Los colores muchas veces no importan pero debo decir que últimamente el blanco está combinando perfectamente en cuando a ensamblar una PC se refiere y en esta ocasión nuestros amigos de be quiet! nos han facilitado los Shadow Wings 2 1200mm PWM de color blanco.
Arriba: 3 abanicos Shadow Wings 2
Habiendo conocido ya los detalles de los Silent Wings 4 ahora nos tocan los mas pqeuenos y coquetos a nivel de color. Los Shadow Wings 2 son respectivamente más sencillos y poco pronunciados pero tienen un rendimiento estupendo en específico para ser usados en un radiador de enfriamiento líquido como es mi caso.
Antes de continuar contándoles toda mi experiencia hablemos un poco sobre las especificaciones técnicas del producto y que viene dentro de la caja:
Dimensiones: 120 x 120 x 25
peso incluido cables fijos: 132 gr
Fusil con tecnología de cojinetes
Tecnología de motor: Motor de ventilador de 4 polos
Conector: 4 pines PWM
Flujo de aire a 100 % PWM/12 V (CFM/m3/h) 38,5/65
Presión de aire a 100 % PWM/12 V (mm H2O) 0,82
Nivel de ruido @ 100% PWM / 12V (dB(A)) 15,9
Vida útil (h / 25°C): 80,000
Velocidad máxima modo M: 1,100 RPM
Dentro de la caja viene:
Viene un abanico Shadow Wings 2 con un set de 4 pasadores (sin tornillos) ya que este diseño es para colocarse de una forma aún más sencilla. No se requiere ninguna guía de instalación porque es de lo más sencillo. Cabe recordar que incluso el flujo de aire está representado en la dirección que va en el mismo borde del abanico por lo que no necesitamos estar probando antes de instalar.
Estos abanicos son un poco más sencillos ya que por ejemplo tienen 4 polos en el motor en lugar de 6. Su sutileza a la hora de enfriar son bastante eficientes a pesar de tener menos revoluciones. Su trabajo es enfriar de la forma menos ruidosa posible y lo logran. Las mismas monturas anti vibraciones están incluidas en este caso, esas gomas hacen su trabajo al 100% ya que no puedo tenerlos en ningún momento en mi PC, incluso sometiendo la velocidad de estos abanicos al máximo.
La velocidad de estos abanicos puede ser controlada mediante el motherboard gracias a la conexión PWM. Estos abanicos son para los que realmente buscan el máximo silencio en la PC. Esto se debe a que la velocidad máxima en revoluciones por minuto que este tiene es de 1,100 RPM y no de 1,600 RPM como los otros pero esto no le quita lo excelentemente bien adaptados que estos abanicos están.
En la trasera de los abanicos tenemos un conjunto de cuatro brazos con un brazo ensanchado para permitir el paso de los cables. Hay un seguro en el medio de este brazo para evitar que los cables se caigan. La potencia nominal de los abanicos está impresa en la parte inferior. Se pueden ver cuatro cables que salen del cubo del motor y se dirigen hacia afuera a través del brazo ensanchado.
Los cables son planos pero no trenzados como los otros aunque esto no es algo tan negativo que mencionar ya que estamos hablando de conectar algo una sola vez y no volver a tocarlo. Se muestra que son bastante duraderos pero no se puede prometer mucho.
Uno de los lados del marco del abanico tiene dos flechas talladas. La flecha que apunta hacia la esquina de montaje indica la dirección de giro de las cuchillas. La otra flecha indica la dirección del flujo de aire. Esta es una ayuda visual para los usuarios en caso de que no estén seguros de estas instrucciones.
El aspecto general y la sensación de los abanicos son atractivos. El tiene 7 aspas. Estas cuchillas tienen ranuras en la superficie. Este diseño ayudará a reducir la resistencia del aire, lo que no solo ayudará a mejorar el flujo de aire en la superficie, sino que también reducirá el ruido general.
El centro tiene un be quiet! logotipo impreso. Los abanicos tienen un marco circular. El conjunto completo es en acabado color blanco con textura de color negro. Esto agrega un contraste sutil a la perspectiva general. El marco circular tiene anillos de goma de color negro en ambos lados. Los bordes tienen un diseño diferente en comparación con los ventiladores estándar. No hay flexión en el marco y es bastante rígido.
En conclusión
Los Shadow Wings 2 120mm PWM de be quiet! ofrecen un rendimiento interesante pese a sus pocas revoluciones por minuto. Es obvio que son unos abanicos inferiores pero lo que pueden lograr los hace únicos. Son mucho más silenciosos que los Silent Wings 4 pero menos potentes en algunos sentidos lo que hace que realmente nos sintamos un poco extraños teniendo ambos ya que esto dependerá del estilo de PC que decidamos tener. Una PC de alto rendimiento y mucho trabajo se recomienda tener algo mucho más potencia pero si nuestra pc es para jugar de manera sencilla juegos de poca demanda, los Shadow Wings 2 son los mejores en su clase. Son abanicos de bajo perfil que buscan mantener tu computadora de la misma forma, con poco ruido pero con el flujo de aire necesario. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por be quiet!.
Los abanicos en nuestro case no pueden ser de cualquier marca, literalmente giran todo el día mientras jugamos y en algunos casos el ruido está presente pero ahora nos toca revisar los Silent Wings 4 de be quiet!.
A la derecha 3 abanicos Silent Wings 4 120 mm PWM.
En mi lucha por actualizar por completo la mayoría de los componentes dentro de mi PC ahora nos toca hablar de los abanicos estos abanicos que prometen. Primero que nada ofrecen rendimiento con una peculiaridad que es ser bastante silencioso. El diseño es bastante sencillo, no tenemos RGB pero eso no es problema ya que al final para gustos los colores. Por encima de lo que sea estos abanicos prometen darnos el mayor rendimiento a la hora de jugar cualquier cosa.
Antes de continuar, vamos hablar un poco sobre las especificaciones del producto y que viene dentro de la caja:
Tamaño: 120x120x25mm
Flujo de aire: 48.7CFM
Presión estática: 1.79 mm/H2O
Ruido: <18.9dBa
Conexión: PWM de 4 pines
RGB: No
Motor de 6 polos
Peso: 227g
Número de aspas del ventilador: 9
Longitud del cable: 50cm
Esperanza de vida: 300,000 horas
Velocidad máxima modo M: 1,600 RPM
Velocidad máxima modo HS: 2,500 RPM
Velocidad máxima modo UHS: 3,000 RPM
Volumen máximo (UHS) 36.9 dB
Consumo máximo de energía (UHS): 3,6 W
Caudal de aire máximo (UHS): 142.5 m²/min
Presión de aire máxima (UHS); 5.31 mm (H2O)
Que viene dentro de la caja:
Dentro de la caja, el abanico está envuelto en una caja individual de cartón más pequeña con una caja de accesorios adicional encima. La caja de accesorios contiene un par adicional de esquinas de montaje y el hardware de instalación en forma de pasadores y tornillos.
Primero que nada, estos abanicos cuentan con 9 hojas/armas que permiten mantener un buen flujo de aire sin la necesidad de estar a alta velocidad. Gran parte de mi proceso de prueba pude notar la diferencia tanto en la entrada como la salida de aire. Los abanicos fueron instalados en el gabinete Silent Base 802 de la misma marca.
Una enorme característica es que tiene diferentes opciones de montaje, tanto como para pasadores o para unos tornillos tradicionales. Ambas opciones tienen esa goma que va ayudar a reducir las vibraciones en la PC por ende nos va ayudar bastante a reducir el sonido en el interior de nuestra PC.
El trabajo de estos Silent Wings 4 es mantener el rendimiento (un alto flujo de aire en cualquier dirección) sin dejarnos caer en ese ruido tan notorio que otras marcas hacen. Muchas veces nos vemos en la necesidad de que esa turbina dentro de nuestra PC no se detiene y ponemos los abanicos en modo simple para evitar escucharlo pero lamentablemente el rendimiento se ve afectado ya que la temperatura sube.
En muchos casos me vi afectado por eso pero ahora sin importar las revoluciones por minuto que los abanicos se encuentren siempre habrá esa tranquilidad a mi alrededor. Quiero especificar que no es que el sonido se elimina por completo sino que al máximo estos abanicos no generan el mismo ruido que otras marcas, al contrario son bastante tranquilos.
Sus creadores aseguran que estos abanicos tienen un tiempo de vida de 300 mil horas y eso obviamente no puedo probarlo pero por el material de construcción se puede ver cierto tipo de durabilidad en ellos. La página oficial de ellos menciona también que el motor interno de cada abanico tiene un motor de 6 polos que bien lubricados ayudan también a disminuir la vibración en gran manera.
Algo importante aquí es que los Silent Wings 4 prometen una excelente presión de aire de entrada y salida, asegurando que todo el caliente sale al igual que un buen aire fresco. Esas 9 hojas que había mencionado hacen su trabajo sin dejar ningún vacío a la hora de impulsar el aire y así garantizar que el trabajo se haga de manera completa.
