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Jugadores de Dragon Ball: Sparking! Zero dicen que el juego es muy difícil

Jugadores de Dragon Ball: Sparking! Zero dicen que el juego es muy difícil

El tan esperado regreso de la serie Dragon Ball: Budokai Tenkaichi ha llegado en forma de Sparking Zero, pero no todo es elogios en este nuevo título. A pesar de recibir buena crítica por su fidelidad a la serie original y sus impresionantes gráficos, los jugadores están reportando un nivel de dificultad que raya en lo absurdo, convirtiendo lo que debería ser una experiencia divertida en una fuente de frustración.

Desde su lanzamiento, los foros online se han llenado de quejas sobre la dificultad desmesurada del juego. Los jugadores se sienten abrumados por enemigos que parecen invencibles, combos imposibles de esquivar y una curva de aprendizaje demasiado pronunciada. Muchos han expresado su decepción, afirmando que el juego no ha sido debidamente probado antes de ser lanzado.

Un caso particular que ha generado gran controversia es la batalla contra el Gran Simio Vegeta. Este poderoso enemigo ha sido descrito como «imposible de vencer» en dificultad normal, llevando a muchos jugadores a rendirse y abandonar el juego.

«No entiendo cómo se supone que lo vencerás en dificultad normal», mientras que otro compartió que «se rindió, jugó y terminó la historia de Gohan y ninguna otra pelea fue tan difícil como Gran Simio Vegeta».

Otros enfrentamientos que han causado dificultades incluyen las batallas contra Bills, las Fuerzas Ginyu y Raditz.

Si bien algunos jugadores han expresado su satisfacción con el nivel de desafío, la mayoría coincide en que la dificultad actual es excesiva y perjudica la experiencia general. Muchos fans esperaban un juego que les permitiera revivir las emocionantes batallas de la serie Dragon Ball, pero en lugar de eso, se han encontrado con un desafío tan abrumador que les ha quitado las ganas de seguir jugando.

Okay, this game is WAY too hard
byu/Cirkusleader inSparkingZero

Great Ape Vegeta fight is some BS
byu/MountainDou inSparkingZero

Nuestro review del juego ya está disponible, en donde le dimos una nota de 9,5/10.

Jugadores de League of Legends son los más inteligentes según estudio

Jugadores de League of Legends son los más inteligentes según estudio

Un reciente estudio realizado por WhichBingo ha desvelado algunos datos bastante curiosos al respecto. Después de analizar a más de 1.000 jugadores y someterlos a una serie de pruebas cognitivas, los investigadores han establecido una curiosa correlación entre los videojuegos que preferimos y nuestra inteligencia.

Sorprendentemente, los jugadores de League of Legends se han alzado con el título de los más inteligentes, con un coeficiente intelectual promedio que supera los 120 puntos. Sí, has leído bien: los aficionados al MOBA de Riot Games, conocidos por sus estrategias complejas y su capacidad para tomar decisiones rápidas bajo presión, han demostrado ser los más listos del salón.

Pero ahí no queda la cosa. Los jugadores de Black Myth: Wukong y Baldur’s Gate III también han obtenido puntuaciones muy altas, lo que sugiere que los juegos de rol y acción con elementos estratégicos atraen a un público con una mente especialmente ágil.

En el otro extremo del espectro encontramos a los amantes del fútbol virtual. Los jugadores de FIFA/EA Sports FC han obtenido el puntaje más bajo del estudio, aunque no te preocupes si eres uno de ellos, aún están por encima del promedio.

La tabla de los jugadores quedo así:

El estudio también ha analizado las diferencias entre las distintas plataformas de juego. Los jugadores de PC se han alzado con la victoria, demostrando un coeficiente intelectual ligeramente superior al de los jugadores de consola. Según ello, los jugadores de PC tienen el IQ más alto (114,1), mientras que los jugadores de móviles y tablets poseen el más bajo (99,9). Mientras, en cuanto a consolas, los jugadores de PlayStation lideran la lista con un 111, a quienes siguen los de Xbox (105,9) y en tercer y último lugar los de Nintendo Switch (103,4).

Antes de sacar conclusiones precipitadas, es importante recordar que este estudio se basa en una muestra limitada y que la correlación no implica necesariamente causalidad. Es decir, no podemos afirmar que jugar a League of Legends te haga más inteligente, sino simplemente que existe una relación estadística entre ambos factores.

Dragon Ball: Sparking! Zero Review

Dragon Ball Sparking! Zero Review GamersRD

Si hubo un franquicia de videojuegos que transmite las mismas sensaciones que sentimos al ver la serie anime, sin duda esa es Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, más específicamente con su tercera entrega. A pesar que se han lanzado otros juegos como Xenoverse y FighterZ, no han podido superar aquel legendario título de luchas en 3D.

Ahora, tras más de 17 años, Bandai Namco y Spike Chunsoft nos trae Dragon Ball: Sparking! Zero, a pesar del nombre, es la cuarta entrega de la franquicia Budokai Tenkaichi que ahora se llama igual en todas las regiones. Este introduce una serie de novedades que hará que cualquier otro juego de Dragon Ball, se quede corto. Estamos ante el que posiblemente sea el mejor juego de lucha de la franquicia Dragon Ball Z y no estoy exagerando.

El juego más completo hasta la fecha

No podemos empezar este análisis sin comentar que supone este título, al margen de que tanta popularidad tenga la serie. En una época en que si un juego no está recortado para luego rellenarlo de DLC post-lanzamiento, es un milagro que Dragon Ball: Sparking! Zero tenga la ingente cantidad de 182 personajes, haciendo que sea el juego más completo de la serie hasta la fecha.

Claro, un mismo personaje puede tener hasta 18 variantes que se pueden seleccionar de manera individual. Pero no por eso, es un juego que repita patrones ya que cada variación, tiene su propio set de habilidades. Introduce personajes de todos los arcos argumentales, algunas películas e incluso el próximo Dragon Ball DAIMA. Cada personaje es único.

Pero no solo son sus personajes, también todos los modos de juego que trae consigo lo hacen un juego completo.

  • Modo Batalla y Entrenamiento: Aquí es donde seleccionamos cualquier personaje para luchar contra otros y donde probamos los controles y aprendemos el manejo de cada uno. También nos deja participar en los diferentes torneos del mundo de Dragon Ball.
  • Episodio y batalla personalizada: Este es el modo historia donde viviremos la aventura desde la perspectiva de varios personajes, incluyendo villanos. A través de un mapa, algunos episodios tienen caminos alternativos, como si de un What if se tratara. Cambios en algunas escenas, por ejemplo, cuando Piccolo mata a Raditz y Goku, este tiene sus dos brazos intactos. Se acortan algunas escenas o se resumen y cambian ciertos acontecimientos. También, permite modificar batallas con parámetros específicos.
  • Desafíos y misiones: Un listado de una serie de desafíos y misiones que debemos cumplir para desbloquear nuevo contenido.
  • Tienda: A medida que participemos en cada modo y batalla, iremos adquiriendo Zeni que se puede usar para desbloquear personajes, atuendos, cápsulas y más.
  • Galería: Donde podremos ver ilustraciones, escenas cinemáticas y un modo reproductor de música. También, nos deja ver las estadísticas de cada uno de los luchadores.
  • Sal de ahí: Tras conseguir las siete esferas de los diferentes dragones, podremos elegir un deseo que consiste en desbloqueo de personajes.

