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Silent Hill 2 anda pésimo en el PS5 Pro afirman los jugadores

Silent Hill 2 Remake anda pesimo en el PS5 Pro afirman los jugadores

A pesar de haber sido muy bien recibido por la crítica y los fans, el remake de Silent Hill 2 no está exento de problemas técnicos, especialmente en la versión para PlayStation 5 Pro. Numerosos jugadores han reportado una serie de fallos y bugs que afectan significativamente la experiencia de juego, a pesar de que se supone que la versión Pro ofrece un rendimiento mejorado.

Uno de los problemas más recurrentes es una notable disminución en la calidad gráfica y la fluidez del juego, incluso en comparación con la versión estándar de PS5. Los jugadores han señalado que el rendimiento es irregular, con caídas de frames y ralentizaciones que afectan la inmersión en el aterrador mundo de Silent Hill. Además, algunos han reportado bugs específicos que impiden el progreso en ciertas partes del juego.

La comunidad de jugadores ha expresado su frustración en las redes sociales y los foros, pidiendo a Konami que lance una actualización que solucione estos problemas. Muchos fans han señalado que es irónico que una versión supuestamente mejorada del juego ofrezca una peor experiencia de juego.

La controversia en torno a la PlayStation 5 Pro también ha influido en esta situación. Algunos jugadores han cuestionado si la inversión en una consola más potente realmente vale la pena si los juegos no se optimizan adecuadamente. Konami aún no ha emitido una declaración oficial sobre estos problemas, lo que ha generado aún más incertidumbre entre los fans.

El remake de Silent Hill 2 ha demostrado ser un éxito comercial y crítico, pero los problemas técnicos que afectan a la versión para PlayStation 5 Pro están empañando la experiencia de muchos jugadores. La comunidad espera que Konami tome medidas rápidas para solucionar estos problemas y ofrecer una experiencia de juego más estable y satisfactoria.

De igual forma pueden leer nuestro review de Silent Hill 2 aquí. Donde le dimos al juego un 9/10.

Konami is completely silent..
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League of Legends tendrá más series animadas confirma fundador de Riot Games

League of Legends tendrá más series animadas confirma fundador de Riot Games

A pesar del éxito rotundo de Arcane, la serie animada basada en League of Legends, Riot Games ha tomado la decisión de no renovarla para una tercera temporada. Esta noticia ha generado decepción entre los fans, pero los creadores de la serie han explicado los motivos detrás de esta decisión.

Mark Merrill, cofundador de Riot Games, ha aclarado que la cancelación de Arcane no se debe a un desinterés por el mundo del entretenimiento, sino más bien a la ambición de explorar nuevas historias y universos dentro del vasto lore de League of Legends. Según Merrill, el equipo creativo de Riot considera que hay un potencial enorme para desarrollar nuevas series animadas y proyectos audiovisuales que puedan enriquecer aún más el universo de sus videojuegos.

La decisión de cancelar Arcane también se debe a la complejidad, el tiempo y la cantidad de dinero que requiere la producción de una serie animada de alta calidad. Riot Games ha aprendido que crear una serie como Arcane es un proceso largo y costoso, y que es necesario dedicar los recursos necesarios para garantizar que cada proyecto cumpla con sus altas expectativas.

Aunque la cancelación de Arcane pueda parecer una mala noticia para los fans, Merrill ha asegurado que esto no significa el fin de las adaptaciones animadas de League of Legends. Por el contrario, la compañía está trabajando en nuevos proyectos que prometen sorprender a los fans y expandir el universo de Runeterra.

La cancelación de Arcane es una decisión estratégica tomada por Riot Games con el objetivo de explorar nuevas oportunidades y ofrecer a los fans experiencias aún más emocionantes.

Final Fantasy XVI en PC es un rotundo fracaso

Final Fantasy XVI en PC es un fracaso

Tras un año de exclusividad en PlayStation 5, Square Enix finalmente lanzó Final Fantasy XVI en PC en septiembre de 2024. Sin embargo, el entusiasmo inicial por el juego parece haberse desvanecido considerablemente durante ese tiempo. Las cifras de ventas en la plataforma de Steam revelan un panorama desalentador, con apenas 289,000 unidades vendidas desde su lanzamiento. Este número contrasta fuertemente con las expectativas y el peso de la franquicia Final Fantasy.

El bajo rendimiento de FFXVI en PC ha tenido un impacto directo en los resultados financieros de Square Enix. La compañía ha reportado una disminución significativa en sus ingresos operativos y una pérdida considerable en su capitalización de mercado. Ante esta situación, Square Enix ha decidido ajustar su estrategia y priorizar los lanzamientos multiplataforma, con el objetivo de llegar a un público más amplio y aumentar las ventas.

La decisión de lanzar Final Fantasy XVI en PC con un retraso considerable tras su debut en PlayStation 5 puede haber sido un error estratégico. La espera prolongada ha disminuido el interés de los jugadores y ha diluido el impacto del lanzamiento inicial. Además, el mercado de PC se encuentra saturado de títulos y opciones de entretenimiento, lo que dificulta destacar entre la competencia.

