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Final Fantasy VII Rebirth Review

Tras el éxito del lanzamiento de Final Fantasy VII Remake en 2020 (por si alguien tenía dudas de que el proyecto recibiría el beneplácito de los fans), Square Enix siguió con sus planes de continuar la épica historia de Cloud con la que sería la segunda parte de la división del aclamado JRPG, Final Fantasy VII Rebirth.

Ahora, llega la fecha de lanzamiento y hemos estado probando el título con anticipación y nos ha encantado lo que vimos. La continuación se expande de manera literal al ofrecer un mundo abierto más allá de las fronteras de Midgar, se amplían algunas mecánicas jugables de maneras que no pensamos con el primer juego, y la historia da giros inesperado. La fórmula les salió bastante bien, debo decir.

El alba de una nueva era

Siempre trato de evitar lo más que pueda los spoilers, aquí no será la excepción y solo hablaré de lo que hemos visto en el material promocional que ha mostrado la propia Square. Final Fantasy VII Rebirth empieza justamente donde terminó la primera entrega, con Cloud, Tifa, Barret, Aerith y Red XIII tras la pista del antagonista por excelencia de FFVII, Sephiroth.

Por el camino, descubrimos que hay vida más allá de Midgar y nos presentan un vasto mundo, el cual podremos explorar para continuar nuestra empresa (de esto hablaré más adelante). En esta ocasión, se le da mayor importancia a las relaciones entre personajes, y esto no solo se refleja a nivel argumental, sino también jugable. Tal como manifiesta el desarrollador, las relaciones entre personajes tienen una mayor importancia en esta entrega y eso lo podemos ver en las conversaciones que tienen lugar entre ellos.

Como Remake, se infiere que el juego tendrá algunos cambios puntuales en la trama, pero Square ha ido un paso más allá al introducir unos giros inesperados en la historia del juego original. Aquí tendremos respuestas a ciertas cuestiones que surgieron en el juego del 2020, además de crear las suyas propias… Supongo que para responderlas en la tercera parte del remake.

En cuanto a los personajes, se ha trabajado mucho más en mostrar la relación entre ellos y sus historias particulares. Se profundiza la forma en que comparten entre ellos, incluso se nota como son más cercanos entre sí. Si antes amábamos a estos personajes, ahora lo haremos mucho más con las historias de fondo que comparten.

Nuevas fronteras

Como ya se ha mencionado, una de las características clave de Rebirth es sin duda su mundo abierto. El juego cuenta con un mapa bastante extenso, que incluso rivaliza con otros juegos de dicho género, pero la constante aquí es que hay muchas cosas por realizar. Entre misiones principales, secundarias y tareas alternas, este mundo ofrece un sin fin de actividades.

Para empezar, de manera paulatina y según la historia lo requiera, tendremos acceso a varias regiones de un continente, cada cual posee su propia toponimia, cultura, actividades propias, etc. Pueblos como Kalm o Juno, que en el juego original de 1997 eran unos cuantos asentamientos y casas, aquí están bastante detallados con nuevas dimensiones, calles, plazas, zonas ocultas entre otros detalles.

Para trasladarnos dispondremos de varios medios como los confiables Chocobos, estas adorables aves se desbloquean por regiones y tienen características únicas que nos servirán para descubrir secretos. Más adelante en el juego, tendremos acceso a otros medios más modernos y más rápidos, pero hay que dejar algo para la sorpresa.

Rebirth ofrece muchas actividades secundarias como desbloqueo de antenas, búsqueda de materias especiales, captura de chocobos, caza de monstruos y un largo etcétera. Bien pudiéramos pasar de realizarlas, pero todas ofrecen recompensas que nos servirán para los combates o información sobre el mundo que nos rodea.

Estamos vinculados

Una de las nuevas vertientes de esta entrega son los vínculos entre personajes, el eje central de esta aventura. Viene siendo casi como Persona 5 y sus Social Links pero más condensado. Mediante los Lazos de Amistad: Podemos relacionarnos con todos los miembros de nuestro grupo a través de conversaciones y ofreciendo respuestas que les agraden. Cada integrante tendrá un nivel de sentimientos hacia Cloud que va cambiando según mejore o empeore la relación.

