El usuario xHARDHeMPuS acaba de lanzar una demostración de una nueva versión para fanáticos de Dino Crisis en Unreal Engine 4.
Este remake (Fanmade) recrea algunos de los primeros entornos de Dino Crisis. Además, te permite resolver algunos acertijos y incluye algunas escenas en tiempo real. xHARDHeMPuS ha recreado numerosos entornos de Dino Crisis que muestran unas áreas en 3D bien elaboradas. La demo se puede descargar AQUÍ.
Sobre Dino Crisis
Dino Crisis es una serie de videojuegos de acción y aventuras de terror de supervivencia creada por Shinji Mikami y desarrollada y publicada por Capcom. La trama se centra en brotes recurrentes de dinosaurios mortales en entornos cerrados, como un laboratorio en una isla. La serie también incluye cómics y productos. Al 31 de diciembre de 2019, la serie de juegos había vendido 4.4 millones de unidades en todo el mundo. Puedes ver el gameplay a continuación:
Una nueva generación de NVMe M.2 SSD ha llegado y con ella cada compañía ha decidido lanzar su mejor apuesta. Esta nueva generación tiene un tema y es el factor temperatura a lo que Corsair ha decidido lanzar el MP700 PRO con un Air Cooler (Cooler de Aire) para garantizar el mejor rendimiento sin afectar el producto.
Seguramente ya se habrán dado cuenta que este nuevo MP700 PRO de Corsair tiene una velocidad de lectura de 12,400 MB/s y de escritura de hasta 11,800MB/s. Literalmente una bestialidad de producto frente a otros PCIe Gen5 del mercado. Cuando muchos pensaban que solo necesitábamos enfriar nuestro CPU y GPU, ahora también le toca al almacenamiento y es que para tener buenas velocidades siempre deberás pagarlo con temperaturas altas.
Esta nueva bestia de Corsair ofrece algo que otros no y es que utiliza todo el ancho de banda de la interfaz 2.0 de los motherboard de actual generación. Altas velocidades es lo que vamos a obtener y antes de que muchos de ustedes se pregunten si realmente esto importa a la hora de jugar. Midan cuanto tiempo dura en cargar una partida entre un M.2 SSD Gen4 y un Gen5. Si, la diferencia es abismal pero no tan necesaria además de que facilita la copia de archivos para trabajos que son bien cargados en temas de textura e información.
Si nuestro SSD alcanza altas temperaturas, tendremos throttling lo que significa que nuestro rendimiento va a bajar pero el dispositivo seguirá intentando dar lo mejor. Algo así como un sube y baja de la velocidad hasta que finalmente tendremos un estándar bajo. Muchos SSD traen su propio heatspreader (disipador) para evitar estas temperaturas, algunos motherboard te trae un cobertor que te garantiza mantenerla de la mejor forma pero la realidad del asunto es que cuando ponemos mucha potencia esto arrastra mucha temperatura en el proceso y para algo constante realmente no es bueno.
La generación 5 Gen5 no solamente duplica a la generación anterior sino que podemos tener unas velocidades de hasta un 75% mayor, lo que significa que es válido tener en cuenta el factor temperatura en todos los casos. Algo importante es que Corsair ofrece una tecnología llamada 3D TCL Nand, que nos garantiza una larga duración mientras más utilizamos el dispositivo. Cualquiera pudiera pensar que tanta velocidad pudiera degradarse más rápido pero no es así.
Otra cosa es que también este usa Microsoft DirectStorage, que se encarga de conectar nuestra tarjeta de video con el SSD (claro, solo con juegos compatibles) para darle un poco más de rapidez a la hora de cargar texturas o optimizarlas en juegos que lo requieran por ejemplo Call of Duty, Ratchet & Clank Rift Apart, Uncharted Legacy of Thieves Collection, entre otros.
Conozcamos un poco sobre las especificaciones del producto y que viene dentro de la caja:
Factor de forma de almacenamiento: M.2 2280
Color del disipador de calor: NEGRO
Disipador de calor: Enfriador activo
Tipo de memoria: PCIe generación 5.0 x4
Temperatura de almacenamiento : -40°C a +85°C
Resistencia: 1400TBW
CDM de lectura secuencial máxima de SSD: Hasta 12400 MB/s
CDM de escritura secuencial máxima de SSD: Hasta 11800 MB/s
Humedad de almacenamiento: 93% HR (40°C)
Contenido del paquete SSD: MP700 PRO M.2 SSD (con refrigerador incluido)
Lectura aleatoria máxima QD32 IOMeter: Hasta 1,5 millones
Escritura aleatoria máxima QD32 IOMeter: Hasta 1,6 millones
Consumo de energía activo: 11,5 W promedio
Soporte inteligente SSD: Sí
Tecnología NAND: Cuidado y cariño 3D
Temperatura de funcionamiento del SSD: 0°C a +70°C
Choque SSD: 1.500 gramos
Factor de forma: M.2 2280
Consumidor de aplicaciones: Cliente
Compatibilidad con SSD: Conector de interfaz M.2 2280 Windows 10, 11, Mac OS X
Dentro de la caja viene el M.2 SSD con un cable trenzado adherido para conectar este a nuestro power supply y así encender el pequeño abanico que enfriará el dispositivo. Adicional tenemos una guía de como conectarlo y obviamente como usarlo.
Como resultado de los benchmark tenemos primero el resultado de la prueba realizada por 3DMark, esta se llama Storage Benchmark y básicamente lo que hace es cargar juegos, transferirlos hacia otro dispositivo y ejecutar varios en diferentes momentos. Obteniendo un resultado no tan por encima de él Crucial T700 y el FireCuda 540. Esta prueba es realizada solamente con las soluciones de almacenamiento PCIe Gen5, para tener un resultado más justo.
