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Activision quiere mejorar la experiencia de Warzone con la Temporada 2

Activision quiere mejorar la experiencia de Warzone con la Temporada 2

La Temporada 2 de Warzone, con su lanzamiento programado para el 28 de enero, se centrará principalmente en mejorar la experiencia del jugador, según Activision. La compañía ha priorizado la solución de problemas técnicos y la optimización del juego por encima de la introducción masiva de nuevo contenido.

Entre las mejoras destacadas se encuentran la corrección de problemas de conexión con los servidores, ajustes en la jugabilidad y la implementación de nuevas opciones para los jugadores de consola, como la posibilidad de desactivar el juego cruzado con PC. Además, se han prometido actualizaciones adicionales a mitad de temporada que continuarán mejorando la calidad de vida de los jugadores.

El desarrollo de estas mejoras está liderado por Treyarch, el estudio principal detrás de la franquicia Black Ops, en colaboración con Raven Software, estudio que tradicionalmente ha trabajado en Warzone. Este enfoque en la estabilidad y la optimización implica un cambio en la estrategia habitual de Activision, que solía priorizar la creación de nuevo contenido, como modos de juego, mapas y elementos cosméticos, para impulsar las ventas y el engagement.

Activision ha reconocido públicamente que su principal objetivo es «ofrecer la experiencia más estable posible para los jugadores«. Esta declaración refleja la creciente insatisfacción de la comunidad de Warzone, que ha expresado repetidamente su frustración con los problemas técnicos y de rendimiento del juego.

Este cambio de estrategia representa un giro importante para Activision, que históricamente se ha enfocado en la generación de ingresos a través de la venta de contenido descargable y pases de batalla. Sin embargo, la preocupación por la disminución de jugadores activos ha llevado a la empresa a reconsiderar sus prioridades y a enfocarse en la retención de la comunidad mediante una experiencia de juego más pulida y libre de errores.

Queda por ver si estas medidas serán suficientes para recuperar la confianza de la comunidad y revertir la tendencia a la baja en el número de jugadores de Warzone.

Trump prohíbe colocar banderas LGBTQ+ en edificios públicos de EE.UU.

Trump prohíbe colocar banderas LGBTQ+ en edificios públicos de EE.UU.

El Departamento de Estado del presidente Donald Trump anunció el martes que es momento de recuperar el orgullo por la bandera estadounidense y alejarse de las tendencias impuestas por la cultura woke. El secretario de Estado, Marco Rubio, implementó una prohibición que impide izar cualquier bandera que no sea la de las Barras y Estrellas en las instalaciones del Departamento, tanto en el país como en el extranjero. Esta medida se considera un golpe a los grupos de izquierda que han utilizado banderas de LGBTQ+ y de Black Lives Matter en edificios gubernamentales de EE. UU.

La orden de Rubio establece que, a partir de ahora, solo se permitirá la exhibición de la bandera de los Estados Unidos en todas las instalaciones del gobierno, tanto nacionales como internacionales, así como en el contenido oficial del gobierno. En el documento se menciona que la bandera estadounidense simboliza la unidad de todos los ciudadanos bajo principios universales como la justicia, la libertad y la democracia, valores que son fundamentales para el país.

El nuevo Departamento de Estado también enfatizó que esta decisión se tomó para mostrar respeto hacia la bandera nacional. Se argumenta que la bandera de EE. UU. es un símbolo poderoso de orgullo y que es apropiado que solo ella sea izada en las instalaciones gubernamentales, tanto en el país como en el extranjero.

Los empleados del Departamento de Estado que no cumplan con esta nueva política enfrentarán medidas disciplinarias, que pueden incluir la terminación de su empleo o contrato, así como la posibilidad de ser reasignados a su agencia de origen.

La nueva normativa del presidente Trump asegura que la prohibición de izar banderas distintas a la estadounidense se mantenga vigente incluso después de que expire el mencionado paquete de gastos, consolidando así la intención del Departamento de Estado de reforzar el simbolismo y el respeto hacia la bandera de los Estados Unidos y evitar que otros grupos quieran izar banderas LGBTQ+ u otras que no tengan nada que ver con el país.