Dependiendo de nuestras acciones o respuestas, podemos alterar el rumbo de la historia además de obtener nuevas habilidades para aplicar en los combates. Debido a las personalidades tan variadas, no siempre estarán de acuerdo con las situaciones a las que se ven sometidos y tendremos que dar una respuesta que les agrade o que les sea indiferente. Muchas de estas interacciones se hacen a través de actividades secundarias por lo que relacionarse con nuestros compañeros es necesario si queremos ver secuencias de diálogo adicionales o mejorar nuestro desempeño en batalla.

A las armas, compañeros

Otro de los ejes fundamentales de FFVII Rebirth son los combates. Para empezar, se mantiene el mismo esquema que en el juego anterior donde se combina acción en tiempo real con el sistema Active Time Battle o ATB, pero se agregaron nuevas mecánicas que enriquecen el gameplay.

Además del propio Cloud, manejaremos a varios personajes como Tifa, Aerith, Barret, Red y algunas sorpresas que no desvelaré. Cada uno posee su propio set de movimientos y mecánicas únicas, además de tener en cuenta el rol que pueda desempeñar mejor. Por ejemplo, Aerith maneja mejor las magias que Barret, mientras que Cloud es el personaje más equilibrado, Tifa es buena en cuerpo a cuerpo y Red maneja tanto magias como ataques cuerpo a cuerpo. Lo bueno es que el juego insta al jugador a que pruebe a todos los personajes y modifiques sus atributos como desee, no hay límite en eso.

El juego cuenta con varias dificultades como Fácil, Normal y se ha agregado la Dificultad Dinámica. Esta última, consiste en que los enemigos escalan con el nivel de nuestro grupo ofreciendo un nuevo grado de desafío para los jugadores veteranos en juegos de acción. Personalmente, elegí la dificultad dinámica y debo decir que no es un paseo por el parque, ya que hasta el enemigo más pequeño, nos pondrá las cosas difíciles.

Vuelve la mecánica de Presión y Aturdido, los estados al que los enemigos llegan al recibir suficiente daño y serán más vulnerables a nuestro ataques durante un período de tiempo. Para aprovechar bien estas condiciones debemos explotar las debilidades de los enemigos, por lo que será imperativo analizarlo antes de empezar a atacar. Otras mecánicas son el sistema de armas y materias en las que las primeras vienen con habilidades únicas que se pueden aprender para agregar a otras armas y las materias sirven para otorgar habilidades o magias a los personajes.

También, los personajes pueden utilizar Materia de Invocación que permite llamar a la batalla a los entes legendarios para que nos ayuden cuando las cosas se ponen difíciles. En Rebirth, debemos descubrir ubicaciones secretas llamadas Santuarios donde se encuentra la esencia de estas invocaciones para tener un ejército de estas criaturas míticas a disposición. Sin embargo, no será una tarea fácil, ya que debemos buscar bien los lugares donde se ocultan por todo el mapa.

Hasta aquí se mantiene el sistema de combate conocido de la primera entrega, sin embargo, y lo digo con algo de vergüenza, es más dinámico que Final Fantasy XVI. Para dominar en las batallas debemos estar pendientes tanto de los personajes, uso de habilidades/magias/objetos, los enemigos y gestionar nuestra barra de ATB para realizar las acciones más poderosas, siendo una genial mezcla entra la acción en tiempo real y un juego de rol por turnos.

Nuevas fórmulas jugables

Final Fantasy VII Rebirth, como ya mencioné, introduce el Sistema de Sinergia, que depende mucho de los Lazos de Amistad descritos más arriba. Este sistema consiste en realizar habilidades tándem devastadoras entre dos miembros del grupo. Tras realizar habilidades específicas, una barra adicional se va llenando y permitirá realizar los ataques de sinergia.

Algunas de estas habilidades no solo infligen daño, sino también ofrece beneficios y ventajas pasivas como resistir ciertos estados, llenar más rápido la barra de Límite, MP infinito, entre otras. Cada personaje tiene su propia combinación según que compañero tengamos activos y resulta en un combate muy estratégico que obliga a pensar bien las cosas. Sin embargo, realizar varias veces una misma habilidad de sinergia, requerirá más barras de ATB para realizarlas, por lo que debemos gestionar muy bien su uso. Al realizar por primera vez una habilidad de sinergia con Cloud, este mejora la relación con dicho personaje.

