Una filtración de una fuente con buena reputación sugiere que Sony podría estar preparando nuevos packs de PlayStation 5 (PS5) con temática de Call of Duty: Black Ops 6.
El conocido filtrador billbil-kun ha revelado información sobre dos posibles bundles de PS5 de Call of Duty: Black Ops 6. Uno de estos packs estaría destinado a la versión Slim estándar de la consola, incluyendo el lector de discos, mientras que el otro se ofrecería con la edición digital de la PS5 Slim. Se espera que estos bundles estén disponibles para los jugadores de Norteamérica, Europa y otras regiones en un futuro cercano.
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En cuanto al contenido de estos packs, se presume que incluirán la consola PlayStation 5 junto con un código para descargar el juego Call of Duty: Black Ops 6.
Aunque aún se desconocen los detalles exactos sobre las bonificaciones dentro del juego y la fecha precisa de lanzamiento de estos bundles, existe la posibilidad de que coincidan con la llegada de la temporada 4 del juego o con otros eventos programados para finales del presente mes.
Los precios estimados para estos bundles son de $449.99 USD para la versión estándar con lector de discos y de $399.99 USD para la edición digital.
Billbil-kun es un filtrador muy acertado, por lo que es altamente probable que veamos estas bundles de PS5 pronto.
El éxito de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha quedado patente no solo por sus impresionantes cifras de jugadores concurrentes en Steam y los 4 millones anunciados por Bethesda, sino que ahora se consolida como el tercer juego más vendido en Estados Unidos en lo que va de 2025, tras tan solo una semana desde su lanzamiento.
Este remaster, que llegó al mercado de forma sorpresiva el 22 de abril, alcanzó un pico de 216,784 jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, esta cifra no refleja la totalidad de su alcance, ya que Oblivion Remastered también se lanzó para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, además de estar disponible desde el primer día en el servicio de suscripción Game Pass.
En su primera semana a la venta, Oblivion Remastered se ha posicionado como el tercer juego con mayores ingresos en dólares en el mercado estadounidense durante 2025. Así lo confirmó Mat Piscatella de Circana, quien señaló en redes sociales que el título de Bethesda solo es superado en ventas por Monster Hunter: Wilds y Assassin’s Creed: Shadows.
After just one week in market (w/e 4.26) Elder Scrolls IV: Oblivion: Remastered is already the 3rd best-selling game of 2025 in the US ($ sales) trailing only Monster Hunter: Wilds and Assassin's Creed: Shadows. It was the best-selling game of the week.Source: Circana Retail Tracking Service
Es importante destacar que las listas de ventas de Circana no contabilizan a los jugadores que acceden a los juegos a través de servicios de suscripción. Por lo tanto, el éxito comercial de Oblivion Remastered es aún más significativo al considerar su disponibilidad en Game Pass de Microsoft.
Ante este rendimiento, parece casi seguro que Bethesda continuará con la estrategia de remasterizar su catálogo, siendo Fallout 3 o Fallout: New Vegas los candidatos más probables para recibir este tratamiento.
Oblivion Remastered, desarrollado por Virtuos, especialista en remakes, utilizando Unreal Engine 5, presenta una extensa lista de mejoras visuales y funcionales. Además de alcanzar una resolución 4K y 60 fotogramas por segundo, se han realizado cambios significativos en aspectos como los sistemas de nivelación, la creación de personajes, las animaciones de combate y los menús del juego. También se han añadido nuevos diálogos, una vista en tercera persona adecuada y tecnología de sincronización labial. Estas modificaciones han sido bien recibidas por los fans, algunos de los cuales consideran que Oblivion Remastered se asemeja más a un remake.
