El mundo del skateboarding y los videojuegos podría tener una nueva alegría en el futuro cercano. El skater profesional Tyshawn Jones soltó una bomba durante una aparición en la radio, revelando que una nueva remasterización de un juego de Tony Hawk’s Pro Skater está en desarrollo.
Durante una conversación en Power 105.1 FM de Nueva York, Jones confirmó que está involucrado en un nuevo juego de Tony Hawk que está por salir. «Estoy en un Tony Hawk que va a salir, así que eso es genial«, dijo. «Tienen uno nuevo que están remasterizando, así que está a punto de salir. Estuve en el último«.
Esta declaración confirma los rumores que circulaban desde hace meses sobre el futuro de la franquicia. El propio Tony Hawk ya había adelantado en septiembre que estaba en conversaciones con Activision para desarrollar nuevos proyectos. Aunque no dio detalles específicos, aseguró que «habrá un futuro» para la serie.
El último juego de la saga, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, fue lanzado en 2020 y desarrollado por Vicarious Visions, estudio que posteriormente se fusionó con Blizzard Entertainment y fue renombrado como Blizzard Albany. La nueva remasterización, por lo tanto, estará a cargo de otro estudio, aunque no se ha revelado cuál.
La confirmación de Jones ha generado una gran emoción entre los fanáticos de Tony Hawk, quienes esperan ansiosamente nuevas entregas de la clásica serie de skateboarding. Aunque aún no hay detalles sobre el juego, es probable que se trate de un remaster de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4.
Vamos a dejarlo claro desde el principio, no, Avowed no es ni una copia moderna, ni el sucesor de The Elder Scrolls V: Skyrim. Pero sí, es algo parecido, o más bien intermedio entre el ya mencionado juego de Bethesda y The Outer Worlds de la propia Obsidian Entertainment. Pero esto último no es algo malo, de hecho, el juego me pareció muy entretenido y un juego que puedo recomendar si nos gustan los títulos de este tipo.
Es una aventura de corte fantástico derivada directamente de Pillars of eternity que utiliza su rico lore para ambientar el título. Claro, tiene sus matices como que muchas mecánicas fueron simplificadas, el apartado gráfico en Xbox Series X/S pudo haber sido mejor pulido y el problema recurrente en historias de corte medieval, se desinfla a mitad de camino. Sin embargo, es un juego que se puede disfrutar si no andamos haciendo comparaciones.
Una enfermedad divina
Avowed se ambienta, como ya dije, en Eora, el mundo de Pillars of Eternity. Aunque no es necesario haber jugado ese título para disfrutar de la historia. Encarnaremos al “Enviado”, una persona tocado por los dioses con protuberancias en forma de hongos que recuerdan mucho al Cordyceps de The Last of Us. Somos enviados por el emperador a las Tierras Vivientes, una isla que está siendo azotada por una enfermedad llamada la Estrago Onírico solo que no es una infección cualquiera, ya que también ataca a la naturaleza, y eso incluye flora y fauna.
Como enviado del emperador, tenemos la misión de buscarle una solución a dicha plaga y de paso, poner un poco de orden en las Tierras Vivientes que tiene buen tiempo con las cosas manga por hombro. Muchos NPCs, reaccionarán ante nuestra reputación ya sea viéndonos con desdén o colaborando con nosotros para que las cosas salgan bien.
La trama nos hace participar en cuestiones políticas y a tomar bandos de las diferentes facciones que pululan las islas. De nuevo, los chicos de Obsidian muestran que saben trabajar con mundos creados, encontrándonos con que la Tierras Vivientes tienen una rica historia, diferentes razas y ofrece montones de documentos que nos ponen al corriente de los acontecimientos sucedidos hasta la fecha dentro del juego. Propone toma de decisiones que cambiarán los acontecimientos de la historia en base a las que tomemos a lo largo de la aventura.
Tendremos nuestros compañeros de armas que nos seguirán por una u otra razón. Sin embargo, solo son tres compañeros, y podemos elegir andar con dos de ellos. Los personajes son: Kai, un hombre de color azul con escamas en la piel; Giatta, una chica humana con habilidades curativas y Yatzli, una mujer con orejas que sirve de maga. Cada uno tiene su historia que vale la pena profundizar, aunque, podemos sentirlos algo anodinos.
