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Solo existirán dos consolas en la próxima generación y una es Nintendo pronostica una firma

Solo existirán dos consolas en la próxima generación y una es Nintendo pronostica una firma

Se espera que Nintendo lance su Switch 2 en 2025, y que en los años siguientes se enfrente a las nuevas consolas de Sony y Microsoft, presumiblemente PlayStation 6 y una nueva Xbox. Sin embargo, según una proyección de la firma de análisis DFC Intelligence, esta podría ser la última contienda entre estos tres gigantes en el mercado de consolas tradicionales.

DFC Intelligence predice que la próxima generación de consolas solo tendrá espacio para dos competidores principales. La firma considera que Nintendo, con su Switch 2, ya tiene asegurado un lugar privilegiado, anticipando un éxito similar al de su predecesora. Esta proyección se basa en el rendimiento consistente y la popularidad de la línea Switch, que ha sabido innovar y conectar con un amplio público.

La interrogante principal, según DFC, radica en quién competirá directamente con Nintendo. La firma sugiere que la competencia se centrará en una feroz batalla entre Sony y Microsoft por el segundo puesto. DFC otorga una ligera ventaja a Sony con su hipotética PlayStation 6, debido al sólido historial de éxito de las consolas PS4 y PS5 y la lealtad de su base de usuarios. No obstante, no descartan a Microsoft, que podría capitalizar sus recientes adquisiciones de estudios de videojuegos, aunque su potencial en el mercado de hardware de consolas se ve limitado por los resultados recientes de Xbox.

DFC pronostica que el mercado de consolas se reducirá a Nintendo y Sony, mientras que Microsoft podría reenfocar su estrategia hacia el desarrollo de software y modelos de distribución, priorizando su ecosistema en lugar del hardware de consolas.

La firma argumenta que «no hay espacio para más de dos consolas principales» y que la lucha entre Sony y Microsoft dependerá en gran medida de quién logre un mayor impulso inicial. Microsoft, a pesar de su compromiso con una nueva generación de Xbox, podría verse impulsada a priorizar su ecosistema y la presencia de Xbox en múltiples dispositivos, considerando los resultados menos favorables de sus últimas consolas y la visión de su director, Satya Nadella.

CD Projekt Red sabía que Ciri traería controversia en The Witcher IV

CD Projekt Red anticipaba que Ciri traería controversia en The Witcher IV

La saga de The Witcher ha alcanzado un lugar destacado en el género de los RPG gracias a su narrativa profunda y a su carismático protagonista, Geralt de Rivia. Este brujo, con su personalidad única, se ha convertido en un ícono para la franquicia, conectando con una amplia base de jugadores a nivel mundial. No obstante, el reciente anuncio de The Witcher 4, con Ciri, la hija adoptiva de Geralt como protagonista, ha generado diversas reacciones entre la comunidad.

El cambio de protagonista en The Witcher 4 ha suscitado cierta controversia entre los seguidores de la saga. Algunos jugadores han expresado su descontento ante la idea de no controlar a Geralt en la próxima entrega. CD Projekt Red, consciente de estas reacciones, ha abordado el tema en una entrevista con VGC.

Philipp Weber, director narrativo del juego, reconoció que el cambio podría ser controvertido, dado el cariño que los jugadores tienen por Geralt, protagonista de los tres juegos anteriores. Weber empatizó con aquellos que preferirían seguir jugando como el brujo, considerando sus preocupaciones como válidas.

Sin embargo, Weber defendió la decisión de elegir a Ciri como protagonista, argumentando que esta elección no es reciente y que se ha estado construyendo desde las novelas de Andrzej Sapkowski y la inclusión de Ciri como personaje jugable en The Witcher 3: Wild Hunt. Para el equipo de desarrollo, esta transición representa una evolución natural de la narrativa.

El objetivo principal de CD Projekt Red es demostrar que Ciri puede ser una protagonista digna y ofrecer nuevas e interesantes historias que justifiquen este cambio. Buscan sorprender a la comunidad con una narrativa que aproveche el potencial de Ciri como personaje principal, ofreciendo una experiencia de juego igual de inmersiva y satisfactoria que las anteriores entregas protagonizadas por Geralt.

