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Horizon Zero Dawn Remastered Review

En febrero del año 2017, los chicos de Guerrilla Games nos entregaron uno de los mejores juegos del prime de PS4, Horizon Zero Dawn. Para el que vive debajo de una piedra, es uno de los juegos de mundo abierto mejor aclamados de su año de lanzamiento que cuenta con una historia única, una heroína que enamoró a muchos, un gameplay intuitivo, pero sobre todo, un apartado gráfico que aprovechó lo mejor de la consola.

Al margen de lo que representa el juego, Sony anunció el mes pasado a Horizon Zero Dawn Remastered, la que supone la versión definitiva para PS5 y PC. De por sí, el juego original ya se veía bastante bien, de hecho, lo estuve jugando hace meses y hubo poca diferencias respecto a la secuela. Para un análisis más detallado, pueden entrar al siguiente enlace, ya que me centraré en la parte técnica de este remaster.

Como opinión personal, a día de hoy, la secuela Forbidden West, es uno de los juegos más punteros del catálogo de PS5 y ahora de PC. También, el juego original ha envejecido muy bien, siendo respectivamente, uno de los juegos más vistosos de PS4. Aunque los chicos de Guerrilla se esmeraron en hacer que Zero Dawn, esté a la par, e incluso algo mejor que su secuela.

Proyecto Zero Dawn

De manera breve, es la historia de como la humanidad entró en un estado post-apocalíptico tras una catástrofe que involucra Inteligencia Artificial, robots autónomos y una protagonista que un milenio después debe salvar a lo que queda de la civilización. Ahora la humanidad regresó a un estado en donde las personas viven en tribus junto con los vestigios del mundo antiguo y la protagonista Aloy, además de conocer su origen debe emprender un viaje para detener una IA renegada.

Argumentalmente, el juego no ha cambiado su historia, salvo por la inclusión de la expansión The Frozen Wilds que como es obvio, viene incluida en el remaster. Aquí se agrega una nueva misión principal que involucra una nueva área, nuevos enemigos y nuevo equipamiento.

Edición definitiva

Como versión remasterizada, Horizon Zero Dawn Remastered trae algunas novedades que detallaré a continuación. Viene con todas las opciones de Accesibilidad que se incluyeron en la secuela, también es posible tener la opción Nuevo Juego+, esta se complementa con la posibilidad de traspasar nuestros datos de PS4. Además, todas las opciones de dificultad están disponibles sin tener que finalizar el juego.

En cuanto al DualSense, se han adaptado las funciones hápticas, vibración y resistencia de los gatillos. También, el mando emite sonidos en algunos momentos como cuando activamos el Foco de Aloy. La resistencia del gatillo cuando tensamos el arco, es una de las opciones más inmersivas que se puedan sentir. También se distinguen los diferentes sonidos a través del control según la situación.

Apocalípticamente hermoso

Lo primero que notaremos es que Horizon Zero Dawn Remastered viene con tres modos gráficos:

  • Priorizar Resolución: Da prioridad a una mayor resolución en 4K nativo pero el juego corre a 30fps.
  • Priorizar Rendimiento: Prioriza una mayor tasa de frames a 60fps a cambio de 1800p de resolución.
  • Modo Equilibrado: Busca un equilibrio entre rendimiento y resolución, siempre y cuando nuestra TV o monitor lo admita.

Realmente, el juego se ve bastante bien en cualquier modo, aunque apenas hay diferencias más allá de la tasa de frames. De manera particular, me gusta más el modo rendimiento porque el modo equilibrado mi TV no lo admite y me da unas texturas algo irregulares (que no es que se vea mal) y unos saltos de frames entre 30 y 60fps cuya transición no se siente suave. El juego utiliza la escala de resolución dinámica, igual que en la secuela. Como dato adicional, ya se sabe que el juego tendrá soporte para PS5 Pro y se activará tan pronto estemos jugando en el nuevo hardware.

Si antes los modelados de los personajes eran muy detallados, ahora lo son más. El modelo de Aloy, fue adaptado a lo que pudimos ver en Forbidden West, igual los personajes principales y NPC. En cuanto a las texturas, se dejó atrás el retraso en la carga que sufría el juego del 2017. Además, se ha perfeccionado el trabajo de luces y sombras, lo cual se refleja en las superficies y en la manera en que la luz interactúa con los objetos. La superficie del agua está más cerca de Forbidden West, ya que Zero Dawn no tiene la mecánica de buceo.

