AGON by AOC, una de las marcas de monitores de juegos y accesorios de TI líderes en el mundo, se enorgullece de presentar un monitor innovador diseñado para elevar los juegos competitivos a alturas sin precedentes.
El nuevo AGON PRO AG246FK establece nuevo estándares en el campo de los deportes electrónicos, ofreciendo frecuencias de actualización incomparables y una calidad de imagen excepcional para jugadores profesionales y aspirantes a atletas de deportes electrónicos.
AG246FK: Redefiniendo la velocidad con 540 Hz
El AGON PRO AG246FK cuenta con un panel de deportes electrónicos FHD Ultra-Fast TN de última generación de 24.1 pulgadas, que ofrece una extraordinaria frecuencia de actualización de 540 Hz, la más alta del mercado.
Esta velocidad revolucionaria garantiza una jugabilidad ultra fluida y un desenfoque de movimiento mínimo, lo que brinda a los profesionales de los deportes electrónicos la ventaja competitiva que exigen. A 540 Hz, con un tiempo de fotograma de sólo 1.85 ms entre fotogramas individuales y tiempos de transición de píxeles de hasta 0,5 ms GtG, el AG246FK proporciona actualizaciones visuales casi instantáneas, lo que permite a los jugadores reaccionar más rápido que nunca.
Al ser un monitor con una amplia gama de colores con una cobertura de 99,6 % sRGB y 94.7 % DCI-P3, así como certificación DisplayHDR 400, el AG246FK también ofrece imágenes impresionantes sin comprometer el rendimiento.
El monitor tiene un modo MBR (Motion Blur Reduction), que utiliza tecnología de retroiluminación estroboscópica para lograr un impresionante MPRT de 0.3 ms, lo que da como resultado un movimiento excepcionalmente claro y una reducción del desenfoque en juegos de ritmo rápido. Además, ambos modelos también vienen equipados con soporte Adaptive-Sync para frecuencias de actualización variables, lo que garantiza un juego sin interrupciones en una amplia gama de velocidades de cuadro.
El bajo retardo de entrada de los monitores proporciona una respuesta inmediata a las acciones de los jugadores, un factor crítico en los juegos competitivos de alto riesgo. Ambos modelos cuentan con tres modos de deportes electrónicos FPS calibrados con diferentes modos de saturación y sobremarcha de píxeles para una experiencia de juego sin complicaciones desde el primer día.
Precios y disponibilidad
Con la introducción de este monitor, AGON by AOC reafirma su posición como líder innovador en el mercado de monitores de juegos, brindando a los profesionales y entusiastas de los deportes electrónicos las herramientas que necesitan para lograr la victoria.
AGON PRO AG246FK estará disponible a partir de mediados de agosto de 2024. El AG246FK tiene un precio sugerido de venta al público de $599. Viene con la garantía integral de 3 años de AGON by AOC, lo que garantiza tranquilidad tanto para los jugadores profesionales como para los entusiastas.
PowerWash Simulator se ha convertido en todo un fenómeno de la limpieza en las zonas más inverosímiles posibles. Ya hemos visto como nos tocó hacer limpieza profunda en la Corporación Shinra, en Fondo de Bikini y en los confines de la galaxia en Warhammer 40,000. Ahora toca el turno al ambiente más estrafalario con el PowerWash Simulator Alice’s Adventures Special Pack contenido basado en la obra de Lewis Caroll.
El hoyo del conejo
Parece ser, que nuestra reputación nos precede y debido a esto, alguien del País de las Maravillas regó la voz sobre nuestra destreza con el agua y el jabón. Debido a eso, se nos ha contratado para hacer limpieza a cinco de las localizaciones más icónicas por las que Alicia vivió sus aventuras:
Vestíbulo del País de las Maravillas
Casa del Conejo Blanco
Seta de la Oruga
Una merienda de locos
Tribunal de la Reina de Corazones
Con nuestra fiel hidrolimpiadora, ahora convertida en la Prime Vista Pro: Las aventuras de Alica, cada nivel está fielmente recreado como los hemos visto en las diferentes representaciones de esta obra literaria. Destaca el ambiente psicodélico por los que son conocidos los lugares por los que Alicia hizo estragos. Los colores chillones, están a la orden del día en cada rincón que vamos dejando inmaculado.
Los diseños de los niveles son bastante estrambóticos y tienen detalles únicos como lámparas distorsionadas, puertas dentro de otras puertas más grandes, candelabros al revés, mesas de noche pegadas a la pared y un pasillo que se va achicando a medida que avanzamos. Debido a estas formas irregulares, la limpieza no será sencilla y tendremos que buscar el mejor ángulo para acabar con la suciedad.