PlayStation y AMD están desarrollando Project Amethyst que saldrá en el PS6

PlayStation y AMD están desarrollando Project Amethyst que saldrá en el PS6

La colaboración entre AMD y Sony en el desarrollo de las consolas PlayStation ha sido fructífera durante años, y ambas compañías han expresado satisfacción con los resultados obtenidos. Este éxito ha dado pie a una nueva alianza estratégica para emprender un proyecto ambicioso que promete revolucionar la industria de los videojuegos.

Este nuevo esfuerzo conjunto entre PlayStation y AMD se conoce como Project Amethyst, una iniciativa que busca aprovechar el poder de la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático (machine learning) para elevar la calidad de los videojuegos. A diferencia de proyectos anteriores, Amethyst no se limita al ecosistema de PlayStation, sino que se concibe como una tecnología con el potencial de beneficiar a toda la industria.

Los objetivos de Project Amethyst se desplegarán a lo largo de varios años, y sus resultados podrían ser fundamentales para la próxima generación de hardware, incluyendo la anticipada PlayStation 6 y otros dispositivos en desarrollo por parte de AMD. Esta visión a largo plazo sugiere una inversión significativa en investigación y desarrollo para lograr avances sustanciales en la experiencia de juego.

Recientemente, Sony y PlayStation publicaron un video donde Mark Cerny, el arquitecto principal detrás de las consolas PS5 y PS5 Pro, profundiza en la tecnología de la consola más potente de Sony y su renovada colaboración con AMD. Cerny destaca a Amethyst como un proyecto clave para el futuro de los videojuegos, centrado en el desarrollo de tecnología impulsada por IA para optimizar tanto los gráficos como la jugabilidad.

En particular, se utilizará el aprendizaje automático para perfeccionar la calidad visual y la experiencia de juego en futuros lanzamientos. Si bien se anticipa que PlayStation 6 será uno de los dispositivos que se beneficiarán de esta tecnología, también se espera su implementación en otro hardware en desarrollo por AMD, lo que confirma que Amethyst no será una exclusividad de PlayStation.

Cerny explicó que uno de los objetivos principales de Amethyst es crear un conjunto de redes neuronales de alta calidad para mejorar los gráficos, tecnología que tanto Sony como AMD podrán utilizar libremente en sus proyectos.

Sin embargo, Cerny enfatizó que aún queda mucho trabajo por delante y que los primeros resultados concretos de Amethyst podrían tardar varios años en materializarse, lo que refuerza la idea de que será un pilar fundamental para la próxima consola de Sony. A pesar de las expectativas, Cerny se abstuvo de revelar más detalles sobre Project Amethyst, la próxima consola de Sony o los dispositivos específicos que aprovecharán esta innovadora tecnología.

Sonic the Hedgehog 4 está confirmado

Sonic the Hedgehog 4 está confirmado

Paramount Pictures ha confirmado que ya está trabajando en «Sonic the Hedgehog 4», con una fecha de lanzamiento prevista para la primavera de 2027. Esta noticia surge justo cuando «Sonic the Hedgehog 3» está a punto de llegar a los cines, generando grandes expectativas de taquilla. El éxito anticipado de la tercera entrega ha impulsado el interés del estudio en continuar expandiendo el universo cinematográfico del famoso erizo azul.

El estreno de «Sonic the Hedgehog 3» está programado para el viernes, y se prevé que lidere la taquilla con una recaudación estimada entre 55 y 60 millones de dólares en Norteamérica. Además, la película tendrá un lanzamiento internacional en 52 mercados durante la temporada navideña. Las primeras críticas han sido muy positivas, otorgándole a la película una calificación del 87% en Rotten Tomatoes, lo que augura un buen recibimiento por parte del público.

El éxito comercial de las dos primeras películas de Sonic ha sido notable, recaudando en conjunto más de 725 millones de dólares a nivel mundial. A esto se suman más de 180 millones de dólares generados por alquileres y compras digitales de entretenimiento en el hogar. Este rendimiento ha consolidado la franquicia en el cine y ha dado lugar a proyectos derivados, como la serie «Knuckles» en Paramount+, estrenada a principios de este año. La franquicia cinematográfica se basa en la popular saga de videojuegos de Sega, que debutó en 1991.

