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Black Myth: Wukong aparece en la clasificación ESRB para Xbox

Black Myth: Wukong aparece en la clasificación ESRB para Xbox

Los fans de Xbox tienen motivos para celebrar, ya que parece que antes de que termine el año podrían tener en sus manos uno de los juegos más esperados y aclamados del 2024: Black Myth: Wukong. Así lo sugiere una reciente clasificación por edades de la ESRB, que ha incluido a Xbox Series entre las plataformas compatibles con este título.

Recordemos que Black Myth: Wukong fue lanzado inicialmente para PlayStation 5 y PC el pasado mes de agosto, causando sensación entre los jugadores por su impresionante apartado visual, su desafiante jugabilidad y su ambientación inspirada en la mitología china. Sin embargo, su lanzamiento en Xbox se retrasó debido a algunos problemas técnicos durante el desarrollo final.

Aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento oficial para la versión de Xbox, la aparición del juego en la ESRB sugiere que su llegada está más cerca de lo que pensamos. Es posible que los desarrolladores hayan logrado solucionar los problemas técnicos que retrasaron el lanzamiento y estén listos para llevar esta aventura épica a los jugadores de Xbox Series X|S.

La inclusión de Black Myth: Wukong en Xbox es una gran noticia para los fans de la marca, ya que podrán disfrutar de uno de los mejores juegos del año en sus consolas. Además, esta noticia podría indicar que Xbox está redoblando sus esfuerzos para ofrecer un catálogo de juegos cada vez más atractivo y competitivo.

Episodio 4 The Penguin tiene la mejor puntuación de la historia en IMDb

Parece ser que The Penguin ha convencido a los críticos, sobre todo con el último episodio, que ha recibido una de las puntuaciones más altas en IMDB y Rotten Tomatoes. El Episodio 4, que lleva por título: Cent’anni, se encuentra en lo más alto con una puntuación perfecta del 100 % en Rotten Tomatoes. Mientras que en IMDB, tiene una puntuación de un 9,5/10.

Además, se estima que obtuvo una audiencia de 1,7 millones de espectadores en varias plataformas, entre Max y HBO, en los EE. UU., según los datos de visualización de Warner Bros. Discovery.

El spin-off de The Batman de 2022 de HBO está protagonizado por Collin Farrell, interpretando a El Pingüino. Sin embargo, su cuarto episodio se centra en un personaje completamente diferente: Sofia Falcone (Cristin Milioti) representando un punto de inflexión para el personaje.

Además de Farrell y Milioti, “The Penguin” está protagonizada por Rhenzy Feliz, Michael Kelly, Shohreh Aghdashloo y Deirdre O’Connell, con Clancy Brown y Michael Zegen en papeles recurrentes.

The Penguin se transmite en las plataformas Max y Sky Atlantic todos los domingos por la noche.

Remedy anuncia FBC Firebreak el spin-off de control en Xbox Partner Preview

El shooter en primera persona no es un juego como servicio, pero recibirá contenido tras su lanzamiento. También llegará a Game Pass el primer día.

Puede que Remedy Entertainment haya comenzado el último Xbox Partner Preview con Alan Wake 2: The Lake House, pero lo ha cerrado con el primer gameplay de FBC: Firebreak.

Como spin-off de Control, el shooter en primera persona cooperativo se lanzará en 2025, con versiones Xbox Series X/S y PC confirmadas. También estará disponible el primer día para Game Pass.

En Xbox Wire, el director del juego Mike Kayatta aclara que FBC: Firebreak no es ni una secuela ni un DLC para Control. «No está diseñado para ser una especie de Control de menor tamaño. FBC: Firebreak es algo propio, completamente formado».

También aclaró que, aunque FBC: Firebreak no es un juego como servicio, recibirá nuevos contenidos tras su lanzamiento para «mantener el juego fresco» y «dar una razón para volver».

El desarrollador también pretende ofrecer una «experiencia de recoger y jugar» rápida y sencilla, sin elementos de FOMO. Por supuesto, seguirá habiendo una «profunda progresión del jugador» y «cosas que desbloquear» para aquellos que le dediquen tiempo.