Otro cambio interesante es el Nivel de Grupo, la capacidad de nuestro grupo de estrechar lazos para tener más habilidades y destrezas mientras más alto sea el nivel. También, cada personaje ahora posee los llamados Cuadernillos que amplían el repertorio de ataques, habilidades y formas de jugar. Por medio de estos folios, se desbloquean nuevas sinergias

El juego es mucho más personalizable que nunca y va un paso más allá de FFVII Remake. Ahora, se puede personalizar las armas con habilidades pasivas y activas. Al subir de nivel cada arma, aprenderemos mas habilidades y se desbloquearán más nodos en el Árbol de Habilidades. También es posible incrustar Materia que nos otorgan mucho más habilidades aun.

Otras actividades varias incluyen los minijuegos, dentro de los cuales tenemos Sangre de la Reina: un interesante juego con cartas muy popular en el mundo de FFVII. También, vuelven las carreras de chocobo y carreras en las G-Bike. Además, otro minijuego que es todo un guiño al primer juego lanzado en 1997.

Quédate en las memorias, donde perteneces

Si hay un juego que puedo decir que aprovecha al máximo las capacidades de la PS5, es sin lugar a dudas Final Fantasy VII Rebirth. Primero que nada, el vasto mundo que maneja, en el que se nos ofrece impresionantes paisajes y a donde quiera que miremos en el horizonte, puede haber una manera de llegar hasta ese punto. En cuanto a los modelados de los personajes, son muy detallados y podemos notar detalles como la textura de la ropa, piel, metal, pelo. Así mismo, las ciudades y asentamientos están mejor diseñadas con arquitectura propia.

El sistema de iluminación maneja unos juegos de luces y sombras en tiempo real, incluso, se puede ver el reflejo de la luz en los ojos de los personajes. Otro detalle es como se comporta la luz según la superficie, es genial ver como se refleja en el metal de la espada de Cloud o los diferentes tonos según la hora del día.

El juego puede correr en Modo Gráficos a 4K y 30fps o Modo Rendimiento a 1080p y 60fps, donde solo dependerá de nuestra preferencia. También, maneja muy bien la escala del mundo aunque la distancia de dibujado es algo obvia. También, entrar o salir de alguna estancia oscura, hace que la luz actúe en consecuencia, aunque esto será algo irregular en algunas zonas que no se iluminar lo bastante rápido, pero problemas como bugs o tirones de frames no se percibieron durante nuestras partidas.

Otro apartado que hace que me quite el sombrero es la banda sonora. Nobuo Uematsu, sigue demostrando porque es un maestro bajo la batuta. Tiene una excelente selección de temas icónicos como The Prelude, One Winged Angel, Victory Fanfare. Además, la actuación de voz cuenta con los mismos actores que doblaron sus respectivos personajes en el primer juego, y no tengo queja alguna. A diferencia de FFXVI, Rebirth solo tiene doblaje al inglés y japonés.

Veredicto

Final Fantasy VII Rebirth es el claro ejemplo de lo que debe ser una continuación de un juego. Expande su universo y nos ofrece un vasto mundo abierto en el que perdernos entre las muchas actividades que ofrece. La trama ahora se centra más en las relaciones entre los personajes y aborda otro punto de vistas de la historia particular de cada uno. Estas relaciones, también se aprovechan en el aspecto de la jugabilidad como tal, en la que mientras mejor nos llevemos con nuestros compañeros, mejores opciones de combate tendremos. Jugablemente, mantiene muchos de las mecánicas clave del juego del 2020 pero se le añaden nuevas fórmulas que encajan bastante bien, además de enriquecer la jugabilidad, haciéndolo un título muy personalizable. Gráficamente es uno de los juegos que mejor aprovecha las capacidades de PS5 tanto técnicas como con el DualSense. Es un título muy recomendado para todos los fans de la serie y de los juegos de acción.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia de revisión cedida por Square Enix.

PlayStation 5 Pro tendría 4K a 120 FPS según filtrador

PlayStation 5 Pro tendría 4K a 120 FPS según filtrador

Las noticias sobre el futuro de las consolas PlayStation no paran de llegar, y con ellas, la confusión. Tras el anuncio de la PS5 Slim y los rumores sobre el fin de la PS5 original, ahora surge información sobre la PlayStation 5 Pro, una versión aún más potente que podría llegar a finales de año.

Según filtraciones de Moore’s Law is Dead, un conocido informante del sector, la PlayStation 5 Pro ofrecería una experiencia de juego inigualable con resolución 4K y 120 fps. Esto la convertiría en la consola más potente del mercado, superando incluso a la Xbox Series X.

Si bien esta información es emocionante, aún no hay confirmación oficial por parte de Sony. Es importante recordar que las filtraciones no siempre son precisas, por lo que debemos tomarlas con cautela.

