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Alan Wake 2 Review

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Nuestro escritor favorito está de vuelta con un giro emocionante en su historia, Alan Wake 2 tiene unos gráficos de generación actual y lo mejor de todo con un misterio que resolver ahora con un nuevo personaje que se une al elenco de una forma bastante sutil.

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Capturado a una resolución 1440p en gráficos Ultra y DLSS 3.5 en modo Rendimiento

Jugué la primera entrega unos años después de que salió y hasta la fecha es unos juegos de esos que repites simplemente para recordar qué tan bueno fue. Remedy Entertainment tiene un toque especial en sus juegos y debo decir que el suspenso en esta segunda entrega se ha incrementado de una forma muy exponencial. Tanto así que parece más un juego de terror con el calibre que muchos otros juegos desearían tener.

Básicamente iniciamos el juego con la visita de dos agentes del FBI visitando Bright Falls debido a una serie de asesinatos extraños que han ocurrido alrededor de este pequeño pueblo. Tenemos “caras” y “nombres” conocidos de la primera entrega pero por supuesto es algo que solo una persona que conoció la primera entrega puede admirar. Es interesante ver cómo este pueblo se ve bastante conocido pero bien debido a la nueva calidad gráfica que el juego tiene.

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Capturado a una resolución 1440p en gráficos Ultra y DLSS 3.5 en modo Rendimiento
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Capturado a una resolución 1440p en gráficos Ultra y DLSS 3.5 en modo Rendimiento

Lo más admirable del juego es la calidad visual y cinética que tiene. La forma más común de apreciar un juego como este es tener mitad jugabilidad y mitad cinemática con excelente detalle, para sumergirnos lo más necesario en el juego debemos aumentar los gráficos a lo más estable posible (en mi caso en PC). Jugar Alan Wake 2 ha sido toda una experiencia y aunque más adelante les detallaré bien sobre la calidad gráfica y los resultados pienso que jugarlo en calidad baja arruina mucho la posibilidad de disfrutarlo.

Controlar ambos personajes es bastante interesante en el juego y una nueva adición que realmente convierte la experiencia en algo totalmente diferente. Cabe destacar que ambos personajes tienen jugabilidades diferentes lo que los convierte en la pieza que a cada uno le falta. La exploración es una de las principales claves en el juego, leerlo todo hace que realmente entiendas un poco más aunque no es necesario para desatar el misterio que queremos resolver y por supuesto ayudar a Alan a escapar de esta pesadilla.

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Capturado a una resolución 1440p en gráficos Ultra y DLSS 3.5 en modo Rendimiento

Al iniciar el juego tenemos 3 niveles de dificultad, cada uno de ellos nos ofrece una experiencia totalmente diferente enfocada en nuestro estilo de juego. Para los que les gusta más explorar sin enfocarse mucho en el combate la dificultad Historia es la más recomendada. Para los que ya conocemos la franquicia y sabemos que tan retadora puede ser ya que tiene ciertas características en la que debemos hacer buen uso de los recursos para sobrevivir esta el modo Normal pero al final el más retador de todos es el modo Difícil donde obviamente todo está incrementado de forma tal que no solamente debemos avanzar en la historia sino que debemos descubrir algunas cosas para nivelar nuestras habilidades y no morir en el intento.

Hablando de nuevas características tenemos la habilidad de ir a la mente de cada uno de los personajes para poner pistas y descubrimientos en su lugar. Este espacio hace que podamos poner (en el caso de Saga Anderson) pistas en su lugar, esto es necesario para incluso desbloquear la próxima misión o poder avanzar en ella. Además de esto te ayuda a cerrar casos de investigación y como resultado te puede dar más pistas para actividades secundarias que nos dan mejoras de armas, amuletos entre otras cosas.

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Capturado a una resolución 1440p en gráficos Ultra y DLSS 3.5 en modo Rendimiento

Lo mismo sucede con nuestro escritor favorito. Este busca desatar el misterio y por encima de todo este busca saber cómo escapar de su propia pesadilla que este creó. El problema de todos es que no recuerda nada y debemos ir a su mente para interpretar exactamente qué es lo que está sucediendo. De igual forma debemos descubrir cosas adicionales para que este pueda desbloquear más cosas para sus habilidades.

Algo muy notorio es que Remedy aprendió de sus errores y ahora tenemos un mapa completo que una vez desbloqueamos esa zona podemos guiarnos de una forma bastante fácil y cómoda. Así que si por alguna razón nos perdemos en el bosque (como me paso varias veces) usar el mapa nos va ayudar a salir del laberinto y seguir adelante con la misión. Realmente es reconfortante ver que cosas como estas han sido agregadas y que la experiencia es por encima de todo la mejor hasta ahora.

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Capturado a una resolución 1440p en gráficos Ultra y DLSS 3.5 en modo Rendimiento

Cada uno de los personajes tiene “quickslots” que están ahí para lo que ya sabemos, hacer uso de cosas de manera rápida (sea curarnos o cambiar de arma) así que debemos tener esto muy presente. Conforme avanzamos también tendremos la facilidad de descubrir cosas al azar que hasta el nivel de espacio en el inventario nos incrementará, cada cosa tiene su función y es realmente algo especial del juego. La repetitividad de estos juegos no deja de sorprenderme y aunque en cierta forma sabemos que va pasar, no deja de tener cierto tipo de suspenso. Encontrar suministros momentos antes de un enfrentamiento hace que sepamos que va pasar más adelante y aunque lo jugué en modo Normal, esto sigue siendo lo mismo en cada juego.

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Capturado a una resolución 1440p en gráficos Ultra y DLSS 3.5 en modo Rendimiento

En el apartado gráfico como había mencionado antes, este es para mi una de las mejores experiencias visuales que requieren de una enorme potencia para disfrutar. Aunque el juego cuenta con las tecnologías DLSS y FSR, pienso que hacer uso de estas tecnologías para realmente experimentar una alta tasa de FPS es una total pena. Lo que sí debemos entender es que el juego es tan demandante por todo el raytracing que este tiene incluido, un montón de reflejos en todo el sentido que nos abruma al mismo tiempo. Para mi en lo personal, si desactivas cualquiera de estas características el juego corre fluido en cualquier resolucion y calidad gráfica pero mientras más activas el Raytracing y el Ray Reconstruction más consume el juego y más absurda pero obsoleta se vuelve tu PC a menos tengas una gama muy alta como tarjeta gráfica.

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Capturado a una resolución 1440p en gráficos Ultra y DLSS 3.5 en modo Rendimiento
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Capturado a una resolución 1440p en gráficos Ultra y DLSS 3.5 en modo Rendimiento

A continuación vamos a conocer las especificaciones de mi PC:

Alan Wake 2 es un juego cargado no solamente de nivel gráfico y aunque lo pude jugar en resolución 1440p y 4K UHD debo decir que NVIDIA DLSS 3.5 en mi RTX 4070 Ti se maneja bastante bien a 1440p. Si apagamos cualquier característica de Ray tracing la experiencia es totalmente diferente pero algo que sí debemos tener en cuenta es que el juego se sentirá como cualquier otro y la de Remedy (entiendo yo) es que se juegue lo mas nueva/actual generación posible.

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Capturado a una resolución 1440p en gráficos Ultra y DLSS 3.5 en modo Rendimiento

Es lamentable ver como el juego en otras generaciones de tarjetas de videos se ve afectado. Es como si se dejara a un lado un grupo de gamers que realmente no tienen la posibilidad de jugar de esa manera. Por encima de cualquier otra cosa, el rendimiento del juego es óptimo una vez puedes alcanzar un valor por encima de los 60 FPS y aunque es un singleplayer, no se necesita una mayor tasa de eso, lo que necesitamos es estabilidad y fidelidad gráfica.

