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Microsoft crea primer chip cuántico que cabe en la palma de la mano

Microsoft crea primer chip cuántico que cabe en la palma de la mano
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Microsoft ha dado un paso gigante en la computación cuántica con el desarrollo del chip Majorana, un avance que promete revolucionar la tecnología. Este dispositivo, basado en partículas de Majorana, representa un hito crucial en la búsqueda de qubits más estables y menos propensos a errores, un desafío fundamental en la computación cuántica.

El chip Majorana aprovecha las propiedades únicas de las partículas de Majorana, que actúan como sus propias antipartículas, para crear qubits más robustos. Esta estabilidad es esencial para realizar cálculos complejos sin la interferencia de errores, lo que abre un abanico de posibilidades en diversos campos. Gracias a esto, serán capaces de abordar los problemas más complejos de nuestro mundo.

El desarrollo del chip Majorana 1 no solo representa un logro para Microsoft, sino que también marca el camino para futuras investigaciones en computación cuántica. Se espera que otras compañías sigan este ejemplo, impulsando avances tecnológicos en cálculos computacionales más complejos y eficientes. Las aplicaciones potenciales de esta tecnología son vastas y podrían transformar industrias enteras.

La computación cuántica permitirá a ingenieros, científicos, empresas y otros profesionales concebir las cosas bien a la primera, lo que supondría una transformación en todos los ámbitos, desde la sanidad hasta el desarrollo de productos.

Aunque la computación cuántica aún se encuentra en sus primeras etapas, el chip Majorana 1 es un paso significativo hacia la democratización de esta tecnología. En el futuro, podríamos ver ordenadores cuánticos a menor escala y más accesibles, lo que permitiría a individuos y organizaciones aprovechar su poder para resolver problemas complejos y realizar descubrimientos científicos.

Kevin Feige podría ser el próximo presidente de Lucasfilm

Kevin Feige podría ser el próximo presidente de Lucasfilm gamersrd.com

La noticia de la inminente jubilación de Kathleen Kennedy como presidenta de Lucasfilm ha generado un intenso debate sobre quién debería sucederla. La falta de un candidato claro ha sido un factor clave en la larga permanencia de Kennedy, quien ha liderado la compañía desde 2012.

Se ha destacado que el puesto requiere más habilidades ejecutivas y de gestión que creatividad pura, implicando lidiar con Disney, licencias y la compleja relación con los fans. Entre los nombres que se barajan, destacan Jon Favreau, Dave Filoni y Kevin Feige.

Favreau, creador de «The Mandalorian», es considerado un talento creativo, pero se duda de su interés en un rol ejecutivo. Filoni, actual director creativo de Lucasfilm, es visto como la opción preferida de Disney, aunque se teme que su experiencia en televisión no sea suficiente para manejar la complejidad del puesto. Feige, líder de Marvel Studios, es considerado el candidato ideal por muchos, pero su ya abultada agenda en Marvel plantea dudas sobre su disponibilidad.

La decisión final sobre quién sucederá a Kennedy tendrá un impacto significativo en el futuro de Lucasfilm y sus franquicias. Disney deberá encontrar a alguien con la visión y la capacidad para liderar la compañía en una nueva era, manteniendo el legado de Star Wars y explorando nuevas oportunidades creativas.

La falta de un candidato claro y los desafíos del puesto hacen que la decisión sea crucial para el futuro de Lucasfilm y sus franquicias.

Krypto el perro de Superman tendrá su propia miniserie

Krypto el perro de Superman tendrá su propia miniserie

El próximo estreno de «Superman» en julio es un evento clave para el nuevo universo DC de James Gunn y Peter Safran. Una de las novedades más esperadas es la introducción de Krypto, el perro de Superman, quien tendrá un papel significativo en la película. Sin embargo, los planes de Gunn para Krypto van más allá de la pantalla grande.

Según el experto en cómics Brandon Davis, se está desarrollando una miniserie de cuatro partes centrada en Krypto, con un tono más cómico y que explorará la personalidad independiente del personaje. Esta miniserie permitirá a los fanáticos conocer más a fondo a Krypto y su relación con Superman, así como disfrutar de sus propias aventuras.

Se espera que esta miniserie, junto con otros proyectos, llegue a la plataforma de streaming Max a finales de este año, ampliando el alcance del nuevo universo DC más allá de la pantalla grande. La inclusión de Krypto en la miniserie demuestra el interés de Gunn y Safran en expandir el universo DC a través de diferentes medios y formatos, ofreciendo a los fanáticos una experiencia más completa y diversa.