Estén atentos para conocer más detalles sobre FBC: Firebreak en los próximos meses. Para aquellos que deseen más títulos para un jugador de Remedy, Control 2 también está en desarrollo para Xbox Series X/S, PS5 y PC.

 

Subnautica 2 anunciado en Xbox Partner Preview y llegará a Game Pass día uno

Subnautica 2 Tras el acceso anticipado en 2025, estará disponible desde el primer día en Game Pass ya en 2025.

La secuela del popular juego de supervivencia estará disponible para Xbox Series X|S y Windows PC a través del programa Xbox Game Preview en 2025. El juego se añadirá a Game Pass el primer día.

El anuncio iba acompañado de un tráiler, que puede verse a continuación.

«Como se anunció en el emocionante tráiler que se presentó durante el evento Xbox Partner Preview, por primera vez en la franquicia Subnautica, viajarás más allá del Planeta 4546B», dijo Donya Abramo, responsable de la comunidad del desarrollador Unknown Worlds.

Subnautica, el gran éxito del estudio, se lanzó en acceso anticipado en 2014 y acabaría llegando a todas las plataformas.

El juego había vendido más de cinco millones de copias en enero de 2020, y su popularidad resurgió durante la pandemia, en gran parte gracias a los streamers, lo que aumentó enormemente esa cifra.

Bloober Team anuncia Cronos: The New Dawn en el Xbox Partner Preview

Bloober Team anuncia Cronos: The New Dawn en el Xbox Partner Preview

Bloober Team, el estudio aclamado por su remake de Silent Hill 2, ha anunciado su próximo proyecto, un survival horror original de ciencia ficción llamado Cronos: The New Dawn. El título, revelado durante el Xbox Partner Preview de hoy, llegará a PC y Xbox Series X/S en 2025.

«Tras el éxito de Silent Hill 2, nos enorgullece presentar Cronos, una nueva y emocionante propiedad intelectual de Bloober Team«, afirmó Piotr Babieno, CEO de Bloober Team. «Nuestro compromiso con la redefinición del género de terror continúa con este título de survival horror, que representa una evolución natural de nuestra visión creativa y la estrategia del estudio. Cronos promete ofrecer una experiencia de supervivencia fresca al fusionar la atmósfera inquietante del terror con el vasto potencial de la ciencia ficción. Estamos ansiosos por compartirlo con el mundo en 2025«.

Este título de supervivencia de ciencia ficción promete llevarnos a un viaje a través del tiempo y el espacio, en un mundo devastado por un evento catastrófico conocido como «el Cambio». Los jugadores encarnarán a un Viajero, un personaje enigmático que deberá explorar un páramo lleno de peligros y monstruos, todo ello con el objetivo de desentrañar los misterios que rodean a este mundo post-apocalíptico.

Uno de los aspectos más intrigantes de Cronos es la presencia de «abominaciones monstruosas» que habitan en este mundo hostil. Estos seres, producto de «el Cambio», seguramente pondrán a prueba las habilidades de supervivencia de los jugadores.

Unknown 9: Awakening Review

Hay actores y actrices cuyo trabajo en ciertos papeles, les granjea la atención y el beneplácito del público. Se podría decir que es el caso de Anya Chalotra, reconocida en este mundillo por ser quien dio vida a Yennefer de Vengerberg en la serie The Witcher. Ahora, protagoniza el videojuego Unknown 9: Awakening, la cuota de videojuego del ambicioso proyecto transmedia homónimo.

Unknown 9, es una serie de historias que cuentan el punto de vista de uno de los protagonistas del mencionado proyecto, ya sea de un cómic, una serie, un podcast, series web, etc. Sin embargo, en lo que nos ocupa, el videojuego, se queda a medio camino entre una historia que pudo haber sido interesante, con un gameplay genérico que no destaca ni en una cosa ni la otra.

Traspasando el velo de la realidad

Unknown 9: Awakening se ubica a inicios del siglo XX, siguiendo los pasos de Haroona, una llamada Quaestor, que son personas que tienen la capacidad de trasladarse al plano conocido como El Revés. Esta es una misteriosa dimensión que convive con nuestra realidad y que oculta innumerable secretos a los cuales la organización Ascendants quienes desean hacerse con ellos.