Por supuesto, el precio de la PS5 Pro podría ser un factor determinante para muchos. Si se confirma su lanzamiento, es probable que tenga un precio superior al de la PS5 estándar.

Mientras esperamos la confirmación oficial de Sony, la PS5 Slim se presenta como una opción más económica para aquellos que buscan una nueva consola. Su precio reducido la convierte en una alternativa atractiva, aunque sus especificaciones no son tan ambiciosas como las de la PS5 Pro.

En definitiva, el futuro de las consolas PlayStation está lleno de incertidumbres. La posible llegada de la PS5 Pro abre un mundo de posibilidades para los jugadores más exigentes, pero aún queda mucho por confirmar.

Panasonic SoundSlayer Wireless SC-GNW10 Review

Panasonic SoundSlayer Wireless SC-GNW10 Review GamersRD76OOG

Existen muchos gadgets a la hora de jugar, los usamos para escuchar son uno de los más deseados y ahora Panasonic ha lanzado su versión inalámbrica de su conocido SoundSlayer, un altavoz que se engancha a nuestro cuello para escuchar los pasos de nuestros enemigos de la forma mas comoda y versatil para mi.

Panasonic SoundSlayer Wireless SC-GNW10 Review GamersRD76

El Panasonic SoundSlayer Wireless SC-GNW10 es sin lugar a dudas lo más exotico que he visto ya que su simpleza y ligereza hace que ni siquiera sintamos que tenemos algo colgando del cuello mientras jugamos. A nivel de altavoz, yo estaba esperando algo más pesado ya que la calidad del audio es bastante buena y para mi sorpresa (pero gracias a su material de fabricación) no pesa nada.

Panasonic SoundSlayer Wireless SC-GNW10 Review GamersRD1

Este tiene cuatro bocinas internas posicionadas específicamente para darnos la inmersión que necesitamos y lo mejor de todo esto es que realmente se siente tanto como la hora de escuchar música, jugar o hasta ver una película. Con este SoundSlayer no tienes la necesidad de tener una barra de sonido super alta en tu sala o incluso no necesitas tener unos audífonos por muchas horas a la hora de jugar.

Panasonic SoundSlayer Wireless SC-GNW10 Review GamersRD228

Antes de continuar con toda mi experiencia, conozcamos más sobre las especificaciones del producto:

  • Salida de potencia: 4x 2W
  • Drivers: 4x 1,5″ / 38 mm
  • Micrófono incorporado: Sí
  • Cancelación activa de ruido: Sí
  • Alcance inalámbrico: 32,8’/10 m (Radio/RF)
  • Salidas, entradas: 1x entrada USB-C y 1 x salida estéreo de 1/8″ / 3,5 mm
  • Química de la batería: Iones de litio
  • Duración estimada de la batería: 9 horas
  • Tiempo de carga de la batería: 4 horas
  • Color: Negro
  • Ranura para tarjeta de memoria/medios: No
  • Dimensiones (Ancho x Alto x Fondo): 10,1 x 2,2 x 8,7″ / 256 x 56 x 221 mm
  • Peso: 0.9 libras / 403 g
  • Peso del paquete: 1.815 libras
  • Dimensiones de la caja (largo x ancho x alto): 11,4x10x2,7″

La realidad es que los headsets de hoy en día ofrecen una enorme cancelación de ruido y quizás esto a algunas personas les moleste bastante ya que nos desconectan totalmente de nuestro alrededor. Jugar con bocinas particulares hace que no escuchemos todo al detalle a menos que esté muy alto y ahora la apuesta de Panasonic de “colgar” de nuestro cuello unas bocinas tan de muy alta calidad está bastante bueno.

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De las cosas que este SoundSlayer presume es de una muy baja latencia, lo que lo hace ideal para jugar competitivo. Su conexión inalámbrica es de 2.4Ghz y lo hacemos directamente a un dongle que nos da no solamente la baja latencia sino también que nos da un largo alcance. De igual manera este dispositivo tiene un total de 6 modos de sonido, dentro de ellos está uno para FPS, Modo Cine, Stereo que es más para audio dinámico y el mejor de todos que es el de música.

Este funciona con una PC, PlayStation y hasta un Nintendo Switch. Del lado izquierdo afuera tenemos una rueda de volumen y la entrada USB-C mientras que en la parte izquierda dentro tenemos el botón de encendido, uno para mutear el micrófono integrado y otro para cambiar los modos. Este tiene una duración de batería de un total de 9 horas, para mi esto es algo muy bajo para los varios usos que se le puede dar pero para otras personas quizás sea más que bueno entre el tiempo para jugar, ver una película o escuchar música.

