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El director de Prey dirigirá una nueva película de Predator protagonizada por mujeres

Se ha anunciado una nueva película de Predator con el director de Prey, Dan Trachtenberg, de nuevo al timón.

Según The Hollywood Reporter, 20th Century Studios se ha asociado de nuevo con el cineasta Dan Trachtenberg para desarrollar una nueva película de Predator. Esto sigue al éxito de la película de Hulu Prey, que fue dirigida por Trachtenberg y sirvió como precuela de las otras películas. 

La nueva película ha sido titulada Badlands, y aunque no se han dado detalles de la trama, no es una secuela directa de Prey. Sin embargo, también se ha informado de que Badlands estará protagonizada por una mujer, del mismo modo que Amber Midthunder dirigió el reparto de Prey, pero, a la inversa, estará ambientada «en algún momento en el futuro» y será coescrita por Dan Trachtenberg y Patrick Aison, los coguionistas de Prey.

Se dice que esta película forma parte de los planes generales de 20th Century para seguir expandiendo la franquicia Predator, basándose directamente en el éxito de Prey. Esto significa que se realizarán otros proyectos en colaboración con Trachtenberg.

Esto significa que, aunque Badlands no será una secuela directa de Prey, todavía existe la posibilidad de que Amber Midthunder regrese en uno de los otros proyectos misteriosos de Predator que se están preparando. En cualquier caso, el futuro de la franquicia es mucho más prometedor tras el éxito de Prey.

Estrenada directamente en Hulu en 2022, Prey estaba ambientada en 1719. La precuela estaba protagonizada por Amber Midthunder en el papel de Naru, una mujer comanche cuya tribu se encuentra con el primer Predator que visita la Tierra.

Su estreno en Hulu atrajo a un gran número de espectadores y, lo que es mejor, recibió críticas increíblemente buenas: actualmente cuenta con una puntuación del 94% en Rotten Tomatoes.

Phil Spencer ha asegurado a los empleados que Microsoft no dejará de fabricar consolas Xbox

Al parecer, la división de juegos de Microsoft ha celebrado esta semana una reunión interna para abordar las informaciones que apuntan a que podría llevar algunos de sus juegos first-party a otras plataformas de consola.

Según la periodista Shannon Liao, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, dijo a los empleados que Xbox actualmente no tiene planes de dejar de hacer consolas, y que las consolas Xbox seguirán siendo parte de su estrategia, que implica «múltiples tipos de dispositivos».

Públicamente, Microsoft ha guardado silencio sobre los recientes informes de que podría llevar juegos, incluido su exclusivo clave Starfield, a PlayStation 5, aparte de anunciar que celebrará una «actualización comercial» en algún momento de la próxima semana.

«Los escuchamos y los oímos», escribió Phil Spencer en X a principios de esta semana. «Hemos estado planeando un evento de actualización de negocios para la próxima semana, donde esperamos compartir más detalles con ustedes sobre nuestra visión para el futuro de Xbox. Estad atentos».

Se afirma que varias exclusivas importantes de Xbox, como Starfield, Hi-Fi Rush e Indiana Jones, podrían lanzarse en PS5, como parte de un importante cambio de estrategia de la división de juegos de Microsoft.

En caso de que los recientes informes resulten ser ciertos, a primera vista la medida representaría un cambio significativo en la estrategia de juegos de Microsoft, que hasta ahora ha mantenido sus mayores lanzamientos first-party en exclusiva para sus consolas.

Aunque no se ha confirmado oficialmente, los informes han provocado una gran reacción en la comunidad Xbox, incluso entre personas influyentes con muchos seguidores, algunos de los cuales han especulado con que podría marcar el principio del fin del negocio de consolas de Microsoft.

Starfield podría no llegar a PlayStation 5 después de todo según rumor

Un destacado filtrador que anteriormente tachó las afirmaciones de que el RPG de ciencia ficción iba a ser multiplataforma dice ahora que «no está destinado a PS5.»

Esta semana ha sido un torbellino para Xbox. Múltiples informes han afirmado que varios de los principales títulos first-party de Xbox se dirigen a lanzamientos multiplataforma, lo que podría significar un cambio importante en la estrategia de la división de juegos de Microsoft

De los muchos títulos first-party de Xbox que supuestamente se dirigen a PS5 (y en muchos casos, a Switch), uno de los más destacados es la epopeya espacial de Bethesda Game Studios, Starfield, aunque parece que podría no ser así después de todo.

Al menos eso es lo que ha afirmado en Twitter el conocido filtrador NateTheHate. La semana pasada, después de que XboxEra informara por primera vez de que el RPG de ciencia ficción llegaría a PS5, NateTheHate respaldó esas afirmaciones, pero ahora ha dicho en un tuit que después de haber «vuelto a comprobar la información» durante la semana, ahora cree que «la información que sugería que Starfield estaba destinado a PS5 era falsa».