Aunque los abanicos no tienen RGB, no lo necesitan ya que son realmente elegantes y tienen un diseño que los hace únicos en su tipo. Algunos abanicos con el RGB apagado no son tan estéticos como estos sin siquiera tenerlo. Eso es algo que quizás a muchos no les agradara pero por lo que me he dado cuenta en estos días de prueba es que estos abanicos están diseñados específicamente para rendimiento a nivel profesional y no algo super estético para que se vea bien en nuestro escritorio por lo que yo prefiero lo primero.
Algo importante a destacar en estos abanicos es que el cableado es totalmente trenzado, demostrando así la durabilidad que este ofrece. Muchos abanicos optan por un cableado sencillo que hasta muchas veces creemos se pueden romper pero en este caso be quiet! pensó bastante bien en ponerle material de calidad a todo en todos los sentidos.
En conclusión
Los Silent Wings 4 120 mm PWM de be quiet! son algo del otro mundo. Desde su material de construcción hasta lo silencioso que estos pueden ser sin afectar el rendimiento. Su instalación es una de las más fáciles que he visto y estos se pueden adaptar a cualquier tipo de case sea con tornillos o con pasadores, ambos métodos garantizan sin lugar a dudas que el silencio reinara en cualquier PC que tenga un combo de estos abanicos. Desde el empaque hasta el cableado trenzado puedo decir que me siento bien confiado con estos. No tener RGB no los hacen menos pero su color negro por todos lados pueden poner a lucir bien cualquier computadora. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por be quiet!.
Quien diría que Minecraft se convertiría en todo un fenómeno cuando salió en 2009, que trascendería todas las fronteras e incluso crearía un nuevo sub-género, construcción en mundo abierto. Tal fue el éxito, que Microsoft le echó el ojo y compró los creadores del título, Mojang Studio, en 2014. Sin embargo, eso no evitó que se siguiera comercializando en otras plataformas.
Varios spin-off de la franquicia fueron lanzados a lo largo de los años aunque algunos dejaban atrás el enfoque principal como lo es la contrucción, como Minecraft: Dungeons. En enero de este año, fue anunciado Minecraft Legends, otro spin-off en el que se cambia la jugabilidad aunque manteniendo las bases de construcción y agregando un componente multijugador online.
La edad de los piglins
La trama de Minecraft Legends nos cuenta que una horda de invasores conocida como los Piglins, los cuales habitan el Inframundo, han invadido la tierra a través de unos portales. Tras esto, tres entes divinos llamados Previsión, Acción y Conocimiento eligen a un héroe para salvar el mundo de la horda.
A través de la entrega de varios objetos, el héroe debe asumir el reto de salvar este mundo. Los objetos son un Laud con el que nuestro héroe podrá invocar los llamados Aliados, el Estandarte del Coraje para llamar nuestros aliados y las Llamas de la Creación para crear las criaturas que nos ayudarán.
Ciertamente, es una historia que parece sacada de un serie animada. Aunque el héroe no habla, los demás personajes secundarios que sí tienen voz, amenizarán nuestras interacciones con este mundo. Además, la historia tiene algo de humor, propio de la franquicia.
Liderando los golems
La diferencia de Minecraft Legends con el juego principal, es el cambio de vista de primera a tercera persona. En cada partida, tanto el mapa como los recursos y bases, se generan proceduralmente, es decir, de manera aleatoria. El juego cuenta con distintos niveles de dificultad: Historia, Fabulosa, Mítica y Legendaria. El enfoque principal es recolectar, gestionar recursos, liderar a los Aliados y construir defensas para hacer frente a los Piglins.
Los piglins han creado asentamientos a lo largo del mapa y nuestro deber es evitarlo, eliminando los portales que se encuentran en medio de estas estructuras. Para esto, tenemos que recoger recursos para poder crear tanto estructuras como Aliados para que nos ayuden en batalla. Además, los Piglins crearán más asentamientos para expandir su influencia y es nuestro deber eliminarlos para que disminuya la presencia de estos indeseables. Cada día, atacarán una de nuestras aldeas liberadas para hacerlas suyas y debemos defenderla ya sea de manera personal o creando defensas automáticas.
En el mapa tendremos una zona central llamada Pozo del Destino, que sirve como la aldea principal del juego. Dicho mapa, está dividido por zonas o biomas en los que encontraremos diferentes tipos de recursos y seres vivos. Esto influye tanto en la cantidad de recursos como de trampas ambientales que vayamos encontrando. También, encontraremos secretos en forma de cofres, nuevas estructuras y aliados.
Contamos con la ayuda de golems, unos seres especiales hechos de los distintos tipos de materiales que podemos recolectar y que tienen diferentes características. Para tener su ayuda, primero debemos elegir crear generadores y una vez creados tenemos una cantidad limitada de golems a nuestra disposición que aumenta con las distintas mejoras. De inicio solo contamos con Golems de ataque cuerpo a cuerpo y otro a distancia.
Minecraft con otra fragancia
El gameplay fue simplificado para hacerlo mas accesible a los jugadores,. Una vez aprendamos con los controles, notaremos que el juego resulta muy intuitivo, aunque algo abrumador por las diferentes funciones que posee.
Los piglins cuentan con tres tipos de hordas con diferentes tipos de unidades cada una: Horda de Cacería, Horda del Bastión y Horda de la Espora. Por ejemplo, la Horda de Cacería se especializa en creación de hordas de choque, mientras que la Horda de Esporas en crear unidades disruptoras. De su parte la Horda de Bastión crea unidades defensivas. Además, los piglins crean estructuras para distintas funciones como crear mas unidades, torres de asalto y torres esparcidoras.
A nivel de los controles, es obvio que se creó el juego teniendo a PC en mente, sin embargo, en consolas se las ingeniaron para que el juego sea lo más accesible posible.Con la combinación de los gatillos y botones, podemos entrar en modo creación y modo órdenes. Con el Pad entramos en los diferentes modos de construcción, ya sea estructuras, recolección, mejoras y generador de golems. En principio, nos costará acostumbrarnos, pero el juego cuenta con un tutorial para este fin.
A medida que avanzamos, podremos ir mejorando nuestras capacidades, ya sea poder llevar más unidades, poder recolectar más recursos, tener acceso a nuevos materiales. El juego invita a la exploración para poder contar con mejores herramientas. También, podemos cambiar de montura, y estas a su vez, tienen diferentes habilidades como correr más rápido, planear, escalar, etc.
Modos de juego
El juego cuenta con diferentes modos como el Modo Campaña en donde jugaremos la historia ya sea en solitario o acompañado. Tenemos además, el Modo Enfrentamiento para luchar contra otros jugadores en partidas en línea en modo competitivo en el que cada partida puede se jugada en PvP: 2v2, 3v3 y 4v4; además de manera cooperativa. Podemos participar en una partida pública o crear una sala. Una de las mejores formas de jugar es en multijugador, ya que al contar con más amigos, podremos dividir las tareas para ser más eficientes a la hora de enfrentar las hordas de enemigos.
Otro modo es el Modo Leyandas Perdidas y Mitos, en la que tendremos diferentes desafíos mensuales y que nos reportarán interesantes recompensas en forma de nuevas skins de héroes. También tendremos un mercado para comprar nuevos aspectos y texturas con Minecoins. El juego nos mantendrá entretenidos un buen rato.
Minecraf Legends es un juego muy colorido con un estilo artístico muy característico. A nivel de rendimiento el juego corre a 60fps, y no se aprecian ralentizaciones ni cargas tadrías de texturas. Sin embargo, en ocasiones la distancia de dibujado se antoja corta y se apreciará el efecto niebla, pero nada que entorpezca la aventura.
Musicalmente cuenta con muchos temas instrumentales sobre todo con el uso del piano. La música además, es importante porque para la construcción se necesita encontrar melodías para nuestro laud. Viene con doblaje al español latino y diferentes opciones de accebilidad.
Veredicto
Minecraft Legends es un interesante giro en la jugabilidad de la serie de construcción, aunque se dejó algo en el camino. Con el cambio a tercera persona, las nuevas mecánicas de recolección, gestión y creación de estructuras pasaremos horas defendiendo nuestros asentamientos en compañía de nuestros amigos en línea. Sin embargo, aprender del todo como jugar decentemente, nos llevará tiempo y de vez en cuando nos veremos abrumados. Afortunadamente, el juego se las ingenia para mantener el interés del jugador con sus diferentes modos de juego.
Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Microsoft.
La nueva generación de tarjetas de video de NVIDIA le da la bienvenida a la RTX 4070, una GPU que busca ofrecernos la mejor experiencia a la hora de jugar con una resolución 1440p y nos han prometido que podremos alcanzar hasta 100 fps o mas con la correcta configuración.
En los próximos párrafos, les voy a detallar mi experiencia en conjunto con todas las pruebas de lugar realizadas para saber si realmente esta nueva GPU está a la altura. Esta nueva generación de tarjetas de video tiene un enorme cambio en su arquitectura lo que ofrece una potencia inigualable. La cuarta integrante de la familia de la Serie 4000 de la arquitectura Ada Lovelace ofrece una excelencia estética impecable.
