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Doom I + II Remastered Review

La razón por la que juegos de antaño son considerados “clásicos” es bastante simple de describir.

Son juegos inmortales que la gente sigue recordando décadas después y a los que sus fanáticos se mantienen regresando a revivir experiencias que han pasado por la historia como “inigualables”.

DOOM, en particular, es el aleteo en el tiempo que ha hecho posible que los juegos de disparos en primera como los conocemos existan.

Siendo lanzado en su iteración original en el 1993, id Software tomó grandes riesgos que rindieron grandes resultados.

Una fórmula arriesgada y en mucho contraste a los plataformeros y juegos de tercera persona de la época, que también tenía muchísimas más opciones audiovisuales gracias a su lanzamiento en sistemas PC de la época.

Pese a lo controversial de su narrativa, visuales y arte conceptual; DOOM perduró para convertirse en un fenómeno cultural en todo el sentido de la palabra, y para inspirar propiedades intelectuales venideras que hoy harían que los juegos de disparos sean parte del género más popular del “gaming” actual.

Un juego que de inicio solo era un ejecutable para sistemas DOS, ahora disponible en su máximo esplendor para sistemas modernos.

Hasta hace un tiempo, si alguien quería experimentar lo que fueron DOOM I y DOOM II con sus respectivas expansiones, las únicas opciones eran remasters hechos por fanáticos que migraran el código del juego original a un ejectuable para sistemas Windows modernos.

Otra opción eran las versiones “Flash” del juego que algunos portales para juegos online ligeros podían ofrecer, con parafernalia legal abierta a debate.

Más recientemente, DOOM Eternal trajo consigo como parte de su contenido adicional en la base del “Doom Slayer”, una computadora con fachada noventera y su respectivo monitor CRT en la cual podíamos ejecutar DOOM I y DOOM II desde adentro de Doom Eternal en forma de mini-juegos.

Para desbloquear la misma, la jugada era conseguir todos los “floppies” coleccionables que aparecían a lo largo de los diferentes niveles para desbloquear DOOM I, y accesar con la contraseña “FLYNNTAGGART” (nombre real del Doom Marine original) para desbloquear DOOM II.

La cosa se ha puesto infinitamente más fácil y emocionante en el 2024, gracias a Bethesda, id Software y Night Dive Studios.

Tenemos entre manos un ejectuable único con poco más de 1 gb de requerimiento para almacenar que traerá consigo las versiones I y II del tan flamante clásico, además de expansiones que salieron a lo largo de los años posteriores.

Hablamos de “Master Levels For Doom II”, “Evilution”, “The Plutonia Experiment”, “No rest for the living”, “Sigil” y “Legacy of Rust”.

Entre los cuales figuran episodios recientes de la franquicia que traen armas nuevas, mejoras a los visuales gracias a sistemas modernos y enemigos nuevos dentro del mismo motor gráfico.

En un solo paquete, temenos acceso a todo el contenido posterior que muchos jugadores a penas se enteraron que existió debido tanto a una multitud de juegos adicionales tomando nuestra atención y sistemas operativos completamente distintos, como a la poca formalidad con la que se lanzaron.

Este nuevo lanzamiento nos ofrece toda la originalidad de la colección clásica de DOOM en tasa de aspecto 16:11, resoluciones desde 1080p hasta los 4k, 60 recuadros por segundo, mejoras en la coloración y filtros de resolución que hacen que el pixel art sea más agradable al ojo en resoluciones altas y paneles grandes.

La jugabilidad vió un tipo de evolución super interesante del cual los fans más empedernidos estarán infinitamente agradecidos.

Uno de los temas de conversación cuando sea que se ejecutaba una DOOM original en la época moderna era el hecho de que, en 1993 los juegos eran muchísimo más simples.

Las primeras iteraciones del juego son de una época en la que jugar juegos de disparos con el mouse no era un concepto existente.

La totalidad del juego se jugaba a través del teclado únicamente y las limitaciones en la velocidad de ciertos movimientos no parecía ser algo que causase molestias en nadie.

Hoy día, con un panorama de “first person shooters” vertiginosamente evolucionado; la audiencia en el 2024 ya tiene una percepción completamente diferente del asunto, que puede causar que jugar una DOOM original tal y como se jugaba en 1993 sea aburrido y tedioso.

Las remasterizaciones hechas para el mini juego de DOOM Eternal nos permitían utilizar inputs modernos para mouse y teclado y controladores de consolas, sin embargo, hubo varios hilos en foros y conversaciones sobre lo simple que se sentía el juego cuando tenemos acceso a controles de respuesta más rápida y con mayores niveles de precisión.

En esta vuelta, los estudios colaboradores del nuevo lanzamiento tuvieron una idea que, si bien simple, es magnífica para la ocasión de hacer un lanzamiento formal. Incrementar los niveles de dificultad del juego.

Quien escribe conoce los niveles de DOOM I casi de memoria con secretos y pasadizos incluidos. Y uno de los primeros aspectos que se da a notar es una presencia mucho mayor de enemigos en las diferentes secciones del juego.

Sucede que también se ocuparon de balancear el flujo de municiones disponibles de manera que no terminemos sin balas en los bolsillos mientras quedan docenas de enemigos a nuestro alrededor.

Un problema que tenia DOOM II a cierta altura del juego, y en el cual muchos encontraban frustración.

La interfase del juego vio mejoras y nuevos elementos que supieron conservar la estética clásica

A pesar de soporte para controladores de Xbox, Play Station y Steam, junto a opciones mucho más flexibles para mouse y teclado; la interfase del juego en general también recibió cariño de parte de los desarrolladores para que un juego con más de 30 años se ponga a la par.

El menú por sí solo tiene muchísimas más opciones que dan acceso a “cheat codes” (incluyendo los infames IDDQD y IDKFA), mapas hechos por la comunidad, mods hechos por la comunidad y desarrolladores, y un modo multijugador que puede ser tanto local en pantalla dividida como en línea.

