El actor que da vida a Kratos en la reciente saga de God of War, Christopher Judge, ha desmentido los rumores sobre un posible anuncio relacionado con la franquicia. Todo comenzó cuando el actor publicó un mensaje en TikTok insinuando que habría noticias importantes en las próximas dos semanas, coincidiendo con el 30 aniversario de PlayStation.
Esta declaración, junto con los rumores previos sobre una posible remasterización de la trilogía original de God of War, alimentó las especulaciones de los fans, quienes rápidamente concluyeron que se anunciaría un nuevo proyecto relacionado con la saga. Sin embargo, Judge no tardó en aclarar la situación a través de su cuenta de X.
El Judge aseguró que sus comentarios anteriores no se referían a God of War y que simplemente estaba emocionado por compartir algunas noticias personales. Además, Judge enfatizó que está ansioso por recibir actualizaciones sobre la franquicia tanto como cualquier otro fan, pero que por el momento no tiene información privilegiada.
La rápida respuesta de Judge ha servido para calmar a los fans más ansiosos, aunque algunos siguen especulando sobre la posibilidad de un nuevo anuncio relacionado con God of War en el futuro. Por ahora, tendremos que esperar a que Sony o Santa Monica Studio revelen oficialmente sus próximos proyectos.
Absolutely not true! You can’t tease something you know nothing about. I will be making announcements in the near future, I can guarantee none of them will be about OUR beloved God of War. I am awaiting updates just like everyone else. ❤️ https://t.co/CNPWcmnXCW
2007 fue un año que marcó época en el mundo de los videojuegos por varias razones. Fue el año de lanzamiento del primer Crysis de Crytec, el juego referente para saber si tu PC estaba en condiciones de correr los juegos más exigentes de la plataforma. Sin embargo, mucho antes, se lanzó el primer juego del desarrollador ucraniano GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Esta serie es de esos juegos de culto que el que los prueba, o los ama o los odia (si no entiendes sus mecánicas), pero por algo se han lanzado cuatro juegos hasta el momento, incluyendo el que nos toca S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Que bueno que se haya lanzado, porque es todo un milagro, teniendo en cuenta que ha estado en desarrollo 15 años por varios hecho como la disolución del estudio en 2011, la pandemia del COVID en 2020 y la guerra de Ucrania y Rusia en 2022.
Bienvenido a la zona… otra vez
Decir que la historia de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl se puede jugar sin haber probado los anteriores juegos (aunque se recomienda encarecidamente), como han comentado los desarrolladores: «esta entrega es una secuela independiente dentro de la trilogía STALKER, así que puede ser un genial comienzo para tu aventura dentro de este universo. Sin embargo, y para que la inmersión sea total, recomendamos con mucha intensidad completar anteriores juegos de la saga».
Dicho lo anterior, pasamos a comentar sobre su trama sin spoilers. Nos ponemos en la piel de Skif, un ex-militar que se encontró un extraño artefacto que destruyó su vivienda y decide ir a venderlo a lo que se conoce como la Zona. La Zona es donde tuvieron lugar los acontecimientos de la planta nuclear de Chernobyl en una línea de tiempo alternativa donde una segunda explosión convirtió el lugar en un yermo radioactivo. Aquí suceden cosas como mutantes, anomalías que desafían las leyes físicas, y muchos extraños sucesos impensables.
Tras una misión fallida, Skif se ve envuelto en una trama donde varias facciones se enfrentan por controlar las zonas libre de radiación. Sin embargo, esta es una historia que ahonda mucho más en temas morales donde las decisiones que tomemos no son en blanco y negro. Trata sobre temas, incluso, hasta ideológicos y religiosos de manera acertada.
No solo debemos enfrentarnos a los mutantes que deambulan por la zona, sino también al verdadero monstruo de la Tierra, los humanos. Conoceremos muchos NPCs que bien o no piden ayuda, nos ayudan a nosotros o nos piden tomar un bando porque sino, seremos sus enemigos. Es este el encanto que envuelve al juego y en esta entrega, se sigue manteniendo intacto.
Entre mutantes, facciones y anomalías
Una cosa a tomar en cuenta es que la franquicia Stalker, son juegos FPS que se alejan de lo convencional, ya que tienen toques de supervivencia y un realismo apabullante. Pues en Heart of Chernobyl, este realismo se mantiene, e incluso se va más allá. Caminar de un punto a otro, nunca es fácil ya que nos encontraremos bandidos armados, perros mutantes ciegos que andan en manadas, criaturas horripilantes, pero nuestro mayor enemigo es el entorno. La Zona está plagada de anomalías espacio-temporales que si no somos cuidadosos terminaremos siendo despedazados, quemados o electrocutados.