Ahora bien, si desglosamos un poco más tenemos el Benchmark llamado AS SSD. Este se encarga de medir la escritura y lectura de un archivo en general. Este archivo tiene un peso de 10GB y los resultados arrojan que este mejora en gran manera a los mismos PCIe Gen5 que compiten con él, demostrando supremacía en gran manera en cuanto a escritura.
Mientras que la lectura es un tanto diferente. De la misma forma tenemos un archivo de 10GB que es transferido (escrito) de un lugar a otro para así medir y arrojarnos el valor en (MB/s). Este valor no es tanta la diferencia en cuanto al Crucial T700 aunque el FireCuda 540 si está bastante por debajo de ambos.
Concluyendo esta parte tenemos que como resultado final, el Corsair MP700 PRO es sin lugar a dudas en rey en cuanto a velocidades de transferencia. Aunque cueste realmente enfriarlo mucho con este cooler de aire, es bastante necesario ya que puede generar cierto tipo de problema.
Conociendo un poco las temperaturas que veremos más abajo, podemos concluir en que su manejo fue bastante bueno en general y solamente alcanzó un máximo de 41 C en unos 30 minutos de pruebas continuas, dejándonos claro que estaremos tranquilos mientras jugamos siempre y cuando nuestro M.2 SSD esté bien enfriado.
En conclusión
Si decidimos elegir entre un M.2 SSD que puede acabar con todos los del mercado y tener que tenerlo enfriado de esta manera (muchos pensaran que el tema estético es un problema). Realmente yo elegiría el mejor de todos. No importa que tan caliente tu gabinete se encuentre, si el flujo de aire es el adecuado este MP700 PRO realmente te dará una enorme ventaja en muchos sentidos. Sea para creadores de contenidos o gamers, la ventaja que llevamos en los resultados que vimos más adelante convierte a este M.2 SSD de Corsair en uno de los mejores del mercado… hasta ahora. Este review fue realizado con un ejemplar gracias a Corsair.
La gama de audífonos para audiófilos de Sennheiser tienen el IE 200 (junto a otros de la misma línea pero más gama), un audífono In-Ear que busca darnos la bienvenida a una nueva era en el mundo del sonido con enormes características pero sobre todo un buen precio.
Todos sabemos que un audiófilo es un entusiasta que le encanta la calidad y alta fidelidad a la hora de reproducir sonidos. Sea tanto para jugar, escuchar música o cualquier otro entretenimiento, unos audífonos de este tipo merecen la atención de todo el mundo ya que su precio ($149.95) es bastante competitivo para la calidad de audio que este ofrece.
Tiempo atrás conseguir audífonos de este tipo eran algo más exotico y no estaban literalmente en todas partes pero ahora Sennheiser se ha encargado de darnos algo que todos pueden encontrar. Una de las cosas que a mí más me gusta de los IE 200 es la precisión en el sonido y para un gamer competitivo como yo, es algo que vale mucho más de lo que ustedes se imaginan.
Antes de continuar como siempre vamos a conocer las especificaciones del producto y ver que viene dentro de la caja:
Acoplamiento de oreja: Canal auditivo
Principio del transductor: dinámica
Tamaño del transductor: 7mm
Principio acústico: cerrado
Conector jack: 3.5 mm en ángulo
Longitud del cable: 1.2 metros
Peso: 4 gramos
Respuesta frecuente: 6 – 20.000 Hz
Impedancia: 18 Ω
Nivel de presión sonora (SPL): 119 dB (1 kHz, 1 Vrms)
Distorsión armónica total (THD): <0,08%
Dentro de la caja vienen los audífonos con dos diferentes sets para los oídos. Un tamaño Pequeño, Mediano y Grande pero algo peculiar es que un set es de silicon tradicional que todos sabemos pero otros son de memory foam para garantizar una inmersión más grande. El cable es trenzado con conectores MMCX (se puede remover de los audífonos) para cambiar el tipo de cable y una funda para guardarnos por igual.
Como había mencionado, el set de accesorios para las orejas es bastante dinámico y no solamente estamos hablando de las de silicon sino el memory foam. Para ponerlos debemos retirar los que vienen por defecto y una vez instalados debemos presionar en nuestros oídos por unos 15 segundos hasta que el foam se adapte a nuestro canal auditivo.
Personalmente encuentro estos más cómodos que los de silicon por una simple razón. Traer 3 tamaños diferentes es bastante útil pero los canales auditivos tienen muchos tamaños. Algunas veces el Grande no se ajusta bien al Mediano pero con el memory foam solo necesitas buscar el que menos moleste y hacerlo que se ajuste por completo, dándome mejor inmersión, cierta cancelación de ruido externo.
El problema con memory foam es que en su momento molesta y más si tus orejas no están acostumbradas a que algo las presione de esa forma. La cancelación de ruido tiene un costo y realmente para mi es muy necesario para el que quiera jugar competitivo. No es algo para uso continuo por largas horas pero si es una excelente manera de sacarle provecho.
Los IE 200 tienen un diseño minimalista y simple, son bastante cómodos de usar y aunque para ponerlos debes ajustar muy bien todo ya que el cable va por detrás de las orejas pero no molestan absolutamente en nada, incluso en alguien que usa lentes y puedes llegar a pensar que el cable por detrás puede ser un problema.