Para no perder la costumbre, en los lugares menos pensados de los niveles, se esconde el Gato Cheschire, con su amplia sonrisa y colores saltones. Como tal, la jugabilidad se mantiene igual, con movimientos tipo shooter, pero con pistola de agua en vez de armas. No hay nuevos accesorios para la lavadora, salvo algunos skins con temática psicodélica que entona con la obra de Lewis Caroll.
Veredicto
El Alice’s Adventures Special Pack, agrega una capa más alocada al ya de por sí inverosímil trabajo de limpiador de PowerWash Simulator. Cada escenario está muy bien representado con las descripciones de la obra literaria homónima, y limpiar no será un paseo por el parque por lo intrincado que resultan todos los niveles. Es bueno ver que todos estos DLC están siendo bien recibidos, y parece que la cosa no parará ahí.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.
La más reciente apuesta de EA por darnos una nueva entrega desesperada del aclamado deporte lleno de adrenalina ha llegado a un nivel desconcertante. F1 en su entrega en este 2024 ha dado mucho de qué hablar y luego de un tiempo finalmente podemos dar nuestro honesto punto de vista.
No vale la pena hablar del juego en sí, ya que en sus versiones de años anteriores sigue siendo más de lo mismo. La comunidad siempre ha esperado grandes cambios, tanto en las físicas del juego como en el concepto original para el que fue creado y es la simulación. F1 24 es la única opción de probar la adrenalina que envuelve este tan aclamado deporte de los últimos años pero se han enfocado demasiado en darnos lo mismo con un número diferente sin innovar tanto.
Para el modo online no tenemos nada nuevo y aunque contamos con el editor de personalización del juego seguimos por mucho teniendo el mismo concepto. Tampoco tenemos Breaking Point que era algo más o menos jugable para darle una connotación diferente y quizás debería explicarle a los que hoy se enteran que F1 tiene un modo historia por así decir. Este modo apareció por primera vez en F1 21 y sigue la historia de los jóvenes pilotos Aiden Jackson y Devon Butler mientras se desafían mutuamente en la cima de la Fórmula 1.
Dicho todo esto, solo nos quedamos con los modos de carrera y la jugabilidad en sí. Es importante entender lo que le sucede a todo fanático y la realidad es que siempre nos llenamos de emoción al ver que una nueva entrega de nuestro juego favorito está en camino. La franquicia lleva una temporada de muchos altos y bajos pero realmente pensaría que ahora mismo va en picada por la simple razón de que disfrute más las entregas anteriores que esta misma (pese a los cambios que han agregado).
El juego tiene sus horas de entretenimiento y su nivel gráfico de actual generación. Se pudiera considerar que es bastante jugable tomando en cuenta el tiempo que han tenido para mejorarlo tanto estéticamente como a nivel de rendimiento. Muchos se quejaron del precio inicial para un juego que simplemente está agregando cosas de temporada de este año y no realmente un juego nuevo.
Tener una colección de juegos de la franquicia de F1 y cada año pagar lo mismo realmente no hace mucho sentido. No sientes que es un juego nuevo, no sientes que es siquiera una nueva interfaz. Literalmente nada cambia, las mismas opciones de configuración están en el mismo sitio y no se agrega ningún componente importante al juego para mejorar un poco más la “fórmula” de juego de carreras y de simulación.
Tener la oportunidad de jugar con tu corredor favorito en su actual selección es una cosa y debo confirmar antes de que me ataquen es que; tenemos un juego que no tiene realmente nada que innovar en sí y yo llamaría a este F1 24 una actualización con un lavado de cara del F1 23 que estuvo mejor, para su temporada e incluso rendimiento. Este debió ser más una actualización de temporada por la que estuviésemos obligados a pagar unos $20 dólares que a pagarlo como un juego totalmente nuevo que un estudio hizo desde cero.
Ya que he mencionado varias veces el tema rendimiento, hablemos de como se ve en una PC como la que conocerán las especificaciones a continuación y aunque no es un juego que necesite de una alta cantidad de FPS si es bueno entender que para sincronizar lo que vemos en pantalla y responder rápido a las cosas (así mismo como en la vida real) debemos tener el juego perfectamente estable para que la simulación tenga sentido:
Resultado con NVIDIA DLSS 3 apagadoResultado con NVIDIA DLSS 3 encendido
De lo único que juego puede presumir es de su apartado visual y como se puede ver, es una gran ventaja activar las ventajas visuales que ofrece DLSS 3 y Frame Generation de NVIDIA. Su rendimiento es bastante bueno incluso con estas tecnologías de escalado apagadas, la inmersión del juego es bastante buena pero personalmente pienso que EA debería reinventarse con esta franquicia de alguna manera o simplemente darle una pausa por varios años hasta que algo innovador sea lanzado.