Sin embargo, esos no son nuestros únicos problemas. Los toques de supervivencia están en el hambre que padecemos, nuestras armas se deterioran con el uso, la radiación de algunas zonas y los recursos escasean. Tanto la munición como los objetos curables, son un tesoro que encontrar, y tenemos que ir mejorando nuestro equipo a la vez que darle mantenimiento constante. Además, el juego cuenta con un ciclo de Día y Noche en el que lo peor que nos pueda pasar es que todo se haga oscuro. Tener hambre implica tener menor puntería, la radiación es muy peligrosa, las hemorragias drenan rápidamente nuestra salud.
Mencionar que tenemos un extenso mapa, siendo el mismo de entregas anteriores, aunque con nuevas zonas por explorar. Y como ya dije, ir de un punto a otro, nunca es fácil aquí. Otro punto a tener en cuenta es el peso de nuestro equipo. Tener demasiada carga, influye en nuestro movimiento, donde tener el Síndrome de Diógenes puede ralentizarnos al querer llevar todo lo que encontremos. Hay que decidir muy bien que es más importante de llevar con nosotros para que luego no se convierta en una carga, literalmente hablando.
En varias zonas, habrá asentamientos de NPCs con los que podemos comerciar, buscar trabajos, conseguir misiones secundarias para tener mejor equipo. Debemos prepararnos bien antes de salir a aventurarnos porque un Stalker mal pertrechado, es un Stalker muerto. Tener en cuenta que habrán facciones que nos piden perjudicar a otras, y de hacerlo, seremos enemigos de esas facciones rivales. Algunas decisiones implican favorecer o perjudicar a aliados. Este es un mundo duro, y no es un paseo por el parque.
La jugabilidad en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl está bien lograda y nos hace sentir insignificantes frente a los peligros que afrontemos. Sin embargo, jugar con cabeza, ofrece una experiencia muy desafiante pero satisfactoria. Es genial ver como salimos airosos de situaciones muy peliagudas, ya sea que acabamos con un grupo de saqueadores, derrotamos a ese enemigo invisible que nos asediaba o encontramos valiosos objetos en esa antigua instalación, con anomalías incluidas.
Herencia maldita
Llegamos al punto controvertido del programa, el apartado técnico. Primero hablemos de la parte buena, siendo que el juego tiene modelados y texturas que se ven genial, sobre todo las heridas de bala en los enemigos, algunos paisajes casi surrealistas y a veces el comportamiento de los enemigos en combate. Un juego de luces y sombras bien implementado, sobre todo cuando nos paramos frente a una fuente de luz y esto contribuye a la ambientación tétrica de La Zona. Si bien, tiene todo eso, el juego tiene su cuota de bugs y errores. Se nota que es un título que lleva mucho en desarrollo, sobre todo en lo acartonadas que son las animaciones de los personajes.
Los fallos van desde los típicos objetos flotantes, desaparición de cuerpos de enemigos en “El inframundo”, fallos en la IA enemiga; y los peores, errores de programación que impiden cumplir misiones, este no fue mi caso ya que para el momento del análisis se había lanzado un parche para corregir algunos de esos. Ojo, no es que sea injugable, pero los bugs están ahí. Afortunadamente, el equipo desarrollador está consciente y ha prometido una actualización que corregirá todos esos problemas. El juego viene con los ya típicos modos gráficos: Calidad y Rendimiento, siendo este último mi modo seleccionado. No es perfecto, pero se mantiene estable la mayor parte del tiempo. El apartado sonoro está mejor trabajado, siendo que los temas y musicalización ayudan a mantener una atmósfera opresora, como suelen ser en los juegos del género. El juego viene doblado al Ucraniano y el inglés con muy buenas interpretaciones, sobre todo en el idioma nativo del estudio y contribuye a la inmersión.
Veredicto
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ofrece una experiencia única que fusiona supervivencia, exploración y toma de decisiones en un mundo lleno de peligros y dilemas morales. Su trama es intrigante, tiene personajes complejos y un entorno desafiante, el juego logra mantener vivo el espíritu de la saga, al mismo tiempo que introduce nuevas mecánicas que refuerzan su carácter distintivo. La Zona sigue siendo un lugar implacable donde los jugadores deben enfrentarse no solo a mutantes y anomalías, sino también a los demás seres humanos que habitan este mundo devastado. La jugabilidad, que combina un realismo brutal con momentos de tensión constante, brinda una experiencia envolvente y desafiante, que recompensa a quienes se atreven a explorar sus oscuros rincones.
Sin embargo, el apartado técnico del juego, aunque brillante en algunos aspectos, también presenta ciertos problemas que empañan su potencial. A pesar de las impresionantes texturas, iluminación y la atmósfera bien lograda, el juego aún padece de bugs, errores de programación y problemas de IA que afectan la experiencia con promesa de un parche para más adelante. A pesar de estos inconvenientes, el juego sigue siendo una propuesta sólida y única dentro del género, y su complejidad y nivel de inmersión lo convierten en una joya para los fanáticos de la saga y los nuevos jugadores dispuestos a adentrarse en la temible Zona de Chernobyl, claro, si le perdonamos los bugs.