Por otro lado, hay adiciones de calidad de vida como una rueda de armas de una manera más precisa para aquellos que juegan con controles; aunque elegir las armas con los números sigue siendo una opción.

Concluyendo

DOOM I + II remaster trae al presente uno de los aleteos culturales más agresivos de nuestro tiempo; trayendo tanto a nuevas generaciones de gamers como a aquellos entrados en edad la posibilidad de ejecutar versiones mejoradas de clásicos absolutos en sistemas modernos.

Bethesda, id Software y Night Dive Studios fueron infinitamente respetuosos con el material original y los conceptos del juego como lo conocemos, y al mismo tiempo encontraron formas creativas y tangibles de actualizar la experiencia y ofrecerlo a un publico más ancho de plataformas.

Este review fué realizado en PC gracias al código de acceso cortesía de Bethesda.

Madden NFL 25 y TopSpin 2k25 gratis en Xbox

Madden NFL 25 y TopSpin 2k25 están disponibles este fin de semana para que los miembros de Xbox Game Pass Core y Xbox Game Pass Ultimate jueguen desde el jueves 5 de septiembre a las 12:01 a.m. PDT hasta el domingo 8 de septiembre a las 11:59 p.m. PDT.

Busca e instala los juegos en cada una de las páginas de detalles de cada juego en Xbox. Al hacer clic, accederás a Microsoft Store, donde deberás iniciar sesión para ver la opción de instalación con tu suscripción a Xbox Game Pass Core o Xbox Game Pass Ultimate. Para descargarlo en consola, haz clic en la pestaña Suscripciones de Xbox Store y desplázate hasta la colección Días de juego gratis de Xbox One y Xbox Series X|S.

Madden NFL 25

Golpea con toda la fuerza del mundo con FieldSense powered by Boom Tech en Xbox Series X|S. Descubre cómo el nuevo sistema de tacleo dinámico basado en la física desbloquea colisiones realistas y nuevas animaciones de juego en ambos lados del balón. Con un Hit Stick rediseñado, un indicador de golpe perfecto, un nuevo sistema de equilibrio del portador del balón, y zambullidas, camiones y brazos rígidos basados en la física, la sincronización nunca ha sido tan importante, ya que cada interacción refleja movimientos y resultados físicos reales. (Boom Tech, FieldSense y las características aquí descritas sólo están disponibles en Xbox Series X|S.) El modo Franquicia recargado ofrece una experiencia de Draft de la NFL reconstruida con Roger Goodell, récords de equipos y novatos, nuevos entornos, historias personalizadas, más formas de personalizar tu equipo y temporada de la NFL, una nueva experiencia de celebración de la Super Bowl y Franchise Central con herramientas simplificadas de creación de ligas y más información a tu alcance para que puedas llevar a tu franquicia a la victoria.

TopSpin 2k25

La franquicia TopSpin regresa con TopSpin 2K25 para Xbox Series X|S y Xbox One. Disfruta de un entorno fielmente representado que honra la historia y la belleza única de cada escenario del mundo real, una pista realista que desgasta la superficie durante los partidos, un nuevo cronómetro y mecánica de saque, ¡y mucho más! Con leyendas del tenis como Roger Federer, Serena Williams, Carlos Alcaraz, Iga Świątek y Frances Tiafoe, entre otros, TopSpin 2K25 ofrece modos competitivos para un jugador y multijugador, y los cuatro torneos históricos de Grand Slam. Reúne a tus amigos y familiares para competir en intensos partidos cara a cara en la misma pantalla en Exhibición sin conexión, viaja a lugares más grandes que la vida real y a estadios históricos de Grand Slam en MyCareer, demuestra que eres el mejor MyPlayer del mundo en el TopSpin World Tour y hazte de un nombre. Entra de lleno en el competitivo mundo online con 2K Tour y Exhibición Online, y vístete de pies a cabeza con tus marcas favoritas del sector, todo ello disponible para disfrutar durante los Días de juego gratis de Xbox. Desde ahora y hasta el 8 de septiembre de 2024, todos los suscriptores de Game Pass Core y Game Pass Ultimate podrán luchar por la grandeza durante el Fin de Semana de Juego Gratis… ¡nos vemos en la pista!

No te pierdas los Días de juego gratuito para los miembros de Xbox Game Pass Core y Xbox Game Pass Ultimate. Obtén más información sobre los Días de juego gratis aquí y no te pierdas Xbox Wire para enterarte de futuros Días de juego gratis y de las últimas noticias sobre juegos de Xbox.

Teamgroup MP44Q M.2 SSD Review

Teamgroup MP44Q M.2 SSD Review GamersRD

Una excelente propuesta para las soluciones de almacenamiento de bajo precio pero que realmente sí ofrecen un excelente rendimiento es lo que Teamgroup promete con su MP44Q. Este es un SSD M.2 con un solo objetivo y es cuidar nuestro bolsillo sin dejarnos pasar vergüenza frente a otros de su misma clase con un rendimiento excelente pero sobre todo es bien sencillo.

Lo primero que llama la atención de un M.2 SSD es su velocidad y voy a ir directo al grano dejándoles saber que tenemos una velocidad de lectura de hasta 7,400 MB/s mientras que la de escritura es de 6,500 MB/s. Este es el estándar y por así decir casi el límite máximo para cualquier SSD Gen4. Conociendo esto nos podemos dar cuenta que estamos en el borde de esa generación pero este tipo de soluciones de almacenamiento ofrecen un buen rendimiento hoy en día. 

Entre una generación y otra hay una enorme diferencia pero a la hora de jugar estos Gen4 siguen siendo aun todavía muy útiles. No solamente para jugar sino también para manejar contenido en cualquier sentido sin dejarnos atrás en cuanto a una generación. Este posee las características necesarias para todo aquel que quiera realmente aumentar su espacio de almacenamiento o incluso ensamblar una PC desde cero. 