En conclusion
La realidad de todo y quizás a muchos no les agrade es que F1 24 debió ser un contenido de temporada que agrega cosas nuevas que corresponden a este año y no un juego nuevo al 100%. Sus creadores han tocado un techo bastante incómodo y sería bueno darle un descanso a la franquicia en lo que nos recuperamos de tanta saturación anual del mismo juego con un número diferente en sí. No voy a mentirles, visualmente es un juego bastante exquisito y su rendimiento deja mucho de qué hablar. La inmersión está presente pero también lo está en las entregas de años anteriores lo que convierte esta en una opción no viable para muchos. Para un amante de los simuladores esto puede ser un poco frustrante en algunos casos y no los culpaba ya que buscamos la realidad pero nada más real que admitir que la franquicia “empalaga” demasiado. Este review fue realizado en PC.
Los juegos como servicio son experiencias que evolucionan con el tiempo; sin embargo, la historia ya ha demostrado que no todos los cambios benefician a la experiencia.
Como prueba de ello, tenemos el reciente caso de Apex Legends, el popular juego free to play que ahora se enfrenta a una furiosa horda de fanáticos decepcionados.
Originalmente, el Pase de Batalla de Apex Legends duraba una temporada y se podía obtener con dinero real y las monedas obtenidas en el juego; sin embargo, eso será cosa del pasado.
Respawn Entertainment informó que, a partir de la Temporada 22, los Pases de Batalla ya no se podrán comprar con moneda premium, por lo que la única forma de obtenerlos será mediante pago directo.
Aún es pronto para saber si estos cambios afectarán mucho a la experiencia general, pero una cosa ya está clara: los fanáticos no están contentos. Poco después del anuncio, la comunidad expresó su enfado a través de comentarios en redes sociales y foros especializados. Además, Apex Legends fue objeto de review bombing en Steam.
El juego free to play recibió casi 20,000 valoraciones en la plataforma de Valve en los últimos 30 días, pero solo el 30% son positivas. Aunque el recuento global sigue siendo favorable, las últimas críticas ya se sitúan en «mayoritariamente negativas«.
Square Enix continúa dando soporte constante y sonante para su juego de rol multijugador online, Final Fantasy XIV. El verano pasado, fue anunciada la última expansión, Dawntrail, que además de marcar nuevos cambios en el ritmo del título, llevaría el juego a otra plataforma como Xbox Series.
No solo es una expansión que estrena una consola, también lo es, una que marca un rumbo nuevo para el juego online de la última fantasía. Con un énfasis en presentar una historia más aventurera, Dawntrail, nos trae nuevas regiones, nuevos personajes y un ritmo narrativo más lento.
Tras los pasos del amanecer
Tras los sucesos acontecidos en la trama de Hydaelyn y Zodiark, las cuales llegaron a su fin, los Guerreros de la Luz se ven envueltos en una nueva aventura, esta vez visitando las tierras de Tural. Como tal, nuestro héroe, el Guerrero de la Luz no es el protagonista aquí. Más bien se pasa el testigo a Wuk Lamat, quien solicita nuestra ayuda para hacerla llegar al trono.
Básicamente, es una historia coral en la que por el camino vamos conociendo nuevos personajes carismáticos. En cierta forma, nos recuerda mucho a esas aventuras anime que hemos visto una y otra vez, y aquí es donde está su encanto. Por otro lado, también recuerda mucho a lo que fue Final Fantasy X.
Por otro lado, es una historia de crecimiento en la que los personajes crecen a medida que avanza la trama. Se nota que se puso más énfasis en la historia de Final Fantasy XIV: Dawntrail con el desarrollo de la trama y personajes.
Nuevos senderos, nuevos cambios
La nueva región, Tural, por alguna extraña razón, está inspirada en Latinoamérica, incluido el nombre de Nuevo Mundo. Ofreciendo paisajes que recuerdan mucho a localizaciones similares en la vida real, nuevas culturas muy bien diferenciadas entre sí y que también se inspiran en culturas antiguas del continente. El continente cuenta con dos regiones: Yok Tural en el sur y Xak Tural. Aquí tendremos parajes, razas tipo bestia, mazmorras y ciudades avanzadas; todo con tonalidades mucho más vivas que otras expansiones.