A la hora de jugar existen muchas maneras en las que podemos mejorar nuestra experiencia. Hoy en día muchas compañías buscan mejorar lo que ya tienen pero otras se encargan de agregar algo nuevo para cierto tipo de público. Aquí es donde SteelSeries lanza los Artics GameBuds, unos poderosos earbuds gaming con todo lo característico de la marca.
Estos vienen con un diseño bastante sencillo y en un base que sirve para guardar el dongle USB para conectarlo a la consola (Xbox o PlayStation dependiendo de la versión), además de que es multiplataforma con dispositivos móviles gracias a su conexión doble Wireless y Bluetooth. Adicional a esto, este viene con varios accesorios dentro de la caja, un set de gomas para diferentes tamaños del canal de nuestros oídos, un cable USB corto y por supuesto las instrucciones de iniciación a la hora de usar el dispositivo.
Durante mis horas de prueba, lo he podido conectar a mi Smartphone mediante la Arctis App (la misma que se usa para los Arctis Nova 5) además de usarlo en la PC con el software SteelSeries GG. La Arctis App es bastante útil ya que básicamente nos pone en nuestras manos el poder de cambiar la configuración que queramos a la hora de jugar sin la necesidad de tener una PC además de que tenemos también una cancelación de ruido bastante buena y todo esto se puede configurar de una forma muy cómoda.
Arctis App para iPhoneSteelSeries GG en PCSteelSeries GG en PCSteelSeries GG en PC
Cuando hablo de varias configuraciones de audio me refiero a más de 100 que están disponibles para cambiar conforme lo que estemos jugando. Esta es una excelente adición para los gamers de consola en general, ya que ahora pueden disfrutar de lo que habíamos tenido en PC durante mucho tiempo. Sus creadores han integrado esto de una excelente manera y pienso que con esa excelente cancelación de ruido en el micrófono, se marca un nuevo estándar en esas partidas con amigos escuchando todo ese molesto ruido de fondo.
A todo este combo se le puede sumar que tenemos un promedio de hasta 10 horas de batería mientras jugamos, si resumimos un poco para que tengan una idea, luego de cargados (ambos) al 100% y jugar de 1 a 2 horas Call of Duty: Warzone, la batería de ambos terminaron a un 85% lo cual no considero algo tan alto teniendo en cuenta la dimensión de este dispositivo y toda la tecnología que lo hace funcionar. A esto debemos agregarle que en total serían unas 40 horas de batería ya que el case ofrece la posibilidad de cargar unas 3 veces más cada uno de ellos.
Debemos tener claro que esta corta duración de la batería es bastante buena para el público que este fue diseñado. Un jugador casual, que simplemente busca entretenerse no más de 2 horas por día mientras llega a su casa luego de un buen dia de trabajo que dicho sea de paso este escuchaba música todo el dia, pienso que consumir un estándar de 15% por 2 horas (probablemente menos) es bastante razonable y balanceado.
Obviamente los que son más exigentes se pueden sentir limitados al uso pequeño de batería buscando algo más duradero lo cual sería algo totalmente erróneo en estos casos. Estos earbuds no son para entusiastas del todo y aunque tenemos una excelente calidad de sonido, puedo decir que son perfectos para lo que fueron diseñados y es lo suficiente hasta para escuchar música.
El ANC (Active Noise Cancellation) es lo ideal para este tipo de dispositivos. En este caso tenemos 4 micrófonos híbridos conectados alrededor de ellos para hacer la tarea más básica como reducir al 100% el sonido del exterior (lo cual es eficiente), usar el modo transparencia donde dejamos entrar sonido de afuera en una medida más limpia o simplemente lo tenemos apagado. Si eres de esas personas que no les gusta estar caminando por la calle escuchando toda clase de ruido y quieres apreciar realmente una canción, esta cancelación de ruido es de las mejores.
Debo confesar que para mi fue dificil entender como unos earbuds me iban a dar un sonido envolvente con el spatial audio que la aplicación trae integrada y aunque luego de varias veces intentando adaptarme si funcionó, debo decir que la compatibilidad por ejemplo con el Tempest 3D de esta versión para PlayStation le hace bastante juicio además de que todo esto se puede configurar a nuestro propio gusto gracias a las diferentes opciones que el mismo SteelSeries Sonar ofrece en PC.
Al principio me sentía un poco abrumado con los comandos para usarlos de la debida manera. Como 3 toques para intercambiar entre Bluetooth y 2.4Ghz (Wireless), un toque para ir cambiando el tipo de ANC que quería o incluso como un ligero toque puede mutear además de que el lado Izquierdo o Derecho tiene funciones especiales para subir/bajar volumen o saltarnos la canción. Fue abrumador pero no difícil de aprender ya que una vez haces el intento son fáciles de recordar ya que son simplemente botones y no una posición touch especial que a veces suele ser molesto (al menos para mi.
