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Hackers revelan que Deathstroke será jugable en Suicide Squad Kill The Justice League

Al parecer, Deathstroke no llegará a KTJL hasta 2025, pero algunos jugadores ya han confirmado su existencia.

Aunque la llegada del Joker a Suicide Squad a principios de este mes puede haber sido un poco decepcionante, ya que es muy complicado desbloquearlo y no tiene ningún elemento de la historia, salvo dos escenas, siempre hay una próxima vez, ¿verdad? Rocksteady ya ha confirmado que se está trabajando en varios personajes nuevos, e incluso ha mostrado algunos de ellos mediante arte conceptual.

Aunque en realidad no era tan difícil adivinar quién llegará al juego basándose en el arte que se muestra después de superar el juego principal, la fuente fiable de Suicide Squad Miller Ross ha confirmado previamente que serán Mrs Freeze, Lawless (aparentemente la hija de Deadshot de otro mundo) y Deathstroke en las próximas temporadas.

Ross ha demostrado ser una persona de confianza cuando se trata de informar sobre Kill the Justice League, pero si de alguna manera necesitabas más pruebas sobre la próxima lista de personajes, no busques más. Hace unos días, el usuario de Twitter TrixRidiculous compartió una imagen de las tablas de clasificación del Suicide Squad, que un jugador había hackeado para mostrar el nombre y el logotipo de Deathstroke.

Al principio, parecía que los hackers habían conseguido que Deathstroke fuera jugable de alguna manera pero, según mmmmmmmmiller, de momento solo han conseguido que aparezcan su icono y su nombre.

James Gunn desmiente un rumor sobre un clon en el reboot de Superman

El director y co-CEO de DC Studios, James Gunn, ha desmentido otro rumor sobre Superman, este de que el próximo reboot contará con una versión clonada de Clark Kent.

El director de cómics ha hablado sobre los héroes y villanos de la película en un post en Threads, aclarando que su trama será mucho más sencilla de lo que algunos han llegado a creer. Es sólo el último rumor sobre el que Gunn ha cerrado el tema, recordando a los fanáticos de los superhéroes que no deben creer nada de lo que lean a menos que lo vean venir directamente de él.

«El protagonista principal de Superman es, sorprendentemente, Superman. El villano principal de Superman es, sorprendentemente, Lex Luthor«, dijo Gunn. «No sé de dónde viene todo eso de que es algo distinto a esto. Salen tantas historias cada día que es difícil lidiar con ellas y cada vez que elimino algo le estoy prestando atención

Al parecer, los rumores proceden de CanWeGetSomeToast, un aficionado a los superhéroes que ya ha filtrado información sobre cómics en el pasado. En un post compartido con sus suscriptores hace unos días, se burlaban de que la película del reinicio de Superman contaría con una historia de clones en la que el Hombre de Acero se enfrentaría a Ultraman.

CanWeGetSomeToast: “Seemingly inspired by the Silver Age, Lex Luthor will be able to clone The Man of Steel in James Gunn’s SUPERMAN. But instead of being called Bizarro, this clone will go by Ultraman.”
byu/SpeedForce2022 inDC_Cinematic

Aunque muchos dieron por cierta la noticia, otros, como el usuario de Reddit superking22, predijeron que Gunn no tardaría en pronunciarse.

 

Publicado por @jamesgunn
Ver en Threads

 

Creador de House of Cards se une a James Mangold para la película Star Wars Dawn of the Jedi

La película de James Mangold sobre Star Wars cuenta con Beau Willimon, creador de House of Cards, como coguionista, según informa The Hollywood Reporter.

Willimon, un veterano de Star Wars que también trabajó en la bien recibida Star Wars: Andor, ayudará a Mangold a escribir el guión de la película. Su título provisional es Star Wars: Dawn of the Jedi y contará una historia sobre la Fuerza que tiene lugar 25,000 años antes de las líneas temporales de las películas que los fanáticos conocen y aman.

La inclusión de Willimon debería entusiasmar a los fanáticos de Star Wars que sintonizaron Andor el año pasado. Willimon escribió tres episodios de la primera temporada, entre ellos el más destacado, One Way Out. Posteriormente fue nominado a un Emmy por su trabajo en la serie.

Beau Willimon will be co-writing James Mangold's upcoming Star Wars movie. Alberto E. Rodriguez/Getty Images for Disney.

Otros detalles permanecen en secreto, pero al menos sabemos que el director de Logan quiere contar una historia que no esté encadenada a la historia de la franquicia. En junio del año pasado, explicó que quiere que su película explore los orígenes de la Fuerza.