¿The Elder Scrolls: Avowed?
Avowed es un título de acción RPG con un mundo semi-abierto, y ya de aquí empieza a distanciarse de Skyrim. Esto quiere decir que tiene zonas de un tamaño considerable pero que para pasar de una a otra debemos pasar por una pantalla de carga. Sin embargo, son zonas densas con muchas actividades y secretos por descubrir y NPCs con los cuales interactuar. Tenemos muchas tareas que realizar como misiones secundarias, que en honor a la verdad, no aportan lo suficiente para ser interesantes.
Empezamos creando nuestro personaje, con un selector de opciones competente pero no al nivel de por ejemplo, Dragon´s Dogam 2. El juego ofrece perspectivas tanto en primera persona como en tercera, y a diferencia del juego de Bethesda, la vista desde el hombro del personaje funciona mucho mejor en Avowed. El juego tiene tres sendas jugables para seguir: Guerrero, Explorador y Mago, y podemos especializarnos en una, o bien hacer una mezcla de las tres para que se adapte a nuestro estilo de juego. En mi caso, me encantan los personajes guerreros que puedan utilizar magia y el juego permite hacer eso y más.
Hay una variedad de armas como espadas, hachas, varitas mágicas, grimorios, mosquetes y pistolas medievales. Tenemos la opción de dos ranuras para armas, o bien una en cada mano o a dos. El combate tiene una barra de resistencia que sirve para los ataques, tanto físicos como mágicos y que, de quedarnos sin ella, estaremos a merced de los ataques enemigos. Las peleas son divertidas siempre y cuando, nuestro nivel de jugador nos permita aguantar frente a un grupo de enemigos. Los ataques mágicos son vistosos, y algunos provocan alteraciones de estado como fuego, veneno, electricidad, entre otros. Además, cada armas y objetos tienen niveles de rareza, lo que nos conduce al looteo, pero no tan invasivo como en The Outer Worlds, en la que no sabemos que armas utilizar porque constantemente estamos encontrando.
Sin embargo, el juego tiene mecánicas muy simplificadas que contrasta con la complejidad de propuestas similares. Sí, hay actividades como creación y mejora de armas, encantamientos de artefactos y hasta cocina, pero estas no reportan experiencia, y son muy básicas. Además, el juego apuesta más por la acción directa que por los componentes de rol, aunque no están del todo excluidos como la subida de nivel y las mejoras de habilidades. El juego permite atacar, bloquear y esquivar, todo ello dependiendo de nuestra barra de resistencia, y en honor a la verdad, el sistema de batalla está mejor pulido que en Skyrim.
Los personajes que nos acompañan, pueden ser muy competentes si el nivel de los enemigos no los supera, y tendremos que salvarlos cada tanto. Estos tienen habilidades especiales que o bien usan ellos de forma automática, o nosotros al presionar un botón. Sin embargo, este sistema recuerda mucho a The Outer Worlds, por lo que Avowed no ofrece innovación en este sentido. Aunque podemos tener conversaciones para ahondar más en sus tramas personajes, no se puede tener romance con ninguno, pero en las conversaciones, podemos hacer insinuaciones que no llegarán a ningún lado.
Probé el juego en Xbox Series X, y aquí ofrece dos opciones gráficas, las conocidas de siempre. Modo Calidad que presenta una resolución 4K dinámica, escalada variable, trazado de rayos y 30 FPS. Modo Rendimiento con resolución a 1080p dinámicos y 60 FPS, sin trazado de rayos y reduce notablemente la iluminación, texturas y distancia de dibujado. El juego es muy colorido y tiene un diseño artístico que encanta, pero tiene el Desenfoque de Movimiento activado, sin la opción de quitarlo y esto hace que al movernos, los objetos tengan una especie de estela que no queda nada bien. Además, en algunos momentos, el juego presenta algunos bajones de frames cuando hay mucha carga gráfica. En lo que respecta a su banda sonora, es lo que se puede esperar de este tipo de productos, temas de corte épico con música para cada ambientación. Viene doblado al inglés con subtítulos en español, y me pareció un buen doblaje de los actores.