Cuando vi las primeras imágenes de Clair Obscur: Expedition 33 pensé: “Oh vaya, un RPG tipo Souls”, mi pensamiento vino por su estética lúgubre en lo que parecía un mundo surrealista. Nada más lejos de la realidad. Sandfall Interactive, es el estudio indie de origen francés, de solo 30 personas, algunos ex de Ubisoft, que están detrás del juego. No cabe duda que han hecho algo digno, aunque cojea en varios de sus apartados.
Ya lejos del hype inicial y a pesar de su interesante premisa, el juego tiene margen de mejora en cuestiones clave. Algunas de las ideas centrales implementadas, hacen de la experiencia un paseo por el parque; si bien su historia es cautivadora, se enmarca en una serie de enigmas que lejos de aclarar, confunden sobre la construcción de su mundo.
La trama nos transporta a Lumière, el último bastión de la humanidad, en el que cada año, una extraña figura gigante conocida como La Paintresse dibuja un número de manera descendente en un monolito que se puede ver desde todos los rincones de este mundo. Este número representa la edad de todos los que van a desaparecer en un fenómeno conocido como «Gommage», siendo el 33 el número en curso. Todo aquel que tenga la edad anterior del número que pinta la enigmática figura, desaparece en una especie de muerte dulce entre polvo y pétalos, algo que recuerda a cuando Thanos chasqueó los dedos.
Grupos de personas, conocidos como Expediciones, viajan cada año a donde se encuentra la Paintress, con la misión de poner fin a tan macabro acontecimiento anual. La Expedición 33 es el grupo que toca este año y al que pertenece Gustave, uno de los protagonistas del juego que extrañamente tiene un gran parecido a Robert Pattinson. Como protagonista, tiene un tono melancólico y muchas veces pesimista que se aleja de la típica actitud heroica que suelen tener los héroes de los juegos de rol. Y he aquí uno de los problemas de la historia, el poco desarrollo de personajes más allá de la presentación inicial.
Aunque la expedición tiene una meta definida, realmente no se expresa cual es la misión, si enfrentarse a la Paintress, averiguar como detener el fenómeno o dejar migas de pan para próximas expediciones. Por alguna razón, se nos quiere presentar la tristeza, melancolía y la depresión como algo normal en este mundo, y a decir verdad, si me quiero deprimir no sería con un videojuego. Aunque la premisa es clara, el desarrollo puede ser confuso, eso junto a conversaciones innecesarias no hay espacio para comprender o empatizar con los personajes. Mientras avanzamos tendremos referencias de diferentes géneros como Retrofuturismo, Steampunk, cubismo/ surrealismo. No es algo malo, pero denota una falta de dirección sobre como se construye este mundo. Aunque a todas luces, su ambientación se enmarca en la Belle Époque francesa con algunos decorados del estilo Art Déco.
Como ya hemos visto, Clair Obscur: Expedition 33 es un juego de rol por turnos con un fuerte componente de dinamismo dentro de los combates. El juego tiene secciones de exploración en las que encontramos uno de los primeros problemas, dos de hecho. Primero que nada, el juego se siente muy pasillero (recordando a uno de los más infames del género Final Fantasy XIII), si, los mapas tienen bifurcaciones en las que encontraremos objetos ocultos pero estos desvíos no tienen nada de interés aparte de los cofres. Además, los tramos son predecibles, tras explorar un rato, cuando encontramos una zona abierta, ya sabemos que viene una batalla contra un jefe. Por otro lado, no contamos con un minimapa que nos indique en que dirección vamos, lo que ayuda a que nos perdamos en algunas mazmorras confusas.
Uno de los puntos clave del programa, sin duda son sus combates que presentan un sistema de reacciones, muy al estilo de la serie Paper Mario. Como todos los RPG de toda la vida, entramos en combate cuando vemos un enemigo y nos acercamos a él para luego pasar a otro escenario. El juego presenta un menú en el que cada botón tiene una función; ya sea atacar, usar objetos, habilidades y disparar. Los ataques se dan como en cualquier juego de rol con la diferencia de hay elementos en tiempo real como Esquivar, Bloquear y Saltar. La esquiva es más fácil que bloquear, y a su vez, si bloqueamos los ataques en el momento justo, realizaremos un contrataque. Disparar sirve para atacar puntos débiles, y saltar nos ayuda a esquivar ataques de área.