Dentro del empaque simplemente tenemos una pequeña guia de usuario y el mismo M.2 SSD con una lámina informativa hacia afuera pero hacia adentro es una lámina para disipar el calor de forma rápida y sin hacer mucho trabajo. Más abajo hablaremos sobre las pruebas específicas de temperatura y sobre todo los resultados de las pruebas de rendimiento. 

Este viene equipado con 3D QLC NAND y para los que no saben les explico. La memoria NAND 3D QLC es un tipo de tecnología de memoria flash que utiliza una arquitectura tridimensional (3D) para almacenar datos. QLC significa «célula de cuatro niveles», lo que significa que cada celda de memoria puede almacenar cuatro bits de datos. Esto contrasta con TLC NAND, que almacena tres bits por celda, y MLC NAND, que almacena dos bits por celda.

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La arquitectura 3D de la memoria NAND 3D QLC permite una mayor densidad de almacenamiento que la memoria NAND 2D tradicional. Esto significa que se pueden almacenar más datos en el mismo espacio físico. La memoria NAND 3D QLC también ofrece un rendimiento y una resistencia mejorados en comparación con la memoria NAND 2D.

La memoria NAND 3D QLC se utiliza comúnmente en unidades de estado sólido (SSD) y otros dispositivos de almacenamiento. Es una solución rentable para aplicaciones de almacenamiento de alta capacidad. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la memoria NAND 3D QLC tiene una velocidad de escritura y una resistencia más bajas que otros tipos de memoria flash NAND.

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Para el caso de las pruebas, están realizadas en una PC con las siguientes especificaciones:

Este SSD fue sometido a varias pruebas de estrés y juego continuo. Como se puede ver en la imagen más abajo, este es el resultado de unas 2 horas de juego y alcanzamos un máximo de 43 C. Este no es un dato alarmante aunque está en rojo pero si algo notorio ya que el máximo que podemos esperar es un tanto de 45 a 85 grados celsius.

Para las pruebas, como siempre tomamos todas las soluciones de almacenamiento SSD que hemos probado, hicimos una tabla y queda de la siguiente forma. Para los que no saben, el benchmark A SSD realiza una prueba de copiado y escritura, en este caso el tamano del archivo es de 10GB (en todas las pruebas).

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Nota: Como se puede notar como para el caso de escritura que el Teamgroup MP44Q se pone por encima del FireCuda 530 y se pone como el tercer SSD Gen 4 con mejor puntuacion. Dejándonos un poco claros que el Cardea A440 y MP600 PRO son los mejores para esta tarea. 

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Nota: En el caso de lectura tenemos algo totalmente diferente ya que este aunque tiene una mayor velocidad en sus especificaciones, se queda un poco por debajo (llegando hasta el 4to lugar). 

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Por último pero realmente es una de las más importante tenemos la puntuación general y esta es la que más me gusta porque realmente nos muestra el resultado final y tenemos un mejor panorama de qué tan bueno es y obtenemos que (una vez mas) este esta dentro de los mejores tres SSD Gen 4 aunque en los resultados de temperatura estos fueron un poco más altos que los demás. 

En conclusion

El MP44Q de Teamgroup es un excelente SSD de Generación 4, tiene una velocidad de lectura y escritura decente (bastante fiable para su generación) y como los resultados han hablado este no es de los mejores pero quiere ponerse en un excelente lugar para demostrar que sí lo es. Su temperatura puede ser un poco alta en algunos casos pero nada alarmante en comparación a otros con mayor potencia. Su empaque es bastante simple y por supuesto el precio de este también ayuda bastante a pensar en usar uno de ellos para ensamblar nuestra próxima PC Gaming. Nada que envidiarle a otros con mayor capacidad (ya que su precio aumenta) pero si tendría áreas que mejorar en cuanto a producto en general. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Teamgroup.

Ace Attorney Investigations Collection Review

Capcom continua con los lanzamientos de las colecciones de juegos de su serie del género aventura gráfica de abogados y tribunales, Ace Attorney. A inicios de este año, tuvimos a Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy y para cerrar con broche de oro, ahora tenemos a Ace Attorney Investigations Collection.

Esta recopilación, es una edición remasterizada de dos títulos que salieran para la Nintendo DS hace más de 14 años, Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth y Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor’s Gambit. Como es obvio, trae una serie de mejoras que detallaremos a continuación.

El procurador sagaz

Como acotación, los fans de la serie sabrán que estos juegos no tienen como personaje principal al abogado estrella Phoenix Wright, en su lugar, el foco del protagonismo se orienta hacia su rival en los tribunales, el Procurador Fiscal, Miles Edgeworth. Ambos títulos exploran los inicios de Miles antes de convertirse en el agudo fiscal que los fans conocen. Se ahonda en su pasado y algunas cuestiones de índole personal, que no desvelaré.

Nuestro fiscal, de manera repentina, se ve envuelto en una serie de casos de asesinatos que. Como protagonista, Edgeworth es capaz de ganarse el cariño de los fans, y debido a las situaciones que vivimos en los juegos, lo vemos con otros ojos. Recordemos que este fiscal ha puesto en apuros a Phoenix Wright en los anteriores juegos. Se abordan temas de índole social y de como la justicia afecta a los personajes.

Las tramas de ambos títulos, se desarrollan de manera diferente a los juegos anteriores. Sin embargo, mantiene todo por lo que los juegos son amados como las movidas conversaciones con los característicos sonidos de exclamación y las conversaciones interiores que Edgeworth tiene consigo mismo. La narrativa, se siente algo más escueta pero bastante densa en comparación con otros títulos.