Veredicto
Avowed es un RPG de acción con una buena base ambientado en el universo de Pillars of Eternity, ofreciendo una experiencia envolvente a través de su historia y su sistema de combate dinámico. La historia, aunque atrapante al inicio, pierde algo de impulso a medida que avanza, y el desarrollo de los personajes podría haber sido más trabajado. Aunque no llega a la complejidad de otros títulos del género, su mundo semiabierto está bien diseñado, con zonas densas y misiones variadas, aunque algunas secundarias carecen de profundidad. El combate es satisfactorio, con diversas opciones de armas y muchos estilos de juego, pero las mecánicas simplificadas pueden no ser del agrado de quienes buscan un sistema de rol más profundo.
En el apartado técnico, Avowed presenta un diseño artístico atractivo y una paleta de colores vibrante, aunque sufre de algunas deficiencias en rendimiento y calidad gráfica en Xbox Series X. La falta de opciones de personalización visual, como la imposibilidad de desactivar el desenfoque de movimiento, puede afectar la experiencia para algunos jugadores. La banda sonora cumple con su cometido y el doblaje es de buena calidad, sumando a la inmersión del juego.
Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código para reseñas fue cedido gracias a Xbox Studios.
Cuando Ryu ga Gotoku Studio tuvo la intención de expandir su icónica serie Yakuza, hoy Like a Dragon, realmente iba en serio. No solo nos está ofreciendo uno o dos juegos por año, sino que además dieron el visto bueno para una serie, de la cual no hablo porque no he tenido el chance de ver. Sin embargo, la ampliación llega incluso a los personajes que hemos visto a lo largo de los años.
Es así como Goro Majima, uno de los personajes más recurrentes e importantes de la saga, protagonizará sus propio juego en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Aquí dejaremos las bulliciosas calles de Kamurocho para adentrarnos en un terreno indomable, el océano. Dejaremos las mecánicas del rol por turnos de la última entrega, Like a Dragon: Infinite Wealth, por un acercamiento más tradicional y visceral como el Beat ‘em up. Ven se parte de nuestra tripulación.
Piratas del Pacífico
Parece que ahora será una tradición que los protagonistas de cada juego se despierten en medio de la nada sin apenas contexto de que ha sucedido. Pues así es que despierta Majima en medio de una paradisíaca playa en la que es encontrado por Noah, un impetuoso niño que lo ayuda a recuperarse y se una a él en el viaje que está por empezar. Majima no recuerda quien es ni porque llegó a esa playa y deberá, con pocas pistas, averiguar como llegó a ese estado.
Más adelante, descubrimos que grupos como la yakuza japonesa y una organización pirata, están involucradas en una inverosímil conspiración que sacudirá a todo el océano pacífico. En nuestra investigación, Goro se hace con un barco pirata, una pequeña tripulación y se embarca en una aventura en alta mar para descubrir su pasado, y de paso conocer otros personajes carismáticos. La pista nos lleva a una isla llamada Madlantis, en la que se aglomeran todos los piratas conocidos.
No hace falta haber jugado a títulos anteriores para seguir la trama, pero se mencionan acontecimientos de Like a Dragon: Infinite Wealth, que no interfieren en el desarrollo de la misma. Lo que nos hace intuir que los sucesos ocurren después de la entrada principal.
La trama sigue la línea que ha mantenido la serie a lo largo de los años, una mezcla de temas maduros con ese toque de humor característico que nos encanta a los fans. También, presenciaremos las constantes situaciones inverosímiles como el baile de inauguración del barco, toda una joya hasta con tema pegadizo.
De vuelta a la acción
Como ya mencioné, Pirate Yakuza in Hawaii es un retorno a la acción más directa y tradicional de la saga. Retoma las mecánicas Beat ‘em up que ya conocemos y da un giro hacia la verticalidad con la introducción de combos aéreos. En cuanto al control del protagonista, deambularemos por las calles de Hawaii realizando misiones, actividades secundarias, minijuegos y mientras eso sucede, nos toparemos con los típicos busca problemas que nos darán pelea.