Pienso que la mayor inquietud de muchos es la ergonomía a la hora de usarlos prácticamente el día completo. Algunas personas no son amantes de usar dispositivos dentro de la oreja (in-ear) ya que causa cierto cansancio. Tenemos 3 diferentes tamaños pero la realidad de todo esto y lo que a mí más me molestaría es el ajuste externo que estos hacen. He pasado más de 6 a 10 horas consecutivas al día usándolos simplemente para tomar llamadas y debo decir que no son incómodos. Solo debemos adaptar bien la versión de nuestro tamaño de odio (S, M o L) y ponerlas.
Otras marcas usaban un sistema para moldear el earbud al odio del usuario pero realmente esto solo se podía hacer una sola vez y más nadie iba a poder usarlo. Ahora tenemos un diseño que ayuda bastante con la ergonomía y pienso que parte de ese diseño atractivo que tienen es para que muchas orejas sientan esa sensación de compatibilidad y comodidad a la hora de usarlos durante muchas horas.
Por encima de todo este es un dispositivo que incluso soporta la exposición a ambientes de deporte, lluvia o cualquier clima ya que tienen protección para darnos más durabilidad. Asegurar nuestra inversión es lo primordial en estos casos y para aquellos que simplemente les encanta viajar, jugar en su celular o incluso se transportan con algún dispositivo portátil para jugar, estos sin problema alguno van a solucionarlo todo.
En conclusion
SteelSeries acaba de agregar un nuevo producto a su línea y con esto pienso que completan una cadena de productos que encajan en todas las necesidades de un usuario que no solamente se enfoca en gaming. En esos dos pequeños earbuds se guarda una magnífica tecnología que los convierte en algo especial a los que todos deberíamos al menos probar una vez en nuestras vidas. Aunque los Arctis GameBuds no son para todos los usuarios, pienso que ellos van más allá de darnos la experiencia gaming que ya ofrecen sino que nos dan la posibilidades de incluir un producto que usamos para nuestro más amado hobby a nuestro dia a dia. Es algo que he decidido usar para uso personal y no solamente para jugar un poco en la consola. Este es por mucho un logro tecnológico, ya que en consolas podemos apreciar todo lo que SteelSeries ofrece para sus dispositivos en un formato bastante pequeño, cómodo pero sobre todo poderoso. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SteelSeries.
Tras una serie de eventos desafortunados, el polémico streamer Dr Disrespect ha anunciado su inminente llegada a la plataforma Rumble. Esta decisión llega después de ser baneado de Twitch por conducta inapropiada y desmonetizado en YouTube.
El año 2024 ha sido particularmente difícil para Guy Beahm, nombre real del streamer. Tras confirmarse las acusaciones en su contra, Dr. Disrespect ha perdido gran parte de su audiencia y de sus ingresos. A pesar de estos reveses, el streamer se ha mostrado optimista y ha estado buscando una nueva plataforma donde continuar su carrera.
Las pistas sobre su próximo destino comenzaron a surgir hace unas semanas, cuando Dr. Disrespect insinuó que tenía grandes planes para el futuro. Ahora, con el mensaje críptico al final de su última transmisión en YouTube y la creación de una cuenta en Rumble, todo apunta a que esta plataforma será su nuevo hogar.
Rumble, conocida por su postura más permisiva hacia el contenido controvertido, se ha convertido en una alternativa atractiva para muchos creadores de contenido que se sienten censurados en otras plataformas. Al unirse a Rumble, Dr. Disrespect se encontrará en compañía de otras figuras polémicas como Russell Brand y Andrew Giuliani.
La llegada de Dr. Disrespect a Rumble representa un nuevo capítulo en la carrera del streamer. Será interesante ver cómo se adapta a esta nueva plataforma y si logra reconquistar a su audiencia.
Get ready for next week, the new era on Rumble starts to take shape.
Aquellos que disfrutamos Stellar Blade, del estudio coreano SHIFT UP, pudimos notar las fuertes inspiraciones con NieR: Automata de PlatinumGames. Pues esas inspiraciones, tienen su base en que el director de SHIFT UP, Kim Hyung Tae estuvo muy influenciado por el juego del director de NieR: Automata, Yoko Taro. Teniendo eso en cuenta, era cuestión de tiempo para que ambas franquicias tuvieran una especie de crossover, y ese momento ha llegado con Stellar Blade x NieR: Automata.
Este tipo de colaboración es interesante no solo desde un punto de vista de diseño, sino también porque simboliza el cruce de dos universos muy apreciados por los fanáticos de los videojuegos. Ambos títulos, tienen premisas e historias similares como que la humanidad se ha visto relegada a estaciones espaciales porque sucedió una catástrofe que casi acaba con la vida en la Tierra; las protagonistas son dos féminas que tienen habilidades excepcionales; reciben ayuda de aliados valiosos durante la aventura; ambas protagonistas son consideradas dos de las más hermosas mujeres protagonistas de videojuegos.
