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The Centennial Case: A Shijima Story Review

The Centennial Case: A Shijima Story Review

Cuando un juego tiene varias horas de escenas cinemáticas se le suele decir que es una “película interactiva”. Muchos usuarios utilizan esas palabras como meme, sin embargo, hay un género de videojuegos y tiene una legión de fanáticos que los siguen. Square Enix nos trae The Centennial Case: A Shijima Story un juego con actores reales y una historia de misterios en la que se ve envuelta una familia.

Lo último que probé en este estilo de juegos fue The Quiet Man, aunque este está enfocado en la acción. Pero en The Centennial Case: A Shijima Story sigue otra ruta distinta, la de desentreñar una serie de asesinatos que llevan más de un siglo sucediendo.

Una familia maldecida

The Centennial Case: A Shijima Story Review

Trataré de no hacer spoilers de la historia, ya que este es un juego cuyo hilo argumental es el sostén de su propuesta. La trama nos cuenta la historia de Haruka Kagami, una renombrada escritora de Novelas Negras (crímenes por resolver) y Eiji Shijima, un joven miembro de la antigua e importante familia Shijima. Ambos personajes, junto con la editora amiga de Haruka, deben ir al pie del Monte Fuji a la mansión de la familia Shijima para desentrañar una serie de misterios que asola a dicha familia.

Por el camino, conoceremos a todos los personajes involucrados en la historia. Además, de que visitaremos distintas épocas con los mismos actores representando otros personajes. La trama tiene ese estilo de novelas japonesas que la hace muy interesante y entretenida. Los actores realizan muy bien su papel, en cada una de las épocas que nos lleva la trama.

Otro punto interesante es sobre la ambientación, como ya dije que viviremos diferentes épocas, cada una está recreada de manera magistral. Trabajos como las vestimentas propias de la época en que transcurre la trama, las representaciones de tantos personajes con los mismos actores es parte del gancho del juego.

Espacio Mental

The Centennial Case: A Shijima Story Review

Aunque por lo general estaremos presenciando el transcurrir de la historia, también tendremos algo de interacción. Son una serie de videos entrelazados como si fuera una larga película, de algunas 10 o más horas, dependiendo. Incluso, debajo tendremos los botones del Menú como si fuera un Programa Reproductor de video: Pausa, Rebobinar, Adelantar, Play etc.

En ocasiones, tendremos que tomar decisiones de conversación en un momento determinado, aunque esto le da variedad al juego, esas decisiones no afectan como desenlaza la historia al final. Es una historia que va de A a B con diferentes opciones de que decir, lo que puede que no les guste a los jugadores, ya que mata el factor rejugable.

Haruka hace de una especie de Sherlock Holmes, con su habilidad de deducción y todo. Durante el desarrollo de la trama, saldrán ciertas pistas que debemos recoger y luego utilizarlas para resolver los misterios que hayamos descubierto. Mientras va pasando la historia debemos estar pendientes de lo que sucede, ya que una vez pase algún acontecimiento importante, entraremos en una pantalla llamada Espacio Mental. 

The Centennial Case: A Shijima Story Review

En esta nueva pantalla, tendremos una hilera de los videos que hemos visto y debajo un camino de hexágonos en donde habrá que formular una serie de hipótesis con diferentes momentos clave que hay que conectar. Luego de formular todas las hipótesis, tendremos que elegir una que nos parezca la más idónea de lo que realmente sucedió.

En principio este sistema nos parecerá confuso, ya que no se nos explica en detalle como funcionan los controles. Sin embargo, una vez lo entendamos será pan comido. Claro, el sistema sigue siendo confuso, ya que las hipótesis planteadas no siempre serán verdaderas.

Una gran producción

The Centennial Case: A Shijima Story Review

Ciertamente, aunque este no es un juego con un motor gráfico, la producción cinematográfica es excelente. Los actores se desdoblan para representar sus respectivos papeles y los amantes de la cultura japonesa les va a encantar las interpretaciones. Los juegos de cámara, las ambientaciones están bien logradas.

Sobre el banda sonora, tampoco hay queja, está compuesta por Yuki Hayashi. Sobre los doblajes lo recomendable es escucharlo en su idioma nativo, japonés, primero porque se escucha extraño en una producción de Japón el idioma inglés. Además, el doblaje inglés se siente muy forzado y que muchas de las palabras de los sub-títulos en español están lejos de la traducción real.

Veredicto

The Centennial Case: A Shijima Story es un juego que puede ser disfrutado por los amantes del género de novelas interactivas, tanto por sus niveles de producción como por su trama. Sin embargo, el sistema de deducción puede resultar confuso, además que las decisiones tomadas a lo largo de las conversaciones no influye en el desenlace de la trama. Aún así tiene una trama atrapante, sobre todo si disfrutas de producciones japonesas.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Evil Dead: The Game Review

Evil Dead: The Game trae de vuelta a más actores originales de la película, GamersRD

Al director Sam Raimi, se le conoce más bien por dirigir las películas de Spider-Man de los 2000, pero también saltó a la fama por dirigir Evil Dead, la cual es una serie de películas de terror. Evil Dead se convirtió en una amada serie de culto, y hasta videojuegos se han hecho sobre la saga como Evil Dead: Hail to the King(2000), A Fistful of Boomstick(2003), Regeneration(2005).

Sabre Interactive y el editor Boss Team Games nos trae Evil Dead: The Game, un título de acción multijugador y terror que nos propone hacer equipo para desterrar el mal. Hace un tiempo la serie había tenido participación en el juego Dead By Daylight como contenido adicional, el cual tiene una premisa similar.

Hail to the King Baby

Evil Dead: The Game Review

Los amantes tanto de las películas de la saga como de los juegos cooperativos estarán encantados con Evil Dead: The Game. Tiene varios modos de juego empezando por el tutorial para que los nuevos jugadores de este género se hagan con los controles. Se esfuerza por enseñar cada aspecto del juego como los botones, las misiones y como finalizarlas.

Aunque el juego no tiene una historia definida, tiene el Modo Misión, el cual ofrece una serie de desafíos basados en cada una de las películas de la serie. Como ejemplo tenemos desenterrar la cabeza de nuestra novia para llevarla . Hacer estas misiones implica que en el camino tendremos que enfrentarnos a los enemigos que no pondrán las cosas fáciles.

Sobrevivientes o Demonio Kandarian

Evil Dead: The Game Review

En cada partida, dependiendo de que lado estemos, si como sobreviviente o Demonio Kandarian, debemos cumplir ciertos objetivos sencillos. Si somos los sobrevivientes, debemos elegir uno de los personajes de la serie, estos se dividen en diferentes clases con habilidades distintas. Cada personaje puede llevar un arma cuerpo a cuerpo y un arma de fuego, tendremos entre picos, hachas, la famosa motosierra, pistolas, escopetas y rifles.

Una vez en el el escenario debemos recolectar un mapa que está dividido en tres partes, luego aparecerán una página del Necronomicón y una daga Kandarian. Una vez con estos artefactos debemos ir a donde los Oscuros tienen su portal y con la daga les cerramos las puertas a nuestro mundo. El último objetivo es proteger el Necronomicón mientras está sellado de una vez por todas. El problema es encontrar los fragmentos del mapa, no hay un indicativo ni siquiera de proximidad de donde se encuentran, lo que hace tedioso encontrarlos.

