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Nintendo detiene la preventa de la Switch 2 por los aranceles de Trump

Nintendo detiene la preventa de la Switch 2 por los aranceles de Trump gamersrd.com

En una respuesta directa a la reciente imposición de amplios aranceles por parte de la administración Trump, Nintendo ha anunciado el aplazamiento de la preventa de la consola Switch 2 en los Estados Unidos. La compañía había programado el inicio de las reservas para el 9 de abril, pero ahora, según un comunicado emitido el viernes, estas se posponen indefinidamente. A pesar de esta demora en las preventas, Nintendo ha reafirmado que la fecha de lanzamiento de la Switch 2 en EE. UU. sigue prevista para el 5 de junio.

La decisión de Nintendo se fundamenta en la necesidad de evaluar a fondo el impacto potencial de los nuevos aranceles y las cambiantes condiciones del mercado. Tal como se informó previamente, el presidente Trump anunció aranceles «recíprocos» significativos sobre numerosos países, incluyendo aquellos donde Nintendo lleva a cabo la fabricación de su hardware.

Específicamente, se impuso un arancel adicional del 34% a China y un gravamen del 46% a Vietnam, país al que Nintendo ha trasladado una parte de su producción. Estos aranceles podrían ejercer una presión considerable al alza sobre el precio de venta de la Switch 2 en el mercado estadounidense, que ya de por sí se había anunciado a un precio de $449.99.

La estrategia de precios de Nintendo para la Switch 2 y sus juegos, con títulos que alcanzan los $79.99, ha generado una reacción mayoritariamente negativa por parte de los consumidores. Durante las recientes transmisiones en vivo de Nintendo, la comunidad de jugadores ha manifestado de forma insistente su descontento, inundando los chats con la petición de una reducción de precios. Sin embargo, la escalada de la guerra comercial impulsada por los aranceles de doble dígito sobre bienes importados hace que una disminución en el precio de la consola en Estados Unidos sea cada vez menos probable.

En este momento, las implicaciones concretas de la evaluación que está llevando a cabo Nintendo sobre los aranceles y las «condiciones cambiantes del mercado» para el lanzamiento de la Switch 2 son inciertas.

Más allá de la posibilidad de un aumento en el precio final para el consumidor, también existe la preocupación de que se reduzca la asignación de consolas para el mercado estadounidense, lo que podría dificultar su disponibilidad inicial. Los consumidores en Estados Unidos deberán esperar futuras comunicaciones de Nintendo para conocer el nuevo calendario de preventas y si los aranceles de la administración Trump tendrán un impacto directo en el precio de la tan esperada Nintendo Switch 2.

Live-action de Enredados detiene su producción por el fracaso de Blancanieves

Live-action de Enredados detiene su producción por el fracaso de Blancanieves gamersrd.com

La estrategia de Disney de transformar sus clásicos animados en películas de Live-action de gran presupuesto podría estar llegando a un punto de inflexión, ya que se ha informado que el planeado remake de Live-action de la película «Enredados» ha sido puesto en pausa.

Esta noticia sugiere que la compañía podría estar reconsiderando su enfoque y volviéndose más selectiva con respecto a qué proyectos de remakes se llevarán a cabo en el futuro.

La decisión de pausar el Live-action de «Enredados» llega tras el decepcionante rendimiento en taquilla y las críticas negativas recibidas por la más reciente adaptación de acción real de Disney, «Blancanieves«. Esta película, además de su fracaso comercial, se vio envuelta en diversas controversias relacionadas con el diseño de los personajes, las decisiones de casting y las opiniones de sus protagonistas sobre temas geopolíticos.

Si bien algunos de los remakes de acción real de Disney han sido éxitos notables, como «El Rey León» y «Aladdin», el estudio también ha experimentado resultados mediocres con otras producciones, incluyendo «La Sirenita» y «Pete’s Dragon». Estos resultados mixtos, sumados a cambios en la cúpula directiva de Disney, parecen haber generado dudas entre los ejecutivos sobre la viabilidad a largo plazo de la estrategia de rehacer todos sus clásicos animados.

No obstante, el futuro de esta estrategia podría depender del éxito de los próximos remakes de «Lilo & Stitch», cuyo estreno se espera para este verano, y de «Moana», protagonizada por Dwayne «The Rock» Johnson, programada para 2026.

Si estas adaptaciones logran un buen desempeño tanto en taquilla como en la recepción crítica, es posible que Disney continúe con sus planes de remakes. Sin embargo, si alguna de estas producciones fracasa, es probable que otros proyectos planeados, incluyendo aquellos que aún no han sido anunciados, sigan el camino de «Enredados» y queden en pausa indefinida.