En consonancia con la esencia de la saga, tenemos parte de exploración que ahora se expande a otros territorios, pero de eso hablaré más adelante. A nivel de localidad tenemos la isla de Honolulu en Hawaii, y es el mismo mapa que ya vimos en Infinite Wealth. ¿Pero que sería de un juego de Yakuza sin las actividades secundarias? aquí cuenta con casi las mismas tareas de la anterior entrega, con excepción de algunas nuevas, que aunque no son novedosas, al menos son divertidas.
En cuanto al combate, se toma parte del estilo de lucha «Mad Dog» que vimos en Yakuza 0. Aquí la velocidad y el punto de enfoque en un solo enemigo es la clave de este estilo de pelea. Básicamente, se maneja igual que en la precuela, pero con algunas mecánicas adicionales. También, se agrega otro estilo de lucha llamado «Sea Dog» que cambia radicalmente el alcance de nuestros ataques. Con este estilo, Goro utiliza dosalfanjes que amplían el alcance de nuestros golpes para despachar varios enemigos a la vez. Además, haremos uso de una pistola pirata y un gancho que amplía mucho más el rango
Además de la barra de Heat para realizar los remates, tenemos otra barra llamado Medidor de Locura que se usa para realizar unos ataques especiales. En el caso del estilo Mad Dog, el medidor se usa para invocar tres Doppelgangers que atacan de manera independiente los enemigos, y con Sea Dog, para invocar los Dioses Oscuros.
En el mar la vida es más sabrosa
Una de las novedades que se introduce en esta entrega es como bien dice su nombre, la vida de un pirata. Ahora, podemos adentrarnos en el mar con nuestro barco con tripulación incluida y hacer todo lo que hacen los piratas: navegar, saquear, buscar y encontrar tesoros. Además, tendremos batallas navales con un toque característico, que si bien no inventa la rueda, al menos resultan divertidas.
Detrás del timón, nuestro barco se maneja de forma fluida, y tenemos la opción de ajustar como se comporta el barco frente al oleaje. Podemos cambiar de perspectiva la navegación y ambas funcionan de acuerdo a nuestras preferencias. También es posible personalizar nuestro barco, ya sea con diferentes motivos, banderas, cañones y accesorios externos e internos. Una vez seamos el rey de los mares, pasaremos a participar en una competición para ver quien el pirata más rudo desde Henry Morgan.
Las batallas navales nos ponen a enfrentarnos a otros piratas haciendo uso de nuestro armamento. Podemos atacar con una ametralladora si el enemigo se encuentra de frente o con los cañones si está a babor o estribor. Todo el armamento es también personalizable y es posible tener batallas con armas tan inverosímiles como cañones de rayos láser, de lanzallamas y de energía. Esto hace que las batallas sean tan alocadas como es de esperar. Una vez que eliminemos un barco enemigo, pasamos a invadirlo y tendremos nuestra tripulación tendrá un enfrentamiento directo contra el capitán sus secuaces.
Más adelante, tendremos una competición en el Coliseo de Piratas de Madlantis en la que nos enfrentaremos a otros contrincantes. Sin embargo, las cosas no serán tan fáciles como aparentan, ya que a medida que ganemos en el ranking, los enemigos aumentarán su dificultad y nos veremos obligados a ir mejorando tanto nuestro barco, como nuestra tripulación.
Gráficamente, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sigue utilizando el motor Dragon Engine y aunque mantiene los geniales gráficos que casi rozan el realismo, tiene un punto que me parece que es un fallo. El juego sigue corriendo a 60fps fluidos, presenta modelados de personajes con muchas animaciones y expresiones; y ahora en las batallas, tenemos mucho más enemigos en pantalla sin sufrir ninguna ralentización. Sin embargo, el juego tiene un extraño filtro en el cual el contraste tiene una sobreexposición muy elevada, presentando los colores blancos muy blancos, a veces muy brillantes y las zonas oscuras muy oscuras. No se si es un filtro con motivo tropical o algún fallo técnico que debe ser corregido.
Al igual que en Infinte Wealth, la banda sonora del juego retoma el tema tropical aprovechando la ambientación pirata. Tiene además géneros variados como el Jazz, Rock, Metal, entre otros, que podemos escuchar en cualquier momento con la opción de un reproductor. Pero no puedo dejar de mencionar que nos regala piezas pegadizas como la canción pirata, “Song of Departure – Jouney to the New World”, toda una joya. Este juego también viene con varios doblajes como chino, inglés y japonés, destacando como siempre este último.