Synduality: Echo of Ada Review

Bandai Namco reveló nuevo gameplay de Synduality Echo of Ada

En abril del año pasado, tuve la oportunidad de probar Synduality: Echo of Ada de Game Studio y Bandai Namco como editor. Si bien en ese entonces me pareció que necesitaba pulido, el juego ha mejorado su propuesta y apartado técnico, aunque todavía tiene margen de mejora.

Cuando el mundo cambia sin avisar

Synduality: Echo of Ada está basado en el anime Synduality: Noir, con ciertas diferencias que apenas tienen que ver con esa producción. Trata sobre que la Tierra ha sufrido un cambio climático en el que una lluvia tóxica hizo que los humanos se refugien en ciudades subterráneas. Bajo estas circunstancias, los humanos prosperan como pueden y realizan incursiones a la superficie a través de mechas llamados Cradlecoffins junto con compañeros IA llamados Magus para recuperar los Cristales AO.

El juego basa su premisa mayormente en su jugabilidad y de trama, hay más bien poco y los pocos retazos que recibimos son de algunas misiones principales. Pero en todo lo que estuve jugando, no vi interacciones entre personajes más allá de nuestro compañero Magus. Por medio de información ofrecida a través de pantallas de carga (que apenas da tiempo a leer), es que sabemos algo de este mundo y las facciones que lo rodean. También, algunas misiones nos ponen a recuperar Reliquias que esconden una historia detrás.

Incursiona, recolecta, vuelve, repite

Como ya expliqué, la jugabilidad de Synduality: Echo of Ada es un shooter de extracción PvPvE en el que seremos un Drifter que tiene la misión de incursionar en el mundo exterior y recuperar cristales AO y otros materiales útiles. A medida que avanzamos y cumplimos misiones, iremos subiendo de rango y adquiriendo recursos que sirven para mejorar nuestro mecha, ya sea con nuevas armas o nuevas piezas de movilidad. Los cristales se traducen en dinero y los materiales nos servirán para crear, mejorar y construir bases que serán muy útiles dentro del juego.

Contamos con varios mapas de una extensión considerable, los cuales son los que tienen esparcidos por sus diferentes zonas tanto los materiales como los cristales. Las misiones van desde recolectar cierta cantidad de cristales, materiales o consumibles y estas tienen un tiempo determinado para cumplirlas y volver al ascensor que nos llevará a nuestro hogar. Contamos con una carga de peso determinado y debemos gestionar muy bien que llevar antes y durante las misiones. Esto se sintió muy limitado, sobre todo en las primeras horas de juego, incluso la munición que es lo que más necesitamos, tiene un peso bastante considerable.

En cada mapa habrá, ya sea enemigos en forma de monstruos llamados Exterminadores u otros Drifters renegados que atacan nada más vernos. El combate resulta satisfactorio en el mejor de los casos, pero en el peor, la falta de munición, supondrá un problema constante. La variedad de enemigos no es muy grande, y casi siempre estaremos eliminando a los Exterminadores en forma de perro o a los que parecen estrellas de mar, al menos en el primer mapa disponible. Otro detalle es la lluvia tóxica, que cada cierto tiempo nos azotará y reducirá la barra de resistencia climática de nuestro Cradlecoffin a menos que busquemos refugio. El problema es que en una misma partida puede llover hasta cuatro veces y con una duración variable, pero que igual nos hace perder tiempo, además que a veces costará encontrar un refugio en medio de una refriega.

Hasta un total de 12 jugadores podrán incursionar en un mapa y colaborar explorando, recolectando y defendiéndose de los peligros de la superficie. También, un jugador puede convertirse en un renegado si ataca a otros jugadores y se pondrá una recompensa en nuestras cabezas además de ser expulsados de la federación. Ser expulsado implica no recibir misiones y ser cazados por otros drifters.