Los asentamientos de las tribus, ahora muestran un mayor número de NPC en pantalla y no se repiten skins. Sobre las vestimentas de cada personaje, si antes nos parecían geniales, ahora son impresionantes con el tratamiento que han recibido. Ahora para las zonas con nieve, veremos el deformado de esta y como se queda en la ropa de Aloy. Algo que si noté es que las cinemáticas aunque tienen mejor resolución, los frames se mantienen a 30fps, independientemente del modo gráfico elegido. La vegetación ahora es más realista y como esta se comporta a nuestro paso e incluso el de las máquinas más grandes.

El arco fantasma de Rost

Claro, no todo son elogios. En ciertas escenas cinemáticas, hay objetos que se salen de su eje y parecen que estuvieran flotando. Como muestra, la imagen de arriba de Rost y su arco fantasma. También, algunos errores menores de partículas y objetos que flotan sin razón. Estos problemas son heredados de la versión original, aunque no son frecuentes ni arruinan partidas.

En cuanto al apartado sonoro, algunos temas y actuaciones de voz se volvieron a grabar y suenan mejor que nunca. También están las opciones de audio 3D, sonidos acúfenos, Alta Fidelidad, Barra de Sonido, etc. Sin embargo, pude notar que la sincronización de labios no es la más certera.

Veredicto

De manera personal, siete años es poco tiempo para hacer el remaster de un título que ya se ve bastante bien, pero en esta época en que la tecnología va a pasos agigantados, Horizon Zero Dawn Remastered es una puesta al día magistral de un sobresaliente título. La historia se mantiene sin cambios, aunque viene con la expansión Frozen Wilds que agrega más horas de juego a una historia interesante. Gráficamente, se puede decir que supera a su secuela en algunos aspectos, aunque en otros están a la par. Son muchos detalles como el juego de luces y sombra mejorado, texturas más realistas, modelados de personajes, más NPC en los poblados y sistema de clima realista. Tiene algunos fallos puntuales como el ejemplo mencionado más arriba, pero nada que arruine partidas. A nivel sonoro, es un juego que se escucha mejor con las opciones de audio disponibles, incluyendo doblaje a varios idiomas. Recomendado a quienes les haya gustado el juego o quieren iniciar en la franquicia, esta es una de las mejores opciones.

Nota: Este review fue realizado en PS5, gracias a la copia cedido por Sony.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition llegará a Nintendo Switch el 20 de marzo

Lucha por sobrevivir en un misterioso mundo alienígena y explora el planeta con tu propio robot gigante en Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition para la familia de consolas Nintendo Switch. Originalmente disponible en la consola Wii U en 2015, el RPG de acción llega a Nintendo Switch con efectos visuales mejorados, elementos de historia añadidos y mucho más cuando se lance el 20 de marzo de 2025.

Corre el año 2054. Los humanos han huido de la Tierra en medio de una destructiva guerra intergaláctica. Como uno de los supervivientes y miembro de la colonia New Los Angeles (NLA), tu misión es ayudar a construir un nuevo hogar en el extenso y hostil planeta Mira. Explora este mundo abierto sin fisuras a través de cinco continentes de otro mundo repletos de criaturas desconocidas -algunas de ellas de escala épica- y lucha por el futuro de la humanidad.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sitúa a tu personaje en el centro de la acción en una historia independiente de ciencia ficción. Personaliza el aspecto y la clase de tu avatar a tu gusto y elige entre una gran variedad de opciones en un completo sistema de combate tan profundo como tú quieras. Una vez que hayas demostrado tu valía ante la organización BLADE, también podrás desbloquear un poderoso Skell: Tu gigantesco robot personalizable, experto en exploración y combate, que te ayudará en tus aventuras por Mira.

Mientras te dedicas a la reconstrucción, conocerás a la gente de NLA, les ayudarás con sus problemas y crearás afinidad con los miembros de tu grupo para desbloquear misiones que contienen equipo raro y otras recompensas que ganar. Además, podrás unirte a un escuadrón online* y participar en misiones multijugador específicas, ¡incluidas las desafiantes Batallas Némesis Globales! Incluso puedes reclutar los avatares de otros jugadores para tu equipo en la historia principal.