La decisión de darle a Krypto su propia miniserie demuestra la importancia que Gunn y Safran le están dando al personaje en el nuevo universo DC. Krypto no solo será un compañero leal para Superman, sino que también tendrá sus propias historias y aventuras que contar. Esta decisión podría marcar el inicio de una nueva tendencia en el universo DC, donde los personajes secundarios tienen la oportunidad de brillar con luz propia.

Esta decisión demuestra la importancia que Gunn y Safran le están dando al personaje y su interés en ofrecer a los fanáticos una experiencia más completa y diversa.

Roberto Orci productor y escritor de Transformers y Star Trek ha fallecido

Roberto Orci productor y escritor de Transformers y Star Trek ha fallecido gamersrd.com

Roberto «Bob» Orci, escritor y productor conocido por trabajos en las populares franquicias de Transformers y Star Trek, falleció a los 51 años tras una batalla contra la enfermedad renal.

Orci comenzó su carrera en la televisión, trabajando en series como «Xena: La princesa guerrera» y «Hércules: Los viajes legendarios». Su talento lo llevó a incursionar en el cine, donde colaboró en la creación de películas taquilleras como «Star Trek», «Transformers», «Misión Imposible» y «El sorprendente Hombre Araña». Su trabajo abarcó tanto la escritura de guiones como la producción, lo que le permitió dejar su marca en una amplia gama de proyectos.

Orci fue abierto sobre su lucha contra el alcoholismo y su proceso de recuperación. Sin embargo, su vida personal estuvo marcada por la controversia, ya que al momento de su muerte mantenía disputas legales con su exesposa. A pesar de esto, su legado en la industria del entretenimiento permanece como un testimonio de su talento y creatividad.

El fallecimiento de Orci ha generado una ola de tributos por parte de colegas y fanáticos, quienes reconocen su contribución al cine y la televisión. Su trabajo en franquicias icónicas y su capacidad para crear historias emocionantes y personajes memorables lo convierten en una figura influyente en la industria del entretenimiento.

Half-Life 3 estaría en últimas etapas de desarrollo según actualización de Valve

Half-Life 3 estaría en últimas etapas de desarrollo

Valve ha lanzado una importante actualización de Deadlock, rediseñando completamente el mapa para centrarse en tres carriles en lugar de cuatro. Sin embargo, lo más llamativo no es esto, sino las referencias al misterioso «HLX» encontradas en el código, que muchos creen que apuntan a Half-Life 3. Lo que hace especial este hallazgo es su conexión con FSR3, la tecnología de escalado de AMD, lo que sugiere que el juego podría estar en fase de optimización y que habría superado recientes pruebas de juego.

Estas pistas, descubiertas en las últimas 24 horas, indican que HLX se encuentra en una «etapa avanzada de desarrollo», según comentó un usuario en el subreddit de Half-Life. Esto ha generado expectación entre los fans, ya que podría significar que el proyecto está más cerca de ver la luz de lo que se pensaba. Además, el actor Mike Shapiro, conocido por dar voz a G-Man y Barney Calhoun, publicó un video críptico en Twitter con los hashtags #Valve y #Halflife, sugiriendo «sorpresas inesperadas» para 2025.

HLX features FSR3
byu/Stannis_Loyalist inHalfLife

Aunque el video no ofreció pistas concretas, muchos lo interpretaron como una señal de que algo relacionado con Half-Life está en camino. Esto, sumado a las referencias a HLX, ha llevado a especular que Valve podría anunciar oficialmente Half-Life 3 en 2025. Claro está, siempre existe la posibilidad de que el proyecto se retrase, pero los indicios actuales apuntan a un desarrollo más sólido que en ocasiones anteriores.

Tras el lanzamiento de Half-Life: Alyx, Valve declaró que ya no temía continuar con la franquicia. Gabe Newell mencionó en 2020 que el equipo estaba motivado y productivo, trabajando activamente en el universo de Half-Life. Esto refuerza la idea de que HLX no es solo otro proyecto cancelado, sino un título en desarrollo avanzado.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater exige GPU con Ray Tracing en PC

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater exige una GPU con Ray Tracing en PC gamersrd.com

Konami ha dado a conocer los requisitos de sistema para la versión de PC de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que se lanzará el 28 de agosto. Los jugadores que deseen disfrutar de este esperado remake deberán contar con un hardware relativamente moderno, ya que el juego exige una tarjeta gráfica RTX 2060 Super como mínimo.