El guerrero definitivo

Parte del encanto de Sparking! Zero es que es un juego de lucha en 3D que nos da total libertad para movernos por los escenarios. Cuenta con dos opciones de control: Estándar y Clásico, el primero está pensando para esta nueva entrega y el segundo para los que probaron los Tenkaichi y quieren las mismas sensaciones que con esos títulos. En mi caso elegí la opción de control clásico y no importa cual utilices, el juego es bastante intuitivo.

Es posible activar opciones de accesibilidad que nos ayudan con cada movimiento como los combos, bloqueo o ataques. Así, a pesar de ser un sistema de juego complejo, se puede ajustar a nuestro gusto y que nadie se sienta perdido. Es un juego que requiere que dominemos la mayoría de sus mecánicas, que son muchas, pero está tan bien hecho que con cada encuentro iremos aprendiendo más. El listado de movimientos es extenso, y puede abrumar a los jugadores más novatos, pero como dije, con la práctica nos convertiremos en maestros. Lo bueno es que con las con figuraciones de controles, podemos ajustar la jugabilidad a nuestro gusto.

Para aquellos que estén familiarizados, el juego permite batallas de hasta 5 Vs. 5, pudiendo elegir al Dream Team de personajes más poderosos. No solo eso, sino que además, podemos elegir la versión base de Goku, e ir convirtiéndonos en Supersayaiyin 1, 2 y 3 en plena batalla, e incluso, realizar una Fusión con otro de nuestros compañeros. Sin embargo, Sparking! Zero tiene mecánicas nuevas que hacen que sea una evolución de los anteriores juegos.

Por ejemplo nuevas opciones defensivas y ofensivas como Impulso Corto para acercarnos más rápido al oponente. Contador de venganza que es un nuevo contraataque que es similar a una parada. Asalto de desaparición es otro nuevo ataque rápido que se usa para atacar casi instantáneamente a un oponente y es extremadamente difícil de contrarrestar. Lo ideal es que cada quien experimente estas nuevas opciones por sí mismo.

Ya en batalla, los jugadores deben tomar en cuenta dos cosas importantes: la barra de Ki que tiene cinco secciones, y la barra de salud que puede llegar a tener hasta 7 secciones dependiendo el personaje y su nivel. Mantener a tope la barra de Ki, es la clave para poder realizar movimientos poderosos, ya que algunos de los mejores movimientos requieren ciertas condiciones para realizarse. Como ejemplo están las transformaciones, que requieren cierto nivel. También, están los movimientos definitivos como la Genkidama, que requiere una cantidad muy grande de energía y acumularla requiere tiempo. Y que bueno, porque la Genkidama sigue siendo un movimiento muy roto, y eso nos gusta.

Con la barra de ki al máximo, es posible entrar en el Modo Sparking, una de las nuevas mecánicas que dota al juego de una profundidad y espectacularidad sinigual. Esto potencia nuestros ataques, permite hacer combos sin para y da acceso a nuevos movimientos más devastadores. Saber administrar el ki es la clave para las peleas más exigentes que tendremos dentro del juego. Vuelven las mecánicas de minijuegos como los choque de superataques en las que quien presione más rápido el botón, recibe el ataque.

Una de las particularidades del juego es que sus escenarios son destructibles, ya sea que nos arrojen dentro de una ciudad a un edificio o nos llevemos de encuentro parte de una montaña que se ve a lo lejos. Además, la ropa de los luchadores se va deteriorando según recibamos daño, sobre todo de los movimientos más poderosos. Por lo que, dependiendo el escenario y la intensidad de las batallas, podremos terminar con una zona devastada.

Dragon Ball: Sparking! Zero es un juego muy personalizable y para esto están las Cápsulas que ofrecen diferentes ventajas a los personajes y podemos adaptarlas a nuestro estilo de lucha. Tendremos opción de agregar una cápsula que mejore nuestro consumo de ki, o aumentar nuestra salud, además de poder realizar ciertos movimientos de manera más fácil. Es decir, si sabemos lo que hacemos, podríamos hacer que Mr. Satan derrote a Giren en una pelea. También, a cada personaje se le puede modificar el aspecto con nuevas skins o colores.

Multijugador online

El juego tiene un modo multijugador tanto online como local. En su vertiente online, nos deja jugar a través de los modos Batalla, Torneo, y Batallas personalizadas. Se puede participar en partidas contra otros jugadores en el mundo, partidas clasificatorias y ver las tablas de clasificación mundial. Además, podemos crear salas, entrar en salas creadas por otros para combates individuales y por equipos.

Paso hacia la evolución

Spike Chunsoft ha utilizado el Unreal Engine 5, y debo decir que nos ha entregado uno de los juegos de lucha más vistoso del mercado. El juego tiene el estilo Cel-Shading, siendo uno de las mejores implementaciones que he visto hasta la fecha. Los personajes están muy bien detallados, al igual que los escenarios. Ni que decir de los efectos visuales como los ataques que son bastante vistosos. Como ya dije, los escenarios son destructibles y la ropa de los personajes sufre también la inclemencia de las batallas. Un dato curioso y divertido es que en el escenario del Torneo de las Artes Marciales, si lanzamos un ataque hacia el público, el presentador interrumpe la acción para indicar que deben evacuar la zona.

Técnicamente, el juego aguanta las vertiginosas batallas a 60fps sin sufrir. Claro, de vez en cuando la cámara se coloca en puntos ciegos, por ejemplo, debajo del escenario. A veces nos hace perder al oponente en la lejanía. Pero por lo general, son momentos aislados. Lo que si que el juego nos ofrece unas batallas muy cinemáticas, vistosas y de infarto que no tiene nada que envidiar a la intro del infame Dragon Ball Final Bout, una de las mejores animaciones de la franquicia hasta la fecha.

En su apartado sonoro, el juego también cumple con creces. Tendremos nuevas melodías como la canción de la intro, y otras conocidas que podremos escuchar en el reproductor de música. Viene doblado al inglés y japonés con subtítulos al español con muchas de las voces de los mismos actores que en la serie.

Veredicto

Dragon Ball: Sparking! Zero ha superado nuestras expectativas al ofrecer una secuela de Budokai Tenkaichi 3 más que digna. Se siente a la vez, tanto un juego familiar como nuevo porque mezcla la jugabilidad 3D ya conocida, con nuevas mecánicas que lo hacen uno de los juegos de lucha más completos e intuitivos. Ofrece varios modos de juego que nos mantendrán ocupados, y ninguno nos hace perder el tiempo porque iremos ganando recompensas con cada encuentro. En su modo historia, es la misma que nos han contado una y otra vez en todos los juegos de la franquicia. Aunque, algunos segmentos tienen bifurcaciones con tramas alternativas, básicamente desembocan en lo que ya conocemos o tienen desenlaces genéricos.

Visualmente es un juego espectacular, muy cinemático y los cambios de cámara dentro de los combates, nos harán sentir como en el anime. Los escenarios son destructibles al igual que la ropa y el aspecto de los personajes va cambiando según se desarrolla la pelea. Lo mejor, 182 personajes jugables que no requieren de un DLC, además de que los desarrolladores prometieron que estos llegarán posterior al lanzamiento del juego.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a Bandai Namco.

Metaphor: ReFantazio Review

Metaphor ReFantazio GamersRD Review

Atlus es una desarrolladora que ha ido ganando bastante prestigio luego del boom que le ha supuesto el lanzamiento del título JRPG Persona 5 y su posterior edición, Royal. De manera paulatina, ha lanzado entre remaster, remakes y haciendo multiplataforma otros juegos lanzados en anteriores generaciones. Sin embargo, también han tenido tiempo para crear una nueva IP, me refiero a Metaphor: ReFantazio.

