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Xbox planea incorporar IA generativa en el desarrollo de videojuegos

Xbox planea incorporar IA generativa en el desarrollo de videojuegos gamersrd.com

Satya Nadella, CEO de Microsoft, ha revelado que Xbox planea incorporar IA generativa en el desarrollo de videojuegos, siguiendo la tendencia marcada por Elon Musk. Esta decisión marca un paso importante en la evolución de la industria del videojuego, que busca aprovechar el potencial de la IA para crear experiencias más inmersivas y personalizadas.

La inteligencia artificial (IA) continúa siendo un tema central en el mundo tecnológico, generando debates sobre sus aplicaciones y límites.

Nadella afirma que Xbox pronto contará con un catálogo de juegos que utilizarán modelos de IA para generar contenido. Según sus declaraciones, estos modelos serán entrenados para crear elementos del juego a partir de las entradas de los jugadores, lo que abriría nuevas posibilidades creativas. Esta tecnología permitiría a los desarrolladores crear mundos más dinámicos y adaptables, así como personajes no jugables (NPC) con comportamientos más complejos y realistas.

El CEO de Microsoft comparó la demostración que le hizo Phil Spencer, jefe de Xbox, con momentos clave en la evolución de la IA, como la primera vez que se vio a ChatGPT completar frases o a Dall-E generar imágenes. Considera que la capacidad de la IA para generar contenido de juego a partir de las entradas de los jugadores es un hito significativo, que podría transformar la forma en que se crean y experimentan los videojuegos.

Xbox se suma a la exploración de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos, con planes de incorporar modelos que permitan la creación de contenido dinámico y personalizado. Esta iniciativa busca aprovechar el potencial de la IA para ofrecer nuevas experiencias de entretenimiento, que se adapten a las preferencias y acciones de cada jugador.

Keanu Reeves confirma que Constantine 2 tiene la aprobación de DC Studios

Keanu Reeves confirma que Constantine 2 tiene la aprobación de DC Studios

La esperada secuela de Constantine, la película de 2005 protagonizada por Keanu Reeves, está en camino. El actor ha revelado que DC Studios ha dado luz verde al proyecto y que ya se está trabajando en el guion. Reeves, quien retomará su papel como el atormentado John Constantine, ha expresado su entusiasmo por volver a interpretar al personaje.

Reeves ha confirmado que la secuela ha estado en desarrollo durante más de una década, y que finalmente han logrado presentar una propuesta que ha convencido a DC Studios. Aunque los detalles de la trama se mantienen en secreto, el actor ha adelantado que Constantine será «torturado aún más» en esta nueva entrega.

Una de las incógnitas que rodean a la secuela es cómo encajará en el nuevo Universo DC en desarrollo. Existe la posibilidad de que sea una historia de «Elseworlds», similar a The Batman, lo que significaría que la versión de Reeves de Constantine existiría fuera de la continuidad principal del DCU.

A pesar de la incertidumbre sobre su conexión con el nuevo Universo DC, la noticia de la secuela ha generado gran entusiasmo entre los fanáticos de la película original. Keanu Reeves ha expresado su compromiso con el proyecto y su deseo de ofrecer una secuela a la altura de las expectativas.

La secuela de Constantine está en marcha con la aprobación de DC Studios y el trabajo en el guion. Keanu Reeves retomará su papel como el atormentado John Constantine, aunque aún no se sabe cómo se conectará la película con el universo más amplio de DC.

Assassin’s Creed Shadows se filtra un mes antes de su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows se filtra un mes antes de su lanzamiento

A un mes de su lanzamiento oficial, copias físicas de Assassin’s Creed Shadows han comenzado a filtrarse en línea, generando preocupación entre los fanáticos que buscan evitar spoilers. Usuarios en Estados Unidos han obtenido copias del juego antes de tiempo, compartiendo imágenes y videos en redes sociales, lo que ha puesto en alerta a la comunidad de jugadores.

La filtración incluye detalles del juego base y de su primera expansión, Claws of Awaji, que promete nuevas áreas, armas y contenido adicional. Este incidente se suma a filtraciones previas, incluyendo escaneos de un libro de arte que aparecieron en un sitio web para adultos, lo que ha generado aún más preocupación entre los fanáticos sobre la seguridad de la información del juego.