Lo primero que destacamos es que se introducen dos nuevos trabajos o clases: Viper y Pictomancer. Mientras que el primero es un atacante cuerpo a cuerpo, el segundo es un conjurador de hechizos muy interesante. Ambos trabajos, estarán disponibles una vez lleguemos al nivel 100 con nuestro personaje. Se convertirán en los trabajos favoritos de los jugadores por lo divertido de utilizarlos en combate.
El Viper es una especie de espadachín a dos armas que se especializa en combos rápidos, además de que puede combinarlas en una sola y causar bastante daño. Tiene una barra que se llena según ejecutamos los combos y permite realizar nuevas habilidades con otro medidor que potencia nuestros golpes. Es una clase compleja de manejar pero muy satisfactoria.
El Pictomancer, por su parte, es una especie de mago que en vez de utilizar una vara, tendrá un pincel y una paleta de colores. Sin embargo, los colores representan los hechizos que podemos realizar como fuego, hielo, etc. Mientras más hechizos realizamos, nuestra paleta se irá llenando para elegir o el color blanco o negro para finalizar el combo con un gran hechizo. Lo interesante es que el despliegue de color que vamos dejando, es algo espectacular. Es una de las clases más interesantes que se ha visto en la serie.
Cada actividad, ha sido retocada para darle una sensación de frescura. Ahora, tanto las mazmorras como las pruebas ofrecen nuevos desafíos. Tendremos nuevos eventos, misiones y tareas secundarias para que el jugador siga pegado al juego más allá del final. De hecho, se incluyen nuevas mazmorras tras llegar al final.
10 años, se dice poco
Se había prometido un cambio gráfico en el juego, siendo uno de los aspectos más requeridos para un juego que tiene 10 años a sus espaldas. Ahora contamos con mejores efectos de iluminación en el trabajo de luces y sombras. Un remozamiento de las texturas que vienen en alta resolución, eso incluye exteriores como modelados de personajes. Otros efectos como clima y hechizos presentan una parafernalia gráfica de infarto.
El apartado sonoro bajo la dirección de Masayoshi Soken, quien ha trabajado con Final Fantasy XVI desde siempre, sigue presentando unos temas sublimes, como nos tienen acostumbrados. Temas de orden épico para las batallas y con tonos más sosegados para nuestra estancia en las ciudades, son el complemento perfecto. Un verdadero fan de Final Fantasy, no se cansa del tema Prelude.
Veredicto
Final Fantasy XIV: Dawntrail es una expansión que amplía lo visto hasta ahora en el juego, ofreciendo una nueva región como lo es, desde ya, la icónica Tural. A nivel de trama, tiene un ritmo lento, pero que claramente se han inspirado en otras producciones japonesas de corte anime. El nuevo contenido es jugoso y variado, como cabría esperar, pero la guinda del pastel son los dos nuevos trabajos: Viper y Pictomancer. Estas clases, agregan nuevas formas de jugar, y representan dos trabajos muy divertidos, sobre todo Pictomancer. Además, mejora algunos sistemas ya viejos y equilibra otros. El trato gráfico que se la ha dado, era justo lo que esperaban los fans. Dawntrail no decepciona en cuanto a lo que ofrece.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue cedido gracias a Square Enix.
Gunnar Optiks presentó Strata Collection que incluye tres anteojos inspirados en destinos populares de California: Pacifica, Palomar y Pismo.
La colección presenta formas únicas y diseños de marcos de metal en capas para cada nuevo estilo elegante. Pacifica y Palomar tienen un diseño redondo moderno con capas de aluminio y magnesio y acero inoxidable, mientras que Pismo tiene un diseño cuadrado con capas de aluminio y magnesio.
La colección es ideal para creativos, amantes de la moda y cualquier persona que pase tiempo frente a una pantalla y requiera precisión de color. La colección es una nueva opción para el tinte de lentes Clear-Pro, diseñado para bloquear la luz azul y mantener una reproducción perfecta del color. Los 0.2 dioptrías de poder de enfoque de GUNNAR y el diseño de marco envolvente también ayudan a prevenir los efectos de múltiples capas del síndrome de visión de computadora, como ojos secos, visión borrosa, fatiga ocular y dolores de cabeza.
También incluye un revestimiento de lente G-Shield antirreflejo y resistente a las manchas, una garantía de 12 meses, bisagras de resorte flexibles y varios elementos incluidos en la compra, como un estuche rígido, una bolsa de microfibra y un paño de microfibra.
Siempre se ha pensado que el hermano de Mario Bros, Luigi, quedaba relegado en un segundo plano, porque el propio Mario brillaba más. Sin embargo, esa premisa se diluyó precisamente por el juego Luigi’s Mansion de GameCube que demostró que es igual de carismático que su hermano.