Si bien el sistema de batalla dota al juego de un dinamismo pocas veces visto, también es cierto que esto hace que se sienta muy fácil. Cuando un enemigo nos ataca, nos da todos los indicativos para que lo podamos esquivar o bloquear. Incluso, los enemigos tienen una barra adicional de postura que si se llena, los ataques siempre serán críticos. Además, estaremos encontrando armas constantemente con mejores prestaciones que las que ya poseemos. Es básicamente, como si el juego no quiere que perdamos. Incluso, enemigos de más nivel que nosotros son pasibles de ser derrotados, si dominamos las mecánicas de parry del juego.
El juego tiene muchos sistemas convergiendo entre sí, que incluso pueden abrumar al inicio, y apenas se nos explican en breves textos. Ejemplo de ello son las Lúminas y Pictos, una serie de habilidades pasivas que al equiparlas y llegar a cierto nivel, las dominamos y pasan a ser parte del personaje de manera permanente. De nuevo, otro sistema que facilita bastante las cosas ya que el número de estos objetos es elevado. Otro detalle es que cada personaje tiene mecánicas particulares que se complementan entre sí. Por ejemplo, Gustave es el personaje del tipo espadachín guerrero, muy equilibrado; Maelle es la experta en esgrima cuya habilidad es la de cambiar de postura, ya sea una más defensiva, ofensiva o ambas; Lune es la maga del grupo que puede utilizar magia elemental y de curación.
Además de eso, se suman unos menús poco explicativos e intuitivos, hará que nos sintamos perdidos. Incluso, la interfaz de batalla pueden llevar a confusión porque muchas veces no sabremos a que enemigo estaremos enfocando. También, tenemos un mapamundi en el que nos movemos y podemos ir a donde queramos, aunque hay zonas que están más allá de nuestro nivel.
El juego está desarrollado con el omnipresente Unreal Engine 5, y si bien es cierto que los modelos de personajes y sus expresiones son muy buenas, algunos fallos son evidentes. Viene con dos modos gráficos: Calidad y Rendimiento, pero en este último, las caídas de frames se podían notar, sobre todo cuando había muchos elementos en pantalla. Además, a estas alturas de juego el Unreal Engine, todavía no corrige ese efecto de desenfoque de los elementos en pantalla. Además de irregularidad en zonas oscuras, donde vemos todo negro a pesar de que hay elementos con luz.
En cuanto a la banda sonora, presenta temas muy interesantes y movidos compuesta por Lorien Testard. Géneros como sinfonías, baladas, Rock progresivo, y juro haber escuchado piezas de dubstep. Mención especial para el tema In Lumiere’s Name. En cuanto al doblaje viene con el inglés y francés, aunque este último se siente más auténtico que el idioma de Shakespeare.
Conclusión
Clair Obscur: Expedition 33 es la propuesta del género RPG del estudio francés Sandfall Interactive, cuyas bazas son su ambientación enmarcada en la Belle Époque y combates por turnos. Con una historia que tiene una premisa única, pero que cuenta con una falta de claridad narrativa y poco desarrollo de personajes. Su sistema de combate nos entrega unos enfrentamientos dinámicos que combina elementos tradicionales con ciertos toques de acción en tiempo real. Sin embargo, es como si el juego no quisiera que perdamos al restarle desafíos de envergadura. A ello se suman problemas en el diseño de niveles y menús poco intuitivos que afectan la experiencia general. Además, sus gráficos no son para echar cohetes, ya que tiene algunos errores como caídas de frames y una sobresaturación de elementos en pantalla. Aunque es un juego que destaca en algunos momentos, todavía falta pulido.