Los Magus resultan bastantes útiles y estos tienen cuatro clases predefinidas: especializados en sanación, ataque, defensa y detección de recursos. Cada Magus tiene una habilidad especial dependiendo su especialización, en mi caso, mi Magus tiene un ataque de ráfagas que busca a los enemigos. También, podemos personalizar la apariencia de nuestro magus o incluso, cambiar su clase.

La jugabilidad en general, mejoró bastante respecto a la beta. Explorar, recolectar, combatir nos mantendrá entretenidos, aunque tiene margen de mejoras. Por ejemplo, nuestros mechas cuentan con dos ranuras para armas, y estas a su vez, con dos tipos: uso de munición balística y de energía. La variedad de armas no es muy grande y casi siempre estaremos utilizando los mismos tipos frente a otros. Otro punto es que si morimos, perdemos todo, incluso nuestro mecha y tendremos que armar otro básico, aunque las piezas iniciales son gratis, las que hayamos comprado no se conservan y habrá que comprarlas de nuevo.

Lo anterior, repercute en el sistema de progresión, haciendo que iniciar cada vez que nos eliminen sea muy cuesta arriba. Existe una opción de asegurar algún objeto que no queramos perder si morimos, pero tiene un precio, como es obvio, elevado. Eso y la personalización de nuestro Cradlecoffin, es limitada, ya que no podremos personalizar las piezas, más allá del diseño base que tienen. De hecho, los Magus, son más personalizables que los mechas.

Un mundo hermoso y tóxico 

El apartado gráfico mejoró respecto a la beta, ahora ya no se encuentran los bugs de objetos flotantes en el mapa y corre mucho mejor sin tirones de frames ni ralentizaciones. Aunque, el cielo parece muy artificial, el resto de texturas cumplen su función. Sin embargo, varias zonas de los mapas se antojan muy desiertas y en ocasiones repetitivas, ofreciendo poca variedad de biomas.

La banda sonora cumple su función ambientando los distintos momentos que vivimos en el juego. Cuenta con piezas para la acción, momentos de calma y de tensión, aunque vuelve a pecar de poco variado en este apartado. Los efectos sonoros están bien implementados y viene con doblaje al japonés y ahora se incluyó el inglés con subtítulos en español.

Veredicto

Synduality: Echo of Ada es un título con un concepto interesante que combina elementos de shooter de extracción PvPvE con mecánicas de gestión y personalización de mechas. A pesar de las mejoras respecto a su versión beta, el juego sigue adoleciendo de limitaciones en varios aspectos clave, como la variedad de enemigos, armas y opciones de personalización. Si bien el combate puede ser satisfactorio y las incursiones mantienen un nivel de entretenimiento aceptable, la falta de profundidad en su narrativa, sumada a una curva de progresión exigente, puede resultar frustrante para algunos jugadores. Además, ciertos elementos como la lluvia tóxica y la poca diversidad en los biomas limitan la inmersión en su mundo postapocalíptico. En términos técnicos, el juego ha demostrado avances significativos en optimización y estabilidad, eliminando errores presentes en su etapa inicial, aunque todavía presenta áreas donde podría pulirse más. La banda sonora y los efectos sonoros cumplen su función, pero carecen de variedad, lo que puede volverse monótono en sesiones prolongadas.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue otorgado gracias a Bandai Namco.

Insomniac Games quiere llevar Ratchet & Clank al cine y la televisión

Insomniac Games quiere llevar Ratchet & Clank al cine y la televisión gamersrd

Insomniac Games ha expresado su interés en adaptar sus propiedades más icónicas, como Ratchet & Clank, para el cine y la televisión. Esta noticia surge en un momento crucial, ya que el presidente de Insomniac, Ted Price, anunció su retiro programado para marzo, después de más de 30 años al frente del estudio que ha dado vida a franquicias exitosas.

Su partida marca el fin de una era, y la compañía se prepara para un nuevo capítulo bajo el liderazgo de veteranos como Chad Dezern, Ryan Schneider y Jen Huang, quienes asumirán roles como co-directores del estudio.