Este driver dinámico reproduce transitorios con gran precisión en todo el rango de frecuencia, para que pueda escuchar exactamente lo que se supone debemos escuchar. Una de las cosas que ofrece este producto también es la facilidad de escuchar las cosas de la forma más real posible, evitando la distorsión. Esta misma tecnología se puede encontrar en todos los headset in-ear de este mismo tipo.
En conclusión
Sea escuchar música, jugar o cualquier tipo de entretenimiento. Los Sennheiser IE 200 son la perfecta opción para que ese audiófilo interno que llevas experimente una buena calidad auditiva a un excelente precio. Tenemos muchas formas de acomodarlos a nuestras orejas pero el memory foam es lo que se gana toda mi confianza en ese sentido. Lamentablemente luego de unas horas de uso molesta un poco dentro de las orejas pero nada se compara con la excelente experiencia que tuviste. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Sennheiser.
Ark: Survival Evolved es un título de supervivencia que tiene desde 2015 pululando en la industria con lanzamientos en distintas plataformas. Ha llegado incluso a Nintendo Switch, con resultados nefastos, incluso, a pesar de una reciente edición, ARK: Ultimate Survivor Edition.
Sin embargo, la cosa no queda ahí, ya que Wild Card Games nos trae Ark: Survival Ascended, una especie de remake del título de 2015 que trae varia novedades en forma de cambios de motor y nuevas opciones. Si bien es el mismo juego, su otro punto fuerte es el soporte para nuevos mapas y mods creados por los usuarios. Como ya he analizado el juego para Switch, me limito a comentar sobre lo nuevo que trae el título.
Ahora ascendido
Básicamente, tenemos el mismo juego con una skin mejorada, Unreal Engine 5, que arregla parte de los problemas habituales y heredados de la primera versión, aunque sigue teniendo uno que otro bug menor. Es un juego de supervivencia en el que nuestro deber es sobrevivir a las implacables condiciones de una isla repleta de peligros tanto ambientales como fauna agresiva.
El juego sigue adoleciendo de no mostrar al jugador lo que tiene que hacer, y prácticamente, debemos adivinar como sobrevivir por nuestra cuenta. Esto definitivamente es poco intuitivo y seguirá alejando a posibles nuevos jugadores, porque es un juego que abruma y cambios como un tutorial no fueron incluidos.
Ahora se puede alternar la vista del personaje entre primera y tercera persona, lo que amplía más nuestra visión periférica. También, se ha ampliado la características de construcción y domesticación de animales como reciclar recursos si destruimos una edificación previamente construida, evitando así que se desperdicien materiales.
Ark: Survival Ascended, permite el Cross-play entre plataformas como PS5, Xbox Series y PC. Además, es posible formar tribus entre usuarios, sin importar la consola que estén usando. Esto se facilita por la introducción de servidores oficiales a los que es fácil acceder.
Mejor calidad gráfica
Tras haber cambiado la base del juego a Unreal Engine 5, ahora podemos apreciar gráficos mucho más realistas y con mejor nivel de detalle. Ahora, se pueden ver mejores texturas en los entornos, vegetación, cambios en el ambiente, etc. Detalles como la piel del personaje y los animales, se ven mucho más apegadas a la realidad, efectos de luz mejor implementados con sombras dinámicas y efectos de oclusión.
Sin embargo, el juego sigue presentando algunos bugs como objetos que flotan, una distancia de dibujado muy obvia y el eterno efecto blur que parece perseguir al motor de Epic Games. Aunque debo decir que se han mejorado los tiempos de carga, estos problemas no son graves y se han mejorado otros de la versión original.
Veredicto
En esencia, Ark: Survival Ascended tiene las mismas bases jugables que Survival Evolved, solo que se implementaron ciertas mejoras como mejores gráficos, posibilidad de mods en todas las plataformas, Cross-Play, cambios en la construcción y mejoras en la calidad de vida del juego. A nivel gráfico se siente un gran cambio, aunque sigue heredando algunos problemas como bugs menores.
Nota: Este review se realizó gracias a la copia proporcionada por Snail Games.
Recientemente hemos estado trabajando de la mano con más y más compañías enfocadas al bienestar dentro del mundo de los videojuegos.
Una de ellas es, sin lugar a discusiones, Gamer Advantage. Una marca de anteojos protectores contra la luz azul o luz digital que goza de la aprobación de oftalmólogos y otras disciplinas aledañas a la salud visual.
En nuestra biblioteca de evaluaciones y reseñas ya te mostramos sus 3 super innovadoras tecnologías de protección en forma de la REZME Focus, REZME Sleep, y más recientemente la nueva REZME Dream.
Por otro lado, hoy hablaremos de una de sus monturas más clásicas y tradicionales, pero, sin embargo, una de las más versátiles y neutras.
Los Gamer Advantage Augment vienen como una presentación similar a los lentes de pasta que se utilizaban comúnmente en los 70.
Llámese moda hípster, o moda “aesthetic”, lentes como los Augment ganaron mucha popularidad entre artistas y personas que trabajan por horas frente a una pantalla debido a la amplitud de sus cristales que cubren tanto lectura para visión como visión periférica de una manera homogénea.
Tanto para damas, como para caballeros, los Augment ofrecen comodidad y bienestar con la más alta calidad.
En sus dos colores, obsidiana y fogata, los Augment ofrecen medidas de 53, 18 y 45 para cristales, nariz y cabeza respectivamente.
Lo mismo habilita que ya frente a pantallas desde tabletas hasta televisores de alta gama y gran tamaño, ninguna esquina de nuestra experiencia se quede fuera de nuestro radio de protección.
