La polémica elección de Nico Parker para interpretar a Astrid en la adaptación de «How to Train Your Dragon» ha generado un intenso debate entre los fans.
Desde que se revelaron las primeras imágenes de la adaptación de acción real de «How to Train Your Dragon», la elección de Nico Parker para interpretar a Astrid ha sido objeto de numerosas críticas. Una parte de los fans considera que la película es innecesaria y que no hace justicia a la versión animada, mientras que otros han centrado sus críticas en la apariencia física de Parker, argumentando que no se ajusta al personaje original.
El color de piel de la actriz ha sido el punto central de la polémica. Muchos fans consideran que Parker no comparte las características físicas de la Astrid que conocieron en la película animada. Sin embargo, el director de la película, Dean DeBlois, ha salido en defensa de la elección de Parker, afirmando que la actriz fue seleccionada por su talento y su capacidad para encarnar el espíritu del personaje.
DeBlois ha explicado que la tribu de Berk en esta nueva versión está compuesta por descendientes de vikingos de diversas culturas, por lo que la diversidad física de los personajes es intencional. Además, ha recalcado que se trata de una obra de fantasía y no de una representación histórica, por lo que las licencias creativas son inevitables.
«Hicimos audiciones a muchos actores para los papeles, incluidos actores que se parecían a sus contrapartes animadas. Pero elegimos a los actores que mejor encarnaban el espíritu y la personalidad de los personajes, ya que la tribu en esta versión está formada por descendientes de los mejores luchadores de dragones de todos los lugares donde los vikingos habían viajado (que históricamente fueron muy lejos y ancho: los vikingos se mezclaron con muchas culturas)«.
«Aun así, estamos creando una fantasía», continuó. «No un hecho histórico, y todo se revelará con el tiempo. No estamos haciendo un remake fotograma a fotograma«.
A pesar de las explicaciones del director, la controversia continúa. Las redes sociales se han llenado de comentarios a favor y en contra de la elección de Parker, lo que demuestra la pasión de los fans por esta franquicia y la importancia que le otorgan a la fidelidad a los personajes originales.
Un nuevo estándar para gamers profesionales y entusiastas ha sido presentado hace unas semanas. El nuevo K70 PRO TKL de Corsair promete la mayor respuesta a las acciones combinando con toda la tecnología más reciente que este fabricante ha decidido agregar a sus nuevos teclados donde claramente todo está enfocado al movimiento mientras jugamos.
La version que nos toco revisar es la de color blanco con un diseno de reposamunecas un poco mas oscuro (tono gris) que por cierto es bastante comodo. Este es igual al que el K70 Core TKL trae, bastante cómodo y que se adhiere de forma magnética a la parte baja del teclado para más precisión. Personalmente encuentro esta adición a este lado algo ultra necesario además de que si es cómodo y no un silicon completo como otras marcas.
Dentro de la caja básicamente viene el teclado junto a este reposamuñecas y un cable USB-C trenzado del mismo color del teclado que elijamos para combinar todo. A primera impresión el teclado tiene ese estilo profesional además de que por encima no sabemos exactamente esa potencia para hacerlo bastante rápido según aclama Corsair, así que conociendo sus especificaciones fui probando poco a poco.
Este es totalmente compatible con el software iCUE y por supuesto se utiliza para controlar el RGB característico de esta marca además de que podemos hacer un sin número de cosas en él como configurar el tiempo de respuesta con un polling rate de 8,000Hz (0.125ms), haciéndolo bastante rapido ademas de que podemos configurar a la perfección el punto de acción/contacto del mismo.
Para alcanzar tal velocidad de respuesta, Corsair ha implementado su tecnología AXON, que básicamente transmite nuestros reflejos de una forma más rápida que nosotros mismos. En cierta manera es 8x veces más rápido que la de un teclado convencional y al igual que los mouse gaming esta velocidad solo puede ser alcanzada conectado con cables. Sinceramente esta es una tecnología buena que agrega otro tipo de sabor a los teclados gaming de Corsair y personalmente entiendo que es algo necesario para los gamers exclusivos de hoy en día.