Claro, una vez en el mapa debemos buscar cada rincón para encontrar armas, equipo, salud y mejoras. Nos atacará el demonio Kandarian mediante sus secuaces y colocando trampas por el escenario. Tendremos las barras de salud y resistencia, pero además una barra de miedo la cual se llena paulatinamente, y para reducirla debemos estar cerca de fuentes de luz. Mientras más tiempo duremos sin conseguir los objetivos, mas fuerte se hará el demonio.

Por su parte, si somos el demonio Kandarian, los controles y objetivos cambian. Primero de una tercera persona pasamos a primera persona, luego debemos ir recopilando una especie de orbes con energía maligna que nos sirven para poseer y realizar las acciones que detendrán los supervivientes. Tenemos acciones como colocar trampas, poseer enemigos, e incluso poseer los vehículos.

Hay distintas clases de enemigos (Deadites) a poseer, cada uno con sus ventajas y desventajas. Podemos convertirlos en enemigos de élite para que les cueste mas a los supervivientes derrotarlos. También podemos poseer los vehículos en los que se desplazan Ash y compañía para sacarlos y arrollarlos. Por último, podemos invocar un jefe que pueden ser los enemigos más temibles de la saga Evil Dead.

Partidas de miedo

Evil Dead: The Game Review

El combate es igual de sencillo, como en otros juegos del género. Tenemos un botón de ataques rápidos, otro de ataques fuertes y botones para disparar. Es mejor atacar cuerpo a cuerpo, ya que las armas a distancia quitan poca salud a los enemigos, y lo ideal es no dejar que nos acorralen.

Los personajes poseen habilidades pasivas, las cuales nos ayudan en cada partida. Mientras mas jugamos, subimos de nivel y una vez llegado al nivel 10 o 25 tendremos mas espacio para habilidades. En los escenarios obtendremos una bebida que puede subir nuestros stats en esa misma partida, la cual aumenta nuestra salud, resistencia, nivel de miedo etc.

Evil Dead: The Game Review

En cada escenario, encontraremos armas, munición, bebidas para la salud, bebidas de mejoras, amuletos y fósforos. Los fósforos nos sirven para encender fuentes de luz que nos sirven para bajar nuestra barra de miedo. Esto último habrá que evitarlo, ya que el personaje será mas propenso a ser poseído por el demonio o ser más vulnerable.

Aunque en cada partida, básicamente haremos lo mismo, resulta más divertido manejar los supervivientes. Estos tienen más opciones a la hora de moverse, mientras que ser el demonio nos limita bastante por el hecho de tener que recolectar los orbes oscuros y estos no es que estén cercanos unos de otros.

Aunque este tipo de juegos es entretenido, por lo general, los desarrolladores se mantienen aportando nuevo contenido para mantenerlo fresco. Por suerte, tenemos la promesa de contenido adicional en los próximos meses de parte de Sabre Interactive.

Entre amigos es mejor

Evil Dead: The Game Review

Este es un juego online, aunque hay modos que bien pudieron prescindir de esta característica hasta que estemos listos para dar el salto. El modo tutorial y el modo misiones no necesitan jugarse online, se pueden utilizar para entrenarnos para las partidas en línea. Además, el emparejamiento no lleva mucho tiempo, lo cual es algo de agradecer.

Las partidas son personalizables como elegir salas privadas elegir los bandos, elegir si queremos jugar contra la IA, incluso tiene crossplay, el cual sabremos en que consola juegan nuestros compañeros. Otro punto a favor de Evil Dead: The Game.

Necronomicón

A nivel técnico, Evil Dead: The Game se ve bastante bien a pesar de tener un peso de 5GB aproximadamente. Cada personaje está bien modelado, siendo muy fiel a lo visto en las películas, sobre todo el aspecto de un joven Bruce Campbell. Los escenarios también son pieza clave y están recreados casi igual que en las películas, además de transmitir de manera genial esa atmósfera de miedo con noches de tormenta y todo. En los combates, los ataques a los enemigos nos dejarán bañados en sangre y con cada golpe, los enemigos irán perdiendo parte de su cuerpo.

Musicalmente es un juego, igual de fiel, con canciones ambientales y algunas sacadas directamente de las películas. Contamos con la voz del propio Bruce Campbell, además de su imagen.

Veredicto

Evil Dead: The Game es un título que amarán los fans de la serie, además de los que les gusta los juegos cooperativos. Es entretenido jugar como los supervivientes, aunque jugar como el demonio se siente un poco limitado. Básicamente, los objetivos no varían y resulta tedioso encontrar los fragmentos del mapa. Sin embargo, jugar en modo multijugador cambia las cosas si sabemos ponernos de acuerdo. Eliminar Deadites resulta divertido, sobre todo si los ejecutamos, o ser uno de estos entes, en su defecto. Hay suficiente contenido, al menos hasta que lancen los DLC que prometieron.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Sabre Interactive.

Maonocaster E2 Estación De Grabación Portátil Review

Dos de los pasatiempos más prominentes de la década actual, ya sea debido a proliferación natural o debido a un apocalipsis sanitario que obligó a muchos a buscar desahogos para introvertidos; son actualmente dos de los cuadrantes más populares de la creación de contenido digital.

Siendo el “Podcast” y el “Streaming” dos entretenimientos sumamente populares tanto para creadores como para consumidores, parecería de inicio que las opciones del mercado que permiten a un creador llevar su contenido a un estándar superior eran limitadas y costosas.

No obstante, las diversas marcas pensantes del cuadrante tecnológico no perdieron el tiempo y empezaron a diseñar una mayor variedad de productos asequibles para ambos fines, desde capturadoras y controladores macro/midi personalizados para la aplicación; hasta micrófonos, auriculares y cámaras con relaciones “calidad/precio” intimidantes.

Recientemente llegó a nuestras manos una prueba viva de que el arte de crear contenido audiovisual está más al alcance de todos que nunca, en forma de una combinación de interfase de audio portátil y controlador macro/midi conocido como la “Maonocaster E2”.

Generalidades y prestaciones

Por un precio extremadísimamente competitivo de $169 dólares americanos, la Maonocaster E2 trae consigo una cantidad de prestaciones que, si bien son simples en aislamiento, son difíciles de encontrar en un mismo producto que las ofrezca como una variedad de opciones en una presentación simple y sencilla de reconocer.

Dejando claro la facilidad de uso que ofrece tener un dispositivo portátil con una batería que nos sostenga por un promedio de 8 horas; nuestra interfase trae consigo dos puertos para audífonos y monitoreo y dos puertos para micrófonos (Uno XLR y otro 3.5mm).

Esto permite que dos personas puedan llevar a cabo una grabación con una calidad extremadamente aceptable, o que una persona pueda entrevistar a otra reduciendo al mínimo la necesidad de tratamientos para edición. Adicional a una muy bienvenida entrada para captura de instrumentos musicales de ¼”.

Dada la particularidad de que tengamos soporte para un micrófono XLR, es menester tener a la mano una solución de “poder fantasma” o “phantom power” que pueda dotar al micrófono de la energía necesaria para lograr su transducción acorde.

En el caso de la E2, tenemos un Phantom Power de 48V similar al de interfases de audio USB de alto calibre, lo cual es particularmente impresionante viniendo de un equipo portátil.

Todo esto se ve respaldado por 2 salidas para audio en vivo de 3.5mm, una salida para bocinas de monitoreo de 3.5mm, entrada auxiliar para audio externo, y recepción inalámbrica por Bluetooth para fines similares.

Esta prestación permite que, por ejemplo, la E2 pueda agregar audio de fuentes externas a la captura de una grabación, como en el caso de una entrevista en línea donde el programa de comunicación esté en un dispositivo móvil.