En una expedición con su mentora Reika, que sirve como entrenamiento para dominar las habilidades relacionadas con el Revés, Haroona aprende que existen seres inmortales conocido como los 9 Desconocidos. Sin embargo, algo sale mal cuando el líder de los Ascendants, Vincent Lichter hace acto de aparición. Así, Haroona se embarca en una aventura en la que debe averiguar más sobre el Revés y poner fin a los planes de Vincent.

Ciertamente, debo decir que la historia tiene potencial. Lamentablemente, casi todo, desde la presentación hasta como se introducen los personajes, hace que se sienta desaprovechada. Se supone que en Haroona, debe recaer todo el protagonismo, pero la interpretación de Anya Chalotra, no salva la historia.

Quiero y no puedo

Unknown 9: Awakening presenta una jugabilidad en tercera persona con toques de sigilo, plataformeo y combate cuerpo a cuerpo con el uso de poderes. También, tiene recolección de objetos coleccionables y búsqueda de caminos alternativos. Los poderes, son la parte esencial de la jugabilidad y van desde una visión alternativa hasta la posesión de enemigos.

En líneas generales, el juego es muy lineal y básicamente nos tendrá recorriendo de una zona a otra, llegando a otras localizaciones más abiertas para pasar desapercibidos o entablar combate y luego pasar a la siguiente zona. Habrá caminos alternativos, que nos pueden llevar a algún objeto oculto o evitar enfrentamientos, pero todos llevan al mismo lugar. Apenas se incentiva al jugador a que explore, a no se que seamos curiosos.

La parte de la exploración nos pondrá a recorrer zonas haciendo uso de nuestra agilidad para resolver acertijos bastante sencillos. Algunas de estas zonas estarán alejadas de los problemas, y más bien sirve para presentar la belleza de algunos paisajes como una ciudad poblada al lado de una montaña, o ruinas escondidas. Pero aquí, volvemos a lo mismo, presenta mecánicas poco inspiradas como escalar, saltar precipicios, caminar por bordes de paredes, siempre siguiendo un camino lineal, y poco más.

Haroona posee una serie de habilidades que toma del Revés que la ayudan en su camino. Una es Asomar, una visión alternativa que le permite ver a través de paredes para planear su próximo movimiento, otra es Proyección con el que tomaremos el control de un enemigo ya sea para dar acceso a un área o atacar otro enemigo. Está también Empuje/ Tirón para lanzar enemigos hacia trampas. Otra habilidad es un escudo para detener ataques mientras dure.

En las opciones de sigilo, Haroona puede derribar enemigos sin ser vista. También se vale de poderes que la pueden ocultar durante un tiempo. El problema es que de alguna manera, se siente algo genérico hasta que consigamos mejorar la habilidad de Proyección para que podamos poseer dos o más enemigos con un solo movimiento.

Alguna de estas habilidades son interesantes, sin embargo, otras están desaprovechadas ya sea que el diseño de nivel no ayude o que la IA enemiga no coopere. Por ejemplo, con Empuje podemos tirar a un enemigo hacía un objeto explosivo, pero en su lugar, el enemigo no pasa cerca o se coloca en una posición que revela nuestra posición. Hablando de IA, tanto enemigos como aliados, es tonta. En el caso de los aliados, estos se colocan en modo sigilo frente a los enemigos, y estos ni se inmutan. Mientras que los enemigos pasan del modo alerta muy rápido y se olvidan de nosotros si nos alejamos.

El combate cuerpo a cuerpo, más de lo mismo. Poseemos un único combo con ataques rápidos y un ataque fuerte para romper guardias. Podemos esquivar y bloquear, y usar algunos de nuestros poderes en contra de los enemigos. A veces es mejor optar por el sigilo, siempre y cuando el diseño de niveles permita hacer uso de esta opción. Pero al final, se volverá genérico por la falta de profundidad.