Ubisoft aún no ha comentado sobre la situación, pero los jugadores están siendo advertidos de mantenerse alertas ante posibles spoilers en línea. La anticipación por Assassin’s Creed Shadows se ve empañada por estas filtraciones, que podrían arruinar la experiencia de juego para muchos, especialmente aquellos que esperan descubrir la historia y las sorpresas del juego por sí mismos.

Ante la situación, se recomienda a los jugadores que eviten las redes sociales y los foros de discusión relacionados con el juego, así como los sitios web de transmisión de videos, para evitar encontrarse con spoilers no deseados. También se sugiere tener precaución al buscar información sobre el juego en línea, ya que podrían encontrarse con contenido filtrado sin previo aviso.

Assassin's Creed Shadows gameplay leak.
byu/KvasirTheOld inGamingLeaksAndRumours

Yu-Gi-Oh! Early Days Collection Review

Si hay una franquicia que vendría a ser lo mismo que Pokemon para Nintendo (salvando las distancias), esa sería Yu-Gi-Oh! para Konami. La serie de cartas inició en Game Boy en 1998, tan solo dos años después de haber salido Pokemon, y a partir de ahí se han lanzado una serie de juegos para casi todas las generaciones y plataformas. Para conmemorar el 25 aniversario del juego de cartas, Konami nos trae a Yu-Gi-Oh! Early Days Collection, una recopilación que reúne catorce títulos emblemáticos lanzados entre 1998 y 2004 para las consolas Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance.

Como reza el título del juego, esta colección ofrece a los fanáticos la oportunidad de revivir la nostalgia y para los nuevos jugadores, brinda la posibilidad de experimentar los inicios de la serie al contar con los primeros juegos de la franquicia. Además, trae una serie de nuevas características en forma de duelos online, nuevas cartas y personajes, opción rebobinar, etc.

Es hora del du du du duelo!

Yu-Gi-Oh! Early Days Collection incluye los siguientes títulos:

  1. Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (1998, Game Boy)
  2. Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Dark Duel Stories (1999, Game Boy/Game Boy Color)
  3. Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories (2000, Game Boy Color)
  4. Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists (2000, Game Boy Color)
  5. Yu-Gi-Oh! Monster Capsule GB (2000, Game Boy Color)
  6. Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters (2001, Game Boy Advance)
  7. Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 6: Expert 2 (2001, Game Boy Advance)
  8. Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul (2001, Game Boy Advance)
  9. Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards (2002, Game Boy Advance)
  10. Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction (2003, Game Boy Advance)
  11. Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel (2003, Game Boy Advance)
  12. Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004 (2004, Game Boy Advance)
  13. Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler (2004, Game Boy Advance)
  14. Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: World Championship Tournament 2005 (2004, Game Boy Advance)

En esencia, la colección abarca una variedad de estilos de juego, que van desde simuladores de duelos de cartas hasta juegos de estrategia basados en dados y cápsulas. En los primeros juegos de GB y GBC, las mecánicas y reglas para los duelos fueron simplificadas con respecto a una partida de cartas real. La colección permite que podamos batirnos en duelo, ya sea con la CPU o un amigo mediante las opciones de conexión disponibles y actualizadas para Nintendo Switch. En cada juego, podemos preparar nuestros mazos ya sea con el set básico de inicio o ir creando uno a medida que ganamos torneos y adquirimos nuevas cartas.

Ya más adelante, para los juegos de GBA, como «The Eternal Duelist Soul» y «Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel», se centran en recrear la experiencia del juego de cartas tradicional, con reglas precisas y una amplia selección de cartas. Las reglas fueron modificadas ligeramente agregando más complejidad y más cartas entre normales y cartas trampa para hacer los duelos más estratégicos. Por otro lado, juegos como «Dungeon Dice Monsters» y «Monster Capsule GB» ofrecen mecánicas distintas como tableros en un intento de agregar variedad a la fórmula establecida.