Tomando en cuenta que métodos de producción tan sofisticados en un aparato de un presupuesto tan generoso puede incurrir en ciertos niveles de latencia de captura.

Funciones complementarias

Adicional a una calidad de grabación bastante aceptable y niveles de latencia decentes, la Maonocaster E2 trae consigo una serie de complementos o “plugines” que normalmente se agregarían luego de la captura en una fase de tratamiento y producción.

Sin embargo, dado que la Maonocaster ofrece prestaciones para transmisiones en vivo y los diferentes programas de computadora para manejo de capturas aún no son tan refinados ni intrínsecos, es bastante útil tener complementos básicos a la mano en un formato de caja.

La E2 se trae consigo un ecualizador de 3 frecuencias en la cual podemos modificar bajas, medias o altas de nuestra voz dentro de la captura a total y completo gusto.

Justo al lado de los controles de ecualización trae un control de volumen individual para la entrada de instrumentos, un control de tonalidad, y un volumen de monitoreo individual.

De una manera más generalizada, tenemos controles globales para captura de dispositivos auxiliares y salida de ganancia maestra para todo lo que se esté capturando a través de la Maonocaster.

Un complemento adicional que no es particularmente necesario ni recomendado, pero que, si puede ser del agrado de algunos en aplicaciones específicas, es un plugin de “auto-tune” que ajusta el tono de nuestra voz a cualquiera de las 12 escalas establecidas por la música contemporánea.

Sumándose a dos “faders” para control de volumen individual en ambos micrófonos, tenemos un panel de 8 botones macro/midi para habilitar sonidos o funciones dentro de nuestro programa de captura designado y 3 perfiles dentro de los cuales podemos dejar configuraciones guardadas para el futuro.

Finalizando con una variedad sumamente atrevida de prestaciones y funciones, la E2 nos ofrece un complemento de reverberación de calidad super decente que nos da acceso a controles de decaimiento y profundidad para fines de crear sensación de espacio a demanda dentro de nuestras grabaciones.

El sistema de reverberación viene respaldado con un botón “Dry/Wet” que cumple la función de un interruptor a tiempo real o “bypass”.

Por último, algo en lo cual muchos no son diestros, pero que sin embargo la Maonocaster simplifica de una manera bienvenida, es una función de cancelación de ruido por la cuál estará agradecido todo el que no sea particularmente versado en grabaciones y capturas de alta calidad, o que dispongan de espacios tratados y silenciosos.

Manufactura y calidad de construcción

La Maonocaster E2 trae consigo una manufactura y calidad visual y táctil envidiable, que sólo encontraríamos en dispositivos de rangos de precio alto.

Los controles giratorios pequeños disponen de un tacto sumamente agradable que le permite al usuario ser preciso con la calibración de parámetros, y los botones pulsantes son de una goma de alta calidad que de igual manera resultan agradables al tacto.

Por otra parte, el controlador de auto tune es un panel táctil integrado a la consola principal.

Sin embargo, los dos controladores de ganancia globales, en forma de 2 botones giratorios grandes, podrían haber dispuesto de la misma respuesta táctil y robustez de los demás controles.

Periféricos

Por si una interfase de audio ostentosamente dotada de calidad y prestaciones no fuese suficiente, la Maonocaster incluye consigo una variedad de adiciones físicas que hace que lo que tengamos que buscar en el mercado para complementarla sea mínimo.

Comenzando por un interesante micrófono condensador cardioide/unidireccional que captura con una calidad similar a la de artefactos que por sí solos costarían más que este paquete completo.

Acompañándole, una montura de acero pesada y robusta con base para mesa que se adjunta a una montura contra impactos, y un filtro para estímulos excesivos. Todos los recursos para una transducción limpia y libre de interrupciones o errores de principiantes.

Siendo el mismo micrófono un artefacto de tipo XLR, su cable correspondiente viene incluido, junto a 2 cables 3.5mm para asistencia opcional, y un cable USB-C para conexión a la computadora o carga a 5 voltios.

La calidad de los cables en particular es algo cuestionable, ya que requerimos de asistencia de un cable USB-C alternativo para poder ver el aparato completo en funcionamiento.

Por último, algo que no nos atrevemos a cuestionar, dado el valor comercial de $169 dólares, pero que sin embargo pudo definitivamente venir en un formato más robusto y confiable; y hablamos de un par de auriculares en formato de tapón para orejas.

Usar auriculares de este tipo compromete la calidad de el trabajo ya que no va a ofrecernos, de ninguna manera, un monitoreo cristalino que deje que el usuario tenga una idea certera de la calidad de sonido que está logrando a través de su modelo de trabajo.

Entendemos que estos auriculares pudieron haber sido sustituidos por auriculares de membrana grande, aunque eso simbolice aumentar el precio del aparato.

Conclusión

La Maonocaster E2 promete ser la navaja suiza de los creadores de contenido iniciantes e intermedios. Ofreciendo consigo una calidad de audio sumamente aceptable y una serie de funciones y prestaciones adicionales a tiempo real que abrirán las puertas a entregar contenido de alta gama con un nivel de personalización bastante extenso.

De una manera cuasi milagrosa, soberbia e increíble, Maono ha reducido lo que normalmente y bajo prepuesto costaría $400 a $500 dólares, a un paquete minimalista, funcional, de alta calidad, y fácil de usar de unos generosísimos $169 dólares

Este review fué posible gracias al ejemplar del Maonocaster E2 Single Mic bundle suministrado por MAONO.

Kimetsu no Yaiba: Una figura de Nezuko Kamado atrae las críticas en Twitter

Netzuko Kamado

A fines de abril, Aniplex Plus anunció el lanzamiento de una figura de acción a escala 1/8 basada en el personaje Nezuko Kamado (Onika Shinkouji Ver.) en la serie Kimetsu no Yaiba: Yuukaku-hen (Demon Slayer: Kimetsu no). ). District Arc) en febrero de 2023 en Japón. El diseño no es original ya que está basado en la portada del undécimo volumen del manga original.

Netzuko Kamado

Así como la aparición de la forma demoníaca Nezuko Kamado causó furor en toda la región durante la transmisión del anime, el personaje no pasó desapercibido en las redes sociales, pero en general sobresale en este aspecto. Algunos comentarios notables incluyen:

  • «Los que miran esto y creen que podría parecerle sexy a algunos… son los que necesitan ayuda. Es una figurita que está directamente sacada de una portada del manga, y tú estás sexualizándola… mientras intentas hacer ver que los que solo lo ven un trozo de plástico son los que lo hacen».
  • «Una niña de 14 años no debería verse así».
  • «Ese es su estado de demonio avanzado, parece mayor porque es un monstruo. Al igual que la mujer demonio con la que lucha, esa chica también es menor de edad, pero nadie dice nada. Si piensas que esto es sexualmente sugerente claramente nunca has estado con una chica íntimamente y tu navegador debe ser muy limitado».
  • «Es tan maravilloso ver a la brigada loca de Twitter perder la cabeza por Nezuko siendo medianamente atractiva, mientras que ella simplemente está… sentada ahí. Al menos nosotros, los weebs en las respuestas, no decepcionamos. Tomando estos malditos payasos a la tarea por su estupidez flagrante».
  • «Los que únicamente miran el anime y consumen porno en exceso creen que está siendo sexualizada, mientras que los que conocen la obra saben que solo está basada en una ilustración».
  • «Y como un reloj, los sospechosos habituales han llegado a este puesto. ¿Acaso esta gente no entiende que esta figura no solamente fue aprobada por la editorial, sino que fue diseñada por la propia creadora de Kimetsu no Yaiba? ¡Ella quería que Nezuko tuviera este aspecto!».
  • «¿Ahora se requiere ser mayor de edad para sentarse? ¡Todos los menores párense!».
  • «Puros virgos hay en los comentarios tío, que es una niña por dios, será solamente un dibujito, pero ES UNA NIÑA, enfermos mentales».
  • «Ella tiene literalmente 12 años, carajo, ¡esta es la razón por la que dejé Kimetsu no Yaiba!, porque sexualizar a una niña de 12 años es tan innecesario».
  • «Sentarse ahora es sexualmente sugerente, según los puritanos de Twitter».
  • «La gente que reclama que esto es sexualizar a Nezuko son los mismos que aplican códigos de vestimenta para las mujeres porque no quieren distraerse. Deja de ver todo como algo sexual y madura».
  • «Me encanta ver a la gente quejarse de dibujos ficticios de personajes ficticios, pero también me molesta que desperdicien su aire en quejarse de la ficción».
  • «Por mucho que odie genuinamente este diseño, la figura es genial».