Además de la tarjeta gráfica, los requisitos mínimos incluyen 16 GB de RAM, un procesador Intel i5 8600 o AMD Ryzen 5 3600, y 100 GB de espacio de almacenamiento en disco. Se recomienda el uso de un SSD para mejorar los tiempos de carga.

Para una experiencia óptima, Konami recomienda una tarjeta gráfica RTX 3080, un procesador Intel i7 8700K o AMD Ryzen 5 3600, y también 16 GB de RAM.

El cambio de Konami al motor Unreal Engine 5 podría ser la causa de los exigentes requisitos de hardware, especialmente si el juego utiliza efectos de trazado de rayos Lumen. Aún no se sabe cómo se compararán las tarjetas gráficas de otros fabricantes con las de Nvidia, lo que genera incertidumbre entre los jugadores que no utilizan tarjetas de esta marca.

La fecha de lanzamiento del juego fue anunciada recientemente en un evento de PlayStation, aunque la información se filtró una semana antes. Los jugadores de PC que esperan jugar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater deberán asegurarse de que sus sistemas cumplen con los requisitos mínimos para disfrutar de la experiencia completa y evitar posibles problemas de rendimiento.

Los exigentes requisitos de PC para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, lo que ha generado debate entre los jugadores sobre la necesidad de actualizar sus equipos. El uso de Unreal Engine 5 y la incertidumbre sobre la compatibilidad con otras tarjetas gráficas son algunos de los aspectos que han generado mayor interés en la comunidad.

Sennheiser ACCENTUM True Wireless Review

Sennheiser Accentum True Wireless Review GamersRD

Los nuevos ACCENTUM True Wireless de Sennheiser buscan darnos la mayor ergonomía posible y está muy enfocado en aquellos que buscan llevar la calidad del audio a un nivel mucho mayor con todas las características que este fabricante para audiofilos puede ofrecer.

Como es de costumbre la marca agregó por completo su toque característico de calidad auditiva. Estos pequeños pero poderosos Earbuds ofrecen un audio bastante limpio e inmersivo perfecto para llevarlo a cualquier dado o para hacer ejercicios de cualquier tipo. Debo decir de entrada que es bastante resistente en los oídos y luego de unas horas de uso continuo no molesta para nada. 

Su diseño ergonómico ayuda bastante a adaptarse a nuestras orejas. Como siempre se incluye un set de diferentes tamaños para ayudar con la cancelación de ruido externo y garantizar que las tecnologías sigan teniendo su efecto sin importar el tamaño de tus orejas en general. Este diseño está basado en un estudio que pretende acaparar todo. 

Sennheiser ACCENTUM True Wireless Review GamersRD4

Básicamente uno de los problemas principales ha sido el adaptar un earbud para que encaje perfectamente en una oreja. A muchas personas (incluyéndome) nos ha molestado bastante luego de 30 minutos a 1 hora de uso. Ahora bien, estos tienen una duración bastante moderada de uso de batería. Podemos durar hasta 8 horas escuchando música y tenemos unas 20 adicionales si los ponemos a cargar en el case, la finalidad de todo esto es estar siempre con carga. 

Estos cuentan con una opción especial para ayudar a la longevidad de la batería, esto evita que la batería se cargue al 100% en cada momento lo que hace que solo carguemos hasta un 80% para así desgastarla menos y se garantice más nuestra inversión. Esto es algo opcional ya que en algunos casos luego de varias horas se puede ver cómo alcanzan el 50% y tienes la necesidad de poner uno de los dos a cargar para no quedarnos sin nada. 

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Tiene varias facilidades de carga el case por el cable USB-C (incluido en la caja) o simplemente poniéndolo sobre una superficie Qi Wireless. Tenemos un dispositivo de carga rápida lo que con unos cuantos minutos el case puede tener la carga suficiente para terminar el día ininterrumpido en todo el sentido de la palabra. No tengo quejas alguna con la batería y cómo son bastante ligeros era de esperarse ese tiempo de batería además no pienso que sea necesario tener tanta batería en algo que vamos a usar para ciertas tareas del dia a dia en especifico. 

Sennheiser ACCENTUM True Wireless Review GamersRD

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Dentro de la caja viene (1) un par de auriculares ACCENTUM True Wireless, (2) un estuche de carga, (3) juegos de almohadillas para los oídos (XS/S/M/L), (4) un cable de carga USB-C y (5) una guía rápida y un manual del usuario para que puedas comenzar en poco tiempo. En el caso de la aplicación tenemos la Smart Control Plus para iOS y Android, desde alli es donde podemos controlar al 100% los earbuds dándole nuestro propio toque además de monitorear por completo el comportamiento de los mismos.