Hay que destacar que los juegos «Yu-Gi-Oh! Duel Monsters» y «Yu-Gi-Oh! Monster Capsule GB», nunca fueron lanzados fuera de Japón, lo que convierte a esta colección en una oportunidad inédita para los jugadores occidentales de experimentar estos juegos por primera vez. Por otra parte, aunque se han implementado mejoras en la calidad de vida, los juegos mantienen su dificultad original y el juego apenas se molesta en explicar sus mecánicas, más allá de los manuelas originales que podemos ver.

Mejoras y Características Adicionales

Se ha implementado una serie de mejoras para adaptar estos clásicos a la híbrida de Nintendo. Entre las características destacadas se incluyen:

  • Textos traducidos al Inglés: Todos los juegos están disponibles en inglés, excepto «Duel Monsters 6: Expert 2» que viene en japonés.
  • Funciones de Guardado y Carga: Los jugadores pueden guardar y cargar su progreso en cualquier momento, una característica que no estaba presente en los lanzamientos originales.
  • Rebobinado y Avance Rápido: Estas funciones permiten retroceder o acelerar el juego, facilitando la corrección de errores o la reducción de tiempos de espera. La función de rebobinado es especialmente útil para corregir errores sin tener que reiniciar desde el último punto de guardado.
  • Personalización de Controles: Es posible personalizar los botones según nuestras preferencias.
  • Multijugador en Línea: Por el momento, solo un juego admite esta función, «Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists». Incluye soporte para batallas en línea, y se planea añadir esta funcionalidad a otros títulos en futuras actualizaciones.
  • Galería de Arte y Manuales: La colección ofrece una galería con las carátulas originales y manuales de instrucciones de cada juego, aunque no al nivel de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection.

Hay que hacer algunas matizaciones al respecto de la colección. Para empezar, tiene mecánicas anticuadas, sobre todo en los primeros títulos de GB y GBC en las que al principio estaremos batallando para saber que hacer. Solo los jugadores veteranos, podrán hacerse con los controles si han jugado los juegos anteriormente. Otros añadidos incluyen menú de trucos para cada juego en forma de obtener todas las cartas y el máximo posible de estas en nuestro mazo. También, podemos cambiar entre versiones ya sea americana, europea o japonesa.

A nivel visual, los juegos conservan su estética retro, con gráficos pixelados que evocan la interfaz de sus respectivas consolas. Viene con las opciones de filtro de pantalla que permiten personalizar la apariencia, eligiendo entre diferentes estilos que imitan las pantallas de las consolas originales o una presentación más limpia y moderna. También se puede cambiar el tamaño de visualización. El sonido también se ha conservado tal y como lo escuchamos en sus respectivos juegos.

Veredicto

Yu-Gi-Oh! Early Days Collection es una colección que ofrece la oportunidad de revivir los primeros años de la franquicia en consolas clásicas. Tiene una variedad de juegos incluidos con distintas mecánicas, desde duelos de cartas hasta estrategias basadas en dados y cápsulas. Las mejoras en la calidad de vida, como el rebobinado, guardado rápido y personalización de controles, facilitan la experiencia sin alterar la esencia original de cada título. Además, la inclusión de juegos nunca antes lanzados fuera de Japón es un gran atractivo para los fans de larga data. Sin embargo, la colección no está exenta de problemas. Algunas mecánicas se sienten obsoletas y pueden resultar confusas para los jugadores nuevos, mientras que la falta de explicaciones dentro del juego puede dificultar la adaptación. A nivel visual y sonoro, se mantiene la estética retro, con opciones de personalización para mejorar la experiencia.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Konami.

be quiet! Silent Loop 3 Review

be quiet! Silent Loop 3 Review GamersRD11

La versión que más ofrece rendimiento en cuanto a soluciones de enfriamiento líquido se refiere es el nuevo Silent Loop 3 de be quiet! Y con una serie de mejoras tanto estéticas como internas este promete ser el mejor de todos (en un sentido extremo) con una reducción de ruido bastante buena. 