La RTX 4070 ha optado el nuevo diseño de NVIDIA con una nueva cámara de enfriamiento y un diseño de construcción bastante robusto. En esta ocasión sus creadores han optado por mantener el mismo diseño de la RTX 4080 por ejemplo solo que un poco más coqueta en cuanto al tamaño ya que es casi literalmente la mitad en cuanto a dimensiones.
Dentro de las especificaciones mejoradas (que vamos a ver más adelante) está una muy interesante que llamó mi atención. La anterior RTX 3070 Ti tiene un consumo mucho más alto a la hora de jugar y el cache L2 es de 4MB cuando en el caso de la nueva RTX 4070 es literalmente de 36MB dando un salto generacional de forma increíble.
Esta nueva tarjeta de video trae todas las ventajas que la nueva generación trae consigo y una de las más importantes para mi es el DLSS 3 y Frame Generation. Esta combinación es increíble y hace que jugar algo tan pesado como Cyberpunk 2077 sea todo un chiste. Ahora bien, tomemos un poco de tiempo para conocer las especificaciones detalladas de esta nueva GPU:
Clusters Gráficos: 4
Clusters de Texturas: 23
Multiprocesadores de Streaming: 46
CUDA cores: 5888
Shader FLOPS: 29
Tensor Cores: 184 (4ta generación)
Tensor FP8/INT8 TFLOPS: 466
RT Cores: 46 (3ra Generación)
RT FLOPS: 67.4
Unidades de Textura: 184
ROP Units: 64
Reloj base: 1920 MHz
Reloj Boost: 2475 MHz
Reloj de la memoria: 10500 MHz
Rango de memoria: 21 Gbps
L1 Data Cache: 5888K
L2 Cache Size: 36864 K
Memoria total de video: 12 GB GDDR6X
Memory Interface: 192-bit
Ancho de banda total de la memoria: 504 GB/s
Resolucion maxima: 4K at 240Hz o 8K at 60Hz
Puertos: 3 x DisplayPort y 1 x HDMI
Cantidad de espacio/slots: Dual-Slot
Power Connectors: 2x PCIe 8-pin cables (adapter in box) o 300 W or greater PCIe Gen 5 cable
Requisito Power Supply: 650 Watts
Temperatura maxima: 90° C
PCI Express Interface: Gen 4
Como siempre vamos a continuar con la validación de datos vía el programa GPU-Z. En esta validación de especificaciones se puede notar cada uno de los componentes y otros que no todos necesitamos entender porque pueden ser muy técnicos pero ahí se puede confirmar los detalles más importantes como la velocidad del reloj interno y sobre todo la cantidad de ram para video (VRam) que tenemos disponible.
Material de fabricación
Al igual que la RTX 4080 esta RTX 4070 en su versión Founders Edition es sumamente robusta, aunque es muchisimo mas pequeña se puede sentir como la durabilidad está por todo alrededor de la misma. La ubicación de los abanicos es similar a las anteriores de la misma serie 4000 en donde los abanicos se encuentran en lados opuestos. Esto es a diferencia de la serie 3000 donde los abanicos mantenían el mismo frente.
RTX 3070
Este nuevo sistema de diseño me ha dado a entender que la ventilación es enorme y gracias a las parrillas que están por todo alrededor podemos sentir como la tarjeta no se forza para nada a la hora de jugar. Incluso utilizando casi el 100% de la GPU en todas las pruebas realizadas esta mantuvo una temperatura agradable de no más de 65 Celsius lo que es todo un reto.
El mismo diseño se mantiene incluso con el incómodo adaptador PCIe que necesitamos conectar si no tenemos el conector directo desde el PSU. Un cable trenzado, bien grueso y difícil de doblar pero que debemos tener cuidado a la hora de conectar para evitar cualquier inconveniente. La RTX 4070 es pesada a pesar de ser mucho más pequeña que las demás pero al mismo tiempo se siente el alivio de cómo la cámara de enfriamiento está diseñada ya que eso es algo de lo que no debemos preocuparnos realmente.
Mientras las otras tarjetas ocupan 3 espacios en nuestro caso, la RTX 4070 solo ocupa dos (al igual que el adaptador PCIe, solo usamos dos) y con ello también tenemos 3x puertos DisplayPort y 1 x HDMI en la parte trasera. Una vez más manteniendo el respirador trasero para mayor ventilación. En cuanto a la temperatura, estas como había mencionado se mantuvieron bastante bien. No existe queja alguna sobre calentamiento en esta GPU incluso bajo un estrés enorme a la hora de realizar las pruebas ya que algunos juegos hacen más uso de la tarjeta de video que otros.
La dimensión de los abanicos son bastante considerables y por apariencia al tocarlos es simplemente bueno sentir que tienen una calidad muy por encima de algo convencional. En cada lado podemos ver estas parrillas que de alguna forma ayudan a la ventilación para así no mantener el calor dentro de la misma.
En el pasado tuve una RTX 3060 Ti Founders Edition y uno de los problemas que nunca tuve fueron temas de temperatura o calentamientos. NVIDIA ha decidido mejorar este mismo diseño con algo más de volumen obviamente pero esta fórmula de verdad si que funciona de una forma muy eficiente para ser las tarjetas de referencia.
Dentro de la caja viene un ligero manual de instalación, la GPU y por supuesto el adaptador que ya les había mencionado. En cuanto al adaptador les recuerdo que necesitamos 2 conexiones individuales desde el PSU. Es importante hacer mucho hincapié en esto ya que no darle el poder necesario a la tarjeta se corre un grave peligro como puede ser dañarse. A la hora de la instalación deberán considerar también tener un espacio entre el conector en la parte de arriba de la tarjeta y el cierre de nuestro case (en mi caso el cristal) para evitar que los cables de potencia se doblen e interrumpan el paso de la electricidad. La recomendación de NVIDIA es de unas 1.4 pulgadas.
Para que podamos tener una mayor claridad sobre el tamaño de esta tarjeta me tomé la libertad de realizar varias comparaciones en cuanto a dimensiones, en específico con la enorme RTX 4080.
Por otro lado, tamaños convencionales ya conocidos como los controles Dual Sense y Xbox Series S.
Conociendo todos estos detalles estéticos y un poco técnicos vamos a pasar a una serie de pruebas realizadas a la tarjeta. A continuación les comparto las especificaciones de la PC utilizada para estas:
Para la primera prueba la realizamos con el programa PassMark, que se encarga de medir nuestra GPU en comparación a otras del mundo. Como este fue un review realizado antes del lanzamiento algunas de las especificaciones en comparación a otras versiones de esta tarjeta no están actualmente listadas pero se puede apreciar como esta GPU está por encima del promedio estándar de tarjetas de video de su misma gama.
La primera prueba fue realizada con DirectX11, alcanzando una puntuación de 611 en total. Si lo comparamos un poco la RTX 4080 tuvo una puntuación de 830. Colocando la RTX 4070 en una excelente posición en cuanto a la de mayor potencia.
Lo mismo sucede con DirectX 12 y la puntuación de 112 vs la RTX 4080 que alcanzo un total de 124.
En este mismo estilo realizamos una última prueba, en esta se evalúa la potencia 3D de la misma GPU. Sometimos las pruebas al máximo posible, 100 mil asteroides en pantalla por un total de 60 segundos. La resolución es a 1440p que es la de nuestro monitor y un antialiasing a 8x que es el más alto disponible. Obviamente este fue ejecutado bajo el mismo DirectX 12 y podemos ver que la respuesta de esta prueba es que sin importar la cantidad de elementos en pantalla si es posible alcanzar una buena cantidad de fps con un promedio de 169.65 fps con unos grandes resultados de latencia.
Como esta es una tarjeta creada para ejecutar todos los juegos en calidad Ultra y con ray tracing si está disponible, con el software 3DMark pudimos realizar varias pruebas para verificar si es cierto que en benchmarks sin importar el desarrollador esta tarjeta tiene la posibilidad de alcanzar un rendimiento óptimo en Ultra a una resolucion 1440p.
Los resultados son estos:
Algunos de estos resultados están bajo embargo por lo que no es posible comparar con las demás GPUs del mismo tipo en internet. El significado de esta puntuación se traduce a que nuestro rendimiento fue “Great” lo que quiere decir que estos números están por encima del promedio y son aceptables ya que superan en buena cantidad el hardware parecido.
NVIDIA confía en que el gaming se basa en tres pilares importantes que son: suavidad, respuesta y sobre todo calidad de imagen. Que tan fluido nuestro juego corra y la respuesta que podamos tener son la excelente combinación cuando se tiene una buena imagen. La siguiente prueba es la realizada en juegos pero en este caso voy a dividir algunos en diferentes renglones para que podamos entender mejor.
DLSS 3 y Frame Generation son el futuro
En las siguientes imágenes vamos a ver las pruebas realizadas con Frame Generation, comparado con DLSS en Calidad y Frame Generation encendidos y el mismo juego sin ambas mejoras activadas para comparar el cambio en FPS que da cada juego.
Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 53 fps a 86 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente.
Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 45 fps a 123 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente.
Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 61 fps a 130 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente y duplicando la cantidad de fps.
Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 86 fps a 133 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente.
Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 113 fps a 145 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente, aunque la mejora no fue tan notoria sigue siendo una enorme ventaja.
Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 78 fps a 143 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente y duplicando la cantidad de fps.
Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 50 fps a 96 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente.
Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 45 fps a 100 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente.
A continuación veremos la comparativa final con un gráfico un poco más detallado donde se muestra la increíble mejora a la hora de usar DLSS 3. Como es notorio también se puede ver como la única manera de alcanzar una buena tasa de frames es con la activación de esta tecnología pero a mi entender esta no es tan molesta como las primeras versiones de DLSS que escalaban la imagen y la hacían ver algo borrosas.
Clic para agrandar. Escala: Frames per Second / Imágenes por segundos. Valor más alto es mejor.
En las siguientes pruebas, alguno de estos juegos no tienen soporte para DLSS 3 aún sin embargo han recibido un boost bastante mejorable.
Además de esto todas las pruebas son en la calidad visual más alta y los juegos que lo tienen disponible se les ha activado ray tracing. Al final de todas estas capturas tendremos también una comparativa a modo resumen de cada uno de los resultados con y sin DLSS en modo Calidad.
Watch Dogs: Legion (Graficos Ultra y DLSS encendido en Modo Calidad)
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido
Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 131 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.
DOOM: Eternal (Graficos Nightmare y DLSS encendido en Modo Calidad)
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido
Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 195 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.
Naraka: Bladepoint (Graficos Ultra y DLSS encendido en Modo Calidad)
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido
Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 136 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.
Uncharted: Legacy of Thieves Collection (Graficos Ultra y DLSS encendido en Modo Calidad)
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido
Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 113 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.
Call of Duty: Warzone 2.0 (Graficos Ultra y DLSS encendido en Modo Calidad)
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido
Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 120 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.
Call of Duty: Modern Warfare II (Graficos Ultra y DLSS encendido en Modo Calidad)
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido
Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 171 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.
Resident Evil: Village (Graficos Ultra con DLSS en modo Calidad)
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido
Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 193 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.
Fortnite (Graficos Epicos y no utiliza DLSS)
Gráficos Ultra 1440p – No compatible con DLSS al momento del review.
Nota: Como pueden ver el juego no alcanza los 100 fps pero para ser un juego en gráficos epicos (los mas altos posibles) se mantiene por encima de los 60 fps a una resolucion de 1440p.
Al final de la jornada, los graficos quedan de la siguiente forma. En esta comparativa se pueden ver los resultados de las tarjetas graficas RTX 4080 y RX 7900 XT por igual.
Comparativa: RTX 4080 vs RTX 4070 vs RX 7900XT
Clic para agrandar. i9-13900K + 32Gb DDR5-6400 en gráficos Ultra
En el caso de algunos juegos que pueden alcanzar una gran tasa de frames en diferentes configuraciones tenemos a Overwatch 2 con varias configuraciones como bajos o los mas altos en niveles gráficos. Se puede ver como la tasa fluctúa de hasta 600 fps o más en Bajo y unos 300 y 400 en la variedad de gráficos Alto y Épico.
Gráfico bajoss a una resolución de 1440p.Gráficos Épicos a una resolución de 1440p.
En algunos casos disminuir mucho los gráficos genera cuello de botella en este tipo de GPUs tan potentes, por eso la principal recomendación es adaptar la tarjeta al ambiente para el que fue diseñada. En este caso tenemos una tarjeta ideal para jugar a resolucion 1440p por lo que no deberiamos salirnos de ese estandar.
En conclusión
Visto los números y todas las pruebas de lugar realizadas para saber si la RTX 4070 es la ideal para jugar a más de 100 fps con una resolución de 1440p se puede concluir con que es posible pero con algunas excepciones. A nivel general la GPU tiene un diseño espectacularmente coqueto y un material de fabricación que ayuda bastante a mantener el legado de sus hermanas mayores. Con un consumo muy por debajo de las mismas tarjetas de generaciones pasadas me deja claro de que el gamer entusiasta disfrutará bastante de ella. Depender de la tecnología DLSS 3 y Frame Generation para alcanzar esos 100 fps o más prometidos es algo que tiene mi opinión un poco dividida.
Algunos juegos no son compatibles con DLSS 3 y este en su versión antigua hacía que la imagen escalada se mostrará bastante borrosa. Hoy en día la cantidad de juegos que soportan esta nueva tecnología ha aumentado y ver la imagen luego de activar Frame Generation/DLSS 3 me deja claro que a nuestra simple vista no veremos el cambio pero si veremos un cambio enorme en el rendimiento que puede hasta duplicar los fps con un solo clic. Algunas personas decían que DLSS era una especie de magia negra pero la magia comienza con esta nueva generación.
El precio de la RTX 4070 Founders Edition es de $600, un precio agradable para el que realmente quiere tener una experiencia visual bastante buena. Jugar con DLSS 3 es otro nivel, la potencia de esta nueva generación de NVIDIA es enorme y no puedo esperar a ver lo que viene más adelante. Ada Lovelace demuestra que si es posible conseguir una buena GPU a buen precio que pueda cumplir la necesidad de esos gamers con un monitor 1440p a más de 144Hz, el nuevo estándar visual es este y esta nueva GPU hace ver esos monitores como los ideales.
Mi único descontento es que desgraciadamente dependemos de estas tecnologías para sacarle el máximo provecho a estos juegos. Aunque estamos hablando de tener que disminuir un poco la configuración a nivel gráfico la experiencia es única. En algunos casos pienso que era mejor dedicar esta GPU a un intercambio visual en 1080p y 1440p que dedicarla únicamente como la mejor e ideal para una resolución más alta. Algo sí tenemos seguro es que realmente acaba con la RT 3070 Ti por mucho y hace un excelente trabajo en eso. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por NVIDIA.
En los últimos años muchas personas han decidido entrar al mundo de los influencers ya sea para hacer videos divertidos o streaming de videojuegos, realmente son muchas cosas de las cuales las personas se han dedicado a realizar para incluso vivir de eso.
Obviamente, toda persona que desea crear un contenido de calidad, necesita de los equipos para realizar un contenido atractivo. De esos equipos, una de las cosas importantes es la iluminación y para eso la compañía Elgato tiene una gran variedad de luces de las cuales he podido revisar (Elgato Key Light & Elgato Ring Light) y siempre los resultados son positivos.
Hoy me toca probar Key Light Mini la cual me ha dejado sorprendido por su tamaño y lo práctica que es para usarla en cualquier situación. Key Light Mini es una opción nueva y versátil que puede elegir para una buena iluminación. Elgato, Key Light Mini es elegante y discreto; Todo el panel claro en el frente, todo negro y agradablemente texturizado en la parte posterior.
Lo primero que tienes que hacer es configurar correctamente el Key Light Mini con tu red WiFi. Desde allí, puede comenzar a controlarlo a través de la aplicación Control Center. Con esto, puede controlar su temperatura de color y la configuración de brillo con controles deslizantes fáciles de usar. Sin embargo, se puede descargar en un smartphone ya sea Apple o Android que tiene disponible el software gratuito.
Materiales de primera
Elgato ha puesto mucho empeño en los materiales de construcción ya que se siente como un bloque de metal sólido, y no hay sensación de vacío en ninguna parte, incluso si toca el panel. Con un peso de solo 300 gramos, es lo suficientemente liviano como para montarlo en una cámara DSLR y es perfecta para aquellos que usan su smartphone como cámara principal para realizar contenido, tiene el tamaño perfecto para llevarlo en un bolso o una mochila.
Batería y una iluminación increíble
De las cosas que me sorprendieron es que tiene una batería interna de 4000mah y ofrece hasta casi 5 horas de luz con un brillo del 50 % también se puede usar conectándola directamente a través del cable USB tipo C, la potencia máxima que consume el producto es de 15W. No trae trípode como las demás luces de la marca pero tiene una serie de imanes ocultos en la parte posterior que también son una solución inteligente para colocarla sobre una base de metal sin necesidad de usar el trípode.
El Key Light Mini tiene una buena iluminación a pesar de que es pequeña, tiene un difusor incorporado como los otros productos Key Light, lo que hace la gran diferencia entre las otras marcas. La luz que emite es sorprendente, al verla por primera vez cualquiera se confunde por su tamaño, pero alumbra como una gigante. Con una salida máxima de 800 lúmenes en una gama de colores de 2900-7000K, un par de estos en su configuración marcan una gran diferencia en cualquier situación en un ambiente muy oscuro.
Elgato Key Light Mini ofrece una potencia inigualable superando a cualquier luz de esas baratas que venden en Amazon, obviamente no se puede comparar con las otras variedades que tiene Elgato ya que esta es la menor de todas, pero es sumamente recomendable para cualquier cosa e incluso para aquellos que les gusta lo extremo ya que es muy, muy útil y compacta. La batería da una buena carga aunque si la necesitas por muchas horas pues necesitarás llevarte el cable de carga y buscar donde cargarla. A pesar de que no trae un trípode da la facilidad de colocarla donde sea y es compatible con cualquier trípode o pegarla en algo de metal. Para muchos podría tener un precio alto, pero realmente la calidad es increíble desde su calidad de construcción y su iluminación. Este review fue realizado gracias al producto proporcionado por Elgato.