Nos acompaña la montura “Morph Flex”, una tecnología diseñada específicamente con los jugadores en mente.
La misma, nos da una montura resistente y de alta calidad que se acomoda perfectamente debajo de las almohadillas de auriculares para videojuegos o audífonos para estudio.
Si bien no ofrecen el nivel de sutileza que ofrecerían monturas como la ya reseñada “Walden”, sigue siendo un material suficientemente flexible para no causar dolores ni molestias luego de tiempo prolongado con headsets en la cabeza.
Construcción de punta.
Acorazados con una caja de tamaño estándar que trae consigo estuche suave, estuche duro, stickers y un ingenioso destornillador doble para mantenimiento del tamaño de un fósforo; los Augment desde el vamos garantizan durabilidad y permanencia.
Una montura admirable con detalles estéticos interesantes como acolchamiento rojo encima de las orejas rodea dos cristales que, por encima de su protección contra luz azul, también son a prueba de reflejos y de rayaduras.
Para poner la cereza sobre el pastel, una bisagra de acero de 3 piezas muy robusta une a los anteojos de sus patas de una manera precisa y consistente.
Como si no fuesen suficientes amenidades, los Augment son uno de los modelos que trae consigo lentes de sol oscuros como un adjunto magnético.
Concluyendo
No es menos que otro testimonio más de que Gamer Advantage llegó para quedarse y arrasar con el mercado de la óptica.
Siendo los aficionados a los videojuegos una demográfica vulnerable a problemas de la salud visual debido a una larga exposición a luz digital y ser individuos naturalmente hiper enfocados, es no menos que obvio que la generación gamer nacida en los 80s y 90s tenga su propia toma en el mundo de las prendas visuales.
Esta evaluación fué posible gracias al ejemplar cortesía de Gamer Advantage.
Entre el nuevo diapasón de accesorios que viene cobrando fuerza a velocidades vertiginosas en los últimos 5 años figuran, sin lugar a dudas, las gafas protectoras contra luz azul o luz digital.
Gamer Advantage es una marca que viene penetrando en el mercado como redoblante de batería en el nuevo tema caliente de heavy metal en turno.
Iniciada por Bryan Reedy hace aproximadamente 5 años, la marca ha sido la que ha tenido gamers por izquierda y derecha identificándose y abriéndose consciencia acerca del tema del deterioro ocular por luz digital o por luz azul.
Hoy tenemos en mano para reseña la exquisita, ejecutiva y minimalista montura Walden y el nivel de comodidad y prestaciones que le caracteriza, a la par con su recientemente inaugurada tecnología para bloqueo de luz azul superior bautizada como “REZME Dream”.
Para trasfondo…
Quien escribe trae consigo una situación peculiar con el tema de su salud visual que hace que los REZME Dream sean compañeros de batalla perfectos tanto en trabajo de diario, como en estudio de producción musical, como a la hora de jugar.
De niño, sufría de alergias en los conductos nasales por razones hereditarias; llegando a veces a días continuos de estornudos que atacaban sin piedad y sin razón aparente.
En ocasiones, estas alergias llevaban a rascarme los ojos sin darme cuenta mientras dormía, lo cual poco a poco fué debilitando mis córneas en ambos ojos y, poco a poco, arrastrándome al cuadro de la degeneración ocular conocida como “queratocono”.
Dicha condición se ilustra como una deformación corneal que afecta la visión de maneras que los anteojos de cristal con prescripción difícilmente solucionan.
En vista de ello, mi punto de salud óptimo requiere de lentes de contacto de gas permeable rígidos.
Los utilizo mientras estoy despierto y en actividad; a veces en días extremadamente largos
Esto no viene sin sus consecuencias, ya que un cuerpo extraño en una parte tan sensible como los globos oculares, que sucede, son la única parte del cerebro que está expuesta, causa cierto nivel de agotamiento, dolores, y hasta lesiones.
Un mal necesario, y un precio a pagar a cambio de una segunda oportunidad de tener visión 20/20 hasta tanto se desarrollen procesos quirúrgicos que puedan traer a condiciones óptimas sin ayuda de lentes de contacto. Los mismos, actualmente, no existen.
Aquí entra la tecnología REZME Dream para reducir la carga visual de mi día en cerca de un 50%.
Recientemente, tuvimos el placer de conocer a Bryan Reedy y conversar por aproximadamente una hora con un hombre de negocios que ha creado una marca de bienestar para aficionados de los videojuegos, usando su experiencia en el negocio de la óptica y fabricación de anteojos.
Reedy nos estuvo explicando ciertas informaciones que difícilmente encontramos por casualidad sobre la salud visual y las repercusiones de exposición extensa a pantallas digitales.
En la entrevista se nos explica como las pantallas LED producen 3 gamas de color y las combina en diferentes porcentajes para crear los millones de colores distintos que vemos en nuestros videojuegos.
Los mismos son rojo, azul y verde.
La luz azul en particular, también conocida como luz fría; es la que es históricamente conocida como la raíz de todos los males y la que destruye nuestra salud visual con mayor velocidad.
¿A qué se debe esto?
Se debe a que el cuerpo humano ya ha evolucionado por millones de años teniendo al sol como fuente de luz.
En palabras del mismo Reedy: “Somos esclavos del sol. Somos guerreros del sol.”
Naturalmente la genética de los órganos perceptores de luz que tenemos en nuestro cuerpo evoluciona para ajustarse a la coloración cálida de la iluminación ofrecida naturalmente por el sol y otras fuentes de luz basadas en fuego.