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Panasonic SoundSlayer Wireless SC-GNW10 Review GamersRD674

Cargar el dispositivo es de lo más importante ya que este puede tardar cargando hasta unas 4 horas. Algo poco injusto para el tiempo que se ofrece pero una vez más, es algo que no es para uso intenso como cualquier otro headset aunque una especie de carga rápida hubiese sido más que bienvenida en estos casos.

Dentro de la caja viene el dongle junto a dos cables USB-C (uno largo y uno corto). El manual de usuario y por supuesto el SoundSlayer. Todo es bien práctico, el cable más largo es para el dongle y el más corto para cargar el dispositivo.

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Adicional a esto tenemos el software SoundSlayer Engine, que se encarga puramente de controlar este accesorio al 100%. Podemos medir el nivel de batería, encender o apagar la iluminación frontal, controlar el tiempo apagado por inactividad e incluso ecualizar en general cada uno de los perfiles de audio que tenemos.

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Podemos elegir la intensidad, recordemos que había mencionado que tenemos 4 bocinas, se pueden controlar como las de la parte baja o la parte alta. Activar también el modo de sonido envolvente y muchísimas otras cosas más. El software es bastante amistoso y para ser sinceros hasta al mismo tiempo es útil ya que nos ayuda literalmente a controlar o manejar todo a nuestro gusto.

En conclusion

El SoundSlayer Wireless de Panasonic es extremadamente cómodo y sobre todo bastante innovador. No tener cables por encima de nosotros mientras escuchamos cualquier tipo de cosa por estos 4 poderosos altavoces hace que realmente nos sintamos frente a algo exotico y único a mi punto de vista. Es bastante ligero y cómodo, nada que envidiarle a cualquier otro headset gaming de buena gama aunque para mi, su precio es un poco alto para lo que se ofrece ($299.00) dejando de un lado esta parte pienso que a la hora de jugar, ver una película o hasta escuchar música ha llegado a otro nivel. Nada puede reemplazar el tradicional headset pero si realmente no queremos sentirnos tan apartados de nuestro alrededor pero todavía queremos escuchar cosas de calidad, esta es la mejor opción. La duración de la batería es algo baja en comparación al tiempo que este durara cargando en general, no pudiera decir es muy poco pero no es para un gamer extremo que se pasara largas horas usandolo. Todo lo demás es un excelente producto. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Panasonic.

Foamstars ya tiene su banda sonora disponible en plataformas de streaming

Square Enix ha anunciado el lanzamiento de la banda sonora de Foamstars, el nuevo juego de disparos con espuma para PlayStation 5 y PlayStation 4. La banda sonora titulada “FOAMSTARS Game Soundtrack” está ya disponible en servicios de streaming a nivel mundial incluyendo las plataformas como Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube, y otras plataformas de streaming.

Para los nuevos jugadores que estén interesados en escuchar estas canciones dentro del juego, FOAMSTARS está disponible ahora como parte del catálogo de juegos de PlayStation Plus durante el mes de febrero, y las personas suscritas a este servicio podrán canejar y descargar el juego sin ningún cargo extra hasta el 4 de marzo del 2024.

La banda sonora del juego, compuesta y creada por el colectivo musical MONACA, cuenta con un total de 37 canciones originales, que incluyen contribuciones de reconocidos cantantes como J’Nique Nicole y Eric Fukusaki, llevando a los jugadores a Burbópolis y sus emocionantes batallas de espuma. Esta selección musical abarca géneros que van desde el electro swing, el nu-disco y el deep house, hasta los ritmos envolventes del acid jazz y el R&B, garantizando a los jugadores una experiencia vibrante y llena de energía.

Listado de canciones

  1. Summer
  2. Rainbow Overload
  3. Pop!
  4. Cleaning Up
  5. Ring-a-Ding-Ding
  6. High on Life
  7. To the Top
  8. Miracle Groovin’
  9. Between the Devil and the Deep Blue Sea
  10. Break
  11. A Little Bit of Hope
  12. Mmm
  13. Sweet
  14. All that Glitters
  15. Came to Play
  16. Wipedown
  17. Dustin’
  18. Myself
  19. Vida Limpa
  20. On the Bubble
  21. A Little Bit of Happiness
  22. Flow
  23. Vitamin U
  24. Ironclad D
  25. The Coming Dawn
  26. Off My Feet
  27. Sparkle
  28. Memento Vivere
  29. A Small Wonder
  30. The Down Low
  31. Moonlight Paradise
  32. Out to Dry
  33. Spin Cycle
  34. Foaming at the Mouth
  35. Spotless
  36. I’ll Be There
  37. T.G.I.YAY

Foamstar ya está disponible para PS4 y PS5. Pueden escuchar la banda sonora del juego en la plataforma de tu preferencia aquí.