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Este es un All-in-One (AIO) que solo ilumina la parte de la bomba, dejando a un lado tanta iluminación RGB hasta en los abanicos para un diseño más minimalista, fácil de instalar pero sobre todo con una excelente innovación en términos de enfriamiento gracias a su nuevo diseño interno. 

Si hablamos de la bomba, esta tiene un motor de 6 polos con 3 fases y un diseño de 3 cámaras garantizan que la bomba cause menos vibraciones. Esto hace que si dejamos a un lado lo silencioso que los abanicos de este AIO pueden ser (son 3 Silent Wings) la bomba emite la menor cantidad de vibraciones lo que vuelve este AIO completamente silencioso (para mi gusto) incluso cuando pones todo en modo rendimiento. 

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La velocidad de esta se puede ajustar dependiendo del programa que tengas en tu motherboard. Conectando todo de forma directa a lo que controla los abanicos puedes elegir el comportamiento dependiendo del perfil o la curva de temperatura que desees. En la parte estética de la bomba tenemos una iluminación totalmente diferente, bastante sutil para mi gusto pero mucho mejor a otras bombas anteriores de la misma marca. 

Facilidad de instalación 

Dentro de la caja vienen incluidos todos los accesorios necesarios para instalar este AIO en un CPU AMD o Intel sin importar cuál generación. Adicional a esto tenemos la manera de instalar este AIO en procesadores AMD Threadripper lo cual hace que todo sea más práctico. El manual incluido ofrece todos los pasos, orientación de la bomba y que brackets usar.Tenemos también un adaptador para conectar todos los cables de los abanicos a un solo puerto en lugar de usar tres, todo en busca de hacer la instalación bastante práctica.

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Una buena cantidad de pasta térmica es incluida en el para darnos la posibilidad de instalar todo sin tener que adquirir nada adicional además de que las conexiones son bastante simples. Todo encaja de manera perfecta si sabemos entender el manual y es muy rápido. 

Este viene en diferentes tamaños: 420 mm, 360 mm (el usado en este review) y para gabinetes más compactos 240mm. La instalación de estos abanicos es bastante precisa y genera cierto tipo de presión contra el radiador para evitar la pérdida de aire, se puede notar que mientras ajustas todo se siente como los abanicos harán un trabajo excelente en todo el sentido. 

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La forma de medir el rendimiento real es mediante pruebas de temperatura. Para ello utilizó AMD Ryzen Master y Cinebench para saber exactamente el pico más alto de temperatura que este puede tolerar (controlar). La PC para realizar las pruebas es la siguiente:

Las especificaciones de este AIO son las siguientes:

  • Modelo: Silent Loop 3 360 mm
  • Opción de color: Negro
  • Dimensiones del radiador, incluido el ventilador: (Al x An x Pr), (mm) 397 x 120 x 52
  • Dimensiones del bloque de refrigeración: (Al x An x Pr), (mm) 93.5 x 80 x 56
  • Peso total (kg): 1.77
  • Compatibilidad de sockets Intel 1851 / 1700 / 1200 / 1150 / 1151 / 1155
  • Compatibilidad de sockets AMD AM5 / AM4 / TR5 / TR4
  • Nivel de ruido (dB(A)) a 50% / 75% / 100% rpm 19.8 / 31.9 / 38.8
  • Número de ventiladores: 3
  • Conector de iluminación 3 pines: 5 V Direccionable
  • Longitud del tubo (mm): 400
  • Puerto de recarga: Si

Con el modo Auto OC activado, el procesador alcanzó un máximo de 80.7°C, utilizando el método de enfriamiento más eficiente que ofrece el fabricante. Se utilizó la pasta térmica incluida en el empaque, sin realizar cambios adicionales.

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En cuanto al flujo de aire, el sistema cuenta con dos abanicos de 140mm para la entrada de aire, mientras que el resto de los ventiladores están configurados para expulsarlo. El AIO está instalado en la parte superior, y aunque se probó en diferentes posiciones, los resultados fueron prácticamente los mismos.

Es importante destacar que estas mediciones corresponden a pruebas de estrés, no a sesiones de gaming real. Durante juegos exigentes como Black Ops 6, Marvel Rivals y Call of Duty: Warzone, la temperatura no superó los 52°C, lo que confirma que este AIO es una excelente opción para gaming en general.