La aparición de Emil y el contenido de la colaboración
Básicamente, esta colaboración es una serie de skins para la protagonistas y sus amigos, que les darán la apariencia de los personajes principales de Automata. Sin embargo, para acceder a este contenido, debemos haber llegado a la zona del Gran Desierto, en la que encontraremos una extraña moto cargando cachivaches y debemos detenerla atacando. La moto tiene la máscara de Emil, el personaje más emblemático de la serie NieR y es una tienda ambulante que vende los mencionados trajes.
Emil ofrece 11 artículos especiales de Nier: Automata. Este tipo de contenido exclusivo sirve como un puente entre los mundos de ambos juegos. Además, la inclusión de Emil incluye la voz en japonés, interpretada por Maii Kadowaki. Para poder comprar los trajes, debemos haber encontrado las llamadas “Gotas Estelares” que son la moneda de cambio que acepta Emil.
Modo Foto y personalización
Una de las características más destacadas es la nueva funcionalidad del modo Foto (ya existente en el juego base), permite a los jugadores capturar momentos del juego y personalizarlos con filtros y diferentes poses. La nueva función permite hacer selfies como si de un smartphones se tratara, y si estamos junto a nuestros compañeros, estos también posarán. La adición de trajes y un nuevo accesorio (Símbolo del legado) añade una capa más de personalización al juego, permitiendo a los jugadores personalizar a los personajes de una forma única.
Nuevas funcionalidades y actualizaciones
La inclusión de nuevas funcionalidades en el combate, como la corrección balística y el apuntado automático, parece estar orientada a hacer las batallas aún más dinámicas y emocionantes. Estas mejoras atraerán a los jugadores que disfrutan de una jugabilidad desafiante, pero accesible.
La actualización de sincronización de labios para varios idiomas (incluyendo español y español latinoamericano) es un detalle importante que mejora la experiencia de los jugadores no angloparlantes, haciendo que los diálogos sean más naturales y disfrutables.
La posibilidad de elegir una nueva canción de NieR: Automata en el tocadiscos durante los descansos en el campamento. Recordemos que la banda sonora del juego está creada por MONACA Studios, dirigido por Keiichi Okabe, los mismos que trabajaron en NieR: Automata.
La actualización y el DLC ya están disponibles para PlayStation 5. Pueden leer nuestro review más detallado AQUÍ.
Los rumores sobre un posible regreso de Bully, el clásico juego de Rockstar ambientado en un internado, han cobrado más fuerza. Un insider ha detectado cambios en la versión de Steam de Bully, lo que sugiere que la compañía podría estar trabajando en una actualización o remasterización del juego.
La versión para PC de Bully ha sido criticada por su rendimiento y estabilidad. Estos cambios recientes podrían indicar que Rockstar está buscando mejorar el juego para los usuarios de PC, especialmente considerando que la compañía planea agregar Bully a su servicio de suscripción, GTA+. Esto permitiría a más jugadores disfrutar de esta divertida aventura escolar.
Además, la aparición de nuevas clasificaciones de edad para Bully en varias plataformas sugiere que Rockstar podría estar preparando una versión más actualizada del juego para consolas de nueva generación. Aunque esto podría significar simplemente una actualización para incluirlo en GTA+, también abre la puerta a la posibilidad de un remaster con gráficos y rendimiento mejorados.
La comunidad de fans de Bully ha estado esperando durante años una secuela o una remasterización del juego. Aunque aún no hay una confirmación oficial de Rockstar, estos recientes acontecimientos han renovado las esperanzas de los jugadores. Si bien la posibilidad de un Bully 2 sigue siendo incierta, un remaster o una simple actualización del juego ya sería una gran noticia para los fans de esta peculiar aventura escolar.
Rockstar Games added a development branch to Bully: Scholarship Edition on SteamDB for the first time in a decade.
They may be working on addressing the crashes on the PC version in anticipation of GTA+ support once the GTAV Gen9 edition launches on PC.#Bullypic.twitter.com/9HVpSU831D
La polémica elección de Nico Parker para interpretar a Astrid en la adaptación de «How to Train Your Dragon» ha generado un intenso debate entre los fans.
Desde que se revelaron las primeras imágenes de la adaptación de acción real de «How to Train Your Dragon», la elección de Nico Parker para interpretar a Astrid ha sido objeto de numerosas críticas. Una parte de los fans considera que la película es innecesaria y que no hace justicia a la versión animada, mientras que otros han centrado sus críticas en la apariencia física de Parker, argumentando que no se ajusta al personaje original.
El color de piel de la actriz ha sido el punto central de la polémica. Muchos fans consideran que Parker no comparte las características físicas de la Astrid que conocieron en la película animada. Sin embargo, el director de la película, Dean DeBlois, ha salido en defensa de la elección de Parker, afirmando que la actriz fue seleccionada por su talento y su capacidad para encarnar el espíritu del personaje.