Como es obvio, tendremos las intervenciones de muchos personajes, tanto nuevos como conocidos. Algunos, que son personajes secundarios con papeles de reparto en entregas anteriores, aquí ganan un papel más protagónico. De hecho, también se desarrollan mucho más con tal de que se sientan personajes auténticos.

De los tribunales a la escena del crimen

Una de las diferencias de esta colección, es que se cambia la forma de abordar los casos. Ahora Miles puede recorrer escenarios en busca de pistas que ayuden a esclarecer el crimen perpetrado. Mientras lo hace, podemos tener enfrentamientos verbales con otros personajes utilizando la agudeza por la que es conocido Miles. Es posible examinar las pruebas e ir conectando dos pistas que posiblemente tengan alguna conexión y revele algún dato importante.

Se puede interrogar testigos o posibles implicados en los casos, presentar y contrastar pruebas, además de refutar argumentos de otros fiscales. Aquí no tenemos que visitar un juzgado y defender a un involucrado en un caso, más bien, debemos descubrir la verdad a través de los diálogos que tenemos con otros personajes. Sin embargo, los personajes divagan bastante en las conversaciones y muchas veces estaremos tragándonos mucho parloteo innecesario, cuando lo que queremos es que vayan al grano.

Ace Attorney Investigations Collection se adapta perfectamente a los controles de las nuevas consolas, en mi caso PS5. Se cambian los controles de la pantalla táctil por el uso de los sticks y la pantalla, que antes estaba dividida, ahora tiene el aspecto de pantalla 16:9. También, algunas funciones se trasladan a los gatillos superiores y el panel táctil del DualSense.

Versión definitiva

Entre las novedades de Ace Attorney Investigations Collection, además de las mejoras gráficas, como novedad está la inclusion del segundo juego, Prosecutor’s Gambit, que solo estuvo disponible para Japón hasta ahora. Se ha mejorado el aspecto visual de los personajes y escenarios. Ahora contamos con la posibilidad de intercambiar las opciones visuales entre Pixel Art y HD, esta última es un redibujado a mano de todos los personajes por el ilustrador Tatsuro Iwamoto.

Otras opciones de calidad de vida fueron implementadas como conversaciones automáticas, recapitulación de conversaciones y un Modo Historia que convierte al juego en una película al dejar que toda la acción suceda de manera automática sin intervención alguna del jugador. Sin embargo, el juego viene con textos en varios idiomas, menos en español, y para un juego con mucho texto, resulta tedioso.

Modo Galería en la que tendremos acceso a revisar los Elogios obtenidos en nuestras partidas, un Album de Fotos de las ilustraciones in-game, Compendio de Personajes, Diseños Inéditos y Reproductor de Música. A excepción del reproductor de música y los diseños, debemos avanzar en ambos juegos para ir desbloqueando todo el contenido. Así se motiva al jugador a que si quiere sacar el 100% del juego, debe ir progresando en ambos títulos.

Veredicto

Ace Attorney Investigations Collection es el recopilatorio que faltaba para tener la colección completa de la serie de abogados Ace Attorney. Ofrece dos de los juegos que cambian al protagonista por uno de los personajes secundarios más queridos/odiados de la saga. Además, trae uno de los juegos que no salió de Japón, Prosecutor’s Gambit. Sigue la estela de los anteriores juegos de ofrecernos capítulos basados en casos con las excéntricas conversaciones por las que se conoce la serie. Trae algunas novedades que a mi parecer parecen escasas como dos modos de visualización, mejoras en la calidad de vida y un modo galería, pero poco más.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue gracias a Capcom.

GUNNAR Plaid review

GUNNAR Optiks recientemente lanzó las gafas Plaid que son muy similares a la recién lanzada Strata Collection. Plaid es la última incorporación a la colección Alloy inspirada en el pasado con la mirada puesta en el futuro.

Estas gafas están fabricadas con un material de marco de aleación de magnesio y aluminio, Plaid ofrece bisagras de resorte flexibles equilibradas y almohadillas nasales flotantes ajustables para brindar un ajuste totalmente cómodo. Con la última tecnología de lentes avanzada. Sin embargo, estas gafas tienen un estilo diferente a lo que hemos visto anteriormente de GUNNAR Optiks.

Su su diseño es moderno  y vanguardista y desde que se sacan de su empaque se siente que es un producto premium fabricado con materiales de alta calidad.

Estas gafas vienen con toda la tecnología que ofrece GUNNAR Optiks:

Reduce la fatiga ocular digital: el diseño del  lente mejora el enfoque a corta distancia para aliviar la fatiga visual y proporcionar una visión más nítida y clara.

Los tintes Block Blue Light: Las lentes filtran la luz azul artificial emitida por las pantallas digitales para agudizar el contraste y proteger los ojos.

La tecnología Sleep Better: Los lentes bloquean la luz azul, lo que ayuda a mantener el ritmo circadiano, el ciclo natural del sueño del cuerpo.

Previene los ojos secos: La forma de la lente está envuelta para limitar las corrientes de aire y mantener la humedad, lo que agudiza los detalles y reduce la tensión.

Minimiza el deslumbramiento: Los revestimientos de lentes reducen el deslumbramiento y la luz reflectante para eliminar las distracciones visuales y el estrés.

Ventajas que brindan el marco de aluminio y magnesio

El marco de aleación de aluminio y magnesio en sí es un material metálico, que pertenece a los marcos de anteojos de metal. El marco de aleación de aluminio y magnesio tiene un alto brillo y textura, y también tiene las ventajas de otros marcos, pero son más livianos. También son uno de los materiales más utilizados en la composición de marcos.

El elemento principal de la aleación de aluminio y magnesio es el aluminio, y luego se agrega una pequeña cantidad de magnesio u otro metal para fortalecer la dureza, de modo que los productos puedan estar hechos de un cierto grado de dureza.

