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Vampire: The Masquerade – Bloodhunt Review

Vampire The Masquerade - Bloodhunt revela detalles de la próxima gran actualización, GamersRD

Desde que se popularizó el género de Battle Royale nos han llegado infinidad de propuestas. Desde los típicos shooters en primera y tercera persona, pasando por juegos de competencia y de eliminación con toques de terror, etc. Aprovechando este boom, Sharkmob Games, nos trae Vampire: The Masquerade – Bloodhunt un título del género de moda ambientado en el universo del Mundo de las Tinieblas.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt ofrece lo que el género de Battle Royale nos ha dado en todo este tiempo más su toque particular, ser un vampiro con todo lo que conlleva. Como este título es parte del canon oficial de la serie, esto tendrá muchas implicaciones a la hora de jugar, como por ejemplo en su historia, las clases, y las habilidades.

Praga presa del caos

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt Review

Aunque es del género Battle Royale, Vampire: The Masquerade – Bloodhunt tiene una historia propia, de ahí a que el juego es parte del canon. El juego tiene lugar en Praga y como los seguidores de la saga saben, existe la ley Mascarada, la cual implica que si un vampiro expone que existen a los humanos debe ser ejecutado. Lamentablemente, algunos humanos supo de la existencia de los vampiros y ha surgido un grupo de cazadores conocidos como La Entidad.

Dentro del juego están los clanes conocidos, como los Toreador, los Brujah, los Nosferatu y los Ventrue. Cada clan tiene unas particularidades distintas, y esto se traduce en la jugabilidad. Sin embargo, lo importante es que se ha dotado de una trama que sirve para poner en contexto estas batallas campales, cuya información la encontraremos en algunas misiones.

Vampire Royale

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt Review

Pasamos al aspecto de la jugabilidad, Bloodhunt es un BR en tercera persona donde nos lanzan en un escenario o mapa (Praga) en el que debemos tener la supremacía. Las batallas son dinámicas y divertidas, por la agilidad de los vampiros. Tendremos varios modos de juego como son: Solitario, Battle Royale y en Equipo de Tres. También estarán los diferentes niveles de rareza para el equipo.

Todo lo anterior puede parecer muy normal en el género, sin embargo, el gancho está en las habilidades de nuestro avatar y en el propio escenario de Praga. Podemos elegir una de las clases de los diferentes clanes, los cuales tienen poderes propios además de sus debilidades. Tendremos un poder propio del clan al que pertenecemos y dos propios de nuestra clase. Los clanes son:

  • Toreador: El clan que resulta ser más atractivo que ciega los enemigos.
  • Brujah: El clan más violento y los que se enfocan ataques contundentes.
  • Nosferatu: Un clan de criaturas horrendas que acechan en la oscuridad.
  • Ventrue: El clan aristocrático que pueden dominar la zona donde se encuentran.

Las posibilidades son muchas, y lo mejor es que la diferencia entre clases no es tan marcada para que una no tenga ventaja sobre la otra. Siendo vampiros de cualquier clase, podremos detectar humanos para alimentarnos, lo que nos pone en evidencia pero potencia nuestras habilidades.

El sistema de personalización permite muchas posibilidades. En principio estaremos limitados por el nivel, pero según vayamos escalando se irán abriendo muchos accesorios,  skins, tatuajes y colores. Claro, se nos sugerirá compras a través de microtransacciones para tener mejor disponibilidad.

Un escenario muy vertical

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt Review

Pasamos a uno de los aspectos clave de esta propuesta, la ciudad de Praga, la cual tiene sus diferentes biomas, aunque puede sentirse pequeña. Sin embargo, dado que somos unos vampiros ágiles, podremos escalar las paredes para alcanzar los tejados y es aquí donde radica parte de la diversión que hace que sea un juego muy vertical.

Claro, podemos luchar en las calles y en interiores, pero una neblina roja irá decreciendo para reducir el espacio y debemos escapar de ella. Además de que los agentes de La Entidad nos estarán cazando, obligándonos a escalar edificios, escapar porque son implacables o enfrentarlos, consiguiendo un buen botín si salimos victoriosos.

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt Review

Hay un componente estratégico en el hecho de que si atacamos a uno de los humanos que pululan por Praga y otro nos ve, se rompe la ley Mascarada. Esto implica que durante un tiempo seremos visibles para otros jugadores y sabrán donde estamos en todo momento hasta que termine el tiempo. Esto obliga a jugar de manera sigilosa para que nuestra tapadera no sea descubierta.

Lo que sí que la ciudad se siente pequeña en comparación con otros del género, sobre todo cuando la niebla roja se va achicando, nos deja poco espacio para maniobrar.

Estética gótica moderna

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt Review

A nivel visual es un juego que se ve muy bien. Las calles de Praga transmiten esa atmósfera tétrica y lúgubre en una urbe moderna, aunque bastante oscura. Los modelos de personajes están bien diferenciados entre clases, haciendo que no se sientan personajes genéricos, sobre todo con la personalización. Pueden aparecer algunos bugs menores que no interfieren en la partida. Musicalmente tenemos piezas de corte gótico que cumplen su trabajo. El juego está doblado al Español Latino con un buen nivel.