Jeff Fowler ha sido el director de las tres películas de «Sonic the Hedgehog». La tercera entrega cuenta con el regreso de Jim Carrey como el Dr. Ivo Robotnik, el archienemigo de Sonic, y de Ben Schwartz como la voz del erizo. Jim Carrey interpreta un doble papel en esta ocasión, dando vida también al abuelo de Ivo, Gerald Robotnik. El elenco también incluye a James Marsden, Idris Elba, Colleen O’Shaughnessey y Keanu Reeves, quien interpreta a Shadow the Hedgehog, un personaje muy querido por los fans de los videojuegos.

Superman ya tiene primer teaser tráiler oficial

Superman muestra primer teaser tráiler oficial

Warner Bros. Discovery y DC Studios han lanzado el primer tráiler teaser oficial de Superman, mostrando un adelanto de la tan esperada película que dará inicio al lado cinematográfico del Universo DC cuando se estrene el 11 de julio de 2025.

“Superman cuenta la historia del viaje de Superman para reconciliar su herencia kryptoniana con su educación humana como Clark Kent de Smallville, Kansas”, se lee en la sinopsis oficial de la película.

“Él es la encarnación de la verdad, la justicia y el estilo americano, guiado por la bondad humana en un mundo que ve la bondad como algo anticuado”.

Junto con David Corenswet y Rachel Brosnahan, Superman está protagonizada por Isabela Merced como Hawkgirl, Edi Gathegi como Mister Terrific, Nathan Fillion como Guy Gardner, Anthony Carrigan como Metamorpho, María Gabriela de Faría como The Engineer, Sara Sampaio como Eve Teschmacher, Skyler Gisondo como Jimmy Olsen, Nicholas Hoult como Lex Luthor, Terence Rosemore como Otis, Wendell Pierce como Perry White, Pruitt Taylor Vince como Jonathan Kent, Neva Howell como Martha Kent, Beck Bennett como Steve Lombard, Mikaela Hoover como Cat Grant y Christopher McDonald como Ron Troupe.

Con el lanzamiento de este tráiler, la expectación por «Superman» ha aumentado considerablemente. La película promete ser un reinicio emocionante para el personaje y un buen comienzo para el nuevo Universo DC. Habrá que esperar hasta el 11 de julio de 2025 para ver el resultado final en la gran pantalla.

The Elder Scrolls IV: Oblivion podría tener un remake pronto

The Elder Scrolls IV: Oblivion podría tener un remake pronto

Los seguidores de la saga The Elder Scrolls podrían tener una grata sorpresa en el futuro cercano, ya que fuertes rumores apuntan al desarrollo de un remake de la cuarta entrega, Oblivion. Según filtraciones recientes, este proyecto no solo sería una realidad, sino que su anuncio podría estar a la vuelta de la esquina, posiblemente durante un evento Xbox Direct en enero. Además, se especula con una posible fecha de lanzamiento en algún momento de 2025.

Esta información proviene del filtrador Extas1s, quien ha compartido detalles sobre este supuesto remake. Coincidentemente, rumores anteriores también señalaban a Virtuos como el estudio encargado del desarrollo y al motor Unreal Engine 5 como la tecnología base para la reconstrucción del juego. Estas mismas fuentes también coincidían en una ventana de lanzamiento para 2025. La convergencia de estas informaciones le da cierta credibilidad a la existencia del proyecto.

Curiosamente, las primeras pistas sobre la posible existencia de un remake o remasterización de Oblivion surgieron durante la investigación de la Comisión Federal de Comercio (FTC) sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Documentos revelados en ese contexto sugerían que el juego estaba previsto para el año fiscal 2022, lo cual, evidentemente, no se concretó. Desde entonces, ni Microsoft ni Bethesda han realizado declaraciones públicas al respecto, manteniendo el proyecto en un velo de secretismo.

Es importante recordar que, al tratarse de rumores y filtraciones, es necesario tomar esta información con cautela. Hasta que no haya un anuncio oficial por parte de Microsoft o Bethesda, la información debe considerarse como especulación. Sin embargo, la consistencia entre las diferentes fuentes y la información que surgió durante la investigación de la FTC, generan una cierta expectativa entre la comunidad de jugadores.