El artículo mide aproximadamente 121 mm de alto (incluida la altura de la base) y 100 mm (incluidos los dibujos), tendrá un precio de 16,500 yenes (alrededor de junio de este año).

Netzuko Kamado

Netzuko Kamado

 

Steelseries Aerox 9 Wireless Review

Steelseries Aerox 9 Wireless , GamersRD

Qué bueno es estar de vuelta a la sección que más nos gusta a los gamers entusiastas del género FPS y es evaluar una de nuestras herramientas principales que nos ayuda a ganar esas partidas difíciles, estamos hablando nada más y nada menos que el mouse, en este caso me tocó evaluar el modelo Steelseries Aerox 9 Wireless. Steelseries ha estado haciendo un excelente trabajo a nivel de periféricos y ahora mismo están ampliando su línea y los MMOs/MOBAs no se quedan fuera ya que este modelo fue diseñado especialmente para estos juegos.

Los conocen saben que soy muy exigente con mis piezas de PC ya que soy muy dedicado así veamos si este modelo pasa las rigurosas pruebas de un ojo crítico y objetivo.

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Especificaciones generales

Antes que todo hablemos un poco de las características interesantes que nos trae el Aerox 9 Wireless, a continuación, veremos una reseña general antes del desglose de las mismas:

  • Peso: 89 g.
  • Botones: 18 botones en total con un panel lateral de 12 botones programables.
  • Tecnología inalámbrica: Quantum 2.0 Wireless (2.4 GHz y Bluetooth 5.0).
  • Tecnología AquaBarrier™
  • Sensor óptico: TrueMove Air
  • Capacidad del sensor: 18000 CPI
  • Tipo de switches: Next-gen Golden Micro (soportan hasta 80M de clics)

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Contenido del paquete

El contenido de la caja es regular ya que lo que viene incluido es el mouse, dongle inalámbrico USB tipo-C, cable USB de 6.56 pies, un extendedor de señal y lo que nunca se puede quedar, aunque no lo usemos que es la guía de información del producto. Desglosemos un poco dichas partes ya que Steelseries trae algo poco común y pienso que es digno de mencionar y es que el dongle es USB tipo-C, me sorprendí al verlo por primera vez, pero luego que vi el adaptador para extender la señal y el cable USB todo tuvo sentido porque este modelo tiene la capacidad de conectarse a nuestra placa base a través del puerto tipo-C con el dongle y podemos usar el adaptador con el cable USB para aquellos que no tengan el puerto tipo-C disponible, además de que debemos usar el cable USB para cargar este modelo cuando sea necesario. Al parecer Steelseries se preocupó bastante en cubrir todos los aspectos y necesidades de los gamers.

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 Diseño

Al ver este mouse te das cuenta que pensaron en todos los detalles, diseño es ergonómico para que el agarre sea lo más cómodo posible ya que tiene un tamaño justo para varios tipos de mano y por lo tanto se puede agarrar y presionar sus 18 botones con bastante facilidad. También cuenta con un diseño de panal para aligerar su peso y esto hace un rejuego con el RGB ya que las luces vienen desde abajo, algo bastante inteligente podríamos decir.

Algo que si pude notar es que Steelseries logro algo que muchos fabricantes no han logrado en este tipo de mouse y es la comodidad de los botones laterales, pude jugar varios juegos e incluso juegos FPS y en ninguno sentí incomodidad al presionar los botones, solo se tiene un poco de dificultad al principio para adaptarse, pero si eres de los que has usado este tipo de modelos para MMO/MOBA entonces notarás un cambio favorable con este modelo.

Peso

No es secreto que uno de los talones de Aquiles de estos modelos es el peso debido a que mientras más botones se agregan esto se traduce a mas switches y mas conexiones a la placa del mouse, pero podemos apreciar que este modelo fue diseñado pensando en dichas debilidades ya que usaron el diseño de panal que esta muy de moda porque con dicho diseño pueden reducir bastante peso, estamos hablando de al menos 20g que es una reducción considerable para un mouse. Otro aspecto del cual Steelseries sacó provecho es que usaron una lámina de circuito (PCB) ultra delgada para también reducir peso lo cual es una medida bastante ingeniosa.

Batería

La batería de este modelo dura 180 horas según sus especificaciones, en mi caso usé este modelo por dos días sin cargarlo y no tuve quejas de la duración de la batería ya que gran parte de este tiempo fue jugando nuestros amados juegos y sabemos que esto consume bastante la batería de cualquier mouse. Lo más impresionante es que esta batería solo tiene un peso de 6 gramos lo cual es increíble si hacemos una comparación de su peso y dimensiones versus todas las horas de carga que nos brinda.

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Botones

Para muchos el simple hecho de que un mouse tenga 12 botones laterales ya es un problema, lo digo por que yo son uno de ellos ya que tener tantos botones en tu mouse no siempre representa tener algún tipo de ventaja porque en la mayoría de los casos dichos botones son muy pequeños o difíciles de presionar, pues en este caso quedé algo sorprendido porque el Aerox Wireless hace que dicha experiencia sea bastante cómoda y precisa ya que los botones se pueden alcanzar con facilidad y tienen el tamaño y espacio perfecto para que podamos tener precisión al presionarlos. Pero como nada es perfecto y me gusta ser objetivo, debo resaltar que, aunque la experiencia fue mucho mejor a diferencia de otros modelos que he intentado, los botones del panel lateral 1, 2 y 3 se me hacían algo difíciles de presionar mientras movía el mouse porque para alcanzarlos sentía que tenia que flojar un poco el agarre y eso en mi caso hace que el movimiento sea más difícil y menos preciso.

Quantum 2.0 Wireless

Muchos no estarán de acuerdo conmigo, pero soy de los que piensa que en pocos años será raro quien use dispositivos alámbricos ya que hace algunos años el gran problema de esto era la latencia, pero en este modelo y muchos otros la latencia es tan baja que no hace diferencia entre un modelo alámbrico vs uno inalámbrico. En el caso de este modelo pude jugar por horas sin sentir ningún tipo de latencia gracias a su tecnología Quantum 2.0 Wireless que permite transmitir datos rápidamente sin ningún tipo de perdida de paquetes. Esto es algo que siempre verifico cuidadosamente en cada mouse que obtengo porque he tenido experiencias con modelos con latencia alta y esto es una desventaja para aquellos que jugamos juegos que requieren de reacción rápida.