El lanzamiento de Final Fantasy XVI en PC ha sido una decepción para Square Enix. Las bajas ventas y el impacto negativo en los resultados financieros de la compañía son una clara señal de que la estrategia de lanzamiento exclusiva no ha funcionado como se esperaba. Para recuperar el terreno perdido, Square Enix deberá redoblar esfuerzos y ofrecer una mayor variedad de juegos en múltiples plataformas, adaptándose a las demandas cambiantes del mercado.

Pueden leer nuestro review del juego en PC en el siguiente enlace.

Audeze Maxwell Review

Audeze Maxwell Review GamersRD OG

Audeze acaba de marcar un nuevo estándar en cuanto a los headset gaming para audiófilos y entusiastas. El nuevo Audeze Maxwell combina una mejora de todos los errores anteriores del fabricante trayendo consigo una de las mejores combinaciones en cuanto a calidad para gamers que realmente buscan escuchar más allá.

Audeze Maxwell Review GamersRD

Este viene en varias versiones pero lo que más promete es ser compatible en casi todas las plataformas. La versión revisada es la de PlayStation que al mismo tiempo es compatible también de manera inalámbrica con PC. Vía conexión 3.5mm podemos conectarla a cualquier otra plataforma aparte de que tenemos integrado Bluetooth 5.3. 

De entrada el headset para muchos se pueda sentir algo pesado pero la realidad es que todas las características que voy a mencionar a continuación a mi en lo personal le hace juicio. Mucho poder, mucha duración de la batería y muchas otras tecnologías hacen que este headset sobresalga del monton además que para un producto premium, su precio siempre será elevado (este cuesta $299 dólares sin taxes). 

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Lo que mas ha llamado mi atención y puedo confirmar que hace casi 10 dias cargue el headset al 100% y lo he usado por unas 3 a 4 horas por dia entre escuchando música o jugando algun juego. Al momento de escribir este review a la batería le queda un 54% lo que para mi es bastante asombroso tomando en cuenta todo el uso que le he dado pero lo mejor de todo es que este tiene una opcion de carga rápida que en menos de 20 minutos podremos tener una serie de horas de juego para no interrumpir nada. 

Esta extensa batería (hasta 80 horas) puede causar que el peso de este aumente sólo un poquito pero se siente cuando nos podemos el headset y los auriculares no son tan ligeros como otros. Adicional a esto este viene integrado con unos drivers de 90 mm. Literalmente en calidad es algo totalmente fuera de serie e incluso lo mismo fue con los Penrose y Mobius, marcaron un antes y un después en cuanto a los Planar Magnetic Drivers

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Basicamente este headset es una mezcla, estos drivers son mas para personas que les gusta escuchar música a cada detalle con una excelente inmersión pero Audeze se tomó la tarea de convertir esto también en una excelente herramienta gaming para competitivo también por lo que le agrega mucho más valor al producto final. 

No podemos olvidar que Audeze no es gaming en todo el sentido, sus headphones también son utilizados en estudios de grabación y es considerado uno de los más precisos que existe, a lo que muchos deberíamos de prestar atención a la construcción interna de cada uno de los auriculares ya que tenemos un bajo bastante fuerte y al mismo tiempo mayor precisión que nos da un audio de hasta 24-bit/96kHz sea en modo USB o Inalambrico. 

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Estas son las cosas que realmente vale la pena mencionar mucho ya que muchos piensan que con un gaming headset que tenga un excelente diseño atractivo, RGB e incluso de una marca reconocida, este que no tiene mucho atractivo a nivel visual ofrece un sonido fuera de lo normal. Este no tiene RGB por ningún lado y el material de construcción es bastante robusto incluyendo la diadema.

Pasemos a conocer un poco sobre las especificaciones del producto antes de continuar hablando sobre mi experiencia:

  • Estilo: Circunferencial (circumaural), cerrado
  • Tipo de transductor: Magnético planar
  • Estructura magnética: Matriz de imanes Fluxor™
  • Gestión de fase: Fazor™
  • Tipo de imán: Neodimio N50
  • Tipo de diafragma: Uniforce™ ultrafino
  • Tamaño del transductor: 90 mm
  • SPL máximo: >120 dB
  • Respuesta de frecuencia: 10 Hz – 50 kHz
  • THD: <0,1 % (@ 1 kHz, 1 mW)
  • Peso: 490 g
  • Tipo de batería: Litio-polímero, 1800 mAh
  • Duración de la batería: Más de 80 horas de reproducción inalámbrica a 80 dBA
  • Carga rápida: USB-C, 5 V 1,8 A máx. – 25 % de carga/20 min (carga completa 2 h)
  • Inalámbrica: Latencia ultrabaja
  • Bluetooth: 5.3: Compatible con: Multipunto, LE Audio, LC3, LC3plus, LDAC, AAC, SBC
  • Con cable: USB-C con puntos finales de audio dual y mezcla de chat de juego
  • Con cable: analógico

En esta ocasión, todos los controles de parte del headset están en el lado izquierdo. Desde un volumen para balancear el sonido del juego y el chat hasta el botón para activar y desactivar la IA de cancelación de ruido que el micrófono tiene. La realidad del asunto es que de alguna manera esta es una excelente herramienta que hace un trabajo excepcional sin la necesidad de un programa en nuestra PC.

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Básicamente tenemos un micrófono con una almohadilla que suprime relativamente todo el ruido de fondo, dándole a quienes nos escuchan una experiencia bastante buena. El micrófono se puede remover fácilmente además de que suprime el ruido este filtra solo lo necesario. Este headset tiene dos micrófonos, el bluetooth está integrado al headset y este también tiene la misma tecnología solo que es un poco diferente debido a la calidad pero todo el dinero se lo lleva el micrófono externo.