Algunos ejemplos para configurar de la mejor forma posible nuestro teclado sería que para escribir la actuación no sea menor a 3.0mm mientras que para jugar competitivo lo activemos hasta 1.0mm (si lo activo a menor valor puede ser incomodo para mi) ademas de que uso estándar puede ser simplemente 2.0 como viene todo por defecto.
Dentro de las especificaciones de este tenemos las siguientes:
Controles multimedia y de volumen: Sí
Tamaño del teclado: Sin teclado numérico
Reposamuñecas incluido: Magnético desmontable, con cubierta de cuero sintético y almohadilla de espuma viscoelástica
Frecuencia de respuesta del teclado: Hasta 8000 Hz
Factor de forma del teclado: TKL (sin teclado numérico)
Compatibilidad del teclado: PC, Mac o XBOX One con puerto USB 3.0 o 3.1 tipo A | Windows® 10 o macOS® 10.15 | Conexión a Internet para la descarga del software iCUE
Distribución del teclado: NA (Norteamérica)
Matriz del teclado: 87 teclas
Memoria integrada: 8 MB
Perfiles integrados: 5
Interruptores de teclas: CORSAIR MGX V2
Teclado giratorio: Tecla completa (NKRO) con 100 % anti-efecto fantasma
Teclas multimedia: Atajos de teclas FN
Cable del teclado Material: trenzado antienredos
Conectividad del teclado: Con cable
Conectividad con cable: USB 3.0 o 3.1 tipo A
Altura ajustable: Sí
Tamaño del tipo de teclado: K70
Familia de productos del teclado: K70
Peso: 967.14 gramos
De las primeras características que pudiera mencionar es la habilidad de usar este teclado bastante rápido, para ello ponemos a prueba el “rapid trigger” que al igual que otras marcas también tienen. Este nos deja configurar el punto de actuación al más bajo por cada tecla individual, por ejemplo si no queremos presionar alguna tecla por error al jugar, ponemos el punto de actuación más lejos y en el caso de las más rapida como lo es WASD, esas las ponemos con una buena respuesta.
El objetivo de todo esto es que ese tiempo de reacción combinado con ese asombroso polling rate de 8,000Hz nos convierte totalmente es una arma letal en juegos como Counter Strike 2 y el mismo Overwatch 2 que requiere de una respuesta extrema. El mismo flashtab que está presente en el K70 Core TKL, tambien esta aqui, al activar esto basicamente nuevo movimiento se resetea más rápido a lo que podemos movernos más rápido de izquierda a derecha presionando ambas teclas sin la tediosa espera de que el comando elimina un movimiento para incluir otro.
Este también incluye los switches MGX Hyperdrive, estos son magnéticos y vienen pre-lubricados enfocados en darnos la respuesta más suave posible. Esto se combina con el diseño asombroso que tiene este teclado para reducir el ruido de golpe de las teclas. Estos switches tienen también el sensor “Hall Effect” y para los que quizás no lo saben esto básicamente es lo que hace posible reaccionar de una forma “anormal” a la hora de jugar.
Esta tecnología se está volviendo muy común en los teclados gaming de los últimos años y realmente funciona bastante. Antes podíamos tener un rapid-trigger en controles competitivos, ahora simplemente las compañías lo llevan a los teclados para cerrar el ciclo en cuanto a las tecnologías para que estén en todas partes.
Este viene con una rueda programable para el volumen y unos modos que se pueden activar desde las otras dos teclas. Básicamente tenemos la opción de configurar nuestra opción “game mode” desde ese mismo botón donde se van activar las funciones y tecnologías que este teclado tiene de una forma como la hayamos configurado. Obviamente es mejor de esta manera y no tenemos un teclado con opciones que no queremos mientras escribimos regularmente.
