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Fanáticos de MultiVersus crean campaña para salvar el juego

MultiVersus cerrará tras la quinta temporada. Algunos de los que aún juegan, que quieren que el 1 de junio de 2025 les quede algo más que un modo offline, están intentando reunir a la gente para ayudar a que se anule la decisión del cierre.

Tanto es así que el tema ha sido tendencia en Twitter, pero no está teniendo el efecto deseado en el número de jugadores del juego.

Cartoon Base ha estado siguiendo el hashtag Save MultiVersus y ha observado que, en su punto álgido durante las últimas 24 horas, casi 19,000 personas hablaban de él en Twitter. En comparación, el número de jugadores de MultiVersus alcanzó un máximo de 1,320 en Steam durante las últimas 24 horas, según SteamDB.

Por supuesto, twittear sobre tu amor por el juego y luchar por salvarlo es mucho más fácil que volver a jugar unas rondas con la Mujer Maravilla y Bugs Bunny. 

Sin embargo, 1,320 jugadores, casi el doble que hace una semana, apenas mueven la aguja. Sobre todo cuando MultiVersus llegó a tener más de 150,000 jugadores en Steam en su mejor momento.

Ni siquiera es la cifra más alta que ha alcanzado MultiVersus en Steam esta semana. El número de jugadores de PC casi superó la barrera de los 2,000 el miércoles, la cifra más alta desde finales de noviembre.

Sin embargo, ni siquiera eso va a ser suficiente para salvar el juego. Claro que hay gente jugando en otras plataformas, pero incluso si asumiéramos generosamente que PlayStation y Xbox aportan 2,000 jugadores más cada una, no será suficiente para hacer que Warner Bros. Games cambie de opinión.

Incluso teniendo en cuenta esas estimaciones imaginarias, los que juegan al juego siguen siendo minoría en comparación con los que piden que se salve en las redes sociales. 

NASA anuncia su primer Stream en Twitch desde el espacio

NASA anuncia su primer Stream en Twitch desde el espacio gamersrd

La NASA ha revelado que realizará su primer livestream desde el espacio el próximo miércoles 12 de febrero de 2025. La transmisión se llevará a cabo a 250 millas de la Tierra, a bordo de la Estación Espacial Internacional (EEI), y se podrá seguir a través del canal oficial de NASA en Twitch.

Este evento marcará un hito en la intersección entre la ciencia y el entretenimiento digital, permitiendo a los espectadores experimentar la vida en el espacio de una manera completamente nueva.

Durante la transmisión, los astronautas Don Pettit y Matt Dominick compartirán sus experiencias y responderán preguntas en tiempo real a través del chat de Twitch. La NASA ha prometido ofrecer una visión detallada de la vida cotidiana en la EEI, así como información sobre sus diversos programas de investigación. Sin embargo, la expectativa también genera cierta inquietud sobre cómo manejarán los astronautas el comportamiento impredecible de un chat en vivo, que podría volverse caótico rápidamente.

Brittany Brown, directora de comunicaciones de la NASA, ha calificado este evento como «el primero de muchos» streams que la agencia planea realizar desde el espacio. Esta iniciativa no solo busca acercar la ciencia a un público más amplio, sino también aprovechar la popularidad de las plataformas de streaming para generar un mayor interés en la exploración espacial. La NASA espera que esta experiencia interactiva fomente la curiosidad y el entusiasmo por la ciencia entre las nuevas generaciones.

El anuncio también ha generado reacciones en la comunidad de streamers, especialmente para IShowSpeed, quien había expresado su deseo de realizar un livestream desde el espacio. Aunque su ambición sigue en pie, es probable que se sienta un poco desilusionado al no ser el primero en llevar a cabo esta hazaña. Sin embargo, la posibilidad de que más streamers sigan este camino podría abrir nuevas oportunidades para la creación de contenido en el futuro.