Dawn of the Jedi aún no tiene fecha de estreno definitiva, así que podrían pasar años antes de que veamos lo que Mangold tiene planeado. Sin embargo, la película de Mandalorian y Grogu debería aliviar la espera, ya que está prevista para el 22 de mayo de 2026.

Yoshi-P afirma que es el momento para otro Final Fantasy Tactics

El director de Final Fantasy, Naoki Yoshida más conocido entre los fans como Yoshi-P, dice que «probablemente ya va siendo hora» de otro juego de Final Fantasy Tactics.

Yoshi-P lo ha dicho en una entrevista con TheGamer, revelando que ama la serie tanto como los fanáticos. También afirma que ve potencial narrativo en otro juego de Tactics, incluso después de todo este tiempo.

La opinión de Yoshi-P sobre un nuevo juego de Final Fantasy Tactics

«Tenemos a muchos de nuestros empleados que trabajaron en juegos anteriores como Final Fantasy Tactics o Final Fantasy XII, así que vas a tener mucho de esa sensación Tactics porque mucha de la misma gente está en el equipo«, dice.

Añade que está «muy contento» de que se sugiera otro juego de Tactics, porque el equipo es apasionado de los juegos en sí. «A nosotros también nos encanta Tactics. Probablemente ya va siendo hora de que hagamos uno nuevo».

Why Final Fantasy Tactics is Worth Revisiting Before Project Triangle  Strategy

Sin embargo, no esperes que Final Fantasy XVI se utilice como modelo para un nuevo juego de Tactics. En declaraciones a Yoshi-P, el jefe de localización Michael Christoper Koji Fox y el director Takeo Kujiraoka no creen que el juego más reciente de Final Fantasy encaje bien. «¿Cómo lo llamaríamos?», dijo Fox, «¿Final Fantasy XVI Tactics? Eso es mucho».

Aun así, el hecho de que los responsables del proyecto en Square Enix no solo sean conscientes de las peticiones de una secuela, sino que sigan siendo fanáticos de la serie, significa que probablemente tendremos un nuevo juego de Tactics en algún momento del futuro.

Tekken 8 recibe críticas negativas en Steam por las microtransacciones

La última actualización de Tekken 8 ha sido recibida con una oleada de críticas negativas por parte de los usuarios, lo que ha reducido su valoración global en Steam a «mixta». 

Según informa TheGamer, el pase de batalla, o pase de lucha, mantiene algunos contenidos nuevos tras un sistema de pago. Hay un nivel gratuito para aquellos que no quieran comprar microtransacciones, pero esto significa que no podrás conseguir ciertos objetos. Teniendo en cuenta que Tekken 8 ya se ha lanzado con un precio de 70 dólares, muchos creen que no es justo cobrar más a los jugadores para desbloquear estos objetos.

«Me encanta Tekken, pero añadir una tienda online y un pase de batalla 2 meses después del lanzamiento en un juego de 70 dólares es quizá el mayor engaño que he visto nunca«, dice una crítica negativa. «Si pudiera, devolvería el dinero«.

TEKKEN 8 | Sitio Web Official (ES)

«Bandai Namco se ha puesto en modo avaricia», dice otro. «No puedo recomendar un producto que se inclina tanto por prácticas tan turbias«.

Algunas críticas negativas también se refieren a la postura de Bandai Namco respecto a los mods. Esto se produce después de que algunos modders dijeran que sus vídeos de Tekken 8 habían recibido ataques de copyright por usar mods en sus juegos. 

El pase de lucha de Tekken 8 se añadió al juego la semana pasada junto con el primer luchador DLC, Eddy Gordo. La incorporación del luchador a la lista se vio opacada por la revelación del pase de lucha, que fue inmediatamente recibida con reacciones negativas. 

Batman regresará en Suicide Squad Kill The Justice League afirma insider

Parece que Batman regresará en Suicide Squad: Kill the Justice League, ya que una fuente confidencial afirma que Kevin Conroy grabó diálogos para la campaña posterior al lanzamiento.

Suicide Squad: Kill the Justice League no es uno de los títulos más populares del momento, y la introducción del Joker en la primera temporada no ha hecho mucho por arreglarlo. Hay muchas razones que explican la fría recepción de Suicide Squad, y una de ellas es el tratamiento del icónico héroe Batman, que la mayoría de los fanáticos sabrán que es eliminado por Harley Quinn.