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Remedy nos hace meternos en la mente de dos personajes con situaciones. Nos da a conocer un poco sobre la vida de cada uno pero nada a fondo. El nivel narrativo del juego tiene un nivel increíble y realmente no me puedo quejar. Pareciera como que estás viendo una de esas buenas series de TV pero tienes la posibilidad de jugar e interactuar en ella. Puedo decir claramente que hasta soporto una serie de TV de Alan Wake más a fondo, con un amyor desglose de personajes pero sobre todo el guión que Remedy solo puede dar.  No hay queja alguna con Alan Wake 2, es inmersivo y bien dirigido. Aunque es un juego para un segmento de personas en específico creo que se pudo hacer algo mejor en ese apartado visual relacionado al rendimiento.

En conclusión

Alan Wake 2 es un juego mental en donde Remedy Entertainment demuestra que puede reinventar una franquicia con cosas totalmente nuevas. Poder jugar desde el punto de vista de dos personajes, sumergirnos en una narrativa adictiva y bastante profunda pero sobre todo una calidad visual digna de un juego de esta generación. Jugarlo en PC es todo un reto pero gracias al DLSS 3.5 se puede configurar de la forma más fluida y competente posible aunque la optimización realmente no es la que yo esperaba. El juego tiene sus altas y bajas, por momentos se puede volver un poco repetitivo y mucho más aún se puede ver como la fórmula se repite de una forma un poco sutil. Esperar tanto tiempo para la segunda entrega que pensé nunca iba a existir valió la pena, cada  hora de juego tiene un sentido y queda confirmado que la segunda entrega no le hace nada de juicio a la primera, convirtiéndolo en dos buenos títulos que son bastante diferentes uno del otro pero con universo conectado en el que estoy seguro que muchos amantes del juego les encantará. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a Epic Games y Remedy Entertainment.

Borderlands 3 Nintendo Switch Review

Borderlands 3 Nintendo Switch Review

Como muchos sabrán, soy fan de la serie Borderlands de 2K Games desde su salida por allá por 2009. Como buen fan, si solamente fuera propietario de una Nintendo Switch estuviera de júbilo porque ahora, la colección de juegos de la franquicia está casi completa con el lanzamiento de Borderlands 3 para la consola híbrida.

El que quiera una reseña detallada del título que nos ocupa, puede leer nuestro review del juego base en este enlace y de la Ultimate Edition Next Gen aquí. En esta reseña me centraré en lo que el juego trae para la versión de Switch.

La galaxia en peligro

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De manera resumida, Borderlands 3 sigue las andanzas de un nuevo grupo de cuatro Buscacámaras que, tras siete años de la muerte de Jack el Guapo, se unen a la lucha junto con Lilith y otros personajes conocidos para detener los malvados planes de los Gemelos Calypso, Tyreen y Troy.

Se ha descubierto la aparición de nuevas Cámaras más allá del planeta Pandora, el escenario de los dos primeros juegos. Es una nueva aventura llena del humor negro que caracteriza la serie, giros en la trama inesperados, pero sobre todo, de muchos personajes carismáticos como nuestro alocado robot Claptrap.

​Salvando el día, pero solo con un compañero

Borderlands 3 Nintendo Switch Review

Básicamente, Borderlands 3 en Nintendo Switch se juega como en las consolas más potentes. Debemos hacernos camino a través de distintos planetas limpiando de enemigos cada uno de ellos, incluyendo, jefes de nivel. Lo interesante es que iremos consiguiendo infinidad de armas de lo más inverosímiles con el sistema de Gearbox.

Como en las demás entregas, podremos elegir uno entre cuatro personajes que hacen las veces de clases: FL4K, El Amo de las Bestias; Moze y Iron Bear; Zane, El Operativo; Amara, La Sirena. Cada uno tiene un estilo propio de juego dependiendo las habilidades de cada uno. Permiten Builds de personajes interesantes, de acuerdo a las armas y accesorios que llevemos equipados.

Haciendo mucho con poco

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Una de las preocupaciones de los propietarios de Switch es cómo se comporta un juego que tiene un peso en consolas de 90GB aproximadamente. Para la híbrida de Nintendo el juego tiene un peso de 13GB, 20GB si descargamos los paquetes de contenido.

Por lo general el juego funciona bien, pero obviamente se han realizado sacrificios para meter todo el paquete en 13GB. Las velocidades de frames oscilan entre los 30FPS, y en algunos casos baja a 25 cuando hay mucho estrés gráfico. También, se redujo la distancia de dibujado y hubo recortes en el departamento de iluminación.

Borderlands 3 Nintendo Switch Review

Si en otras plataformas las texturas tardaban en cargar, en Switch también es una constante, además de que fueron reducidas. Suerte que el estilo artístico, enmascara muchos de estos problemas. Pero hay que darle crédito a la consola y los desarrolladores.

Otra de las reducciones tuvo que ver en cuanto al cooperativo. Se ha limitado a dos jugadores en una partida y no cuatro como ha sido desde siempre en la serie. El Cross-Play no fue incluido y no podremos migrar partidas.

Ultimate Edition

Borderlands 3 Nintendo Switch Review

Como una edición definitiva de un juego ya lanzado, aquí si no hubo recortes. Están disponibles todos los DLC lanzados para el juego:

  • Moxxi’s Heist of the Handsome Jackpot
  • Guns, Love, and Tentacles
  • Bounty of Blood
  • Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck
  • Designer’s Cut
  • Director’s Cut
  • Various cosmetic packs

Veredicto

Borderlands 3 para Switch es el título que faltaba de la serie principal (a excepción de Tiny Tina’s Wonderlands), siendo la experiencia completa aunque de menores prestaciones técnicas. Viene con las mismas funciones que los otros juegos de la franquicia en la híbrida, pero con limitaciones en su modo cooperativo. Gráficamente, aguanta, pero los sacrificios son muy notables. Recomendado para aquellos que quieran completar la colección de los juegos Borderlands en Nintendo Switch.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia para revisión cedida por 2K Games.

Super Mario Bros. Wonder Review

Super Mario Bros Wonder Nintendo Direct

Para muchos, Super Mario Bros. fue el juego que les abrió las puertas al mundo de los videojuegos, incluyendo quien les habla. El título con casi 40 años a sus espaldas nos deslumbró con sus niveles en 2D, y quien diría que en 2023 otro juego de nuestro fontanero bigotón haría lo propio con Super Mario Bros. Wonder.

Wonder, es como reza el propio nombre del juego, una maravilla jugable en cuanto a juegos de plataformas de Super Mario. Siendo que, es un título en 2D que recibimos en mucho tiempo y trae geniales mecánicas que llevan a Mario y sus amigos por nuevos rumbos.

Bowser, ¿Otra vez tú?

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Como en todos los juegos del fontanero, apenas hay una historia que seguir. Pero ¿qué podemos decir? es un nuevo juego de Mario. Mario y sus amigos reciben una invitación desde el Reino Flor con el príncipe Florian como anfitrión. Tras unos segundos de haber llegado, aparece Bowser y en vez de secuestrar la Princesa Peach, como es su costumbre, decide robar la Flor Maravilla, el orgullo del reino.

Una vez más, Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Toadette y Caco Gazapo deben salvar el día recuperando la Flor Maravilla de las garras de Bowser. Es así como recorremos este nuevo reino conociendo sus lugares más icónicos. De nuevo, la historia es simplemente una excusa para poner al jugador en un nuevo mundo y así poder conocer las maravillas del título.

Jugabilidad a prueba de fallos

Super Mario Bros. Wonder Review

Básicamente, Super Mario Bros. Wonder se juega de la misma manera que los juegos de desplazamiento lateral de Mario. Nos movernos por los escenarios saltando, consiguiendo monedas, Power-Ups, pisando Goombas, Koopas y los nuevos enemigos que hacen su début aquí. Sin embargo, ahora hay nuevas mecánicas que dan variedad a los ya de por sí vistosos niveles de Wonder.