El formato TKL básicamente para mi es el más completo aunque a veces prefiero más las versiones 70% donde son más compactas pero la idea de todo esto es ahorrarnos la mayor cantidad de espacio posible además de que podemos llevarlo a donde sea. Tener esos teclados de tamaño completo ha pasado de moda y con todas estas características que son literalmente profesionales, este teclado si hace uso realmente a su nombre como un teclado “Pro”.
Este K70 PRO TKL tiene una distancia de acción medido en distancia que es bastante corta en comparación a otras marcas y estas tecnologías se encargan más sobre precisión para obtener un excelente resultado para así resultar victoriosos en esas partidas en donde el que responda más rápido es quien gana.
En conclusion
Con unas 5 capas para la reducción de ruido y una combinación de mejoras para gamers competitivo además de los entusiastas este K70 PRO TKL de Corsair es por mucho la mejor opción para aquellos que buscan algo más allá que escribir en un teclado gaming con un RGB asombroso. El rapid-trigger, Fast Tap y el mismo Hall-Effect hacen que esta tecnología AXON transforme este de ser un teclado simple al que realmente necesitamos para jugar y ganar cualquier enfrentamiento. El mismo software iCUE nos facilita bastante las cosas y eso destaca en todo el sentido. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.
La emoción en torno a Grand Theft Auto VI sigue creciendo a pasos agigantados. Desde su anuncio oficial, el título de Rockstar Games se ha convertido en uno de los juegos más esperados de la industria. A pesar del relativo silencio por parte de los desarrolladores, la comunidad sigue ávida de cualquier noticia relacionada con el juego.
Recientemente, GTA VI fue galardonado con el premio al «Juego Más Esperado» en los Golden Joystick Awards 2024, un reconocimiento que demuestra el enorme interés que despierta el título. Como respuesta a este premio, un representante de Rockstar Games quiso expresar su agradecimiento a los fans. El portavoz aseguró que el equipo está trabajando incansablemente en el juego y que están preparando «cosas que nos van a volar la cabeza».
«Muchas gracias por este increíble premio«, dijo un representante de Rockstar que no se presentó mientras aceptaba el premio en el escenario. «Además, un enorme agradecimiento a todos los fans. Son lo más importante para nosotros. Significan mucho para nosotros en Rockstar. Hay una cantidad increíble de personas haciendo cosas asombrosas con Grand Theft Auto 6. Cosas absolutamente alucinantes, que les volara la cabeza. Así que es un verdadero honor poder estar aquí y aceptar este premio en nombre de todos. Ojalá más de nosotros pudiéramos estar aquí. Pero muchas gracias a todos, y sí, habrá más novedades próximamente. Gracias«.
Este mensaje ha sido recibido con entusiasmo por la comunidad, que lleva meses especulando sobre las novedades que podría traer GTA VI. Muchos fans esperan con ansias un segundo tráiler que revele más detalles sobre la trama, los personajes y el mundo abierto del juego.
Es importante recordar que el primer tráiler de GTA VI, publicado hace casi un año, rompió varios récords en YouTube y generó una enorme expectación. Aunque la espera puede ser larga, los fans confían en que el resultado final valdrá la pena.
La 42ª edición de los Golden Joystick Awards se celebró el 21 de noviembre en Londres, y los premios se repartieron entre una variedad de juegos. La mayoría de los premios fueron elegidos por los fans, mientras que solo unos pocos fueron seleccionados por un panel de críticos.
Entre los ganadores más destacados se encuentran:
Juego del Año: Black Myth: Wukong Estudio del Año: Team ASOBI Juego de PC del Año: Satisfactory Juego de Consola del Año: Helldivers 2 Mejor Juego Indie: Balatro Mejor Banda Sonora: Final Fantasy VII Rebirth Mejor Actuación Principal: Cody Christian como Cloud Strife en Final Fantasy VII Rebirth
Además de los premios principales, se reconocieron categorías como Mejor Juego Móvil, Mejor Juego Multijugador y Mejor Expansión del Año.