El filtrador afirma que sigue creyendo que sus informaciones anteriores sobre otros juegos first-party de Microsoft que se lanzarán en multiplataforma son correctas.

Los informes han afirmado que también se están considerando lanzamientos multiplataforma para juegos como Gears of War, Senua’s Saga: Hellblade 2 e Indiana Jones and the Great Circle, mientras que las filtraciones han sugerido que Hi-Fi Rush y Sea of Thieves se dirigen a PS5 y Switch. Queda por ver cuáles de ellos acaban llegando.

Microsoft desvelará todos sus planes para Xbox en un evento de actualización la semana que viene, así que permaneced atentos.

Physint será «un juego que podría engañar a tu madre haciéndole creer que es una película» dice Kojima

Kojima dice que Physint será "un juego que podría engañar a tu madre haciéndole creer que es una película"

El reconocido creador Hideo Kojima, responsable de obras maestras como Metal Gear Solid y Death Stranding, vuelve a la carga con un proyecto que promete romper moldes: Physint, un juego de acción y espionaje que busca difuminar las fronteras entre el cine y los videojuegos.

Kojima no se anda con rodeos y dice: Physint será «un juego y una película al mismo tiempo, una experiencia tan cinematográfica que incluso podría engañar a tu madre haciéndole creer que estás viendo una película. Aún no sé hasta dónde podremos llegar«, confiesa Kojima, dejando entrever el ambicioso alcance de su propuesta.

La pasión de Kojima por el cine es innegable. Sus juegos se caracterizan por sus extensas escenas cinemáticas y su narrativa profunda, elementos que en Physint se llevarán al siguiente nivel. Sin embargo, Kojima no tiene intención de abandonar el mundo del desarrollo de videojuegos. «He recibido muchas ofertas de Hollywood para hacer películas, pero las he rechazado», afirma. «Tener mi propia compañía me impide desaparecer 1 o 2 años para filmar. La empresa colapsaría».

La génesis de Physint se remonta a un problema de salud que Kojima sufrió en 2020. En ese momento, reflexionó sobre las constantes peticiones de los fans de un nuevo Metal Gear, y decidió crear Physint como respuesta a su clamor.

Para este proyecto, Kojima ha contado con el apoyo de Guillermo del Toro, reconocido director de cine. «Hablé con él y me dijo: ‘Hideo, lo que estás haciendo ya es una película. Sigue así’. Sus palabras me salvaron», relata Kojima. Además, Physint contará con la colaboración de diversos creadores de la industria cinematográfica, lo que contribuirá a crear una experiencia aún más cercana al cine.

En definitiva, Physint se presenta como un proyecto apasionante que podría marcar un antes y un después en la relación entre cine y videojuegos. La ambición de Kojima, sumada al talento de los colaboradores que lo acompañan, generan una gran expectativa en torno a este juego que promete ser una experiencia única e inmersiva.

SEGA se encuentra en crisis financiera por las bajas ventas del 2023

SEGA se encuentra en crisis financiera por las bajas ventas del 2023

Sega ha emitido una advertencia financiera tras registrar ventas «lentas» y «débiles» durante la crucial temporada navideña de 2023. La compañía ha revisado a la baja su pronóstico de ventas y ganancias, principalmente debido al bajo rendimiento de los nuevos juegos lanzados en el tercer trimestre del año fiscal.

Las ventas en Europa y Estados Unidos fueron particularmente afectadas por la situación económica actual, con inflación y otros factores que impactan el consumo. A esto se suma el aumento en los costos de desarrollo de juegos, lo que ha generado la necesidad de una «reforma estructural» en el negocio de desarrollo de juegos de Sega en Europa.

Si bien Sega no reveló detalles específicos de ventas por juego, se mencionó que Sonic Superstars se vio afectado por el lanzamiento de Super Mario Bros. Wonder.

A pesar de las dificultades, Sega mantiene expectativas positivas para el crecimiento del mercado de juegos a largo plazo, gracias a la diversificación en la prestación de servicios y la posibilidad de entregar contenido y servicios de forma global.

La compañía está revisando su «alineación a medio plazo» y ha modificado la estructura de gestión del negocio europeo para adaptarse a las nuevas condiciones del mercado.

Títulos como Like a Dragon: Infinite Wealth y Persona 3 Reload, lanzados después del período de reporte, no se espera que sean suficientes para evitar que las ventas y ganancias generales del año fiscal estén por debajo de las expectativas.