Tendremos una selección de personajes a elegir como Mario, Luigi, Peach, Toad y Daisy serán los personajes principales. Mientras que Yoshi de varios colores y Caco Gazapo serán los personajes del Modo Fácil ya que serán invulnerables, pero no recibirán las habilidades que otorgan los Power-Ups. Hablando de dificultad, hay quien podría sentir que el título es muy fácil, pero eso es percepción personal.

Super Mario Bros. Wonder Review

Precisamente, la joya de la corona son los nuevos Power-Ups que podemos obtener recorriendo los niveles. Uno de los más icónicos es el de Elefante que cambia la apariencia de nuestros héroes y utiliza su trompa para derrotar enemigos y lanzar agua. Otro es la Flor Burbuja, como si fuera una Flor de fuego solo que lanzamos burbujas. También tenemos el Taladro con el cual Mario y compañía pueden cavar y destruir bloques irrompibles por otros medios. Lo interesante es que los niveles están diseñados para que le saquemos mayor provecho a cada Power-Up.

Wonder es una amalgama de muchas de las ideas que se han implementado en los juegos de nuestro bigotón a lo largo de los años. Los niveles tienen un diseño inteligente que los hace divertidos como ver los personajes irse al fondo de un mundo y jugar desde la distancia. También, las Flores Maravilla le dan un giro extraño, pero igual de divertido a los niveles al cambiar la forma de jugar. Incluso, los niveles tienen un número de estrellas que representan la dificultad.

Super Mario Bros. Wonder Review

Que sería de un juego del fontanero sin los enemigos. En Super Mario Bros. Wonder tendremos una variedad de nuevos enemigos, muchos de los cuales resultarán encantadores como el Embistonte que cargará hacia donde nosotros o Hipobótamos que al tocarlos se inflan y flotan. También estarán los tradicionales como los Goombas, Koopas, las Planta piraña.

También estarán los jefes de nivel. Muchos recuerdan a los primeros juegos de Mario, pero otros a los juegos más recientes. Tienen fases dentro de las batallas que cambian las tornas y resultan desafiantes.

Super Mario Bros. Wonder Review

Wonder permite el juego en cooperativo para hasta cuatro jugadores, siendo una experiencia divertida si cada quien hace lo suyo. Es genial ver como un grupo de cuatro jugadores recorre un nivel realizando las mismas acciones al mismo tiempo y que uno realice otra y rompa el ritmo. Eso es parte del encanto de los juegos de Mario.

Otra de las novedades son las habilidades en forma de insignias. Son accesorios que desbloqueamos a medida que avanzamos y nos brindan capacidades muy útiles como usar el sombrero de paracaídas, correr más rápido, saltar más alto, entre otras. Solamente se puede utilizar una insignia a la vez, por lo que debemos decidir cuál es la más idónea en un nivel determinado.

Maravillosamente hermoso

Super Mario Bros. Wonder Review

Los títulos de Super Mario Bros. casi nunca decepcionan en cuanto a su apartado gráfico y técnico. Super Mario Bros. Wonder es uno de los juegos que mejor se ve del fontanero, teniendo unos gráficos muy bonitos con una paleta de colores viva y variada. El juego cuenta con muchas animaciones geniales tanto de los personajes principales como de los enemigos. Ni que decir de los niveles, algunos de los cuales tienen capas de profundidad en las que se pueden jugar.

En cuanto al sonido, escucharemos muchas de las melodías más icónicas rehechas con otros tonos. También otros temas nuevos, aunque menos icónicos. Se ha hecho un trabajo de voz para los personajes, teniendo voces latinas muy acertadas para cada personaje. Ni que decir de los efectos sonoros como cuando obtenemos un Power-Ups o realizamos algunas acciones, también se pueden ver las onomatopeyas de estos movimientos o los niveles de bonus que son toda una delicia.

Veredicto

Super Mario Bros. Wonder es una amalgama de las mejores ideas de muchos de los juegos de nuestro fontanero bigotón favorito. Es jugabilidad clásica con varios giros interesantes entre los nuevos Power-Ups y los cambios extraños y divertidos de los escenarios. Es un juego que sorprende a cada paso que damos, y todavía se las ingenia para mostrarnos algo nuevo. Lo que sí que puede haber quien se encuentre esta aventura muy fácil, aun en los niveles más difíciles.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia para revisión cedida por Nintendo.

Sword Art Online: Last Recollection Review

Sword Art Online: Last Recollection Review

Sword Art Online: Last Recollection es la última entrega del estudio Aquria, con Bandai Namco Entertainment como editor que nos lleva a seguir al protagonista Kirito quien aun sigue inmerso en la Guerra del Inframundo como arco argumental en el que se basa el título.

El título RPG de acción, da el salto a consolas más potente para ofrecer una experiencia de la serie que intenta tomar lo mejor de cada entrega. Es imperativo haber probado los juegos anteriores para que podamos entender ciertos acontecimientos y menciones que tienen lugar en Last Recollection.

Dos mundos divididos por una puerta

Sword Art Online: Last Recollection Review

Sword Art Online: Last Recollection toma lugar en el inframundo virtual una vez más, en el que una Caballero Oscuro está siendo perseguida y atacada a lomos de una criatura voladora junto con una niña. Tras ser alcanzada por uno de los ataques, inevitablemente cae hacia el suelo. Por fortuna, nuestro héroe Kirito y sus amigos se topan con la escena y decide salvarla.

Una vez recuperados de la conmoción, se enteran de que la Caballero Oscura se llama Dorothy y está en una misión importante, negociar la paz entre el Territorio Oscuro y el Reino Humano. Para esto deberá convencer a los 10 lords para que pongan un alto a la guerra de manera definitiva.

Sword Art Online: Last Recollection Review

Sword Art Online: Last Recollection cuenta con la friolera cantidad de más de 40 personajes. Esto implica que tendremos historias paralelas en forma de misiones secundarias para cada personaje. Habrá algunas escenas originales además de la historia principal, con algunos personajes exclusivos del juego.

La trama en sí, no presenta grandes sorpresas, al ser una continuación del juego del 2020. Muchas de las interacciones y acontecimientos tienen a Kirito como eje principal, y se hace alusión a acontecimientos pasados. Casi al final del juego se hace muy cuesta arriba terminar la historia, porque ya sabemos a quien nos enfrentamos y es algo que hemos visto en muchos juegos de corte similar.

Un gran variado

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Jugablemente, Sword Art Online: Last Recollection tiene un estilo de batalla en tiempo real, pudiendo mover los personajes dentro de un área determinada de manera libre. Podemos realizar ataques, esquivar, lanzar habilidades y movimientos definitivos. En cada recorrido Kirito se verá acompañado de otros tres personajes miembros de nuestro grupo y cada uno tendrá su propio set de movimientos, dependiendo el arma que usen.

De los 40 personajes, construiremos nuestro grupo según nos parezca conveniente con nuestros avatares favoritos. Mediante el modo Órdenes podremos dirigir a nuestros aliados según entendamos conveniente. Por medio de la configuración de comandos, elegiremos las acciones que llevarán a cabo cada miembro.

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Otra mecánica es el modo Órdenes de Artes Tácticas que permite consumir parte del indicador de un aliado para ordenar a los demás miembros del grupo que realicen habilidades propias. Se puede incluso utilizar habilidades con puntos de energía insuficientes o mientras dure su tiempo de enfriamiento. Sin embargo, abusar de esto hará que las Artes Tácticas no se puedan utilizar por un buen tiempo.

Veremos enemigos de diferentes niveles pululando por los escenarios, y de nosotros depende si entablar combate o no. Los enemigos tienen una barra de rotura que se llena cada vez que les asestamos un golpe, y lo hará mucho más rápido si encadenamos nuestras habilidades. Cuando la barra de rotura está al máximo, el enemigo cae en un estado de vulnerabilidad en el que cada golpe será crítico.