Veredicto

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt es una buena propuesta Battle Royale que destaca de otras del género. Tiene un gameplay fácil de dominar, destacando el uso de las clases de vampiros con sus habilidades y desventajas. Otro punto a favor es el mapa de Praga, que aunque en dimensiones es mas modesto, da mucho de sí con la verticalidad. Se le puede dar una oportunidad por lo que ofrece y nadie quedará decepcionado.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Nacon.

Gotoubun no Hanayome: El popular doujinshi de Nino Nakano vuelve a ser reimpreso

El distribuidor japonés Toranoan ha publicado un reinicio del doujinshi hentai escrito e ilustrado por Chicke III y 4WHY del equipo creativo de Bad Mushrooms, Nibun no Yuudou (Half Seduction). Lanzado en Comic Market (Comiket) 97 en diciembre de 2019, este doujinshi está basado en la serie Gotoubun no Hanayome (Quintessential Quintessentials) protagonizada por Nino Nakano.

Podría decirse que es el doujinshi más popular de la serie, encabezando la lista (298 547) con más de 91 000 me gusta, ocupando el séptimo lugar entre todos los doujinshi hentai lanzados durante el último año en la historia de la plataforma. En cuanto a los relanzamientos, esto puede deberse a que el reciente lanzamiento de Gotoubun no Hanayome (Typical Fivefolds) ha aumentado el interés público en los «derivados».

Gotoubun no Hanayome, GamersRd

La sinopsis oficial dice: «Estamos encantados de presentar el nuevo número de Comic Market 97» Nibun no Yuudou «de Bad Mushroom (壞 茸 社)». Los inexpertos Futaro y Nino terminan accidentalmente en un hotel del amor y la valiente Nino intenta desarrollar su relación… Después de los juegos previos, ella está muy emocionada y lista para salir… Llegó un condón y terminaron siendo uno… Disfrutando de la la estrechez de su coño… Esta pieza, con sus ilustraciones de alta calidad y su descripción detallada, es muy real. Esta es una película que seguro te encantará y esperamos que tengas la oportunidad de disfrutarla al alcance de tu mano.

Eiyuden Chronicle: Rising Review

eiyuden

Eiyuden Chronicle será el inicio de una serie de videojuegos de los creadores del JRPG Suikoden. En planes hay dos juego financiados a través de KickStarter, los cuales ya tienen su fecha de lanzamiento programada. Primero se anunció EC: Hundred Heroes, el cual será un JRPG sucesor espiritual de la serie de Konami. Más adelante fue anunciado Eiyuden Chronicle: Rising, el juego que hoy nos toca, el cual es un juego de acción en 2.5D.

EC: Hundred Heroes llamó la atención, precisamente por el hecho de ser creado por antiguos miembros de Konami que trabajaron en el ya mencionado Suikoden. Sin embargo, este juego no llegará sino hasta 2023, pero en lo que llega conoceremos a Rising.

Desarrollado por Nastuma Atari y publicado por 505 Games, Eiyuden Chronicles: Rising es una introducción a lo que será el mundo de esta nueva serie RPG. Se nos presenta a algunos de los personajes que participarán en Hundred Heroes. Mientras tanto, tendremos la oportunidad de disfrutar de un juego de desplazamiento lateral con toques RPG, acción y construcción de ciudades.

Una busca tesoros en auge

Empezamos la aventura con el personaje JC, una joven que llega a una isla en busca de tesoros legendarios. Motivada por continuar el legado de su padre, el cual fue en su tiempo un renombrado buscador de tesoros y al cual le quiere seguir los pasos. Llegaremos a Nueva Nevaeh, una ciudad donde se ha descubierto una excavación que ofrece justamente lo que JC quiere, riquezas y renombre, tal como su padre.

Para JC acceder a dicha excavación, primero debe pagar una cuota sumamente alta o, en su defecto, realizar recados para los ciudadanos a cambio de unos ellos en una tarjeta. Esto nos lleva a ser de recaderos por cuestiones de guion y así es como iremos conociendo los personajes de esta aventura.

Obviamente, la historia es una trama de introducción para lo que viene en 2023. Es una trama mas sosegada, que como dije nos introduce en este nuevo mundo y que conozcamos parte de sus personajes. No se puede esperar epopeyas épicas, aunque claro que tiene momentos de acción.

Tres personajes contra el mundo

Rising es un juego side-scrolling en 2.5D en el que combatimos, exploramos, recolectamos y reconstruimos. De entrada, empezamos realizando mandados para los habitantes del pueblo y estas misiones son variadas, pero por lo general se trata de conseguir objetos y materiales. Tendremos conversaciones con NPCs entre importantes y secundarios, los cuales son los que nos otorgan misiones. El problema es que básicamente el juego constantemente nos está enviando a hacer encargos y esto llega a cansar a la larga.

Sin embargo, cuando nos toca combatir es otra historia. Tendremos a disposición tres personajes jugables con diferentes estilo de lucha: JC como el personaje equilibrado y rápido, Garoo como un personaje tipo tanque e Isha como la maga del grupo. Podemos cambiar entre ellos en tiempo real e incluso realizar combinaciones de ataque entre los tres. Cada personaje tiene su función, ya que no es lo mismo atacar enemigos a distancia con CJ o Garoo, o enemigos fuertes con Isha

Existen dos modos de ataque: Normal y Sencillo, en el primero tenemos total control sobre los personajes, mientras que en el segundo los personajes eligen que acción realizar pulsando un botón. El modo sencillo resulta útil cuando queremos las cosas menos complejas.