Hay aún más por descubrir en esta versión definitiva del juego. ¿Quién es la misteriosa figura encapuchada de la playa? Tendrás que permanecer atento para saberlo…

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ya se puede reservar. Los miembros de Nintendo Switch Online también pueden ahorrar en este título y en algunos juegos digitales con los vales de juego para Nintendo Switch**.

Christopher Lee será la voz de Saruman en The War of Rohirrim sin uso de la IA

Christopher Lee será la voz de Saruman en The War of Rohirrim sin uso de la IA

La figura imponente de Christopher Lee como Saruman en la saga de El Señor de los Anillos quedará grabada por siempre en la memoria de los fans. Y aunque el actor nos dejó en 2015, su legado continúa vivo. Gracias a la magia del cine y a la tecnología, podremos volver a escuchar su inconfundible voz en una nueva producción animada.

La película «La Guerra de los Rohirrim» nos transportará a un periodo anterior a los eventos de «El Señor de los Anillos» y «El Hobbit». En esta nueva aventura, el poderoso mago Saruman volverá a hacer acto de presencia. Los creadores de la película han logrado rescatar antiguas grabaciones de Christopher Lee para darle vida al personaje una vez más.

Philippa Boyens, guionista y colaboradora habitual de Peter Jackson, explicó en la pasada Comic Con de Nueva York que el regreso de Lee como Saruman en La Guerra de los Rohirrim no ha sido fruto de ningún truco digital. En una entrevista con TheOneRing, Boyens detalló cómo pudieron utilizar grabaciones originales de la voz del actor, realizadas durante el rodaje de la trilogía de El Hobbit, lo que les permitió incluirlo en la nueva película sin recurrir a la inteligencia artificial, como han hecho otros estrenos recientes.

Con el apoyo de la familia de Lee, especialmente de su esposa Gitte Lee, quien también falleció recientemente, Boyens y su equipo decidieron que esta era la mejor manera de honrar su legado. «Cuando contactamos con Gitte, Lady Lee, ella nos dijo que Sir Christopher hubiera querido esto«, señaló la guionista en una de sus declaraciones más emotivas.

Esta decisión ha generado gran entusiasmo entre los fans de la saga, quienes podrán disfrutar de la voz original de Christopher Lee interpretando a uno de los personajes más icónicos de la Tierra Media. La película «La Guerra de los Rohirrim» se estrenará a finales de este año y promete ser un evento imperdible para los amantes de El Señor de los Anillos.

Vaticano revela a Luce su nueva mascota anime

Vaticano revela a Luce su nueva mascota anime

En un giro inesperado, el Vaticano ha presentado a su nueva mascota, una adorable chica anime de cabello azul llamada Luce. Esta decisión, que podría parecer sorprendente para muchos, es parte de una estrategia para conectar con las generaciones más jóvenes y hacer que la religión sea más accesible. Luce, cuyo nombre significa «luz» en italiano, fue diseñada por el reconocido artista Simone Legno, conocido por su estilo pop y colorido.

Con su impermeable amarillo y su perro Santino, Luce simboliza la esperanza y la fe. Su misión es guiar a los jóvenes peregrinos en su camino espiritual. La Iglesia Católica busca así aprovechar la popularidad del anime y los cómics manga para transmitir valores cristianos de una manera más cercana a los jóvenes.

Sin embargo, esta iniciativa ha generado diversas reacciones. Si bien algunos aplauden la creatividad y el esfuerzo por modernizar la imagen de la Iglesia, otros cuestionan si esta estrategia es apropiada o si podría diluir los mensajes religiosos, muchos tambien la comparan con otros personajes populares como Milady o Rei Ayanami. Además, algunos han señalado las posibles implicaciones comerciales y la posibilidad de que se fomente el consumismo en torno a esta nueva mascota.

La creación de Luce marca un hito en la historia de la Iglesia Católica. Esta decisión refleja un intento de adaptarse a los tiempos y conectar con las nuevas generaciones. Sin embargo, solo el tiempo dirá si esta estrategia será exitosa y si logrará acercar a los jóvenes a la fe.

https://twitter.com/Bonbon_Sena/status/1850954282557641130

Apple Intelligence ya está disponible con el nuevo iOS 18.1

Apple Intelligence ya está disponible con el nuevo iOS 18.1

Apple acaba de lanzar su primera incursión en el mundo de la inteligencia artificial con Apple Intelligence. Esta nueva suite de herramientas, disponible a partir de hoy en iPhone, iPad y Mac, ofrece una serie de funciones impulsadas por IA que buscan mejorar nuestra interacción con los dispositivos.