Tras una larga ausencia, desde 2015, vuelve la serie de Golf de Electronic Arts, ahora sin un golfista insignia en su portada, EA Sports PGA Tour. Luego de haber roto su relación con Tiger Woods en 2013 para ser reemplazado por Rory McIlroy, la serie quedó en un limbo tras el recibimiento de Rory McIlroy PGA Tour.
Ahora vuelve con ciertas novedades como tener todos los eventos de torneos, incluyendo The Masters. Además, presenta nueva tecnología de seguimiento de tiros asociados a ShotLink, Trackman y Pure Strike para personalizar nuestra forma de jugar.
EA Sports PGA Tour a nivel jugable se siente como algo familiar, debido a que tiene elementos de juegos anteriores como la línea del plano del swing. A diferencia de entradas anteriores, el swing es mucho más técnico lo que lo hace sentirse más pesado, pero esto dependerá de cada quien si es un problema menor o no.
También, tendremos varios tipos de tiros a usar dependiendo la zona en la que nos encontremos. Con diferentes golpes para cada área, empezando por el tee, arena, la zona verde o hasta en la calle. Los amantes al deporte lo sentirán muy satisfactorio.
EA Sports PGA Tour cuenta con varios modos como son: Modo Carrera que tiene tres sub-modos como USGA R&A en la que podemos empezar nuestra carrera en un campeonato amateur para participar en The Masters y US Open.Korn Ferry Tour que continua la carrera viniendo del USGA R&A. Aquí competimos contra otros golfistas por el campeonato. y PGA Tour: Competencia entre los grandes golfistas del mundo.
En el modo carrera como tal, creamos desde cero nuestro golfista con un editor de personajes muy limitado. Sin embargo, las opciones de personalización de nuestro equipo son como diferentes tipos de palo, empuñaduras y hasta las bolsas. Iniciamos eligiendo en que categoría empezar nuestra carrera, pudiendo saltar directamente a las grandes competiciones o iniciando desde una liga amateur, lo cual se recomienda mucho.
Otro de los modos es el Patrocinador, que como indica el nombre son una serie de desafíos en los que desbloquearemos jugosas recompensas tales como ropa, nuevos clubes, etc. Los retos varían dependiendo el patrocinador, pero generalmente van desde meter hoyos en el menor número de tiros hasta derrotar a golfistas profesionales.
Ya en el plano de los campos de golf, existen dentro del juego 30 cursos. Son campos del mundo real en su mayoría, los cuales tienen los mejores diseños del mundo. Con algunas nuevas incorporaciones como Diente de Perro (Teeth of the Dog), República Dominicana; Tara Iti de Nueva Zelanda. Estos campos, tienen un nivel de detalle abrumador, y si no es suficiente, tenemos un editor de niveles para realizar nuestros campos de golf.
Respecto a las opciones online, nos permite jugar hasta con 16 jugadores de manera simultánea. Se puede jugar en modo competitivo, teniendo incluso la opción de jugar torneos de manera no directa. Es un modo que los fans agradecerán, siempre y cuando encuentren con quien jugar sus partidas en línea.
En cuanto a las físicas del juego, influye tanto los campos como el comportamiento del golfista al hacer el swing con la pelota. Primero que nada, cada curso está construidos en base a escaneos de los campos de la vida real. Esto implica terrenos muy apegados a la realidad, haciendo que no se sientan iguales. La pelota se comporta tal como lo haría en la vida real, atendiendo a las circunstancias particulares de cada tiro.
El juego luce bastante realista en cuanto a su apartado gráfico, sobre todo en tomas de lejos. El juego de luces y sombras está bien implementado en los campos, y las físicas son apegadas a la realidad. En cuanto a los modelos de los golfistas, solo no nos convencen algunas expresiones que realizan, pero fuera de eso, todo va bien. El juego corre a 30fps, pero no es algo que arruine la experiencia ya que es un deporte pausado.
Veredicto
EA Sports PGA Tour es un regreso por la puerta grande de la serie de golf. Un juego muy realista con un apartado gráfico correcto que trae novedades que antes no estaban, como todos los torneos importantes incluidos. Posee una de las físicas mejor llevadas a cabo y los campos se acercan bastante a sus contrapartes de la vida real. De sus controles podemos decir que son algo difícil de manejar, haciendo que nuevos jugadores se alejen, aunque son muy personalizables.
Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código fue cedido gracias a EA.
Como si Madmind Studio no tuviera suficiente y no se conformó con el revuelo creado con Agony, el estudio nos trajo en 2021 a Succubus. Es una secuela/spin-off en la que uno se termina preguntando como es que un título como ese, se agenció una continuación. Fue un juego lanzado en principio para PC y ahora tuvo un lanzamiento para consolas, pero con la salvedad de que el juego tuvo que ser censurado para poder llegar a sistemas caseros.
Succubus es un juego de acción en primera persona, y al igual que el controvertido Agony, se ambienta en el infierno, donde paisajes desoladores y truculentos están a la orden del día. Sin embargo, la diferencia es que se hace, e incluso se abusa del erotismo con la exhuberante protagonista. Básicamente, presenciaremos escenas de todo tipo, desde violentas, grotescas y pasadas de tono. Succubus, no es un juego para débiles de corazón.
Escalando en el infierno
La historia nos lleva a seguir los pasos de una súcubo llamada Vydija, quien es una sacerdotisa de la lujuria en los infernales terrenos del inframundo. Tras el final de Agony, en el infierno todas las reglas legítimas fueron quebrantadas y las cosas están patas arriba. Es así como cualquier demonio medianamente poderoso, quiere reclamar el inframundo como propio, llevándose todo por delante.
Luego de ser traicionada por otros demonios bajo las órdenes de Baphomet, Vydija debe embarcarse en una búsqueda de venganza destrozando a todo aquel demonio que se interponga en su camino. Es así como nos abrimos camino a través de hordas infernales y de paso, ver tanta carne (en sentido literal y erótico) como sea posible, ya que la cantidad gratuita de desnudez y ultraviolencia vuelve a ser uno de los ganchos principales.
La reina del inframundo
A nivel de gameplay, básicamente, Succubus es un juego de acción en primera persona decente en el que podemos hacer uso de armas cuerpo a cuerpo y magia para acabar con nuestros enemigos. En eso, se diferencia de Agony en el que se enfoca en el terror y supervivencia. Aquí, en vez de tener que pasar desapercibido por los aterradores pasillos del infierno, debemos confiar en nuestras habilidades con las armas y nuestra magia demoníaca. Es una de las mejores partes del juego, aunque le falta profundidad al sistema de batalla.
Al iniciar el juego, contamos con un par de cuchillas y un hechizo de fuego. Sin embargo, a medida que avanzamos iremos desbloqueando constantemente nuevas habilidades y armas más poderosas, lo que ayuda a mantener el juego fresco en todo momento. Contamos con una buena variedad de armas diferentes con sus distintos estilos de combate que ofrecen cierta variedad. Tendremos las dos cuchillas que sirven como boomerang, una espada, una guadaña, y cada una cuenta con un ataque secundario.
Aunque los enemigos no son tan variados, respecto a que la mayoría están basados en diseños humanoides, se valen de la superioridad numérica para abrumarnos. Descuidarnos implica que perderemos salud, aunque derrotarlos nos la devuelve. Sin embargo, los jefes pueden suponer un reto, aunque al avanzar se sienten repetitivos e incluso hasta rotos.
Succubus ofrece una dosis decente de personalización en la que podemos adquirir mejores armas, armaduras y elementos estéticos. También podemos modificar el cuerpo de nuestra súcubu con nuevos peinados, rostros, color de piel, ajustar el peso corporal y el tamaño de los senos y caderas. Del lado de las armaduras, tenemos que poseen sus propias estadísticas y cambian la manera de jugar, ya sea tener más ataques de magia, recarga más rápida de los poderes o mayor velocidad.
Versión censurada
Sin embargo, aquellos que esperen presenciar escenas sexuales entre demonios, violaciones, abuso e incluso ver abortos provocados, no lo verán aquí. El juego tuvo que ser altamente censurado para que se pudiera comercializar en consolas. Esto implica ver cuadros de pixelados en las partes nobles tanto de la protagonista como de los enemigos. Es algo molesto, porque pueden distraer bastante al jugador, e incluso, evitar que veamos con claridad lo que sucede. Además, algunas escenas a pesar de la censura, se sabe que está sucediendo por lo que es algo innecesario. Se pudo haber optado por agregarles algo de ropa en vez de pixelar. Y no, no se puede desactivar la censura aquí.
Además, algunas escenas fueron eliminadas para esta versión por contener secuencias explícitas de índole violento o sexual. En la versión original y sin censura, Vydija se encuentra con mujeres embarazadas y les saca el feto a base de golpes. También, las escenas sexualmente explícitas tampoco tienen lugar en consolas. El problema es que algunas de estas escenas son parte de las mecánicas del juego como lo del aborto, que así es como se recupera salud y se guarda la partida. En su lugar, se reemplazaron por otra secuencia en la que Vydija bebe sangre de un cáliz.