 

Protección AquaBarrier™

Algo que siempre preocupa a algunos gamers es que el diseño de panal tiene bastantes puntos abiertos y eso es un riesgo en caso de derrames de líquidos, acumulación de basura y acumulación de polvo. Todos estos factores pueden dañar nuestros mouses y pensando en eso el Aerox Wirless también trae una cubierta AquaBarrier para proteger las diferentes piezas, esto se basa en una capa grado IP54 que protege a este modelo de daños por derrames líquidos, acumulación de polvo o desperdicios dentro de nuestro mouse. A diferencia de otros fabricantes la cubierta viene sobre el circuito y esto hace que no sea necesario usar tanto material y subir el costo, una medida muy audaz por parte de Steelseries.

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Sensor TrueMove Air

El sensor es otra característica que resalta de este modelo, pude jugar muchas horas y sentir que la precisión era optima, incluso mencioné que probé este modelo con mi BR favorito (Apex Legends) y la sensación fue muy fluida y con la precisión de un mouse diseñado para FPS. Así que aquellos que son jugadores de FPS y les gustan este tipo de mouse tienen una alternativa bastante competitiva.

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SteelSeries Engine

En mi caso usualmente una de las partes que mas me decepciona cuando evaluo un mouse es software ya que en muchos casos dichos softwares no son muy pulidos y en el peor de los casos son solo útiles para regular el sensor y programar el RGB. Pues quiero informarles que al fin se ha encontrado la excepción porque evalué cuidadosamente este modelo y me di cuenta que si esta orientado a tener una optimización de nuestro mouse al 100%, por que lo digo? Simple, el SteelSeries Engine no tan solo te permite modificar las configuraciones del mouse que todos conocemos, también verifica las configuraciones de Windows para confirmar que dichas configuraciones sean óptimas. En mi caso había formateado para volver a Windows 10 y olvidé cambiar la configuración “mejora del ratón” y una vez abrí este software me notificó que esta configuración estaba mal y solo tuve que hacer un clic en la notificación para cambiar esta configuración. En verdad pienso que Steelseries pensó en todo al diseñar esta línea ya que cubrieron la mayoría de faltas de sus antecesores. Para las demás configuraciones (RGB, sensibilidad, modo de alta eficiencia, etc.) es lo mismo que vemos en la mayoría de modelos por lo tanto no creo que sea necesario desglosar estos puntos, lo podemos resumir en que también hicieron un buen trabajo en esta parte.

  Conclusión

Con toda honestidad yo como entusiasta del PC Gaming no pensé que volvería a sorprenderme con un mouse, pero el Aerox 9 Wireless es un modelo que da mucho de que hablar de manera positiva porque con el Steelseries nos deja saber que, si esta pensando en nuestras necesidades al cubrir las faltas que muchos fabricantes han repetido por años y hacer esto en un rango de precio razonable no es tarea fácil, pero ellos lo han logrado.

Este review fue posible gracias a Steelseries que proveyó este modelo para propositos de evaluación.

This War of Mine Final Cut Review

This War of Mine GamersRD

De vez en cuando es bueno jugar un título diferente, y uno de esos es This War of Mine, un juego de estrategia y supervivencia en 2.5D lanzado en 2014 por 11 bit studios. Ocho años después se hace un relanzamiento para consolas actuales con el sub-título Final Cut, donde nos dan la versión definitiva del juego.

Para el que no sepa de la existencia del This War of Mine, nos presenta la otra cara de la moneda en una guerra, los civiles, gente no combatiente, los desplazados. Si eres una persona emotiva, el juego tocará las fibras más sensibles de nuestro ser, y a eso me refiero con un juego diferente a lo que estamos acostumbrados.

¿Nadie piensa en los niños?

This War of Mine Final Cut Review

This War of Mine, nos lleva a experimentar las vidas de un grupo de personas comunes y corrientes que se ven envueltos dentro de una guerra en una ciudad moderna ficticia. Cada personaje tiene una historia propia y una vida antes de dicha guerra, la cual han tenido que dejar atrás para dedicarse a sobrevivir como mejor puedan. Tras conocer a cada uno, sentiremos por lo que están pasando, e incluso, tendremos mucha empatía con ellos que nos harán preguntar: ¿Qué haría si fuésemos nosotros?

Cada personaje se podrá topar con otros sobrevivientes, los cuales la están pasando igual o peor que nosotros. Muchos de ellos nos pedirán ayuda o nos la ofrecerán a cambio de un favor que cobrarán mas adelante, y podremos decidir si aceptar o no. Estas decisiones, influirán en el resto de la aventura, y muchas de ellas son realmente difíciles de tomar.

Según avanzan los días, que es como transcurre la historia, cada personaje irá cambiando su actitud, dependiendo de como hemos afrontado la situación. Entre personajes que viven en un mismo espacio habrá conversaciones que tendrán entre sí y las cuales harán que se estrechen lazos o que cambien de parecer respecto a nuestras acciones para con ellos.

Supervivencia al límite

This War of Mine Final Cut Review

Este juego, bien podría ser una mezcla de RTS, supervivencia o como prefiero llamarlo, Survivalist Simulator. Es un título realmente duro y cualquier error nos puede costar caro. Primero, estamos dentro de una edificación que servirá como refugio durante el día. Aquí podremos construir diferentes artefactos que nos hagan falta, como una pala, una cocina, un filtro de agua o una chimenea para las temperaturas frías.

Todo esto, se hace a través de un reloj que representa las horas del día y el cual camina a su propio ritmo, lo que puede hacer que sintamos que los días pasan rápido y debemos aprovechar el tiempo. El problema es que las horas pasan muy rápido, y apenas tendremos tiempo para reaccionar a diferentes situaciones, teniendo que dejar algunas tareas para el día siguiente, algo que puede llenar de frustración al jugador.

Mientras, debemos gestionar recursos que iremos consiguiendo más adelante y con los cuales podremos crear esos objetos que necesitamos. Además, hay que estar pendiente del las estadísticas de nuestros personajes como fatiga, hambre, sueño y estado emocional, este último influye en el desempeño de los personajes. Por ejemplo, si están deprimidos serán más lentos y habrán actividades que no querrán realizar.

This War of Mine Final Cut Review

En segundo lugar, tenemos la noche, en la cual los personajes tendrán que salir a otras áreas cercanas para recolectar recursos. Aquí la cosa cambia, ya que llevaremos una mochila con espacio limitado y en ese mismo espacio, debemos llevar recursos para nuestro viaje. Una vez en el lugar seleccionado, debemos recolectar los recursos que quepan en nuestra mochila, no sin antes andar con cuidado no vaya a ser cosa que nos topemos con bandidos que se aprovechan de la situación.

En esos viajes se nos presentarán situaciones variadas en la que debemos decidir que hacer. Si hay enfrentamiento, lo mejor es evitarlo ya que el juego nos obliga a no hacerlo por las mecánicas del juego.

Edición de consolas

This War of Mine Final Cut Review

En esta edición para consolas actuales, This War of Mine: Final Cut agrega contenido adicional en forma de un nuevo modo ‘Historia’, el cual ofrece tres expansiones DLC con historias diferentes. Sin embargo, para trasladar los controles de Mouse y Ratón a los mandos no fue la transición más intuitiva. Primero tendremos problemas para cambiar de piso, y para realizar las acciones, las cuales se muestran mediante íconos en los lugares donde se pueden interactuar.