Este año, los Golden Joystick Awards han vuelto a demostrar su importancia como una de las ceremonias de premios más prestigiosas de la industria del videojuego.
La lista completa de los nominados y ganadores:
Juego del Año
Animal Well
Astro Bot
Balatro
Black Myth: Wukong (WINNER)
Call of Duty: Black Ops 6
Dragon Age: The Veilguard
Final Fantasy VII Rebirth
Helldivers 2
Metaphor: ReFantazio
Satisfactory
Silent Hill 2
Tekken 8
Estudio del Año
11 Bit Studios
Arrowhead Game Studios
Capcom
Digital Eclipse
Team ASOBI (WINNER)
Visual Concepts
PC Game del año
Animal Well
Balatro
Frostpunk 2
Satisfactory(WINNER)
Tactical Breach Wizards
UFO 50
Juego de Consola
Astro Bot
Dragon’s Dogma 2
Final Fantasy VII Rebirth
Helldivers 2 (WINNER)
Prince of Persia: The Lost Crown
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Juego Más Anticipado
Atomfall
Assassin’s Creed Shadows
Sid Meier’s Civilization VII
Clair Obscur: Expedition 33
Deadlock
Death Stranding 2: On The Beach
Doom: The Dark Ages
Exodus
Fable
Ghost of Yotei
Grand Theft Auto VI (WINNER)
Hollow Knight: Silksong
Indiana Jones and the Great Circle
Kingdom Come: Deliverance II
Light No Fire
Mafia: The Old Country
Monster Hunter Wilds
Skate
Slay the Spire 2
South of Midnight
Mejor Narrativa
1000xResist
Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club
Final Fantasy 7 Rebirth (WINNER)
Like a Dragon: Infinite Wealth
Lorelei and the Laser Eyes
Tactical BreachWizards
Mejor diseño
Astro Bot
Black Myth: Wukong (WINNER)
Harold Halibut
Metaphor: ReFantazio
Senua’s Saga: Hellblade II
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Mejor Multijugador
Abiotic Factor
EA Sports College Football 25
Helldivers 2 (WINNER)
Sons Of The Forest
Tekken 8
The Finals
Mejor diseño de audio
Astro Bot (WINNER)
Balatro
Robobeat
Senua’s Saga: Hellblade II
Star Wars Outlaws
Still Wakes the Deep
Mejor DLC
Alan Wake 2 Expansion Pass
Destiny 2: The Final Shape
Diablo IV: Vessel of Hatred
Elden Ring: Shadow of the Erdtree (WINNER)
God of War Ragnarök: Valhalla
World of Warcraft: The War Within
Mejor Juego Indie
Animal Well
Arco
Balatro (WINNER)
Beyond Galaxyland
Conscript
Indika
Lorelei and the Laser Eyes
Thank Goodness You’re Here!
The Plucky Squire
Ultros
Mejor Soundtrack
A Highland Song
Astro Bot
Final Fantasy VII Rebirth (WINNER)
Hauntii
Silent Hill 2
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Mejor Adaptación
Borderlands
Fallout (WINNER)
Halo Season 2
Knuckles
Like a Dragon: Yakuza
Tomb Raider: The Legend of Lara Croft
Mejor Actuación
Cody Christian as Cloud Strife in Final Fantasy VII Rebirth (WINNER)
Kaiji Tang as Ichiban Kasuga in Like a Dragon: Infinite Wealth
Humberly Gonzalez as Kay Vess in Star Wars Outlaws
Luke Roberts as James Sunderland in Silent Hill 2
Melina Juergens as Senua in Senua’s Saga: Hellblade II
Sonequa Martin-Green as Alvilda in Asgard’s Wrath 2
Los rumores de una nueva colaboración épica en Fortnite están tomando fuerza. Según filtraciones recientes, el popular battle royale Fortnite de Epic Games se uniría a Cyberpunk 2077, el aclamado juego de rol de ciencia ficción de CD Projekt Red.