Lanzado en 2013 para NDS con el nombre de Luigi’s Mansion: Dark Moon, Nintendo ha decidido rescatar esta secuela y adaptarla a su consola híbrida con Luigi’s Mansion 2 HD. Es la nueva racha de juegos que lleva Nintendo estos últimos años, donde trae de nuevo títulos que marcaron época en otros sistemas.
Venciendo tus miedos
La trama pone a nuestro amigo bigotón verdea realizar una visita forzada donde el Profesor D. Sastre, quien luego de los acontecimientos del primer juego, es considerado una eminencia en la materia de cosas sobrenaturales. Cierta noche, mientras el profesor realizaba unos experimentos con unos fantasmas domesticados, King Boo divide en varios fragmentos la Luna Oscura, lo que mantenía a los fantasmas a raya.
El Profesor nos pide que con nuestra valentía, recuperemos los fragmentos de la Luna Oscura. Así, tendremos que visitar varias localizaciones que sirven a modo de niveles como una mansión, unas minas abandonadas, Torres Encantadas, etc, los cuales tienen ocultos los diferentes fragmentos de la luna.
Atrápalos a todos
Luigi’s Mansion 2 HD conserva parte de la jugabilidad principal del primer juego, solo que aquí se ajusta a los mandos del Nintendo Switch y los Joy-Cons. El juego presenta un esquema de niveles que debemos recorrer con un objetivo principal y varias tareas secundarias como encontrar llaves, tesoros y rescatar NPC. Una vez cumplido el objetivo, automáticamente seremos transportados a la base del Profesor para continuar con otro nivel.
En cada nivel, nos encontraremos fantasmas que nos harán la vida de cuadritos ya sea que nos asusten o ataquen. Para evitar esto, contamos con la aspiradora de fantasmas Succionaentes 5000, algo así como lo que utilizan los Caza Fantasmas pero portátil y práctico. También, tendremos un foco que sirve para revelar cosas ocultas a simple vista, incluyendo algunos enemigos escurridizos.
Para atrapar los fantasmas con la Succionaentes 5000, sigue siendo mediante la mecánica de Tira y Afloja en la que debemos darle un poco de rienda y luego halar para quitarle un buen poco de la energía. Los enemigos son muy variados y tienen personalidades muy definidas, además de que es muy divertido atraparlos. Sin embargo, al hacer la conversión de N3DS a Switch, los controles resultan algo engorrosos y difíciles de manejar hasta que nos acostumbremos.
Además de los combates, los niveles requieren que constantemente estemos realizando rompecabezas, ya sea buscando engranajes ocultos, o fantasmas que se nos resisten y atraparlos, abrirá puertas. Cada pasillo está repleto de objetos con los que podemos interactuar como cortinas, cuerdas, alfombras y en ellas encontramos o dinero o pasadizos secretos que nos conducen a otras habitaciones.
Para ser mejores caza fantasmas, tendremos la posibilidad de mejorar nuestro equipo, ya sea mejor succión, o más rapidez y unos lentes que revelan lo oculto. También, es posible utilizar trampas para utilizar en contra de nuestros rivales.
Luigi’s Mansion 2 HD tiene un modo multijugador hasta para 4 participantes online y local. Tendremos lo que llaman la Torre de Desafíos con cuatro modos distintos como Caza, Ectochuchos y Tiempo, el último hay que desbloquearlo por nuestra cuenta, Modo Sorpresa.
Solo una versión HD
Gráficamente, se ha hecho un trabajo de remozamiento mejorando los modelados de personajes y las texturas. Es un trabajo que se nota, porque en N3DS se notaban mucho los dientes de sierra en los bordes. Se aprovecha de una mejor tasa de frames y resolución más fluida. Pero, en comparación con la tercera entrega, queda un paso por detrás.
El apartado sonoro, sigue teniendo esas geniales piezas tétricas que recuerdan mucho a Tim Burton. Acompañan de manera magistral los entornos lúgubres en los que nos enfrentamos. Sin embargo, después de ver la película Super Mario Bros., me resulta extraño escuchar los personajes tener conversaciones con balbuceos.
Veredicto
Luigi’s Mansion 2 HD es un remaster que se queda algo escueto en lo que ofrece, sobre todo por su precio. Visualmente, mejora bastante lo visto en Nintendo 3DS, eliminando los bordes con dientes de sierra de los modelados y agregando una texturas más adecuadas. A día de hoy, sigue siendo igual de entretenido, aunque los controles nos resultarán engorrosos a la hora de controlar el personaje. Sin embargo, Nintendo se quedó corto en cuanto a nuevo contenido y trasladó el título tal cual a la Switch.
Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Nintendo.