Además, se ha actualizado el apartado gráfico del juego, con un cambio a una resolución 4K. Ahora, se notan los detalles que antes no se podían apreciar debido a que el apartado artístico antes era más opaco. Las animaciones continúan sintiéndose real a pesar del aspecto 2.5D. Su apartado artístico, refleja los horrores de la guerra con  una música ambiental triste, además de las explosiones que se escuchan a lo lejos en la ciudad, donde la guerra se lleva a cabo. Hay doblaje de voz leve en inglés con subtítulos en español.

Veredicto

This War of Mine: Final Cut es una experiencia diferente de lo que suelen ser los juegos de supervivencia. Podemos contar nuestra propia historia según nuestras decisiones, o seguir unas tramas predeterminadas y aun así, llevarlas según entendamos conveniente. Como una edición para consolas, se hizo un buen trabajo gráfico, además del contenido adicional, sin embargo, los controles no son los más optimizados, pero hacen el trabajo. Algunas mecánicas como el paso del tiempo, necesitaba un ajuste para no sentir que literalmente el tiempo vuela.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a 11 bit studios.

Audeze Penrose Headset Review

Audeze Penrose Wireless Review, GamersRD

Los jugadores a través del tiempo han estado buscando opciones para elevar su potencial en sus partidas, una de las cosas importantes para que esto sea posible es tener periféricos de alta gama, que ayuden al rendimiento al momento de jugar a nivel competitivo. Uno de los periféricos más importantes son los headset, actualmente muchas compañías se han dedicado a lanzar headsets para todo público. Una de las compañías prestigiosas que se han lanzado al mercado gaming es Audeze, muchos la conocen por hacer productos de alta calidad y en esta ocasión tengo en mis manos el Audeze Penrose.

Audeze Penrose review, GamersRD

¿Que trae la caja?

Headset Audeze Penrose
Cable TRRS de 1/8″
Cable de carga USB-C a USB-C
Cable de carga USB-C a USB-A
Manuales

Excelente calidad de construcción 

Audeze Penrose review, 4 GamersRD

El headset Audeze Penrose viene con una calidad de construcción apta para unos headsets de su precio, los materiales son de muy buena calidad que se siente duradero y resistente. También tienen acolchado de piel sintética en las orejeras y la diadema y son sumamente cómodas, durante las pruebas que estuve realizando los use por 6 horas continuas.  El micrófono es desplegable ya que si el usuario decide no usarlo podrá quitarlo para que no le moleste. Los materiales se sienten premium aunque en su mayoría son de un plástico resistente. Muchos headsets que vienen con  acolchado de piel sintética luego de varias ahora de juego se sienten incómodos, con los Audeze Penrose no tuve estas dificultades ni tampoco me causó sudor. 

Audeze Penrose review, 5 GamersRD

Audeze Penrose review, 2 GamersRD

El Audeze Penrose viene con controles que se encuentran en la parte izquierda del headset, trae  un botón de encendido que  permite reproducir, pausar, responder y finalizar llamadas con un solo clic. Un doble clic ingresa al modo de emparejamiento de Bluetooth. Una pulsación larga de tres segundos los enciende o rechaza una llamada, mientras que una pulsación larga de cinco segundos apaga los headset. Sin embargo, hay un botón multifunción, y presionarlo una vez le permite alternar entre las conexiones inalámbricas, Bluetooth y AUX con indicaciones de voz para informarle cuál ha seleccionado. Una pulsación prolongada también le permite ingresar al emparejamiento de dongle inalámbrico. También hay ruedas infinitas de volumen y micrófono, así como un interruptor de silenciamiento del micrófono. 

Conexión Wireless y Bluetooth 5.0

Audeze Penrose review, 3 GamersRD

De las cosas interesantes del Audeze Penrose, es que cuenta con una conexión inalámbrica dual de alto rendimiento. Los jugadores pueden conectarse a su consola o computadora de escritorio a través de una red inalámbrica de 2.4 GHz de baja latencia y sin pérdidas utilizando el dongle USB incluido. El Bluetooth 5.0 incorporado se puede emparejar simultáneamente con una conexión inalámbrica de 2.4 GHz, para que los jugadores puedan chatear desde su dispositivo móvil sin interrumpir su experiencia de juego. La conexión inalámbrica es muy buena ya que en mis pruebas pude alejarme unos 15 pies para ver si la conexión en algún momento tenía alguna interrupción y no sucedió. De las cosas sorprendentes de este headset es que se pueden conectar vía  2.4 GHz a la PS5 y al mismo tiempo vía Bluetooth a un dispositivo móvil y se podrá escuchar al mismo tiempo ambos dispositivos. 

Como este headset es la versión para PlayStation, la conexión a la consola PS5 se realiza automática y sin problemas, dando cierta calidad en todo momento sin parpadeos para el disfrute del jugador. Como mencioné anteriormente, el  micrófono boom flexible y desmontable con calidad de transmisión está diseñado específicamente para mejorar el chat y la transmisión. Con un SPL máximo de más de 140dB y filtros de ruido integrados que reducen hasta 20dB el sonido de fondo, los jugadores pueden comunicarse sin escuchar el ruido de fondo. Sin embargo, puedo decir que para un headsets de esta talla debió tener un micrófono mucho más eficiente cuando se trata de comunicación con los demás jugadores. Con esto no quiero dejar dicho que el micrófono es malo, pero para la calidad en general que traen estos headset el micrófono pudo tener una mejor calidad, con más claridad al momento de estar en una conversación. 

Sofware y duración de batería

AUDEZE SOFTWARE , PENROSE, GAMERSRD

El software Audeze HQ está disponible para Windows, Android y Mac y permite una variedad de funciones avanzadas para Penrose. Con una interfaz de ecualizador gráfico de 10 bandas, cambio de tono local y mezcla de voz a chat en tiempo real, ofrece a los jugadores la oportunidad de ecualizar los headset a su gusto en todo momento. Los Audeze Penrose tienen un buen rendimiento decente de batería. Según Audeze tiene un tiempo de duración de  alrededor de 15 horas y viene con un temporizador de apagado automático y también puede recibir audio mientras se están cargando, tienen  una luz LED para que sepas su estado mientras se cargan. Como mencioné, la batería es muy decente, pero ya existen muchos headsets que soportan hasta más de 40 horas de carga.

Donde estos headsets se roban el show, es con la tecnología del controlador magnético planar patentada de Audeze  establece el estándar para la claridad y el detalle del audio. La matriz de imanes Fluxor ofrece el doble de potencia que otros controladores de headset  de neodimio, mientras que las de Audeze, guías de ondas Fazor y las bobinas de voz Uniforce reducen la distorsión casi a cero. Esto realmente es impresionante ya que en muchas de mis pruebas con juegos en todo momento sentí una diferencia increíble contra algunos headsets que he podido evaluar. 

Calidad de audio increíble 

Una de las cosas que me sorprendió fue cuando pude probarlos con Call of Duty: Warzone, todos los que estén leyendo este review y son jugadores de Warzone, saben que este juego tiene un volumen sumamente alto en todos los sentidos, si tenemos unos headset que no sean lo suficientemente buenos, pues no podremos notar mucho el audio que proviene de varias partes del juego como también los diferente tipos de sonidos. Los pasos de los jugadores se escuchan con mucha definición e incluso los disparos de donde provienen. Todo esto se escucha con mucha claridad e incluso se siente que vienen de diferentes tipos de parlantes dentro del headset. El sonido de las explosiones como el de los vehículos del juego se pueden apreciar bastantes gracias a la tecnología que ofrece Audeze en estos headset.