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Una opción para encontrarlos también ha sido incluida y encuentro esto bastante intuitivo ya que en cierto punto si los perdemos podremos localizarlos. No es que sean muy pequeños realmente pero siempre es bueno tener la manera de darle seguimiento en caso algo así suceda.

Si realmente eres de esas personas que básicamente necesita estar todo el dia con uno de estos puesto para ser un multitarea, este trae opciones bastante buenas para contestar llamadas de forma fácil (con los comandos táctiles) y tiene una opción que nos permite estar al tanto de lo que sucede alrededor y al mismo tiempo escuchar perfectamente la llamada.

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De la misma forma tenemos una tecnología que nos ayuda a eliminar por completo el ruido de fuera. Imagínate estás en el gimnasio y necesitas evitar cualquier ruido externo para enfocarte en lo que estás escuchando mientras haces tus ejercicios. Para ellos Sennheiser incluye el Hybrid ANC (Active Noise Cancellation), esto básicamente elimina cualquier ruido que pueda interrumpir la calidad auditiva, incluso tenemos una opción en la que podemos evitar escuchar el viento si estamos haciendo cierto tipo de ejercicio, lo que garantiza mucho la inmersión completa. 

Sennheiser ACCENTUM True Wireless Review GamersRD1

De las cosas que debo destacar que no me agradaron del todo es que el Earbud no tiene un micrófono tan poderoso y suele tomar mucho ruido de ambiente en algunos casos. Cabe destacar que esto no es un problema bastante notorio ya que el objetivo de estos es darnos más ventaja auditiva a nivel de calidad, dejando de lado un poco la buena calidad el micrófono.

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Este tiene incluido también una función que ayuda mucho a obtener la mayor experiencia posible junto a la calidad auditiva que Sennheiser tanto promociona. TrueResponse nos ofrece una acústica mayor pero lo mejor de todo esto es que podemos personalizarlo mediante la aplicación de celulares Smart Control App. Estas son una ciertas de las tantas maneras que se puede ecualizar lo que estemos escuchando a un gusto muy personal.

En conclusion

El nuevo ACCENTUM True Wireless de Sennheiser tiene mucho potencial que ofrecer y más por la calidad auditiva que la marca suele ofrecer. Una buena duración de batería y una cancelación de ruido bastante excéntrica lo cual lo hace perfecto para estar en lugares públicos aunque también tenemos la opción de tener transparencia total. Usar la aplicación del mismo también es bastante pero la calidad del micrófono no es la mejor y arruina la experiencia completa. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Sennheiser.

Exjefe de Activision sugirió a Microsoft y Xbox retirarse de la industria

Tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, Bobby Kotick se retiró de la industria. Sin embargo, el controvertido exdirectivo volvió a ser noticia recientemente al realizar una serie de declaraciones sobre el mercado y la venta del estudio. Sorprendentemente, Kotick aconsejó a Xbox abandonar la industria.

Durante una entrevista, el exlíder de la desarrolladora habló sobre la importancia de la compra para el gigante tecnológico. Aprovechó la ocasión para afirmar que Microsoft carece de creatividad y que, por lo tanto, no debería participar en el sector de los videojuegos.

En una conversación en el podcast Grit (vía Tech4Gamers), Kotick reveló detalles de su primer encuentro con Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft. Explicó que el directivo de la tecnológica le pidió consejo sobre la industria de los videojuegos. En ese momento, Xbox atravesaba una situación complicada, sin encontrar un rumbo claro.

Evidentemente, Nadella buscaba que Kotick, con su experiencia, le sirviera de guía para mejorar su posición; sin embargo, se llevó una sorpresa. Kotick le dijo a Nadella que Microsoft no pertenecía a la industria de los videojuegos y le recomendó abandonar Xbox. Esto se debía a que, desde la perspectiva del exjefe de Activision, a la compañía le faltaba creatividad.

«No deberían dedicarse al mundo de los videojuegos. No son una empresa creativa».

Es importante señalar que esto ocurrió poco después de que Nadella asumiera la dirección de Microsoft. Con el tiempo, Kotick comprendió la importancia de la compra de Activision Blizzard para la empresa, ya que les permitiría entender mejor el negocio.