Tenemos también un programa que es un poco tosco para mi gusto pero tampoco es que lo necesitamos para controlar tanto del mismo headset. Tenemos el Audeze HQ, que se encarga de asignar perfiles de ecualización de audio y por encima de todo configuraciones mínimas para acomodarnos al headset. Esta misma versión la podemos encontrar en nuestro dispositivo móvil que también nos ayuda (de igual forma) a controlar. En este caso esa versión es mucho mejor si somos jugadores de consola. 

En este mismo programa podemos ver la cantidad de batería restante entre otras cosas. Como pueden ver las imágenes más abajo:

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En conclusion

Los Audeze Maxwell son por mucho uno de los mejores headset gaming premium que existen hasta la fecha. Sin lugar a dudas se trabajó bastante bien en las mejoras en relación a sus versiones anteriores, lanzando así la versión definitiva de este. No deja de ser un headset gaming muy costoso pero los audiófilos y entusiastas no deberían dejar pasar la oportunidad de probar algo de este nivel. Lamentablemente el software Audeze HQ necesita ser un poco más detallado en algunas cosas y dejar de ser menos genérico aunque esto no lo convierte en uno de los peores sistemas de manejo que existe si pienso que pudo ser un poco mejor. Por encima de todo la cancelación de ruido tanto externa como del micrófono y esas configuraciones para modos competitivos lo vuelve algo más allá a un headset tradicional. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Audeze. 

PS5 Pro tiene ventas de lanzamiento similares a PS4 Pro afirma analista

La renovación de la consola mid-gen de Sony parece haber empezado con buen pie en las Ventas de Estados Unidos, con unas ventas equiparables a las de PS4 Pro.

PS5 Pro se lanzó a principios de este mes, y aunque la consola provocó reacciones generalizadas en las semanas previas a su lanzamiento sobre su precio (y sobre si siquiera necesita existir), pero parece que eso no ha afectado a sus ventas iniciales.

Así lo ha afirmado Mat Piscatella, analista de Circana, que recientemente ha compartido con BlueSky que la PS5 Pro ha tenido un «comienzo sólido» en Estados Unidos. Los detalles llegarán más adelante, pero Piscatella afirma que la consola ha vendido en la región aproximadamente lo mismo que la PS4 Pro cuando se lanzó en 2016.

Esto concuerda con lo que Sony ha dicho sobre el rendimiento de la consola. La compañía reveló recientemente que los pedidos anticipados de PS5 Pro fueron “ligeramente superiores” a los de PS4 Pro.

(PS5 Pro also had a solid start, with units in the same ballpark as PS4 Pro’s launch, but I’ll break that down in more detail in a few weeks).

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 15 de noviembre de 2024, 17:42

Curiosamente, el presidente, director financiero y director de operaciones de Sony, Hiroki Totoki, también afirmó que la polémica en torno al precio de PS5 Pro «no ha tenido un impacto negativo» en sus ventas.

Pizza Hut lanza artefacto para mantener tu pizza caliente con tu PS5 sobrecalentado

Pizza Hut ha revelado una nueva forma de que los clientes mantengan caliente la pizza que les sobra utilizando el calor de sus PlayStation 5.

Cuando piensas en comer mientras juegas a tu juego favorito, hay un tipo de comida que te viene a la mente casi de inmediato: la pizza.

Pero, si estás demasiado ocupado jugando una acalorada partida de Black Ops 6 o un battle royale como Warzone o Fortnite, puede que te distraigas de comer tu pizza rápidamente, haciendo que se enfríe en el proceso.

Sin embargo, para los jugadores de PlayStation 5, Pizza Hut Canadá ha lanzado una nueva forma de mantener la pizza caliente utilizando el calor de la consola de Sony.

Llamado PIZZAWRMR, el modelo descargable gratuito para impresoras 3D está diseñado para colocarse encima de la consola de videojuegos y dirigir el calor de la consola a la caja para mantener la pizza caliente.

Parece estar diseñado para el modelo de lanzamiento de la PS5, ya que es el que Pizza Hut utiliza en las fotos promocionales que muestran el producto impreso, pero no hay ninguna razón por la que no pueda ajustarse a la PS5 Slim, Pro o incluso a un modelo de lanzamiento de la Xbox One.

Cuando la noticia del diseño llegó a las redes sociales, los usuarios se volcaron en los comentarios para compartir sus opiniones.

“Fíjate cómo están usando la PS5 para mantener la comida caliente en lugar de para jugar con ella”, bromeó un usuario.

Otros, sin embargo, pidieron que la cadena Pizza vendiera el producto preimpreso, ya que mucha gente no tiene acceso a una impresora 3D.

Arbiter Studio KITSUNE Polar 75 PRO GODZILLA COLLECTION Review

Arbiter Studio KITSUNE Polar 75 PRO GODZILLA COLLECTION GamersRD

Arbiter Studios le ha dado entrada a una nueva colaboración con el asombroso teclado magnético Polar 75 Pro. Este teclado ofrece una excelente distribución de teclas con varios diseños característicos en su presentación Godzilla Collection con diseños típicos de la franquicia en unos colores bastante agradables para los ojos.