Sobre la parte de rol tendremos las típicas subidas de nivel, lo cual es importante porque hay zonas que requieren llevar un nivel acorde a la situación. Además están las mejoras de equipo, que se obtienen a través de las repetitivas misiones y la obtención de habilidades que otorgan al combate aun más vistosidad. Otros elementos son la compra de objetos de salud o maná y el daño elemental de nuestra maga.

Sobre los elementos Metroidvania, está la obtención de habilidades que nos abrirán nuevos caminos. Explorar los escenarios siempre es divertido en áreas laberínticas, sin embargo, estas mecánicas se sienten simplificadas además de que las misiones dictan el ritmo que debe llevar la aventura, algo que no agradará a todos.

Reconstruyendo una ciudad

En Eiyuden Chronicle: Rising tendremos la oportunidad de reconstruir una ciudad con todo lo que conlleva. A través de las misiones que nos encomienden, poco a poco iremos llenando de gente y locales a Nueva Nevaeh. Los habitantes del pueblo necesitan mucha ayuda para reconstruirlo, y tendrán más tareas a medida que la ciudad se llena lentamente de tiendas y nuevos ciudadanos.

Sin embargo, aunque no tenemos manera de decidir que parte de la ciudad se construye, es bueno ver como progresa la ciudad con nuestra ayuda. Además, tener estas tiendas disponible ofrece mejoras para nuestro equipo y habilidades. Pero eso sí, se antoja una mecánica bastante básica para lo que pretende alcanzar el título.

Un Pixel Art muy bonito

Eiyuden Chronicle: Rising destaca por su apartado artístico que combina de manera genial personajes creado en Pixel-Art con escenarios en 3D. Es un título muy colorido y preciosista, recuerda mucho a Octopath Traveler, pero con una paleta de colores más viva. Los modelos de los personajes son muy detallados a pesar del tamaño, y posee unos diseños destacables, al menos los personajes principales.

Sobre el apartado sonoro hay que decir que lograron captar las sensaciones que nos producían juegos del estilo en PlayStation Original. Tendremos melodías instrumentales y muchas de ellas son pegajosas. Eso sí, el juego no viene con voces y solo texto en español.

Veredicto

Eiyuden Chronicle: Rising es un título que sirve como un buen prólogo para lo que vendrá al año siguiente con EC: Hundred Heroes. Es un juego entretenido en algunos de sus apartados pero que las constantes misiones de mandadero va a molestar a muchos. Tiene todo lo básico de un juego en 2D modernos, pero el detalle es ese, todo básico.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a 505 Games.

A Musical Story Review

Una de las cosas que a los más entusiastas de los videojuegos, más a menudo que no, les comienza a resultar tedioso, es la manera en la que las franquicias más grandes y desarrolladoras de juegos AAA de repente siguen ciertas fórmulas de una manera ultra repetitiva.

Desde los juegos de rol de mundo abierto que han hecho incontables iteraciones desde el estallido de fenómenos como “The Elder Scrolls V: Skyrim”, hasta los juegos de disparos luego de la inmensa popularidad de eSports como Counter Strike: Global Offensive.

Es en este punto de la cadena en donde desarrolladoras independientes pequeñas pueden hacer apuestas ostentosas respaldadas por ideas frescas y únicas que tomen a los jugadores por sorpresa y les muestren algo que, si bien no pidieron, de verdad que necesitaban.

Es aquí donde entran nuestros compañeros de Glee-Cheese Studio en Francia y su nueva apuesta con un videojuego que apuesta por lo educativo-interactivo más que por lo competitivo… ¡A Musical Story!

Una toma innovadora que busca despertar aptitudes cognitivas

Un juego que desde el vamos, está claramente orientado alrededor de la parte musical del mismo…

Lejos de buscar seguir tendencias popularizadas por iteraciones como “Guitar Hero” o “Rock Band”, que nos muestran una vida de “rock star” de película; “A Musical Story” nos lleva por un camino más aterrizado narrándonos una historia más realista de como han sido los comienzos de un grupo musical prolífero en la época contemporánea.

A través de un protagonista claramente inspirado en “Jimi Hendrix”, leyenda del rock que de una manera u otra aleteó en el tiempo para inspirar al 100% de la música popular actual; el juego nos narra los inicios de un “Power Trio” en su camino al éxito.

Nos lo narra de la manera más mágica, inmersa y espiritual posible. A través de la música.

Audiovisuales

Esta nueva iteración de video juego musical-educativo, girando alrededor de composiciones originales de la mano de Charles Bardin (diseñador y músico) y Valentin Ducloux (músico e integrador).

Opuesto a lo que es estilado en contenido digital, donde la música persigue a la imagen y trata de convencer al consumidor de lo contrario; en este juego la imagen claramente persigue la música y hace que toda la jugabilidad sea alrededor de esta.

A través de una especie de tira cómica animada e interactiva que combina inclinaciones artísticas al pixel y el spray con colores pastel poco saturados; las imágenes que se nos muestran van a la par con piezas musicales extremadamente eclécticas e interesantes de escuchar que con facilidad ponen a “A Musical Story” como candidato a composición original del año entre las premiaciones.

