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Turtle Beach presenta el control Rematch: Donkey Kong para Nintendo Switch

Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, anunció hoy el nuevo mando inalámbrico Turtle Beach Rematch™: Donkey Kong™. Este nuevo mando con temática de Donkey Kong es el último accesorio en sumarse al creciente catálogo de Turtle Beach de accesorios con licencia oficial de Nintendo, compatibles con la Nintendo Switch™ original, la Nintendo Switch™ Lite y la Nintendo Switch™ OLED. Este mando también es compatible con la consola Nintendo Switch™ 2 (el botón C no está disponible). El mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Donkey Kong ya está disponible para reservar en www.turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 59,99 $/49,99 £/59,99 € y se lanza el 12 de octubre de 2025.

“Nuestros mandos con licencia oficial de Nintendo están diseñados para fans apasionados que aman a los icónicos personajes, los mundos inmersivos y los juegos legendarios que caracterizan a Nintendo”, declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. Nuestro nuevo control inalámbrico con temática de Donkey Kong está repleto de funciones para una experiencia excepcional, combinando control de movimiento con gráficos dinámicos que revelan diferentes aspectos visuales de Donkey Kong según el ángulo de visión.

Los jugadores pueden llevar su experiencia de juego al siguiente nivel con el mando inalámbrico Donkey Kong Rematch para Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite y Nintendo Switch (modelo OLED). Este mando también es compatible con Nintendo Switch 2 (botón C no disponible). Con un diseño lenticular que cambia con el movimiento del jugador, revela dos vibrantes imágenes de jungla que dan vida al mundo de Donkey Kong. Los jugadores jugarán con precisión natural gracias a los controles de movimiento integrados en juegos como Donkey Kong Bananza, Donkey Kong Country Returns HD, Mario Kart™ 8 Deluxe y Mario Kart World.

El nuevo mando inalámbrico Donkey Kong Rematch es el último en unirse al creciente catálogo de accesorios de juego con licencia oficial de Turtle Beach, compatibles con las consolas Nintendo Switch y la nueva Nintendo Switch 2. Otros mandos compatibles incluyen el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Super Mario Star, el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Invincible Mario, el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Grand Prix Mario, el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Boo Hoo y el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Blackout Bowser. Además, los auriculares compatibles incluyen los modelos Turtle Beach Recon™ 70 y Turtle Beach Airlite™ Fit.

Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.

El cofundador de Naughty Dog crítica remake de Crash Bandicoot 2017

El cofundador de Naughty Dog critica remake de Crash Bandicoot 2017

Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog y cocreador de Crash Bandicoot, criticó un cambio en la mecánica de salto de la N. Sane Trilogy, lanzada en 2017. En una publicación en LinkedIn, Gavin elogió los gráficos fieles al original, pero señaló que los desarrolladores alteraron un aspecto clave: la capacidad de controlar la altura del salto.

En los juegos originales, mantener presionado el botón de salto permitía a Crash saltar más alto, ofreciendo precisión en los movimientos.

En la N. Sane Trilogy, según Gavin, los desarrolladores optaron por saltos de altura fija, siempre al máximo. Esto se debió a que Crash no podía alcanzar ciertas plataformas con el sistema original. Sin embargo, este cambio hizo que los saltos se sintieran «flotantes» y menos precisos, afectando la experiencia de juego. Gavin destacó que los pequeños saltos entre plataformas, esenciales en los títulos de 1996, se volvieron incómodos en el remake.

El impacto de este ajuste ha generado debate entre los fans, quienes notaron diferencias en la jugabilidad al comparar la trilogía remasterizada con los clásicos de PlayStation. A pesar de las críticas, la N. Sane Trilogy tuvo éxito comercial, disponible en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Gavin lamentó que un detalle de «30 milisegundos» cambiara la esencia de un juego que marcó una era en los videojuegos.

Este caso resalta los desafíos de modernizar títulos clásicos sin perder su espíritu original. Mientras algunos jugadores disfrutan de los gráficos mejorados, otros sienten que la jugabilidad no iguala la precisión de antaño. La opinión de Gavin invita a reflexionar sobre la importancia de preservar mecánicas clave en remakes.