Las Tortugas Ninja + un nuevo modo de juego regresan a Fortnite

Las Tortugas Ninja regresan en Cowabunga de Fortnite Battle Royale para enfrentarse a su némesis, Destructor, que comienza hoy y termina el 27 de febrero de 2024 a las 11:00 AR y 08:00 MX. Usen armas como las katanas de Leonardo y los nunchakus de Miguel Ángel, viaja por las alcantarillas de la isla, completa las misiones mientras desbloqueas recompensas temáticas de las Tortugas Ninja en el juego ¡y mucho más!

  • MISIONES DE COWABUNGA: Completa las misiones Cowabunga -que se dividen en seis fases, cada una basada en un objetivo de las Tortugas – para ganar mútogeno y desbloquear recompensas en el juego en el Pase Cowabunga gratuito y premium. Tras completar un cierto número de misiones en una fase, desbloquearás el esquema de Krang de esa fase. Consigue los seis esquemas de Krang para desbloquear la mochila retro Krang.
  • PASE COWABUNGA: Avanza por el trayecto de recompensas gratuito del Pase Cowabunga para desbloquear la mochila retro Pizza de las Tortugas Ninja, bajo Kuro Kabuto para uso en Fortnite Festival, planeador Dirigible tortuga construido por Donatello, ¡y mucho más! Al comprar el trayecto de recompensas premium, se desbloquea automáticamente el atuendo Destructor y se obtienen recompensas adicionales, como pico Garras de acero de Destructor, la mochila retro Capa de Superdestructor y, por supuesto, la recompensa final: el atuendo Superdestructor, sin necesidad de realizar misiones adicionales. Tanto el atuendo Destructor como el de Superdestructor tienen un estilo Fortnite y LEGO. Para más información sobre el Pase Cowabunga, visita el blog de Fortnite.
  • JUGABILIDAD DE TORTUGAS NINJA EN FORTNITE BATTLE ROYALE: ¡Desata tu poder de tortuga con las katanas de Leonardo, los sai de Rafael, los nunchakus de Miguel Ángel! Tendrás las mismas cuatro habilidades con estadísticas diferentes: Ataque, Ataque Aéreo, Embestida ninja  y Salto doble. Además, en la isla hay driftboards de las Tortugas Ninja esperando a que te subas. A ver qué trucos puedes hacer antes de disfrutar de una caja de fiesta con pizza bien caliente para restaurar Vida y Escudo.
  • TIENDA DE OBJETOS: ¡El maestro ninja y padre adoptivo de las Tortugas, Splinter, ya está disponible en la Tienda de Fortnite! Junto a él, los atuendos LeonardoRaphaelDonatelloMichelangelo y April O’Neill volverán a la Tienda durante todo Cowabunga de Fortnite Battle Royale. ¡Los seis trajes tienen un estilo Fortnite y LEGO!

 

Hideo Kojima quiere que la película de Death Stranding gane premios en los festivales

A finales de 2023 se anunció que el videojuego dirigido por Hideo Kojima y protagonizado por Norman Reedus tendrá una adaptación cinematográfica de la mano de A24.

Durante mucho tiempo, las películas inspiradas en videojuegos fueron sinónimo de mala calidad. Afortunadamente, aquellos tiempos oscuros quedaron en agua de borrajas y hoy en día es habitual ver producciones que respetan el material original e intentan cautivar tanto a los fans como a la crítica. Con esto en mente, Hideo Kojima quiere que la película de Death Stranding esté a la altura.

Los detalles siguen siendo escasos, pero está claro que Hideo Kojima pretende que esta producción esté a la altura de las expectativas. Por supuesto, reconoce que llevar la historia de Sam Porter Bridges a la gran pantalla será una tarea difícil.

Durante el episodio más reciente del programa HideoTube, el diseñador japonés se tomó un tiempo para hablar de la adaptación a imagen real del videojuego de exploración narrativa. Allí, reconoció que trasladar la historia en su totalidad a una película será complicado y sugirió que podría haber recortes.

«Es más fácil adaptarlo a una serie de televisión, como The Last of Us. Es bastante difícil adaptar un juego de 50 o 60 horas como Death Stranding a una película de 2 o 3 horas  La historia del juego tal y como es no cabe en solo 2 horas», recalcó el responsable de Kojima Productions.

Aunque llevar esta aventura a la gran pantalla supondrá un gran reto para todos los implicados, Hideo Kojima reconoce que, en los últimos años, las adaptaciones de videojuegos han cosechado éxitos y puso como ejemplo Super Mario Bros. The Movie, que recaudó millones de dólares en los cines en 2023.

El éxito de taquilla es muy importante, pero el diseñador japonés también espera que la película Death Stranding obtenga el visto bueno de críticos y expertos cinematográficos. De hecho, espera crear algo que gane premios en algunos de los festivales más importantes del mundo.