Se especula que la colaboración podría incluir desde nuevas armas y vehículos futuristas hasta la incorporación de icónicos personajes como Johnny Silverhand y Solomon Reed, interpretados por Keanu Reeves e Idris Elba, respectivamente. Incluso se habla de la posibilidad de que se añada un nuevo punto de interés inspirado en la futurista ciudad de Night City.
Lo que hace aún más probable esta colaboración es el precedente de Fortnite con otra obra de CD Projekt Red: The Witcher. La exitosa incorporación de personajes como Geralt de Rivia, Ciri y Yennefer demostró que ambas compañías pueden trabajar juntas para crear experiencias únicas y emocionantes para los jugadores.
Aunque aún no se ha confirmado oficialmente, la posibilidad de una colaboración entre Fortnite y Cyberpunk 2077 es cada vez más real. Los fans de ambos juegos esperan con ansias más detalles sobre esta emocionante alianza que podría revolucionar el mundo de los videojuegos.
La carrera de Dwayne «The Rock» Johnson en Hollywood está atravesando un momento turbulento. A pesar de su popularidad, sus últimas películas no han logrado conectar con el público ni con la crítica. Sin embargo, el actor podría estar a punto de cambiar su suerte gracias a un proyecto muy especial: el live-action de ‘Moana’.
Las primeras imágenes filtradas del set de rodaje muestran a Johnson luciendo espectacular en el papel de Maui, el semidiós musculoso y carismático. Su interpretación promete ser tan poderosa como en la versión animada. No obstante, una de las malas noticias es que Auli’i Cravalho, la voz original de Moana, no volverá a interpretar el papel en esta nueva versión.
A pesar de esta ausencia, el remake de ‘Moana’ genera gran expectativa entre los fans. La película, dirigida por Jared Bush, llegará a los cines en 2026 y promete ser una aventura épica llena de acción y música. Además, Dwayne Johnson necesita este éxito para recuperar el terreno perdido y demostrar que sigue siendo una de las estrellas más taquilleras de Hollywood.
Paralelamente, se ha anunciado una secuela animada de ‘Moana’ titulada ‘Moana 2’, que llegará a los cines en noviembre de 2023. En esta nueva entrega, tanto Dwayne Johnson como Auli’i Cravalho volverán a prestar sus voces a Maui y Moana, respectivamente. La trama girará en torno a una nueva aventura de la joven exploradora y el semidiós, quienes deberán enfrentarse a nuevos desafíos y peligros.
Con dos proyectos de ‘Moana’ en el horizonte, Dwayne Johnson busca consolidar su imagen como un ícono de la cultura pop y demostrar que su popularidad sigue intacta. El éxito de estos filmes podría ayudar a revitalizar su imagen en Hollywood.
Existe un género de juegos que se hizo popular hace unos años con la salida de Among Us, el llamado Deducción Social. Básicamente, es un juego donde un grupo de jugadores debe descubrir a un perpetrador entre ellos basándose en una serie de pistas. Hasta el momento desconozco si hay otro juego que haya cosechado el mismo éxito que el juego del estudioInnersloth, pero Bandai Namco lleva la fórmula a una serie anime muy popular con Death Note: Killer Within. Lo que sí es que el juego llega un poco tarde y al final puede sucumbir ante la falta de contenido si no se le da soporte constante.
Escribe el nombre
Death Note: Killer Within no cuenta con una historia como tal, ni está basado en un arco argumental de la serie. Simplemente nos traslada a un juego de mesa en los que se enfrentan dos bandos, Kira y L. En el tablero tienen las feas muñecas que se vieron en el anime que representan a los jugadores, por un lado está el bando de Los Investigadores y por el otro, el bando de Los Seguidores de Kira.