Tomaría aproximadamente algunos 10000 años con la presencia de la misma tecnología de pantallas para que el ser humano evolucione de manera que la luz azul sea un fenómeno más cercano a lo natural y no sea considerado un elemento dañino de nuestro día a día.
Entonces hablamos de tecnologías que filtran el consumo de luz azul.
Gamer Advantage se mercadea como “la única marca médicamente aprobada para lentes con filtro de luz azul”, y traen al mercado tecnologías innovadoras que piensan en situaciones extremas que, normalmente, requieren soluciones extremas.
Las mismas, buscan proteger la salud visual y el bienestar del usuario con filtros de luz que, al menos a simple vista, no tienen ningún tipo de coloración; ya que muchos entusiastas de lo audiovisual se mantienen alejados de lo que vaya a alterar su percepción cromática.
Con nada menos que éxito total en sus tecnologías primerizas, la REZME Dream entra a la ecuación con un objetivo ligeramente diferente. Protección absoluta.
Notando un ligero coloramiento que acerca los cristales a color ámbar, los REZME Dream filtran un porcentaje considerablemente mayor de luz azul y, acorde con sus explicaciones y demostraciones en línea, mejoran la calidad del sueño del usuario y el nivel de estrés ocular luego de días largos.
De ahí su nombre con la palabra “Sleep”, con su traducción al español como “dormir”.
Quien escribe no tiene particulares problemas de sueño que pueda puntualizar.
Luego de ganar una larga batalla contra ansiedad pasiva y tener por naturalidad días de mucha actividad mental que pasan de trabajar con números, a trabajar con música y videojuegos; es fácil para mi anotar 12 a 14 horas de sueño de viernes a sábado luego de una semana durmiendo entre 6 y 7 horas con un porcentaje mayoritario en sueño profundo.
Sin embargo, en la mayoría de los casos de personas que tienen problemas para conciliar el sueño y mantenerse en estados de descanso por lapsos de tiempo prolongados; una de las causas mayoritarias es, sin lugar a dudas, la ingesta diaria de luz azul.
La misma, entre consecuencias como resequedad visual y estrés visual en general que puede crear imágenes internas mientras cerramos los ojos y tratamos de conciliar el sueño, puede hacer que sea imposible conciliar sueño que permita a nuestro cerebro tomar una pausa y reorganizar nuestra percepción cognitiva para el día próximo.
No obstante, algunos de mis días pueden volverse pesados y tediosos con el tema de mi salud visual; independientemente de mis horas de sueño.
Días largos pueden significar 10-12 horas observando tablas de excel, documentos, y correos electrónicos con información delicada que, de ser mal leída o interpretada, puede causar pérdidas difíciles de recuperar.
Esto, en presencia de lentes de contacto de gas permeable, causa dolores y molestias en el globo ocular, fotosensibilidad excesiva, y en el peor de los casos, requerimiento de un día completo de inactividad utilizando gotas post operatorias para el dolor y toallas con hielo en la cara.
Luego de un par de semanas de uso continuo en el día a día, REZME Dream parece haberse hecho cargo de un porcentaje considerable de los temores.
Entre los beneficios que quien escribe ha podido percibir, desde lo personal, figura una cantidad considerablemente menor de molestias y fatiga visual al final del día.
Utilizando los REZME Dream sin prescripción encima de mis lentes de contacto en días que pueden extenderse hasta las 16 horas, el nivel de fatiga con el que me veo al final del día luego de ir a dormir es cercano a inexistente.
Y por si el incremento sustancial en calidad de vida no fuese suficiente, ayudan bastante al tema de mantenernos enfocados en videojuegos que demandan de mucha atención y actividad cerebral.
En videojuegos cargados de efectos y colores super saturados como el caso de Overwatch, League of Legends, Rocket League o Fortnite; existe un fenómeno del que pocos jugadores son conscientes.
El hecho de tener imágenes con tanta información moviéndose a tasas de registro de recuadros sobre los 120 Hz/FPS, hace que, en una inclinación natural a concentrarnos, prestar atención y dar lo mejor de sí mismo en una partida; nos olvidemos que pestañear es parte vital del ciclo ocular.
La falta de pestañeos en dicha circunstancia crea resequedad y la misma ayuda al deterioro rápido de lentes. En mi caso, ayuda a accidentes extremadamente dolorosos cuando el párpado reseco saca al lente de contacto duro del centro de la pupila.
Los REZME Dream son los que han hecho que el nivel de estrés por unidad de tiempo y resequedad en los ojos se reduzca de una manera tan considerable que ahorra tener pendiente el parpadeo de una manera activa.
Cabe destacar que, fuera de gaming, la tecnología REZME Dream hace que sea una gloria conducir de noche y da constancia de el nivel de reducción en la fatiga por luz cuando tenemos gente en la vía contraria utilizando las luces de sus vehículos a máximo brillo.
Finalizando, hablemos de la montura Walden.
Definitiva y objetivamente, una de las monturas más neutras, minimalistas, estéticamente flexibles y menos excéntricas que tiene el menú de Gamer Advantage.
Los Walden son un híbrido perfecto entre lentes con montura ligera de acero o aluminio y unos lentes de pasta hipster.
Pueden ser utilizados en cualquier situación y combinan perfectamente, desde lo casual hasta lo formal.
Con 5 colores disponibles para diversos tipos de gustos y codificaciones modales, el color obsidiana hace que me traiga los Walden conmigo a todo momento, ya sea por estética para agregarlo a mi vestimenta, para descansar la vista mientras estoy activo, o para trabajo.