Sistema Dinámico

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El sistema de batalla resulta ser muy dinámico con las diferentes opciones de ataque que ofrece el juego. Por ejemplo, cada habilidad tiene un momento que destella una luz azul, si realizamos otra habilidad en ese momento, se encadenará un ataque sin movimientos previos. Hacer esto hará que el combate resulte de lo más variado y divertido.

Como buen RPG de acción, los personajes adquirirán una gran variedad de armas de cada tipo con su propio set de movimientos, dependiendo el personaje. Estas armas se pueden adquirir en tiendas o como recompensas en misiones secundarias. Además, muchas de estas armas tendrán habilidades únicas por lo que se incentiva a obtener las mejores que encontremos.

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El juego permite personalizar los miembros de nuestro grupo a través del equipamiento, desbloquear habilidades nuevas y artes sacras. También, los personajes subirán de nivel al adquirir experiencia derrotando enemigos. Esto es necesario para derrotar unas criaturas especiales dispersas por los mapas que tienen un nivel elevado.

En cada región estarán disponibles unas misiones de caza de las criaturas especiales que ya mencioné. Para activar estas misiones, solo debemos entrar en las zonas designadas y enfrentarnos a las bestias especiales.

Parecido a un anime

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Sword Art Online: Last Recollection, como buen juego basado en un anime/ manga, tiene un diseño de personajes y entornos muy vistosos. Posee una tasa de frames a 60 cuadros estable, pero se resiente algo en momentos de mucha parafernalia y las pantallas de carga bastante largas para un juego de la actual generación. Otro detalle es que en ocasiones el juego nos puede parecer de una generación anterior.

La banda sonora cuenta con una serie de temas instrumentales con piezas de corte épico, relajados y de tensión. Aunque parezca que no es así la música es muy amena y agradable. El juego viene doblado al japonés solamente, con actores de voz que han interpretado otros personajes en otras entregas, dando así consistencia. Viene con los textos traducidos al español.

Veredicto

Sword Art Online: Last Recollection es un juego RPG que se deja disfrutar por sus mecánicas de combate interesantes y una larga lista de personajes controlables. A nivel de trama, no es el juego idóneo para empezar con la serie porque es la culminación de un arco argumental y se debe conocer por lo menos la obra original, pero los conocedores se llenarán de nostalgia con tantos rostros conocidos. Aunque tiene sus fallos como historia poco épica para una culminación de una saga, falta de variedad en misiones secundarias y menús muy engorrosos.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue cedido gracias a Bandai Namco.

SteelSeries Alias Review

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SteelSeries se ha lanzado así mismo dentro de una nueva gama, los micrófonos gaming Alias y Alias Pro prometen dar la mejor experiencia vocal que un gamer o creador de contenido pueda tener. En esta ocasión me toca hablarles de mi experiencia luego de varias semanas de uso intenso de la versión más económica pero igual de potente.

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Este peculiar micrófono tiene algo diferente que los demás no ofrecen y es una cápsula de mayor tamaño (hasta 3 veces más grande que un condensador común). Los micrófonos condensadores vienen en diferentes tipos y diferentes sabores, la diferencia aquí es que este micrófono trae consigo una de las funciones más necesarias hoy en día y es la cancelación de ruido de fondo (noise cancellation).

Un micrófono sin esta función, prácticamente es igual a cualquier otro micrófono común y corriente. No podemos juzgar en muchos sentidos ya que muchos programas se encargan de al momento de editar el audio suprimir todo ese ruido pero realmente imaginemos poder hacer esto en tiempo real, mientras jugamos, transmitimos o mantenemos una videollamada de trabajo.

Compañías como NVIDIA y AMD han lanzado su propia tecnología para cancelar el ruido de fondo, para trabajar con el noise gate e incluso el mismo programa OBS tiene una integración completa haciendo que los streamers de hoy en día puedan escucharse con una mejor calidad. Todo lo antes mencionado puede hacerlo el programa de SteelSeries con un solo clic y para mi esto es lo que convierte al micrófono Alias en algo diferente que jamás había probado.

Vamos a conocer un poco sobre las especificaciones del producto en general y luego pasemos a toda mi experiencia:

  • Tipo: Condensador
  • Cápsula: Transparente de 1″/25 mm
  • Conexión: USB-C (conectar y usar)
  • Patrón polar: Cardioide
  • Resolución/frecuencia de muestreo: 24 bits/48 kHz
  • Respuesta frecuencia: 50Hz – 20KHz
  • SPL máximo: 120dB
  • Iluminación RGB: Prisma

Dentro de la caja viene obviamente la base para colocar el micrófono en nuestra mesa, un cable USB-C y un adaptador para colocar el micrófono en un brazo ergonómico BOOM. Lamentablemente en mi caso no puedo utilizar el brazo que tengo actualmente porque las medidas no se ajustan del todo y aunque tenía uno compatible con elgato Wave1, solo debo adquirir uno adicional que sea compatible con las medidas de la base para sostener el micrófono.

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Dejando para el final la parte estética hablemos sobre el elefante en la habitación. El SteelSeries Sonar convierte este micrófono en específico en la mejor opción para cancelar el ruido de fondo y direccionar la captura de audio hacia ti definitivamente. No estoy hablando de un programa que va suprimiendo la voz y mientras más duro hablas mas suprime, estoy hablando de un filtro que no consume tantos recursos de tu PC al momento de usarlo y convierte todos los audios que pasan por tu PC en tu propio gusto.

Anteriormente habíamos hablado de Sonar y esta tecnología ya lleva unos meses implementada de manera general en los headsets gaming que anteriormente hemos revisado pero nunca nos habíamos enfocado solamente en un periférico para voz, como es el Alias. Con un solo clic podemos suprimir al nivel que nos dé la gana el ruido de fondo. No solamente eso sino que también tenemos la facilidad de hacer que nuestra voz tenga un sonido de estudio, más gruesa y literalmente podemos llegar a sonar como que estamos en una cabina de grabación cuando realmente estás en la sala de tu casa con varias personas a tu alrededor.

Quizás ya habrán visto los videos donde se puede ver cómo el micrófono suprime una enorme cantidad de decibeles de ambiente y lo filtra de una forma tal que parece que nada a tu alrededor está ocurriendo. Adicionalmente a esto el Sonar tiene varias categorías que nos va ayudar a controlar un poco más las cosas como queremos. Por ejemplo en mi caso tengo que en Media, el ecualizador modifica el audio de Spotify para que suene un poco más detallado, mientras que en Gaming tengo la configuración para Warzone o Apex Legends. Cada uno de estos audios sonará con la configuración asignada y este mixer virtual hace que realmente nos sintamos bien profesionales.

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Con tal solo seleccionar el programa que esté abierto, podemos intercambiarlo entre los canales virtuales de audio que tenemos para que realmente nuestra experiencia sea la mejor de todas. Mis pruebas fueron realmente intensas y muchas veces me he topado con personas jugando en línea donde por su micrófono puedes escuchar teclado o un abanico de fondo mientras que en mi caso no se puede escuchar hasta si aplaudo.

Es difícil pensar que todo esto es posible con un condensador (como el Alias) conectado de manera USB a mi PC y listo. Muchos pensaran que estoy usando alguna tarjeta de audio o algún programa adicional para ello pero ni instalado tengo el NVIDIA Broadcast. Nunca he utilizado filtros de audio para nivelar la voz (solamente el de Discord que no funciona bien siempre) sin embargo la experiencia es viva y real, se puede cancelar el audio de forma fácil, rápida y eficaz con el Sonar.

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En la parte frontal tenemos un botón de volumen que controla cualquier audífono que se tenga conectado a la parte trasera, adicional tenemos un botón que aumentará la ganancia del micrófono lo que lo hace sonar más duro. Más arriba veremos el logo de SteelSeries y luego el botón táctil para mutear el micrófono. En toda esta cápsula veremos una X de gran tamaño que podrá cambiar la intensidad mediante el mismo programa SteelSeriesGG y por supuesto 5 luces que identifican la intensidad con la que estamos hablando.