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Como se observa en los gráficos, este realmente demuestra tener una excelente superioridad de enfriamiento cuando el procesador está en modo inactivo pero en las pruebas este se centra básicamente en el medio de todo el historial de AIOs que hemos probado. 80 grados celsius no es nada malo cuando sometemos un procesador a su 100% de capacidad (lo cual no haremos nunca jugando). El mismo Corsair Nautilus, be quiet! Pure Loop 2 y el EK Nucleus Lux han demostrado mantener bajo control este tipo de carga en las pruebas. 

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En conclusion

El nuevo Silent Loop 3 de be quiet! Ofrece una enorme confianza a la hora de jugar ya que tiene un rendimiento bastante admirable. El diseño de la bomba (que es lo más llamativo para mi) ha cambiado mucho tanto de manera interna como externa dándonos un diseño robusto de buena calidad de construcción pero al mismo tiempo las mejoras que el gamer de hoy en día busca. No se puede dejar pasar de lado que otras versiones del mismo fabricante ofrecen un poco mejor de rendimiento pero entre la forma fácil de instalación y el sello que la marca le brinda. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por be quiet!.

 

Influencer que durmió con 600 hombres en 2024 busca relación seria

Influencer de contenido adulto que durmió con 600 hombres en 2024 busca relación seria gamersrd.com

Annie Knight, la influencer de página para adultos, conocida por sus desafíos sexuales extremos, como acostarse con 600 hombres en un año, ha sorprendido al revelar que está lista para sentar cabeza y buscar una relación seria. A pesar de su enfoque en su carrera y sus retos sexuales, la joven de 28 años ha expresado su deseo de encontrar a alguien con quien compartir su vida.

Knight, quien ha generado controversia por sus desafíos sexuales, incluyendo su objetivo de acostarse con 1000 personas en 2025, ha revelado que ha tenido solo una cita en los últimos dos años. Sin embargo, ahora se siente lista para abrir su corazón y buscar una relación significativa.

Knight ha descrito las cualidades que busca en una pareja, incluyendo lealtad, aceptación de su trabajo y sentido del humor. También ha compartido sus malas experiencias en citas pasadas, como hombres que esperaban que ella pagara la cuenta debido a sus mayores ingresos. A pesar de esto, mantiene una actitud abierta y espera encontrar a alguien compatible.

La Sra. Knight dijo que incluso pedir dividir la cuenta en una primera cita es un «movimiento de perdedor» y que la gente debería llevarla a tomar un helado si no pueden pagar la cena.

Knight ha expresado que se siente más segura y preparada para el amor después de un período de autodescubrimiento. Aunque seguirá realizando sus desafíos sexuales, siente que ha llegado el momento de buscar una relación estable y compartir su vida con alguien especial.

A pesar de sus experiencias pasadas en citas, mantiene una actitud abierta y espera encontrar a alguien compatible con quien compartir su vida y su trabajo.

Marvel confirma segunda temporada de Daredevil: Born Again

Marvel confirma segunda temporada de Daredevil: Born Again
Daredevil/Matt Murdock (Charlie Cox) in in Marvel Television's DAREDEVIL: BORN AGAIN exclusively on Disney+. Photo courtesy of Marvel Television. © 2024 MARVEL.

Marvel Studios ha confirmado la renovación de «Daredevil: Born Again» para una segunda temporada, incluso antes de que la primera temporada se estrene en Disney+. La serie, que trae de vuelta a Charlie Cox como Daredevil y Vincent D’Onofrio como Kingpin, ha generado gran expectativa entre los fanáticos, quienes esperan ansiosamente su lanzamiento el 4 de marzo.

Brad Winderbaum, productor ejecutivo de la serie, ha revelado que la segunda temporada podría llegar poco después del final de la primera, y que Marvel Studios está considerando convertir «Daredevil: Born Again» en un lanzamiento anual. La serie se centraría en el lado más realista y callejero del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), explorando las historias de personajes como Daredevil y Kingpin en el contexto de la ciudad de Nueva York.