Este es un nuevo juego de rol por turnos, muy en la línea de los anteriores proyectos de la compañía, solo que en un contexto distinto. No voy a negar que se siente como jugar a uno de los títulos Persona pero en una época medieval, cosa que se ha visto poco por parte de Atlus. ¿El resultado? Este podría convertirse en uno de los JRPG favorito de muchos, y a mi me ha encantado.

Más que solo una metáfora

Atlus ha logrado una construcción de mundo impresionante con Metaphor: ReFantazio. Este universo cuenta con un sistema social tribal, religión, calendario con su propia nomenclatura para los días y meses, regiones bien diferenciadas, escritura y una historia antigua antes de los acontecimientos del juego. Vale la pena ahondar en los textos que iremos desbloqueando para conocer más de este mundo y sucesos importantes en los que tengamos que ver como jugador, tendrán repercusión a nivel de lo que piensa la gente.

Nos encontramos en el Reino de Eucronia, una nación compuesta por tres reinos en la que el actual Rey ha sido asesinado. En este mundo conviven 8 tribus con características físicas distintas: Los Clemar, Roussainte, Eugif, Nidia, Páripus, Ishkia, Rhoag y Mustari, hay una más, los Elda, a la cual pertenece nuestro protagonista. Los Elda, son considerados los parias del reino, porque antaño manejaban una antigua magia considerada peligrosa, por lo que sufren constante discriminación de las demás tribus.

La muerte del rey ha desatado una contienda por ocupar su lugar entre todas las demás tribus, no sin antes haber aparecido quien desee el trono para sí mismo. Aquí es donde entra Louis, el antagonista, un poderoso mago que ha urdido un plan para ocupar el lugar del rey. Tras una serie de acontecimientos, se forma un grupo rebelde que debe parar los planes de Louis, liderado por el protagonista, manejado por el jugador.

Ciertamente es una historia entretenida, oscura y con matices filosóficos como es habitual de Atlus, que no solo la hacen la típica trama de caballeros y magos en una época medieval. Aunque esta se desarrolla poco a poco, veremos que nuestro objetivo principal no solo es derrotar al villano de turno, sino que veremos como hay una estructura social que discrimina a tribus menores por encima de otras, lo que da a pensar que eso también debe cambiar. Cuenta con giros en la trama poco esperados, y en ciertos momentos, debemos tomar decisiones que pueden llevar a un final u otro.

En cuanto a personajes, tenemos de los más variopintos, debido a que este mundo esta compuesto por las 9 tribus antes mencionadas. Poco a poco se va ahondando en las historias particulares de cada personaje, no solo de los principales, sino también de algunos NPC relevantes. Esto dota al juego de un desarrollo de la trama bastante profundo, pero bien llevado a cabo.

Déjà vu del bueno

Como ya se intuye, Metaphor: ReFantazio toma prestado el esquema de jugabilidad de la franquicia hermana, Persona. Sin embargo, la cuestión aquí es que no somos estudiantes de una escuela secundaria, más bien un grupo de rebeldes en contra de un sistema, por lo que, partes del gameplay se adaptan en consecuencia. Mecánicas como un calendario de actividades de un año, eventos importantes con fechas límite incluidas, tareas varias y visitas a mazmorras, es lo que viviremos día a día.

El calendario es muy importante porque marca las fechas clave en que sucederán acontecimientos importantes para la trama. Debemos saber gestionar el tiempo entre cada actividad ya sea compartiendo con amigos, entrenando nuestras habilidades, adquiriendo experiencia, etc. Podemos sentir un poco de presión, pero es parte del encanto que Atlus ha sabido impregnar a sus juegos de rol. Como ya comenté, cada día dentro del juego, acarrea sus propias actividades y se dividen en cosas que podemos hacer durante el día o la noche. Habrán actividades que solo se podrán realizar durante una hora determinada, porque un personaje no está disponible.

Básicamente, es un Persona con una ambientación medieval, pero tampoco es que sean los mismos juegos ya que tienen mecánicas diferenciadoras. Se podrá visitar pueblos, comerciar, cumplir tareas, tablón de misiones, y casi todo lo que se puede hacer en un JRPG tradicional. Hay una misión principal que hace de hilo conductor de los acontecimientos, y a medida que avanzamos, se irán agregando otras misiones con cierta relevancia para la trama. Muchas de las misiones, tienen un tiempo límite para realizarlas, si fallamos las principales se acaba la partida, y si es una secundaria perdemos las recompensas.

En cierto momento, tendremos acceso a un mapa enorme y algunas de las actividades antes mencionadas, se podrán realizar en las diferentes localidades de este mundo. Hay que tomar en cuenta que para llegar de un lugar a otro, podrían pasar un día o más dependiendo la distancia, por lo tanto, habrá que gestionar el tiempo que disponemos para hacer una misión, por ejemplo. Sin embargo, el juego es indulgente en cuanto al tiempo requerido para las misiones, es decir, nos dan el suficiente hasta con días adicionales.

Cultivando relaciones 

Otras tres mecánicas prestadas de Persona son la de los Seguidores, Biblioteca y Virtudes Reales. Los Seguidores son nuestros compañeros de grupo o NPC importantes que en esencia es lo mismo que en Persona. Requiere ir desarrollando nuestras relaciones con estos personajes para ir desbloqueando nuevas habilidades. La Biblioteca es lo mismo que la Habitación de Terciopelo en la que encontraremos a un personaje enigmático que la regenta y nos ayudará de distintas formas.

De su parte, las Virtudes Reales son nuestras estadísticas sociales como Valor, Sabiduría, Tolerancia, Elocuencia e Imaginación, estas se desarrollan para acceder a mejores habilidades e incluso misiones que de otra manera no estarían disponibles. Dependiendo de como nos comportemos en ciertas situaciones, aumentarán en menor o mayor medida. Aquellos que estén familiarizados con los juegos de Persona, se sentirán como en casa, lo cual no es algo malo.

Metaphor: ReFantazio tiene un sistema de combate mixto, una mezcla entre combates por turnos y en tiempo real. Aunque parezca confuso, nada más lejos de la realidad ya que en esencia es el mismo sistema de turnos de Persona, solo con algunas diferencias clave. Al explorar por el mundo veremos los enemigos y podemos decidir si entablar combate o no, aquí entra el sistema en tiempo real como si de un Hack & Slash se tratara, atacar a los enemigos con un sencillo combo le restará salud dependiendo del nivel. Pero aquí viene la diferencia, si sobrepasamos el nivel del enemigo lo derrotamos ahí mismo adquiriendo la experiencia y los objetos que vaya a dejar. Si por el contrario, los enemigos tienen el mismo nivel o más que nuestro personaje, entramos a la batalla por turnos de toda la vida.

Ya dentro de los combates por turnos, tendremos un menú con opciones a elegir como Atacar, Habilidades, Objetos, etc. Como es habitual en los juegos de Atlus, son batallas más estratégicas que nos proponen atacar las debilidades de cada enemigos con el Sistema Press Turn de toda la vida. Si atacamos las debilidades o realizamos un golpe crítico, tendremos un turno adicional, igual si es el enemigo que lo hace. Es un sistema más dinámico, porque evita tener que entablar combates que requieren pantallas de carga.

Como buen JRPG, en los combates podemos sufrir estados alterados, pero ahora se dividen en Físicos y Mentales. Los Estados Físicos permanecen después del combate y los Estados Mentales se curan de manera automática. Tomar en cuenta que ciertos ataques con estados alterados, conllevan un golpe crítico, por lo que debemos evitarlos.