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Regularmente con mucho ruido lo más alto que se logra a subir es hasta 3 puntos no más de ahí. Estos colores pueden ser modificados en el mismo programa antes mencionado y lo más detallado de todo es que este tiene un RGB en la parte baja del micrófono. Realmente sorprende mucho tener la facilidad de ver esa X enorme diciendo que estamos muteados y pienso que es útil ya que algunas veces no sabemos si lo estamos o no.

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En el mismo diseño en la parte superior podemos ver que el micrófono tiene entradas por diferentes lados.  Lo que sí me había dado cuenta es que sin importar que tan lejos esté o recostado de mi silla me encuentre, a la hora de hablar o decir algo por el micrófono se puede escuchar de la misma manera. Es un micrófono bastante direccional y si lo apuntas hacia otro lado, obviamente va a capturar un poco más en gran manera esa zona pero una vez tu voz suena un poco más, la IA que hace el Noise Cancellation enfoca todo automáticamente para darle seguimiento a tu voz.

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En el mismo ámbito del diseño estético del micrófono tenemos que este está sostenido por unas gomas que lo ajustan bastante bien pero el trabajo de este no es necesariamente para ajustarlo sino es para evitar ruidos al tocar el micrófono o cuando damos sobre la mesa con gran fuerza. Estas gomas prácticamente aíslan cualquier otro sonido que pueda generarse por cosas ajenas a nuestra voluntad o simplemente estemos hablando y ajustando el micrófono al mismo tiempo. Uno convencional hará el sonido de que estás rozando el micrófono muy fuerte con la mano pero sin embargo en este caso es totalmente nulo.

Algo que note es que ni siquiera necesitamos una almohadilla para evitar los golpes fuertes de voz, nuestra respiración y cosas así por el estilo. Otros micrófonos debemos transformarlos en algo más para que todos esos ruidos adicionales se mitiguen un poco y esto para mi fue una gran sorpresa.

En conclusión

Configurar un micrófono para sonar como un profesional ahora es demasiado fácil. El nuevo Alias junto al Sonar hace que cualquier otro micrófono se quede muy por debajo. La experiencia ha sido bastante grata y la integración del software hace que este condensador te ponga a sonar como que estás literalmente en una estación de radio. La cancelación de ruido y las herramientas para mezclar que el programa ofrece me hizo olvidarme de las otras tecnologías que otras compañías ofrecen y aunque la compatibilidad con los brazos es un poco limitada pienso que para un micrófono USB como este, la calidad auditiva está por encima de todo. Tampoco se puede dejar pasar que esta es la primera vez que SteelSeries introduce un nuevo producto con tan buena aceptación. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SteelSeries. 

be quiet! Dark Rock Pro 5 Review

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Una opción más asequible para muchos y menos pronunciada es el hermano menor del Dark Rock Elite, este Dark Rock Pro 5 es una mejora necesaria del Dark Rock Pro 4 con un estilo más simplista pero un rendimiento que puede ir a la par con cualquier cooler de aire de mayor gama.

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A simple vista el diseño parece muy peculiar a la versión Elite y lo que más impresiona es que el rendimiento es también bastante similar por un precio menor. Como todo producto de be quiet! Este cooler tiene la opción de si queremos tener una PC bastante calmada o queremos activar el modo rendimiento.

Este producto se ve que está diseñado para aquellos que buscan rendimiento pero en bajo perfil. No tiene RGB y el abanico frontal es un Silent Wings de 120mm al igual que el que está en el centro. La forma de ajustar la altura de este abanico frontal es algo diferente y un poco más rústica por así decir pero nada que lo convierta en lo imposible.

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Estos bloques de aire tienen la peculiaridad de que deben ser compatibles con la altura de cada memoria RAM del mercado lo cual es un reto bastante grande. Las revoluciones por minuto de este van desde 1,500 RPM en modo tranquilo hasta 2,000 RPM en modo rendimiento, dejando claro que este es un poco más calmado que el Elite.

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El diseño de color negro no es simplemente por la estética tradicional del fabricante sino que también ayuda a mover la temperatura mas rápido. La misma placa de contacto del CPU es niquelada y es compatible con pasta térmica de metal líquido, bastante necesaria para enfriar hasta los procesadores más potentes. Más abajo veremos los resultados de las pruebas en donde este fue probado con mi i9-13900K bajo mucho estrés por varios minutos.

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En la misma caja viene una porción suficiente para la instalación y esta misma pasta térmica fue la utilizada para las pruebas que veremos unos párrafos más abajo. Por otro lado dentro de la caja vienen las piezas necesarias para instalar en componentes AMD como Intel. Un destornillador para la instalación del cooler, una pequeña muestra de pasta térmica y por supuesto el manual de instalación bastante útil.

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La instalación es bastante sencilla, ayuda mucho ya que todos los productos de la misma marca tienen pocas piezas y  la explicación es bastante clara. Este es compatible tanto para componentes AMD e Intel en ambas generaciones. Personalmente no había visto tanta simpleza a la hora de instalar un sistema de enfriamiento de este tipo.

Este Dark Rock Pro 5 tiene 7 tuberías para refrigeración de alto rendimiento. Ambos abanicos en el máximo rendimiento literalmente suenan como si fuera uno solo encendido y eso me sorprende mucho y lo mejor de todo es que tiene 3 años de garantía del fabricante lo que lo convierte en una excelente inversión para el que no quiere llegar a niveles extremos.

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No podemos ajustar el abanico frontal a más de 64.9mm de altura por encima del actual o tendremos una baja notoria en el rendimiento a la hora de enfriar y solo necesitamos conectar un solo cable al puerto CPU Fan. La diferencia entre este Dark Rock Pro 5 y el Dark Rock Elite es la calidad de los abanicos y el diseño que incluye RGB, pueden ver las diferencias en las siguientes imágenes:

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Izquierda Dark Rock Elite – Derecha Dark Rock Pro 5
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Izquierda Dark Rock Elite – Derecha Dark Rock Pro 5
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Izquierda Dark Rock Elite – Derecha Dark Rock Pro 5

Ahora pasemos a conocer las especificaciones de la PC utilizada para las pruebas:

Las pruebas realizadas fueron con los programas Cinebench R23 y el XTU (Intel Extreme Tuning Utility) para una prueba de estrés de 5 minutos con carga máxima al cpu del 100%. En el caso de Cinebench R23 realizamos una prueba constante de 20 minutos a lo que resultó (como se puede ver el gráfico más abajo) de una temperatura promedio de unos 86 grados celsius frente a otros sistemas de enfriamiento (tanto líquido como de aire). Durante la prueba todos los abanicos estuvieron trabajando al máximo y por supuesto el flujo de aire dentro de mi gabinete es bastante alto.

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En los resultados podemos ver cómo de forma directa el Dark Rock Elite le lleva mucho debido al diferente sistema de abanicos y por supuesto su superioridad en general. Este cooler de aire puede ser el de menor rendimiento en la escala gráfica pero debemos entender que este es el más económico de todos y de igual forma para los gamers que no son entusiastas esta es una excelente opción.

Algo notorio aquí es la durabilidad y aunque este review fue basado en pruebas durante varias semanas podemos decir que es más que eficiente. La diferencia de enfriar con aire es que solamente debemos mantener los abanicos y su interior limpio sin preocuparnos del tiempo de vida que un AIO tiene en sí.

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Aunque esto hace que el calor sea generado en la habitación que nos encontremos y sea expulsado literalmente a nuestro alrededor mientras que un AIO mitiga mucho más el calor si pudiera decir que este Dark Rock Elite tiene mucho que ofrecer. Puedes adquirir el Dark Rock Pro 5 de be quiet! en Amazon o Newegg.