El magnesio sirve como el principal elemento agregado, proporcionando una buena resistencia a la corrosión, también conocido como aleación de aluminio a prueba de óxido. La aleación de aluminio y magnesio tiene una textura dura, baja densidad, buena disipación de calor, fuerte resistencia a la presión, etc., lo que puede hacer que el producto sea más liviano y delgado, con requisitos de protección contra caídas y protección electromagnética y disipación de calor. Y el peso de la aleación de aluminio y magnesio también es muy ligero, adecuado para darle un gran estilo a los lentes.

Sin embargo, cabe destacar que este tipo de montura viene con anticorrosión, resistencia al sudor, no se decolora fácilmente. La aleación de aluminio y magnesio en el aire generará una capa de película de óxido densa, puede hacer que el marco tenga buena resistencia a la corrosión, pero también sea más resistente al sudor y no se decolore.

Puedes leer nuestros reviews de las demás colaboraciones de GUNNAR:  Assassin’s Creed: Mirage, Call of Duty MWIII Alpha Edition, Call of Duty MWIII UAV EditionMarvel Spider-Man:Miles Morales EditionBlack Panther Vibranium, Stark Industries Edition , Diablo IV Sanctuary Edition, GUNNAR World of Warcraft Horde & Alliance EditionCall of Duty Covert EditionFallout Vault 33, Cupertino Onyx + Clear, Tokidoki: Year of the Dragon, Groot Marvel Edition Muir & Humboldt ,Tokidoki X GUNNAR “SANDy, Donutella & Cotton Candy Carnival” Collection, Gunnar x Overwatch y Strata Collection.

Conclusión

Las nuevas gafas Plaid de GUNNAR Optiks son ideales para aquellos que desean unas gafas para protección visual ya sea un jugador o una persona que use mucho la computadora. Sin embargo, su marco de magnesio y aluminio le dan un estilo diferente a lo que hemos visto antes con la marca. Una de mis observaciones es que estas gafas no son para personas con la cara grande ya que son pequeñas y cuadradas y esto no le quedaría bien a todo el mundo. Gracias a su fabricación, son resistentes al sudor e incluso a caídas grabes. Este review fue realizado gracias a las gafas proporcionadas por GUNNAR Optiks.

 

 

Astro Bot Review

Astro Bot Review GamersRD OG

Una nueva aventura llega a PlayStation 5, Astro Bot (el robot espacial que todos conocemos) se estrena con una completa nueva y al mismo tiempo conocida experiencia que solo este juego de plataforma en 3D sabe ofrecer de la mano de TEAM ASOBI.

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Este mismo personaje nos hace recordar lo grandiosas que pueden ser algunas franquicias con mucha creatividad incluida. La realidad es que desde Playroom (que se lanzó junto al PS5) mi experiencia fue bastante distinta. Empecé a ver este juego con otros ojos y aunque el objetivo principal es el de mostrarnos lo que el DualSense puede hacer. Más allá de todo esto Astro Bot es por mucho un personaje icónico de PlayStation al que muchos amamos y admiramos por encima de todo. 

Astro Bot es un juego mágico y realmente nos sumergimos en este caso en lo más profundo del universo cuando nuestra nave (Dual Speeder) fue destrozada y básicamente nuestra misión es recolectar a todos los Bots que fueron esparcidos por todos los planetas. De entrada puedo decirles que el juego tiene un promedio de más de 30 horas de juego y eso es específicamente si decides encontrar y descifrar todos los acertijos que el juego esconde. 

El juego ofrece una amplia guía de cómo hacer las cosas, tan fáciles que hasta un niño puede entretenerse por varias horas jugando. Astro Bot es un juego familiar, divertido y al mismo tiempo lleno de colores que solo sus creadores pueden darle. Personalmente pienso que puede ser incluso adictivo cuando realmente entiendes el concepto de cómo funcionan los botones.

Si vienes desde Playroom todas las misiones serán literalmente pan comido y yo personalmente aplaudo mucho esa versión a pesar de estar enfocado más en mostrarnos cómo funcionaba el juego. Unas largas horas de juego tratando de descifrar cómo vencer un jefe o incluso como encontrar todas las monedas para desbloquear las reliquias se convirtió completamente en una obsesión para mi. 

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Este es un juego realmente bien elaborado que busca sacar lo mejor de nosotros para entretenernos y hacernos pasar un buen rato. Este tiene unos buenos gráficos que realmente no tienen nada que envidiarle a ninguna otras entregas. Navegar por esos nuevos mundos es realmente satisfactorio porque literalmente podemos ver de todo, en todos los climas, en todas las versiones y eso es algo admirable de sus creadores. 

Su optimización es impresionante y no es que este sea un juego tan demandante que digamos pero la realidad del asunto es que cuando tenemos muchas cosas en pantalla y todo va tan rapido, pudiéramos tener la impresión de que algo va salir mal pero no es así. Astro Bot está bastante optimizado para la consola, teniendo en cuenta que es un juego demandante si se podía notar como la consola estaba bastante caliente pero nada del otro mundo.

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Una experiencia inmersiva garantizada

DualSense ha sido bastante revolucionario y para mi es hasta ahora la mejor herramienta de inmersión que PlayStation 5 tiene. Los gatillos hápticos y esa forma de simular incluso cuando vamos caminando sobre arena fueron de las cosas que me enamoraron realmente. En Astro Bot no es la diferencia pero para mi es aun mejor ya que si combinamos un buen sistema de sonido o unos buenos headsets, realmente sientes que vas dentro de esa nave o que estás haciendo todo en la vida real. 

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Sentir y escuchar es de las mejoras de esta tecnología, en algunos casos no necesitas siquiera escuchar el audio del juego para saber qué está sucediendo. El DualSense habla por sí solo y realmente pienso que está siendo exprimido de la mejor forma posible. Yo esperaba que para PlayStation llevar esto a otro nivel iban a lanzar una versión mejorada del mismo pero la realidad es que aun con esta tecnología se puede apreciar bastante.