Audeze Penrose review, 6 GamersRD

Como estos headset son la versión para PlayStation, pude probar varios juegos en mi PS5. Returnal es uno de los juegos que más uso para poder revisar unos headsets ya que el sonido que tiene el juego es increíble. De los puntos fuertes que tiene este juego es su gran exigente audio 3D con los efectos de las explosiones y disparos en todo el ambiente del juego, los  Audeze Penrose separan a la perfección todos estos sonidos permitiendo que el jugador viva una experiencia inmersiva de audio rica en calidad auditiva. Lo mismo me pasó con MLB The Show 22, ya que este juego tiene muchos sonidos ambientales como el ruido de los fanáticos, la voz del anunciador, los comentarios dentro de la partida de los narradores como también cuando estamos jugando Road To The Show que los jugadores del dugout animan a tu personaje, esto se escucha con mucha claridad y sin ningún sonido alborotado en los headsets y da un toque de realismo al juego como si estuviéramos presente en un estadio de béisbol.

Otro juego que muestra que los Audeze Penrose son de alta gama es Ratchet & Clank: Rift Apart ya que tiene un sinnúmero de efectos ambientales con muchas explosiones y disparos en todo momento. Sin embargo, es un juego que tiene mucha narración y con sonidos 3D de elementos en todos los niveles. Estos headset brindan un audio de bastante calidad en este juego, es increíble cómo  tiene la capacidad de separar todos los sonidos y que el jugador pueda disfrutarlo sin desperdicios. 

Conclusión

Los headset Audeze Penrose son una delicia al momento de disfrutar de un audio de calidad y más cuando lo utilizamos en una PS5. La tecnología que puso Audeze en estos headset es de una calidad muy alta cuando se trata de separar los sonidos del juego para que el jugador pueda disfrutar de ellos en las partidas. Sin embargo, Audeze deberá de tener en mente que para una próxima versión actualice la calidad del micrófono para que se escuche con más nitidez, su diseño es muy cómodo y tiene una calidad de construcción competente para unos headset de su categoría, calidad y precio. Puedo decir que a nivel de calidad y audio inmersivo, estos son uno de los mejores headset que he tenido en mis manos para la consola PS5. Este review fue realizado gracias a los headset proporcionados por Audeze

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

En la generación de PS3 y Xbox 360 recibimos por parte de Nintendo una consola bastante peculiar y genial, la Nintendo Wii, la cual a pesar de ser de menos potencia que la competencia brindaba una experiencia completamente distinta a las demás.

La consola tenía un peculiar sistema de control el cual funcionaba por movimiento, y hoy veremos 7 de los mejores juegos de la Nintendo Wii.

Ten en cuenta que la posición de los juegos es relativa, todos estos juegos son de muy excelente calidad, además de que es una lista persona.

7. Xenoblade Chronicles

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

De los pocos RPG que recibió la Wii este es uno de los mejores, y en mi caso personal de mis favoritos.

Con una historia interesante, un mundo abierto lleno de vida, un sistema de combate súper genial y cosas por hacer, personajes carismáticos y situaciones graciosas hacen de este juego una experiencia única que no te puedes perder.

6. New Super Mario Bros Wii

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

No hace falta entrar en detalles sobre la saga New Super Mario, juegos en 2D al estilo de los juegos clásicos. Sin embargo la magia de New Super Mario Bros Wii es su modo cooperativo de hasta 4 jugadores.

Podemos pasar la historia del juego con 4 amigos lo cual hace las cosas muy interesante y que lo más seguro es que estaremos todo el tiempo brincando sobre nuestros compañeros y saboteando la partida.

5. Wii Sports

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

Este fue el juego más vendido de la Nintendo Wii pero por venir incluido con la consola, y al ser incluido en el paquete muchos lo disfrutamos mientras no teníamos más juegos, y al menos en mi caso, lo sigo jugando aún con amigos y lo sigo disfrutando mucho.

4. Donkey Kong Country Return

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

Tal como su nombre lo indica, el regreso de la saga Donkey Kong Country que a muchos nos encantó de la época de SNES regresa en una nueva entrega para Wii, y a pesar de no ser desarrollada por Rare, fue un excelente juego con todos los elementos que lo hicieron grande.

3. Mario Kart Wii

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

El Mario Kart al que más horas le he dedicado, tanto en su modo online que hasta el día de hoy sigue activo, como en su modo single player con los desafíos que contiene.

Cabe señalar que en este Mario Kart se incorporan por primera vez las motos.

2. Super Smash Bros Brawl

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

Smash no se iba a perder de esta lista pues siempre ha sido uno de los favoritos para pasar las tardes en luchas entre amigos, con un modo historia muy interesante, y muchos personajes nuevos Super Smash Bros Brawl es otro al que le he dedicado muchísimas horas.

1. Super Mario Galaxy 1 y 2

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

En el puesto 1 se quedan las 2 entregas de Super Mario Galaxy, las pongo juntas porque son 2 de los mejores juegos de Mario que he jugado, tanto el 1 como el 2 son excelentes juegos y muy innovadores, pues saben aprovechar muy bien las funciones de lector de movimiento del Wii, sin duda son juegos que no puedes perderte.

Ya así llega el fin de esta lista, muchos juegos se quedaron por fueron como los Zelda Skywar Sword y Twilight Princess, los Kirby, No More Heroes y entre otros. Sin embargo ahora es tu turno de compartir tu propia lista y dejarla en los comentarios.

SteelSeries Aerox 5 Gaming Mouse Review

El tren de los lanzamientos dentro del universo de los periféricos optimizados para videojuegos no para, ni planea parar en ningún momento cercano.

Mouse tras otro, teclado tras otro, headset tras otro; la cantidad de lanzamientos que estamos viendo anualmente son no menos que otro cuadrante de un proceso de proliferación exponencial dentro del mundo de los video juegos.

Hoy tenemos entre nosotros un ejemplar de una de las marcas que, desde lo personal, disfrutamos más a la hora de evaluar y reseñar; debido a la manera en la que atacan de una manera directa las primeras necesidades de los jugadores profesionales y casuales, y mantienen un enfoque de primer plano en la calidad y el desempeño de sus productos.

Hablamos de SteelSeries, y su nuevo mouse gaming ultra aligerado; el Aerox 5 en su versión alámbrica. Uno más de la serie Aerox que trae consigo 5 botones configurables adicionales al standard ya establecido por mouses convencionales de 3 botones y una rueda.

Generalidades

Tenemos entre nosotros un mouse que desde el primer vistazo deja claro que trae prestaciones de primera categoría que distribuye por el ultra competitivo precio de $79.99 dólares americanos.

Claramente adaptado para manos grandes, lleva un diseño relativamente aplanado que hace que solo las manos más grandes puedan sostenerlo en “garra”. Para quienes puedan pasar por encima de esta limitación, la experiencia ergonómica no tiene precedentes.

En una configuración de 4 botones laterales para pulgar, opuesto a los 2 que suelen estandarizar los ratones optimizados para gaming; el Aerox 5 trae prestaciones optimizadas para jugadores flexibles que además de los afamados juegos de disparos también vayan detrás de juegos de rol, arenas de batalla, estrategias a tiempo real, y tácticos.

La variedad de botones permite asignar diversas funciones a nuestro mouse que por el contrario hubiésemos asignado a botones del teclado que, en ciertas ocasiones, se prestan a ser presionados por accidente o a ocupar una capacidad de mano izquierda muy solicitada.

Todo esto viene respaldado por un nivel de manufactura y construcción que suele posicionar a SteelSeries entre las marcas con más alto estándares en el mercado.