Cabe destacar que de los 2 Gamer Advantage recientemente reseñados, los Walden son los que prácticamente no se sienten debajo de auriculares de cabina en sesiones de juego.
Ya sea en almohadillas suaves o almohadillas duras que busquen aislamiento sónico en altos porcentajes; en ningún momento se llegó a sentir la necesidad de remover los lentes por molestias en el área periférica de la cabeza.
Gamer Advantage definitivamente tiene el futuro del bienestar gaming en los bolsillos…
El producto habla por todas las mentes y manos involucradas en el proceso de diseño y fabricación.
Lo que estamos reseñando actualmente es el tipo de producto que viene, por lo regular, de gente que pone su dinero donde mismo pone la boca y dan el todo por el todo para alcanzar el nuevo nivel de calidad y prestaciones al usuario.
La nueva tecnología REZME Dream encima de la obra magna que es la montura Walden deja mucho entusiasmo para los inventos venideros que puedan salir de las mentes dentro de Gamer Advantage.
ACTUALIZACIÓN: Luego de unos meses utilizando al tecnología desde la publicación de este review, quien escribe ha pasado por 4 reemplazos de cristales debido a que estos empiezan a pelarse desde sus bordes exteriores luego de aproximadamente un mes de uso. Si bien, los efectos y beneficios de utilizar REZME Dreams frente a la pantalla y nuestra opinión sobre ellos se mantiene firme, la durabilidad de la integridad física de los cristales deja mucho que desear.
Esta evaluación fué posible gracias al ejemplar cortesía de Gamer Advantage.
Arc System Works, se ha destacado por crear juegos de lucha en 2D con sistemas de juego vertiginosos y a la vez asequibles como lo son la serie Guilty Gear, BlazBlue yDragon Ball FighterZ. Sin embargo, para finalizar el año, nos han traído a Granblue Fantasy Versus: Rising, que hace a la vez de secuela y una versión definitiva del título lanzado en 2020.
No soy tan asiduo a los juegos de lucha como antes, pero lo que vi de Granblue Fantasy Versus: Rising logró convencerme como un título del género a tener en cuenta. Esta versión, no solo trae novedades jugables, sino además, mecánicas mejoradas. También, todos los personajes DLC del juego del 2020, lo cual hace que sea un juego con muchas opciones por escoger.
Entre actualización y secuela
Granblue Fantasy Versus: Rising se nos muestra como una secuela directa del título del 2020, sin embargo, hace más como una actualización de Granblue Fantasy: Versus. Empezamos con que el título de lucha tiene las mismas bases jugables, mismos escenarios y repiten muchos de los personajes. Hablando de personajes, aquí tenemos un total de 28 personajes base en los que se incluyen todos los luchadores DLC del título anterior más cuatro personajes nuevos. Pero la cosa no acaba ahí, ya que también habrá otros personajes DLC, y será un roster de personajes generoso en el futuro.
Una de las cosas por la que destaca la serie es por su asequibilidad en el gameplay de cada luchador. Cada combatiente cuenta con movimientos básicos, mejorados, técnicas y habilidades únicas. Lo que destaca es que, básicamente, cada personaje tiene los mismos controles por lo que manejar un luchador u otro es cuestión de adaptarse al esquema de controles de los que goza el juego.
Cada luchador posee una calificación de estrellas que nos indica su nivel de manejo a los mandos. Esto ayuda a los jugadores a elegir a alguien con quien comenzar antes de sumergirse en un luchador que tiene movimientos más complejos. Todos los luchadores vienen con el mismo número de movimientos especiales, y se pueden ejecutar combinando los botones superiores con los de dirección y principales.
Es un juego que cualquier tipo de jugador puede aprender en un par de partidas, como dicen los propios desarrolladores: Céntrate en la batalla, no en los controles. Solo que, una vez aprendido los controles básicos, debemos enfocarnos en otros aspectos como rotura de defensas, recuperación y contraataques. Aunque, eso sí, es un juego de corte rápido por lo que debemos estar constantemente despiertos para no cometer errores y ser presa de combos devastadores.
Modos de juego
Empezamos con el modo historia, que es el mismo que en el juego de 2020, pero en esta ocasión, cuenta con nuevos capítulos que se desbloquean a medida que avanzamos. Tiene un parecido a una novela visual con conversaciones de personajes que mezclan cinemáticas e ilustraciones estáticas. Cuenta con una historia que el juego asume que se conoce de antemano ya que los protagonistas son viejos conocidos entre ellos. La trama se mezcla con conversaciones y momentos de acción y batallas a modo de misiones.
Otro modo que hace su entrada es el modo ‘Modelos Digitales‘ en el que podemos desatar nuestra vena creativa al permitirnos crear dioramas digitales con modelos de personajes, objetos y escenarios, para luego hacer fotos. Cuenta con muchas opciones como agregar luces, posiciones, expresiones y más.
Seguimos con el modo online, en el que se implementa el Rollback Netcode con salas mejoradas en la que se ofrecen batallas más fluidas. Otros modos son Arcade en el que nos enfrentamos a rivales con un personaje en varias batallas para culminar contra un jefe final. Si no sabemos nada del juego, está el Modo Entrenamiento con el que aprenderemos los controles básicos.
Además de todo lo mencionado, está el modo VS para enfrentarnos a un amigo de manera local. Una especie de juego tipo party llamado Grand Bruise Legends en el que usamos avatares de los personajes principales para participar en partidas que no tienen que ver con batallas como carreras de obstáculos, juegos de supervivencia, entre otros minijuegos.