Demo de Final Fantasy VII Rebirth recibe nuevo contenido antes del lanzamiento

Tal como había anunciado hace unos días, Square Enix ha lanzado una nueva actualización de la demo de Final Fantasy VII Rebirth, titulada “El alba de una nueva era en Junon”, el nuevo contenido amplía la demo “La caída de un héroe en Nibelheim” lanzada a principios de este mes y ofrece un avance del vasto y extenso mundo que los jugadores podemos esperar.

“El alba de una nueva era en Junon” Esta disponible como una actualización gratuita del demo existente y muestra a Cloud, Tifa, Barret, Aerith y Red XIII llegando a las afueras del pueblo costero de Junon, una fortaleza que se abastece de un reactor submarino. Este avance especial, realizado específicamente para la demo y ambientado varias horas después del comienzo de la historia principal, muestra una pequeña parte del enorme mundo que los jugadores podrán explorar libremente. Durante este segmento podrás buscar tesoros con un fiel chocobo, fabricar valiosos objetos con el nuevo Transmutador de Objetos, adentrarte en emocionantes misiones de Asignación de Combate y mucho más. Aquellos jugadores que completen la primera parte, “La caída de un héroe en Nibelheim” recibirán los objetos Amuleto Kupo y el Set de supervivencia de la demo y tendrán la opción de saltarse la misma sección en el juego completo cuando salga a la venta, lo que permitirá a los jugadores empezar antes su aventura. O, si lo prefieren, podrán volver a experimentar la misma sección.Los datos de guardado de la sección “El alba de una nueva era en Junon” no se pueden transferir al juego completo ya que el contenido se ha modificado para ofrecer una experiencia más compacta y que no estará disponible en el juego completo. Los fans y los recién llegados podrán probar nuevas formas de exploración mientras utilizan poderosos ataques sinergizados y son testigos de los vínculos entre personajes que se expresan a través del combate.

Además, se ha lanzado un parche para la demo que se descargará automáticamente. El parche contiene pequeñas correcciones gráficas además de otros ajustes.

Final Fantasy VII Rebirth, estará disponible para la consola PS5® el 29 de febrero del 2024. Piueden descargar la demo de FINAL FANTASY VII REBIRTH aquí.

DRAGON BALL Z: KAKAROT: El Próximo Viaje de Goku ya está disponible

La historia de DRAGON BALL Z llega a una emocionante conclusión en DRAGON BALL Z: KAKAROT: El Próximo Viaje de Goku. El DLC está disponible para su compra en todas las plataformas. Los jugadores que posean o compren el segundo pase de temporada del juego también recibirán el nuevo contenido.

l DLC El Próximo Viaje de Goku tiene lugar al final de DRAGON BALL Z, donde el protagonista de la serie, Goku, se enfrenta al 28º Torneo Mundial de Artes Marciales. Se encontrará con viejos amigos, nuevos enemigos y luchará por el título de Campeón Mundial de Artes Marciales. Desata ataques combinados y poderosos golpes para derrotar a tu oponente o noquearlo fuera del ring, y avanza en la historia para revivir la nostálgica conclusión de la saga DRAGON BALL Z.

Echa un vistazo a la emocionante batalla de Goku contra Goten en el tráiler de lanzamiento del DLC. Desarrollado por CyberConnect2 Co., Ltd., DRAGON BALL Z KAKAROT permite a los jugadores experimentar la legendaria historia de DRAGON BALL Z.

Con eventos épicos y misiones secundarias amenas, incluidos momentos de la historia que responden preguntas candentes del lore de Dragon Ball, los fans pueden experimentar realmente convertirse en Goku mientras pescan, vuelan, entrenan y se abren camino a través de la totalidad de las sagas de Dragon Ball Z. Las mejoras de las versiones de nueva generación incluyen tiempos de carga más rápidos, una jugabilidad fluida de hasta 60 FPS y nuevos detalles visuales que mejoran la inmersión en el mundo de DRAGON BALL.