Rockstar estrena GTA V en Medio Oriente despues de 12 años

Rockstar estrena GTA V en Medio Oriente despues de 12 años

Tras doce años de espera, Grand Theft Auto V y GTA Online están disponibles desde hoy, 17 de julio de 2025, en Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos. Las autoridades de ambos países levantaron la prohibición que impedía la venta del juego desde su lanzamiento en 2013.

La decisión responde a un cambio en las regulaciones locales, que ahora permiten el acceso a este título con una clasificación de edad de 21 años o más. Los jugadores de la región celebran poder disfrutar legalmente de uno de los videojuegos más vendidos de la historia.

El juego, desarrollado por Rockstar Games, no sufrió modificaciones en su contenido, aunque funciones como el casino de GTA Online están desactivadas para cumplir con las leyes locales sobre apuestas. Estará disponible en plataformas como PlayStation, Xbox y PC, en formatos físico y digital. La aprobación llega tras años de restricciones debido a los temas maduros del juego, como violencia y contenido explícito, que chocaban con las normativas de censura de estos países.

La comunidad gamer de Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos expresó su entusiasmo en redes sociales, destacando la importancia de este lanzamiento. Muchos tuvieron que recurrir a métodos no oficiales, como importar copias o usar cuentas extranjeras, para jugar anteriormente. Este cambio marca un avance en la apertura de la región hacia la industria de los videojuegos, que ha crecido con eventos como los eSports Olímpicos planeados para 2027 en Arabia Saudita.

La llegada de GTA V también genera expectativas sobre el lanzamiento de Grand Theft Auto VI en 2026. La aprobación del título actual sugiere que el próximo juego podría llegar sin grandes retrasos a estos mercados. Con más de 215 millones de copias vendidas globalmente, GTA V sigue siendo un fenómeno cultural.

Activision intensifica su lucha contra tramposos en Call of Duty

Activision intensifica su lucha contra tramposos en Call of Duty

Activision ha lanzado una nueva ola de suspensiones permanentes contra jugadores que usaban trampas en Call of Duty, especialmente en Black Ops 6 y Warzone. La empresa apuntó a usuarios de ArtificialAiming, un proveedor de trucos con casi dos décadas de historia, y otros servicios similares.

Según la compañía, estas acciones han desactivado herramientas de trampa y expulsado a miles de jugadores, aunque no se reveló un número exacto. La medida busca proteger la experiencia de juego limpio para la comunidad.

El sistema antidetección Ricochet, implementado por Activision en 2021, ha mejorado su capacidad para identificar tramposos. Este sistema opera a nivel de kernel, monitoreando profundamente el software de los jugadores. Además, la empresa ha tomado medidas legales, enviando notificaciones de cese a fabricantes de dispositivos como Cronus, que manipulan controles para obtener ventajas injustas. Estas acciones legales refuerzan el compromiso de Activision para combatir no solo a los tramposos, sino también a quienes desarrollan estas herramientas.

Jugadores afectados han expresado su frustración en foros privados, lamentando la pérdida de cuentas con años de progreso. Algunos admitieron el riesgo que asumieron al usar trampas, mientras otros anunciaron su retiro del juego. La comunidad de Call of Duty ha aplaudido en general estas medidas, aunque persisten quejas sobre la presencia de tramposos en partidas competitivas. Activision promete seguir actualizando Ricochet para mantener un entorno justo.

Esta no es la primera vez que Activision enfrenta problemas de trampas. En 2024, un exploit permitió a hackers banear injustamente a jugadores legítimos, y otro incidente involucró malware que robaba información. La empresa continúa fortaleciendo su seguridad y ajustando sistemas como el KillCam para reducir reportes falsos.

Taika Waititi dirigirá nueva película de Judge Dredd

Taika Waititi dirigirá nueva película de Judge Dredd

Taika Waititi, conocido por su trabajo en Thor: Ragnarok y Jojo Rabbit, está listo para dirigir una nueva película de Judge Dredd. El proyecto, que se encuentra en desarrollo, promete llevar a la pantalla grande una versión fresca del icónico personaje de los cómics creado por John Wagner y Carlos Ezquerra.