El bando de los Investigadores tienen la tarea de ir llenando su respectiva barra de progreso, ya sea realizando tareas de investigación, recopilación de evidencias, o arrestando a quien lleve la Death Note. Mientras que los Seguidores de Kira son infiltrados dentro de los investigadores y deben ayudar al propio Kira a asesinar a los investigadores del bando contrario, robando sus tarjetas de identificación.
Ambos bandos tienen a sus líderes que dirigen a sus compañeros, que si son asesinados siendo L o atrapados siendo Kira, se pierde la partida. Quien sea L, puede asignar tareas a los demás investigadores e ir colocando cámaras para vigilar las diferentes zonas. Los que sean Kira, tienen en sus manos la Death Note con la que irán asesinando a los criminales para ir llenando la barra de progreso o a los investigadores para sabotear las investigaciones. Una vez finalizado el tiempo, se pasa a la fase de deducir quien es Kira. Si el sospechoso más votado tiene encima la Death Note, gana el bando de L.
Cada partida se cuenta como un día pero tiene un límite de tiempo determinado. Cuando se acaba el tiempo, pasamos a la fase de deducción de sospechosos o la votación. Aquí se discuten los datos de la investigación y ver quien es realmente Kira, quien sea el más votado queda bajo arresto. Si el sospechoso tiene alguna identificación o la propia Death Note, se sacan de la partida o la pierden, respectivamente.
Llegó un poco tarde
El juego presenta varias ideas que parecen atractivas en papel, pero que no se ejecutan de manera efectiva en la práctica. Una de las mecánicas clave como es el robo de identidad, se convierte en un engorro, debido a que constantemente sale un letrero en pantalla indicando que se nos ha robado la identidad. Aunque se advierte que puede ser un señuelo, al final resulta molesto. Otro punto es que a veces el juego acaba sin previo aviso, incluso realizando las tareas asignadas. Un caso es que uno de los participantes abandone la partida, esta acaba para todos y se nos arroja a la sala de espera.
La estructura del juego, no fomenta tanto el trabajo en equipo como se podría esperar en este tipo de juegos, sino que parece forzar a los jugadores a depender de mecánicas y reglas fuera de su control. Como resultado, el rol de asesino tiende a ser mucho más dominante que el de los jugadores del equipo base, lo que resalta un desequilibrio en el diseño y la dinámica del juego que puede hacer que una de las facciones domine repetidamente. El juego cuenta con un componente de personalización, que a mi parecer hace más bien poco por hacer el juego interesante más allá de tener una apariencia diferente, los problemas siguen ahí.
El apartado gráfico de Death Note: Killer Within se saca del estilo visual del anime original, presentando personajes y escenarios que recuerdan la atmósfera oscura y cargada de tensión del anime. Sin embargo, no es que impresione mucho en juego como este. Los escenarios incluyen lugares icónicos del universo de Death Note, como el apartamento de L o la sala de operaciones de Kira. Poco más se puede destacar.
Veredicto
Death Note: Killer Within es un intento de trasladar el concepto del género de deducción social a un juego basado en el universo de Death Note, pero que lamentablemente no logra destacar de manera significativa. Aunque el juego tiene ideas atractivas, como el rol de Kira y L y las mecánicas de robo de identidad, estas no siempre se ejecutan de forma efectiva, lo que limita su potencial. Los problemas como la repetitividad de las mecánicas, la falta de contenido y los errores en la dinámica de equipo, junto con la tendencia de un rol de asesino dominante, hacen que el juego se sienta desequilibrado y carente de profundidad. Además, aunque el apartado gráfico logra capturar la esencia visual del anime, no es suficiente para compensar las deficiencias del juego en términos de jugabilidad e interacción.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.