Sony quiere hacer una película de Astro Bot

Sony quiere hacer una película de Astro Bot

Sony PlayStation ha manifestado un interés concreto en explorar la posibilidad de llevar a su querido personaje Astro Bot a la pantalla grande con una película o a la televisión con una serie, según informa la revista Variety.

Si bien aún no se ha formalizado ningún proyecto ni se han realizado anuncios oficiales al respecto, la compañía ha confirmado que la idea de adaptar las aventuras del carismático robot se encuentra activamente en consideración.

Esta declaración de intenciones por parte de PlayStation sugiere un reconocimiento del potencial narrativo y de entretenimiento que posee el universo de Astro Bot más allá del ámbito de los videojuegos. La popularidad del personaje, lo ha convertido en una figura icónica dentro del ecosistema de PlayStation, lo que naturalmente abre la puerta a la exploración de nuevas formas de expandir su presencia.

La creciente tendencia de adaptar videojuegos exitosos a formatos audiovisuales, impulsada por el notable éxito de producciones como la serie de HBO The Last of Us y la película Gran Turismo, podría haber influido en la decisión de PlayStation de considerar seriamente la adaptación de Astro Bot.

Estas adaptaciones han demostrado la capacidad de atraer tanto a los fans de los videojuegos originales como a nuevas audiencias, lo que representa una oportunidad atractiva para PlayStation de diversificar sus propiedades intelectuales.

Aunque los detalles sobre un posible proyecto de cine o televisión de Astro Bot son inexistentes por el momento, la confirmación de que la idea está siendo considerada representa un primer paso significativo.

Los seguidores del adorable robot pueden albergar esperanzas de verlo protagonizar sus propias aventuras en la pantalla, ya sea a través de una película animada, una serie de televisión o cualquier otro formato que PlayStation decida explorar en el futuro.

Sony tiene una bóveda con 200 millones de datos sobre PlayStation

Sony tiene una bóveda con 200 millones de datos sobre PlayStation

En un esfuerzo significativo por la preservación de la historia de los videojuegos, Sony ha establecido una iniciativa interna denominada la Bóveda de PlayStation Studios. Esta bóveda, según se reveló en la Game Developers Conference, alberga una vasta colección de archivos que se remontan hasta 1994, incluyendo no solo copias de seguridad y código fuente, sino también documentación, activos de audio, información de prototipos y cualquier otro material relacionado con los proyectos de PlayStation a lo largo de sus 30 años de historia.

El ingeniero senior de compilación de Sony, Garrett Fredley, detalló que el objetivo de esta bóveda es consolidar y proteger el rico legado de la compañía en un único repositorio seguro. Actualmente, se estima que la bóveda contiene más de 200 millones de archivos de datos, con dos puntos de acceso ubicados en Liverpool y Las Vegas. La ubicación física exacta de la bóveda se mantiene en secreto.

Un aspecto interesante revelado por Fredley es el método de almacenamiento primario utilizado para esta vasta colección: copias de seguridad en cinta. Reconociendo las posibles connotaciones negativas asociadas con esta tecnología más antigua, Fredley señaló que, desafortunadamente, las cintas siguen siendo una parte integral de su sistema de preservación y que se almacenan físicamente «en una mina en algún lugar», lo que ilustra el nivel de seguridad y el tiempo que podría requerirse para acceder a estos datos.

El archivo más antiguo actualmente preservado en la bóveda es una compilación del juego Arc the Lad que data de 1994. Si bien la existencia de esta bóveda es una noticia alentadora para los entusiastas de la preservación de videojuegos, Fredley dejó claro que no hay planes de hacerla pública.

El propósito principal de la Bóveda de PlayStation Studios es la conservación del material histórico, y las decisiones sobre el futuro uso o divulgación de estos archivos no forman parte de su mandato.

Marvel Rivals tendrá nuevos héroes cada mes

Marvel Rivals tendrá nuevos héroes cada mes

El universo de Marvel Rivals se expandirá a un ritmo acelerado, según los anuncios recientes de NetEase. Si bien la Temporada 2 dará la bienvenida a Emma Frost y Ultron, los planes futuros apuntan a una incorporación de héroes aún más frecuente.