A pesar de que la película animada de Ratchet & Clank, lanzada en 2016, recibió críticas negativas y no tuvo éxito comercial, Schneider comentó a Variety que el equipo sigue interesado en explorar más oportunidades de adaptaciones de videojuegos a la pantalla. «Recordamos la película de Ratchet & Clank de hace algunos años y creemos que fue un buen comienzo. Por supuesto, estamos interesados en ese tipo de proyectos. Amamos Ratchet & Clank en particular», afirmó Schneider, destacando el potencial de estas franquicias en el mundo del entretenimiento.

Desde su adquisición por Sony en 2019, Insomniac ha estado en una posición favorable para beneficiarse de la creciente tendencia de adaptar propiedades de videojuegos a películas y series de televisión. Sony ha tenido éxito en este ámbito, con adaptaciones recientes de títulos como Uncharted y The Last of Us, que han sido bien recibidas tanto por la crítica como por el público. Además, Sony ha anunciado que se están desarrollando películas basadas en Helldivers y Horizon: Zero Dawn, lo que demuestra su compromiso con la expansión de su universo de videojuegos en otros medios.

En el ámbito de las series animadas, Ghost of Tsushima Legends también recibirá una adaptación, co-producida por Aniplex y Crunchyroll, que se espera estrenar en 2027. Mientras tanto, HBO ha ofrecido un nuevo vistazo a la segunda temporada de The Last of Us, que se lanzará en abril, lo que subraya el interés continuo en las adaptaciones de videojuegos.

Con la salida de Ted Price y la nueva dirección de Insomniac Games, la comunidad de jugadores y fanáticos de las franquicias de la compañía estará atenta a los próximos pasos en la exploración de adaptaciones cinematográficas y televisivas. La combinación de un legado sólido y un interés renovado en el entretenimiento multimedia podría abrir nuevas puertas para Insomniac en el futuro.

EA reporta perdidas por el fracaso de EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard

EA reporta perdidas por el fracaso de EA Sports FC 25 y Dragon Age The Veilguard gamersrd

Electronic Arts (EA) ha anunciado una notable caída en sus ingresos, destacando el bajo rendimiento de EA Sports FC 25 como una de las principales causas. La compañía ha ajustado sus proyecciones de reservas para el año fiscal 2025, reflejando la decepción en las ventas de este título y otros juegos.

Este escenario ha llevado a EA a reevaluar su estrategia en un mercado cada vez más competitivo, donde la innovación y la satisfacción del cliente son cruciales para el éxito.

El nuevo título, EA Sports FC 25, introdujo características innovadoras como el modo Rush, diseñado para ofrecer una experiencia de juego más social y dinámica. Sin embargo, los jugadores han reportado fallos inesperados y problemas de conectividad, lo que ha afectado negativamente la experiencia general del usuario. A pesar de estos inconvenientes, el juego ha logrado captar la atención de los fanáticos del fútbol, gracias a su capacidad para permitir la creación de equipos con jugadores de diversas ligas y países.

La caída en las reservas de EA resalta la creciente presión sobre la compañía para innovar y atraer a los jugadores. Los títulos de fútbol, que tradicionalmente han sido un pilar de ingresos para EA, no lograron cumplir con las expectativas de los analistas. Esto ha llevado a la empresa a reevaluar su estrategia de lanzamiento y marketing, buscando formas de mejorar la experiencia del usuario y recuperar la confianza de sus seguidores.

Por otro lado, Dragon Age: The Veilguard también ha decepcionado a Electronic Arts, registrando solo 1.5 millones de jugadores, lo que representa un rendimiento inferior al 50% de las expectativas iniciales. Esta situación ha impactado negativamente en los ingresos de la compañía, lo que ha llevado a una reevaluación de su enfoque hacia la franquicia. Los analistas han expresado preocupación sobre el futuro de Dragon Age, sugiriendo que la falta de innovación y la creciente competencia en el género de RPG están afectando su recepción.