La musicalización combina elementos de ambos lados de la isla, en donde la música claramente busca ser el contenido original de la banda protagonista, pero al mismo tiempo incorpora ademanes de discos conceptuales y “soundtracks” instrumentales que convierten al videojuego en un viaje memorable.

Se nos muestra un rango de géneros extremadamente diverso, que pasan desde rock y blues de los 70s hasta pop moderno, rock acústico, “Synthwave” y “Lo-Fi”.

Todo esto mientras Bardin y Ducloux logran un nivel de cohesión increíble entre un tema y otro, donde las discrepancias sonoras no resultan chocantes y las transiciones de un concepto musical al otro son fluidas y homogéneas.

Jugabilidad

El punto en el que “A Musical Story” se muestra como una propuesta única dentro del gaming musical y educativo es en su jugabilidad.

La misma está en un punto medio poco peculiar, en la que puede resultar bastante fácil para músicos veteranos que tengan buen manejo de notación rítmica y composición formal. Sin dejar de ser un viaje sumamente interesante de música minimalista, agradable de escuchar y digna de apreciación.

Este tipo de jugabilidad, donde sólo utilizamos dos teclas de nuestro teclado o dos botones de nuestro mando; sin buscar lograr un nivel de dificultad espantoso ni calidad competitiva, más bien busca despertar las aptitudes cognitivas de un jugador que no necesariamente sea versado en el cuadrante creativo de la música.

En las palabras del maestro “Rick Beato”: “Los niños de hoy día prefieren invertir horas muertas viendo transmisiones en vivo de “Fortnite” en vez de tomar un instrumento musical y cultivar esa disciplina…”

Esta es una problemática real que “A Musical Story” ataca tirando al cuello. Donde un juego interactivo, entretenido, corto de compromisos y asequible a nivel de dificultad; de repente puede gatillar el cuadrante cognitivo que le permite a un ser humano normal crear música.

En práctica, “A Musical Story” nos lleva a través de diversos capítulos de nuestro “Power Trio” protagonista y nos va incluyendo en la ejecución de las distintas piezas musicales del mismo.

Mientras se nos narran historias completamente carentes de diálogo, pero rica en imágenes e ilustración, el panorama musical y visual va cambiando e introduce al jugador a distintos géneros musicales mientras el nivel de desafío del juego va incrementando a un ritmo bastante generoso.

Conclusión

Si bien es un videojuego que puede tener cabida, no a mejoras, sino a expansiones que puedan enriquecer la experiencia; entre lo que podríamos incluir adición de comandos, nivel de complejidad y elección en cuanto a niveles de dificultad que lo hagan más atractivo a músicos experimentados. “A Musical Story” no deja de ser una grata sorpresa que deja claro que tener fé en desarrolladoras independientes siempre ha sido una buena idea.

Un juego minimalista, sencillo y libre de atrevimientos que promete horas de diversión, al igual que incluir a externos en el proceso creativo y cognitivo de una de las expresiones de arte más hermosas y mágicas que tiene la humanidad. La música.

Este review llega a ustedes gracias al ejemplar suministrado por Glee-Cheese Studio.

Arma Reforger Early Access – Impresiones

Arma Reforger Early Access - Impresiones GamersRD4413

Durante mucho tiempo los fanáticos de Arma esperaron por un nuevo título, unos 10 años aproximadamente para recibir algo nuevo, fresco pero que al mismo no tiempo no se puede considerar algo super completo. 

Sus creadores han desarrollado un nuevo motor gráfico y nuestro primer vistazo es solamente posible vía el nuevo Arma Reforger que llega en Early Access a Steam con nuevas características, gráficos impresionantes, una modalidad para agregarle mods desde el día 1 y sobre todo lo que debemos tener en cuenta es una versión Early Access lo que sí sabemos que va pasar, un sin número de errores que con el tiempo se irán arreglando.

Arma Reforger Early Access - Impresiones GamersRD4413

Al iniciar nuestra travesía por el nuevo Arma nos advierten de varias cosas incluyendo el momento en el que nos encontramos. No es para nada una guerra moderna sino que es (como todos sabemos) el mejor simulador de guerra conocido hasta la historia por lo que algunas cosas pueden ser aburridas y al mismo tiempo otras algo complicadas de hacer. No puedo dejar pasar que este no es el nuevo juego de Arma, es más bien un preámbulo a lo que será Arma 4 y así nosotros podamos ver lo que ellos han estado haciendo todo este tiempo.

El nuevo motor gráfico que usará Arma 4 lleva por nombre Enfusion, lo cual es bastante evolutivo en relación a Arma 3. Arma Reforger hace uso de este mismo motor gráfico pero no del todo en su máxima expresión, como había comentado anteriormente esto es más un “mira nuestro trabajo mientras realizamos cambios para el juego final” que, quizás algunos encontrarán algo raro de entender.

Arma Reforger Early Access - Impresiones GamersRD4413

Arma Reforger Early Access - Impresiones GamersRD4413

Tener un juego en Early Access no es para nada gracioso. Bohemia Interactive tardó mucho tiempo en convertir a su juego de supervivencia DayZ en producto terminado y sabiendo un poco sobre el pasado de este desarrollador nos pone un poco de incertidumbre si en realidad sucederá lo mismo ahora. No olvidemos que probablemente este nuevo motor gráfico facilitara mucho las cosas a los desarrolladores y por ende quizás estemos frente a un lanzamiento inminente este 2023.