Veredicto
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii es una nueva entrega que mantiene la esencia irreverente, alocada y llena de acción de la franquicia, al tiempo que introduce nuevas mecánicas, como la exploración naval y las batallas entre barcos. La historia, aunque sigue la fórmula clásica de la saga, aporta un giro interesante al trasladar la acción a un entorno pirata, expandiendo el universo de Like a Dragon. El regreso del combate Beat ‘em up es un acierto, ofreciendo un sistema fluido y variado con distintos estilos de lucha dual que mantienen la jugabilidad dinámica y entretenida. A pesar de ciertos problemas, como la sobreexposición de colores y algunas actividades recicladas, el juego se mantiene visualmente impresionante y con una banda sonora acorde a su ambientación. La posibilidad de personalizar tanto a Majima como nuestro barco y la tripulación representa una capa más de profundidad.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a SEGA.
Epic Games ha dado un golpe contundente contra las trampas en Fortnite al tomar acciones legales contra el jugador Morgan Bamford, conocido como RepulseGod. Bamford intentó hacer trampa en un torneo millonario y ahora enfrenta las consecuencias de sus actos.
Bamford compartió su cuenta con un amigo para clasificarse para el Campeonato Mundial FNCS 2023, lo que llevó a Epic Games a demandarlo. Como resultado, ha sido expulsado de por vida de los torneos de Fortnite y deberá devolver el dinero que ganó de forma ilícita. Además, tuvo que llegar a un acuerdo monetario con Epic Games, que incluye el dinero que recibió de forma injusta y que la compañía donará a la caridad Child’s Play.
Como parte de su castigo, Bamford se vio obligado a publicar un video de disculpa pública en su canal de YouTube. En él, reconoce su error, se compromete a no volver a hacer trampa y pide perdón a la comunidad de Fortnite.
Con este caso, Epic Games busca enviar un mensaje claro a la comunidad de jugadores: las trampas no serán toleradas. La compañía está decidida a proteger la integridad competitiva de sus torneos y no dudará en tomar medidas legales contra aquellos que intenten obtener una ventaja injusta.
El castigo impuesto a Bamford, que incluye la prohibición de por vida, la devolución del dinero y un video de disculpa pública, es una clara advertencia para aquellos que piensen en hacer trampa en los torneos de Fortnite.
Nintendo ha sorprendido a sus usuarios con el anuncio de que discontinuará su programa de Gold Points para la eShop y su sitio web a partir del 25 de marzo de 2025. Esto significa que los jugadores ya no podrán acumular puntos por sus compras digitales, aunque los puntos ya existentes podrán seguir siendo utilizados.
La compañía no ha dado una explicación clara sobre los motivos detrás de esta decisión, lo que ha generado especulaciones entre los usuarios. Algunos creen que Nintendo podría estar preparando un nuevo sistema de recompensas para la Switch 2, la próxima consola de la compañía.
«El 25 de marzo de 2025, la posibilidad de ganar Puntos de Oro finalizará«, dijo en un comunicado en el sitio web de My Nintendo. Después de esta fecha, los jugadores ya no podrán ganar Puntos de Oro al comprar software digital (ya sea en la eShop o mediante un código de descarga). «Le agradecemos sinceramente por usar el programa de recompensas My Nintendo y le pedimos disculpas por cualquier inconveniente«, dijo Nintendo.
Nintendo también ha informado que los Vales de Juego de Nintendo Switch no podrán ser canjeados por juegos exclusivos de la Switch 2. Estos vales, que permiten a los suscriptores de Nintendo Switch Online comprar dos juegos a precio reducido, quedan excluidos para los títulos de la nueva consola.
Estas dos noticias en conjunto sugieren que Nintendo podría estar preparando cambios importantes para la Switch 2 y su estrategia de recompensas y promociones. Los jugadores deberán esperar anuncios oficiales para conocer los planes de la compañía para su próxima consola.
From March 25th, it will no longer be possible to earn My Nintendo Gold Points. Existing Gold Points can still be used after this date on #NintendoSwitch#eShop within 12 months of being earned.