Fortnite Festival Temporada 2 presenta a Lady Gaga el 22 de febrero

Desde su publicación «What’s fortnight» que rompió el internet en 2019, la legendaria superestrella Lady Gaga ha sido una de las artistas más solicitadas por la comunidad de Fortnite. Ahora, sus icónicas canciones y su moda estarán por fin disponibles para millones de jugadores y fans de todo el mundo: Lady Gaga será la Ícono principal de Fortnite Festival Temporada 2: Muestra tu talento, ¡que se lanzará el 22 de febrero!

Fortnite Festival Temporada 2 incluirá las siguientes canciones de Lady Gaga como pistas de improvisación, todas ellas disponibles para interpretar en un escenario inspirado en Chromatica:

  • Lady Gaga – Applause
  • Lady Gaga – Bloody Mary
  • Lady Gaga – Born This Way
  • Lady Gaga – The Edge of Glory
  • Lady Gaga ft. Colby O’Donis – Just Dance
  • Lady Gaga & Ariana Grande – Rain On Me
  • Lady Gaga – Stupid Love
  • Lady Gaga – Poker Face

Hasta el 22 de abril, los jugadores de la Temporada 2 pueden progresar en el trayecto de recompensa gratuita o en la actualización del Trayecto de Recompensa Premium del pase de festival: Muestra tu talento para desbloquear nuevos Instrumentos, Pistas de improvisación y mucho más.

Los jugadores con el trayecto de recompensa Premium (disponible por 1,800 Monedas V) podrán desbloquear la canción exclusiva de Lady Gaga «Poker Face», el atuendo Gaga enigmática (el traje morado de Lady Gaga diseñado por la famosa diseñadora Nange Magro), así como instrumentos con temática cromática y mucho más, todo inspirado en la inolvidable gira de Chromatica Ball Stadium de Lady Gaga en 2022.

El trayecto de recompensas gratuitas del Pase de Fortnite Festival también incluirá nuevas recompensas esta Temporada, como la Batería Carpintera, tres nuevas Pistas de improvisación, el aura Pop Ular y dos nuevos gestos.

También estarán disponibles en la tienda a lo largo de la temporada 2 el atuendo Gaga con armadura de Chromatica (el memorable traje de cuero negro creado por el famoso diseñador Cecilio Castrillo), el bajo de Chromatica, el micrófono de Chromatica, la pista de improvisación «Stupid Love» y el gesto Tempestad.

Para más información sobre Fortnite Festival Temporada 2: Muestra tu talento, visita el blog.

Bandai Namco anuncia SWORD ART ONLINE Fractured Daydream

Bandai Namco Entertainment America Inc. ha anunciado hoy SWORD ART ONLINE Fractured Daydream, una aventura centrada en el modo multijugador basada en la popular serie SWORD ART ONLINE. El juego se lanzará en 2024 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ y PC a través de STEAM. Ya está disponible el registro para una prueba beta cerrada programada para marzo.

En SWORD ART ONLINE Fractured Daydream, se agrega un nuevo sistema al mundo de Alfheim Online, pero un mal funcionamiento hace que todos los mundos y líneas de tiempo colisionen, creando un entorno único y desafiante para Kirito y otros jugadores. Todos perdidos en territorio inexplorado, los enemigos se convierten en aliados, personajes difuntos están de vuelta y se formarán alianzas insólitas para sobrevivir a los peligros de este mundo inestable.

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream ofrece una historia original en un juego con los personajes favoritos de los fans y centrado en una experiencia cooperativa a gran escala con cross play. Los jugadores podrán experimentar un mundo lleno de acción con emocionantes incursiones de jefes y misiones cooperativas.

Del 11 al 17 de marzo se llevará a cabo una Prueba Beta Cerrada. Los jugadores pueden registrarse ahora hasta el 4 de marzo para intentar dar sus primeros pasos en SWORD ART ONLINE Fractured Daydream.

4 juegos de Xbox llegan a PlayStation y Nintendo Switch

Microsoft anuncio que cuatro juegos de Xbox favoritos de los fans llegarán a Nintendo Switch y plataformas de Sony esta primavera. Los estudios que crearon estos maravillosos juegos han aprovechado su experiencia multiplataforma para abrir los mundos que crearon a aún más jugadores y comunidades.