Como un anime de lucha interactivo
Uno de los atractivos de la serie Granblue Fantasy es sin duda su apartado gráfico. El juego intenta emular una serie animada y eso se nota en la fluidez de los movimientos de los personajes que corren a menos de 30fps, aunque esto es adrede. Es un derroche de espectacularidad en el que los efectos visuales brillan por la parafernalia gráfica, sobre todo cuando se hacen las tomas cercanas cuando realizamos un movimiento definitivo.
En cuanto al apartado sonoro, es lo que se puede esperar con los típicos temas conocidos de la serie. En este apartado, al igual que el anterior, se parece bastante a la anterior entrega, aunque para mí no es problema.
Veredicto
Granblue Fantasy Versus: Rising es lo que debió haber sido el juego original en su lanzamiento en 2020, porque parece más una actualización que una secuela. Aun así, es un excelente juego de luchas bastante asequible para todo tipo de jugadores y las opciones y modos de juegos son suficientes para mantenernos un buen rato jugando el título. Es todo un despliegue de combos, habilidades únicas y movimientos definitivos, aderezados con un genial apartado técnico. Eso sí, sentiremos que muchos de los personajes se sienten igual manejarlos por el esquema de controles propuesto por el desarrollador.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue gracias a Cygames.
Según documentos internos filtrados de Insomniac, el juego contó con un presupuesto total de 81 millones de dólares, y no alcanzó el punto de equilibrio.
Insomniac Games ha cosechado un increíble éxito comercial y de crítica con sus juegos de Marvel’s Spider-Man en los últimos años, y aunque Ratchet and Clank: Rift Apart, de 2021, gozó de un éxito de crítica similar, parece que el juego de acción y plataformas no ha logrado el mismo impacto comercial.
Así se desprende de los documentos internos de Insomniac filtrados recientemente que han aparecido en Internet (a través de Reddit) tras un ataque de ransomware al estudio. Según la filtración, Ratchet and Clank: Rift Apart, del que se confirmó que había vendido 1,1 millones de unidades en julio de 2021, ha vendido más de 2,2 millones de unidades en todo el mundo, aunque esas ventas no han conseguido generar beneficios.
De hecho, Rift Apart sufrió unas pérdidas de 8 millones de dólares, según los detalles filtrados, con un presupuesto total de 81 millones y unos ingresos totales de 73 millones, y un rendimiento de las inversiones del -10%. Por suerte para los fans de la franquicia, los detalles que se desprenden de la filtración del ransomware de Insomniac también han revelado que se está desarrollando un nuevo juego de Ratchet and Clank, así que no parece que el bajo rendimiento de Rift Apart haya tenido un impacto desastroso en la franquicia.
Mientras tanto, también se han filtrado detalles sobre el presupuesto y las ventas de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, y se ha revelado que Marvel’s Spider-Man 2 tuvo un presupuesto total de 315 millones de dólares.
El canal de contenidos para adultos PornHub ha publicado su informe de Estadísticas y Tendencias 2023, y por supuesto hay una sección dedicada a las visitas y búsquedas de consolas de videojuegos. A medida que nos acercamos al final de 2023, las revisiones de plataformas y dispositivos se han convertido en una prioridad, y PlayStation 5 destaca por sobre todos los demás.
Según el informe de este año, los sistemas Sony, PlayStation 4 y PlayStation 5 son los sistemas que generan más tráfico en PornHub a través de videoconsolas.
Sin embargo, este año surgió una tendencia significativa: el tráfico de PornHub en PS5 aumentó un 77,3%, mientras que el tráfico de PS4 disminuyó un 16,7%.
Un poco extraño tomando en cuenta que la PS5 no tiene navegador, así que, al parecer, los usuarios ingresaban a través de la integración que la consola tenía con Twitter, entonces ingresaban a Twitter para luego buscar páginas y contenido adulto, astuto.
Del tráfico que PornHub generó a través de consolas en 2023, el 41,6% provino de PS4 y el 40,1% de PS5. El 16,7% de los usuarios del sitio para adultos utilizó una consola Xbox, mientras que el 1,6% restante utilizó otra consola (en este caso Nintendo 3DS y PlayStation Vita).
Arbiter Studio se ha introducido al mundo de los teclados magnéticos para gamers, el Polar 65 es su niño mimado y luego de unas semanas de prueba vamos a entrar en detalle sobre toda mi experiencia.
Lo más peculiar de este teclado es que los switches son personalizados, llevan por nombre Fuji Magnetic y lo mejor de todo es que están creados específicamente tanto para gamers como para mecanógrafos. Lo mejor de todo es que ofrece un excelente balance en rendimiento y comodidad, personalmente pienso es unos de los teclados más suaves que he probado hasta ahora.
El tamaño de este teclado es de 65%, en donde como se ven en las imágenes tenemos las teclas direccionales y un factor bastante cómodo (una mezcla entre los TKL y los 60%) que siempre para mi me he encontrado esta como la mejor opción para los que escribimos mucho y no queremos sentirnos tan limitados en cuanto a las teclas restantes aunque la tecla funcion hace un trabajo extraordinario como siempre.
Dentro de la caja viene incluido un cable USB-C a USB-A para conectar el teclado, tiene un diseño trenzado y hasta el momento parece de buena calidad. Viene también una herramienta para remover las teclas y los switches, el manual de ayuda y un set especial de 8 teclas para intercambiarlas en nuestro teclado a gusto.