Epic Games demanda a jugador profesional por hacer trampa en torneo

Epic Games demanda a jugador profesional por hacer trampa en torneo

Epic Games, la empresa desarrolladora de Fortnite, ha emprendido acciones legales contra un jugador, Sebastian Araujo, por presuntamente hacer trampa durante torneo del popular videojuego. La demanda se basa en la acusación de que Araujo utilizó software de terceros para obtener una ventaja injusta sobre otros competidores. Este tipo de acciones legales no son nuevas para Epic, que ya ha tomado medidas similares en el pasado para mantener la integridad competitiva de su juego.

Según la denuncia presentada por Epic, Araujo habría utilizado programas de «apuntado automático» (aimbot) y otros que le permitían ver a través de las paredes, otorgándole una clara ventaja desleal. Lo que agrava la situación es que, presuntamente, Araujo se benefició económicamente de estas trampas, obteniendo miles de dólares en premios que, según Epic, legítimamente correspondían a jugadores que respetaron las reglas del juego. Esta situación no solo perjudica a los competidores honestos, sino que también socava la credibilidad de los torneos y la escena competitiva de Fortnite.

Esta no es la primera vez que Epic Games recurre a la vía legal contra jugadores que hacen trampa. En 2022, la compañía ganó una demanda contra un tramposo australiano de Fortnite, y con un gesto positivo, donó el dinero de la compensación a una organización benéfica. Este precedente demuestra la seriedad con la que Epic aborda este problema.

En caso de que Epic gane el juicio contra Araujo, este podría enfrentar consecuencias similares a otros casos conocidos en la industria de los videojuegos. Se mencionan ejemplos como el creador de trampas para PUBG que fue obligado a pagar 10 millones de dólares tras una demanda de Krafton Inc. y Tencent, o el tramposo de Destiny 2 que tuvo que abonar 500.000 dólares en daños, además de recibir una prohibición permanente del juego.

Activision admite sistema anti-trampas Ricochet es una basura

Activision ha actualizado el sistema RICOCHET Anti-Cheat en Black Ops 6 y Warzone para calmar las crecientes preocupaciones en torno a este problema.

El 22 de noviembre, Activision admitió que BO6 Ranked Play tiene un problema de tramposos. Tras el lanzamiento del modo de juego en la Temporada 1 Reloaded, los jugadores se encontraron con salas infestadas de tramposos y publicaron vídeos en línea de hackers que se apoderaban de partidas de alto rango.

Los creadores de contenido y los jugadores profesionales de la Call of Duty League acabaron desbordados por la frustración y destrozaron el modo en las redes sociales.

El equipo RICOCHET identificó y corrigió una interrupción de datos que reducía la eficacia de los sistemas de inteligencia artificial, ajustó los umbrales existentes para las partidas clasificatorias con el fin de detectar cuentas sospechosas y aceleró las investigaciones de repeticiones.

La última actualización se basa en los cambios realizados en noviembre y aumenta los esfuerzos para limpiar el juego clasificatorio.

Activision admitió: “No dimos en el clavo con la integración de RICOCHET Anti-Cheat en el lanzamiento de la Temporada 01, especialmente en las partidas clasificatorias”.

Como respuesta, RICOCHET va a introducir un controlador a nivel de kernel y nuevas protecciones en el servidor, que se lanzarán en las temporadas 2 y 3. Activision ha confirmado que habrá más información sobre esta actualización cuando se acerquen las fechas de lanzamiento de las temporadas.

Nintendo Switch supera al PS2 como la consola más vendida en EE.UU.

Nintendo Switch supera al PS2 como la consola más vendida en EE.UU.

La Nintendo Switch ha alcanzado un hito significativo en el mercado de videojuegos de Estados Unidos al superar a la PlayStation 2 (PS2) y convertirse en la consola de videojuegos principal más vendida en la historia de Estados Unidos. Este logro, basado en los datos más recientes de Circana, marca un momento importante para Nintendo y la industria en general. Desde su lanzamiento en 2017, la Switch ha logrado vender 46.6 millones de unidades en territorio estadounidense, sobrepasando así a la icónica consola de Sony.