Entre las novedades más destacadas se encuentran las herramientas de escritura que permiten resumir textos, cambiar el tono de los mensajes y generar listas o tablas a partir de información. Además, Siri recibe una actualización visual y funcional, permitiendo ahora la entrada de texto y ofreciendo resúmenes de notificaciones y correos electrónicos.

Sin embargo, Apple advierte que estas son solo las primeras funciones de Apple Intelligence estarán disponibles en Estados Unidos, pero la disponibilidad se expandirá en diciembre a Australia, Canadá, Irlanda, Nueva Zelanda, Sudáfrica y Reino Unido, con nuevos idiomas a partir de abril. A finales de año, se espera la integración de ChatGPT con Siri, así como mejoras en las herramientas de escritura y la capacidad de identificar objetos en imágenes.

Para probar las funciones básicas hay que descargar y actualizar a iOS 18.1, iPadOS 18.1 y macOS Sequoia 15.1. Sin embargo, Apple Intelligence solo estará disponible en los dispositivos:

iPhone 15 Pro
iPhone 15 Pro Max
iPhone 16
iPhone 16 Plus
iPhone 16 Pro
iPhone 16 Pro Max

Apple Intelligence aún está en desarrollo, y la compañía avisa que las funciones se mantendrán en modo beta por un tiempo. El gran salto en IA para acciones dentro de apps probablemente llegará hacia finales de 2025.

MrBeast es denunciado ante el FBI por compartir mensajes inapropiados

MrBeast es denunciado ante el FBI por compartir mensajes inapropiados

Las recientes revelaciones sobre Jimmy «MrBeast» Donaldson y su equipo han sacudido a la comunidad de YouTube.
Nuevos mensajes filtrados de un chat interno sugieren que Donaldson podría haber estado al tanto del comportamiento inapropiado de su ex empleada, Ava Tyson, mucho antes de que se hicieran públicas las acusaciones. Estos mensajes, que han sido verificados por la YouTuber Rosanna Pansino, pintan un cuadro preocupante de la situación.

Entre los hallazgos más impactantes se encuentran los mensajes que muestran a Tyson compartiendo contenido explícito de menores en el grupo de trabajo en Telegram, incluyendo una imagen de Ivanka Trump a los 13 años. Además, los mensajes revelan que Donaldson no solo estaba al tanto de este comportamiento, sino que incluso hizo comentarios inapropiados al respecto, como bromear sobre animes con temas pedófilos.

La YouTuber Rosanna Pansino y el creador de contenido DogPack han llevado a cabo una exhaustiva investigación de estos mensajes y han presentado una denuncia ante el FBI. Según sus hallazgos, Donaldson parece haber utilizado un alias en el chat para ocultar su identidad, pero hay suficientes pruebas que lo vinculan directamente a las conversaciones.

Estas nuevas revelaciones han generado una gran controversia y han puesto en duda la imagen de MrBeast como un creador de contenido positivo y ético. Muchos fans y críticos se preguntan cómo es posible que alguien tan influyente haya permitido que este tipo de comportamiento se desarrolle en su equipo de trabajo. Las consecuencias de estas acusaciones podrían ser significativas para la carrera de MrBeast y para toda la industria de los creadores de contenido.

Black Ops 6 sufre crasheos en PC y los jugadores se quejan

Black Ops 6 sufre crasheos en PC y los jugadores se quejan

El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6 ha generado un gran revuelo en la comunidad de jugadores, con decenas de miles de personas ya disfrutando del modo multijugador, especialmente en plataformas como Steam, PC Game Pass y Battle.net. Aunque el juego ha superado el récord de jugadores concurrentes de Modern Warfare III en Steam, no todo es color de rosa. A pesar del éxito inicial, una gran cantidad de jugadores han expresado su descontento con diversos problemas técnicos que afectan la experiencia de juego.

Las críticas más comunes se centran en los constantes crasheos, bloqueos del juego, bajones de rendimiento en el modo multijugador y los problemas con el launcher de Call of Duty. Muchos usuarios reportan no poder completar ni siquiera una partida completa debido a cierres inesperados. Además, la obligación de estar conectado a internet para jugar la campaña, incluso en modo individual, ha generado molestia entre los jugadores.