Según fuentes, Waititi trabajará junto al guionista Drew Pearce, quien ha participado en cintas como The Fall Guy y Misión: Imposible – Nación secreta. Esta colaboración busca capturar el espíritu satírico y oscuro de los cómics originales.

A diferencia de las adaptaciones previas de 1995 con Sylvester Stallone y de 2012 con Karl Urban, esta nueva película se centrará más en el universo de los cómics, destacando el humor negro y la construcción de un mundo distópico. El proyecto se presenta como un posible inicio de una franquicia que podría expandirse a otras películas y series en diferentes plataformas. Aunque aún no hay un estudio confirmado, varias productoras están interesadas, lo que indica el entusiasmo que genera esta propuesta en Hollywood.

Waititi y Pearce, ambos fanáticos de Judge Dredd desde su infancia, han buscado durante años un proyecto para colaborar juntos. Esta película representa la oportunidad perfecta para unir sus talentos y ofrecer una visión única de Mega-City One, la metrópoli futurista donde Dredd actúa como juez, jurado y ejecutor. La trama aún se mantiene en secreto, pero se espera que combine acción trepidante con un comentario social relevante, fiel al tono crítico de los cómics.

El anuncio ha generado expectativa entre los fans, quienes esperan que esta nueva adaptación capture la esencia del personaje. Mientras tanto, Waititi continúa trabajando en otros proyectos, como una película de Star Wars y la adaptación de Klara and the Sun. La noticia de esta colaboración con Pearce para Judge Dredd refuerza su posición como uno de los directores más versátiles de la actualidad.

Sable de luz de Darth Vader será subastado por cifra millonaria

Sable de luz de Darth Vader será subastado por cifra millonaria

El icónico sable de luz de Darth Vader, usado en Star Wars: El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi, será subastado por Propstore en Los Ángeles este septiembre de 2025. Este accesorio, manejado por David Prowse y el doble de acción Bob Anderson, tiene un valor estimado de entre 1 y 3 millones de dólares.

Es el único sable de luz “héroe” de la trilogía original con uso verificado en pantalla, lo que lo convierte en una pieza codiciada para coleccionistas.

Construido a partir de una empuñadura de cámara de prensa británica, el sable incluye detalles como agarres de plástico y circuitos de calculadora, con un perno Allen para sostener una varilla de madera en las escenas de combate. Su autenticidad se confirma por daños visibles en el mango, que coinciden con imágenes de producción.

Antes de la subasta, el sable recorrerá Londres, Nueva York y Beverly Hills en agosto para atraer a coleccionistas. La subasta coincide con el 45 aniversario de El Imperio Contraataca.

Otros objetos destacados en la subasta incluyen el látigo y cinturón de Indiana Jones de Indiana Jones y la Última Cruzada, estimados en 250,000 a 500,000 dólares, y el casco de Sauron de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo. Brandon Alinger, COO de Propstore, calificó el sable como “una de las piezas más significativas del cine”, comparándolo con las zapatillas de rubí de El Mago de Oz. En 2022, Propstore vendió una miniatura de un X-Wing por 2.3 millones, y este sable podría superar esa cifra.

La rareza de los sables de luz auténticos de la trilogía original ha generado gran expectación. Usuarios en X han expresado entusiasmo, con algunos comparando su valor con el presupuesto total de Star Wars: Una Nueva Esperanza. Aunque el precio es elevado, la pieza representa un hito cultural. La subasta, parte del evento Entertainment Memorabilia Live Auction, promete ser un momento histórico para los fans de Star Wars y del cine.

Marvel’s Blade con presupuesto AAA llegara en 2027

Marvel’s Blade con presupuesto AAA llegara en 2027

El esperado videojuego Marvel’s Blade, desarrollado por Arkane Lyon, ha revelado detalles clave sobre su producción. Con un presupuesto de 91 millones de dólares, según el insider @semonster66 en X, el título se posiciona como un AAA de gran escala.