Este éxito en ventas en Estados Unidos no es una sorpresa repentina, sino el resultado de un crecimiento constante. Ya en junio, los datos de Circana mostraban que la Switch se encontraba a tan solo 1.1 millones de unidades de alcanzar a la PS2. La única consola que supera a la Switch en ventas en Estados Unidos es la Nintendo DS, que se centra exclusivamente en el formato portátil. Este dato subraya el fuerte arraigo de Nintendo en el mercado estadounidense, tanto en consolas de sobremesa como portátiles.

A pesar de este importante logro en Estados Unidos, la competencia a nivel global continúa. Hasta el 30 de septiembre, la Switch ha vendido 146.4 millones de unidades en todo el mundo. Si bien esta cifra es impresionante, aún se encuentra por debajo de las 160 millones de unidades que Sony reporta haber vendido de la PS2 a nivel global. La diferencia, aunque considerable, se ha ido reduciendo con el tiempo.

Con el anuncio y el próximo lanzamiento de la Nintendo Switch 2 a la vuelta de la esquina, surge la pregunta de si la Switch original logrará alcanzar a la PS2 en ventas totales a nivel mundial. Si bien parece difícil, dado el poco tiempo que le queda en el mercado antes del lanzamiento de su sucesora, la posibilidad aún existe. El impulso final de ventas que pueda tener la Switch en los meses previos al lanzamiento de la Switch 2 podría ser determinante.

La Nintendo Switch ha consolidado su posición como una de las consolas más exitosas de la historia, especialmente en Estados Unidos, donde ha superado a la PS2 en ventas.

Ganador en The Game Awards 2024 es acusado de fraude

Ganador en The Game Awards 2024 es acusado de fraude

Amir Satvat, el primer galardonado con el premio «Game Changers» en The Game Awards 2024, ha sido objeto de una intensa campaña de odio tras recibir el reconocimiento. Satvat, quien ha dedicado años a ayudar a desarrolladores de videojuegos que han perdido sus empleos a encontrar nuevas oportunidades laborales, llegando a recolocar a cerca de 3000 personas, ha denunciado la virulencia de los ataques, que incluso han incluido comentarios antisemitas y amenazas dirigidas a su familia.

A través de una publicación en LinkedIn, Satvat expresó su frustración ante la hostilidad recibida, reconociendo la dificultad de ignorar los ataques, especialmente cuando estos se tornan personales.

«No quería decir nada, pero ha habido demasiados comentarios sobre mi familia, sobre mi esposa, sobre sus antecedentes religiosos», escribió. «Y otras cosas que se pasaron de la raya para que yo no dijera nada«.

El trabajo de Satvat ha sido crucial para muchos profesionales de la industria del videojuego que se han visto afectados por la ola de despidos que ha azotado al sector en los últimos años. Su labor ha representado un apoyo fundamental en un momento de gran incertidumbre para muchos trabajadores.

Durante la ceremonia de The Game Awards, el presentador Geoff Keighley dedicó un espacio para abordar la problemática de los despidos en la industria, rindiendo homenaje a la labor de Satvat. Si bien su discurso de aceptación conmovió a gran parte de la audiencia, también generó críticas, especialmente en redes sociales. Algunos detractores argumentaron que se estaba presentando a Satvat como un «héroe» cuando, en realidad, lo consideran parte del problema.

Las críticas se intensificaron tras revelarse que Satvat trabaja para Tencent, una empresa que ha sido vinculada a prácticas comerciales controvertidas. A pesar de estas acusaciones, Satvat insiste en que su rol en Tencent no está relacionado con los despidos y que nunca ha participado en fusiones o procesos de reducción de personal a lo largo de su carrera. Además, defendió su trabajo, señalando que quienes critican sus esfuerzos no comprenden la magnitud de los recursos que ha desarrollado ni la comunidad que ha ayudado a construir.

A pesar de la abrumadora atención negativa, Satvat se mantiene firme en su compromiso. Concluyó su publicación expresando su frustración por la naturaleza personal de los ataques, que han incluido comentarios ofensivos sobre los orígenes de su esposa. A pesar de todo, Satvat afirma que continuará con su misión de ayudar a otros, asegurando que esta será su última declaración pública sobre el asunto. La situación pone de manifiesto la complejidad de las dinámicas dentro de la industria del videojuego y la polarización que pueden generar ciertas figuras públicas, incluso aquellas que realizan una labor de apoyo a la comunidad.