La comunidad de Steam ha reflejado este descontento otorgándole al juego una calificación «Variada», con un 65% de opiniones positivas. Los comentarios negativos resaltan la falta de optimización, los errores y los problemas de estabilidad que empañan la experiencia de juego.

Ante estas críticas, los desarrolladores de Treyarch han lanzado una primera actualización centrada en equilibrar el modo multijugador y zombies, corrigiendo errores y mejorando la optimización del menú principal. Sin embargo, los jugadores esperan que se solucionen pronto los problemas más graves que afectan la experiencia general del juego, como los constantes bloqueos y la necesidad de estar siempre conectado a internet para jugar la campaña.

Black Ops 6 rompe récord de tráfico de internet tras su lanzamiento

Black Ops 6 rompe récord de tráfico de internet tras su lanzamiento

La saga Call of Duty ha vuelto a demostrar su inmensa popularidad al romper récords de tráfico de internet con el lanzamiento de Black Ops 6. En el Reino Unido, este título ha generado una demanda sin precedentes en las redes de EE y BT, superando cualquier lanzamiento anterior. La serie Call of Duty, conocida por su éxito masivo, una vez más ha cautivado a millones de jugadores, quienes se apresuraron a descargar el juego y sumergirse en sus emocionantes partidas.

El impacto de Black Ops 6 en las infraestructuras de telecomunicaciones ha sido notable. Las empresas de telecomunicaciones han reportado un aumento significativo en el tráfico de datos debido a la gran cantidad de jugadores que se conectan simultáneamente. Esta alta demanda es un testimonio del creciente interés por la saga de Call of Duty, que sigue más viva que nunca, y la necesidad de conexiones de internet cada vez más rápidas y estables para disfrutar de estas experiencias de juego.

Más allá de ser un hito para Call of Duty, este logro también refleja el crecimiento y la madurez de la industria de los videojuegos. La capacidad de las redes de telecomunicaciones para soportar cargas tan altas de tráfico es fundamental para el futuro de los videojuegos en línea.

Las críticas iniciales hacia Black Ops 6 han sido positivas, con los jugadores elogiando especialmente su jugabilidad y el modo multijugador en línea. Este último, que permite a los jugadores de todo el mundo competir y cooperar entre sí, ha sido una de las características más atractivas de la serie desde sus inicios.

Corsair Virtuoso Max Wireless Review

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Lo más premium que Corsair tiene ha recibido su versión insignia, el Virtuoso Max es una excelente combinación de características premium en un headset gaming con un nuevo estilo que mejora en gran manera esos huecos que en su momento fueron incómodos en sus versiones anteriores. 

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Este viene en dos colores y aunque soy más fanatico de los colores oscuros debo decir que el plateado realmente resalta e incluso llama mucho más la atención en este tipo de headset. Estos vienen con una presentación simple y un estuche de viaje bastante robusto, cuando antes venían en una simple bolsa, ahora tenemos un detalle mucho mayor para cuidar la inversión.

Pudiera decirse que nos queda aclarar en los siguientes párrafos si todas estas mejoras son para bien o si incluso estas nuevas características realmente encajan perfectamente con esta nueva entrega. De plano se puede ver como el headset sigue el mismo diseño de la familia Virtuoso y esto realmente me sienta la tranquilidad de que no se ha perdido todo en el camino. 

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Heredar el diseño de sus antecesores realmente sienta bien aunque de lejos se puede ver como realmente “se parece pero no se parece” así que personalmente pienso que es algo más refrescante en comparación al diseño original aunque tenemos lo más importante y es que ahora el volumen (tanto para Bluetooth como para Wireless) están en las mismas orejeras. 

Prescindir de cierto tipo de botones es bueno ya que vuelve el asunto un poco más práctico. La ergonomía de este nuevo sistema de controlar el volumen es más simple ya que estamos usando algo que debimos tener hace mucho tiempo. Ahora tenemos del lado izquierdo el botón para encender, ir al modo Wireless o Bluetooth. Lo bueno de todo esto es que tenemos una conexión simultánea de ambos lo que (para un headset de este precio) era algo de esperarse. 