Mejor se hubiera quedado en PC
Por favor, que alguien me mate. No quiero estar en este juego
Primero que nada, esta es una versión de PS4 corriendo en PS5 y los resultados son desastrosos. Gráficamente, el juego tuvo que sufrir recortes, pero de una manera muy obvia. Empezando con la puesta del juego desde el menú de PlayStation, cuando el juego carga la pantalla de inicio, luego de varios segundos, se queda en negro con los sonidos como si hubiera iniciado. Para que entre, debemos reiniciar varias veces hasta que lo logremos.
Ya en cuanto al rendimiento el juego sufrió un downgrade enorme, en la que texturas tardan en cargar, el juego corre entre los 30 y 40fps, los entornos se notan muy oscuros y la distancia del desenfoque varía demasiado. Por otro lado, el color del cabello de Vydija se supone que es rojo y en algunas escenas sale o amarillo o blanco. El juego viene doblado al inglés con unas actuaciones decentes y textos en español, pero nada que resaltar a nivel musical.
Veredicto
Succubus bien pudiera ser un interesante juego Hack & Slash con gameplay decente, sin embargo, la poca optimización gráfica y de rendimiento alejará a los fanáticos del género. A nivel de historia no hay mucho que destacar, salvo que es una continuación de Agony y que se amplia este universo. Se optó por censurar al juego con parches pixelados que mas que tapar, interrumpen la visión del jugador por ser muy invasivos. El sistema de peleas, sorpresivamente, tiene algo de profundidad y nos tendrá cortando demonios y pecadores con las diferentes armas que encontremos, aunque le falta pulido. Gráficamente, el juego hace un esfuerzo por mantenerse sin que nos saque de la partida, si es que hemos pasado de la pantalla de inicio. Quisiera recomendar el título si no nos molesta la violencia y desnudez gratuita, pero el hecho de que tenga que reiniciar varias veces el juego a ver si me permite jugar es para ni mirarlo.
Nota: Este review fue realizado en PS5 con la versión de PS4 y la copia fue cedida gracias a Madmind Studio.
A 6 meses del relanzamiento del eSport que ha sido un festival de sentimientos encontrados en todo el sentido de la palabra; ya vamos por la 4ta temporada, y un 4to nuevo personaje en menos de 6 meses.
Muchísimo más que lo que se obtuvo de los últimos 2 años de servicio en Overwatch 1.
Fuimos invitados por Blizzard a formar parte del servidor de prueba cerrado, en el que tuvimos acceso a actualizaciones, lo que se viene en un nuevo pase de batalla, y no menos importante; un nuevo personaje. El nuevo soporte, Lifeweaver.
Antes que todo, debemos sentar contexto para las críticas que estaremos haciendo hoy…
En los 6 meses o 4 temporadas que hemos tenido de servicio por parte de Blizzard desde que sucedió el relanzamiento de Overwatch como franquicia, ha habido un holocausto de opiniones y críticas que van desde lo más positivo hasta lo más negativo.
El hecho de que prácticamente tuvimos un equipo de desarrollo casi al 100% nuevo empezando desde el primer recuadro, cuando el equipo anterior no logró encontrarle la vuelta al primer juego en 6 años, puede estarse aproximando a un punto de ebullición.
El entusiasmo por el juego regresó en todo su esplendor en las primeras temporadas de lanzamiento, hasta que una que otra mala decisión empezó a erosionar la calidad de vida del juego de la misma manera que Overwatch 1 se marchitó.
Ya sea el escandaloso precio en efectivo de los nuevos skins en tienda, el vaivén con el sistema de verificación telefónica, o un sistema de matchmaking que busca complacer a todos y obtiene todo lo contrario por resultado; obstáculos que hace tiempo debieron haberse saltado siguen entre nosotros por razones no tan difíciles de explicar.
Volvemos a la modalidad de rangos sin restablecimiento
Hace unos meses, durante las primeras temporadas de Overwatch 2, existieron dos medidas en específico con el potencial de destruir todos los males que plagaron a su antecesor.
Una de ellas fue la verificación telefónica para acceso a modo competitivo, lo cual fue recibido de brazos abiertos por una inmensa mayoría.
No obstante, una minoría que usa teléfonos celulares prepagados no pudo activar la verificación en sus cuentas, y buscando complacer a todo el mundo, Blizzard subsistió de la medida.
Esto abrió las compuertas a una nueva generación de “smurfers” que ahora pueden adquirir cuentas nuevas de una manera completamente gratuita para abusar de lobbies de menor rango sin limitación alguna.
La otra medida anulada fue el restablecimiento del rango en cada temporada. Lo cual en esencia nos trae a casi todos a un punto medio de donde terminamos la temporada pasada en un intento por mantener los rangos altos en un modo de exclusividad para aquellos que ponen la sangre, el sudor y las lágrimas.
Sin embargo, esta medida delató el nivel de deficiencia del cual el matchmaker de Overwatch siempre ha sido víctima y punto de crítica.
La diferencia, en esta ocasión, es que la cámara de aislamiento en la que vivían las tropas de jugadores Grandmaster y Top 500 vieron de cerca y por las malas una realidad que nunca quisieron aceptar.
Un matchmaker que, en un intento por complacer a todo el mundo y suministrar esa dosis de dopamina que convierte a Overwatch en un juego tan adictivo, pone jugadores deficientes y casuales en rangos ridículamente altos, y consecuentemente le hace el día una pesadilla a aquellos que en los rangos más altos buscan constantemente empujar el umbral de su desempeño.
Una vez teníamos streamers, creadores de contenido y jugadores Top 500 en proporciones iguales, usando sus sombreros de papel de aluminio y haciendo las mismas acusaciones que la comunidad tiene 7 años haciendo; de alguna manera Blizzard llegó a la conclusión de desistir de la idea.
Un reseteo por temporada de rangos nunca ha sido una idea disfuncional o poco recomenda; sino todo lo contrario.
Ahora… Un reseteo de rangos por temporada, en un sistema que usa un rango interno que nunca se nos ha enseñado, y que busca manipular las partidas en busca de “probabilidades equitativas de victoria”, valiéndose enteramente por números en un juego tan complicado…?
Eso es una receta para desastre, por razones bastante obvias.
Desafortunadamente… Tendremos que pasar por una, quizá más de una temporada sin que los rangos reseteen para presenciar otra gran inflación de los rangos, en donde aquellos que no dan la talla, pero consiguen “carry” o “boosting”, nunca volverán a sus hogares porque siguen siendo parte de esa ecuación que busca que tu win rate sea 50/50 todo el tiempo.
Lo cual nos trae a nuestro nuevo personaje… ¡Lifeweaver!
Normalmente me llena de alegría cada vez que Overwatch anuncia un nuevo personaje tipo “support” que trae consigo profundidad y dimensión.
Como una persona que ha invertido miles de horas en personajes como Ana, Baptiste y Zenyatta; y que más recientemente se enamoró por completo de Kiriko, me auto denomino parte de ese cuadrante de DPS Mains que reconoce que los Supports son mejores DPS con cooldowns chéveres.
Lifeweaver es un personaje que trae rasgos estéticos parecidos a los de Symmetra, y habilidades curativas, de reposicionamiento táctico severo, y ofensivas.
Una habilidad primaria cargable para curar 65 puntos, una especie de sub ametralladora que lanza espinas de rosa, un elevador pétalo, una habilidad salvadora importada directamente desde “Hogwarts Legacy”, y un ultimate que promete dar un giro de 180° a situaciones desfavorables.
Cooldowns que…
Ajenos a mis gustos personales, requieren demasiado de la colaboración de los demás jugadores para obtener el 100% de su provecho.
En un juego donde, desafortunadamente, hay un porcentaje espantosamente alto de situaciones que, si no las tomamos directamente en nuestras manos en primera persona, no hay cabida a conclusiones positivas.
Utilizar el elevador junto a personajes como Cassidy o Soldier 76 con un ultimate al bolsillo puede destruir equipos completos con algo de cooperación y buen timing.
Habilidades como el “life grip” pueden reposicionar drásticamente a compañeros que estén en peligro de ser eliminados, mientras los transporta con invulnerabilidad absoluta.
Nuestro ultimate, conocido como “Tree Of Life”; es un árbol estacionario que cura a todos a su alrededor y suministra una superficie de cobertura natural detrás de la cual nuestros compañeros de daño se pueden esconder por unos segundos.
Habilidades que, en papel, suenan geniales y super efectivas cuando se usan correctamente.
Sin embargo, el hecho de que Lifeweaver tenga tantas limitaciones numéricas en instancias donde nuestro aporte sea asunto de vida o muerte, hace que pierda mucho del atractivo.
Otros soportes como Zen, Ana o Kiriko pueden completamente por si solos cargar partidas cuando los jugadores suministran de la habilidad mecánica y el conocimiento apropiado.
Sin embargo, Lifeweaver necesita estrictamente de un nivel de comunicación y trabajo en equipo que, a toda sinceridad, no existe.
Peor aún… Usar un personaje como este incorrectamente va a ser una de las maneras más sencillas y escandalosas de tirar una partida.