Recientemente, el exdirectivo de la industria realizó otras declaraciones polémicas. Criticó la película de Warcraft y la calificó como una de las peores que ha visto. Desde su punto de vista, fue un desperdicio de tiempo y recursos para Activision, y habría preferido no llevar a cabo el proyecto.

James Gunn quiere hacer Marvel Rivals con personajes de DC

DC Studios, bajo la dirección de James Gunn, está expandiendo su presencia en el mundo de los videojuegos, además de crear un nuevo universo cinematográfico. Gunn ha revelado que ha iniciado conversaciones con estudios como NetherRealm Studios y Rocksteady para desarrollar diversos proyectos.

El reciente éxito del juego de NetEase Games ha capturado la atención de los aficionados a los superhéroes y los «hero shooters», lo que hace plausible la idea de un título similar con los personajes icónicos de DC. Gunn ha mostrado interés en esta posibilidad, lo que podría llevar a su concreción en el futuro.

Marvel Rivals ha generado un gran impacto entre los jugadores, desafiando a otros títulos del género, que ahora buscan innovar para competir. Ante este panorama, es lógico pensar en un juego que aproveche la popularidad de Superman, Batman y otros personajes de DC en una propuesta similar. Gunn ha contemplado esta posibilidad y le parece atractiva.

Durante un evento de prensa, Gunn fue consultado sobre la idea de un «Marvel Rivals» con personajes de DC. Su respuesta fue entusiasta, dando luz verde a un posible proyecto. Los fanáticos de DC también se muestran interesados, viendo un gran potencial en la idea.

Sin embargo, sus declaraciones no garantizan que DC vaya a adoptar el modelo de los «hero shooters». Por ahora, no hay proyectos similares confirmados, por lo que habrá que esperar para conocer la estrategia de la compañía en el ámbito de los videojuegos.

Es difícil pensar que DC triunfe simplemente copiando el modelo de NetEase Games. Deberá aportar ideas originales para destacar si decide desarrollar el proyecto.

Grand Theft Auto V abandonaría el catálogo de PS Plus según filtración

La biblioteca de juegos de PlayStation Plus experimenta cambios constantes, pero predecir qué títulos se irán es un desafío. A pesar de que abril aún está lejos, una fuente confiable ha filtrado que varios juegos populares dejarán el servicio de Sony ese mes. Específicamente, se ha revelado una lista de 8 títulos, incluyendo producciones de alto calibre y juegos independientes destacados.

La información proviene de kayrakaanonline, un usuario de Reddit que, de alguna manera, ha anticipado los juegos que abandonarán PlayStation Plus con semanas de anticipación. Aunque sus listas no siempre son 100% precisas, sus predicciones suelen ser acertadas. Esta mañana, reveló los supuestos juegos que desaparecerán del servicio en abril.

Si el informe es correcto, abril será un mes decepcionante para los suscriptores de PlayStation Plus. El servicio perdería juegos notables para PS5 y PS4. La lista estaría encabezada por Grand Theft Auto V, el aclamado juego de Rockstar que ha estado disponible en la plataforma en varias ocasiones.

Además, los suscriptores del servicio perderían la oportunidad de disfrutar de juegos interesantes como Dead Island 2, DOOM, Kena: Bridge of Spirits y Wolfenstein: The New Order. Tales of Kenzera: Zau también tendría sus días contados y desaparecería en abril.

La fuente también señala que títulos independientes importantes, como Animal Well y Dave the Diver, dejarán de estar disponibles en unas semanas. Es importante recordar que esta información es un rumor por ahora, ya que Sony no ha actualizado la lista oficial de juegos que abandonarán PlayStation Plus en abril. Aquí está la lista completa:

  • Animal Well
  • Dave the Diver
  • Dead Island 2
  • DOOM
  • Grand Theft Auto V
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Tales of Kenzera: Zau
  • Wolfenstein: The New Order

Es importante recordar que Sony ya ha anunciado los juegos que dejarán su servicio a mediados de marzo. Esos títulos tienen sus días contados, así que sigue leyendo para conocerlos y disfrutarlos antes de que sea demasiado tarde.

Se sabe que PlayStation Plus perderá 10 grandes juegos el próximo mes. Los suscriptores del servicio tienen poco tiempo para disfrutar de títulos de Dragon Ball, Mortal Kombat, Street Fighter, Final Fantasy y otras franquicias. Los juegos de la siguiente lista estarán disponibles con una suscripción hasta el 18 de marzo.