Lo cierto es que el proyecto cinematográfico se encuentra en sus fases iniciales, por lo que aún queda mucho tiempo para que salgan a la luz más detalles. De hecho, aún no se ha fichado al director y se desconoce si el actor Norman Reedus retomará su papel en la adaptación.

Bethesda tiene un creador de mods trabajando en The Elder Scrolls VI

David Pierce, alias Chesko en la comunidad de modders, está trabajando en The Elder Scrolls VI en Bethesda. 

Chesko es el autor de un par de populares mods de Skyrim, como Frostfall y Campfire. Esta es una gran noticia para los fans de la serie The Elder Scrolls, ya que confirma que el sexto juego está actualmente en desarrollo.

En una última entrevista en Bethesda.net (descubierta primero por TheGameNomad), Pierce reveló su participación en el desarrollo de The Elder Scrolls VI. El modder se unió a Bethesda hace dos años y anteriormente trabajó en el diseño económico de Starfield. En la actualidad ocupa el puesto de diseñador jefe en Bethesda. Cuando se le preguntó en qué estaba trabajando, respondió simplemente, Actualmente trabajo con un equipo increíble en The Elder Scrolls VI.

En la entrevista, Pierce habla de su primera experiencia con los mods, de su paso de desarrollador aficionado a diseñador de juegos hecho y derecho, y comparte un par de anécdotas sobre algunas experiencias divertidas mientras trabajaba en mods de Skyrim.

El Joker de Florida quiere salir en GTA VI y abandona sus planes de demanda

El Joker de Flordia cambia totalmente de táctica y ahora exige ser actor de doblaje en Grand Theft Auto VI.

Lawrence Sullivan, más conocido como el Joker de Flordia, ha sido noticia últimamente. Todo empezó cuando se publicó el tráiler de Grand Theft Auto VI, en el que se hacía clara referencia a su singular aspecto. Desde entonces, Sullivan ha exigido una indemnización millonaria a Rockstar, pero hasta ahora no ha obtenido respuesta.

Ahora, Sullivan está intentando un enfoque diferente. Dice que está dispuesto a abandonar las amenazas legales, siempre y cuando se le permita ser un actor de doblaje en GTA VI  y se le pague por su tiempo, por supuesto. Su nueva petición proviene de un vídeo de TikTok, en el que Sullivan vuelve a intentar hablar directamente con Rockstar y Take-Two.

«GTA, Rockstar, Take-Two, tenemos que hablar», dice Sullivan en un vídeo descubierto por IGN. «Ya no os voy a demandar, pero seguís sin daros cuenta. Han pasado dos meses enteros, dos meses, y aún no os habéis puesto en contacto conmigo, ni me habéis enviado un mensaje de texto. Hagamos lo correcto».

Sullivan continúa, haciendo su nueva propuesta a Rockstar. «Muéstrame unos 50,000 o 100,000 dólares. Déjame poner voz al personaje, déjame ir a los encuentros cuando salga el juego, firmar, hacerme fotos con los fans. Vamos, tío».

@lawrence.sullivan0

Gta we got to talk #gta6 #fyp #jokerchallenge #jokerface #batman #fishing #beach #food #dog #sunset #life #joker #gta5

♬ original sound – Lawrence Sullivan

Christopher Nolan admite que Tenet tiene cosas que no se pueden entender

Christopher Nolan ha admitido que no espera que el público lo entienda todo en su película Tenet porque no todo es comprensible.

Los que han estado pretendiendo entender a Tenet pueden respirar aliviados, ya que Nolan ha afirmado que no se supone que el público sea capaz de encontrarle un sentido total. Durante una aparición en The Late Show With Stephen Colbert, el director reconoció que suele hacer películas abiertas a la interpretación.

«No se pretende que lo entiendas todo en Tenet«, dijo Nolan cuando se le preguntó por su película, notoriamente oscura. «No todo es comprensible. Es un poco como preguntarme si sé lo que le pasa a la peonza al final de Inception. Tengo que tener mi idea de ello para que sea una ambigüedad válida y productiva, pero la cuestión es que es una ambigüedad».

Christopher Nolan habló más sobre sus intenciones a la hora de hacer una película, diciendo que se centra en la «experiencia» más que en la idea de crear un «rompecabezas» que haya que resolver o descifrar. Cree que basta con ver una de sus películas, pero es una ventaja si algunas de sus ideas resuenan y suscitan discusiones o debates posteriores.

«Si experimentas mi película, la estás entendiendo. Estoy convencido de ello», afirma. «Creo que cuando la gente se frustra con mis narraciones en el pasado es porque a veces pienso que no entienden lo que quiero decir. No es un rompecabezas que hay que desentrañar. Es una experiencia que hay que vivir, preferiblemente en una sala de cine, pero también en casa».