGB 2x16GB DDR5-6400 con AMD Expo
Esta tarjeta de video está equipada con todo lo necesario para darnos al menos la experiencia “de entrada” de esta gama de procesadores nuevos además de que ofrece un excelente rendimiento como procesador dedicado junto a una tarjeta de video adicional por igual. AMD ha lanzado las soluciones para escalado y una combinación de todas llamadas HYPER-RX junto a FMF (Fluid Motion Frames) que se encargan de mejorar los juegos (sustancialmente) para darnos mayor tasa de imágenes.
La parte más importante de nuestra PC es el procesador y aunque en este caso este no es uno de los más potentes, tenemos algo nuevo que AMD ha estado trabajando durante mucho tiempo. Este tipo de procesadores tiene como característica más bien trabajar en resoluciones 1080p ya que trabajan en conjunto con la misma tarjeta de video.
Aunque tenemos una tarjeta de video integrada las pruebas que realizaremos todas serán con la misma resolución y calidad gráfica que originalmente estaban diseñadas. Este nuevo Ryzen 5 no es exactamente el más potente de su misma versión ya que al integrarle una tarjeta de video móvil se debe sacrificar un poco la potencia en sí.
Este nuevo procesador usa el socket AM5 y su instalación fue bastante fácil. A la hora de adquirirlo debemos entender que venimos con un cooler por defecto que no hace un buen trabajo para enfriar bastante bien el CPU incluso bajo pruebas de estrés intensas. Por ejemplo en la imagen más abajo podemos ver como con el Ryzen Master este reporta una temperatura promedio de 44 Celsius mientras que luego de someterlo a un estrés la máxima temperatura que alcanzó fue de 93.
Aunque no sentí ningún tipo de problemas mientras realizaba pruebas como la de Cinebench R24 (que verán el resultado más abajo) este se comportó bastante bien a pesar de que la prueba de estrés tomó aproximadamente unos 20 minutos en total para realizar ambas.
Otra prueba de CPU-Z pero en benchmark directamente probado en dos formas (Single Core o un solo núcleo y Multi Core o todos los núcleos). AMD ha decidido comparar este procesador con el de igual gama de Intel, un i5-14600 K a lo que decidí comparar de igual forma para ver el rendimiento.
Otras pruebas como las de CPU-Z muestra un poco más de detalle en un ranking de otros procesadores dejándonos saber un poco más de donde se posiciona este nuevo AMD Ryzen 5 pero primero vamos a ver un poco mas a detalle lo que el programa reconoce de este procesador.
Los resultados son los siguientes:
Otra prueba fue el CPU Profile del programa 3DMark. En este se miden diferentes partes del CPU desde 1 thread hasta el máximo que este soporta. Las puntuaciones no nos dan mucho resultado pero en comparación al Ryzen 7 8700G este es similar aunque los números no son tan diferentes uno del otro.
Pasemos a los resultados con algunos juegos y hablemos sobre HYPER-RX con Fluid Motion Frames (FMF). El software Radeon Adrenaline 24.1.1 que se nos facilitó para las pruebas garantiza un enorme aumento del rendimiento en algunos juegos, como pueden ver en la captura más abajo, esta versión nos permite activar varias tecnologías de AMD para así tener un excelente rendimiento. Rise of the Tomb Raider por ejemplo mejora unos 30 fps en promedio.
Capturada en calidad Baja con una resolución 1080pCapturada en calidad Baja con una resolución 1080p con HYPER-RX y FMF encendidos
Ahora veamos los juegos Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Modern Warfare III, Apex Legends, League of Legends, Valorant, Cyberpunk 2077 y Fortnite desenvolverse a una calidad Baja (low) y una resolucion estable de 1080p. Todas las pruebas fueron realizadas bajo el mismo ambiente y equipo de trabajo.
Capturada en calidad Baja con una resolución 1080pCapturada en calidad Baja con una resolución 1080pCapturada en calidad Baja con una resolución 1080pCapturada en calidad Baja con una resolución 1080pCapturada en calidad Baja con una resolución 1080pCapturada en calidad Baja con una resolución 1080pCapturada en calidad Baja con una resolución 1080p
El gráfico final quedaría de la siguiente forma si lo comparamos con el rendimiento de el mismo Ryzen 7 8700G. La diferencia no es tan grande aunque en algunos juegos más simples se puede notar como no es necesario bajarle tanto los gráficos ya que el rendimiento es igual de bueno.
En conclusión
El popular Ryzen 5 en su versión APU para esta Serie 8000 ha demostrado ser un excelente contrincante en cuanto a rendimiento y precio. Uno de los problemas principales es que el cooler incluido en el paquete realmente no lo enfría bastante bien ya que es más pequeño que el del mismo Ryzen 7 8700G. No es algo del cual preocuparse ya que una versión más avanzada no dará problemas algunos. Su rendimiento es excelente y para ser un CPU con gráfica integrada nos deja claro que en algunos juegos será bastante fácil alcanzar al menos un promedio de 50 FPS mientras que en otros no habrá necesidad de bajar tanto los gráficos.
Este Ryzen 5 8600G se defiende bastante bien incluso en pruebas de bastante calibre. No se puede dejar de lado que esté realmente demuestra que tiene mucho que ofrecer al gamer que está algo limitado en su bolsillo. Sin lugar a dudas hay mucho que un gamer no tan exigente puede aprovechar de este y que luego en un momento puede ponerle una tarjeta de video adicional para aprovecharlo al máximo. No cabe duda que esta Serie 8000 junto a sus nuevas tecnologías vienen con mucha fuerza. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado completamente por AMD.