La exclusividad siempre ha sido un tema polémico, pero en los últimos años la discusión ha tomado fuerza gracias al cambio de estrategia de las grandes compañías.
Mientras Sony comenzó a lanzar algunos de sus títulos en PC, Microsoftapostó más fuerte al modelo multiplataforma, llevando varios de sus juegos insignia a otras consolas, incluida la de su competencia directa.
Esta jugada le costó críticas por parte de los fanáticos más fieles a Xbox, quienes consideraron que la marca estaba perdiendo su identidad. Sin embargo, los datos recientes demuestran que el movimiento está dando resultados. Solo basta ver qué se está jugando en PlayStation.
A través de su blog oficial, Sony reveló los títulos más descargados en abril dentro del ecosistema PlayStation, y los resultados sorprendieron a más de uno: los tres primeros lugares en Norteamérica fueron ocupados por juegos que pertenecen a Microsoft.
En Estados Unidos y Canadá, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered fue el título más descargado en PS5 durante abril. Le siguió Minecraft, el popular juego de construcción y supervivencia, y en tercer lugar quedó Forza Horizon 5, el aclamado título de carreras.
La historia se repite en Europa, aunque con un orden distinto: Forza Horizon 5 lidera la lista, seguido de Oblivion Remastered y Minecraft. También destacan otros juegos propiedad de Xbox: Indiana Jones and the Great Circle ocupa el puesto 11 en Norteamérica y el 8 en Europa, mientras Call of Duty: Black Ops 6, de Activision, también aparece entre los más descargados en PS5.
En México, Forza Horizon 5 y Minecraft se colocaron entre los juegos más vendidos en PS5. Además, Minecraft también figuró en el top de descargas de PS4. En cambio, Oblivion Remastered no logró entrar al ranking en el país.
A pesar de las quejas de algunos sectores de la comunidad, todo indica que la estrategia multiplataforma de Microsoft ha sido un éxito rotundo. Y la compañía no parece tener intenciones de detenerse.
El 5 de mayo de 2025 se confirmó que Gears of War: Reloaded, la nueva versión del clásico de Xbox 360, llegará a PS5, lo que marcará el debut oficial de la saga en una consola de Sony.
Además, siguen circulando rumores sobre otros juegos que podrían seguir el mismo camino. Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator suenan fuerte como futuros lanzamientos para PS5 y Nintendo Switch 2. Incluso se especula que Starfield, el ambicioso RPG de Bethesda, también podría aterrizar en consolas PlayStation.
Sin embargo, el estudio supuestamente tiene otro juego en desarrollo desde hace tres años, dirigido por Shaun Escayg (Marvel’s Avengers).
Tras la cancelación del título multijugador independiente de The Last of Us, Neil Druckmann de Naughty Dog reveló que el estudio tenía «más de un juego nuevo y ambicioso de un solo jugador» en desarrollo. Por supuesto, el estudio presentó Intergalactic, un nuevo título de ciencia ficción, en los Game Awards 2024.
Parece que otros proyectos de un solo jugador también han estado en desarrollo, pero según el insider DanielRPK en Patreon, uno de ellos fue cancelado recientemente.
Dirigido por Vinit Agarwal, quien anteriormente fue director del título en línea, se reporta que estuvo en desarrollo durante más de un año y todavía estaba en las primeras etapas. Posteriormente, Agarwal dejó Naughty Dog.
Sin embargo, se dice que otro título de un solo jugador ha estado en desarrollo durante alrededor de tres años y está liderado por Shaun Escayg, famoso por su trabajo en Marvel’s Avengers. No se conocen más detalles, aunque podría ser el remake de Uncharted: Drake’s Fortune que se rumoreó el año pasado.
Mientras tanto, Intergalactic llegará a PS5, aunque no tiene fecha de lanzamiento. En cuanto a The Last of Us, Druckmann dijo en marzo que la segunda entrega podría muy bien ser el final del camino.