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Del lado derecho tenemos un botón para cambiar los modos de la cancelación de ruido externa y uno para controlar el multimedia de lo que estemos escuchando. Así como también la conexión USB-C para conectarlo y darle carga. Dentro de la caja viene simplemente el micrófono que se puede remover, un cable USB- A a USB-C trenzado y listo, mas nada. 

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Conozcamos bien ahora, las especificaciones:

  • Driver de audio: Grafeno personalizado de 50 mm
  • Respuesta de frecuencia: 20 Hz – 40 kHz
  • Impedancia: 32 ohmios a 1 kHz
  • Sensibilidad: 118 dB (± 3 dB)
  • Tipo de micrófono: Omnidireccional
  • Impedancia del micrófono: 2.2 k ohmios
  • Respuesta de frecuencia del micrófono: 100 Hz – 10 kHz
  • Sensibilidad del micrófono: -38 dB (± 3 dB)
  • Dimensiones: 200.5 (largo) x 183.7 (ancho) x 101.4 (alto) mm
  • Peso: 417 gr

Este viene en diferentes versiones y tenemos una específicamente para Xbox, dándonos así la integración completa entre consolas, PC y dispositivos bluetooth. El Virtuoso Max completa un ciclo de conexiones, dándonos una gran variedad de opciones de tecnologías que dentro de ellos tenemos el que más me agrada de todos y es el Dolby Atmos pero vamos hablar de eso más adelante. 

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No todo es realmente algo bueno y es que aunque ya no tenemos unas almohadillas de piel sintética, estas siguen siendo algo calientes luego de usarlo varias horas. Tenemos que estas nuevas almohadillas de memory foam que son reemplazables y aunque es un nuevo material para mi sigue siendo igual de caliente. Cabe destacar que con esta nueva mejora no necesariamente todo es malo, ahora tenemos más espacio para las orejas acomodarse al driver y no sentir molestia alguna. 

La cancelación es bastante buena y va desde la transparencia a un cierre total del sonido externo, dándonos una inmersión única. Literalmente sientes como los oídos se succionan eliminando todo rastro de ruido para darle paso a que ese driver de 50mm haga su trabajo. Como un buen headset premium, tenemos un driver que ofrece la mejor fidelidad de audio posible combinado con las funciones SoundID, que nos permite crear nuestro propio perfil de audio conforme nuestro gusto y el mismísimo Dolby Atmos. 

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Cuando se habla de Dolby Atmos y Corsair es un plato aparte, esta mejora está integrada al headset (especialmente en el dongle wireless) que se encarga de activarnos el Dolby Atmos en nuestra PC vía la aplicación Dolby Access. Su función es básica y es activar la mejor calidad de sonido que este tipo de headset nos puede dar. Sea para escuchar música, ver una película/video o incluso jugar con la opción de rendimiento, esta es de las mejores adiciones que un headset de Corsair puede tener. 

Tenemos ambas opciones, tanto para activar el ecualizador stereo que trae por defecto la aplicación como para activar nuevamente ese sonido envolvente. A la hora de jugar por ejemplo el próximo Call of Duty: Black Ops 6, esta opción será bastante buena para aquellos que les gusta escuchar los pasos de sus enemigos a distancia o saber la orientación de desde donde proviene el disparo. Esa es una de las mejoras que la exclusividad de este tipo de producto puede ofrecer.

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Tener Dolby Atmos disponible para usar y más ahora con la versión del headset para Xbox nos deja un buen sabor de boca a largo plazo. Sentir literalmente el audio es totalmente diferente en todos los sentidos y direcciones. De las mejores integraciones y algo que realmente hay que decirlo. Este headset sin la habilidad de activar el Dolby Atmos realmente no fuese lo que realmente muchos pensaran. 

Por otro lado tenemos una duración de batería que si realmente dejamos de usar mucho el RGB y lo cargamos entre ciertos momentos podremos obtener un resultado más duradero. 60 horas promedio para este caso aunque en uso contenido se promedian unas 30 horas lo cual considero es algo corto teniendo en cuenta que estamos usando ambas conexiones al mismo tiempo.

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Para suprimir enormemente la cantidad de audio que nuestro micrófono captura, Corsair utiliza NVIDIA Broadcast (integrado al mismo iCUE) para controlar esta situación. Realmente la calidad del micrófono sin la tecnología de supresión de ruido no es mala pero realmente ajustar el punto perfecto puede evitar que se escuche tu alrededor mientras juegas y que el micrófono se enfoque directamente en tu voz.