El evento está programado para comenzar a las 8:45 a.m. PT / 11:45 a.m. ET / 4:45 p.m. GMT el 12 de febrero. Sin duda, será un momento histórico que combinará la ciencia, la tecnología y el entretenimiento, y que permitirá a los espectadores de todo el mundo conectarse con la exploración espacial de una manera sin precedentes.

PlayStation sufre más despidos afirma un trabajador afectado

La industria atraviesa un momento complicado, en el que los despidos son el pan de cada día. Ni siquiera los gigantes del sector se libran de este problema, ya que en los últimos meses han perdido un porcentaje importante de sus trabajadores.

Óscar Díaz, técnico superior de diseño de PlayStation, publicó un inquietante mensaje en sus redes sociales (vía Wccftech). Reveló que una parte importante de su equipo había sido despedida esta semana. 

Concretamente, fue el equipo de desarrollo de software y herramientas el que perdió personal. En el momento de escribir este artículo, Sony no ha hecho ningún comentario al respecto.

Debido a lo anterior, se desconocen las razones detrás de la nueva ola de despidos. Díaz comenzó su carrera en la empresa en 2020. Trabajaba en el diseño de herramientas y procesos de software, por lo que no estaba directamente vinculado al desarrollo de juegos.

En su mensaje, pedía ayuda para encontrar un nuevo trabajo, ya que él era uno de los afectados. También agradeció la oportunidad de trabajar en PlayStation, empresa de la que era admirador desde niño.

Sus seguidores lamentaron la noticia y le preguntaron por los motivos de su despido; sin embargo, Díaz no respondió. Ante esto, la comunidad especula que se debe a la ola general de despidos que ha sufrido la industria tecnológica en los últimos meses. 

Recientemente, PlayStation Studios sufrió despidos tras la cancelación de varios proyectos. Uno de los equipos afectados fue Bend Studio, que estaba trabajando en un juego como servicio que nunca se reveló. 

Brad Peyton realizará una película live action Bakugan

Brad Peyton realizará una película live action Bakugan gamersrd

Spin Master Corp. ha revelado que está desarrollando una película live action basada en la popular franquicia Bakugan. El director, escritor y productor Brad Peyton, conocido por su trabajo en éxitos como San Andreas y Rampage, se unirá a Spin Master Entertainment para llevar esta icónica serie de juguetes y anime a la gran pantalla.

Esta colaboración promete reimaginar el universo de Bakugan, que ha capturado la imaginación de millones desde su lanzamiento en 2007.

Bakugan, que ha generado más de mil millones de dólares en ventas, no solo se ha destacado por su línea de juguetes, sino también por su serie de anime, contenido digital y un popular juego de cartas. Con casi 300 episodios producidos y transmitidos en todo el mundo, la franquicia ha logrado establecerse en más de 100 países. Jennifer Dodge, presidenta de Spin Master Entertainment, expresó su entusiasmo por el proyecto, destacando la devoción de los fans y la riqueza de los personajes que componen el mundo de Bakugan.

Brad Peyton, quien ha demostrado su habilidad para crear éxitos de taquilla, comentó: «Bakugan está listo para el tratamiento cinematográfico, y estoy emocionado de ser el encargado de llevarlo a la gran pantalla por primera vez». Con la experiencia de Peyton y su equipo, se espera que la película no solo atraiga a los seguidores de la franquicia, sino que también capte la atención de nuevas audiencias en todo el mundo.

La película de Bakugan se suma a la lista de proyectos de Spin Master, que incluye la tercera entrega de la exitosa franquicia PAW Patrol, programada para estrenarse en 2026. Con un elenco que incluye a la ganadora del EGOT, Jennifer Hudson, y la comediante Fortune Feimster, la película de PAW Patrol también promete ser un gran éxito en taquilla, sumando a la creciente lista de producciones de Spin Master.

Con la combinación de un director talentoso y una franquicia amada, la película de Bakugan está destinada a convertirse en un evento cinematográfico imperdible. Los fanáticos de todas las edades pueden esperar una experiencia emocionante que honre el legado de Bakugan mientras se embarcan en nuevas aventuras en la pantalla grande.