En los últimos tiempos, surgieron múltiples rumores sobre el posible regreso de la icónica saga protagonizada por Marcus Fenix mediante una colección remasterizada de la trilogía original. Aunque aún no está claro si las entregas posteriores también tendrán una reedición, ya es oficial que el primer juego de la serie tendrá una nueva versión mejorada.
Esta semana, Microsoftpresentó oficialmente Gears of War: Reloaded, una reedición ambiciosa que incorpora mejoras visuales, soporte para hasta 120 cuadros por segundo y otras características técnicas. Lo que más sorprendió fue la revelación de que, por primera vez, el título estará disponible en una consola de Sony.
El remake del clásico lanzado originalmente en 2006 está siendo desarrollado por The Coalition, con apoyo de Sumo Interactive y Disbelief. Estará disponible el 26 de agosto de 2025 en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5. Esta llegada a la consola rival dividió a la comunidad: mientras algunos celebran que más personas podrán conocer la historia de Marcus Fenix, otros consideran que perder la exclusividad le quita fuerza a la marca Xbox.
Algunos jugadores expresaron su descontento en redes: “¿Para qué remasterizarlo si lo van a lanzar en PlayStation? Es como traicionar a la propia plataforma”, escribió uno. Otro añadió: “No sé si están tan mal económicamente como para vender sus franquicias más representativas, pero es decepcionante”.
Otros critican que Microsoft ya no ofrezca razones para tener una Xbox: “Si puedo jugar Game Pass en cualquier dispositivo y los ‘exclusivos’ también están en otras consolas, ¿para qué comprar una Xbox?”
A pesar de las críticas, muchos jugadores especialmente en el ecosistema PlayStation recibieron la noticia con entusiasmo. “Va a ser genial volver a jugarlo, pero ahora en PS5”, comentó un fan. “Después de tanto tiempo, parece claro que PlayStation ganó la guerra de consolas”, opinó otro.
Esta nueva edición, Gears of War: Reloaded, ofrecerá la experiencia más completa del título hasta la fecha. Incluirá todo lo que trajo la Ultimate Edition de 2015, como la campaña adicional, mapas multijugador extra y diversos objetos cosméticos.
Además, contará con resolución 4K, hasta 120 FPS en el modo online, juego cruzado entre plataformas, mejoras en los reflejos y sombras, y eliminación de pantallas de carga durante la campaña.
El juego tendrá un precio de $39.99 USD en todas las plataformas, aunque quienes estén suscritos a Game Pass o PC Game Pass podrán jugarlo sin costo adicional. También, quienes ya posean la Ultimate Edition recibirán esta nueva versión de forma gratuita.
After all these years it’s safe to say PlayStation has won the console war….
El presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, ha anunciado su intención de imponer un arancel del 100% a todas las películas producidas fuera del territorio estadounidense, argumentando que la producción cinematográfica en el extranjero representa una «amenaza a la seguridad nacional».
Este anuncio se realizó a través de una publicación en redes sociales, donde Trump expresó su preocupación por el declive de la industria cinematográfica estadounidense y la atracción de cineastas y estudios hacia otros países debido a incentivos económicos.
Trump justifica su decisión como una medida para combatir lo que considera un esfuerzo concertado de otras naciones para perjudicar a la industria cinematográfica estadounidense, calificándolo de «mensajería y propaganda». Ha autorizado al Departamento de Comercio y al Representante Comercial de los Estados Unidos a iniciar inmediatamente el proceso de implementación de este arancel.
Donald Trump claims he is placing a 100% tariff on all films produced outside of America that are brought into the country.
“Any and all movies coming into our country that are produced in Foreign Lands. WE WANT MOVIES MADE IN AMERICA, AGAIN!” pic.twitter.com/EsQ9Pe5T2T — DiscussingFilm (@DiscussingFilm) May 4, 2025
The White House says “no final decisions on foreign film tariffs have been made.”