Ya que no todo es color de rosas, algo si realmente me inquieta mucho de Astro Bot y es que en cierto punto no vemos la diferencia entre una entrega y la otra. Playroom se enfoca en demostrar las cualidades del PlayStation 5 con toda la temática y Astro Bot busca darnos una aventura espacial con un aspecto bastante cómodo pero a la larga, puedes intercambiar entre una versión del juego o otra y no notar absolutamente la diferencia. Si tenemos algunos gadgets que nos ayudarán en el camino pero no existe una mejora alguna en cuanto a los movimientos durante la jugabilidad. 

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Muchos pudieran decir que el juego está diseñado sobre el mismo Playroom y realmente no está mal pero algunas mejoras o cambios en las mecánicas hubiesen hecho que el juego tuviera cierto tipo de interés nivel “estoy probando algo nuevo” en lugar de darme “se siente igual que el anterior”. Personalmente a mi no me afecta porque estoy viviendo nuevas misiones, cinemáticas, escenarios y un sin número de cosas que no había visto antes.

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En conclusion

Todo lo que un juego de plataforma en 3D puede ofrecer está aquí. Astro Bot es sin tanto alardeo, la mayor expresión de creatividad, entretenimiento y por encima de todo es una digna secuela de lo que fue creado para demostrar la potencia del DualSense y toda la inmersión que este ofrece. Este terminó convirtiéndose en su propia franquicia, llevando consigo la enorme carga de entretenimiento que sin lugar a dudas este cumple en su totalidad. Es un juego para toda la familia que busca no solamente ponernos a pensar en cómo solucionar un rompecabezas, sino también nos hace sonreír de vez en cuando ya que literalmente es una carta de apreciación para los fanáticos de PlayStation en general. Por encima de todo estas largas horas de juego y exploración, no deja de ser más de lo mismo ya que en su momento no sabemos diferenciar si es la nueva versión o la antigua. Este review fue realizado con una copia facilitada por PlayStation Studios.

That Time I Got Reincarnated as a Slime Isekai Chronicles Review

Bandai Namco es una empresa editora que se caracteriza por adaptar series manga/anime a videojuegos, aunque nos ha traído juegos muy buenos como las infinitas adaptaciones de Dragon Ball, One Piece, Naruto, etc., no siempre es y ha sido así. Se entiende porque adaptar material original no siempre es fácil, o adaptas tal cual o haces tu propia versión, y esto no siempre sale según lo planeado.

Así es como tenemos a That Time I Got Reincarnated as a Slime Isekai Chronicles, la adaptación a videojuego de la popular serie de anime/ manga. Es un juego que mezcla varios géneros como desplazamiento lateral, acción RPG, y construcción. Sin embargo, se queda a medio camino entre lo que es y lo que debe ser.

Adaptando de manera fiel

That Time I Got Reincarnated as a Slime Isekai Chronicles escoge el arco argumental de las primeras temporadas del anime. A saber, Rimuru Tempest, el protagonista, fue una vez un hombre común y corriente que tuvo un trágico destino, sin embargo, reencarnó de manera extraña en un slime que tiene poderes mágicos inimaginables. Tras una serie de acontecimientos, nos vemos envueltos en llevar los destinos de una aldea de orcos que poco a poco se va convirtiendo en un país con todo lo que eso conlleva.

Además, del arco argumental anteriormente expuesto, el juego incluye de forma inédita, dos historias nuevas que encajan muy bien con el tono de la serie. El título abarca los eventos más relevantes de la obra original, sin embargo, simplifica demasiado el desarrollo de la trama.

La historia se cuenta a través de ilustraciones estáticas, tomando como referencia escenas del anime. Sin embargo, es el camino fácil y esto le quita algo de sustancia a la trama del juego. El jugador que no conozca la obra de origen, puede sentirse algo perdido en relación a lo que se cuenta.

Desarrollando una nación

La jugabilidad de That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI CHRONICLES mezcla varios géneros como construcción, desplazamiento lateral y combates en 2.5D. Tenemos la aldea como centro neurálgico y aquí es donde podemos hablar con los NPC, recibir misiones y desarrollar poco a poco el pueblo. Tendremos salidas del pueblo para cumplir las misiones, y, una vez cumplidas volver con el botín.

Cuando salimos del pueblo a aventurarnos, el juego ofrece exploración y cada dos pasos, combate contra enemigos. Es posible elegir rutas que llevan a descubrir tesoros interesantes. Todo esto, desencadena en un jefe de nivel que se encuentra, por lo general, al final del recorrido. Una vez de vuelta a la aldea, llevaremos todos los objetos obtenidos por el camino para construir y mejorar la aldea, lo que da pie a tener bonificaciones varias.

El modo construcción permite desarrollar e ir mejorando la aldea con los materiales que vamos obteniendo en las misiones. Cada edificación, nos da mejora en nuestras estadísticas y a medida que avanzamos, las construcciones van evolucionando y ofreciendo mejores prestaciones. Sin embargo, es una mecánica que también fue simplificada y apenas sentiremos que estamos realizando algo relevante.

En cuanto al combate, utiliza elementos en tiempo real con toque RPG. Tenemos un grupo de cinco personajes, tres activos y dos de apoyo que podemos cambiar en cualquier momento. Cada pelea consiste en realizar el mayor combo para maximizar el daño a los enemigos, y una vez terminada, se puntúa al jugador en base a su desempeño. Tendremos ataques normales, esquivas, habilidades especiales y movimientos definitivos. El juego insta a ir cambiando entre los diferentes personajes activos e ir ejecutando sus ataques en un despliegue de efectos gráficos geniales.