El lanzamiento de Microsoft Flight Simulator 2024 ha estado marcado por numerosos problemas técnicos que han frustrado a los jugadores. Desde el primer momento, los usuarios se han encontrado con tiempos de carga extremadamente largos, incluso de varias horas, y en algunos casos, con incapacidad para cargar el juego por completo.
La causa principal de estos inconvenientes se encuentra en los servidores del juego. La abrumadora demanda de los jugadores ha saturado los sistemas, provocando que los datos necesarios para cargar el juego no se entreguen correctamente. Esto ha resultado en pantallas de carga interminables, falta de contenido y, en general, una experiencia de juego muy frustrante.
Los jugadores han usado el sistema de reseñas de Steam para desahogar su frustración, lo que ha llevado a que el juego tenga una calificación de «Extremadamente Negativas»
Los desarrolladores de Asobo Studio y Microsoft han reconocido públicamente estos problemas y han asegurado estar trabajando arduamente para solucionarlos. Han implementado medidas temporales para reducir la carga en los servidores, como limitar el número de jugadores que pueden acceder al juego simultáneamente. Sin embargo, los jugadores siguen experimentando dificultades mientras los desarrolladores buscan una solución definitiva.
A pesar de estos contratiempos iniciales, la comunidad de Microsoft Flight Simulator 2024 mantiene altas sus expectativas. Los desarrolladores deberán trabajar incansablemente para restaurar la confianza de los jugadores y ofrecer una experiencia de juego a la altura de las expectativas.
La película de acción navideña «Red One«, protagonizada por Dwayne Johnson y Chris Evans, ha tenido un desempeño en taquilla por debajo de las expectativas, a pesar de su gran presupuesto de 250 millones de dólares. Aunque ha generado cierta expectación y ha logrado recaudar una cantidad considerable, los números no alcanzan para justificar la inversión inicial.
Sin embargo, Amazon, propietaria de la película, no parece demasiado preocupada por los resultados en taquilla. La compañía considera que el estreno en cines es una estrategia para generar publicidad y atraer a una audiencia más amplia antes de su lanzamiento en la plataforma de streaming Prime Video. La idea es que, incluso si la película no es un éxito rotundo en las salas, el reconocimiento generado impulse las suscripciones a Prime Video.
Kevin Wilson, jefe de distribución teatral de Amazon MGM, ha explicado que la compañía busca obtener el máximo beneficio de la película, tanto en taquilla como en streaming. Al estrenar «Red One» en cines, Amazon puede recuperar parte de los costos de producción y marketing, además de generar expectación entre los espectadores.
«Red One» representa un experimento interesante por parte de Amazon. La compañía busca explorar nuevas formas de monetizar el contenido audiovisual y maximizar el retorno de inversión en sus producciones. Sin embargo, el éxito de esta estrategia aún está por verse, y los resultados de «Red One» podrían marcar un precedente importante para la industria del entretenimiento.
Hace unos instantes se han revelado los nominados a las diferentes categorías de The Game Awards 2024 y en su undécima edición Xbox no tendrá la oportunidad de llevarse a casa el premio más importante del evento: Juego del Año (GOTY).
Lamentablemente, las decisiones de Microsoft con respecto a su negocio de videojuegos han pesado mucho desde hace poco más de una década y esto se ha visto reflejado, nuevamente, en los premios de este año.
La presentación de los juegos más importantes del año volvió a dejar al descubierto que Xbox no ha logrado más de una nominación al GOTY en 11 ediciones de The Game Awards. Xbox Game Studios compitió en 2021 por el premio grande con Psychonauts 2, desarrollado por Double Fine, un estudio propiedad de Microsoft.
Aparte de esa nominación, Xbox Game Studios no ha tenido presencia en los GOTY, aunque hay que tener en cuenta que mucho ha ocurrido en la marca de Microsoft desde 2014 ya que vivieron el fracaso de Xbox One.
Estas son las nominaciones al GOTY en The Game Awards desde 2014.