Veo un personaje que será contraintuitivo la gran mayoría de las veces a menos que, forzosamente, nos agrupemos en stacks de varios jugadores; lo cual tiene la mala fama de hacer que las partidas sean inganables gracias a un multiplicador de “MMR Escondido”.
Lo cual me trae a mis palabras finales…
Palabras que vienen de un jugador con las más sinceras intenciones de amar e invertirse en lo que podría ser el mejor eSport de la historia.
Desafortunadamente, la historia es otra y siempre vemos los mismos obstáculos y decisiones cuestionables volver de la tumba sin razón o necesidad. En algunos casos buscando complacer a las personas equivocadas, por las razones equivocadas.
Parte de mi quiere creer que el equipo de desarrollo de Blizzard tiene la mejor de las intenciones en mente, y que no se les está presupuestando debidamente.
Otra parte de mi se rindió ante la idea de que probablemente ya no les importe. Mientras tengamos personas crédulas que paguen 20-35 por skins y no tengan nada mejor que hacer con su tiempo, su trabajo está hecho.
Lifeweaver, por otro tono… Me divirtió bastante durante los días de prueba y, en circunstancias adecuadas, es un nuevo personaje al cual podemos dedicarle tiempo aprendiéndolo a toda profundidad.
La desafortunada realidad es, que este personaje fue confeccionado tomando en cuenta un nivel de calidad de vida, trabajo en equipo y compañerismo que, desafortunadamente, nunca ha existido en Overwatch.
Estas impresiones fueron posibles gracias al acceso exclusivo al servidor de prueba suministrado por Blizzard.
Jugar al gangster es el sueño de muchos y Crime Boss: Rockay City puede hacerlo realidad. En los siguientes párrafos les voy a contar mi experiencia jugando el modo historia y cooperativo donde un gran elenco de actores quieren demostrar ser los “malones”.
La realidad aquí es que Crime Boss: Rockay City es realmente ambicioso por el enorme elenco de buenos actores que tiene. El principal problema del juego es que estos actores están fuera de su época, el hecho de que puedas poner un Chuck Norris en una animación generada por computadora y hacerlo lucir más joven pero sumamente letal como siempre no quiere decir que sea un éxito, al contrario aveces es como que mucho con demasiado.
El juego en su mejor pico es entretenido pero hasta cierto punto. En el juego eres un criminal llamado Travis Baker que busca apoderarse de la ciudad derrocando a los líderes de cada zona como todo crimen organizado. La línea de la historia es interesante, la mecánica de cómo preparar tu próximo ataque a tus enemigos hace que realmente te sientas el más malo pero al mismo tiempo cansa porque sigue siendo lo mismo una y otra vez.
Mientras juegas te vas dando cuenta que debes saber administrar tus bienes, vender algunas cosas para adquirir más dinero y contratar a tus secuaces porque recuerda que eres un criminal en desarrollo por lo que debes construir tu legado de alguna manera u otra.
El juego no es un Payday, no es preparar un ataque/robo y avanzar. Se trata de dominio de zonas y en cada misión guiada tu objetivo está más que claro. No siempre robarle algo al otro es ganar o eliminar al oponente sino más bien dar a demostrar que tu eres el líder de la zona y reclamar. Las cinemáticas son interesantes, tiene unos gráficos que realmente ayudan mucho a no sentirnos tan aburridos pero debemos tener en cuenta que la jugabilidad es algo tosca.
Antes de continuar pasemos a conocer las especificaciones de mi PC y ver algunas capturas del rendimiento del juego con los graficos mas altos a una resolución 4K UHD:
En las imágenes se puede ver como un promedio entre 80 y 100 fps en los gráficos más altos este juego marca. En esta misión había muchos disparos y bastante movimiento a lo que asumiría que es una de las misiones donde más carga nuestra pantalla está. En otras zonas menos cargada alcanzaba hasta 115 fps y aunque no creo este sea un problema de optimización se puede ver como la temperatura del CPU se mantiene por los 65 C dejando claro que no está utilizando recursos innecesarios.
Yo lo llamaría más bien un simulador de como ser un criminal pero sería bastante. El juego es en primera persona y algunas misiones requieren de mucho sigilo que realmente no es la gran cosa o al menos no presentan cierto nivel de dificultad al jugador. Pudiera decir que el trabajo es hacernos sentir la experiencia que realmente ponernos a prueba para ver que tan bueno somos.
Al principio, su mayor límite es el efectivo. Obtiene algunos ingresos pasivos de cada vecindario que controla en Rockay, pero eso es dinero en efectivo en comparación con lo que cuesta contratar y equipar a un nuevo miembro del equipo. Si tienes pocos fondos, puedes enviar a Travis al campo de forma gratuita, pero si lo matan en un trabajo, su campaña termina en el acto.
El mapa no es tan amplio y lamentablemente nos podemos dar cuenta como cada misión aunque no es la misma estamos en una especie de ciclo repetitivo en las zonas que pueden ser muy parecidas una con la otra. De cierta manera lo pondre que si realmente quieres explorarlo todo, en una 4 o 5 misiones ya lo habrás hecho por lo que todo lo demás será un poco más de lo mismo con diferentes objetivos pero el mapa es algo totalmente idéntico.
Pudiera decir que el juego es una especie de Grand Theft Auto pero a destiempo. No está mal el sistema pero si hasta las conversaciones de los actores bien pagados son algo aburridas. Había mencionado la jugabilidad anteriormente y es que el manejo de armas es en algunos puntos el adecuado pero a la hora de apuntar se puede sentir como se crea el desfase haciendo que no nos sintamos muy cómodos al disparar pero recuerda que siempre tenemos la opción de sigilo.
Algo que me encanto del juego es una especie de “muerte permanente”. Si Travis Baker muere en el modo historia, literalmente todo está acabado y debes volver a iniciar. Tu trabajo es mantenerte con vida ya que al final tu eres el que quiere ser el Rey en Rockay, en las mismas partidas puedes cambiar de personaje para controlarlos (esto es obviamente si estas jugando solo) ya que el juego tiene una basta cantidad de misiones en cooperativo.
Cada uno de estos personajes tiene habilidades y armas de diferentes tipos por lo que dependiendo de tu próxima misión debes saber elegir correctamente a quien vas a necesitar. De las otras cosas que me encantaron del juego es el nivel de dificultad de la IA que de alguna forma su trabajo es asesinarte (obviamente) pero lo hacen de una manera sutil si decides hacerte el héroe pero sin embargo si le juegas de manera estratégica y con varias pausas, las grandes oleadas de enemigos seran muy faciles de vencer.
Ser silencioso es muy aceptable en el juego y la realidad es que si eres detectado de alguna forma u otra toda la armada de la misión está en contra tuya sin darte el momento de evitar se riegue la voz de donde estás ubicado. Crime Boss es un juego muy guiado por las mecánicas y en algunos momentos pienso que no existe forma alguna de no ser detectado y que es parte de la historia en sí.
El trabajo del Sheriff Norris es literalmente cazarnos y para mi este es el enemigo principal porque están utilizando el cliché de que Chuck Norris es “Chuck Norris” por lo que no existe forma de vencerlo. Tu vida de criminal seria estar escondido comandando tus secuaces y aunque tu estás literalmente en todos los ataques (cosa que ningún jefe de cartel hace hoy en día) deja claro que quieren que tu personaje muera pero a quien queremos mentirle, de eso se tratan estos juegos.
En conclusión
Crime Boss: Rockay City es un juego entretenido ya que está enfocado en que pasemos un buen rato aunque sea bastante repetitivo en muchos sentidos. La gran cantidad de actores de alto calibre hace que el juego cobra mucho valor pero el problema está en que el enfoque del juego está muy fuera de su tiempo. Ser como un gangster de los años 90 no es “cool” hoy en día ya que Grand Theft Auto hizo eso pero en mejor manera. Crime Boss no es un juego de robo como Payday (gracias!) pero tiene su fórmula a su manera por lo que puede ser divertido en algunos casos. La poca creatividad en cada una de las misiones haciéndome sentir que estoy repitiendo la misma area pero en otra misión me hace sentir incómodo, se supone que busco controlar toda una ciudad por lo que al menos algunas áreas deberían ser realmente diferente una de la otra pero nada que Chuck Norris, Danny Trejo, Danny Glover no puedan resolver. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a 505 Games.
La nueva generación de procesadores de AMD está entre nosotros y el socket AM5 llegó para quedarse. Para eso nuestros amigos de BIOSTAR nos han enviado el B650-M Silver, un motherboard que busca ajustarse a nuestro bolsillo y ofrecernos una gran variedad de soluciones.
La mayor diferencia que tienen estos motherboard de nueva generación es que ya no tienen el socket característico de los pines sino más bien lo usan de forma inversa. Este es uno de los componentes más importantes de nuestra PC y por supuesto necesitamos tener en cuenta las funciones que estaremos comprando.