DeBlois ha explicado que la tribu de Berk en esta nueva versión está compuesta por descendientes de vikingos de diversas culturas, por lo que la diversidad física de los personajes es intencional. Además, ha recalcado que se trata de una obra de fantasía y no de una representación histórica, por lo que las licencias creativas son inevitables.
«Hicimos audiciones a muchos actores para los papeles, incluidos actores que se parecían a sus contrapartes animadas. Pero elegimos a los actores que mejor encarnaban el espíritu y la personalidad de los personajes, ya que la tribu en esta versión está formada por descendientes de los mejores luchadores de dragones de todos los lugares donde los vikingos habían viajado (que históricamente fueron muy lejos y ancho: los vikingos se mezclaron con muchas culturas)«.
«Aun así, estamos creando una fantasía», continuó. «No un hecho histórico, y todo se revelará con el tiempo. No estamos haciendo un remake fotograma a fotograma«.
A pesar de las explicaciones del director, la controversia continúa. Las redes sociales se han llenado de comentarios a favor y en contra de la elección de Parker, lo que demuestra la pasión de los fans por esta franquicia y la importancia que le otorgan a la fidelidad a los personajes originales.
Un nuevo estándar para gamers profesionales y entusiastas ha sido presentado hace unas semanas. El nuevo K70 PRO TKL de Corsair promete la mayor respuesta a las acciones combinando con toda la tecnología más reciente que este fabricante ha decidido agregar a sus nuevos teclados donde claramente todo está enfocado al movimiento mientras jugamos.
La version que nos toco revisar es la de color blanco con un diseno de reposamunecas un poco mas oscuro (tono gris) que por cierto es bastante comodo. Este es igual al que el K70 Core TKL trae, bastante cómodo y que se adhiere de forma magnética a la parte baja del teclado para más precisión. Personalmente encuentro esta adición a este lado algo ultra necesario además de que si es cómodo y no un silicon completo como otras marcas.
Dentro de la caja básicamente viene el teclado junto a este reposamuñecas y un cable USB-C trenzado del mismo color del teclado que elijamos para combinar todo. A primera impresión el teclado tiene ese estilo profesional además de que por encima no sabemos exactamente esa potencia para hacerlo bastante rápido según aclama Corsair, así que conociendo sus especificaciones fui probando poco a poco.
Este es totalmente compatible con el software iCUE y por supuesto se utiliza para controlar el RGB característico de esta marca además de que podemos hacer un sin número de cosas en él como configurar el tiempo de respuesta con un polling rate de 8,000Hz (0.125ms), haciéndolo bastante rapido ademas de que podemos configurar a la perfección el punto de acción/contacto del mismo.
Para alcanzar tal velocidad de respuesta, Corsair ha implementado su tecnología AXON, que básicamente transmite nuestros reflejos de una forma más rápida que nosotros mismos. En cierta manera es 8x veces más rápido que la de un teclado convencional y al igual que los mouse gaming esta velocidad solo puede ser alcanzada conectado con cables. Sinceramente esta es una tecnología buena que agrega otro tipo de sabor a los teclados gaming de Corsair y personalmente entiendo que es algo necesario para los gamers exclusivos de hoy en día.
Algunos ejemplos para configurar de la mejor forma posible nuestro teclado sería que para escribir la actuación no sea menor a 3.0mm mientras que para jugar competitivo lo activemos hasta 1.0mm (si lo activo a menor valor puede ser incomodo para mi) ademas de que uso estándar puede ser simplemente 2.0 como viene todo por defecto.
Dentro de las especificaciones de este tenemos las siguientes:
Controles multimedia y de volumen: Sí
Tamaño del teclado: Sin teclado numérico
Reposamuñecas incluido: Magnético desmontable, con cubierta de cuero sintético y almohadilla de espuma viscoelástica
Frecuencia de respuesta del teclado: Hasta 8000 Hz
Factor de forma del teclado: TKL (sin teclado numérico)
Compatibilidad del teclado: PC, Mac o XBOX One con puerto USB 3.0 o 3.1 tipo A | Windows® 10 o macOS® 10.15 | Conexión a Internet para la descarga del software iCUE
Distribución del teclado: NA (Norteamérica)
Matriz del teclado: 87 teclas
Memoria integrada: 8 MB
Perfiles integrados: 5
Interruptores de teclas: CORSAIR MGX V2
Teclado giratorio: Tecla completa (NKRO) con 100 % anti-efecto fantasma
Teclas multimedia: Atajos de teclas FN
Cable del teclado Material: trenzado antienredos
Conectividad del teclado: Con cable
Conectividad con cable: USB 3.0 o 3.1 tipo A
Altura ajustable: Sí
Tamaño del tipo de teclado: K70
Familia de productos del teclado: K70
Peso: 967.14 gramos
De las primeras características que pudiera mencionar es la habilidad de usar este teclado bastante rápido, para ello ponemos a prueba el “rapid trigger” que al igual que otras marcas también tienen. Este nos deja configurar el punto de actuación al más bajo por cada tecla individual, por ejemplo si no queremos presionar alguna tecla por error al jugar, ponemos el punto de actuación más lejos y en el caso de las más rapida como lo es WASD, esas las ponemos con una buena respuesta.