Los desarrolladores han revelado que, a partir de la Temporada 3, se implementará un nuevo modelo de temporadas más cortas, con una duración de dos meses en lugar de los tres habituales. Este cambio estratégico permitirá la introducción de un nuevo héroe jugable cada mes, lo que representa un aumento significativo en la velocidad con la que se ampliará la plantilla de luchadores.

Esta decisión responde al deseo del equipo de desarrollo de integrar una mayor cantidad de personajes icónicos de Marvel al juego, manteniendo así la experiencia fresca para los jugadores. Aunque la Temporada 2 seguirá el esquema de lanzamientos anterior, con Emma Frost al inicio y Ultron a mitad de temporada, la Temporada 3 marcará el inicio de esta nueva cadencia mensual de héroes.

Las filtraciones sugieren que varios personajes muy solicitados por los fans, como Rogue y Deadpool, ya estarían en las etapas finales de desarrollo, lo que anticipa un flujo constante de nuevo contenido. Con la plantilla actual de 37 héroes, la implementación de un nuevo personaje cada mes podría llevar el número total de luchadores jugables a aproximadamente 46 para finales de año.

A pesar del entusiasmo que genera la llegada constante de nuevos héroes, el desafío para NetEase radicará en mantener el equilibrio del juego y asegurar que cada personaje nuevo sea lo suficientemente único e interesante como para influir en el metajuego, evitando así una saturación de personajes que no aporten variedad o profundidad a la experiencia de juego.

Juegos mejorados para el Switch 2 son más caros que en su lanzamiento original

Juegos mejorados para el Switch 2 son más caros que en su lanzamiento original gamersrd.com

La controversia sobre los precios de Nintendo persiste, especialmente con el anuncio de que los juegos para la Nintendo Switch 2 tendrán un costo elevado, particularmente en formato físico. La situación se ha complicado aún más al revelarse el precio de las versiones mejoradas de títulos de la Nintendo Switch original para la nueva consola.

Versiones mejoradas de juegos como «Zelda: Breath of the Wild» y «Zelda: Tears of the Kingdom» tendrán un precio de $79.99 en su versión «Switch 2 Edition», según listados en tiendas como GAME y xtralife. Esto representa un aumento con respecto al precio de lanzamiento original de «Breath of the Wild» de $69.99, y también se aplica a otros títulos como «Kirby y la Tierra Olvidada» y «Super Mario Party: Jamboree».

Nintendo Switch 2’s ‘Editions’ of Switch games like Zelda and Kirby cost $80
byu/TheLaraSuChronicles inGames

Nintendo ha explicado que las versiones «Switch 2 Edition» de estos juegos incluirán mejoras significativas en el rendimiento y, en algunos casos, nuevas funciones. Por ejemplo, «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom» tendrán una resolución mejorada, texturas optimizadas, compatibilidad con HDR, tiempos de carga más rápidos y acceso exclusivo a «Zelda Notes» a través de la aplicación Nintendo Switch para smartphones.

Este aumento de precios ha generado un debate entre los jugadores, quienes cuestionan si las mejoras justifican el costo adicional. La comunidad se ha mostrado muy molesta con los aumentos de precios para los juegos estándar y ahora también para las versiones de juegos antiguos en el Switch 2.

Accionistas de Ubisoft están muy molestos con el último movimiento de la compañía

Accionistas de Ubisoft están muy molestos con el ultimo movimiento de la compañía gamersrd.com

La reciente estrategia de Ubisoft, que incluye la creación de una nueva filial en colaboración con Tencent para gestionar las franquicias de Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, ha generado una fuerte reacción negativa tanto de jugadores como de Accionistas.

El grupo de inversión AJ Investments ha intensificado su oposición a esta decisión, solicitando una reunión extraordinaria de accionistas para exigir cambios significativos en el acuerdo con Tencent. Su principal demanda es que la transacción se renegocie como una venta directa de activos a Tencent, valorada en al menos 4.000 millones de euros, argumentando que el acuerdo actual no beneficia claramente a los inversores de Ubisoft.

Además, AJ Investments propone que, tras la venta, Ubisoft distribuya un dividendo extraordinario de 23 euros por acción, lo que representaría un total de 3.000 millones de euros, dejando los 1.000 millones restantes para cubrir la deuda de la empresa.

El grupo inversor ha señalado la significativa caída en el valor de las acciones de Ubisoft desde el anuncio de la nueva filial, interpretándolo como un claro rechazo del mercado al acuerdo propuesto. Consideran que la estructura del acuerdo está diseñada para consolidar el control de la familia Guillemot sobre la empresa, en detrimento de los intereses de los demás accionistas.