Sin embargo, parece que la desarrolladora Rocksteady no planea dejar atrás a Batman para siempre, ya que Miller Ross, un conocido insider, ha afirmado que el actor de doblaje Kevin Conroy grabó diálogos antes de morir para una importante campaña posterior al lanzamiento en la que participará el hombre con capa.

A surprised Joker in Suicide Squad Kill The Justice League

Según Ross, Batman regresará a Metrópolis en la cuarta temporada del juego, tras ser rescatado de un «Elseworld de temática medieval».

Al parecer, Batman se unirá a Green Lantern y Flash para formar de nuevo la Liga de la Justicia, así que aquellos que se sintieran especialmente molestos por la poco ceremoniosa salida de Batman de la serie Arkham pueden consolarse con el hecho de que es más que probable que una nueva versión esté en camino.

Desarrollador de Baldur’s Gate 3 dice que los despidos masivos en la industria son enfermizos

Michael Douse, de Larian, ha arremetido contra la industria de los videojuegos, afirmando que la reciente oleada de despidos es «un poco enfermiza» y  evitable.

Han sido un par de años duros para la industria de los videojuegos, con niveles récord de despidos y más y más gente perdiendo su trabajo cada mes que pasa. Solo Xbox y PlayStation han despedido a miles de personas entre las dos, lo que ha provocado la cancelación de proyectos prometedores, y los desarrolladores más pequeños, como Gearbox, están notando los efectos del gasto masivo de Embracer en 2021.

Estos comentarios proceden de una reciente entrevista con el periodista de Game File Stephen Totilo, en la que Douse arremete contra la industria de los videojuegos en una de las muestras más críticas y apasionadas que se pueden ver en alguien relacionado con un videojuego de éxito.

Cuando Totilo le pregunta por qué se están produciendo tantos despidos, Douse echa la culpa a la avaricia y a la mala planificación, y explica que la industria ya no es tan predecible como antes.

«Es posible tener suficientes reservas. Quizá no seas tan avaricioso y planifiques mejor. No se trata de mantener a todo el mundo empleado, porque la gente es despedida. Eso es normal. Pero evitar estos gigantescos fallos operativos que llamamos despidos… son una c*** evitable».

Douse afirma que estamos viendo tantos despidos consecutivos porque las empresas llevan tiempo queriendo hacerlo, pero ahora les han dado luz verde porque todo el mundo lo está haciendo, y describe el proceso como «realmente enfermizo».

Baldur's Gate 3 Astarion talking to the Durge in Bhaal's Temple after trying to break up

Cuando se le pide que explique por qué cree que las empresas quieren despedir en lugar de verse obligadas a hacerlo, afirma que eso de que los despidos son inevitables «simplemente no es cierto».

The Elder Scrolls Online: Gold Road Hands-On – Impresiones

The Elder Scrolls Online Gold Road Hands-On - Impresiones GamersRD4

Una nueva expansión, un nuevo recorrido. The Elder Scrolls Online recibe una nueva expansión en este próximo mes de Junio (sino se retrasa) y tuvimos la oportunidad de participar en un Hands-On de esta nueva expansión que promete no solamente más contenido, sino cosas nuevas e interesantes con motivo del décimo aniversario del juego.

The Elder Scrolls Online Gold Road Hands-On - Impresiones GamersRD2

Dentro de este nuevo contenido tenemos lo más típico, una nueva área que explorar junto a una nuevo sistema que lleva por nombre Scribing (eso lo explicaré más adelante). Gold Road promete un aproximado de 30 horas de contenido nuevo de historia junto a una extensa localización que muchos reconocerán al jugarla.

Obviamente en estas impresiones no voy a spoilear nada sobre la historia pero es algo notorio que esta historia continúa la línea del capítulo pasado que lleva por nombre Necrom. Nuevos personajes llegan a esta como son Ithelia y un nuevo Prince Deadric. Así tal como se comenta, esta expansión nos llevará por West Weald, una región que está situada en Cyrodiil. Esta zona tiene una enorme cantidad de puntos claves como son Gold Road, Dawnwood, Wildburn y Colovian Highlands.

The Elder Scrolls Online Gold Road Hands-On - Impresiones GamersRD3

La realidad de todo esto es que cualquier fanatico de la franquicia se sentirá como que ha regresado a la vida con todo este contenido que Zenimax quiere agregar. Es más como una redención por parte del estudio en darnos algo que atrae mucho valor en general a un juego como este.