Lanzamiento de PS3 en PS5

A nivel gráfico, el juego parece de dos generaciones anteriores. Tenemos rostros de personajes con pocas expresiones faciales, animaciones rígidas y una paleta de colores muy oscura. Corre a 30fps sin opción de cambiarlo. En combate, al resaltar un enemigo, estos tienen un aura blanca que distrae, además que la cámara deja vendido al personaje. En lo sonoro, el juego cumple, pero igual no destaca. Con temas tipo tribal y música ambiental cuando el juego lo requiere. La interpretación de los actores de voz en inglés, es decente, a veces se nota como si estuvieran ensayando sus líneas. Ciertamente, el apartado técnico se siente anticuado.

Veredicto

Unknown 9: Awakening se presenta como una ambiciosa propuesta dentro de un proyecto transmedia que, a pesar de sus buenas intenciones, no logra destacar de manera efectiva en ninguno de sus apartados. Las mecánicas que podrían haber elevado la experiencia se ven opacadas por la falta de profundidad en su jugabilidad, una narrativa poco atractiva y gráficos que no cumplen con las expectativas actuales. A pesar de contar con la actuación de Anya Chalotra, el juego se siente insuficiente en varios aspectos fundamentales, sobre todo en su trama. Aunque el título tiene el potencial de ser parte de un universo más grande, su ejecución deja mucho que desear. Los jugadores encontrarán una experiencia genérica y repetitiva que pudo haber sido un juego memorable.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a Bandai Namco.

Black Ops 6 tendrá un operador no binario por primera vez

Black Ops 6 tendrá un operador no binario por primera vez

La franquicia de Call of Duty ha vuelto a encender el debate en la comunidad gamer con la inclusión de un personaje no binario en su nueva entrega, Black Ops 6. Esta decisión, que busca reflejar una mayor diversidad en los videojuegos, ha generado reacciones encontradas entre los jugadores.

Volta Rossi es un operador de origen italiano que se define como no binario y usa los pronombres they/them (ellos). Mientras algunos celebran esta iniciativa como un paso adelante hacia una representación más inclusiva en la industria del videojuego, otros han expresado su desacuerdo, argumentando que esta decisión es una imposición de una agenda política «woke» y que rompe con la estética y la temática tradicional de la saga. La polémica se ha intensificado en las redes sociales, donde los usuarios debaten sobre los límites de la representación y la autenticidad en los videojuegos.

La inclusión de un personaje no binario en un contexto bélico como el de Call of Duty ha generado cuestionamientos sobre si esta representación es adecuada. Algunos críticos señalan que esta decisión puede alienar a una parte de la audiencia y dividir a la comunidad de jugadores. Por otro lado, los defensores de esta medida argumentan que la representación es fundamental para crear videojuegos más inclusivos y que reflejen la diversidad de la sociedad actual.

Activision, la desarrolladora del juego, aún no se ha pronunciado oficialmente sobre esta controversia. Sin embargo, es probable que esta decisión tenga un impacto significativo en las ventas y la percepción de la franquicia. La inclusión de un personaje no binario en Call of Duty: Black Ops 6 marca un hito en la historia de los videojuegos y plantea interrogantes sobre el futuro de la representación en la industria.

https://twitter.com/JorgeFuentes21/status/1846713096242700353

Delta Force supera a Battlefield V en Steam con su demo

Delta Force supera a Battlefield V en Steam con su demo

En el reciente Steam Next Fest, Delta Force ha demostrado ser una fuerza a tener en cuenta en el género de los shooters tácticos. La demo gratuita del juego ha superado todas las expectativas, alcanzando un pico de 39.770 jugadores simultáneos en las últimas 24 horas, una cifra que eclipsa incluso al popular Battlefield V.

Este impresionante resultado es un claro indicativo del interés que ha generado este reboot de una franquicia clásica. Los jugadores han sido atraídos por la propuesta de un shooter táctico con mecánicas sólidas, mapas amplios y una gran variedad de armas y vehículos. Además, la demo ha ofrecido un acceso completo a todo su contenido, sin restricciones ni microtransacciones, lo que ha permitido a los jugadores sumergirse por completo en la experiencia.

La comparación con Battlefield era inevitable, y Delta Force ha salido victorioso en esta ocasión. Si bien Battlefield es una saga con una larga trayectoria y una gran base de fans, Delta Force ha logrado ofrecer una alternativa fresca y atractiva, con un enfoque más táctico y realista. La demo ha demostrado que hay un público ávido de este tipo de experiencias, y que Delta Force tiene el potencial de convertirse en un nuevo referente en el género.