Sony ha confirmado que la actualización de 10 dólares para Days Gone Remastered no estará disponible para aquellos que jugaron la versión de PS4 a través de PlayStation Plus. Esta decisión ha generado gran decepción entre los fanáticos, ya que muchos esperaban poder disfrutar de la versión mejorada del juego por un precio reducido.
A pesar de que Days Gone formó parte de la PS Plus Collection, los suscriptores que lo jugaron a través de este servicio deberán pagar el precio completo de 50 dólares para obtener la versión remasterizada. Esta política de Sony ha sido criticada por los jugadores, quienes la consideran injusta y poco amigable con los usuarios de PS Plus.
Los jugadores han comparado la política de Sony con la de otras compañías como CD Projekt Red, que ofreció una actualización gratuita de The Witcher 3 para PS5. También han señalado que otros juegos, como Horizon Zero Dawn, ofrecieron la actualización a un precio reducido para aquellos que habían obtenido el juego de forma gratuita.
La comunidad de jugadores ha expresado su descontento con la política de Sony y ha exigido un cambio. Muchos consideran que la compañía debería ofrecer la actualización de Days Gone Remastered a los suscriptores de PS Plus por un precio reducido, similar a como lo hacen otras compañías y con otros juegos.
La decisión de Sony de no ofrecer la actualización de Days Gone Remastered a los suscriptores de PS Plus ha generado gran controversia y decepción entre los jugadores. Muchos esperan que la compañía reconsidere su política y ofrezca una opción más justa para aquellos que ya han jugado el juego a través de PS Plus.
En su faceta como editor, Xbox Game Studios tiene cerca de 20 videojuegos en desarrollo dentro de sus estudios. Si bien ya estamos en el quinto año de esta generación, aún quedan títulos por descubrir que debutarán en los próximos meses y años.
El usuario de X y reportero de información relacionada con Xbox “Klobrille” actualizó la listade videojuegos de Xbox Game Studios de 2020 a la fecha. En ella se da cuenta de todos los videojuegos creados y lanzados dentro del ecosistema Xbox.
Hasta el lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle, Xbox lanzó 36 juegos. El resto de la lista incluye proyectos en desarrollo que ya se revelaron e incluso tienen ventana de lanzamiento, aunque no en todos los casos.
Contando el debut de Avowed, Xbox Game Studios tiene 18 títulos que verán la luz en los próximos meses y años. La mayoría de ellos, al ser parte del brazo first-party de Microsoft, serán estreno día 1 en Game Pass.
Dicho esto, te compartimos la lista de próximos lanzamientos de Xbox Game Studios, una alineación atractiva con propuestas que podrían dar la sorpresa:
En años recientes, las adaptaciones de videojuegos al cine y la televisión experimentaron un auge de popularidad gracias a múltiples éxitos críticos y comerciales; sin embargo, también hemos visto películas y series que fracasaron por ser incapaces de cumplir con las altas expectativas. El show basado en Halo está en el segundo grupo.
Tras apenas 2 temporadas, Paramount+finalmente canceló la serie inspirada en la franquicia de Xbox y Microsoft. Ahora, esta producción prepara el terreno para llegar a Netflix.
Con el estreno de la serie live-action de Halo en otra plataforma de streaming, los fanáticos acérrimos no pierden la esperanza y confían en que este nuevo aire permitirá que haya más episodios. Dicho esto, ¿es posible que el gigante del entretenimiento reviva la producción?
A finales de enero, se dio a conocer que el programa de televisión protagonizado por Pablo Schreiber, Shabana Azmi y Natasha Culzac dejará de ser una exclusiva de Paramount+ y llegará a principios de marzo al catálogo de Netflix en algunos territorios y países.
La lista completa de las regiones en las que la serie de Halo se incorporará a Netflix es desconocida, pero ya sabemos que los suscriptores de México, Argentina, Brasil, Australia y Nueva Zelanda podrán disfrutarla. Adicionalmente, los informes señalan que estará disponible en Reino Unido y otros países de Europa. Es un misterio si llegará a Estados Unidos.