A medida que EA Sports FC y Dragon Age continúan su evolución, la atención se centra en cómo la empresa responderá a estos desafíos. Con la llegada de nuevas actualizaciones y mejoras, los fanáticos esperan que ambas franquicias puedan superar las dificultades actuales y ofrecer experiencias de juego que cumplan con sus expectativas. EA enfrenta un desafío crucial para recuperar la confianza de sus seguidores y asegurar el futuro de sus icónicas franquicias en un entorno de mercado cada vez más competitivo.

Google no acatará legislación de la UE que buscaba beneficiar a la cultura woke

Google no acatará legislación de la Unión Europea que buscaba beneficiar a la cultura woke

Google ha informado a la Unión Europea (UE) que no acatará la nueva legislación sobre verificación de datos, lo que representa un importante respaldo a la libertad de expresión. Según un informe reciente, el gigante de la búsqueda no implementará estas medidas en su motor de búsqueda ni en los resultados de videos de YouTube, por lo que la información con verificación de datos no será un factor determinante para censurar o borrar contenido.

El medio Axios, quien fue que revelo la información, destacó que esta postura es inusual para Google, que nunca ha adoptado prácticas similares en el pasado, y que ya había indicado a la UE que no era probable que integrara estas nuevas prácticas de verificación.

Kent Walker, presidente de Asuntos Globales de Google, aparentemente comunicó a Renate Nikolay, directora general adjunta de la Comisión Europea, que el Código de Práctica sobre Desinformación «no es adecuado ni efectivo» para los servicios de la empresa.

Walker defendió que el enfoque actual de Google en la moderación de contenido ya es suficiente y no requiere un componente adicional de verificación de hechos. Según las nuevas directrices de la UE, este componente mostraría los resultados de verificación junto a los resultados de búsqueda, algo que Google considera innecesario.

La reacción de algunos republicanos en el Capitolio fue positiva, viéndolo como una victoria para la libertad de expresión. Tom Emmer, líder de la mayoría en la Cámara, expresó en una publicación que este movimiento de Google es un «paso en la dirección correcta» y elogió a la compañía por resistir lo que considera un intento de censura por parte de la UE.

La postura de Google plantea interrogantes sobre si este impulso de verificación de hechos es percibido como una forma de censura. Su oposición a la regulación sugiere que confía en sus métodos actuales para moderar resultados de búsqueda, lo que podría ayudar a combatir la desinformación desatada por la comunidad progresista y la cultura woke, al tiempo que se defiende la libertad de expresión en el ámbito digital.

Ted Price anuncia su retiro de Insomniac Games

Ted Price anuncia su retiro de Insomniac Games gamersrd

Ted Price, fundador de Insomniac Games, ha decidido retirarse de su cargo como CEO de la compañía. Con más de 30 años al frente de este icónico estudio, conocido por títulos emblemáticos como Spyro the Dragon, Ratchet & Clank y Marvel’s Spider-Man, Price ha sido una figura clave en la evolución del desarrollo de videojuegos.

Su decisión de dejar el cargo se produce tras un año de planificación de sucesión, donde trabajó junto a su equipo de liderazgo para garantizar una transición fluida.

A partir de ahora, Insomniac Games será liderado por un trío de veteranos de la compañía: Ryan Schneider, Jen Huang y Chad Dezern, quienes han sido promovidos a co-directores del estudio. Schneider, quien fue el primer director de comunidad de Insomniac, ha estado con la empresa desde la era de PlayStation 2. Por su parte, Huang, que ha ocupado roles clave como CFO y Jefe de Finanzas, ha contribuido al crecimiento del estudio durante sus ocho años de servicio. Dezern, el más antiguo de los tres, se unió a Insomniac en 1998 y ha sido el Jefe de Creatividad desde 2017.