“Although no final decisions on foreign film tariffs have been made, the Administration is exploring all options to deliver on President Trump’s directive to safeguard our country’s national and… pic.twitter.com/hEtjw3fdRp
Sin embargo, la implementación práctica de este arancel plantea numerosas interrogantes. No está claro qué producciones se verían afectadas específicamente, ni cómo se manejarían los incentivos fiscales que ofrecen otros países para atraer producciones extranjeras.
Además, muchas películas se filman en el extranjero debido a la necesidad de locaciones exóticas o específicas, lo que complica aún más la aplicación de este arancel. El impacto en franquicias de acción internacionales como James Bond o Misión Imposible, o en producciones como la próxima película de F1, filmada en circuitos de carreras fuera de los Estados Unidos, es incierto.
Otras preguntas sin respuesta incluyen el tratamiento de películas actualmente en producción o ya finalizadas, la exclusión de producciones televisivas del arancel y las posibles represalias de otros países que podrían afectar a las películas estadounidenses en el mercado internacional. La medida ha causado gran incertidumbre en la industria del cine.
Aunque el último comunicado de la Casa Blanca dice que aún están evaluando la situación y no han tomado una decisión final.
Una tendencia cada vez más común en la industria de los videojuegos es la revitalización de títulos aclamados, incluso aquellos con pocos años en el mercado, a través de remakes y remasters. Si bien PlayStation ha enfrentado críticas por aplicar esta estrategia en juegos como The Last of Us o Days Gone, un antiguo directivo de Sony ha ofrecido una perspectiva sobre el verdadero propósito de estos proyectos.
En una reciente entrevista con PlayStation Inside, Shuhei Yoshida, quien presidió SIE Worldwide Studios hasta 2019 y se desvinculó definitivamente de PlayStation a principios de 2025, abordó el creciente precio de los videojuegos y los elevados costes de producción. Según él, el aumento de precios, ejemplificado por Mario Kart: World, era inevitable debido a la inflación significativa y la expectativa del público de que juegos más ambiciosos y costosos de desarrollar mantuvieran el mismo precio, una ecuación que considera imposible.
Yoshida explicó que la complejidad tecnológica y las exigencias de los videojuegos actuales requieren muchos más recursos, lo que inevitablemente impacta en los costes de producción.
En este contexto, Yoshida aclaró que la proliferación de remasters y remakes de videojuegos no responde principalmente a la nostalgia o al deseo de actualizar juegos antiguos, sino que se presenta como una solución «fácil» para generar beneficios que, en última instancia, contribuyen a la financiación de nuevos proyectos.Lo mismo ocurre con los ports a PC. Yoshida no ve esto como algo negativo, ya que estos trabajos suelen ser realizados por estudios de apoyo como Nixxes Software, liberando a los estudios principales para centrarse en el desarrollo de juegos originales.
Finalmente, Yoshida reconoció que la industria atraviesa momentos difíciles y las compañías buscan diversas iniciativas para financiar sus futuros proyectos. Sin embargo, destacó que existen lanzamientos que marcan un camino a seguir en estos tiempos, como el prometedor GTA VI, cuyo precio podría incluso superar los 90 dólares. También mencionó las plataformas de suscripción como otra importante fuente de ingresos para financiar futuros AAA.
En última instancia, abogó por encontrar un equilibrio entre los costes de producción y los precios de los juegos, citando el ejemplo de Clair Obscur: Expedition 33, un juego visualmente impresionante desarrollado por un equipo reducido, como un posible camino a seguir para crear juegos excelentes con presupuestos más ajustados sin sacrificar la calidad.
En un movimiento que seguramente sorprenderá a muchos, Microsoft ha anunciado Gears of War: Reloaded, una nueva versión del juego original que dio inicio a la aclamada franquicia. Lo más significativo de este anuncio es que Gears of War: Reloaded marcará el debut de la saga en la plataforma PlayStation.