Ciertamente, Netflix se ganó la reputación de salvar producciones olvidadas para renovarlas con nuevas temporadas: desde Lucifer de Fox y You de Lifetime hasta Cobra Kai de YouTube Premium hasta Manifest de NBC. Los fanáticos esperan que algo similar suceda con la serie de Halo.
El equipo detrás de Overwatch 2 está «entusiasmado» por competir con Marvel Rivals y quiere revolucionar las cosas con la próxima temporada 15.
Si bien Marvel Rivals ha sido increíblemente exitoso para la desarrolladora NetEase Games, muchos se han preguntado cómo se siente Blizzard acerca de un nuevo título que parece estar eclipsando a Overwatch 2. El director Aaron Keller reveló en una entrevista con GamesRadarque el equipo tiene que dejar de «jugar a lo seguro».
Para contextualizar, si bien Overwatch 2 aún mantiene una base de jugadores saludable, cada vez más jugadores han optado por pasar su tiempo con Marvel Rivals. Incluso la audiencia de Overwatch 2 en Twitch disminuyó en enero, y Marvel Rivals obtuvo más espectadores desde su lanzamiento.
Keller habló sobre el nuevo sentido de competencia que Blizzard está sintiendo por parte de Marvel Rivals, ya que los dos juegos son bastante similares en género y estilos de juego. Se refiere a esta competencia como «algo emocionante».
«Obviamente, estamos en un nuevo panorama competitivo en el que creo que, para Overwatch, nunca antes habíamos estado realmente, hasta este punto en el que hay otro juego que es tan similar al que hemos creado«, dijo Keller en la entrevista. «En realidad, hay algo emocionante en esto, por algunas razones«.
El director de Overwatch 2 luego señaló la recientemente anunciada Temporada 15 del juego como un buen ejemplo de cómo la compañía está buscando cambiar las cosas en respuesta a la popularidad de Marvel Rivals. Se refiere al equipo que trabaja en Overwatch 2 como sintiendo presión interna, lo que los impulsa a crear el mejor juego posible.
«Hay presión sobre el equipo de Overwatch, y mucha es interna«, dijo Keller. «Es preguntarse cómo hacemos el mejor juego posible que podamos. Y lo hemos estado sintiendo por un tiempo«.
La Temporada 15 de Overwatch 2, titulada Honor & Glory, está programada para su lanzamiento el 18 de febrero. La actualización traerá bastantes características nuevas al juego, incluida la adición de Perks como una nueva mecánica de juego.
La presentación State of Play de Sony la semana pasada tuvo más espectadores simultáneos que cualquier State of Play anterior, según un nuevo informe.
Según Streams Charts, la presentación del 12 de febrero tuvo un promedio de 1.8 millones de espectadores si se tienen en cuenta todas las transmisiones y co-transmisiones. El informe dice que en su punto máximo, el número de espectadores alcanzó los 2.18 millones de espectadores simultáneos, lo que, según afirma, es la primera vez que un State of Play supera la marca de los 2 millones.
Si bien la transmisión principal en el canal de PlayStationalcanzó un máximo de 656,000 espectadores simultáneos, Streams Charts dice que es la cantidad de co-transmisores que también mostraron la presentación lo que llevó a la cifra récord de audiencia.
Sus estadísticas dicen que el State of Play de la semana pasada fue la primera vez que más de 1,000 canales de YouTube Live y Twitch co-transmitieron el State of Play, muchos de los cuales eran streamers que reaccionaban en vivo.
Streamers populares como Asmongold, xQc, HasanAbi y Maximillian_DOOD contribuyeron a la cifra total, al igual que otras publicaciones de medios que también co-transmitieron la señal.
Streams Charts señala que si bien la gran mayoría de estos 1,000 canales alcanzaron menos de 1,000 espectadores cada uno, combinados contribuyeron a superar el hito de los 2 millones.
El State of Play de la semana pasada presentó una serie de nuevos anuncios de juegos, así como nueva información sobre juegos anunciados previamente.
La mayor sorpresa fue la revelación de Saros, el próximo juego del estudio Housemarque, creadores de Returnal, aunque esto solo estuvo representado por un tráiler cinematográfico.
También se presentaron en el programa la fecha de lanzamiento de Borderlands 4, una versión remasterizada de Days Gone y un nuevo tráiler de Onimusha: Way of the Sword.