En un comunicado emitido a través de Sony, la empresa matriz de Insomniac, Ted Price expresó su gratitud y su confianza en el nuevo equipo de liderazgo. «Después de tantos años, sentí que era el momento adecuado para dejar que otros guiaran a nuestro talentoso equipo», afirmó. Price también destacó la importancia de mantener la continuidad y estabilidad en la compañía, asegurando que los nuevos líderes están bien equipados para llevar adelante la visión de Insomniac.

La jubilación de Ted Price está programada para marzo, y aunque deja un legado impresionante, el futuro de Insomniac Games parece prometedor. Actualmente, el estudio está trabajando en varios proyectos, incluyendo el esperado Marvel’s Wolverine. Dezern compartió su entusiasmo por este título, aunque no reveló detalles sobre su posible lanzamiento. Además, Schneider insinuó que podrían haber más adaptaciones cinematográficas en el horizonte, lo que sugiere que Insomniac sigue buscando expandir su universo creativo más allá de los videojuegos.

Con estos cambios en el liderazgo, Insomniac Games se prepara para enfrentar nuevos desafíos y continuar brindando experiencias memorables a sus fans. La comunidad de jugadores espera con ansias lo que depara el futuro para este estudio que ha dejado una huella indeleble en la historia de los videojuegos.

Crash Bandicoot 4 llega a Xbox Game Pass en febrero de 2025

Crash Bandicoot 4 llega a Xbox Game Pass en febrero de 2025 gamersrd

En un emocionante anuncio para los fanáticos de los videojuegos, se ha revelado que Crash Bandicoot 4: It’s About Time y Madden NFL 25 se unirán al catálogo de Xbox Game Pass en febrero de 2025.

Este movimiento promete enriquecer la experiencia de los suscriptores, quienes podrán disfrutar de estos títulos icónicos junto a otros juegos destacados como Avowed de Obsidian Entertainment y Far Cry New Dawn.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time, lanzado originalmente en 2020 por Toys For Bob y Activision, ha sido aclamado por la crítica, obteniendo reseñas generalmente favorables en Metacritic. Este juego de plataformas, que ha cautivado a generaciones de jugadores, ahora estará disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass, lo que representa una gran oportunidad para aquellos que aún no lo han probado. Con su jugabilidad dinámica y coloridos gráficos, Crash Bandicoot 4 promete horas de diversión.

Por otro lado, Madden NFL 25, que debutó el 16 de agosto de 2024, también se sumará a la oferta de Xbox Game Pass. Aunque recibió críticas mixtas, su inclusión en el servicio de suscripción permitirá a los aficionados del fútbol americano disfrutar de la experiencia de juego sin necesidad de realizar una compra adicional. Además, Heroes of The Storm de Blizzard Entertainment, un popular juego de batalla en línea, también estará disponible, ampliando aún más la variedad de títulos en la plataforma.

La llegada de estos juegos a Xbox Game Pass no solo refuerza la propuesta de valor del servicio, sino que también genera expectativas entre los jugadores. Con una alineación tan diversa, los suscriptores tendrán acceso a una amplia gama de géneros y estilos de juego. ¿Qué opinas sobre la selección de títulos que Xbox Game Pass está preparando para febrero?

Con estas adiciones, Xbox Game Pass continúa consolidándose como una de las mejores opciones para los amantes de los videojuegos, ofreciendo acceso a títulos de alta calidad y experiencias únicas. ¡No te pierdas la oportunidad de jugar a estos grandes clásicos y nuevos lanzamientos!

Elden Ring y Astro Bot brillan en la ceremonia de los New York Game Awards 2025

Elden Ring y Astro Bot brillan en la ceremonia de los New York Game Awards 2025 gamersrd

La 14ª edición de los New York Game Awards ha dejado una huella imborrable en el mundo de los videojuegos, con Astro Bot como el gran triunfador de la noche. Este aclamado título del Team Asobi no solo se llevó el prestigioso premio al Game of the Year, sino que también fue reconocido como el «ejor Juego para Niños y ganó el galardón a la Mejor Música en un Juego.

La combinación de su innovadora jugabilidad y su encantadora banda sonora lo han consolidado como un favorito entre críticos y jugadores.