Se solicita Arquetipo

Otra de las diferencias fundamentales de las batallas es que en vez de reclutar Personas para que luchen por nosotros, nuestro grupo puede manejar los llamados Arquetipos. No son más que un sistema de roles, muy parecido al sistema de trabajos en el que invocamos a un espíritu especializado en un área del combate. Por ejemplo está el Guerrero, Mago, Sanador, Ladrón, Explorador, Pistolero, para un total de 36 Arquetipos diferentes. Tener mucha variedad para elegir, da pie a que se creen construcciones de grupo para todas las situaciones.

Además, los Arquetipos también se fortalecen mediante los vínculos con los compañeros, y estos pueden combinar sus habilidades en batalla con un sistema de sinergia muy interesante. Algunos Arquetipos, son secretos y se desbloquean mediante unas misiones especiales. Por si fuera poco, dos Arquetipos diferentes pueden combinar sus habilidades en uno solo, totalmente nuevo. Es un sistema interesante ya que requiere que cultivemos cada trabajo para aprovechar al máximo sus capacidades ofensiva o defensivas.

Los Arquetipos pueden realizar Habilidades de Síntesis que consiste en habilidades cooperativas entre miembros del grupo. Para ejecutarlas, debe haber un compañero con un arquetipo canalizado específico. De ahí la importancia de cultivar las relaciones con nuestros compañeros.

Cada arquetipo tiene un nivel de rango que sube a medida que combatimos y estos tienen dos formas avanzadas. Para esto, necesitaremos MAG, una especie de moneda que se utiliza para cuestiones mágicas y que se adquieren de distintas formas.

Haciendo las presentaciones

Metaphor: ReFantazio no solo es un juego que convence en lo jugable, también en lo gráfico, técnico y artístico. Primero lo artístico, el título tiene un diseño genial, lo podemos notar desde los menús hasta algunas pantallas de carga. Tiene ilustraciones móviles hechas a mano con la técnica acuarela y varios efectos gráficos impresionantes. En lo gráfico el juego tiene un estilo Cel-Shading en consonancia con su apartado artístico, aunque no es algo que no se haya visto, al menos los paisajes y las vistas parecen sacadas de un manga a color. Técnicamente a veces el juego tiene ralentizaciones, pero por lo general, nada que arruine la partida.

Mención especial a la Música del juego, dentro del lore es considerada la primera magia de todas. Aquí se le da una importancia clave a la música con temas de estilo gregoriano con voces y un tratamiento semi-moderno. Las voces de los personajes son en inglés y japonés con sub-títulos en español.

Veredicto

Metaphor: ReFantazio se coloca como un JRPG en el que Atlus logra fusionar elementos familiares con innovaciones que hacen que se sienta una experiencia única. Su trama está llena de intrigas políticas, giros sorprendentes y temas filosóficos, se siente relevante y cautivadora, atrapando a los jugadores en un mundo donde cada decisión puede tener consecuencias significativas. A diferencia de Persona 5 Royal, su ambientación medieval y el sistema de batalla que combina turnos con acción en tiempo real ofrecen un aire fresco que revitaliza la jugabilidad. La introducción de los Arquetipos permite a los jugadores personalizar su grupo con un enfoque estratégico, sumando una capa de profundidad que invita a la experimentación. Además, el apartado artístico y sonoro es simplemente impresionante, creando un entorno inmersivo que complementa a la perfección la narrativa del juego. Se destaca como una propuesta valiosa y memorable que rivalizará con la franquicia hermana, Persona.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Atlus.

Undisputed Review

Los amantes del boxeo no tienen mucho de donde elegir en el mundo de los videojuegos actualmente. Por fortuna, entra al ring Undisputed, un título simulador de boxeo desarrollado por Steel City Interactive y publicado por PLAION. Este marca el regreso a los videojuegos, después de más de una década de espera.

Undisputed es un simulador muy realista, que cuenta con mecánicas accesibles para cualquier jugador. También, tiene diferentes modos de juego en el que se destaca el Modo Carrera. Además, podemos elegir entre un listado decente de boxeadores, actuales y legendarios, además que permite crear un avatar propio. Sin embargo, tiene margen de mejoras que hay que matizar.

Empezando desde cero

Undisputed tiene varios modos de juego habituales: Local, Carrera, En Línea y Creación. Estos modos tienen sub-divisiones como Pelea Rápida contra otros jugadores o la IA, Peleas con Premio, que son eventos que ofrecen condiciones únicas que debemos superar y se irá actualizando mensualmente. Tutorial para entrenamiento y partidas a través de internet. El título se nota algo escaso de modos de juego, pero vamos a enfocarnos en el modo Carrera, ya que pasaremos la mayor parte del tiempo aquí.

En el modo Carrera, podemos comenzar una carrera desde cero en el mundo del box como un boxeador aficionado en un gimnasio local. Así, poco a poco, iremos escalando en el ranking mundial de las diferentes asociaciones de boxeo. También, es posible elegir a uno de los boxeadores famosos y participar en Carreras licenciadas de las peleas más importantes de sus carreras o crear un jugador desde cero en un creador de personajes algo escueto.

Este modo es muy completo porque permite que los jugadores contraten un Entrenador, un Agente y un Cutman para que nos ayuden en nuestro camino a la cima. Nuestro entrenador se fijará en nuestros puntos fuertes y débiles y nos aconsejará como podemos mejorar tanto fuera como dentro del ring. El agente se encarga de buscarnos las peleas que nos posicionarán para optar por los títulos más importantes del boxeo. Y el Cutman que se encarga de curarnos las heridas que nos hagamos en pleno combate.

A medida que participemos en peleas, iremos ganando dinero y experiencia en una de nuestras destrezas, el dinero se puede invertir en adquirir miembros de nuestro equipo mejor capacitados y que consigan mejores contratos. También, se pueden invertir puntos de destreza en cualquiera de nuestras habilidades para ir subiendo de categoría. También, es posible negociar las peleas en cuestiones como dinero, fama y repercusión a nivel mediático.

Dame tu mejor golpe

A nivel jugable, Undisputed tiene unas físicas realistas, permitiendo ejecutar hasta 60 golpes distintos, desde rectos, jabs, ganchos, uppercuts, etc. Los controles permiten lanzar golpes ya sea con los botones principales o con los Joysticks, con diferentes combinaciones que se sienten muy orgánicas. También, hay un sistema de defensa, que incluye esquivar, bloquear y gestión de la barra de resistencia. Saber gestionar la barra de resistencia es clave para ganar las contiendas.

Se incluye una mecánica de juego de piernas que permite movernos de manera fluida en el ring. Esten sistema no solo influye en cómo se ejecutan los golpes, sino que también afecta la forma en que nos enfrentamos a los oponentes. Si manejamos bien el movimiento seremos capaces de evitar ataques y encontrar ángulos para lanzar nuestros propios golpes, creando una experiencia de combate más dinámica y realista. Esto no solo agrega profundidad a la jugabilidad, sino que también requiere una estrategia cuidadosa para equilibrar ataque y defensa.

Cada golpe, tiene su propia repercusión en los oponentes, asestar varios golpes en la cabeza terminará en un derribo o Knockout, mientras que en el cuerpo, reduce nuestra resistencia. Cada parte del cuerpo tiene una barra de salud que se agota según se recibe ataques en una misma zona. También, somos propensos a recibir cortaduras, magulladuras e hinchazón que se refleja en nuestro desempeño en la pelea. En el modo Carrera, algunas heridas podrían sacarnos del ring por una temporada hasta que nos recuperemos.