Arma Reforger tiene un costo de $29.99 USD, lo que quizás pone a muchos a pensar sobre que realmente trae el juego. No tenemos una historia per se aunque si tenemos un modo de juego llamado Conflicto en el que nos vemos en enfrentamientos con IA un poco lenta aunque al final nos enfrentaremos entre sí por el mismo conflicto de interés con las otras facciones que tiene el juego. Tenemos un tutorial que por así decir es bastante extenso y por supuesto tenemos el arma secreta que nadie estaba esperando. El juego en sí trae un Workshop donde la comunidad puede crear diferentes tipos de mods como modos de juegos, misiones especiales y cosas así por el estilo en el mismo mapa. El juego completamente disponible para los modders hacer lo que quieran con él por lo que a la larga veo de Arma Reforger un juego más que un modo de juego sino algo para la comunidad “entretenerse” mientras esperamos por el nuevo juego.

Arma Reforger Early Access - Impresiones GamersRD4413

Hace un tiempo había jugado Arma 3 en servidores modificados de la comunidad, en donde algunas características fueron agregadas que no estaban en el juego oficial y por ende eran algo nuevas para todos. Es como mejorar la experiencia del juego de una forma tal que parecería otro juego  totalmente diferente del original y por ende todos estábamos más que entretenidos. Características un poco más profundas han sido agregadas a Reforger como por ejemplo para cambiar de asiento es algo mas grafico y solo debes mirar a donde quieres moverte, de igual forma para realizar alguna acción dentro de un vehículo solo debes apuntar la cámara, elegir con la rueda del mouse entre las opciones y hacerla.

En Arma 3 estas características no estaban para nada presentes y nos deja más que claros que estas funciones vendrán también en Arma 4 con bastante mejoras. Un apartado que ha recibido mejoras inigualables es el detalle gráfico, incluyendo los métodos de iluminación para misiones nocturnas, la lluvia en el piso y el sonido. Se puede decir que si tuviéramos Arma 3 con las mejoras de este nuevo motor gráfico el juego sería total y absolutamente el mejor.

Arma Reforger Early Access - Impresiones GamersRD4413

Desde su lanzamiento hasta el momento de escribir estas impresiones el estudio ha lanzado unas 3 actualizaciones incluyendo la parte que más ha llamado mi atención. Arma Reforger también ha llegado a Xbox Series S/X dando por primera vez una probada de estos juegos a los fans de consolas. Sin lugar a dudas esto ha sido la mejora más grande de todas y esperamos que Arma 4 también por igual tenga su debut en consolas.

El juego puede ejecutarse en PC de bajo rendimiento gracias a las configuraciones donde podemos elegir la resolución para renderizar por lo que si tu PC no es tan potente aun así estas en todo el control absoluto de hacerlo correr de una manera muy decente. El juego en sí es muy demandante pero no tanto como sus antecesores aunque recordemos que Arma 3 pertenece a la era donde los procesadores no pasaban de dos a cuatro núcleos en sí pero ahora estamos en una generación donde todo es hasta el triple. Mi experiencia total del juego sin quejarme a bajones de FPS ha sido estupenda y aquí les dejo las especificaciones de mi PC:

  • CPU: Ryzen 7 5700x
  • MoBo: ASRock B550-AM Gaming
  • Ram: 32GB Corsair Vengeance RGB a 3200 Mhz
  • GPU: AMD Radeon RX 6700XT
  • Sistema Operativo: Windows 10
  • AMD Software: Adrenalin Edition 22.5.1 (versión usada al momento del review)

En conclusion,

La puesta en marcha de este proyecto es bastante impresionante, no puedo esperar a ver un montón de modos de juegos basados en mods y por supuesto las mejoras que el juego necesita para poder decir que es un juego estable por lo que no necesite estar en Early Access. Quien sabe si más adelante se le pueda hacer un review de manera profunda y poder darle una puntuación pero por ahora solo queda sentarse, aprender de lo nuevo que trae este título de Arma y por supuesto ver lo que el estudio tiene planeado para esta nueva generación del mejor simulador de guerra que he jugado.

Estas impresiones fueron realizadas en PC y la copia del juego es gracias a Bohemia Interactive.

Salt and Sacrifice Review

Salt and Sacrifice revelado en el Summer Game Fest

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.

Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque… Y eso está bien.

De prisionero a inquisidor

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.  Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque... Y eso está bien.  De prisionero a inquisidor  En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.  Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.  Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona  Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.  Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.  Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.  El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.  Una cacería de magos  Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.  La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.     Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.  Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.

Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.

Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.  Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque... Y eso está bien.  De prisionero a inquisidor  En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.  Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.  Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona  Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.  Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.  Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.  El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.  Una cacería de magos  Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.  La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.     Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.  Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.

Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.  Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque... Y eso está bien.  De prisionero a inquisidor  En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.  Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.  Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona  Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.  Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.  Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.  El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.  Una cacería de magos  Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.  La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.     Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.  Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.

El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.

Una cacería de magos

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.  Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque... Y eso está bien.  De prisionero a inquisidor  En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.  Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.  Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona  Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.  Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.  Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.  El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.  Una cacería de magos  Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.  La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.     Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.  Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.