En conclusión

El cooler de aire Dark Rock Pro 5 de be quiet! tiene todo lo que una persona casual simple necesita. Buena estética, enfriamiento con un buen rendimiento y sobre todo de bajo perfil. Su instalación es igual de fácil que todos los productos del fabricante y aunque los resultados no son los mejores en comparación a otros, su precio es sumamente recomendado. Tener la facilidad de enfriar uno de los procesadores más calientes del mercado con unos valores decentes deja mucho que decir y sobre todo que tiene el toque sutil que muchos quizás estén buscando en el mercado de coolers de aire. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por be quiet!.

SteelSeries Alias Pro Review

Estamos en unos tiempos en que muchas personas han decidido ser influencers, creadores de contenido o streamers. Para esto, es obvio que para crear un contenido de calidad se necesitan los periféricos correctos para poder crear un contenido sin desperdicios. 

De los periféricos o herramientas más importantes es tener un micrófono de calidad. Actualmente, existen muchos tipos de micrófonos de los cuales hacen sus funciones desde el más barato hasta el más caro. Sin embargo, no todos cumplen con todos los requisitos que se necesitan para grabar un contenido limpio y con una calidad envidiable. 

SteelSeries recientemente lanzó el micrófono Alias Pro, realmente estoy sorprendido de lo que este micrófono puede hacer. Para empezar este micrófono tiene una calidad de construcción de primera, viene con un diseño elegante y está construido con materiales de premium, desde que sacamos el micrófono de la caja la primera impresión es calidad. Viene con una base con un diseño único de SteelSeries que permite colocar el micrófono al gusto del usuario. SteelSeries tiene disponible el Alias Boom Arm, que es para aquellos que desean tener el micrófono enganchado y poder colocarlo donde deseen.

Cables que trae el Alias Pro

Stream Mixer es una excelente combinación con Alias Pro

El nuevo SteelSeries Alias Pro XLR Mic + Stream Mixer hace que cualquier usuario pase al siguiente nivel. Con una sencilla interfaz mediante el doble USB del Stream Mixer hace que cualquier voz suene profesional y una  conexión con el potente software Sonar de SteelSeries hace una combinación perfecta ya que el usuario tendrá muchas opciones de configuraciones para sacarle todo el provecho a esta pieza de hardware. 

Los micrófonos XLR se consideran mejores para crear un contenido más profesional y esto  se debe a que están equilibrados: los cables positivo y negativo están equilibrados entre sí. Esto significa que eliminan los sonidos de fondo para que lo único que se capture sea la voz. Los cables USB, por el contrario, no están equilibrados, por lo que es más probable que se capten ruidos de fondo o interferencias. Sin embargo, al grabar voces con un micrófono XLR se marca la diferencia en todos los aspectos. Los micrófonos XLR se pueden adaptar a cualquier circunstancia, mientras que con un micrófono USB estás atascado con lo que tienes.

Los micrófonos XLR normalmente tienen un conector macho a hembra de tres clavijas. Esto se conectará a un dispositivo, generalmente algún tipo de interfaz de audio, que luego se conectará a su computadora. No se puede conectar un micrófono XLR directamente a una computadora y SteelSeries con el Alias Pro lo ha hecho simplemente fácil para los usuarios ya que la conexión es muy fácil e incluso se podrá tener una conexión en varias PC gracias al  XLR Stream Mixer.

El micrófono XLR tiene un patrón cardioide ajustado que es la solución preferida para streaming profesional y grabación vocal, enfocando la voz del creador y eliminando ruidos no deseados. El tamaño de cápsula 3x para voces ricas y profundas, la cápsula de 1” del micrófono Alias Pro tiene hasta 3.2 veces la superficie de competidores, capturando más frecuencias vocales y añadiendo profundidad y riqueza. Esto proporciona la máxima calidad de transmisión en múltiples soluciones en cápsulas.Sin embargo,  Un único patrón de captura cardioide dedicado proporciona el oro estándar para emisoras y estudios de grabación en todo el mundo y es compatible con grabación de alta resolución de 24 bits/48 KHz.

Sonar es la cereza en el pastel de SteelSeries

La combinación del software Sonar de SteelSeries con el Alias Pro es perfecta, Sonar ofrece efectos de micrófono con calidad de estudio para que cualquiera pueda realizar un contenido profesional. El compresor garantiza que la grabación de voz sea uniforme y agradable.

Con el Noise Gate elimina sonidos constantes y no deseados en niveles específicos y esto es muy sorprendente. Entre mis pruebas pude notar que mientras hablaba en unas de mis partidas le preguntaba a mi compañero de equipo si escuchaba la voz de fondo, él no la escuchaba y pude comprobar que esto realmente funciona. Esto es extremadamente genial ya que incluso para los usuarios que usan discord Sonar tiene sus opciones para emitir una mejor calidad de audio.

Efectos y ajustes para todos

Sin embargo, SteelSeries proporciona algunos ajustes preestablecidos adaptados a varios juegos populares como Valorant, Fortnite y CS: GO. Algunos de estos ajustes preestablecidos están diseñados específicamente para resaltar ciertos sonidos, como el ajuste preestablecido de CS: GO, que eleva algunas de las frecuencias más altas utilizadas cuando un enemigo coloca una bomba entre otros sonidos más. Yo soy un jugador de Call of Duty y actualmente en la Modern Warfare 2 Sonar brinda ajustes de audio para dar cierta ventajas al jugador a la hora de escuchar los pasos de los enemigos como también ajustes para escuchar cosas específicas que deseamos con más resalto en el juego. 

Sonar ofrece efectos de micrófono con calidad de estudio para que cualquiera pueda escucharse  tan bien como un streamer de primera. El compresor garantiza que la grabación de voz sea uniforme y volumen agradable aumentando dinámicamente el volumen cuando hablando en voz baja y bajándole cuando grita en celebración entre otras cosas. La opción Noise Gate elimina sonidos constantes y no deseados en niveles específicos.

Frecuencias establecidas por el transmisor y combinadas con ClearCast AI cancelación de ruido y de-reverberación, que elimina por completo el ruido del ambiente donde esté el usuario no importa la magnitud del ruido, esto es realmente sorprendente. 

No hay duda que a los usuarios les encanta el RGB, SteelSeries no se quedó atrás al incluir RGB en el XLR Stream Mixer.  En el Stream Mixer hay una barra debajo en la parte frontal que puedes personalizar y también obtendrás iluminación específica para las funciones, como el anillo alrededor del boton parpadea en verde, amarillo y rojo para los picos de audio. Los botones de silencio están predeterminados en rojo, pero incluso se pueden puedes personalizar al gusto del usuario. 

Conclusión

SteelSeries ha creado un producto que muchos streamers y creadores de contenido esperaban con ansias. El micrófono Alias Pro es definitivamente uno de los mejores lanzamientos de periféricos que hemos visto en 2023, con una calidad de construcción inigualable y unas funciones sumamente ricas para los usuarios, este micrófono hace que los usuarios normales pasen a escucharse profesionales gracias a todo lo que ofrece. Sin embargo, aunque el software propio de SteelSeries “Sonar” funciona con otros micrófonos que no sean de la marca, pienso que el Alias Pro le saca todo el provecho al software gracias a la tecnología que SteelSeries puso en esta pieza de hardware.  Alias Pro es para aquellos que deseen dar un paso hacia delante con su contenido y no quedarse estancado en lo basico, ademas el Stream Mixer que viene con este micrófono le hará la vida más fácil al usuario ya que tener comprar un microfono XLR y un mixer aparte sale mucho mas caro que comprar el SteelSeries Alias Pro, con este producto el usuario mata dos pájaros de un solo tiro y obtiene una mejor calidad que otros micrófonos del mercado ofrecen actualmente. Este review fue realizado gracias al micrófono proporcionado por SteelSeries

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El cooler de aire más potente que be quiet! ha fabricado hasta la fecha ha llegado a nuestras manos desde hace unas semanas y con esto me ha dado bastante tiempo para realizar las pruebas necesarias para así saber si realmente vale la pena, el Dark Rock Elite es grande, hermoso pero sobre todo bastante potente.