Sin embargo, no todo es realismo, ya que en algunas ocasiones golpes que hemos lanzado y era obvio que iban a impactar, no aciertan por algún extraño motivo. Parece que la caja de colisiones no está del todo pulida, y esto puede costarnos un gasto de energía innecesario. Sucedió en una media de cada dos peleas.

Undisputed ofrece un impresionante roster de más de 70 boxeadores en distintas categorías de pesos. Abarcan desde leyendas como Muhammad Ali hasta superestrellas actuales como Canelo Alvarez. Cada luchador está recreado con sus estadísticas reales, rasgos y habilidades propias que reflejan sus estilo de pelea. Cuenta con una IA muy competente que sabe aprovechar los momentos de ventaja en una pelea, además de que imita el comportamiento y estilo de cada combatiente real en el ring.

Modo multijugador

Undisputed también ofrece una experiencia multijugador, en la que cuenta tanto con modos locales como en línea. Podemos competir contra nuestros amigos en combates rápidos o competir contra boxeadores de todo el mundo para ascender en las clasificaciones. Las peleas en línea pueden ser partidas rápidas y clasificatorias, permitiendo crear salas propias o ser invitados a otras de terceros.

Aspectos visuales y presentación

A nivel gráfico, Undisputed tiene un de cal y otra de arena con unos efectos visuales decentes, pero en otras ocasiones se queda por debajo del nivel. Por ejemplo, cada boxeador real está muy bien detallado y los rostros de los combatientes mientras reciben daño se van hinchando, cortando o deformando. Sumado a mi anterior comentario de la caja de colisiones, está que a veces los brazos realizan posiciones imposibles, y en algunos rings, espectadores que se encuentran en los laterales, interrumpen la visión. Otros temas como el cabello que no parece tan realista con un brillo extraño.

El apartado sonoro cuenta con temas licenciados, efectos de sonido muy realistas en los que cada golpe y movimiento se siente auténtico. En cuanto a la música tiene una amplia selección, que se reproduce de manera automática sin que podamos cambiar. Viene doblado al inglés con sub-títulos en español.

Veredicto

Undisputed no solo se presenta como un juego, sino como una celebración del boxeo en todas sus facetas. Desde su jugabilidad auténtica hasta su impresionante alineación de luchadores y un modo Carrera profundo, el título parece estar bien posicionado para convertirse en el rey de los videojuegos de boxeo. La atención al detalle en cada aspecto del juego, desde la creación de personajes hasta los gráficos, sugiere que Steel City Interactive ha puesto un esfuerzo significativo en ofrecer una experiencia verdaderamente única.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Plaion.

AOC Gaming C27G4ZH 1080p 280Hz Review

AOC Gaming C27G4ZH 1080p 280Hz Review GamersRD

La resolución 1080p puede ser el estándar más bajo pero cuando se habla de jugar competitivo está realmente brilla por sí sola, para ello AOC Gaming ha lanzado el monitor C27G4ZH que busca darnos la resolucion ideal para alcanzar hasta 280Hz en muchos juegos para demostrar nuestra superioridad en cualquier juego.

AOC Gaming 1440p 180Hz CQ27G4H GamersRD6a

De entrada nos damos cuenta que tenemos un monitor AOC en nuestras manos, ya que se ha reducido mucho la manera en la que está empacado. La caja es más pequeña e incluso el contenido de forma interna parece es de una calidad bastante accesible para reciclarse. Desde el empaque, se puede apreciar que AOC ha experimentado una evolución significativa en todos los aspectos.

AOC Gaming C27G4ZH 1080p 280Hz Review GamersRD1

Las cajas son ahora más pequeñas y compactas, lo que se traduce en una mejor gestión del espacio interno. En el interior de la caja se incluyen un cable de alimentación, un cable HDMI y un DisplayPort. Además, se proporciona una base que destaca por su fácil ensamblaje y su ligereza, evitando el uso de metales pesados como en modelos anteriores.

AOC Gaming C27G4ZH 1080p 280Hz Review GamersRD2

AOC Gaming C27G4ZH 1080p 280Hz Review GamersRD3

De las características más ergonómicas del monitor es su base ajustable, la cual permite realizar un ajuste de altura a la comodidad del usuario y, por supuesto, la dirección en la que se desea visualizarlo. Adicionalmente, el monitor cuenta con una interfaz de usuario bastante amigable que permite configurar todo a la perfección, desde el aspecto que se desea tener, encender o apagar funciones del monitor o activar algunos de los modos para mejorar la visualización.

AOC Gaming C27G4ZH 1080p 280Hz Review GamersRD

Para coronar este producto tiene una enorme cantidad de características, también se incluye un modo «low input» en el que los reflejos del usuario serán aún mayores si se utilizan correctamente. Este modo activa el monitor con una especie de overclocking enfocado en el tiempo de respuesta, y es aquí donde se superan las expectativas. Mientras se jugaba Call of Duty: Warzone, no se pudo notar ningún retraso al enfrentarse a los enemigos, además de que con todas estas funciones activadas la experiencia es mucho mejor.

AOC Gaming C27G4ZH 1080p 280Hz Review GamersRD5

Este monitor tiene 0.3ms (MPRT) que significa Moving Picture Response Time, explicandolo en pocas palabras esto no es nada más un métodos que tenemos para medir las velocidades de respuesta de las pantallas pero esta conectado a la tasa de refrescamiento del monitor. Normalmente la tasa de respuesta de los monitores por encima de los 60 Hz es de 4 ms pero AOC nos ofrece 0.3ms (hasta menos en otros monitores) con la finalidad de reducir lo más posible el Motion Blur en juegos de disparos que por ejemplo necesitan de mucha agilidad y respuesta.

AOC Gaming C27G4H Review GamersRD7

Conozcamos las especificaciones del producto:

  • Tamaño de pantalla (pulgadas): 27
  • Tamaño de pantalla (cm): 68.6
  • Plana/Curva: Curva
  • Radio de curvatura: 1500R
  • Tratamiento del panel: Antirreflejo (AG)
  • Píxeles por pulgada: 81.59
  • Resolución del panel: 1920×1080
  • Nombre de la resolución: FHD
  • Relación de aspecto: 16:9
  • Tipo de panel: Fast VA
  • Tipo de retroiluminación: WLED
  • Frecuencia de actualización máxima: 280 Hz
  • Tiempo de respuesta MPRT: 0.3 ms
  • Relación de contraste estático: 3000:1
  • Relación de contraste dinámico: 80M:1
  • Ángulo de visión (CR10): 178/178
  • Colores de la pantalla: 16.7 millones
  • Brillo en nits: 300 cd/m2

La interfaz de usuario no es la menos importante pero si algo que influye bastante a la hora de configurar nuestro monitor. En este caso tenemos dos opciones, usar el software AOC G-Menú en nuestra PC o configurar todo de forma tradicional con los botones en pantalla. Como pueden ver en las imágenes, este menú ha sido mejorado bastante dándonos cierta claridad y modernidad a la hora de configurar todo. Con varios clics en los botones podemos activar/desactivar opciones así como poner la configuración general del monitor a nuestro propio gusto personal, algo notorio hoy en día.

AOC Gaming C27G4ZH 1080p 280Hz Review GamersRD7

Lo mejor de todo es que este monitor cuenta con Adaptive Sync, para los que no saben esto alinea la frecuencia de actualización vertical de tu monitor con la frecuencia de cuadros que ofrece tu GPU, lo que hace que tu experiencia de juego y de juegos casuales sea aún más fluida al eliminar los cortes, las interrupciones y las vibraciones. Esta función también es útil para disfrutar de videos y otros medios visuales, para un entretenimiento más fluido.