  • Pentiment de Obsidian Entertainment, el galardonado juego de aventuras narrativas, único y aclamado por la crítica con un sorprendente estilo visual inspirado en la historia misma llegará a PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch el 22 de febrero.
  • Hi-Fi RUSH, el galardonado y adorado juego de acción basado en el ritmo donde el mundo se sincroniza con la música de Tango Gameworks/Bethesda Softworks llegará a PlayStation 5 el 19 de marzo a la media noche UTC (consulta tu horario local), con preventa disponible para compras digitales en PlayStation 5 a partir del 22 de febrero.
  • Grounded, también de Obsidian Entertainment, una aventura de supervivencia en co-op que ha acogido a más de 20 millones de jugadores en el jardín trasero, llegará a PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch el 16 de abril. El juego cruzado estará disponible en Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y en PC.
  • Sea of Thieves, el juego de aventura de mundo abierto de Rare llegará a PlayStation 5 el 30 de abril. Asimismo, estará disponible en la lista de deseos para los jugadores de PlayStation 5 a partir de mañana, 22 de febrero. Tras construir una apasionada comunidad de más de 35 millones de jugadores en todo el mundo, el acceso para juego cruzado de Xbox, PlayStation y PC les permitirá a los jugadores experimentar aventuras piratas únicas con amigos en más plataformas.

Estos títulos se unen a franquicias como MinecraftCall of DutyOverwatch y Diablo, que ya han llegado a los jugadores y fans a través de múltiples plataformas. Estamos muy emocionados porque más jugadores experimenten estos mundos e historias en más plataformas.

Ya sea que los jugadores de Nintendo Switch y PlayStation luchen por sobrevivir juntos en el jardín trasero de Grounded, o los jugadores de PlayStation se aventuren a experimentar la vida pirata en Sea of Thieves, con el juego cruzado, estos títulos multijugador disponibles unirán a más personas y continuarán ampliando sus comunidades de jugadores.

La semana pasada en The Official Xbox Podcast hablamos sobre cómo nuestras consolas de Xbox seguirán brindando experiencias emblemáticas para los jugadores. Esto es lo que significa ser parte de Xbox.

  • Los juegos más importantes del mundo estarán en Xbox.
  • Nuestros juegos first-party llegarán a Game Pass el mismo día de su lanzamiento.
  • Una hoja de ruta de hardware plurianual sólida e innovadora.
  • La compatibilidad con tu biblioteca es una prioridad, incluidas las funciones de juego cruzado, guardado cruzado y una amplia nube.
  • Xbox seguirá apoyando a creadores de juegos para que encuentren la mayor audiencia posible.

Este es el mejor momento para jugar, ¡estamos muy emocionados porque más jugadores experimenten estos increíbles títulos!

Spin-off de John Wick Ballerina se retrasa hasta el 2025

En un cambio de calendario, parece que el remake de The Crow ocupará la fecha de estreno de Ballerina, la secuela de John Wick, en verano de 2024.

Deadline informa hoy de que Ballerina, protagonizada por Ana de Armas, se ha retrasado un año, del 7 de junio de 2024 al 6 de junio de 2025. Según el informe, el director de John Wick, Chad Stahelski, que recientemente llegó a un acuerdo con Lionsgate para supervisar creativamente la franquicia, está trabajando con el director de Ballerina, Len Wiseman, para incluir algunas secuencias de acción adicionales.

Esto deja libre la fecha de lanzamiento de The Crow, que ahora se ha fijado para el 7 de junio de 2024. Obviamente, eso significa que no estamos muy lejos del remake en desarrollo, que se inició en 2008. Por el camino han pasado estrellas potenciales como Bradley Cooper, Luke Evans, Jack Huston y Jason Momoa, además de varios directores e incluso estudios.

Bill Skarsgard retomó el papel interpretado originalmente por Brandon Lee, que falleció trágicamente en un accidente durante el rodaje de la película de 1994. FKA Twigs, Danny Huston, Laura Birn, Sami Bouajila y Jordan Bolger también protagonizan la película, dirigida por Rupert Sanders.

Como parte de la actualización de hoy, Deadline también informa de que Lionsgate ha fechado una película sin título de Guy Ritchie para el 17 de enero de 2025.

Ballerina, por su parte, es uno de los próximos proyectos del universo cinematográfico de John Wick, en constante expansión. Tras el estreno de John Wick: Capítulo 4 el año pasado, Lionsgate reveló que también se está preparando una quinta película de John Wick, y Stahelski ha anunciado que se está preparando un anime y una serie de televisión, aparte de la serie The Continental que se estrenó el pasado mes de septiembre.