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Para iniciar y lo más notorio es que este cooler tiene un elegante RGB en la parte superior. En esta misma tapa tenemos una cobertura que nos permite cambiar el modo de los abanicos de forma manual para cambiar entre Quiet (tranquilo) o Performance (rendimiento). Recordemos que be quiet! se caracteriza por esto, abanicos super silenciosos que pueden hacer el mismo trabajo o mejor que otros más ruidosos.

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Estos dos modos nos ofrecen una ligera variante en la velocidad máxima de los abanicos ya que el modo tranquilo solamente alcanzamos un máximo de 1500 RPM mientras que el rendimiento alcanzamos el máximo de hasta 2,000 RPM. Cabe destacar que con un CPU de menor calibre, no existe la necesidad de usar la velocidad máxima de los abanicos solamente si tienes un buen flujo de aire.

De igual forma, tenemos un diseño bastante notorio, si es bastante grande y en cualquier motherboard esto podría parecer como una super torre encima de tu CPU pero este rendimiento a la hora de enfriar es bastante necesario ya que tenemos 7 tubos de enfriamiento bastante eficientes que fueron capaces de enfriar mi CPU i9-13900k a una carga literalmente del 100%.

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Todavía no vamos a pasar a las pruebas pero si vamos a tocar el tema estético una vez más. En la parte interior podemos remover el abanico central para ajustar los tornillos de los brackets que van a nuestro motherboard. Como toda instalación de los sistemas de enfriamiento be quiet! esto yo los considero bastante simples pero eficientes.

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Una peculiaridad que tenemos es que este Dark Rock Elite promete ser bastante compatible con “cualquier memoria ram” y quizás muchos piensan que esto es demasiado. La gran mayoría de este tipo de bloques de enfriamiento por aire son un poco complicados de ajustar a cualquier altura de memorias ram. Este en específico permite mover la posición del abanico para subirla un poco más (como en mi caso) ya que mi T-Force Delta RGB DDR5 son bastante altas por el diseño pero realmente es un alivio total no encontrar problema alguno con esto. Debemos tener en cuenta que no podemos subir más el abanico tanto ya que por encima de los 63.3mm no se garantiza eficiencia.

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La placa de contacto con el CPU es niquelada con compatibilidad con cualquier pasta térmica de metal líquido. En la misma caja viene una porción suficiente para la instalación y esta misma pasta térmica fue la utilizada para las pruebas que veremos unos párrafos más abajo. Por otro lado dentro de la caja vienen las piezas necesarias para instalar en componentes AMD como Intel. Un destornillador para la instalación del cooler, una pequeña muestra de pasta térmica y por supuesto el manual de instalación bastante útil.

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Antes de pasar a las pruebas veamos la comparativa con el Dark Rock Pro 5, en tamaños y dimensiones para que puedan tener una referencia. Conocido esto conozcamos las especificaciones de la PC utilizada para las pruebas:

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Izquierda Dark Rock Elite – Derecha Dark Rock Pro 5
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Izquierda Dark Rock Elite – Derecha Dark Rock Pro 5
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Izquierda Dark Rock Elite – Derecha Dark Rock Pro 5

Las pruebas realizadas fueron con los programas Cinebench R23 y el XTU (Intel Extreme Tuning Utility) para una prueba de estrés de 5 minutos con carga máxima al cpu del 100%. En el caso de Cinebench R23 realizamos una prueba constante de 20 minutos a lo que resultó (como se puede ver el gráfico más abajo) de una temperatura promedio de unos 78 grados celsius frente a otros sistemas de enfriamiento (tanto líquido como de aire). Durante la prueba todos los abanicos estuvieron trabajando al máximo y por supuesto el flujo de aire dentro de mi gabinete es bastante alto.

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Como se puede ver en el gráfico, aunque la variante líquida y aire siempre sea un debate, los resultados son muy aproximados pero al mismo tiempo no son tan diferentes el uno del otro. Lo que el Dark Rock Elite demuestra es que es capaz de enfriar más que el H150i Elite Capellix en el proceso. Aunque en modo inactivo este tenga unos grados de diferencia, la prueba de que un buen flujo de aire puede acabar con un AIO es realmente clara. Por encima de todo esto tenemos también un resultado bastante notorio versus el Dark Rock Pro 5, ya que por la diferencia de sus abanicos, el Dark Rock Elite maneja la temperatura un poco mejor.

Algo notorio aquí es la durabilidad y aunque este review fue basado en pruebas durante varias semanas podemos decir que es más que eficiente. La diferencia de enfriar con aire es que solamente debemos mantener los abanicos y su interior limpio sin preocuparnos del tiempo de vida que un AIO tiene en sí.

Aunque esto hace que el calor sea generado en la habitación que nos encontremos y sea expulsado literalmente a nuestro alrededor mientras que un AIO mitiga mucho más el calor si pudiera decir que este Dark Rock Elite tiene mucho que ofrecer. Puedes adquirir el Dark Rock Elite de be quiet! en Amazon o Newegg.

En conclusión

Al igual que la instalación de varios productos de esta marca, el Dark Rock Elite es bastante simple y al mismo tiempo puede causar cierto tipo de desconfianza en algunos a la hora de colocar todo. Instalarlo es rápido y al mismo tiempo la estética es enormemente excelente para un cooler de aire. Los resultados demuestran que puede hasta vencer hasta un AIO y es perfecto para entusiastas. La posibilidad de poder ajustar la altura del abanico frontal para ajustarlo a nuestra RAM es perfecto y ese RGB le da un toque que adorna cualquier PC por más simple que pueda parecer. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por be quiet!.

Witchfire Early Access – Impresiones

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Una nueva toma super fresca de los disparos en primera persona que está actualmente en fases finales de cocina, de la mano de “The Astronauts”.

Recientemente el juego, luego de anuncios de retrasos debido a la intención de agregar una campaña de mundo abierto, se ha lanzado como un acceso temprano en el mes de septiembre de 2023.

Cosa que es tanto admirable como perdonable, ya que “The Astronatus” son un equipo independiente con no más que 12 cabezas en total.

No obstante, el juego está ultra pasado de ambiciones…

Desde el primer momento vemos un producto presentado con una calidad de juego AAA.

En el mismo son de baile de ejemplares como “Atomic Heart”, vemos más y más pruebas de equipos de desarrollo videojugabilístico independientes dándoles a las mega corporaciones toda una carrera por su salario.

Witchfire presenta una temática estilo Van Helsing en la que jugamos como un cazador de demonios de pinta misteriosa y críptica; armado hasta los dientes con armas de fuego, hechizos mágicos, y una que otra sorpresa.

En una jugabilidad que combina aspectos (en nuestra percepción personal) de juegos como “Diablo” y “Baldur’s Gate” a la hora de armar redadas por mapas y mazmorras, de la misma manera que sentimos que se trae cierta inspiración de juegos como “The Elder Scrolls V: Skyrim” en temas de visuales y jugabilidad.

En esencia, nos adentramos a un mapa lleno de bestias, demonios y demás rarezas que se organizarán metódicamente en hordas que irán haciendo actos de presencia a medida que vayamos eliminando al grupo anterior.

Hablamos de nuestras asunciones sobre posibles influencias, no obstante, el juego promete a nivel de dificultad…

Lo que más llamó la atención, de nuestra parte, es como “Witchfire” es un juego que invita al jugador a ser cuidadoso y medido con todas las decisiones a tomar.

Desde la manera en la que nos deshacemos de cierto tipo de enemigos, si es que tenemos que; hasta la distribución de gastables y municiones a lo largo de la redada.

Cabe destacar que el mapa es considerablemente más grande y surtido de lo que nuestros arsenales van a tolerar, al menos en el primer par de docenas de horas.