Sarah Michelle Gellar retoma su papel icónico en Buffy The Vampire Slayer

Sarah Michelle Gellar retoma su papel icónico en Buffy The Vampire Slayer gamersrd

La icónica serie Buffy The Vampire Slayer está lista para hacer su regreso triunfal, y esta vez no se tratará de un reboot. Sarah Michelle Gellar, la actriz que dio vida a la cazavampiros más querida de la televisión, volverá a interpretar su famoso papel, aunque ahora con un toque de humor sobre su ciática.

Este anuncio ha emocionado a los fanáticos que crecieron con la serie, que se convirtió en un fenómeno cultural en los años 90.

La dirección de esta nueva entrega estará a cargo de Chloé Zhao, la aclamada cineasta ganadora del Oscar, conocida por su trabajo en Eternals. Zhao ha expresado su amor por Buffy, lo que promete un enfoque fresco y apasionado para la serie. Junto a ella, las hermanas Zuckerman, guionistas de Poker Face, se unirán al equipo creativo, lo que genera altas expectativas sobre la calidad del contenido que se presentará.

Hulu esta invirtiendo fuertemente en este proyecto, incluso formando un equipo de guionistas antes de que se dé luz verde al piloto. Aunque aún no se ha confirmado la participación del elenco original, se especula que algunos actores podrían regresar para esta nueva aventura. Sin embargo, Joss Whedon, el creador original de la serie, no estará involucrado, lo que ha sido un tema de conversación tras las controversias que lo rodean.

Si la serie recibe la aprobación final, marcará la tercera entrega de la franquicia, sumándose a Buffy y su exitoso spin-off Angel. En 2018, se intentó un reboot con una protagonista afroamericana, pero el proyecto no logró avanzar. Ahora, con Gellar dispuesta a retomar su papel, parece que la nostalgia y el interés por revivir historias clásicas están en auge, especialmente tras el éxito de otros reboots como el de Dexter.

Los fanáticos de Buffy The Vampire Slayer están ansiosos por ver cómo se desarrollará esta nueva serie y qué sorpresas traerá. Con un equipo talentoso detrás de la producción y la promesa de un regreso auténtico, esta nueva etapa de la cazavampiros podría convertirse en un nuevo clásico para las generaciones actuales y futuras.

La ESA organizadora del E3 lanzará un nuevo evento llamado iicon

La ESA organizadora del E3 lanzará un nuevo evento llamado iicon gamersrd

La Entertainment Software Association (ESA), conocida por ser la organizadora del emblemático E3, ha revelado un nuevo evento que promete revolucionar la forma en que las empresas de entretenimiento interactúan.

La Conferencia de Innovación Interactiva, o iicon, se llevará a cabo en Las Vegas del 27 al 30 de abril de 2026, y tiene como objetivo reunir a los líderes más influyentes de la industria para explorar el potencial del entretenimiento interactivo.

Este evento, descrito como una cumbre de líderes de pensamiento, contará con la participación de gigantes de la industria como Nintendo, Microsoft, Sony, Amazon Games, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft y Warner Bros. Games. La ESA ha destacado que iicon ofrecerá acceso exclusivo a conferencias magistrales, discusiones dinámicas y talleres, así como oportunidades de networking con ejecutivos que están moldeando el futuro del entretenimiento, los negocios y la tecnología.

Además de las empresas de videojuegos, la conferencia busca incluir representantes de sectores como el cine, la televisión, la música, el deporte, la salud, la educación y las finanzas. Esta iniciativa tiene como objetivo fomentar la convergencia entre los medios interactivos y otras industrias, abriendo un espacio para la colaboración y la innovación. Doug Bowser, presidente de la junta de la ESA, enfatizó la importancia de este evento al afirmar que «iicon está reuniendo a agentes de cambio de diversas industrias para imaginar cómo las fortalezas del entretenimiento interactivo pueden abrir nuevos caminos».