Construcción

Una de las primeras cosas que llama la atención del Aerox 5 es la increíblemente alta calidad de los botones principales.

Tienen una respuesta háptica muy particular donde el botón responde y rebota con una latencia mínima, pero produce una sensación táctil extremadamente suave junto a una respuesta sónica crujiente que haría pensar lo contrario.

La segunda cosa que roba la atención de inmediato es un peso extremadísimamente ligero de 66g que lo posiciona en la categoría de ratones ultra aligerados que se prestan a tener la atención de los más exigentes entusiastas de juegos de disparos. Esto viene respaldado por resbaladores de politetrafluoroetileno, también conocido como “teflón virgen” de la más alta categoría; que proporcionan de un nivel de precisión y control que pocas marcas han logrado hasta la fecha.

Sin embargo, el resto de los botones del periférico dejan algo que desear y tiene cabida a mejoras tanto en temas de diseño como de respuesta y fuerza de actuación por diversas razones.

Comenzando por el botón medio principal. Si bien el rodamiento tiene una respuesta táctil suave y consistente característica de periféricos de alta gama; el botón que lleva debajo tiene un rebote sumamente lento y una velocidad de respuesta algo torpe.

Por otro lado, el diseño de 4 botones para pulgar, si bien es una prestació

n atractiva, sobre todo en juegos disparos tácticos como Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Ready Or Not y Escape From Tarkov; pierde todo el encanto en el momento que notamos una inmensa divergencia entre la resistencia que impone cada botón.

En especial el botón de pulgar que vendría siendo el principal. Requiere un nivel de fuerza que raya en lo desagradable para accionar acorde; mientras que los 2 botones que tiene justo debajo requieren una fuerza muy inferior, pero son difíciles de alcanzar ya que el botón principal es mucho más protuberado.

Por último, está el cuarto botón de color gris metálico; quien no sostiene culpa de ninguna de las particularidades anteriormente señaladas, pero es increíblemente difícil de alcanzar, aún para las manos más grandes.

Pasando de los factores externos, el nuevo SteelSeries viene con el sistema “AquaBarrier” de protección contra fluidos, que viene extremadamente útil dado el diseño “panal de abejas” a través del cual el mouse logra su peso.

Consiste en un diseño de protección contra agua, derrames, sudor, aceites y polvo de categoría IP54 que protege la circuitería de nuestro mouse y promete una larga vida de uso.

Por último, como todo ratón que busca la atención de los más exigentes de una manera ostentosa, tenemos entre nosotros el super avanzado sensor “TrueMove Air” de SteelSeries enfocado a lograr un nivel de precisión y consistencia superior que ponga nuestras partidas en buenas manos y haga que el mouse se sienta como una extensión de nuestro cuerpo.

Software

Nuestro Aerox 5 puede ser configurado en no más de un par de minutos a través del poderosísimo y confiable “SteelSeries GG”. El software patentizado que controla toda la línea de periféricos de la marca.

De una manera que es de esperarse, el SteelSeries GG controla todos los aspectos de primera necesidad del periférico y nos permite configurarlo de una manera sencilla, rápida y libre de fallos.

Nos ofrece una extensa variedad de configuraciones para los botones; opciones de aceleración y deceleración, programación inteligente de los perfiles de resolución del sensor, y control de tasa de reporte con un límite de 1000 hz.

Una de las instancias que tomó nuestra atención en este caso en particular fue que, dado el nivel de calidad y desempeño estilado de los periféricos de SteelSeries, el software no ofrezca ningún tipo de control para distancia de levantamiento, latencia de rebotes, ni configuración de superficies.

Conclusión

El SteelSeries Aerox 5 es un aparato con un estándar de calidad bastante alto y un precio de mercado muy competitivo que busca posicionarse dentro de lo sofisticado y de lo potente.

Una forma ergonómica con sus limitaciones, respuestas táctiles y físicas de primera categoría, iluminación RGB de alta calidad y buen nivel de saturación, peso ligero, resbaladores “PTFE”, protección contra agua y un sensor de alta precisión son todas cualidades que figuran entre las que deberíamos estar buscando a la hora de elegir un nuevo mouse gaming.

Sin embargo, tiene una que otra particularidad en cuanto a diseño que puede romper el trato con un porcentaje notable de jugadores, en especial en el área de botonería adicional; la cuál debería buscar ser impredecible e impresionante ya que no es algo que figure entre las primeras necesidades.

Este review fué realizado gracias al ejemplar del Aerox 5 proporcionado por SteelSeries.

Seagate Game Drive Horizon Forbidden West Limited Edition Review

Recuerdo cuando tener una memoria USB de 250MB era tener mucho espacio, lo que no sabía que vivía unos tiempos relativos. Sin embargo, hoy en día tener un disco duro externo de 500GB no es nada para un jugador promedio. Es por eso que Seagate tiene una variedad de discos duros de 1 y 2TB para almacenar juegos como el Seagate Game Drive Horizon Forbidden West Limited Edition de 2TB para consolas Sony PS4 y PS5.

Es un disco duro que aprovecha el pasado lanzamiento de Horizon Forbidden West y su parte externa está decorado con una ilustración de Aloy, la protagonista del juego. También tiene los logos de PlayStation arriba a la derecha y Seagate abajo a la derecha.

Características

  • Capacidad de 2 Terabytes de almacenamiento.
  • La unidad es de color blanco con una ilustración de Aloy, protagonista de Horizon Forbidden West
  • El Game Drive es compatible tanto para PS4 como una PS5 para el almacenamiento de juegos y aplicaciones.
  • Capacidad para almacenar 30 juegos o más.
  • Posee conexión USB 3.0 de alta velocidad.

Desempeño

En mi consola tengo juegos de PS4 y PS5, y ambos formatos fueron trasladados a la unidad Seagate Game Drive Horizon Forbidden West 2TB sin ningún problema ni pérdida de datos. La conexión es inmediata, y aunque viene configurado para consolas Sony, es recomendable formatearlo con la consola.

Los juegos pasan bastante rápido dependiendo del tamaño del archivo. Por ejemplo, un juego de 5GB se pasa en 1 minuto, un juego de 60GB entre 5 y 10 minutos. Trasladé varios juegos de diferentes tamaños y duró unos 20 minutos ya que pesaban entre todos más de 100GB. El disco solo se conecta en los puertos USB de la parte trasera de la consola.

Sin embargo, existe una detalle muy importante que hay que tomar en cuenta, el cual depende de la consola para la que se descargan los juegos, si es PS4 o PS5. Aunque el disco se puede utilizar para almacenar juegos de PS5 no se pueden jugar desde la unidad externa en nuestra consola. O sea, si queremos jugar juegos de PS5 en la misma PS5, debemos pasarlo al disco duro interno de la consola. Sí permite jugar juegos de PS4 desde la unidad en las consolas PS4 y PS5.

Veredicto

El Seagate Game Drive Horizon Forbidden West Limited Edition de 2TB es una unidad de almacenamiento bastante buena por varias razones. Primero, si aun no hemos dado el salto a PS5, y segundo, para guardar todos esos juegos que tenemos pendientes de jugar. Puede almacenar más de 30 juegos, y esa ilustración inédita de Aloy de Forbidden West es un toque único. Sin embargo, la incapacidad de jugar juegos de PS5 desde la misma unidad puede ser un inconveniente, aunque los juegos se pasan de una unidad a otra relativamente rápido, por lo que como almacenamiento funciona muy bien.