Elgato es de las compañías más innovadoras actualmente en el mercado, recientemente han lanzado el Elgato Prompter que es un dispositivo que puede usarse para muchas cosas y es perfecto para los creadores de contenido.
De las cosas que Elgato siempre está a la vanguardia es con la calidad de construcción, con Prompter tenemos una buena calidad en sus materiales y viene con un manual de fácil instalación. Prompter funciona con una cámara web como también con cámaras DSLR y para esto trae varios anillos de diferentes tipos de lentes para que el usuario no tenga problemas al momento de colocarle un lente a su cámara.
Dimensiones:Ancho 224 x Alto 219 x Profundidad 282 mm / Ancho 8,88 x Alto 8,62 x Profundidad 11,10 pulgadas
Qué incluye la caja:
Prompter con pantalla, placa posterior para DSLR/Mirrorless, 9 anillos elevadores para DSLR/Mirrorless, placa posterior para Facecam Pro, placa posterior con cubierta universal, soporte universal, tornillos de montaje, cable USB-C a USB-A 3.0, paño de limpieza, guía de inicio rápido.
Muy útil para streamers y creadores de contenido
Como es un equipo que es diseñado por la propia marca y es obvio que le den prioridad a sus otros productos como las cámaras web, Prompter está básicamente diseñado para la cámara Elgato Facecam 4K. Sin embargo, también es compatible con cualquier otra ya que trae una base para enganchar cualquier otra y hacerle la vida más fácil a los usuarios. En mi caso tengo el más reciente de ellos Elgato Facecam MK.2 y se coloca fácilmente a la base.
La cámara se coloca dentro de la carcasa y dispara desde un espejo bidireccional, el espejo bidireccional refleja lo que se muestra en el monitor. Los teleprompter tradicionales, requieren el uso de una aplicación para teléfonos inteligentes o una tableta que muestra el texto al revés para que luego se refleje correctamente en el espejo. La idea detrás del teleprompter tradicional es leer guiones mientras se mira por el cañón de la cámara y esto incluso lo utilizan mucho en canales de televisión, la mirada es más fija y precisa a la pantalla.
Esto es básicamente una función perfecta para los creadores de contenido que hacen podcast, stream o para esas reuniones grupales por Zoom. Esto da la facilidad de poder colocar las letras de los guiones o información sin tener que quitar la vista fija de la cámara ya que toda la información está pasando frente al usuario.
Mientras se lee, la otra persona es poco probable que se de cuenta que se está leyendo como también el espectador. Para los streamer Prompter es una bendición ya que pueden usar Prompter para poder leer el chat de sus seguidores y mirar fijamente a la cámara, por igual para las reuniones grupales de Zoom que se podrá colocar la pantalla de la reunión a Prompter y esto es sumamente interesante.
Prompter como un monitor secundario
Otra de las cosas increíbles de Prompter es que se puede utilizar como un monitor secundario sin necesidad de conectarlo a nuestra GPU. Viene con la tecnología de USB-C y desde que lo conectamos a nuestra PC ya tenemos un segundo monitor funcionando. Este funciona igual que un monitor de cualquier tamaño y brinda una calidad increíble. En mi caso, tengo un monitor de 45 pulgadas curvo y Prompter ha llegado a ayudarme con algunas cosas que necesita extra en mi setup gaming.
Sin embargo, cuando se tiene un juego en marcha es obvio que el monitor principal donde se está ejecutando pasa al modo de pantalla completa, si se tiene un solo monitor es difícil poder ver otras cosas como Discord o monitorear las temperatura de la PC y otros procesos que van en marcha. Con Prompter, las cosas son más fáciles ya que podemos utilizarlo para todo esto y más. Las llamadas de Discord se pueden atender mucho más fácil ya que no se tundra la necesidad de minimizar el juego para dar clik. También para incluso estar viendo un video mientras escribimos o hacemos otra cosa en el monitor principal. Sin embargo, viene con una función de chat nativa de Twitch que convierte la pantalla del Prompter en un gran chatbot de Twitch diseñado específicamente. Los usuarios pueden hacer esto iniciando sesión en Twitch a través del Prompter.
Camera Hub
Para los usuarios que tienen una Facecam de elgato, estarán muy familiarizados con el software Camera Hub que es el mismo que se utiliza para el Prompter. El software brinda las opciones: Text mode, Chat mode y Camera controls que con estos se podrán ejecutar varias varias funciones que el usuario desee. Para los usuarios que tienen Stream Deck también pueden asignarles teclas para poder ejecutar funciones del Prompter. Otro punto es que se le puede colocar una luz arriba para que así el usuario cuando tenga este live o tenga una videoconferencia tenga una mejor calidad.