A simple vista este es un board Mini ATX o mejor dicho de tamaño pequeño para un case también pequeño. Su color plateado lo hace único y no tenemos ese típico negro. Antes de continuar conozcamos primero las especificaciones del producto:
Chipset: AMD B650
SOPORTE DE CPU:
El Socket AM5 es compatible con los procesadores de la serie AMD Ryzen™ 7000
MEMORIA: Procesadores de la serie AMD Ryzen 7000:
Compatible con dos canales DDR5 4800/ 5200/ 5400(OC)/ 5600(OC)/ 6000+(OC)
4 ranuras de memoria DIMM DDR5, máx. Admite hasta 128 GB de memoria
Cada DIMM es compatible con módulos DDR5 de 8/ 16/ 32 GB sin ECC
VIDEO INTEGRADO: Soporta DX12
ALMACENAMIENTO:
4 x Conector SATA III (6Gb/s)
Soporte total 2 x M.2 Socket y 4 x puertos SATA (6Gb/s)
1 x Socket M.2 (Clave M) (M2M_CPU_1) :
Admite módulo SSD M.2 tipo 2242/ 2260/ 2280
Admite PCI-E 4.0 x4 (64 Gb/s) – SSD NVMe/ AHCI
1 x Socket M.2 (Clave M) (M2M_CPU_2) :
Admite módulo SSD M.2 tipo 2280
Compatibilidad con PCI-E 4.0 x 4 (64 Gb/s) – SSD NVMe / AHCI
LAN: Realtek RTL8125B
Negociación automática de 10/ 100/ 1000/ 2500 Mb/s, capacidad Half / Full Duplex
CÓDEC DE AUDIO:
Realtek ALC1220
7.1 canales, audio de alta definición, alta fidelidad
USB 1 puerto USB 3.2 Gen2x2 tipo C (1 en las E/S traseras)
3 puertos USB 3.2 Gen2 (1 en las E/S traseras y 2 a través de encabezados internos)
2 puertos USB 3.2 Gen1 (2 en E/S traseras)
6 puertos USB 2.0 (2 en E/S traseras y 4 a través de encabezados internos)
RANURA DE EXPANSIÓN:
1 ranura PCIe 4.0 x 16 (modo x16 o x8)
1 ranura PCIe 4.0 x 16 (modo x4)
1 ranura PCIe 3.0 x 1 (modo x1)
E/S TRASERA:
2 puertos de antena WiFi
1 puerto para teclado/ratón PS/2
1 x botón de actualización del BIOS
1 puerto HDMI (HDMI1.4)
1 puerto DP (DP1.2)
1 puerto USB 3.2 (Gen2x2) tipo C
1 puerto USB 3.2 (Gen2) tipo A
2 puertos USB 3.2 (Gen1) tipo A
2 puertos USB 2.0 tipo A
1 puerto LAN de 2,5G
3 conectores de audio
E/S INTERNAS:
4 x Conector SATA III (6Gb/s)
1 x enchufe M.2 (tecla E): admite módulo Wi-Fi y Bluetooth tipo 2230
2 cabezales USB 2.0 (cada cabezal admite 2 puertos USB 2.0)
1 cabezal USB 3.2 (Gen2) (cada cabezal admite 2 puertos USB 3.2 (Gen2))
1 conector de alimentación de 4 pines.
1 conector de alimentación de 8 pines.
1 conector de alimentación de 24 pines.
1 conector de ventilador de CPU.
1 conector de refrigeración por agua de la CPU (CPU_OPT)
3 conectores de ventilador del sistema.
1 encabezado del panel frontal.
1 cabezal de audio frontal.
1 cabezal de altavoz estéreo interno.
1 cabezal CMOS transparente.
1 encabezado de puerto COM
1 encabezado TPM
2 cabezales LED (5V)
1 cabezal LED (12 V)
Dentro de la caja viene:
4 cables SATA.
1 protector de E/S.
1 DVD con drivers.
1 guía rápida.
1 x Cable para Antena WiFi
Este board viene listo y preparado para ser utilizado con cualquier CPU de la Serie 7000X3D lo cual lo hizo perfecto para hacerle review al Ryzen 7 7800X3D que pueden leer siguiendo este enlace. Primero lo primero, a la hora de actualizar el BIOS tenemos las opciones via USB por el puerto SmartBios o de manera directa desde el menú.
En mi caso como es la primera instalación tuve que instalar por Smart Bios y fue realmente una experiencia grata aparte de ser algo de lo más fácil de hacer sin la necesidad de subir el sistema de PC y hacerlo manual. A simple vista este board parece muy sencillo pero en realidad es bastante práctico para lo que ofrece por su precio.
En la parte trasera dentro de todos los conectores tenemos también un puerto HDMI 1.4 y un DisplayPort 1.2 en el caso de que nuestro procesador tenga tarjeta de video integrada como es el caso de el Ryzen 7 7800X3D utilizado para este review.
Este motherboard combina un diseño de alimentación de 14 fases (10+2+2) con una solución VRM de etapa de alimentación de 90A para adaptarse al hardware actual que consume mucha energía, gracias a las tecnologías DIGITAL PWM y 90 A Dr.MOS de la empresa. En pocas palabras esto nos ayuda a mantener un excelente voltaje y proteger así nuestra PC a la hora de utilizar altos voltajes. Por ejemplo esta nueva serie de procesadores que mencionaba utilizan mucho más poder dentro de nuestro motherboard y para ello necesitamos un regulador.
Uno de los principales problemas que tiene el socket AM5 es que solo es compatible con DDR5 pero eso no es un problema si estamos pensando en mover a la próxima generación. Este motherboard cuenta con 4 mm que soporta hasta 128GB de Ram a un reloj bastante alto de 6000 Mhz o más en algunos casos.
Tenemos las funciones AMD Expo para cargar el perfil automático para que nuestra ram funcione a la perfección y también lo podemos realizar de forma manual. La interfaz de usuario del BIOS como siempre es bastante amistosa con opciones bastante sencillas, otras para controlar el RGB en caso de que tengamos algo conectado al puerto y por supuesto lo más importante de todo es que aunque es un Mini ATX este tiene los espacios necesarios para ensamblar algo decente.
Tenemos la opción de instalar dos M.2 aunque uno de ellos recibirá más enfriamiento que el otro por el protector de temperatura pero tiene sentido ya que este vendría siendo el almacenamiento principal. Aunque la tarjeta de WiFi no está incluida su instalación fue bastante sencilla, no tendría alguna queja alguna ya que durante mucho tiempo uso esta conexión sin interrupciones.
AntesDespués
El B650M-Silver no tiene RGB en ninguna parte y aunque esto no se considere un valor agregado al menos debía tener una ligera iluminación en el nombre SILVER para un tema de estética aún más llamativo. Su precio no es de los más económicos pero si lo vuelve uno bien asequible a la hora de armar una PC para alguien no tan exigente pero que necesita las funciones que este trae.
La funcion de inicio rapido que este tiene es super interesante ya que podemos ver y manejar todo desde un menu simple a menos que elijamos el modo experto o avanzado. La segunda barra de iconos por ejemplo nos organiza el dispositivo que va a iniciar el windows de una forma bastante clara.
Por otro lado tenemos el Vivid Led DJ caracteristico de BIOSTAR donde podemos controlar el RGB de cualquier dispositivo conectado a los pines especificos para ello. Si deseamos que nuestro motherboard controle el RGB completo de nuestro dispositivo debemos conectar todo por esta via.
Un factor importante es el manejo de la temperatura y de igual manera como se controla el RGB este tiene la función que te permite controlar los abanicos de nuestro case de forma inteligente. Como pueden ver se puede realizar una curva en la que cuando el procesador o otro componente alcance una tempreatura especifica este aumente la velocidad de los abanicos y asi por el estilo.
A continuacion veremos una serie de imagen de como se ve el modo avanzado en las configuraciones y a primera vista podemos ver que mi DDR5 esta configurada de manera manual a 5200Mhz ya que el CPU Ryzen 7 7800X3D solo soporta esa velocidad al maximo pero nuestro motherboard soporta velocidades de reloj mas altas.
Las mismas opciones pero un poco mas limitadas pueden ser encontradas en el programa Silverlighting de BIOSTAR exclusivo para este tipo de motherboard. En el mismo podremos modificar un poco mas de opciones no disponibles en el BIOS pero entre las principales estan el RGB, monitorear un poco mas de cerca la temperatura del CPU, el motherboard por completo y la del MOS.
Por otro lado podemos tambien revisar el voltaje utilizado en cada area del board:
En conclusión
Conociendo todos estos detalles solo queda decir que el B650M-Silver de BIOSTAR es un magnífico motherboard que incluye un combo de características que muchos fabricantes deberían de considerar hoy en día. No solamente la estética a la hora de ensamblar tu PC es relevante sino que tan bien protegida esta y al mismo tiempo que tan fácil te hace la vida a la hora de instalar o actualizar el mismo BIOS. Su color plateado lo hace único y un poquito de RGB podría ser bastante bienvenido para que la mezcla sea perfecta. Una de las cosas que pienso pudieron tener en cuenta es que las antenas WiFi debieron venir preinstaladas por defecto. La cantidad de puertos de almacenamiento disponible en esta versión es sumamente aceptable. Para ser un board con 14 fases y tener un diseño para manejar el voltaje de 90A gracias al Dr.MOS creo que es una excelente opción. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por BIOSTAR.