La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.  Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque... Y eso está bien.  De prisionero a inquisidor  En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.  Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.  Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona  Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.  Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.  Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.  El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.  Una cacería de magos  Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.  La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.     Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.  Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.

Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

Veredicto

Salt and Sacrifice realiza unos cambios puntuales a la fórmula que implementó, sin embargo, no todos pueden agradar a los fans. Aun así, sigue siendo un juego divertido y desafiante que nos pondrá a prueba en más de una ocasión, mantiene su tétrica ambientación que nos pondrá los pelos de punta y cuya historia se oculta en los objetos que iremos consiguiendo.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Ska Studios.

American Psycho muestra la distorsión de la realidad de forma explicita y potente

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American Psycho fue una película con un trasfondo complicado, pues a pesar de ser la adaptación de una novela muy exitosa en su época, la película sufrió de muchas restricciones, ya desde su concepción.

Pues el reparto tanto a nivel de escritores, como de actores e incluso el director paso por muchas manos antes de llegar al equipo que logro hacer una de las mejores introspecciones a la mente de un psicópata.

Pero para interés de este análisis enfoquemos en el resultado que tenemos, y veamos uno de los muchos ejemplos de como el tiempo puede aflorar nuevas perspectivas, y crear el concepto de una joya del cine.

La historia es una parodia a la masculinidad, pero no se detiene solo allí

La película relata los hechos de una mente trastornada, un trabajador de Wall Street, Patrick Bateman, sucumbe ante los delirios de su mente, y en esta crea una narrativa propia donde se convierte en un asesino serial, y satisface sus necesidades homicidas día tras día.

Sim embargo hay matices que la película deja ver, y quizás no son tan introspectivas como se piensan, si bien deja mucho la imaginación, da muchas señales para ayudar a conformar una idea en general.

¿Patrick Bateman es real?

Es a mi entender que este individuo es una mascara que ayuda al protagonista a adaptarse de manera artificial a su entorno social, trabajo ostentoso, ropa de marca, parejas con las cuales no comparte ningún vínculo más allá del sexual y la fantasía de poder y control.

(Quizás la única relación de empatía que sostiene es con su secretaria, con la cual ejerce la mayoría de sus formas de pensar, como debe vestirse, e incluso como debería pensar).

Patrick se mantiene en constante medicación, pero este es un aspecto del que poco o nada se habla en la película, pero al igual que muchos elementos, está presente mas no lo indican directamente.

El protagonista en muchas ocasiones aparenta ser un hombre de negocios, bien vestido, inteligente, amable y educado; sin embargo, en muchas partes se puede denotar como copia formas de actuar de sus compañeros de trabajo; la forma del habla, ropa, estilo general, siempre claro manteniendo la compostura en la mayoría de las ocasiones.

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Quizás Patrick Bateman no esta conforme con su forma de ser, (no con el aspecto psicópata del individuo llegaremos a eso más tarde), sino más relacionado a quien es Patrick; es aqui donde la figura de Luis, sirve como una representación de como se ve Bateman, alejado, patético, no sociable, siempre siendo el hazme reír del grupo.

El factor que lleva al protagonista a la locura, es la impotencia que siente contra uno de sus compañeros de trabajo Paul Allen; este será el desencadenante que nos trasporte a la narrativa personal de Patrick.

Narrativa en la cual dará rienda suelta no solo a su imaginación, sino a sus mas profundos deseos

Estas fantasías en algunos momentos llegan a ser reprochables, no solo por las  situaciones que presentan, es mas por la necesidad de ser agresivas, sexualmente explicitas y violentar los derechos humanos básicos.

El narcisismo está presente en toda la cinta, no solo en el personaje principal sino en el grupo social que lo rodea, sus formas de actuar, sus expresiones, y su comportamiento denotan características ególatras.

Estas características se reafirman en la conducta del protagonista, donde se recalca la falta de empatía, y la casi programación de sus palabras, donde parece predeterminado a que respuesta dar, en base a que pregunta, tratando de ser encantador en todo momento.

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Y esto siempre ha sido un rasgo característico en la gran mayoría de representaciones de los psicópatas en el cine; desde Hannibal Lecter, pasando por Dexter, incluso el Joker; teniendo una personalidad encantadora y magnética, no solo limitándose a ejercer control sobre una situación, sino además disfrutando de la misma.

La película no pretende abarcar los problemas de una perspectiva psicológica, sino mas bien mostrar los delirios de una mente  trastornada y dar rienda suelta a la interpretación; este es uno de esos casos donde podemos analizar muchos elementos y si lees la novela incluso puedes reafirmar muchas de tus hipótesis.

Sin duda alguna, esta es una de las mejores películas del género Thriller, pero la película también se clasifica como una película de terror; quizás por las escenas que presenta, pero es mas acertado pensar en ella como un Thriller-Psicológico, que abunda en los deseos de una mente perturbada.

Ganryu 2 Review

Ganryu 2 Review

Siempre he sido amante de los juegos clásicos, pero recientemente, me he dado cuenta que hay infinidad de títulos clásicos de la tercera generación de consolas que no llegué a probar. La Neo Geo, por esta región, no tuvo mucho presencia y por consiguiente, me perdí de muchos de sus juegos. Uno de esos fue Ganryu, un título poco conocido con una premisa vertiginosa y a la vez desafiante.