En conclusion 

El nuevo AOC Gaming C27G4ZH es un monitor de 1080p y sus 280Hz que proporcionan una amplia variedad de beneficios para los entusiastas de los videojuegos. Con un tiempo de respuesta de 0.3 ms, soporte para HDR10 y una interfaz de usuario mejorada, este monitor se destaca en su categoría. Su tecnología Fast VA garantiza una tasa de respuesta excepcional, lo que resulta sorprendente para un monitor de este tipo. Aunque puede parecer más oscuro de lo habitual para algunos usuarios, una adecuada configuración permite obtener colores de gran calidad. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AOC

Until Dawn Remake es una decepción visual y está lleno de bugs

Until Dawn Remake es una decepción visual y está lleno de bugs

El remake de Until Dawn para PC prometía ser una experiencia escalofriante y visualmente impactante, pero la realidad ha superado con creces las expectativas más pesimistas. Lo que debería haber sido un triunfo para los amantes de los videojuegos de terror se ha convertido en una decepción mayúscula.

El problema principal radica en la implementación técnica del juego, según un informe especializado en el área. El ray tracing, una característica que debería haber mejorado drásticamente la calidad de las imágenes, está prácticamente ausente. Los efectos de iluminación y sombras, que son fundamentales para crear una atmósfera de tensión y suspenso, parecen sacados directamente de una generación de consolas anterior. Además, las tecnologías de escalado, como FSR 3.0 de AMD, no funcionan correctamente, lo que resulta en imágenes borrosas y poco definidas. La optimización del juego también deja mucho que desear, con frecuentes caídas de frames y tiempos de carga excesivamente largos.

Pareciera como si Ballistic Moon, los desarrolladores del juego, hubieran lanzado el remake a medio hacer, sin dedicar el tiempo y los recursos necesarios para pulirlo y optimizarlo en PC. La falta de atención a los detalles técnicos ha empañado por completo la experiencia de juego, convirtiendo lo que podría haber sido un título de referencia en un producto mediocre.

La decepción de los jugadores es palpable. Muchos se sienten engañados y defraudados por un estudio que prometía una experiencia de alta calidad. Este lanzamiento fallido no solo afecta a la reputación de Ballistic Moon, sino que también pone en duda la capacidad de la industria para ofrecer remakes que estén a la altura de las expectativas de los jugadores más exigentes.

Silent Hill 2 Review

Sin ánimos de comparaciones, ¿Si Resident Evil 2 de Capcom tuvo un remake, por qué Silent Hill 2 de Konami no puede? La pregunta viene, porque ambos son juegos que representaron lo mejor de sus franquicias dentro del género del Survival Horror (aunque el último, tira más por el Terror Psicológico). Una de las razones por las que estoy de acuerdo con que se lancen remakes, es precisamente porque acercan audiencias que quizá no los disfrutaron en su momento, y además, es un golpe de nostalgia para los fans de los juegos originales.

Cuando Konami anunció hace unos años Silent Hill 2 Remake, no lo hizo de la mejor manera, al dejar un largo período de silencio lo que dio pie a muchos rumores. Tras la revelación de que en Bloober Team (Layers of Fear y The Medium) serían los encargados del esperado remake, muchos alzaron una ceja. Sin embargo, tras haber probado el juego, los fans pueden estar tranquilos de lo que nos trae este estudio polaco. Si bien se ajustaron al material original, algo que no es malo, introdujeron una serie de actualizaciones que hacen el juego más disfrutable.

Esta niebla pareciera tener vida

Aunque Silent Hill 2 es un juego que cuenta con 23 años a sus espaldas, posiblemente haya quienes no sepan de su historia y queremos hablar de su trama sin spoilers. Pero en esencia, algo importante es que su trama se mantiene sin cambios drásticos respecto al juego original en términos narrativos. A mi me parece un acierto, tomando en cuenta que la manera de contar los hechos, mantiene ese toque surrealista de que nuestra mente nos está haciendo jugadas sucias. Tampoco es obligatorio haber jugado el primer juego porque la protagonista como tal, es la propia ciudad.

Seguimos la historia de James Suderland, quien está de camino a la misteriosa ciudad de Silent Hill (la misma del primer juego), tras recibir una carta de su esposa Mary donde le dice que se encuentra en dicha ciudad. El problema es que Mary lleva muerta desde hace tres años debido a una enfermedad. Tras los primeros pasos hacia el pueblo, conoce a una chica llamada Angela, quien le advierte que la ciudad tiene algo que no le gusta y le aconseja que se aleje. James hace de oídos sordos y prosigue su camino y al llegar a Silent Hill, se da cuenta que extrañas criaturas pululan por la ciudad y ahora, debe descubrir que pasa y donde está su esposa.

En cuanto a los cambios realizados, fueron algunos de forma no de fondo, como nuestro primer encuentro con el antagonista Pyramid Head que en esencia es el mismo pero ahora tiene un matiz mucho más dramático. También, el aspecto de algunos personajes ha cambiado como Angela, incluso el propio James. No es algo que desentone en absoluto, y es parte de la actualización del título.

Se mantiene también, ese tratamiento de que la ciudad es como si fuera un personaje más dentro del juego. Los personajes apenas hacen mención de Silent Hill, pero casi se refieren a ella como si estuviera viva y que todo lo que pasa, pasa porque ella así lo quiere. Son conceptos que estuvieron en el juego original y que, a mi parecer, me hace apreciar más ese juego.

Una nueva perspectiva jugable

Jugablemente, Silent Hill 2 adopta la tan necesaria cámara en tercera persona detrás del hombro con la que no contaba el título de PS2. El resultado es sorprendente y se adapta mejor a la jugabilidad. De hecho, ahora es un juego más agobiante y que nos mantendrá en constante tensión porque no sabremos que podemos encontrarnos en cada esquina e intersección del pueblo. El juego tiene toques de exploración, combate y resolución de acertijos, es decir, todo lo que hace al juego la joya atemporal que fue.

Otro de sus puntos fuertes, es la ambientación, que ahora se nota mucho mejor debido a la nueva recreación que le dio Bloober Team. La ciudad ahora cuenta con más zonas, y algunas de las localizaciones que visitamos tienen conexiones, esto en cierta forma alarga la durabilidad del juego. Las calles tienen una mejor distribución y resulta muy abrumador caminar por ellas porque no sabremos o que puede encontrarse detrás de nosotros debido a que la ciudad está cubierta por una espesa niebla, que se pudiera cortar con un chuchillo.

El diseño de los escenarios, ahora es más realista, pudiendo encontrar muchas más zonas abiertas, aunque con las restricciones que impone la ciudad. Me gustó el detalle de como James va actualizando los mapas que encuentra a medida que explora, una mecánica que viene del primer juego, pero aquí se le han agregado animaciones para ello. Ahora, la zona de apartamentos se ve como uno real, con todo y que muchas de sus puertas están cerradas.

Reflejando nuestro subconsciente

En cuanto al combate, tenemos que tomar en cuenta dos cosas: que según el lore de la serie, los personajes no son diestros combatientes, y que Bloober Team, se estrena agregando un sistema de combate con este remake. Lo que tenemos, es un mejor trabajo que el reciente remake Alone in the Dark Remake, con algo de más de sustancia aunque no destaca tanto, al menos es más entretenido. En principio nos sentiremos indefensos con todo y que encontremos la tabla con clavos, y ese primer encuentro con el enemigo Lying Figure, es memorable.