En cuanto al nuevo sistema Scribing, lo trataré de explicar de la forma que lo entendí y creo es la más viable. Este sistema es como sobreescribir por así decirlo y nosotros podremos manipular la naturaleza de la magia en sí mientras recolectamos cosas especiales para esas habilidades. En si lo que pude darme cuenta es que ahora tenemos una especie de libre albedrío de jugar como nos plazca, haciendo uso de la habilidades más abiertamente.

The Elder Scrolls Online Gold Road Hands-On - Impresiones GamersRD

Hasta ahora lo que pude ver es que para desbloquear la misión que nos habilita este nuevo sistema se debe completar y a mi personalmente me tomó unas 5 horas en total. Esta misión para mi fue muy satisfactoria ya que nos lleva por todos lugares y nos hace como adentrarnos más al juego de alguna forma. Más allá de las misiones principales tenemos también un montón de actividades secundarias que hacer, bastante útiles y de buena recompensa por igual.

Gold Road tiene pinta de ser una expansión ambiciosa que solo sus creadores pueden llevar a cabo. A pesar de tanto tiempo son capaces de expandir el lore del juego, que incluye hasta la inclusión de nuevos personajes y áreas ya conocidas. Es bastante satisfactorio jugarlo y tener una especie de nueva curva de aprendizaje con el tema del nuevo sistema. Además de que ahora debemos aprendernos nuevas áreas, conocer nuevos NPC y demás, puedo decir que es hasta ahora de las mejores expansiones que he visto y aunque no las he jugado todas a fondo, la calidad del contenido se puede sentir.

En conclusion

A lo largo de todo, este nuevo capítulo de ESO es bastante llamativo y más con todo el contenido que se agrega al juego. Pienso que las 30 horas de contenido que se prometen serán multiplicadas ya que se debe contar esa comunidad nueva que la franquicia busca atrapar. Gold Road es un camino bastante largo que hasta lo que pude ver en este acceso temprano, promete darnos mucho pero mucho más a los fanáticos del juego desde hace 10 años. Mucho recorrido, muchas áreas conocidas pero sobre todo mucha fantasía envuelve a uno de los MMOs que más ha agregado contenido y sigue con vida a lo largo del tiempo. No puedo esperar a ver el producto final e introducirme nuevamente en este universo. Estas impresiones fueron realizadas gracias a Bethesda.

Demo de SaGa Emerald Beyond ya está disponible

SaGa Emerald Beyond

Square Enix ha lanzado tres distintas demos gratuitas para el próximo título JRPG, SaGa Emerald Beyond, que continua la serie principal de estos juegos de rol poco convencionales. Cada demo, está disponible para PS4, PS5, PC y Nintendo Switch, lo que permite a los jugadores controlar a tres de los seis personajes jugables.

Los jugadores tendrán la oportunidad de conocer mejor a tres de los personajes principales de SaGa Emerald Beyond y empezar a jugar antes del lanzamiento, ya que los datos de guardado de la demo se transferirán al juego completo en cada plataforma.

  • Tsunanori Mido (PlayStation 5 y PlayStation 4) – Un hombre que puede manipular kugutsu, o marionetas animadas, protegiendo la barrera que rodea su hogar, la ciudad de Miyako. Cuando la ciudad se ve plagada de todo tipo de fenómenos sobrenaturales, Tsunanori se embarca en un viaje a otros mundos para encontrar cuatro espíritus elementales con el fin de restablecer el orden en el reino espiritual.
  • Ameya (Nintendo Switch) – Una bruja en entrenamiento que visita la ciudad de Miyako que vive en secreto como una estudiante como parte de su examen de graduación. Después de que Ameya es atacada por una persona desconocida, pierde prácticamente todo su poder mágico y debe encontrar una manera de recuperar lo que perdió y aprobar su examen final.
  • Diva No. 5 (PC) – Una cantante mecánica diseñada para cantar y bailar en el mundo de Avalon. Sin embargo, tras cantar una canción prohibida, Diva pierde la memoria y la capacidad de cantar, con lo que pierde su razón de vida y la música. En su desesperación, Diva abandona su cuerpo «humano» y dejándose llevar, acepta la invitación de una sociedad secreta, dejando atrás Avalon.

SaGa Emerald Beyond saldrá a la venta el 25 de abril en todo el mundo: echa un vistazo al último tráiler de personajes, que destaca a la cantante mecha Diva No. 5.

Horizon Forbidden West PC Review

Horizon Forbidden West PC Review

El esperado port de la última entrega de la saga Horizon ha llegado a PC. Horizon Forbidden West Complete Edition trae consigo no solamente una continuación al tan exaltado juego de Sony sino también un sin número de mejoras que prometen revolucionar la experiencia del juego para los amantes del PC Gaming. 