Desde su lanzamiento en la Xbox 360, Gears of War ha sido una serie codiciada por los seguidores de Sony, quienes durante más de una década han anhelado poder disfrutarla en sus consolas. Aunque la franquicia eventualmente llegó a PC con el lanzamiento de Gears of War 4, se había mantenido como una exclusiva de la marca Xbox hasta ahora.
Sin embargo, la espera ha terminado para los fans de PlayStation, ya que Microsoft ha revelado la existencia de un remake del título original, Gears of War, y ha confirmado su llegada a la PlayStation 5.
Gears of War: Reloaded tiene previsto su lanzamiento para el 26 de agosto de 2025, con un precio de $39.99, y ha sido «optimizado para más plataformas que nunca».En su lanzamiento, el juego estará disponible en Xbox Series S|X, PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 y Steam.
Al tratarse de un título first-party de Microsoft, estará incluido en el catálogo de Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el primer día. Para aquellos que ya poseían Gears of War: Ultimate Edition antes del anuncio realizado hoy, 5 de mayo, Xbox ofrecerá Reloaded como una actualización gratuita.
En un comunicado publicado en su blog, Microsoft describió Gears of War: Reloaded como «una celebración de una de las franquicias más icónicas de los videojuegos», destacando sus mejoras técnicas como resolución 4K, soporte para 120 FPS y una experiencia multijugador definitiva con cross-progression y cross-play entre todas las plataformas. La compañía afirma que esta es la «forma definitiva» de experimentar el juego que lo inició todo.
Microsoft ha anunciado el cese definitivo de su servicio de mensajería Skype, tras 22 años de funcionamiento, con el objetivo de concentrar sus recursos en el crecimiento y desarrollo de su plataforma Microsoft Teams.
Skype, lanzado originalmente en 2003, surgió en una época donde las aplicaciones de mensajería instantánea como MSN Messenger y AOL Instant Messenger ya gozaban de popularidad. En 2011, Microsoft adquirió Skype por una considerable suma de $8.5 mil millones, buscando reemplazar su propio servicio, Windows Live Messenger, que se encontraba en declive.
El anuncio oficial del cierre de Skype se realizó el 28 de febrero de 2025, y la fecha de cese de operaciones se ha fijado para hoy, 5 de mayo de 2025. Esta decisión estratégica de Microsoft busca unificar sus esfuerzos en torno a Microsoft Teams. Si bien se desconoce el número exacto de usuarios afectados, datos de 2023 indicaban que Skype contaba con más de 36 millones de usuarios activos diarios.
Skype is officially dead. Microsoft has updated the Skype mobile apps so they’re non-functional if you install the update. The Skype app now directs you to Microsoft Teams pic.twitter.com/a6q5niNZWE
Jeff Teper, presidente de Aplicaciones y plataformas colaborativas de Microsoft 365, expresó su agradecimiento a los usuarios de Skype por su apoyo durante estos años, reconociendo que la experiencia y el conocimiento adquirido con Skype han sido fundamentales para el desarrollo de Teams en los últimos siete años. La compañía justifica esta decisión argumentando que centrar todos sus recursos en Teams permitirá ofrecer un mensaje más claro y acelerar la innovación dentro de esta plataforma.
Microsoft ha facilitado la transición para los usuarios de Skype, permitiéndoles iniciar sesión en Teams con sus credenciales de Skype. Además, todos los chats y contactos se migrarán automáticamente a la nueva plataforma. Aunque se ofrecerá la opción de exportar los datos de Skype, aún no se ha confirmado si será posible importarlos a otras aplicaciones de mensajería distintas a Teams.
Tras la difusión de la noticia en redes sociales, muchos usuarios han comentado que el cierre de Skype consagra a Discord como el servicio de mensajería más popular en la actualidad.