Sin embargo, aquí también tiene sus errores. Para empezar, todos los personajes en pantalla actúan al mismo tiempo y al ser un juego en 2D, se vuelve todo muy caótico y no sabremos quien está actuando en un momento determinado. También, al cabo de un tiempo, el juego se tornará repetitivo porque básicamente, estaremos realizando las mismas acciones. Por si fuera poco, tiene un sistema de progresión poco profundo que no da pie a crear builds de personajes.

En lo que se refiere a lo gráfico, obviamente, tiene el estilo gráfico Cel-Shading, para asemejarse al anime. Los modelados de personajes son en estilo Chibi los escenarios son muy preciosistas con paisajes hermosos. Técnicamente el juego se mantiene estable, pero cuando todos los personajes actúan al mismo tiempo se ve todo caótico.

La banda sonora se adapta al tono del anime y tendremos temas musicales para cada situación, desde temas relajados, para acción, momentos tensos, etc. Viene doblado al japonés, con las voces originales del anime y con subtítulos al inglés.

Veredicto

That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles es un juego que ofrece una experiencia disfrutable, pero que se queda corto en varios de sus apartados. Adapta la trama de las primeras novelas, pero lo hace de una manera muy resumida y por el camino se pierde parte del desarrollo de personajes. Como juego de construcción se apega a lo básico y no ofrece profundidad alguna en este apartado. En cuanto al combate, es lo mejor del conjunto y nos ofrece un juego de acción RPG rápida y de reflejos. Gráficamente, se mantiene y su música cumple. Es un juego orientado a los fans de la obra, y juegos de corte similar.

Nota: Este review fue realizado para PS5 y el código de reseña fue cedido gracias a Bandai Namco.

Star Wars: Outlaws es un juego mediocre según comunidad de Metacritic

Star Wars: Outlaws es un juego mediocre según comunidad de Metacritic

A pesar de la maquinaria publicitaria de Ubisoft y las reseñas generalmente positivas de la crítica especializada, aunque nuestra reseña no lo es tanto, Star Wars Outlaws ha recibido una fría bienvenida por parte del público. El juego, que prometía ser una nueva aventura épica en el universo de Star Wars, se ha visto ensombrecido por una ola de críticas negativas por parte de los jugadores.

En plataformas como Metacritic, la puntuación de los usuarios es abismalmente baja, con más de la mitad de las reseñas siendo negativas. Los jugadores han expresado su decepción por diversos motivos, entre los que destacan:

  • Bugs y fallos técnicos: Numerosos usuarios han reportado una cantidad excesiva de bugs y fallos que afectan a la experiencia de juego. Desde problemas gráficos hasta bloqueos del sistema, estos errores han frustrado a muchos jugadores y han empañado la imagen del juego.
  • Mundo abierto mediocre: A pesar de las promesas de un vasto y detallado mundo abierto, muchos jugadores consideran que el mundo de Star Wars Outlaws es repetitivo y carente de vida. Las misiones secundarias se perciben como poco originales y las ciudades carecen de la personalidad y la atmósfera que los fans de Star Wars esperan.
  • Mecánicas de juego anticuadas: Las mecánicas de juego, especialmente las relacionadas con el combate y la exploración, han sido criticadas por sentirse anticuadas y poco innovadoras. Algunos jugadores han comparado el juego con títulos de Ubisoft de generaciones anteriores.

La decepción de los jugadores es aún mayor si se tiene en cuenta la gran expectativa que había generado el juego. Star Wars Outlaws era visto como una oportunidad para explorar nuevos rincones de la galaxia y vivir una aventura al estilo de Han Solo. Sin embargo, los problemas técnicos y las decisiones de diseño cuestionables han impedido que el juego cumpla con las expectativas de los fans.

Castlevania Dominus Collection Review

En los últimos años, Konami se ha estado redimiendo con sus fans tras una época de desaciertos, y una de esas formas es traer de vuelta juegos clásicos en forma de recopilatorios que hicieron grande la compañía. Ya nos ha traído colecciones de una de sus sagas icónicas, me refiero a Castlevania, y ahora nos trae Castlevania Dominus Collection.

Anunciado durante el reciente Nintendo Direct, este es un recopilatorio de tres de los juegos que saliera para Nintendo DS más una sorpresa. A saber, Castlevania Order of Ecclesia, Castlevania: Portrait of Ruin, Castlevania: Dawn of Sorrow; más son los títulos que adornan esta colección además de todas las mejoras en la calidad de vida del juego. Es una buena recopilación que implementa la tendencia de Konami de como está realizando los paquetes de juegos clásicos.

Entre nuevos herederos y secuelas directas

Aunque las historias subsecuentes de los juegos de GBA, ya daban indicios de que se estaban quedando sin ideas a nivel narrativo, estos tres juegos, refuerzan esa premisa. Pero, en honor a la verdad, ninguna excusa es suficiente si queremos detener al príncipe del mal. Los protagonistas, son personajes conocidos, Soma Cruz; otros que comparten escena, Jonathan Morris y Charlotte Aulin; y una nueva que es la más interesante, Shanoa.

En cuanto a gameplay, cada juego mantiene el esquema implementando por Koji Igarashi de los Metroidvanias, con una que otra modificación a la fórmula como división de áreas en vez de un castillo, el uso de dos personajes simultáneos, etc. Los mandos están bien adaptados a consolas modernas y se juegan tan bien como en su lanzamiento original.

Sin embargo, recordemos que estos títulos fueron creados para las capacidades de la doble pantalla de la NDS, y se tuvo que hacer un esfuerzo por adaptar las funciones táctiles. Pues ahora se han readaptado estas funciones, en mi caso, que probé la versión de PS5, se trasladaron esas funciones al panel táctil del DualSense. En su defecto, si no queremos utilizarlos, mediante el stick derecho y uno de los gatillos superiores en pantalla aparecerá un puntero, en el caso de Dawn of Sorrow y los Sellos Mágicos.