Wave Mic Arm LP
Es obvio que Prompter necesita un brazo para colocarse en un setup, y para eso elgato tiene un brazo que para mi es el perfecto para esto. El Wave Mic Arm LP es excelente por lo menos para mi, ya que como tengo un setup muy amplio ya no me cabe casi nada en mi mesa gamer. Este brazo es de una muy buena calidad de construcción, es muy fácil de colocar y viene con partes magnéticas para poder colocar cables ya sea del propio Prompter o de la cámara que estemos utilizando al momento.
Este brazo es de los que se utilizan para colocar los dispositivos de lado, ya sea izquierdo o derecho y viene con varias herramientas para que el usuario pueda ajustarlo sin problemas. Este brazo es sorprendente y es práctico para aquellos que desean colocar Prompter, un micrófono o incluso una luz al lado. Cabe mencionar que los usuarios de cámaras DSLR que tienen un trípode podrán solamente colocar el anillo del lente a Prompter y esto queda ajustado a la perfección sin necesidad de comprar un brazo adicional.
Elgato Prompter es un dispositivo que llama mucho la atención desde que lo sacamos de su caja. Es sumamente práctico para los creadores de contenido e incluso para los que necesiten un monitor adicional que no sea grande le cayera como anillo al dedo. Es sumamente fácil de instalar y viene con 9 anillos de diferentes tamaños para cámaras DSLR para que el usuario tenga opciones de montura con diferentes tipos de lentes. Es compatible con cualquier cámara, pero yo recomiendo una de Facecam de la misma marca para armar un combo perfecto. Prompter es uno de los dispositivos que aunque el usuario piense que no tendrá mucho que sacarle, es al contrario, se pueden hacer muchas cosas con él y es bastante práctico con muchas funciones ricas para sacarle todo el provecho ya sea haciendo streaming, podcast o alguna creación de contenido. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por Elgato.
Hay juegos que por alguna extraña razón, uno no entiende como es que no fueron más exitosos a nivel comercial, no así a nivel de crítica, son los llamados juegos de culto. Si hay un título que debe llevar el apelativo de culto, siendo uno de esos curiosos casos es el genial Beyond Good & Evil de Ubisoft, juego lanzado en 2003 para las consolas de la época que tuvo excelentes críticas, pero que se quedó corto en ventas.
Con la promesa de una secuela, cuyo desarrollo tiene grandes sospechas de haber sido cancelado, Ubisoft, intenta calmar los ánimos con un remaster del juego original, Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition. Esta es la segunda ocasión en que se lanza un remaster de BG&E, solo que ahora, para consolas actuales. Trae consigo mejoras en su sistema gráfico, algunas adiciones interesantes y contenido inédito nunca antes visto.
Alienígenas, secuestros y una reportera
En Beyond Good & Evil, seguimos la historia de una fotorreportera llamada Jade, quien se encarga de cuidar unos niños huérfanos que viven dentro de un faro. Tras un ataque por parte de la raza alienígena Domz al planeta donde vive Jade, Hillys, ella junto con otros personajes, se embarcan en una misión para desentrañar una conspiración de grandes proporciones.
A pesar de lo que pueda parecer, la trama del juego es bastante madura y nos permitirá conocer personajes icónicos como Zerdy o Doble H. También, destaca el sentido del humor del que hace gala, que aun 20 años después, nos sigue sacando una sonrisa. Me encanta como se interpreta lo que sería una sociedad futurista y comparar lo que realmente ha pasado 20 años después.
Hablando de personajes, Jade es una protagonista encantadora cuya personalidad es de una mujer fuerte, preocupada y muy resuelta. Pero no solo es ella, son los demás que la acompañan como el propio Zerdy, quien nos sacará más de una sonrisa. La representación de su mundo es parte de su encanto también, siendo Hillys un planeta muy parecido a la Tierra, solo que varias razas conviven entre sí, incluyendo animales antropomórficos.
Partes de un todo
Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition, conserva la misma jugabilidad de hace 20 años, como tal, es un gameplay que funciona, pero que se siente algo anticuado. Sin embargo, es una de cal y otra de arena porque tampoco es que sea injugable, de hecho, una vez nos hacemos con los controles, son muy intuitivos. La verdad son sistemas propios de una época que nos parecieron geniales.