Con un futuro prometedor por delante, Delta Force se lanzará en PC como acceso anticipado a finales de este año, y llegará a consolas y dispositivos móviles en 2025. Delta Force es definitivamente un juego que hay que tener en cuenta como referente de los shooters tácticos.

Diablo IV: Vessel of Hatred Review

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La historia de Diablo IV se expande con la nueva expansion Vessel of Hatred que no solamente nos ofrece más contenido que conocer y un nuevo arco que debemos desenvolver sino que también tenemos nuevas áreas a explorar, incluyendo dungeons y por supuesto la nueva clase llamada Spiritborn.

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Como es de costumbre, al iniciar la partida nos pedirá crear un personaje nuevo o incluso continuar con nuestro personaje actual (sea un Eterno o de Temporada). Más seguido nos dará una breve recapitulación de la historia original de Diablo IV que para ahorrarles muchas dudas no es la más enriquecida de todas que digamos. 

Esta nueva zona que vamos a visitar ya la habíamos visto anteriormente aunque siendo sinceros ahora es mucho mejor no solamente por los nuevos gráficos sino que damos continuidad a algo que sabíamos iba a pasar o al menos eso imaginamos. Pienso que la campana no duró lo suficiente en comparación a otras expansiones y aunque no se puede demandar tanto ya que esta expansión es una combinación de mejoras (no solamente de historia). 

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Básicamente estamos en frente a un juego que nos da ciertas buenas horas de juego y aunque ha mejorado bastante muchos aspectos, en otros siento que necesita mejorar más. En este caso, al crear un personaje nuevo me vi obligado a avanzar lo más rápido posible ya que al igual que todo el mundo, tenemos dudas y queremos darle cierre a las tramas del juego. 

Con una historia muy predecible puedo decir que es algo un poco molesto. Aunque este no es el fuerte de este juego si al menos una que otra sorpresa nos hubiese venido bien. Dicho esto, no me refiero a que ver todas las cinemáticas y entender esta etapa de la historia fue una pérdida de tiempo, al contrario, nos engancha y esto es algo que todo fanatico de esta franquicia ha visto a lo largo de los años. 

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Personalmente pienso que esta campaña pudo terminar un poco diferente y aunque tenemos puertas para más contenido, si en un tiempo decido no continuar con el juego, me quedaré totalmente con las dudas de que sucederá más adelante. Algo bastante táctico de sus creadores ya que realmente la idea de este nuevo contenido es el de “engancharse” de manera profunda.

Algo que no defrauda para nada en Diablo IV es tanto el diseño de las cinemáticas (generadas con detalles del mismo motor gráfico) como los mismos gráficos a la hora de jugar. Para mi es hasta ahora la mejor experiencia visual que un ARPG ha tenido en mucho tiempo y es que subirle los graficos al maximo junto a las texturas de ray-tracing es algo que sin lugar a dudas todo el mundo debería de experimentar para realmente entender a lo que me refiero. 

A Spiritborn from Diablo IV stands against a background of dense, dark jungle. He wears ornate green armor, a leopard headdress, and his body is covered in tattoos that look similar to the spots of a leopard. In one hand he holds a massive glaive. His eyes glow an ethereal blue.

Verlo en un video en YouTube o en una captura de pantalla en este review no es para nada suficiente en comparación a como se ve el juego de forma real.  Este review fue realizado en PC y debo decir que el rendimiento también por igual es bastante bueno, no tenemos en lo absoluto caída de FPS aunque sería necesario ajustar un poco para al menos obtener una buena tasa estable para jugar. Con DLSS 3 la historia es totalmente diferente y aunque siento que no lo necesite en gran manera, si es algo que vale la pena destacar mucho. 

Durante enfrentamientos a gran escala, esos jefes de eventos que salen al azar e incluso las mismas misiones de la historia puedo decir que al menos de forma visual esta expansión no tiene nada que envidiarle al mismo juego original o incluso a otro mismo juego de su misma categoría. Blizzard hizo un trabajo estupendo y la inmersión es real, además de que los diálogos junto a la mezcla de sonido de este juego hace que se nos pongan los pelos de punta. 