El objetivo de todo esto es que ese tiempo de reacción combinado con ese asombroso polling rate de 8,000Hz nos convierte totalmente es una arma letal en juegos como Counter Strike 2 y el mismo Overwatch 2 que requiere de una respuesta extrema. El mismo flashtab que está presente en el K70 Core TKL, tambien esta aqui, al activar esto basicamente nuevo movimiento se resetea más rápido a lo que podemos movernos más rápido de izquierda a derecha presionando ambas teclas sin la tediosa espera de que el comando elimina un movimiento para incluir otro.
Este también incluye los switches MGX Hyperdrive, estos son magnéticos y vienen pre-lubricados enfocados en darnos la respuesta más suave posible. Esto se combina con el diseño asombroso que tiene este teclado para reducir el ruido de golpe de las teclas. Estos switches tienen también el sensor “Hall Effect” y para los que quizás no lo saben esto básicamente es lo que hace posible reaccionar de una forma “anormal” a la hora de jugar.
Esta tecnología se está volviendo muy común en los teclados gaming de los últimos años y realmente funciona bastante. Antes podíamos tener un rapid-trigger en controles competitivos, ahora simplemente las compañías lo llevan a los teclados para cerrar el ciclo en cuanto a las tecnologías para que estén en todas partes.
Este viene con una rueda programable para el volumen y unos modos que se pueden activar desde las otras dos teclas. Básicamente tenemos la opción de configurar nuestra opción “game mode” desde ese mismo botón donde se van activar las funciones y tecnologías que este teclado tiene de una forma como la hayamos configurado. Obviamente es mejor de esta manera y no tenemos un teclado con opciones que no queremos mientras escribimos regularmente.
El formato TKL básicamente para mi es el más completo aunque a veces prefiero más las versiones 70% donde son más compactas pero la idea de todo esto es ahorrarnos la mayor cantidad de espacio posible además de que podemos llevarlo a donde sea. Tener esos teclados de tamaño completo ha pasado de moda y con todas estas características que son literalmente profesionales, este teclado si hace uso realmente a su nombre como un teclado “Pro”.
Este K70 PRO TKL tiene una distancia de acción medido en distancia que es bastante corta en comparación a otras marcas y estas tecnologías se encargan más sobre precisión para obtener un excelente resultado para así resultar victoriosos en esas partidas en donde el que responda más rápido es quien gana.
En conclusion
Con unas 5 capas para la reducción de ruido y una combinación de mejoras para gamers competitivo además de los entusiastas este K70 PRO TKL de Corsair es por mucho la mejor opción para aquellos que buscan algo más allá que escribir en un teclado gaming con un RGB asombroso. El rapid-trigger, Fast Tap y el mismo Hall-Effect hacen que esta tecnología AXON transforme este de ser un teclado simple al que realmente necesitamos para jugar y ganar cualquier enfrentamiento. El mismo software iCUE nos facilita bastante las cosas y eso destaca en todo el sentido. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.
La emoción en torno a Grand Theft Auto VI sigue creciendo a pasos agigantados. Desde su anuncio oficial, el título de Rockstar Games se ha convertido en uno de los juegos más esperados de la industria. A pesar del relativo silencio por parte de los desarrolladores, la comunidad sigue ávida de cualquier noticia relacionada con el juego.
Recientemente, GTA VI fue galardonado con el premio al «Juego Más Esperado» en los Golden Joystick Awards 2024, un reconocimiento que demuestra el enorme interés que despierta el título. Como respuesta a este premio, un representante de Rockstar Games quiso expresar su agradecimiento a los fans. El portavoz aseguró que el equipo está trabajando incansablemente en el juego y que están preparando «cosas que nos van a volar la cabeza».
«Muchas gracias por este increíble premio«, dijo un representante de Rockstar que no se presentó mientras aceptaba el premio en el escenario. «Además, un enorme agradecimiento a todos los fans. Son lo más importante para nosotros. Significan mucho para nosotros en Rockstar. Hay una cantidad increíble de personas haciendo cosas asombrosas con Grand Theft Auto 6. Cosas absolutamente alucinantes, que les volara la cabeza. Así que es un verdadero honor poder estar aquí y aceptar este premio en nombre de todos. Ojalá más de nosotros pudiéramos estar aquí. Pero muchas gracias a todos, y sí, habrá más novedades próximamente. Gracias«.