Por lo mismo, lo ideal es revisar el mapa, ver los puntos de peligro, el nivel de amenaza de los mismos, y analizar en base a nuestra preparación y recursos un plan adecuado que nos permita salir en una pieza con recompensas en los bolsillos.

¡Las expectativas son definitivamente altas!

Con la campaña de marketing adecuada y buen timing a la hora de un lanzamiento de lleno que no vaya a chocar con potenciales competencias que traigan nombres con peso, “Witchfire” es candidato a atrapar la atención de muchos entusiastas de juegos de rol, al igual que juegos de disparos.

El truco con los juegos de disparos en primera persona es que el éxito es directamente proporcional a la distancia que tomemos de conceptos ya conocidos y explorados por una audiencia.

De su parte, “The Astronauts” han hecho un esfuerzo notable y elogiable de salirse del molde y crear lo que podría ser un nuevo cuarto bate en el género.

Estas impresiones fueron posibles gracias al acceso temprano cortesía de “The Astronauts”.

Ghostrunner 2 Review

Ghostrunner 2 Review

Los chicos de One More Level nos entregaron un atípico título en primera persona que conjugaba plataformeo, combate, parkour, frenetismo puro y duro con Ghostrunner. Ambientado en un mundo cyberpunk donde las megacorporaciones son las que mandan desde sus altas torres en la ciudad, es de esos juegos en los que nunca debemos dejar de movernos hasta llegar al final del nivel.

Anunciado durante el pasado Sony State of Play de septiembre, Ghostrunner 2 ya está entre nosotros. Busca ser una secuela que mejore lo ya visto en el primer juego sin dejar de lado su vertiginoso gameplay. Niveles más largos, secretos por descubrir, una banda sonora Futurepop, mejoras en algunas mecánicas y muchas muertes.

El mal nunca se detiene

Ghostrunner 2 Review

La historia continua un año después de los acontecimientos del primer juego en la que tras matar al Keymaster, Jack (nuestro protagonista) y sus aliados deben poner el orden en la ciudad. Sin embargo, como el mal nunca descansa, ahora han surgido nuevos problemas a los cuales también hay que hacerles frente.

Ahora nuevas pandillas están intentando hacerse con el control de la ciudad, y, además, una nueva secta ha surgido de los remanentes de una IA. Por si fuera poco, no somos el único Ghostrunner que hay en la ciudad, y no todos tienen buenas intenciones. Parte del encanto de la serie es su ambientación en una ciudad futurista. Aquí se conserva ese escenario lúgubre con luces de neón.

Ghostrunner 2 Review

He notado que ahora a la historia se le ha dado un poco más de importancia, teniendo conversaciones dentro de una base de operaciones antes de ir de misión. También, llegan nuevos personajes, que, si bien son lo que podríamos esperar de una serie Cyberpunk, al menos tendremos más interacciones.

Aunque, igual que la entrega anterior, parte de la trama se cuenta a través de conversaciones con otros NPC en plena misión. Esto es un poco incómodo porque el juego requiere que estemos concentrados si no queremos morir muchas veces, y si no dominamos el idioma inglés y tenemos que leer los subtítulos, vamos a morir muchas más veces.

La interface está bajo ataque

Ghostrunner 2 Review

Lo que podemos notar de Ghostrunner 2 es que ahora los niveles han ganado más en tamaño, siendo más largos y complejos. Aunque sigue siendo un juego lineal, tendremos coleccionables que debemos encontrar mediante rutas secretas. También, habrá más maneras de recorrer cada nivel no solo corriendo. El juego alienta a realizar cada run de manera perfecta sin morir, solo para los más habilidosos.

Dentro de los niveles debemos iniciar un recorrido sorteando obstáculos con nuestras habilidades Ghostrunner. Podemos correr, caminar por paredes, lanzar un gancho y realizar un impulso. Sin embargo, ahora tendremos algunos nuevos movimientos y nuevas formas de acabar con los enemigos.

Ghostrunner 2 Review

Además de nuestra fiel Cyberkatana, ahora podemos eliminar enemigos de distintas formas, como ya había dicho. En algunos escenarios estarán colocadas trampas como explosivos, pantallas que caen y algunas otras. A los enemigos les encanta colocarse cerca de estas trampas y nosotros aprovechamos el ventajazo. También, podemos deflectar las balas y otros proyectiles que nos lancen a cambio de que baje nuestra barra de impulso.

Nuevas habilidades están disponibles en forma de un Shuriken que sirve para matar o aturdir enemigos dependiendo su nivel, también sirve para activar interruptores a distancia y abrirnos camino. Otras habilidades incluyen Tempestad, Sombra y Rootkit, pero no diré nada para que lo descubran por sí mismos. También están las Habilidades Definitivas que son más poderosas, pero tardan más en recargarse.

Mejoras al ciberninja

Ghostrunner 2 Review

Ghostrunner 2 ahora no solo trae cambios en la jugabilidad, también permite modificar las habilidades de nuestro protagonista. También, se amplía la forma de recorrer los niveles además de correr, tenemos más variedad de enemigos, e incluso fases dentro del ciberespacio.

Unidad de Aumento GR, una estación en la que podremos mejorar nuestras capacidades como Ghostrunner. A través de chips de mejora, aumentaremos nuestras aptitudes de combate y estos se consiguen mediante puntos llamados Datos al eliminar enemigos en los niveles. Las mejoras van desde aumento en la barra de impulso, resaltar enemigos, desvío de disparos, etc.

Estación Ghostrunner.exe permite participar en una serie de niveles en ciberespacio y al finalizar obtendremos recompensas en forma de nuevas habilidades. La interfaz tiene una serie de niveles ramificados en el que solo permite elegir un nivel a la vez.

Ghostrunner 2 Review

Una de las novedades más llamativas del programa es la posibilidad de recorrer algunos niveles en una moto futurista. Son niveles llenos de velocidad vertiginosa esquivando obstáculos mediante un tiempo determinado, realizando saltos de infarto y recorriendo caminos imposibles. El problema es el poco tiempo de reacción del que disponemos, haciendo que sean tramos en ocasiones difíciles.

La variedad de enemigos ahora se ha ampliado y ya no son solo esbirros en espera de ser eliminados. Ahora veremos enemigos con armas, una versión rudimentaria de Ghostrunners, enemigos con mazos e incluso mechas. Cada uno tiene una forma particular de ser eliminados por lo que habrá que pensar cómo salir de ellos.

Desde las sombras

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En el apartado gráfico el juego no destaca tanto, de hecho, se siente un poco por detrás del primer juego. Tiene varias opciones gráficas como Modo Calidad a 30fps a 4K, Modo Rendimiento en el que se prioriza la tasa de frames y un modo Alta tasa de Frames para televisores que tengan esta función. El juego tiene un efecto Blur muy marcado que hace que la imagen no se vea tna nítida, aunque la tasa de frames es estable.

La música no decepciona ya que tiene temas de artistas reconocidos como Gost, We Are Magonia, Daniel Deluxe, We Are Magonia, Dan Terminus, Arkadiusz Rejkowski, entre otros. Son temas de corte cyberpunk donde predomina en rock pesado y metal. En cuanto a los efectos sonoros, pude notar que hay cierto retraso al golpear algunos enemigos y sus gritos de dolor.

Veredicto

Ghostrunner 2 ciertamente mejora lo ya visto en su predecesor, dando, por ejemplo, más libertad para explorar y descubrir sus secretos. También está la nueva manera de abordar la trama en la que se profundiza el pasado de los personajes secundarios. En cuanto al gameplay en general, se ha ampliado la manera de eliminar enemigos y recorrer los niveles. Es un título que insta al jugador a rejugarlo varias veces por su frenetismo puro y duro. Aunque, la parte gráfica es una de las más flojas por un efecto de desenfoque muy marcado, y sentiremos que hemos visto mejores juegos visualmente hablando.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código para revisión fue gracias a 505 Games.