En la ceremonia, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, desarrollado por FromSoftware, también destacó al recibir premios por el Best World y el Mejor DLC. Este juego ha sido aclamado por su vasto y envolvente universo, que ha capturado la imaginación de los jugadores. Otros ganadores notables incluyen UFO 50, que fue galardonado como el Mejor Juego Independiente, y Zenless Zone Zero, que se llevó el premio al Mejor Juego Móvil.

El evento también reconoció el talento en la actuación, otorgando a Troy Baker el premio a la Mejor Performance por su papel en Indiana Jones and the Great Circle, Además, Metaphor: ReFantazio fue premiado por la Mejor Escritura en un Juego, mientras que Silent Hill 2 de Bloober Team fue reconocido como el Mejor Remake. Estos premios subrayan la importancia de la narrativa y la actuación en la industria de los videojuegos.

La categoría de Mejor Gemma Oculta fue para Mouthwashing, un título que ha sorprendido a muchos por su originalidad y creatividad. La ceremonia también incluyó premios para el Mejor Periodismo de Videojuegos, que fueron otorgados a Simone De Rochefort y Clayton Ashley, destacando la relevancia del periodismo en la promoción y análisis de la cultura gamer.

Con una lista de ganadores tan diversa y emocionante, los New York Game Awards 2025 han reafirmado el poder de los videojuegos como una forma de arte y entretenimiento. La comunidad gamer espera con ansias lo que deparará el futuro, mientras que los desarrolladores continúan innovando y creando experiencias inolvidables para todos.

El modo DMZ regresará para Call of Duty en 2026

El modo DMZ regresará para Call of Duty en 2026 gamersrd

Un insider de la industria ha revelado que el próximo título de Call of Duty, programado para 2026, podría marcar el regreso del popular modo DMZ, que fue lanzado junto a Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2022.

A pesar de que DMZ recibió críticas positivas y fue bien recibido por los fanáticos, Activision anunció en diciembre de 2023 que dejaría de dar soporte a este modo con el lanzamiento de la Temporada 1 de  Call of Duty Modern Warfare 3. Esta noticia dejó a muchos jugadores preguntándose si alguna vez volverían a ver DMZ en acción.

El modo DMZ, que se asemeja a otros shooters de extracción en el mercado, permitía a los jugadores explorar un mundo abierto en mapas de Warzone como Al Mazrah y Vondel, completando misiones mientras se enfrentaban a enemigos controlados por la IA y a otros jugadores. El objetivo era completar tantas misiones como fuera posible, obtener valiosos objetos y extraer con éxito los premios. Sin embargo, a pesar de su potencial, DMZ no logró alcanzar el mismo nivel de popularidad que Warzone, especialmente con la competencia de títulos como Escape From Tarkov.

Recientemente, el conocido filtrador TheGhostOfHope ha afirmado que DMZ regresará en 2026, lo que ha generado un renovado interés entre los fanáticos de la franquicia. Aunque algunos jugadores son escépticos sobre este regreso, especialmente tras la reciente llegada de Delta Force, un nuevo shooter de extracción que se lanzará en consolas en el primer trimestre de 2025, la comunidad espera que DMZ sea más robusto y competitivo en su próxima iteración.

Mientras tanto, los rumores sobre futuros títulos de Call of Duty no cesan. Se especula que el juego de 2025 será una secuela de Black Ops 2, y que podría incorporar un nuevo sistema de movimiento omnidireccional desarrollado por Treyarch. Por su parte, el título de 2026 podría estar en manos de Infinity Ward, lo que abre la posibilidad de un nuevo capítulo en la serie Modern Warfare o incluso una secuela de Call of Duty: Ghosts.

Con la creciente competencia en el género de shooters de extracción, el regreso de DMZ podría ser crucial para mantener la relevancia de Call of Duty en el mercado. Los fanáticos esperan ansiosos más detalles sobre este modo y cómo Activision planea diferenciarlo de otros títulos emergentes en el género.