Si estás interesado en leer el review original del juego, puedes visitar ESTE ENLACE. De lo contrario en los siguientes párrafos voy a detallar toda mi experiencia al jugarlo en PC, con mouse y teclado pero presupuesto con el DualSense. La encargada de redimir la humanidad, Aloy en PC se ve con unos gráficos demasiado impresionantes sin dejar a un lado todo el ambiente cinemático que este característico juego trae consigo.

Al igual que en la versión original de consolas, se nos da un recorrido sobre todo lo sucedido en la primera entrega. Aunque no es tan importante ya que cualquier otra forma de recapitular fácilmente aun así es necesario entender muchas cosas del juego. El gran reto de jugarlo en consolas es que requiere de mucho trabajo pero hasta ahora no he visto un port que este tan estable como este, al menos luego de varias actualizaciones como siempre sucede.

Antes de continuar con toda la experiencia visual que he experimentado, conozcamos las especificaciones de la PC utilizada para esta revisión:

Horizon Forbidden West PC Review GamersRD4

Dicho esto, vamos a lo más alucinante del juego y es el apartado gráfico. Durante mucho tiempo no me encontraba con algo extremadamente bien detallado, estable pero sobre todo realista. Este es uno de los ports que PlayStation ha llevado a PC de la forma más estable y aunque lo estoy jugando luego de varias semanas de lanzamiento (y varios parches en el camino) no me puedo quejar del rendimiento del juego en lo absoluto.

No les miento, es una adaptación bastante gloriosa y aunque en sí desde consolas el juego ha sido bastante fiel a verse bastante bien, en PC es algo que raya en lo absurdo pero de manera positiva. El ambiente, los personajes, el movimiento, literalmente todo está bien balanceado y listo para ser explorado en su máximo esplendor.

Desde Marvel’s SpiderMan no veía un juego tan bien hecho a nivel de rendimiento y fidelidad en una PC. Con una simple configuración no tuve más que babear un poco con el apartado gráfico y disfrutar del juego en sí. Ambas pruebas que realice fueron enfocadas en el rendimiento de manera nativa y con DLSS 3 + Frame Generation encendido que traen consigo los siguientes resultados:

Horizon Forbidden West PC Review GamersRD3
Capturado a resolución 1440p, gráficos muy altos y sin DLSS 3 o Frame Gen
Capturado a resolución 1440p, gráficos muy altos y sin DLSS 3 o Frame Gen

Como era de esperarse, DLSS 3 y Frame Generation duplican literalmente el rendimiento del juego sin sacrificar literalmente nada a nivel visual. De ambas formas Horizon Forbidden West Complete Edition es totalmente jugable pero para una PC con menos recursos que la mía, es necesario activar cierto tipo de ayuda para sobrepasar los 60 FPS y tener la experiencia completa.

Se puede sentir como la fluidez del juego es bastante completa y no tiene absolutamente nada que envidiarle a otros ports que vienen de consola e incluso a la misma versión de PS5. Me atrevo a decir que se ve mucho mejor aunque en una consola estamos a una resolución 4K mientras que para mi es puro 1440p aunque con los gráficos lo más alto posible.

Horizon Forbidden West PC Review GamersRD

No se puede quedar el modo fotografía en un juego con tan excelentes gráficos. Este modo sigue teniendo una enorme fidelidad a lo que ya conocemos y para nadie es una sorpresa que es de las mejores cosas que a esos amantes de sacar buenas fotografías a paisajes en juegos como este. Este modo es bastante fluido y tienen una buena cantidad de opciones para que podamos capturar los “mejores momentos”.

En conclusion

Horizon Forbidden West Complete Edition en PC es una maravilla visual que realmente se halaga así misma como una de los mejores ports que se han realizado. Sus gráficos están fuera de serie y por supuesto todo lo que conlleva el juego en sí desde su lanzamiento. Tenemos una jugabilidad fluida que realmente se comporta bastante bien a la hora de activar DLSS 3 y Frame Generación de NVIDIA. De igual manera el juego se siente fluido y sin ningún tipo de inconveniente. Lo más común que nos podremos encontrar es que jugar con mouse y teclado siempre será todo un reto cuando el juego viene desde consolas pero conectar el DualSense de forma USB hace que tengamos la experiencia premium que viene desde PS5. Este review fue realizado con una copia del juego facilitada por PlayStation.