Portrait of Ruin no hace tanto uso de los controles táctiles, pero incorpora a la jugabilidad el manejo de dos personajes al mismo tiempo. Es posible cambiar entre uno y otro o manejar uno y el otro la CPU. Esto sirve no solo para atacar enemigos, sino también para resolver acertijos. A pesar de lo que pueda parecer, esta mecánica funciona de maravilla aun hoy día. Order of Eclessia, por su parte, basa su jugabilidad en el uso de glifos y lleva la acción a varios entornos más allá del interior de un castillo medieval.

Conociendo el mal

Entre los nuevos añadidos que trae el juego tenemos la posibilidad de configurar las opciones de visualización de pantalla. Para empezar, hay cinco opciones de visualización, por defecto, la pantalla principal está del lado izquierdo y del lado derecho el mapa y las estadísticas de los personajes. Cada opción encaja las ventanas según nuestras preferencias y se prescinde de opciones de filtros de pantalla.

Como en todas las recopilaciones de juegos de Konami, tendremos la posibilidad de guardar la partida en cualquier momento, la opción de rebobinar la acción. Como juego adicional (o juegos) la colección trae a Haunted Castle Revisited, la versión remake de Haunted Castle original y que se puede jugar en ambas versiones. Según tengo entendido, es uno de los peores Castlevania que se han hecho, y Konami le hizo un remake para redimirse.

Además de todas las mejoras adicionales, Castlevania Dominus Collection trae algunos modos adicionales como un Modo Galería en el que podemos ver ilustraciones inéditas de arte conceptual de personajes, escenarios y más. También, el juego permite elegir la versión regional de cada juego ya sea América, Europa y Japón. Por último, un Modo Reproductor de Música en el que podemos tocar las pistas de todos los juegos incluidos en la colección, además de crear nuestro propio Playlist.

Veredicto

Castlevania Dominus Collection es sin duda el camino correcto en como debe realizarse las recopilaciones de juegos clásicos. Con tres juegos que pasan la barrera de la exclusividad del Nintendo DS, más un juego adicional con dos versiones del mismo, adaptados a consolas modernas, es sin duda una adquisición imprescindible. La jugabilidad se mantiene fresca y divertida, además de que se tomaron decisiones geniales para las funciones táctiles de los juegos originales. Entre eso y los modos Galería y Música, así es como se hacen las recopilaciones.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue gracias a Konami.

Conoce la mejor configuración de PC para la beta de Black Ops 6

La beta de Call of Duty: Black Ops 6 ya está disponible en acceso anticipado para jugadores seleccionados, ofreciendo un primer vistazo a lo que está por llegar en octubre de este año.

Mi experiencia en PC hasta ahora ha sido bastante fluida una vez completada la precarga de shaders. Dicho esto, puedes hacer ciertos ajustes para optimizar la jugabilidad y conseguir más FPS. Como con cualquier título de Call of Duty, el objetivo debe ser conseguir unos FPS fluidos que se traduzcan en un juego de disparos rápido y con buena respuesta.

Para la beta, simplemente utilicé los mismos ajustes que usé en Modern Warfare II y Modern Warfare III. Dicho esto, los requisitos se ajustan más a la versión 2023 que a la primera.

  • Modo de visualización: Pantalla completa exclusiva
  • Monitor de visualización: Monitor principal
  • Frecuencia de refresco de pantalla: Máximo refresco soportado por tu monitor (120Hz en mi caso)
  • Resolución de pantalla: Resolución máxima soportada por tu monitor (120 Hz en mi caso)
  • Relación de aspecto: Automático
  • Gamma de pantalla: CPU RGB
  • Brillo: 60 por ciento
  • NVIDIA Reflex de baja latencia: On + Boost
  • Modo Eco preestablecido: Eficiencia
  • V-Sync (Juego): Off
  • V-Sync (Menús): 25 por ciento 
  • Límite de velocidad de fotogramas personalizado: Personalizado
  • Límite de fotogramas por segundo de juego: 200 
  • Límite de frecuencia de imagen personalizada para menús: 30
  • Velocidad de fotogramas personalizada para desenfoque: 30
  • Resolución de renderizado del menú: Óptima
  • Pausa renderizado juego: Desactivado
  • Modo Enfocado: Cero

En el caso de la pantalla, es mejor usar la opción personalizada aunque tengas una configuración de hardware muy buena. Algunos elementos pueden, y deben, configurarse al mínimo ya que apenas ofrecen nada sustancial al juego. De esta forma, también puedes reducir la carga de tu configuración.

  • Preajuste gráfico: Personalizado
  • Resolución de renderizado: 100
  • Resolución dinámica: Desactivado
  • Aumento de escala / Nitidez: Off 
  • Escalado VRAM: 80
  • Sombreado de velocidad variable: Activado
  • Resolución de texturas: Alta
  • Filtro de texturas anisotrópico: Alta
  • Profundidad de campo: Desactivada
  • Nivel de detalle cercano: Bajo
  • Resolución de partículas: Muy baja
  • Impactos de bala: Off
  • Efectos persistentes: Activado
  • Calidad de sombreado: Baja
  • Transmisión de texturas bajo demanda: Mínimo
  • Calidad de las texturas locales: Baja
  • Calidad de sombras: Muy baja
  • Sombras de espacio de pantalla: Apagado
  • Iluminación ambiente en pantalla: Apagado
  • Espacio Pantalla Reflejos: Off
  • Calidad de Reflexión Estática: Baja
  • Teselación: Off
  • Calidad volumétrica: Baja
  • Calidad física diferida: Off
  • Volúmenes de rejilla meteorológica: Off
  • Calidad del agua: Off

Recuerda que puede haber problemas ocasionales de optimización, al fin y al cabo se trata de una beta. Aunque puedes modificar los ajustes del juego para mejorar el rendimiento gráfico, yo me centraría en garantizar una velocidad de fotogramas fluida y temperaturas de hardware más bajas.