Ahora con la norma de los remasters y adaptaciones, nos llega Ganryu 2 para Nintendo Switch. La serie vendría a ser una mezcla entre Ninja Gaiden, Contra y Ninja Warriors pero con ambientación del período Edo y una lucha entre Miyamoto Musashi y Sasaki Kojiro. Fue lanzado para Neo Geo MVS en 1999. Ganryu 2 sin embargo, es un título moderno, pero mantiene su esencia de título con sabor clásico.

Una era semi-ficticia

Ganryu 2 Review

Estamos en el período Edo de Japón, en donde nuestro protagonista, Miyamoto Musashi, una versión super heroica del personaje real, quien recibe una llamada telepática de su archinémesis Sasaki Kojiro. Dicha llamada es para avisarle que ha resucitado y que está en busca de venganza. Pero tal como esos juegos de antaño, la historia no es para ponerse a filosofar.

El juego nos lanza al ruedo sin apenas introducción, siendo un título side-scrolling en 2D en el que debemos movernos de manera ágil por los escenarios acabando con cuanto enemigo se cruce o salga de repente. Tenemos a disposición poderosos ataques con la espada, lanzamientos de shurikens y un nuevo ataque Dash extremadamente útil que hace que el combate se sienta rápido y vertiginoso.

Ganryu 2 Review

Iremos recogiendo por el camino objetos que nos pueden resultar útiles como mejoras de salud y vidas extras. También podremos llenar una barra que sirve para un ataque devastador, útiles contra los jefes de nivel. De su parte, una variedad decente de enemigos y un diseño de niveles intrincados nos obligan a explorar, tanto el mapa en sí como tu propio conjunto de herramientas.

Ganryu 2 como esos juegos clásicos en 2D tiene un diseño de niveles que invita a la prueba y error. Dependeremos mucho de nuestra habilidad y reflejos rápidos, pero constantemente aparecerán trampas y enemigos ocultos que no pudimos evitar a tiempo, y debemos prepararnos mejor para la próxima vez. Obviamente, eso no sería un problema, ya que muchos juegos de la vieja escuela fueron creados así, pero los checkpoint tienen una tremenda brecha entre sí unos de otros.

Si somos eliminados respawneamos sin ningún power-up o ayuda que hayamos recolectado, y aunque no es estrictamente necesario, sí que ayudan. Por ejemplo, tener seis barras de salud en vez de cinco, puede significar tener que repetir una sección. Sin embargo, lo que realmente molesta, es que si nos quedamos sin vidas tendremos que repetir todo el nivel, y bastante largos que son. Por suerte, una vez superado un nivel, podemos guardar la partida.

¿Sprites o Pixel-Art?

Ganryu 2 Review

Gráficamente es un juego creado con el estilo de los años 90 que tiene gráficos tipo pixel-art o sprites. Aquí no habrán errores como ralentizaciones ni bugs. Musicalmente cuenta con piezas japonesas y no cuenta con voces.

Veredicto

Ganryu 2 es una continuación de un genial título que llega un poco tarde. Tiene una jugabilidad ágil y vertiginosa que depende mucho de la prueba y error. Tiene un diseño de niveles que invita a la exploración, pero cuya longitud resulta un tanto dispar. Recomendado para aquellos que jugaron el primer título y los que les guste los vieja escuela.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Just For Games.

Saints Row Impresiones

Saints Row podría recibir un modo multijugador, GamersRD

Recientemente, tuvimos acceso a una presentación del juego de Volition, Saint Row. En dicha presentación, se mostraron varias de las mecánicas clave que podemos realizar en el juego. Entre esas mecánicas habrán algunas nuevas, otras se mantienen y otras volverán, ya que son la que los fans aman. Según pudimos apreciar, el juego seguirá teniendo ese tono divertido y alocado del que han hecho gala los desarrolladores en entregas anteriores.

Para el que vive debajo de una piedra, Saint Row será un reboot o reinicio de la alocada serie de mundo abierto, la cual nos lleva a una nueva ciudad llamada Santo Ileso. Además de la nueva localización, habrán nuevos personajes, nuevas mecánicas y nuevas actividades. Aunque todavía falta para que llegue al mercado, el título promete.

Mapa

Saint Row Impresiones

Santo Ileso es una ciudad, obviamente ficticia, inspirada en el suroeste de Estados Unidos, lo que implica que tendremos zonas urbanas y otras desérticas. Aparentemente, se ve grande porque cuenta con varios distritos bien diferenciados entre sí. Cada zona, está controlada por una de las diferentes facciones que pueblan la ciudad.

De las diferentes zonas pudimos ver en Saint Row, la cual es una mezcla entre Dallas y Albuquerque (EEUU) con un desierto de una gran extensión y donde presenciaremos varias misiones. Las localizaciones tendrán su propia topografía, como cañones, montañas rocosas y canales de riego secos, lo que da más variedad a la serie que siempre se enfocaba en zonas totalmente urbanas.

En las calles estarán los peatones, los cuales dependiendo del lugar y la hora, habrá más o menos concurrencia de NCPs, aunque notamos que en algunos lugares se nota ausencia de estos. Se puede interactuar con los peatones y estos reaccionan en consecuencia.