Arbiter Studio KITSUNE Polar 75 PRO GODZILLA COLLECTION GamersRD4

Básicamente tenemos varios diseños y unos keycaps personalizados con la temática de varios personajes de la franquicia. Esta es una edición limitada y de entrada se puede ver como la calidad del producto sobrepasa mucho las expectativas en general. Este viene acompañado de un mouse pad XXL con los diseños de Godzilla vs Chidorah. Para empezar el recubrimiento es bastante bueno y suave además de que el bordado se ve de muy buena calidad. 

Un mousepad de este tamaño da bastante espacio para que estas ilustraciones tengan un excelente nivel de detalle. Estas vienen en otras ediciones con una gran variedad que podrán encontrar en la tienda de Arbiter Studios. Por otro lado también nos llega el Kitsune Polar 75 Pro y de este es que les voy hablar más a fondo en los siguientes párrafos junto a toda mi experiencia.

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Como su nombre lo indica, este viene en formato 75% que es un poco menor al TKL pero no tanto pequeño como los 60%. Para mi este es el “sweet spot” de los teclados pequeños ya que seguimos teniendo la línea de teclas F y una ayuda bastante a la derecha. Muchos hacen una distribución diferente pero en este caso en la línea de la derecha tenemos la tecla de Del, PgUp, PgDn y por supuesto las teclas direccionales que no pueden quedarse. 

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Lo bueno de estas distribuciones también es que podemos tener un control multimedia, en este caso tenemos una rueda de volumen que puede ser configurada para otras funciones. El diseño de este teclado es bastante llamativo y la misma carcasa es de aluminio reforzado con una serie de capas que reducen bastante el ruido junto a unos estabilizadores para mayor durabilidad de las teclas. 

Los switches que esta versión trae son los Fuji Pro Linear que soportan hasta 36 gramos de fuerza. Estos son magnéticos y para los que no saben les explico rápidamente. Estos funcionan un poco diferente a los demás ya que el desplazamiento de un imán altera un campo magnético que es detectado por el sensor entonces la señal se interrumpe al pulsar la tecla haciendo que todo se registre más rápido y preciso sin tener un contacto físico directo. 

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Los teclados magnéticos son un poco más costosos a los teclados mecanicos y es por tener de cierta forma un mejor tecnología aunque tenemos más durabilidad, reducción de ruido pero lo más importante es que estos teclados son competitivos, ya que podemos hacer todo mucho más rápido gracias a la otra combinación de tecnología que Polar Studio le ha agregado a esto.

Básicamente tenemos una combinación de lo que es el “rapid trigger” que se usan en los controles profesionales hoy en día. Podemos bajarle la distancia de acción a las teclas que va desde 0.1mm a 3.8mm para que responda mas rapido ademas de que tenemos lo que es el Super Tap, esto significa que nos podremos mover fácilmente de un lado a otro por ejemplo sin perder el movimiento que estábamos realizando o incluso si tenemos ambas teclas presionadas.

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Es como hacer el movimiento sin abandonar la otra tecla o esperar que la función deje de tener efecto para realizar otra. Podemos hacer el movimiento de forma simultánea y esto se puede activar (al igual que todas las otras características) desde la aplicación Web. En esta también podemos darle cambios a cada tecla por individual, manejar la iluminación (que para mi sigue sin ser la mejor) y por supuesto crear perfiles para nuestro propio según sea la ocasión.

Arbiter Studio KITSUNE Polar 75 PRO GODZILLA COLLECTION GamersRD44 Arbiter Studio KITSUNE Polar 75 PRO GODZILLA COLLECTION GamersRD44

Arbiter Studio KITSUNE Polar 75 PRO GODZILLA COLLECTION GamersRD6

La realidad de todas estas modificaciones es que podemos personalizar el teclado a nuestro propio gusto sin la necesidad de hacer un curso intensivo para entender cómo funciona todo. Realmente es bastante reconfortante poder activar perfiles solamente para jugar en momentos específicos y aunque nos toca aprenderse los comandos para realizar esto, si es bastante útil.

Dentro de la caja viene una herramienta para remover cualquier parte de la tecla (todas son reemplazables y compatibles con muchas versiones), un cable USB-C trenzado además de un manual instructivo que nos ayudará bastante a entender gran parte del proceso. 

Arbiter Studio KITSUNE Polar 75 PRO GODZILLA COLLECTION GamersRD1

Arbiter Studio KITSUNE Polar 75 PRO GODZILLA COLLECTION GamersRD3

Este no utiliza botones para inclinar el teclado hacia nosotros pero el diseño en general del mismo nos hace no necesitarlo del todo aunque hubiese preferido tener un poco más de inclinación de lo normal. En general este tiene un peso de 2.7 libras lo que lo convierte en un teclado bastante pesado que busca no ser movido por cualquier motivo. 

Este Polar 75 Pro tiene instalado la segunda generación de los sensores Por Hall y básicamente lo que sus creadores hicieron fue separar el LED del sensor ofreciendo hasta dos veces mejor rendimiento bajando la latencia lo más posible. Básicamente un teclado competitivo que se volvió mucho mejor con el tiempo y puedo decirlo ya que anteriormente revisé el Polar 65 en una de sus primeras versiones.