El teclado viene en una gran variedad de colores que cada quien puede obtener según sus gustos. Para mi, cualquier combinación de color es impresionante y para ser sinceros, todos en fotos se ven bastante bien pero en este caso tenemos la mezcla clasica de color blanco y negro. El teclado puede ser adquirido en dos versiones, la versión Barebone (sin switches) tiene un costo de $125 mientras que la versión completa tiene un costo de $150.
Continuamos ahora con las especificaciones del producto:
Factor de Forma: 65% (Número de claves 68)
Diseño: Diseño ANSI (EE. UU.)
Switches: Fuji – 36g Lineal
Retroiluminación RGB: 16 modos de efecto de iluminación preestablecido
CONECTIVIDAD: USB 2.0 con cable desmontable (USB-C a A)
ESTABILIZADOR: 1x Montaje en PCB con estabilizador atornillado (barra espaciadora 6.25u) Estabilizador montado en placa 3x (Shift, Back Space, Enter 2u)
TASA DE SONDEO: 1000 Hz
COMPATIBILIDAD DEL SO: Windows® 11, 10
PESO: 990 g (SOLO TECLADO)
CABLE: 1.8M USB Trenzado
A simple vista tenemos una excelente estética y el RGB lo vuelve mucho más atractivo de lo que se ve en las fotos. Tenemos una iluminación individual por cada tecla en la parte superior y el brillo es bastante alto comparado con otras marcas. Aunque lamentablemente no tenemos un software para controlarlo (solo para actualizar el firmware del mismo) podemos cambiar la combinación de colores de un total de 16 efectos mientras que los colores un total de 7.
El teclado tiene una inclinación continua y no tenemos esos soportes en la parte baja para controlar la altura. Aunque el diseño por defecto no es tan malo, a muchos nos gusta tener el teclado un poco más inclinado. Por otro lado la carcasa es bastante gruesa y su exterior es de aluminio. Algo que sí debemos tener en cuenta es que el teclado es bastante pesado y aunque para algunos esto sea un problema, para mi no lo es ya que me garantiza estabilidad además de que estoy seguro de que será una buena inversión en temas de durabilidad.
En el mismo manual se explica cuales son las combinaciones para activar las teclas multimedia, cambiar colores y también cómo activar o desactivar el modo “ Continuous Rapid Trigger” o en español Modo de disparo rápido continuo. Este modo nos ayuda a tener una respuesta más rápida al teclear conforme a nuestras necesidades.
A la hora de jugar y con el comando de teclas correcto podemos incrementar o disminuir la sensibilidad de las teclas. Como esta es una configuración muy manual, Arbiter Studio también agregó la opción de resetear todo por defecto de una forma más fácil, si entendemos que hicimos algo mal y no sabemos en qué nivel de sensibilidad estamos.
Adicional a esto también tenemos un botón arribas donde podemos cambiar entre modos. Estos modos son Global (todo el teclado) o por teclas en específico, podemos diferenciar estos dos modos por los colores púrpura y rojo. Púrpura es todo el teclado y el otro es simplemente para ajustar las teclas que veremos de color rojo. Puede ser algo complicado para algunos pero con el tiempo y paciencia se puede llegar a entender todo a la perfección además no necesitamos muchos ajustes en un teclado tan completo para mi como este.
Este teclado es magnético y como Arbiter Studio menciona esta es la nueva era del gaming. Normalmente estamos acostumbrados a los teclados mecánicos y aunque esta es la forma (más ruidosa) de usar un teclado ya que los switches están ajustados directamente para responder al teclear, para el teclado magnético no es el caso ya que los switches pueden ser incluso ajustados para responder más tarde o más lentos.
Para los gamers competitivos los teclados magnéticos son la nueva opción ya que al activar el “Rapid Trigger” tenemos un tiempo de respuesta bastante rápido además de que teclear es más suave ya que no tenemos un resorte sino una atracción magnética al mismo. Los teclados mecánicos pasaron ya a ser usados en otros ambientes ya que ofrece cierto tipo de experiencia constante mientras que los magnéticos son considerados para entusiastas del gaming o mecanógrafos ya que se puede escribir bastante rápido.
En esta ocasión tenemos los switches magnéticos Fuji, la peculiaridad más grande es que podemos ajustar la respuesta de 0.1mm hasta 3.8mm lo cual es bastante impresionante en mi caso. Cuando lo ajustas al mínimo solo de literalmente “mirar” la tecla esta reacciona y aunque algunas veces es confuso, a la hora de jugar puedes darte cuenta de la excelente respuesta que puedes tener. El rapid trigger se puede activar hasta un mínimo de 0.15mm y esto es más que suficiente, realmente no lo recomiendo para quienes se están iniciando en este mundo y pudiera decir que es mejor bajarlo un poco hasta 2.5mm o buscar un punto medio para acostumbrarnos.
En conclusión
Este Polar 65 para su costo, diseño y funciones es bastante recomendado desde mi punto de vista. Experimentar un teclado magnético con efecto Hall hace que realmente nos demos cuenta lo glorioso que puede ser teclear con los Switches Fuji. La carcasa es bastante gruesa, pesada y robusta, lo que nos da una seguridad bastante enorme mientras nos toca escribir o jugar por mucho rato. Poder ajustar la distancia de actuación en estos switches desde 0.15mm hace que la experiencia a la hora de jugar sea bastante especial. Aunque no tenemos un software que nos haga configurar todo un poco más fácil, la explicación y comandos para ajustar todo no es tan complicada como parece. No me puedo quejar de la estética, ya que el teclado se ve mejor de lo que parece en las fotos gracias a esa combinación de colores y un RGB bastante pronunciado pero muy personalizable. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Arbiter Studio.