AJ Investments ha instado a la dirección de Ubisoft a proporcionar una explicación detallada de los beneficios del acuerdo para los inversores, y ha convocado a los accionistas minoritarios a unirse a su acción legal para proteger el valor de sus inversiones. Advierten que, de no tomarse medidas inmediatas, Ubisoft podría llevar a cabo nuevas ventas de activos o incluso disolverse, perjudicando a los accionistas.

Emma Frost y Ultron llegan a Marvel Rivals con la temporada 2

Emma Frost y Ultron llegan a Marvel Rivals con la temporada 2 gamersrd.com

La anticipación por la segunda temporada de Marvel Rivals ha aumentado significativamente con la revelación de «Hellfire Gala», que confirma la incorporación de dos icónicos personajes del universo Marvel: Emma Frost y Ultron. La temporada, que dará inicio el 11 de abril de 2025, promete una narrativa emocionante y nuevas dinámicas de juego.

El tráiler de la Temporada 2 presenta a Emma Frost como anfitriona de una elegante reunión en la isla de Krakoa, donde invita a todos los personajes de Marvel Rivals a celebrar la unión entre mutantes y aliados. Sin embargo, la festividad se ve interrumpida por la inesperada invasión de Ultron y su ejército, obligando a los héroes y villanos a unir fuerzas contra una amenaza común.

El tráiler inicial muestra a los personajes desfilando por una alfombra roja con atuendos llamativos, anticipando posibles nuevas skins, y disfrutando de la fiesta. No obstante, la atmósfera festiva se torna tensa con la irrupción de Ultron, marcando el inicio de un conflicto que requerirá la cooperación de todo el elenco de Marvel Rivals. Se espera que se revelen más detalles sobre la temporada a medida que se acerque la fecha de lanzamiento, incluyendo nuevos personajes, mapas y elementos cosméticos.

La llegada de Emma Frost y Ultron confirma filtraciones anteriores, que también sugerían la incorporación de otros personajes de X-Men como el Profesor X, Gambit y Nightcrawler. Ultron, por su parte, se filtró junto con la Cosa y se anticipa que desempeñará un rol de apoyo, proporcionando habilidades de curación al equipo.

La Temporada 2 de Marvel Rivals promete expandir el universo del juego con nuevas historias, personajes y mecánicas, ofreciendo a los jugadores una experiencia renovada y emocionante.

Cyberpunk 2077 correrá a 40 FPS en la Switch 2

Cyberpunk 2077 correrá a 40 FPS en la Switch 2 gamersrd.com

Tras el anuncio de que Cyberpunk 2077 llegará a la Nintendo Switch 2, CD Projekt Red ha revelado detalles adicionales sobre la versión del juego para la nueva consola. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition tendrá un precio de $70 y se lanzará el 5 de junio, coincidiendo con el lanzamiento de la Switch 2.

Una noticia destacada es que la versión física del juego se distribuirá en un cartucho de 64 GB, conteniendo el juego completo y su expansión «Phantom Liberty», sin necesidad de descargas adicionales. Esta información es relevante dado el reciente anuncio de Nintendo sobre la implementación de «tarjetas de clave de juego» para algunos lanzamientos físicos, que requerirán descargas para acceder al contenido completo.

La cuestión del rendimiento del juego en la Switch 2 ha sido objeto de especulación. Jason Schreier de Bloomberg, quien tuvo la oportunidad de probar el juego en la consola, informó que Cyberpunk 2077 alcanzó los 40 fps en modo de rendimiento cuando la Switch 2 estaba acoplada. Sin embargo, no proporcionó información sobre el rendimiento en modo portátil.

Este anuncio proporciona claridad sobre el precio y la distribución física de Cyberpunk 2077 en la Switch 2, y ofrece un primer vistazo al rendimiento del juego en la nueva consola de Nintendo.

The Last of Us Part II Remastered (PC) Review

The Last of Us Part II Remastered (PC) Review GamersRD12

Ahora le toca a PC recibir la segunda entrega de la aclamada franquicia de Sony. The Last of Us Part II Remastered llegó con mucha anticipación a nuestras manos y les voy a contar mi experiencia con la versión más completa pero mejorada del juego que tantas emociones mezcladas nos ha dado durante todo este tiempo.

The Last of Us Part II Remastered (PC) Review GamersRD1

Antes de continuar, debo mencionar que el review completo de la primera versión remasterizada lanzada puede ser encontrado en este enlace. Básicamente los puntos que pienso tratar aquí están enfocados más en las mejoras que recibe la versión de PC junto a como es la experiencia en cuanto al rendimiento que entiendo es muy importante para muchos.