Diseñado específicamente para esta situación, el micrófono omnidireccional si hace su trabajo en su manera específica. Aunque podría ser mejor si debemos entender que es un micrófono más genérico pero la experiencia de los que te van a escuchar es bastante buena a mi parecer.

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Al final de cuentas tenemos una serie de configuraciones a las cuales prestarle atención para ajustar el headset a nuestro propio gusto. Podemos incluso ver el medidor de la batería en nuestra barra de tareas o por ejemplo elegir qué indicadores queremos, el mismo volumen de los anuncios que recibimos sobre información del headset. 

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En conclusion

El nuevo Virtuoso Max Wireless de Corsair es ese headset gaming que ha luchado tanto por superarse en cada entrega. Es un producto premium que ha tenido muchos cambios y versiones, sin dejar a un lado su esencia en cuanto a diseño. En cada entrega este headset fue entregando mejoras y ahora tenemos unos drivers de 50mm, la posibilidad de tener una versión para Xbox donde también hará uso del Dolby Atmos al igual que la versión de PC. Su precio es algo elevado y las almohadillas de memory foam siguen siendo un poco calientes. La ventaja de esta versión es que tenemos una excelente cancelación de ruido, una supresión de audio en el micrófono bastante buena y un diseño más ergonómico en cuanto a botones y comodidad en la diadema. Algo que sí vale la pena destacar dentro de todo este conglomerado de mejoras. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.

A Quiet Place: The Road Ahead Review

A Quiet Place: The Road Ahead tendrá detección de sonido a través del micrófono

A Quiet Place es una serie de películas del género de terror, ciencia ficción y suspenso, dirigida de manera magistral por el actor John Krasinski. La serie cuenta, hasta el momento, con tres películas y ha convencido tanto a la crítica como al público. Al margen del éxito de los films, ahora nos toca analizar la adaptación a videojuego con A Quiet Place: The Road Ahead del estudio Storming Games.

El título, se enmarca en el género Survival Horror y nos cuenta una historia paralela a las películas con una chica como protagonista. Utiliza elementos clave de las películas, aunque de manera más o menos libre, siendo una propuesta decente que encantará a los fans del género y la franquicia.

¡Shhh! No hagas ruido

Como ya dije más arriba, A Quiet Place: The Road Ahead sucede paralelamente a los acontecimientos de las primeras películas. Varios meses después de la invasión de las criaturas alienígenas (con un gran parecido al Demogorgon de Stranger Things), ciegas pero cuyo sentido del oído es bastante sensible, atacan a todo lo que haga el más mínimo sonido. Alex Taylor, nuestra protagonista, es una joven que vive en un hospital junto con su padre Kenneth, al cual le hacen falta suministros médicos y deben realizar peligrosas expediciones para conseguir raciones de comida, medicamentos y todo lo que puedan utilizar.

Es durante una de estas incursiones que Alex y Martin (pareja de Alex), descubre que está embarazada, algo que la llena de esperanza y miedo por lo que implica el nacimiento de un bebé en un mundo como este. Tras una serie de acontecimientos, Alex debe lidiar no solo con su embarazo, sino además con su asma crónico, un elemento crucial no solo para la trama, sino para el gameplay.

A nivel de ambientación, nos damos cuenta que verdaderamente el mundo no es como lo conocíamos. Las personas se han adaptado a evitar realizar cualquier sonido, por mínimo que sea. Por ejemplo, susurrar en vez de hablar con normalidad, andar por caminos hechos con arena para amortiguar las pisadas, colocar colchones en las ventanas, y un largo etcétera de medidas anti-sonido. Es justo como en las películas.

En la trama intervienen varios personajes, que a pesar de las circunstancias, no dejan de ser humanos. Por ejemplo, Laura, la madre de Martin, quien no quiere saber de Alex por razones que se van revelando a lo largo del juego. La misma Alex, va evolucionando y cambiando según requieran la situación lo requiera. Ciertamente, el juego capta muy bien la esencia de la franquicia.

Ni siquiera respires

A Quiet Place: The Road Ahead es un juego en primera persona con toques de sigilo y escasez de recursos. El objetivo es pasar lo más desapercibidos posible por los caminos evitando hacer el más mínimo sonido, para que las criaturas no nos descubran. En el juego visitaremos varios lugares como el hospital, una cabaña, caminos aparentemente desiertos, y más. Aunque los niveles son algo lineales, presentan varias rutas para un mismo camino además de zonas más o menos amplias.