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A continuación les dejo las especificaciones de mi PC y unas capturas para que vean los resultados del rendimiento:

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Como pueden ver, activar las tecnologías de escalado n o es la gran cosa. Una mejora de 68 FPS a 86 FPS no es tan grave, sin contar realmente en que son ambientes diferentes, ese promedio sigue siendo el mismo. Personalmente prefiero jugarlo en calidad nativa ya que no tenemos la necesidad de perder en lo absoluto ninguna calidad visual, es un sacrificio que no vale la pena hasta el momento.

La nueva clase necesita una vasta exploración para realmente interpretar todo ese árbol de habilidades que tiene. Muchos pudieran decir que es muy superior aunque para mi estilo de juego personalmente requiere de una mezcla entre distancia y cuerpo a cuerpo. No está para nada mal pero pienso que algunas cosas pudieran ser balanceadas ¨(o lo serán dentro de poco). Si algo que pude darme cuenta es que en cierta forma se creó su propio espacio entre la preferencia en la comunidad y aunque no solamente por ser la nueva es la mejor pero si tiene algunas cosas muy poderosas. 

El sistema de runas ha cambiado bastante y aunque realmente no son lo que yo esperaba en su momento, si pienso deberian de tener un efecto mayor en el nivel más bajo. Realmente pareciera que no están haciendo ningún efecto a pesar de todo el esfuerzo que le hemos puesto para subir de nivel. Probablemente este tipo de mejoras tenga algún cambio significativo en otras expansiones.

El objetivo de jugar siempre son las recompensas y personalmente pienso que han mejorado bastante, el nivel de equipamiento que recibimos es bastante bueno dentro de lo que cabe. Tenemos muchas más actividades que hacer y realmente es una excelente adición ya que con amigos es mucho más entretenido aunque esta nueva “raid” necesita de mucha sincronización. Aunque no pude probar hasta esta misión si puedo decirles que tiene una pinta de ser bastante interesante.

En conclusion

Diablo IV: Vessel of Hatred tiene una combinación de mejoras que una digna expansión puede traer a un juego que fue olvidado por un momento. La historia original necesitaba un poco de trabajo y las horas que agrega al juego son bastante valiosas. No todo es de brillar ya que la historia tiene unos cuantos huecos que puede volver esta continuación no tan significante como muchos pensaríamos. Una nueva clase cambia la forma de jugar en todo el sentido, nuevas actividades e incluso una nueva manera de experimentar con amigos se apoderan de unas extensas horas de juego que en su momento pasarán al olvido. Personalmente pienso que pudo ser mejor pero el trabajo realizado incluso a nivel visual supera mucho las expectativas. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a Blizzard. 

Dragon Ball Daima tendrá doblaje latino según filtración

Dragon Ball Daima tendrá doblaje latino según filtración

El estreno de Dragon Ball Daima ha sido un éxito rotundo, lo que ha despertado la emoción de los fanáticos en toda Latinoamérica por saber si la serie tendrá doblaje en español latino.

Un nuevo adelanto de Dragon Ball Daima ha puesto en alerta a los fanáticos de la saga, ya que sugiere fuertemente la existencia de un doblaje en español latino para la serie. En el video, publicado por la agencia dosD3, se puede escuchar la voz de Laura Torres interpretando a Goku en su versión infantil, lo que ha generado gran expectativa entre los seguidores.

Aunque este adelanto no es un anuncio oficial, la participación de dosD3, una agencia de comunicación reconocida, y la presencia de Laura Torres, una de las voces más emblemáticas del doblaje latino, apuntan a que el doblaje de Dragon Ball Daima es una realidad. Sin embargo, hasta el momento, ni Crunchyroll ni Toei Animation se han pronunciado al respecto.

Este pequeño adelanto ha sido suficiente para encender la llama de la especulación en las redes sociales, donde los fans debaten sobre el elenco completo y la posible fecha de estreno de la versión doblada. Mientras tanto, solo nos queda esperar una confirmación oficial por parte de los responsables de la serie.