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En conclusion

El nuevo Polar 75 Pro con temática de Godzilla es realmente una edición digna de tener en nuestro escritorio. Por encima de cualquier otra ventaja, ser un teclado magnético de este tamaño es para mi la perfección en todo el sentido. Con unos switches mejorados y otras mejoras que convierten este teclado gaming en uno competitivo con varios clics lo coloca dentro de mis favoritos. Aunque el RGB no es tan destacable, todo lo otro combina a la perfección a la hora de escribir y de momento pasar a jugar unas partidas competitivas de Black Ops 6. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Arbiter Studio. 

PS5 Pro Review

PS5 se lanzó el 12 de noviembre de 2020 en gran parte del mundo. La PS5 es parte de la novena generación de consolas de videojuegos, junto con las consolas Xbox Series X/S de Microsoft, que se lanzaron en el mismo mes y pasaron a ser las consolas de nueva generación desde ese entonces.

Luego de 4 años, Sony lanza la PS5 Pro ofreciendo una campaña de marketing como la consola más poderosa actualmente. La nueva consola tiene tres mejoras principales, según Sony: una GPU aproximadamente un 45% más rápida que la de la PS5 estándar, una tecnología de escalado de imágenes basada en aprendizaje profundo llamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y un rendimiento de trazado de rayos dos veces más rápido en comparación con la PlayStation 5.

Diseño

El diseño de la PS5 Pro no tiene un cambio significativo, ya que tiene básicamente el mismo tamaño que la PS5 estándar. Obviamente es más delgada, porque esta versión no trae la unidad de disco «Se debe comprar adicional». En el centro de la consola viene con tres líneas negras para diferenciarse de la anteriormente lanzada la PS5 Slim; esto también hace que la consola sea mucho más liviana…

A diferencia de la PS5 original, esta PS5 Pro elimina el puerto USB tipo A del frente que se utilizaba para cargar el DualSense y lo reemplaza con dos puertos USB tipo C, un USB SuperSpeed de 10 Gbps y uno de alta velocidad que incluye el cable de carga para DualSense. Sin embargo, en la parte trasera viene con dos puertos USB tipo A, ambos SuperSpeed USB 10Gbps.

Algunas mejoras

La PS5 Pro incluye un SSD interno de 2TB que alberga el sistema operativo de la consola. Luego de tener en cuenta el espacio que ocupará el sistema operativo de la consola, los usuarios de la PS5 Pro tendrán aproximadamente 1.89 TB de los 2 TB anunciados disponibles para su uso. También viene con la ranura interna SSD para poder instalar un SSD adicional para que los usuarios puedan agregar otro SSD para almacenar más juegos.

La PS5 Pro tiene 16 GB de memoria GDDR6 a 18 Gbps y 2 GB de memoria DDR5, mientras que la PS5 estándar tiene 16 GB de memoria GDDR6. Los 2 GB adicionales de memoria DDR5 están dedicados a los recursos del sistema.

La GPU de la PS5 Pro tiene 16.7 TFLOPS, mientras que la GPU de la PS5 estándar tiene 10.28 TFLOPS. Estamos hablando de una diferencia de casi 6 TFLOPS. Sony promete que esta actualización de GPU ofrecerá mejoras visuales junto al ray-tracing en sus juegos optimizados para la PS5 Pro.

Las PS5 Pro es compatible con WiFi 7 a diferencia de la PS5 estándar que viene con WiFi 6, esto le dará a los jugadores más velocidad a la hora de descargar los juegos dependiendo de su compatibilidad con el router y la velocidad de internet que tengan en el momento.

Puntos negativos

La CPU de la PS5 Pro sigue siendo un procesador AMD Zen 2 de 8 núcleos y en esta ocasión no obtuvo ninguna mejora. En los juegos no pude ver alguna diferencia significativa con la PS5 estándar, es básicamente el mismo procesamiento en los juegos.

Una de las cosas que entiendo que Sony falló es quitarle la unidad de lector de disco ya que muchos jugadores aún siguen comprando juegos físicos. En mi caso yo no uso discos físicos, pero si compro peliculas 4K Blu Ray ya que soy fanatico de comprar las peliculas que me gustan para coleccionarlas. En esta ocasión, sí deseo ver una película en la PS5 Pro tendré que comprar la unidad de lector de disco por un precio de  $79.99 dólares y esto es algo absurdo.

Sobre la compatibilidad de los 120Hz no hay que hablar mucho, ya que la PS5 estándar hace lo mismo. Pienso que Sony debió de aumentar esto a por lo menos 175 Hz, ya que estamos hablando de una versión supuestamente mejorada y por ende debió de tener más Hz para que así pueda llamar la atención a los jugadores que tienen un monitor gamer y desean buscar más FPS.

De las cosas más decepcionantes de la PS5 Pro es la ventilación. Cuando Sony anunció la consola por primera vez, al momento de ver el video pensé que las 3 rayas negras que están en el medio de la consola estaban dedicadas para tener una mejor ventilación. Osea, me explico: pensaba que esta área iba a estar abierta para que el aire caliente de la consola pueda salir y tener un mejor enfriamiento , pero no es así, esto es parte del diseño y es muy decepcionante.