También el combate ha tenido sus cambios para bien, uno de ellos es un botón de esquiva, bien integrado en la jugabilidad y del que haremos uso constante, sobre todo con las temibles Mannequin, que pueden esquivar ataques. En cuanto a las armas, que como buen juego del género Survical Horror, aquí las balas son escasas y es mejor racionarlas. Disparar se siente bien, aunque bien se le pudo haber integrado un sistema de mejoras, pero esto es algo personal.

En cuanto a los combates con Pyramid Head, ahora se desarrollan de manera diferente, por ejemplo, el primer encuentro es en una sala llena de jaulas que podemos usar momentáneamente y sigue siendo tan intimidante como la primera vez que lo conocimos. Nos hace sentir indefensos frente a su presencia, y eso es bueno que se haya logrado en este remake.

Otro cambio es con los acertijos, siguen estando en los mismos lugares, solo que algunos cambian totalmente y requieren algo más de trabajo resolverlos sin llegar a agobiar. Aquí entra la dificultad elegida, como en el juego original, elegir dificultades más elevadas complica más la resolución de acertijos.

La niebla está viva

Gráficamente, Silent Hill 2 es un juego impresionante sobre todo en las escenas cinemáticas que muestran un buen nivel de detalle como gotas de agua bajando por los rostros y las expresiones faciales. El trabajo de luces y sombras influye en la atmósfera conseguida por el estudio, muy conseguida. Los modelados de personajes y el nuevo diseño de enemigos están bien detallados, con elementos como cremalleras incrustadas en la piel, la sangre corriendo de un cadaver, etc. Tiene los modos Rendimiento y Calidad, con apenas diferencias entre ambos. Algo que sí desentona y parece que ningún estudio está exento, son los cabellos, que se notan muy brillantes no importa la fuente de luz.

Un juego de estas características no puede estar redondo sin un buen trabajo en su apartado sonoro, y aquí se lucieron. Silent Hill 2 cuenta con temas nuevos, melodías que denotan desde melancolía hasta angustia bajo la dirección del compositor de la serie, Akira Yamaoka. En cuanto a los efectos sonoros, consiguieron que sienta una incomodidad cuando se acercaba un enemigo, porque la radio emitía sonidos de estática, además que el DualSense ayudaba con esa experiencia. Además, esos sonidos de chirridos, susurros, respiraciones entrecortadas ambientan lo que es Silent Hill. El juego está doblado al inglés y japonés y son trabajos excelentes.

Veredicto

Silent Hill 2 Remake logra un equilibrio notable entre la fidelidad al juego original y las actualizaciones necesarias para atraer a nuevas audiencias. Respeta mucho el material original e incluye cambios bien pensados permiten que tanto los veteranos como los recién llegados disfruten de una experiencia inmersiva, agobiante y aterradora. Este enfoque garantiza que los elementos esenciales del terror psicológico se mantengan intactos, mientras que se incorporan mejoras que enriquecen la jugabilidad. Sin embargo, a pesar de sus aciertos, algunos apartados como el combate, requieren algo de pulido o la inclusion de un sistema de mejoras, pero repito, es algo personal. Aún así, su capacidad para generar tensión y mantener al jugador en vilo es un testimonio de que Bloober Team ha cumplido con las expectativas. En resumen, Silent Hill 2 Remake es una experiencia divertida que logra capturar la esencia del clásico que tanto amamos.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Konami.

AOC Gaming CQ27G4H 1440p 180Hz Review

AOC Gaming 1440p 180Hz CQ27G4H GamersRD1OG

Dentro de los monitores gaming de mejor alta está la resolución 1440p y por mucho pudiese decir que este es el nuevo estándar para jugar con cierta calidad visual, por eso AOC Gaming ha decidido lanzar el nuevo CQ27G4H que promete darnos una excelente experiencia a un precio muy razonable.

AOC Gaming 1440p 180Hz CQ27G4H GamersRD6a

Con cierta calidad visual más alta, la resolución 1440p es mi favorita personalmente. Ahora bien, en este AOC Gaming tenemos una enorme combinación de características que lo convierte en uno de los más atractivos hasta ahora. Una pantalla Fast VA con una tasa de respuesta de 0.5ms y unos estupendos 180Hz hace que este monitor resalte bastante entre estos recientes lanzamientos.

Cómo panel Fast VA, algo que sí debemos saber es que esta tecnología combina las ventajas de cualquier pantalla VA tradicional pero con una mejora de velocidad de respuesta notoria. Tenemos una serie de ventajas al utilizar una pantalla de este tipo y podemos empezar por colores más vivos y aunque el ángulo de visión puede ser limitado, aunque nos encontremos frente al monitor la función se realizará sin problemas. 

AOC Gaming 1440p 180Hz CQ27G4H GamersRD6

Un tiempo de respuesta más rápido nos ofrece obviamente muchas ventajas dentro de ellas se reduce el ghosting y el desenfoque de movimiento en gran manera. Este monitor está diseñado para los gamers más entusiastas pero competitivos en gran manera. Aunque el brillo no es el mismo al de un IPS o OLED pero en resumen, los paneles Fast VA representan una opción equilibrada para quienes buscan un buen rendimiento visual y tiempos de respuesta rápidos, especialmente en el ámbito del gaming.

La interfaz de usuario juega un papel importante en la configuración de nuestro monitor. En este caso, tenemos dos alternativas: utilizar el software AOC G-Menu en nuestra computadora o ajustar todo de manera tradicional mediante los botones en pantalla. Como se puede observar en las imágenes, este menú ha sido notablemente mejorado, brindando mayor claridad y un toque moderno al momento de realizar configuraciones. Con solo unos clics en los botones, podemos activar o desactivar opciones y personalizar la configuración general del monitor a nuestro gusto, algo que es bastante relevante en la actualidad.

En cuanto al empaque y lo que viene dentro podemos notar que AOC ha avanzado en todos los aspectos. Las cajas son más pequeñas y compactas, y la gestión del espacio interno es bastante eficiente. Dentro de la caja, encontramos el cable de alimentación, un HDMI y un DisplayPort. Además, incluye una base que es muy fácil de ensamblar, y es bastante ligera, en comparación con el metal pesado que se utilizaba anteriormente.

Todo viene literalmente con una excelente distribución que ayuda a destapar, ensamblar y jugar. El monitor no tiene RGB pero sí tiene un diseño de envidiar ya que se puede ver que es bastante minimalista además de que es curvo y la distribución de imagen a la hora de jugar lo que sea es bastante diferente. Para ser un monitor 1440p o “2K” es bastante agradable para los ojos incluso cuando activamos todos los Hz disponibles.

Conozcamos un poco las especificaciones de esta pantalla:

  • Tamaño de pantalla (pulgadas): 27
  • Tamaño de pantalla (cm): 68.6
  • Plana / Curva: Curva
  • Radio de curvatura: 1500R
  • Tratamiento del panel: Antirreflejo (AG)
  • Resolución del panel: 2560×1440
  • Nombre de la resolución: FHD
  • Relación de aspecto: 16:9
  • Tipo de panel: Fast VA
  • Tipo de retroiluminación: WLED
  • Frecuencia de actualización máxima: 180 Hz
  • Tiempo de respuesta MPRT: 0.5 ms
  • Relación de contraste estático: 3000:1
  • Relación de contraste dinámico: 80M:1
  • Ángulo de visión (CR10): 178/178
  • Colores de la pantalla: 16.7 millones
  • Brillo en nits: 300 cd/m2

Este monitor tiene 0.5ms (MPRT) que significa Moving Picture Response Time, en pocas palabras, esto no es más que un método para medir las velocidades de respuesta de las pantallas, pero está conectado a la tasa de refrescamiento del monitor. Normalmente la tasa de respuesta de los monitores por encima de los 60 Hz es de 4 ms, pero AOC nos ofrece 0.5ms (incluso menos) con el fin de reducir al máximo el Motion Blur en juegos de disparos que, por ejemplo, necesitan mucha agilidad y respuesta eficiente.