En The Last of Us Part II Remastered, la historia sigue un enfoque más profundo y emocional, con una narrativa que explora la venganza, el dolor y la redención. La dualidad entre Ellie y Abby ofrece una perspectiva única, mostrando cómo ambas protagonistas están impulsadas por un mismo motivo pero desde lados opuestos del conflicto.

The Last of Us Part II Remastered (PC) Review GamersRD1423
Capturado en PC con una RTX 5070 en calidad Ultra.

Si bien la remasterización trae mejoras gráficas y técnicas, el núcleo del juego sigue siendo su poderosa historia y jugabilidad inmersiva. Los detalles en los entornos, las expresiones faciales y el impacto de las decisiones hacen que la experiencia sea aún más intensa.

Para los veteranos de la saga, este tjuego ofrece una nueva forma de revivir la historia, mientras que para los nuevos jugadores, representa una oportunidad para descubrir uno de los relatos más impactantes en los videojuegos modernos que incluso tendremos pronto la segunda temporada de la serie de HBO. El modo foto es algo que no se puede quedar y en cada uno de estos juegos es agregado con la finalidad de darnos la mejor forma de sacar las mejores fotos. Siempre he dicho que este modo es para aquellos que realmente quieren sacar buenas fotografías de paisajes.

The Last of Us Part II Remastered (PC) Review GamersRD12345
Capturado en PC con una RTX 5070 en calidad Ultra.

De las cosas buenas que tenemos es una serie de mejoras gráficas dan vida al hermoso y peligroso mundo, realzando cada detalle con mayor realismo e inmersión además de una Integración completa con el control DualSense, incluyendo gatillos adaptativos y retroalimentación háptica para una experiencia más inmersiva. Les recuerdo que todo esto es posible conectando el control de manera USB a la PC (si, funciona de maravilla). 

Por otro lado tenemos la compatibilidad con pantallas widescreen y ultrawide, además de soporte para HDR, ofreciendo una experiencia visual más inmersiva con colores vibrantes y un mayor rango dinámico. Se introdujeron también nuevos modos de juego como es el No Return – Modo de Supervivencia Roguelike.

The Last of Us Part II Remastered (PC) Review GamersRD

La PC utilizada para jugar fue la siguiente:

En cuanto a las pruebas, tenemos una captura del mismo lugar con la mayor calidad gráfica posible, sin ninguna tecnología de escalado.  Mientras que la segunda es con el DLSS encendido en modo Calidad junto al Frame Generation que hacen un trabajo asombroso con el escalado.

Capturado en PC con una RTX 5070 en calidad Ultra sin DLSS
The Last of Us Part II Remastered (PC) Review GamersRD1 33
Capturado en PC con una RTX 5070 en calidad Ultra con DLSS y Frame Generation.’

La diferencia es notoria y aunque solo son capturas estáticas, se puede notar como el detalle del pasto tiene menos definición. Para mi opinión personal el es jugable de manera estándar sin la necesidad de opciones de escalado. Si tenemos una PC de menor gama a la que utilice si es probablemente usar DLSS y lo recomendaría en modo balanceado con Frame Generation, recordemos estamos con un juego de un solo jugador donde no necesitamos tener más de 60 fps disponibles en pantalla.

Naughty Dog ha logrado expandir aún más este universo postapocalíptico, donde el peligro no solo proviene del brote del hongo cordyceps, sino también de la brutalidad con la que la humanidad ha aprendido a sobrevivir. El juego no se limita a mostrar los eventos de forma explícita; en muchas ocasiones, es el jugador quien debe leer entre líneas, interpretar las motivaciones de los personajes y comprender por qué actúan como lo hacen. Esta profundidad narrativa añade una capa de realismo e inmersión que hace que la historia de The Last of Us Part II sea aún más impactante y memorable.

En conclusion

The Last of Us Part II Remastered en PC es dentro de lo más obvio, una excelente opción para el gamer que todavía necesita vivir esta experiencia de la mejor manera posible. Los valores agregados a esta entrega lo coloca dentro de los mejores ports realizados por parte de Naughty Dog hasta ahora teniendo en cuenta la experiencia visual y ese asombroso rendimiento. Las tecnologías de escalado no hacen una enorme diferencia pero una vez más jugarlo en esta plataforma nos acerca bastante a la experiencia que PlayStation ofrece. Este review fue realizado con una RTX 5070 y la copia del juego es gracias a PlayStation.