En varias de mis pruebas, estaba jugando Marvel’s Spider Man 2 que es uno de los juegos que se encuentran en la lista de juegos compatibles con PS5 Pro y cuando estaba en áreas muy cargadas, la consola empezaba a sonar muy fuerte y esto lo hace también la PS5 estándar. También en The Last of Us Part 1 y The Last of Us Part 2 hacía lo mismo dando a demostrar que Sony hizo caso omiso a los jugadores con respecto al sistema de enfriamiento de la consola.

Sobre el Wi-Fi 7, no vi ninguna mejora sustancial, ya que es básicamente la misma velocidad de la PS5 estándar. Mi velocidad de Internet es de 1 Gigabit con un router compatible con dicha velocidad de Verizon Fios. Los juegos para descargar no pude notar mucho la diferencia ya que el tiempo de descarga es básicamente igual.

De las cosas más controversiales de la nueva consola de Sony es el precio. El precio de lista es de $699.99 dólares más TAX es un total de $760.36, pero si el usuario decide comprar la unidad de disco la cantidad sube a más de $840 dólares, algo que es sumamente absurdo, ya que con dicha cantidad se puede armar una PC gamer decente y con algo más de dinero una PC de especificaciones más altas.

Potencia en juegos 

Este es un punto un poco complicado para mí, ya que tengo una PC Alienware Aurora R15 con CPU Intel i9 y una GPU NVIDIA RTX 4090 y con hardware de última generación. Además, soy usuario de la Xbox Series X y obviamente la Nintendo Switch. Puedo decir que soy muy detallista con los gráficos, ya que siempre estoy a la vanguardia en este renglón.  Antes de empezar a hablar sobre mi experiencia, estas pruebas las realicé con una Smart TV Samsung Neo QLED 8K de última generación compatible con el puerto HDMI 2.1 a 120Hz.

De la lista de juegos que Sony recientemente publicó que son compatibles con PS5 Pro, pude probar con la consola: Demon’s Souls, Horizon Zero Dawn Remastered, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man 2, The Last of Us Part I Remastered, The Last of Us Part II Remastered, Call of Duty: Black Ops 6, God of War Ragnarök, NBA 2K25, Resident Evil 4, Until Dawn y Rise of the Ronin.

Es obvio que al momento de obtener una consola más potente, todo jugador se abalanza a lo visual que al modo performance.

Demon’s Souls

Demon’s Souls fue uno de mis juegos preferidos en el lanzamiento de PS5 estándar. En PS5 Pro las cosas no cambian mucho, ya que la única diferencia que podemos ver con esta actualización son los brillos del juego, el efecto de la luz, en la fauna se pueden notar algunos detalles que no se muestran en PS5 estándar. Sin embargo, el personaje no tiene un cambio drástico como debería de tener, ya que estamos hablando de una consola de más potencia. Este tipo de detalles no es la gran cosa en comparación de cómo vi este juego desde el día uno.

Horizon Forbidden West

En Horizon Forbidden West, que es uno de los juegos que explota al máximo la PS5 estándar, en PS5 Pro podemos notar unos gráficos un poco más pulidos, pero estos detalles solo se pueden apreciar en las partículas del juego como también en las partes de la fauna del juego. Aloy sigue con la misma apariencia de detalles que la PS5 estándar y no vi gran cosa en los gráficos, si no simplemente detalles que el jugador debe de detenerse para poder apreciarlos.

Marvel’s Spider-Man Remastered

Marvel’s Spider-Man Remastered es uno de los juegos favoritos de los usuarios de PS5, un juego rico en visuales, y en esta versión de la PS5 Pro tiene mejoras que no son muy significativas. Este juego pude probarlo en varios modos, pero como mecioné al principio, mi enfoque son los gráficos. En este juego se puede notar el Ray-Tracing a su máximo esplendor con el destello del sol; se notan más personas en las calles, Spider-Man tiene más detalles y los gráficos de los edificios y algunos detalles siguen igual que la PS5 estándar.

Marvel’s Spider-Man 2

Al igual que Marvel’s Spider-Man Remastered, en Marvel’s Spider-Man 2 podemos ver que la mejora es básicamente igual, aunque los detalles en las personas son un poco mejores, por lo menos las que andan caminando. Algunos detalles no son de lo mejor, ya que como se puede ver en la imagen número 3 se puede ver que el rostro del taxista no tuvo ningún cambio y así mismo algunas otras cosas siguen igual que la PS5 estándar.

Sin embargo, el traje de Spider-Man, las partículas del juego, el efecto del agua y otros detalles mejoraron que Marvel’s Spider-Man Remastered y se ve mucho mejor. En esta versión tengo que destacar que la PS5 Pro estaba emitiendo un ruido agresivo, ya que este juego al parecer le estaba sacando el máximo cuando estaba en un enfrentamiento con muchos enemigos.

The Last of Us Part I Remastered

Puedo decir que The Last of Us Part es la niña bonita de Sony. Desde su lanzamiento ha tenido mejoras en todas las consolas hasta la fecha. Recuerdo perfectamente cuando Sony lanzó la PS4 Pro. Pude jugar la versión de este juego en dicha consola y realmente me sorprendió. Sin embargo, esta versión de The Last of Us Part I Remastered fue lo contrario. En PS5 Pro, tenemos el mismo concepto de los otros juegos, ya que se pueden notar al máximo las partículas del juego, la flora , algunos detalles en los ambientes, el efecto del agua se ve increíble, pero los detalles en los rostros de los personajes son básicamente iguales, no tienen un cambio magistral ya que es básicamente lo mismo que la PS5 estándar.