Anunciado en The Game Awards 2023, el juego promete una experiencia de acción en tercera persona centrada en Eric Brooks, el cazavampiros, ambientada en una París asediada por vampiros. Su lanzamiento está previsto para noviembre de 2027.

A diferencia de lo inicialmente anunciado, Marvel’s Blade no será exclusivo de Xbox. El insider eXtas1s confirmó que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, además de estar disponible en Game Pass desde el primer día. La producción comenzó a finales de 2024, tras la validación de un prototipo, según un informe financiero de Arkane. Este enfoque multiplataforma refleja la estrategia de Microsoft de expandir sus títulos a otras consolas, como se vio con Indiana Jones and the Great Circle, que también llegará a PS5 en 2025.

El presupuesto de 91 millones de dólares sitúa a Marvel’s Blade en el rango de otros AAA, aunque por debajo de gigantes como GTA VI o Cyberpunk 2077. Arkane Lyon, conocido por Dishonored y Deathloop, apuesta por una experiencia para un solo jugador con un enfoque narrativo profundo. La falta de detalles sobre la jugabilidad mantiene la expectativa alta, pero la ausencia del juego en eventos recientes, como Summer Game Fest, sugiere que aún está en etapas iniciales. Los fans en X especulan sobre un posible tráiler en The Game Awards 2025.

La confirmación de un lanzamiento en 2027 coincide con rumores sobre las consolas de próxima generación, PS6 y Xbox Gen 10, que podrían debutar ese año, según Insider Gaming. Aunque Marvel’s Blade está planeado para las consolas actuales, su fecha tardía podría hacerlo un título cross-gen. La comunidad espera que Arkane entregue una experiencia que combine su característico diseño inmersivo con la intensidad del icónico personaje de Marvel, consolidando su lugar en el competitivo mercado de 2027.

María Gabriela de Faría primera venezolana en Fortnite

María Gabriela de Faría primera venezolana en Fortnite

La actriz venezolana María Gabriela de Faría ha hecho historia al convertirse en la primera persona de su país en tener un personaje jugable en Fortnite. Su interpretación de Angela Spica, conocida como The Engineer, en la cuarta temporada de la serie Superman inspiró una nueva skin en el popular videojuego de Epic Games.

La skin, disponible desde julio de 2025 en la tienda de Fortnite, incluye desafíos especiales y efectos visuales que destacan las habilidades tecnológicas del personaje, según reportes de Dexerto.

De Faría, reconocida por su papel en Isa TKM, da vida a The Engineer, una villana del grupo The Authority que usa nanotecnología para potenciar sus habilidades. La skin viene acompañada de una pantalla de carga exclusiva que muestra a Angela Spica junto a Superman, interpretado por David Corenswet, en una escena épica. Este logro no solo resalta el talento de la actriz, sino que también pone a Venezuela en el mapa de la cultura pop digital, emocionando a fans en redes sociales como X.

El impacto de esta colaboración va más allá del juego. La inclusión en Fortnite, que ha superado los 650 millones de usuarios registrados, posiciona a De Faría como una figura influyente en el entretenimiento global. La skin, con un diseño fiel al personaje de la serie, ha sido bien recibida por los jugadores, quienes elogian su estilo tecnológico y animaciones únicas. Este hito marca un paso importante en la carrera internacional de la actriz, que combina cine, televisión y ahora el mundo de los videojuegos.

A sus 32 años, De Faría demuestra su versatilidad al trascender el entretenimiento tradicional. Su papel en Superman, que recaudó 217 millones de dólares en su primer fin de semana, le ha abierto puertas en la industria. La comunidad venezolana celebra este logro como un orgullo nacional, mientras los fans esperan más colaboraciones entre Fortnite y la franquicia de DC, especialmente tras el éxito de la película dirigida por James Gunn.

Vicepresidente europeo apoya Stop Killing Games

Vicepresidente europeo apoya Stop Killing Games

La campaña Stop Killing Games, impulsada por el youtuber Ross Scott, ha ganado un aliado clave en el Parlamento Europeo. Nicolae Ștefănuță, vicepresidente de la institución y miembro de los Verdes/Alianza Libre Europea, firmó la petición el 12 de julio de 2025 y expresó su apoyo en Instagram.