AOC Gaming 1440p 180Hz CQ27G4H GamersRD1

En la parte posterior tenemos dos conectores HDMI 2.0 y un DisplayPort 1.4. Junto a una conexión para audífonos (algo no muy útil pero vale la pena contar con ello). En gran manera el diseño curvo nos da un estilo totalmente diferente y aunque este es compatible con las monturas VESA, también tenemos una base muy útil que podemos ajustar en tamaño promedio a nuestro uso además de que la base no es tan grande como en ocasiones anteriores, lo que nos da mejor comodidad en nuestro escritorio.

La interfaz de usuario es lo más importante,y es que influye mucho a la hora de configurar nuestro monitor. En este caso tenemos dos opciones, usar el software AOC G-Menú en nuestra PC o configurar todo de forma tradicional con los botones en pantalla. Como pueden ver en las imágenes, este menú ha sido mejorado bastante dándonos cierta claridad y modernidad a la hora de configurar todo. Con varios clics en los botones podemos activar/desactivar opciones así como poner la configuración general del monitor a nuestro propio gusto personal, algo notorio hoy en día.

En conclusion

El reciente CQ27G4H de AOC Gaming se deja querer de todas formas. Empezando por la pantalla que; aunque es Fast VA y se puede ver un poco opaca para algunos sí nos garantiza una enorme experiencia a la hora de jugar competitivo. La resolución 1440p para muchos quizás sea más demandante en tarjetas de video un poco anticuadas pero esos 180Hz con un tiempo de respuesta de 0.5ms vuelve cualquier monitor de mayor presupuesto algo simple. Como monitor curvo tiene un poco más que ofrecer en cuanto a la visión periférica pero para su precio (y cuidado de nuestro propio bolsillo) pienso que está bien balanceado. Instalarlo y configurar todo ahora es mucho más fácil por lo que este puede ser uno de los más aclamados por los entusiastas de hoy en día. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AOC.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Review

Una tendencia que hemos estado presenciando en el mundo de los videojuegos, es que las damiselas en desgracias que antes eran secuestradas, ahora son las que toman el protagonismo del que antes carecían. Lo vimos recientemente con Princess Peach: Showtime!, y ahora toca el turno a Zelda en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

El giro de tuerca aquí es que por primera vez, un juego de la franquicia estará protagonizado por la heroína que da nombre al título… Todavía hay quien piensa que Link se llama Zelda. Se podría decir que el juego es una mezcla de la libertad de BOTW y TOFK, con la estética de A link to the Past conservando todo el encanto de la serie durante sus casi 40 años de existencia.

Empezando por el final

En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el juego inicia en lo que sería el final del mismo si estuviera protagonizado por Link. En un enfrentamiento final contra Ganon, este tiene a la Princesa Zelda atrapada dentro de un cristal y tras ser derrotado por Link, una extraña grieta emana del suelo y engulle a nuestro valeroso héroe verde, no sin antes disparar una flecha al cristal donde se encuentra Zelda atrapada y quede liberada.

Al salir de la mazmorra, pronto Zelda se da cuenta de que esas grietas se han extendido por todo el reino y han atrapado a algunos ciudadanos, incluso pueblos enteros. Tras una serie de acontecimientos, nuestra princesa, se ve obligada a asumir las riendas del heroísmo con tal de salvar a esta nueva versión de Hyrule y se alía a un ser llamado Tri (Supongo que por Trifuerza) que la guiará en su periplo.

Cerrando brechas

Echoes of Wisdom introduce algunos cambios jugables respecto a entregas protagonizadas por Link. En vez de una espada, escudo, arco/flecha, bombas, boomerang, etc. Zelda en su lugar, utiliza un bastón mágico con varias habilidades muy útiles, siendo una de ellas y la principal, copiar cualquier objeto o enemigo dentro del juego. Claro, la habilidades del héroe de verde, no quedan totalmente relegadas, pero de eso hablemos más adelante.

Copiar objetos permite sortear obstáculos, llegar a sitios altos, crear puentes, y sobre todo, resolver acertijos. Además, otra habilidad que otorga Tri es la de mover objetos mediante telepatía y sirve también para algunas batallas contra jefes. Resolver puzzles nos deja a nuestro criterio como hacerlo, sin un orden establecido, de aquí la comparación con los últimos juegos principales. Cada objeto u enemigo, requiere de un número determinado de un fragmento de la cola de Tri, la cual se puede aumentar a medida que avanzamos en la aventura.

De su parte, copiar enemigos sirve para defendernos o que nos defiendan. Todos los enemigos tras ser derrotados, son pasibles de copiarse y utilizarlos en batalla. Pero aquí, se pueden utilizar los enemigos de manera inteligente, por ejemplo un enemigo débil al fuego, pues invocamos a un enemigo de fuego para derrotarlo más fácilmente. Además, se utilizan para resolver algunos acertijos o llegar a cofres que están fuera de nuestro alcance. Lo bueno es que no se nos limita en absoluto.

Sin embargo, este no es el único medio que tiene Zelda para defenderse, también podemos convertirnos en el propio Link, con espada y escudo en mano. Este sistema es limitado y para ello, debemos recoger unos orbes para que el efecto dure, con la adición de subir de nivel esta habilidad para que dure mucho más. Sin embargo, es el sistema de juego de toda la vida de la serie, y básicamente, lo estaremos utilizando con jefes de nivel más que nada.

Aunque rara vez, los juegos de The Legend of Zelda tienen fallos, aquí hay uno muy notorio. Cada vez que copiemos un objeto u enemigo, se irá agregando a un listado. El problema aquí es que ese listado se va haciendo más y más grande, y seleccionar el objeto que necesitamos se convertirá en una pausa prolongada por el menú ya que no tiene una rueda de objeto rápido. Esto rompe el ritmo del juego, cuando tenemos que seleccionar aquel objeto que nos servirá pero que tenemos rato sin utilizar y debemos buscarlo en el menú.

El diseño de niveles se siente muy clásico pero se nos deja elegir cual hacer primero. En algunas tendremos secciones en 2D, que no son muy largas pero aporta variedad a la fórmula. Y conserva el encanto de resolverlas cuando adquirimos alguna nueva habilidad y tenemos que echar mano del backtracking habitual de la serie.

The Legend of Link

Parece ser que el estilo de diorama interactivo está muy de moda estos días. Así es como se ha concebido The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Es un juego muy bonito en vista cenital que recuerda a los títulos de la SNES y GBA, sin embargo, tiene los problemas habituales de los últimos juegos de Nintendo Switch. Tiene ralentizaciones constantes, aunque en modo portátil no se notan.

En cuanto a su banda sonora, no se queda atrás, tenemos algunas de las típicas melodías conocidas, otras reinterpretadas y otras nuevas como Hyrule Field Theme que tiene cierto toque a la icónica The Overworld Theme de los juegos de NES y SNES. De este apartado, no puede haber queja alguna.

Veredicto

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es un juego que engaña por su estética, pero no nos dejemos engañar. Tiene todo aquello que hace que amemos los juegos de la franquicia, desde la vista cenital, resolución de acertijos ingeniosa, libertad para resolver los problemas, nuevas mecánicas de combate, etc. Mezcla el sabor a clásicos con algunos toques modernos de manera magistral. Es un juego precioso, aunque con algunos errores técnicos habituales, pero que no empañan la aventura.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Nintendo.