A diferencia del E3, que se centraba en el lanzamiento de productos y anuncios, iicon se presenta como un evento exclusivo por invitación, enfocado en el intercambio de ideas y la creación de redes. La ESA confirmó en diciembre de 2023 que el E3 había llegado a su fin, tras años de incertidumbre y cancelaciones. La última edición pública se celebró en 2019, y aunque se intentó realizar un evento en línea en 2021, la competencia de festivales como el Summer Game Fest ha llevado a la desaparición del E3.

Con la llegada de iicon, la ESA busca no solo revitalizar el diálogo en la industria del entretenimiento, sino también establecer un nuevo estándar para la colaboración entre diferentes sectores. Este evento promete ser un punto de inflexión en la forma en que se concibe y se desarrolla el entretenimiento interactivo, abriendo un abanico de posibilidades para el futuro.

Disney+ perdió más de 700,000 suscriptores a finales de 2024

Disney+ perdió más de 700,000 suscriptores a finales de 2024

Disney ha revelado sus resultados del primer trimestre de 2025, mostrando una disminución en el número de suscriptores de Disney+ y ESPN+, pero manteniendo la rentabilidad gracias al éxito en taquilla de películas como Moana 2 y Mufasa.

Durante la presentación de resultados, se anunció que Disney+ perdió 700,000 suscriptores en los últimos tres meses de 2024, lo que redujo su base global a 124.6 millones. ESPN+, la plataforma deportiva de Disney, también experimentó una pérdida de 700,000 suscriptores.

A pesar de esta disminución en suscriptores, el negocio de streaming de Disney se mantuvo rentable por tercer trimestre consecutivo. La compañía atribuyó estas pérdidas a los recientes aumentos de precios y la expiración de ofertas promocionales. Sin embargo, el éxito en taquilla de películas como Moana 2, que superó los mil millones de dólares en recaudación a nivel mundial, impulsó los resultados positivos de Disney.

El CEO de Disney, Bob Iger, destacó el buen desempeño de la división de cine y la rentabilidad del negocio de streaming en sus declaraciones. «Nuestros resultados este trimestre demuestran la fortaleza creativa y financiera de Disney a medida que avanzamos en las iniciativas estratégicas establecidas en los últimos dos años«, afirmó Iger.

Si bien la pérdida de suscriptores en sus plataformas de streaming es un factor negativo, la compañía se mantiene rentable en este sector y ha compensado estas pérdidas con el éxito en taquilla de sus películas. Iger se mostró confiado en la estrategia de la compañía para el crecimiento continuo, destacando la fortaleza creativa y financiera de Disney.

Harrison Ford alaba la actuación de Troy Baker como Indiana Jones

Harrison Ford alaba la actuación de Troy Baker como Indiana Jones

El legendario Harrison Ford ha expresado su admiración por el trabajo de Troy Baker al darle voz al icónico Indiana Jones en el reciente videojuego Indiana Jones and the Great Circle. En una entrevista con el Wall Street Journal, Ford no solo elogió la actuación de Baker, sino que también compartió su opinión sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en la industria del entretenimiento.

Ford, quien ha interpretado a Indiana Jones en múltiples películas a lo largo de décadas, reconoció el talento de Baker al afirmar que hizo un «trabajo brillante» al darle vida al personaje en el videojuego.

«No necesitas inteligencia artificial para robar mi alma. Ya puedes hacerlo por centavos con buenas ideas y talento«, dijo Ford, antes de referirse a la actuación de Baker como el icónico Indy. «Hizo un trabajo brillante, y no necesitó IA para hacerlo«.

Además, Ford restó importancia a la preocupación sobre el uso de la IA para replicar su imagen en el futuro, señalando que no es necesaria la inteligencia artificial para capturar la esencia de un personaje.

En cuanto a la IA, Ford se mostró despreocupado y comentó que su plan es seguir trabajando «detrás de esa cara» hasta que ya no le importe lo que pase. El actor bromeó diciendo que está vendiendo su imagen «poco a poco» mientras está vivo y que ya ha sido compensado por ello, restando importancia a la idea de que la IA pueda robar su «alma».