“Un juego, una vez vendido, pertenece al cliente, no a la empresa”, afirmó, respaldando la iniciativa que busca obligar a las editoras a mantener los videojuegos accesibles tras el cierre de servidores. Este apoyo llega tras superar el millón de firmas necesarias para ser considerada por la Comisión Europea.

La iniciativa, que exige que los juegos vendidos permanezcan jugables incluso si las compañías finalizan su soporte, ha generado un debate intenso. La asociación Video Games Europe, que representa a editoras como Ubisoft y Activision Blizzard, se opuso, argumentando que las propuestas incrementarían los costos de desarrollo. Sin embargo, Ștefănuță, junto con otros eurodiputados como Niklas Nienaß, ve en la campaña una defensa de los derechos de los consumidores. La petición, que cierra el 31 de julio, necesita más firmas en algunos países para cumplir los requisitos europeos.

El respaldo de Ștefănuță es un impulso significativo, especialmente tras críticas de la industria que cuestionan la validez de algunas firmas. En un video reciente, Scott pidió contactar a más eurodiputados para asegurar un debate en el Parlamento. Aunque el proceso para convertir la iniciativa en ley es largo, el apoyo de figuras políticas prominentes aumenta su visibilidad. En el Reino Unido, una petición similar superó las 100,000 firmas, pero el gobierno no planea cambiar la legislación de consumo por ahora.

La campaña destaca un problema creciente: el 87% de los videojuegos clásicos son inaccesibles, según estudios. Los defensores proponen soluciones como permitir servidores comunitarios o modos offline. Mientras la industria advierte sobre costos, los jugadores ven en Stop Killing Games una lucha por la preservación cultural. Con el respaldo de Ștefănuță, la iniciativa está más cerca de un debate que podría redefinir cómo las editoras manejan los juegos digitales en Europa.

Microsoft cerca de NVIDIA con los 4 billones de valor en mercado

Microsoft cerca de NVIDIA con los 4 billones de valor en mercado

Microsoft está a punto de alcanzar una capitalización de mercado de 4 billones de dólares, siguiendo los pasos de NVIDIA, que logró este hito el 9 de julio de 2025. Al cierre del 17 de julio de 2025, a las 01:40 PM CDT, Microsoft registró un valor de mercado de 3.76 billones de dólares.

Necesitando solo un aumento del 8.3% en su acción, que cerró en 505.62 dólares, para cruzar la barrera. Su liderazgo en inteligencia artificial y la nube, con herramientas como Copilot y Azure AI, impulsa este crecimiento vertiginoso.

La inversión de Microsoft en IA, incluyendo 14 mil millones de dólares en OpenAI desde 2019, ha sido clave. En el tercer trimestre fiscal de 2025, Azure AI contribuyó con el 16% del crecimiento de Azure, que reporta un backlog de 315 mil millones de dólares, según la CFO Amy Hood. Copilot para Microsoft 365 triplicó su adopción, con miles de empresas integrándolo. Analistas de Oppenheimer proyectan un precio por acción de 600 dólares, un 20% más, posicionando a Microsoft como un fuerte contendiente frente a NVIDIA.

Sin embargo, la competencia en IA es feroz. Amazon y Alphabet están desarrollando sus propios chips, lo que podría afectar la relación de Microsoft con NVIDIA, un cliente clave. Además, recientes despidos en Microsoft han generado críticas en plataformas como X, aunque la empresa espera ingresos récord de 61 mil millones para el cuarto trimestre, según FactSet. Mantener la confianza de los inversores en su estrategia de IA será esencial para igualar el logro de NVIDIA.

Microsoft debe innovar para mantenerse en la carrera. Mientras NVIDIA alcanzó los 4 billones gracias a sus chips de IA, Microsoft apuesta por un enfoque diversificado en software y nube. Con un aumento del 19% en su acción este año, según CoinPriceForecast, y una proyección de 610 dólares por acción para finales de 2025, la empresa está cerca de NVIDIA, pero su éxito dependerá de superar los retos del mercado y mantener su ventaja tecnológica.