The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part II Remastered está mejor optimizado y tiene mejores detalles que su hermano The Last of Us Part I Remastered. En este juego, los efectos de agua, nieve, fauna, flora, el cambio de día a noche y los detalles en los rostros de los personajes mejoran mucho más, ya que tiene un mejor trabajo visual. Las cinemáticas se ven aún mejor y más reales, pero es un punto que a mí realmente no me importa, ya que son simplemente cinemáticas y aunque es parte del juego, como jugador me enfoco en los detalles del gameplay del juego. Sin embargo, pienso que es uno de los mejores juegos optimizados para la PS5 Pro, de por lo menos de los que mencioné en la lista de los que hasta el momento he probado con la consola.

Resident Evil 4

Para ser honesto, Resident Evil 4 no debió de estar en la lista de juegos optimizados para PS5 Pro; es decepcionante poder ver que el juego no tuvo una mejora en ningún sentido. Los gráficos ambientales son los mismos que la versión estándar, el rostro de los personajes sigue sin una mejora y varios de los detalles son los mismos. Podemos ver algunas mejoras como en el fuego y varios elementos cuando entramos a las casas e incluso las aves. No sé si Capcom hizo esto a propósito o no le hicieron mucho caso para lanzar una mejora extraordinaria con este juego.

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin es otra decepción en cuando a la optimización para PS5 Pro. Aunque cabe mencionar que los rostros se ven mejor que Resident Evil 4, todo sigue siendo igual. Además, en la parte de los combates los FPS se caen mucho y los visuales bajan mucho de calidad. Realmente no vi casi ningún cambio con respecto a la versión de PS5 estándar. Los efectos ambientales y en todos los aspectos son los mismos que la versión original.

God of War Ragnarök

God of War Ragnarök muestra mucho más trabajo visual y de performance en PS5 Pro, los detalles son más pulidos y fue el mejor juego que mejor se comportó en las pruebas con esta nueva consola. El efecto de la nieve, el fuego, los rostros de los personajes, especialmente el de Kratos y Atreus, tienen un mejor trabajo que la versión estandar de PS5. También las armaduras y algunos efectos de ray-tracing se pueden notar aún más, aunque todavía en la gran mayoría de las se muestra como la PS5 estándar. Este juego está mejor optimizado que muchos de los que pude probar.

Conclusión

La PS5 Pro hasta ahora no reúne mis expectativas. Esta consola debió de ser la del lanzamiento del 2020 y la PS5 estándar, la versión sin disco y más barata. Pagar $760 dólares por 6 TFLOPS más y 1TB de almacenamiento no vale la pena. No tienen lector de disco y esto tiene un precio. Sin embargo, la CPU no tiene ninguna mejora, aunque la memoria es mejor que la estándar y viene con Wi-Fi 7. Esto no la hace grandiosa para destrozar su antecesora.

Mario & Luigi: Brothership Review

Mario & Luigi: Brothership anunciado en el Nintendo Direct

Los juegos de rol de Mario y compañía parecen estar en racha para la híbrida de Nintendo. Ya lo vimos con lanzamientos como Super Mario RPG el año pasado y con Paper Mario The Thousand-Year Door este 2024. Pero la cosa no acaba ahí, ya que tenemos una nueva entrega pero de la franquicia donde los hermanos bigotones comparten escenario, Mario & Luigi: Brothership del estudio Acquire, los desarrolladores de Octopath Traveler 1 & 2.

Brothership, es el sexto juego de la franquicia Mario & Luigi que iniciara en Game Boy Advance. Mantiene las señas de identidad de la saga al ofrecernos una aventura llena de humor, alejada del Reino Champiñón, combates dinámicos y resolución de acertijos utilizando ambos hermanos.

Lejos del Reino Champiñón

Como suele ser tradición, la historia de Mario & Luigi: Brothership nos lleva a un mundo desconocido en una dimensión diferente a la del Reino Champiñón, un lugar llamado Concordia. Este es un vasto mar en el que una serie de islas están conectadas de una isla central donde se encuentra el Conectárbol, o al menos lo estaban. Nuestros hermanos fontaneros se ven arrastrados por una especie de vórtice mágico que los lleva a este mundo, pero cuyo estado actual es que todas las islas han sido desconectadas y deben ayudar a los concordianos a restaurar dichas islas.

Lo interesante aquí es que cada isla tiene su propia cultura y lo veremos cuando nos toque visitar cada una. Aunque cada habitante tiene el aspecto de un enchufe eléctrico con cuerpo, cada uno se comporta de manera distinta dependiendo de la isla que habite. Una de las señas de las tramas que involucran a Mario y Luigi es el humor que desborda la trama, sobre todo que recae en los hombros del más miedoso y torpe de los hermanos, Luigi. Aunque la trama no sea para un Best-seller, al menos las risas están aseguradas.

Una aventura conectada

La premisa del juego es simple, visitamos una de las numerosas islas de Concordia, buscamos el faro, que generalmente se encuentra en una parte alta y lo activamos para conectarla a la isla central. Para llegar a cada una de las islas debemos hacerlo a través de la Carta de Navegación que es el objeto que nos indica las rutas marítimas. En algunas islas habrá pueblos con todo lo que implica desde NPCs, tiendas y quienes nos ofrezcan misiones secundarias.