Este mensaje ha sido recibido con entusiasmo por la comunidad, que lleva meses especulando sobre las novedades que podría traer GTA VI. Muchos fans esperan con ansias un segundo tráiler que revele más detalles sobre la trama, los personajes y el mundo abierto del juego.
Es importante recordar que el primer tráiler de GTA VI, publicado hace casi un año, rompió varios récords en YouTube y generó una enorme expectación. Aunque la espera puede ser larga, los fans confían en que el resultado final valdrá la pena.
La 42ª edición de los Golden Joystick Awards se celebró el 21 de noviembre en Londres, y los premios se repartieron entre una variedad de juegos. La mayoría de los premios fueron elegidos por los fans, mientras que solo unos pocos fueron seleccionados por un panel de críticos.
Entre los ganadores más destacados se encuentran:
Juego del Año: Black Myth: Wukong Estudio del Año: Team ASOBI Juego de PC del Año: Satisfactory Juego de Consola del Año: Helldivers 2 Mejor Juego Indie: Balatro Mejor Banda Sonora: Final Fantasy VII Rebirth Mejor Actuación Principal: Cody Christian como Cloud Strife en Final Fantasy VII Rebirth
Además de los premios principales, se reconocieron categorías como Mejor Juego Móvil, Mejor Juego Multijugador y Mejor Expansión del Año.
Este año, los Golden Joystick Awards han vuelto a demostrar su importancia como una de las ceremonias de premios más prestigiosas de la industria del videojuego.
La lista completa de los nominados y ganadores:
Juego del Año
Animal Well
Astro Bot
Balatro
Black Myth: Wukong (WINNER)
Call of Duty: Black Ops 6
Dragon Age: The Veilguard
Final Fantasy VII Rebirth
Helldivers 2
Metaphor: ReFantazio
Satisfactory
Silent Hill 2
Tekken 8
Estudio del Año
11 Bit Studios
Arrowhead Game Studios
Capcom
Digital Eclipse
Team ASOBI (WINNER)
Visual Concepts
PC Game del año
Animal Well
Balatro
Frostpunk 2
Satisfactory(WINNER)
Tactical Breach Wizards
UFO 50
Juego de Consola
Astro Bot
Dragon’s Dogma 2
Final Fantasy VII Rebirth
Helldivers 2 (WINNER)
Prince of Persia: The Lost Crown
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Juego Más Anticipado
Atomfall
Assassin’s Creed Shadows
Sid Meier’s Civilization VII
Clair Obscur: Expedition 33
Deadlock
Death Stranding 2: On The Beach
Doom: The Dark Ages
Exodus
Fable
Ghost of Yotei
Grand Theft Auto VI (WINNER)
Hollow Knight: Silksong
Indiana Jones and the Great Circle
Kingdom Come: Deliverance II
Light No Fire
Mafia: The Old Country
Monster Hunter Wilds
Skate
Slay the Spire 2
South of Midnight
Mejor Narrativa
1000xResist
Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club
Final Fantasy 7 Rebirth (WINNER)
Like a Dragon: Infinite Wealth
Lorelei and the Laser Eyes
Tactical BreachWizards
Mejor diseño
Astro Bot
Black Myth: Wukong (WINNER)
Harold Halibut
Metaphor: ReFantazio
Senua’s Saga: Hellblade II
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Mejor Multijugador
Abiotic Factor
EA Sports College Football 25
Helldivers 2 (WINNER)
Sons Of The Forest
Tekken 8
The Finals
Mejor diseño de audio
Astro Bot (WINNER)
Balatro
Robobeat
Senua’s Saga: Hellblade II
Star Wars Outlaws
Still Wakes the Deep
Mejor DLC
Alan Wake 2 Expansion Pass
Destiny 2: The Final Shape
Diablo IV: Vessel of Hatred
Elden Ring: Shadow of the Erdtree (WINNER)
God of War Ragnarök: Valhalla
World of Warcraft: The War Within
Mejor Juego Indie
Animal Well
Arco
Balatro (WINNER)
Beyond Galaxyland
Conscript
Indika
Lorelei and the Laser Eyes
Thank Goodness You’re Here!
The Plucky Squire
Ultros
Mejor Soundtrack
A Highland Song
Astro Bot
Final Fantasy VII Rebirth (WINNER)
Hauntii
Silent Hill 2
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Mejor Adaptación
Borderlands
Fallout (WINNER)
Halo Season 2
Knuckles
Like a Dragon: Yakuza
Tomb Raider: The Legend of Lara Croft
Mejor Actuación
Cody Christian as Cloud Strife in Final Fantasy VII Rebirth (WINNER)
Kaiji Tang as Ichiban Kasuga in Like a Dragon: Infinite Wealth
Humberly Gonzalez as Kay Vess in Star Wars Outlaws
Luke Roberts as James Sunderland in Silent Hill 2
Melina Juergens as Senua in Senua’s Saga: Hellblade II
Sonequa Martin-Green as Alvilda in Asgard’s Wrath 2