El juego cuenta con varias mecánicas enfocadas en el sigilo, lo primero es que los caminos principales están llenos de arena, dejada ahí por otras personas para no hacer ruido al caminar, justo con en las películas. Salirnos de estos caminos es casi una sentencia de muerte ya que algunas superficies pueden emitir sonidos. Sin embargo, el diseño de niveles resulta irreal, ya que los objetos esparcidos por el entorno, están justamente colocados para que tropecemos con ellos lo que quita seriedad al título.

Alex lleva consigo una linterna para lugares oscuros y un “Sonidómetro” para detectar el sonido ambiental respecto al nuestro, sobrepasar los niveles de sonido del entorno implica que las criaturas nos escuchen. Se pueden recoger objetos útiles como baterías y medicamentos para el asma. El asma, como ya dije, es una condición que se desencadena por el estrés de Alex y el esfuerzo físico que está realiza. Tener un ataque implica que Alex tosa y esto atrae las criaturas, por lo que debemos estar pendientes del indicador de asma.

Otras mecánicas implican que abrir puertas debe hacerse lo más despacio posible, igual que los pestillos de estas, también las gavetas. Las criaturas, no siempre son visibles, salvo en algunas ocasiones, donde deambularán por el entorno y debemos sortearlas. Aquí la tensión está asegurada porque los aliens, son bastante sensibles al sonido y un mal paso implica una muerte segura. Cuentan con una IA competente, aunque en los niveles donde no se ven, hacer un ruido las hará venir de donde quiera que se encuentren, pero no es como en Alien Isolation, en la que la criatura siempre está presente.

Otras mecánicas son el uso de arena para crear caminos, recargar las baterías de la linterna, controlar los niveles de asma y lanzar objetos para desviar la atención. El juego requiere que tengamos paciencia y jugar a lo loco, impide avanzar.

Una de las mecánicas más publicitadas es la Detección de Ruido del mando, en mi caso es el DualSense. Con esta opción, el micrófono del control detecta el sonido de nuestro entorno en la vida real y lo transfiere al juego, dando una capa adicional de tensión al tener que evitar hacer ruido en nuestra habitación. Aunque hay sonidos que no podemos evitar, es una opción que otros juegos del género deben imitar.

Abre bien los ojos

Gráficamente, A Quiet Place: The Road Ahead Review es un juego que se ve bien. Tiene unos juegos de luces y sombras muy bien adaptados y texturas muy bien detalladas, aunque los rostros de los personajes no son tan realistas. Técnicamente, no presenta ningún problema de popping, aparición repentina de objetos ni ralentización de frames. Las criaturas tienen una IA competente, aunque a veces tienen comportamientos erráticos que nos hacen perder.

Como siempre, el apartado sonoro en juegos del género Survival Horror, siempre es crucial y aquí está muy bien adaptado. Temas de que nos mantienen en constante tensión, sobre todo cuando las criaturas nos escuchan, uso de Jump Scares, y algunos temas de tranquilidad. Me gustó el uso de la opción de Detección de Ruido y como se traduce en el gameplay en general.

Veredicto

A Quiet Place: The Road Ahead es un juego de terror y supervivencia que logra captar la esencia de la franquicia cinematográfica al sumergirnos en un mundo donde el silencio es fundamental para la supervivencia. La trama se desarrolla en paralelo a las películas, centrándose en Alex y su lucha por sobrevivir en un entorno hostil, y presentando una trama bien adaptada. La ambientación y las mecánicas de juego, que obligan a los jugadores a ser estratégicos y pacientes, enriquecen la experiencia, aunque la linealidad de algunos niveles puede restarle cierta libertad. La inclusión de elementos como el Sonidómetro y la detección de ruido del mando añade una capa de inmersión que eleva la tensión del juego. Sin embargo, a pesar de sus aciertos, el título presenta algunos tropiezos, como el diseño de niveles que puede parecer artificial en ocasiones. La inteligencia artificial de las criaturas, aunque competente, no siempre actúa de manera coherente. A pesar de estas fallas, A Quiet Place: The Road Ahead es una propuesta sólida que seguramente atraerá a los fanáticos del survival horror y de la serie.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Saber Interactive.