El juego tiene algo de backtracking al dejarnos volver sobre nuestros pasos, una vez que consigamos alguna habilidad que nos permita abrir nuevos caminos. También, por el camino podremos resolver una serie de acertijos utilizando esas mismas habilidades. En algunas secciones, Luigi tendrá ideas que podrán hacernos avanzar en alguno de esos puzzles. Pero no solo eso, el hermano verde irá detrás de nosotros por su cuenta y le podremos pedir que realice algunas acciones.

En cuanto al combate, vuelve a mantener el sistema de turnos dinámico que conocemos de la franquicia. Con el botón A controlamos a Mario y con el B a Luigi, ambos pueden golpear o evadir ataques enemigos y, si presionamos el botón en el momento correcto, haremos más daño. Pero además, hay que estar pendiente en el turno de los enemigos, ya que debemos reaccionar dependiendo a cual hermano vayan a atacar. Sin embargo, al solo contar con ambos hermanos, y tener que luchar constantemente, podría volverse tedioso.

Aunque los ataques se basan en salto y martillazos, no todos los enemigos reaccionan de la misma manera. Algunos se cubrirán la cabeza y el ataque no será tan efectivo, mientras que enemigos voladores serán inmunes a los ataques con martillo. El sistema insta al jugador a estar pendiente en todo momento de las acciones. También, vuelven los Ataques Tándem, un movimiento que requiere la participación de ambos personajes pero que son devastadores. Eso si, la aventura tarda bastante en arrancar y tiene algunos momentos molestos como una escena cada dos pasos.

Visualmente Mario & Luigi: Brothership es un juego precioso que cuenta con una de las mejores aplicaciones del Cel-Shading en la Nintendo Switch. El título tiene unos colores vibrantes que le sienta bien al nuevo estilo de los fontaneros. Pero, como suele ser habitual en los juegos de Switch, tendremos tirones de frames, sobre todo cuando se pasa de una zona a otra, además que los tiempos de carga se sienten algo extensos. Musicalmente, el juego mantiene el tono desenfadado y colorido en sus temas. Las conversaciones entre personajes son con balbuceos extraños y la de los fontaneros con una especie de acento italiano que se escucha muy cómico.

Veredicto

Mario & Luigi: Brothership es una nueva entrega que mantiene la esencia de la franquicia JRPG de los hermanos fontaneros, combinando humor, exploración y combates dinámicos, pero también arrastra algunos problemas puntuales. La historia, aunque entretenida y cargada del característico humor de los hermanos bigotones, no ofrece una trama profunda, centrándose más en los acertijos y la resolución de puzzles con el clásico enfoque de tener a Mario y Luigi trabajando juntos. El mundo de Concordia es encantador, con sus islas únicas y habitantes peculiares, pero la falta de una narrativa más sólida hace que el juego dependa en exceso de los chistes situacionales. El sistema de combate, que sigue el clásico formato de turnos y deja controlar a ambos hermanos simultáneamente, tiene un toque dinámico y es divertido pero puede volverse monótono en las primeras horas.

La incorporación de los Ataques Tándem y la necesidad de estar pendientes del combate en todo momento, mantiene el combate interesante. Visualmente, Brothership brilla con un estilo de cel-shading vibrante y colorido que se adapta muy bien a la estética de la Nintendo Switch, aunque los problemas de rendimiento, como los tirones de frame y los largos tiempos de carga, empañan algo la experiencia visual.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Nintendo.

Phil Spencer confirma que Black Myth: Wukong llegará pronto a Xbox

Phil Spencer confirma que Black Myth: Wukong llegará pronto a Xbox

Black Myth: Wukong, desarrollado por la compañía china Game Science, ha demostrado ser un rotundo éxito en PC y PlayStation 5. Sus impresionantes números de jugadores, especialmente en Steam, han generado una gran expectativa entre los usuarios de Xbox, quienes ansían poder disfrutar de este título en sus consolas.

La incertidumbre sobre la fecha de lanzamiento de Black Myth: Wukong en Xbox ha generado gran expectación entre los fans. Sin embargo, gracias a la clasificación PEGI que el juego ha obtenido para Xbox Series X|S, sabemos que su lanzamiento está cada vez más cerca.

En una reciente entrevista con Stephen Totilo, el CEO de Xbox, Phil Spencer, confirmó que está al tanto de la fecha de lanzamiento de Black Myth: Wukong en Xbox. Aunque se negó a revelar la fecha exacta, sus declaraciones sugieren que el lanzamiento está inminente. Esta noticia ha sido recibida con entusiasmo por los fans de la franquicia, quienes esperan con ansias poder disfrutar de este título en sus consolas Xbox.

Totilo: ¿Sabes si Black Myth: Wukong llegará a Xbox?
Spencer: Lo sé.
Totilo: ¿Cuándo?
Spencer: No puedo decirlo (risas)

La espera por Black Myth: Wukong en Xbox ha sido larga, pero parece que finalmente está llegando a su fin. Las declaraciones de Phil Spencer y la clasificación PEGI son señales claras de que el lanzamiento está a la vuelta de la esquina. Solo queda esperar a que Microsoft anuncie oficialmente la fecha de lanzamiento y podamos disfrutar de este impresionante título en nuestras Xbox Series X|S.