Tendremos a las fuerzas del orden vigilando las calles de Santo Ileso, por si se nos ocurre hacer desastres. La policía serán los primeros en reaccionar a nuestros crímenes y también habrán diferentes niveles de búsqueda, ya que pudimos apreciar una unidad SWAT que nos hace frente.

Gameplay general

Saint Row Impresiones

Lo primero que notamos en su gameplay es que se juega como cualquier juego de mundo abierto, e incluso las bases de su motor gráfico son las mismas que juegos anteriores, ojo, dicho motor es uno nuevo y está optimizado para consolas modernas. Pudimos ver que tal la conducción, tiroteos e interacciones.

Sobre la conducción los vehículos, tanto autos como motocicletas estarán presentes, incluyendo vehículos aéreos como helicópteros (no sabemos si habrán aviones). El manejo parece fluido y los vehículos reaccionan de acuerdo al terreno, no es lo mismo un sedan en las calles, que una motocicleta en la zona desértica. Además tendrán niveles de daño, lo que influye en su rendimiento y también habrán elementos de las calles destructibles.

Los tiroteos se realizan de forma intuitiva con una cruz que representa nuestra mira. Los disparos acertados se sienten contundentes y tendremos varias armas como pistolas 9mm, metralletas y explosivos, además de recoger escudos balísticos. A los enemigos podremos realizarles ejecuciones con las armas y algunas resultan realmente espectaculares, ridículas y divertidas. Si noté que los enemigos no se cubrían de los disparos, pero supongo que eso mejorará para el día de lanzamiento.

Algunas partes de la presentación mostraron secciones de algunas misiones entre principales y secundarias. Tendremos misiones de persecución, de sabotaje, eliminación de bandas entre otras. También vuelven las actividades secundarias, entre las cuales tendremos la crear caos en la ciudad, eliminación de bandas y otras más alocadas, marca de la casa, que requieren de un traje aéreo.

Personalización

Saint Row Impresiones

Pasamos a lo que me parece una de las mecánicas más importantes en la serie de Saint Row, la personalización. Primero, casi todo se puede personalizar, desde el personaje jugable, los vehículos, nuestra banda y hasta nuestro cuartel general. Algunas cosas requieren dinero, pero eso no será un problema de conseguir.

Podemos crear un personaje que se parezca a nosotros, e incluso crear abominaciones, todo es posible. Los vehículos también pueden ser modificados desde su apariencia hasta su rendimiento. Nuestra guarida también se puede modificar, además de tener un mapa en una mesa que sirve para comprar y gestionar negocios.

Impresiones generales

Saint Row Impresiones

Lo que hemos visto del juego nos ha gustado hasta ahora. Claro, se apreciaron algunas cosas que necesitan corrección, pero hay que tener en cuenta que esto fue una demostración de un juego al que le faltan algunos meses todavía. Lo que nos encantó es que mantendrá ese tono de humor por el que se conoce esta serie y se aleja de aquel aire de superhéroes que tuvimos con Saint Row 4.

A nivel gráfico han dado un salto enorme respecto a los primeros juegos. Tendremos juegos de luces y sombras, ciclos de día y noche y efectos audiovisuales realmente impresionantes.

Saints Row saldrá el 23 de agosto de 2022 para Xbox Series X / S, Xbox One, PS4, PS5 y PC (que es una exclusiva cronometrada para Epic Games Store).

¿Conocias el mod Zombie Apocalypse de GTA V?

Aunque GTA V es un juego de casi diez años, el apoyo de la comunidad sigue siendo excepcional con muchas modificaciones divertidas para disfrutar.

Si aún no lo has probado, es posible que desee saber cómo jugar el modo GTA Zombie Apocalypse.

Si parece que GTA V existe desde hace una década, es porque ha existido desde hace un decada.

Una de las principales razones por las que el juego se ha mantenido «fresco» a lo largo de los años es la comunidad de mods y las diferentes experiencias que ofrecen.

Una de estas experiencias que seguramente acelerará tu ritmo cardíaco es el mod GTA Zombie Apocalypse, así que echemos un vistazo a cómo jugarlo.

GTA Zombie Apocalypse es un mod para la versión para PC de GTA V.

Este mod esencialmente transforma el juego en un apocalipsis zombie al convertir modelos de personajes en hordas de muertos vivientes.

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A medida que Los Santos adquiere la estética de un apocalipsis zombie, también lo hará el HUD de tu jugador.

Tendrás una barra de sed, hambre y resistencia para realizar un seguimiento, al igual que los juegos tradicionales de supervivencia de zombies.

También podrá visitar áreas de alto octanaje en las que es peligroso ingresar, pero si sales ileso, serás recompensado con un valioso botín para continuar su misión de supervivencia.

Para descargar este mod, debes visitar GTA5mods.com; Una vez que encuentre el mod en la sección de scripts, simplemente debe seguir las instrucciones detalladas en la página.

Visita GTA5mods.com

Dirígete a la sección de Scripts

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Siga las instrucciones de instalación en la página web

Si nunca has descargado e instalado un mod de GTA antes, el proceso es bastante simple e incluso puedes encontrar un videos que detallan los pasos en la sección de instrucciones.

Eso es todo lo que necesitas saber para jugar el modo Zombie Apocalypse GTA V. Ten en cuenta que los zombis se sienten atraídos por el ruido, por lo que es posible que desee cambiar tu estilo de juego si planeas sobrevivir durante mucho tiempo.