El juego tiene varios sistemas de gameplay que funcionan tan bien, que uno entiende porque Beyond Good & Evil es tan bien valorado. El juego permite la exploración por ciudades, pero no a nivel de un Sandbox de hoy día, siendo algo más escueto con uno que otro callejón y zonas secretas. No son lugares grandes los que visitaremos, pero siempre están llenas de cosas que descubrir. Descubrir estos secretos, reditúa cristales y perlas, dos de las monedas de compra del juego, la primera sirva para comprar cosas de uso constante y la segunda para mejoras. Las misiones que se nos encomiendan, suelen tener acertijos sencillos para llegar a zonas inaccesibles.
Para llegar de un punto a otro, podemos hacerlo por el deslizador acuático el cual vamos mejorando a medida que consigamos perlas. Con este vehículo, entraremos en algunas carreras en la que todo vale, como disparar a los rivales para ralentizarlos. Otro de los sistemas que constantemente utilizaremos es el de la Fotografía, que implica tomar fotos a cada ser vivo (enemigos incluidos) y hacerlo incentiva con recompensas jugosas.
Uno de los puntos algo flojos es el combate, Jade utiliza un bastón Dai-Jo con el que realiza unos combos sencillos más un ataque cargado. Carece de profundidad, pero es divertido a su manera, aunque, no fue tocado en esta versión del 20 Aniversario. Más adelante, conseguiremos otros medios de ataque, pero lo dejo a la sorpresa de quien nunca ha jugado el juego. También, tiene partes de sigilo que se siente algo forzadas e injustas, pero no es la mayoría del título.
Versión Definitiva
Al margen del apartado técnico que mejora algunos problemas, Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition ofrece algunos extras que no vimos en la versión de PS3 y Xbox 360. Para empezar nuevos skins para los personajes, además de algunas mejoras para los vehículos manejables.
Sin embargo, lo más llamativo, es un conjunto de nuevas misiones que conectan con el próximo juego Beyond Good & Evil 2 (que sigo dudando de su existencia). Aquí, Jade inicia una búsqueda de un tesoro, y por el camino, veremos algunas escenas nuevas ilustradas que explican lo acontecido hasta el momento que tiene lugar el juego que nos ocupa.
Otros extra son un modo galería que muestra ilustraciones, arte conceptual y videos inéditos que nunca antes fueron mostrados. También, se ajustaron los Logros/ Trofeos con la inclusión de 20 nuevos desafíos. Por si fuera poco, un Modo Speedrun para aquellos que se superan a sí mismos.
Gráficamente, se mejoraron las texturas y remozamiento de las skins de los personajes. El sistema de luces y sombras fue retocado y técnicamente corre a 4K a 60fps. Aunque, no se salva de algunos problemas heredados como caídas de frames o ralentización de la acción el algunas secciones con mucha carga gráfica. Musicalmente, conserva esa genial banda sonora, me encantó el tema Salud Juanito! de Christophe Héral, bastante pegajosa.
Veredicto
Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition es hasta ahora, la mejor versión que se puede encontrar del juego. Demuestra que porque es un juego al que los fans aman, solo que retocado. Entre su historia con toques de conspiración, su gameplay que es una mezcla de genial de varios géneros y una cantidad de extras nunca vistos, sigue siendo un título atemporal. Aunque su combate se siente anticuado, el resto de apartados lo hacen un título imprescindible.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y la copia para revisión fue gracias a Ubisoft.
El hijo de Christopher Reeve, Will Reeve, tendrá un cameo en la próxima película de Superman, dirigida por James Gunn. Will, quien es periodista y presentador de televisión en la vida real, interpretará a un reportero en la película. Esto marca un tributo conmovedor al legado de Christopher Reeve, quien interpretó icónicamente al Hombre de Acero en las películas de Superman de la década de 1970.
Después de filmar su escena, se vio a Reeve abrazando a Gunn, y también recibió un aplauso del elenco y el equipo.
La primera película de Superman estableció la tradición de que los actores anteriores de la franquicia hicieran cameos en las películas modernas. Kirk Alyn y Noel Neill, quienes anteriormente interpretaron a Superman y Lois Lane en los años 50, aparecieron en la película como los padres de Lois Lane durante una escena que inicialmente se cortó.
Christopher Reeve mantuvo viva esa tradición incluso después de quedar paralizado por un accidente de equitación en 1995. En 2003 y 2004, Reeve hizo dos apariciones especiales como el Dr. Virgil Swann en Smallville junto a Clark Kent de Tom Welling.
⚠️ Superman cameo spoilers ahead: There’s a pretty big nod to Christopher Reeves’Superman on set in downtown Cleveland today!
Warner Bros. esta preparando un documental, «Super/Man: La historia de Christopher Reeve» que se estrenará en cines el 21 de septiembre, con el apoyo de la familia Reeve. La película de Gunn se reinicia y se titula simplemente «Superman» y llegará a los cines el 11 de julio de 2025.