La opinión de Ford sobre la IA se alinea con la creciente preocupación de los actores de voz en la industria de los videojuegos, quienes temen que la IA pueda ser utilizada para replicar sus voces sin su consentimiento ni compensación adecuada. La reciente huelga del sindicato de actores SAG-AFTRA en la industria de los videojuegos es un claro ejemplo de esta preocupación.

El actor no está preocupado por el uso de la IA para replicar su imagen y considera que el talento humano sigue siendo esencial para dar vida a personajes icónicos.

Resident Evil Re:Verse cerrará servidores por falta de jugadores

Resident Evil Re:Verse cerrará servidores por falta de jugadores gamersrd.com

Capcom ha anunciado el cierre de servidores de Resident Evil Re:Verse, su controvertido spin-off multijugador. El juego, que permitía enfrentar a personajes icónicos de la saga en escenarios clásicos, dejará de estar disponible el 29 de junio. Esta decisión implica que los jugadores no solo perderán acceso al juego, sino también a cualquier contenido adquirido con dinero real.

Resident Evil Re:Verse fue concebido como un homenaje multijugador para celebrar el 25 aniversario de la franquicia. Lanzado tanto como compra independiente como incluido con Resident Evil Village, el juego no logró captar el interés del público. A partir del 3 de marzo, el juego y sus DLCs serán retirados de las tiendas digitales, y los códigos de descarga existentes dejarán de funcionar tras el cierre de los servidores.

Según Capcom, el cierre del juego se debe a que la serie Resident Evil ha llegado a un «nuevo punto de inflexión» y Re:Verse «ha cumplido su propósito original y de celebración». Sin embargo, es evidente que el juego no logró el éxito esperado, recibiendo críticas negativas por la falta de contenido, problemas con los servidores y microtransacciones agresivas.

La desaparición de Resident Evil Re:Verse es lamentable desde la perspectiva de la preservación de videojuegos. La situación se agrava aún más debido a que Capcom no planea reembolsar a los jugadores por las compras dentro del juego ni ofrecer la posibilidad de utilizar el contenido adquirido para jugar sin conexión. El cierre de Re:Verse es un ejemplo de cómo un juego puede desaparecer sin dejar rastro, dejando a los jugadores sin acceso al contenido que pagaron.

El juego será retirado de las tiendas digitales y sus servidores cerrados en junio. Los jugadores perderán acceso al juego y a cualquier contenido adquirido con dinero real.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya tiene fecha de lanzamiento

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya tiene fecha de lanzamiento

La llegada sobre el esperado remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater podría haber aparecido antes de lo esperado. La misma tienda de PlayStation, junto con un nuevo tráiler, muestran que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater estaría disponible a partir del 28 de agosto de este año.

El tráiler en cuestión muestra algunas de las escenas más recordadas del juego original, con una calidad visual actualizada y un detalle sorprendente. Además, los fans más nostálgicos notarán un guiño al minijuego Snake vs Monkey, que aparentemente también estará presente en esta nueva versión.

Si bien la filtración de la fecha de lanzamiento es una gran noticia para los seguidores de la saga Metal Gear Solid, es importante recordar que ni Sony ni Konami han realizado un anuncio oficial. A pesar de esto, la información coincide con los rumores que circulaban desde principios de año, cuando un blog de PlayStation sugirió que el juego llegaría en 2024.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un remake del tercer juego de la franquicia, considerado el primero en la cronología de la historia. El productor de la serie, Noriaki Okamura, ya había adelantado que este proyecto se ha desarrollado con la intención de atraer a nuevas generaciones de jugadores, lo que hace aún más probable su lanzamiento este año.

Los jugadores podrán revivir la emocionante historia de Naked Snake a partir del 28 de agosto de este año. Sin embargo, se recomienda esperar un anuncio oficial por parte de Sony o Konami para confirmar la información de la PlayStation Store.