Winderbaum ha expresado su deseo de que la serie fortalezca los lazos del MCU con sus raíces neoyorquinas, recordando las historias de superhéroes que surgieron en los cómics de Marvel ambientados en la ciudad. Además, ha manifestado su ambición de que «Daredevil: Born Again» sea una serie de varias temporadas, aunque Marvel aún no ha decidido cuántas temporadas tendrá.

Charlie Cox, quien retoma su papel como Daredevil, ha expresado su entusiasmo por continuar la historia y explorar las posibilidades que ofrece la serie. La renovación temprana y los planes de Marvel Studios sugieren que «Daredevil: Born Again» tiene el potencial de convertirse en una pieza clave del MCU en los próximos años.

La serie busca fortalecer los lazos del MCU con sus raíces neoyorquinas y cuenta con el entusiasmo de su elenco y equipo de producción para continuar la historia en múltiples temporadas, lo que podría resultar un éxito de Marvel en la televisión.

Fortnite enfrenta críticas por el precio y diseño de sus nuevas skins

Fortnite enfrenta críticas por el precio y diseño de sus nuevas skins gamersrd.com

La reciente actualización de Fortnite y su paquete de skins «Best in Show» han generado descontento entre la comunidad de jugadores. El paquete, que incluye cuatro skins de perros con atuendos profesionales, ha sido criticado por su alto precio y diseño percibido como de baja calidad. Los jugadores sienten que las cuatro skins deberían haber sido un solo atuendo con estilos editables, y también critican el precio de los accesorios individuales.

A pesar de que el paquete ofrece un descuento en comparación con la compra individual de los cosméticos, muchos jugadores lo consideran excesivamente caro. Además, el diseño de las skins y los accesorios ha sido criticado por ser poco original y de baja calidad, lo que ha generado acusaciones de que Epic Games está priorizando las ganancias sobre la satisfacción de los jugadores.

La controversia se suma a las críticas anteriores sobre el precio de los cosméticos en Fortnite, especialmente las zapatillas de marca, que pueden costar más que atuendos completos. La falta de inclusión de la pista musical «Who Let The Dogs Out» en el paquete también decepcionó a algunos fans que esperaban que estuviera incluida.

A pesar de estas críticas, la nueva temporada de Fortnite sigue generando optimismo en gran parte de la comunidad. La temática de crimen organizado y el regreso de Midas han sido bien recibidos, lo que demuestra que, a pesar de los contratiempos con los cosméticos, el juego sigue siendo popular y atractivo para muchos jugadores.

quick tutorial for Epic Games art department
byu/bbyxmadi inFortNiteBR

La controversia se suma a las críticas anteriores sobre el precio de los cosméticos en el juego, pero la nueva temporada sigue generando optimismo en gran parte de la comunidad.

Microsoft aumenta el costo de Game Pass a traves de Microsoft Rewards

Microsoft aumenta el costo de Game Pass a traves de Microsoft Rewards gamersrd.com

Microsoft ha comenzado a implementar cambios en su programa de recompensas, Microsoft Rewards, que afectarán a los usuarios que utilizan sus puntos para canjear suscripciones de Game Pass. A partir del 20 de abril, el costo en puntos para obtener una suscripción de Game Pass aumentará significativamente, lo que dificultará a los usuarios acceder al servicio a través de este método.

Este cambio se produce en un contexto de subidas de precio previas para el servicio Game Pass, lo que ha generado preocupación entre los usuarios sobre el futuro del servicio y su accesibilidad. Muchos usuarios, que habían encontrado en Microsoft Rewards una forma económica de acceder a Game Pass, ahora se enfrentan a un aumento considerable en el costo de canje, unos 5000 puntos más en comparación.

La noticia se ha difundido a través de correos electrónicos enviados a usuarios en Reino Unido, donde se les informa del aumento en el costo de canje a partir del 20 de abril. Aunque por el momento no se ha confirmado si este cambio se extenderá a otros países, es probable que otros mercados europeos también se vean afectados en el futuro cercano.

Si bien Microsoft ha aclarado que este aumento solo afecta a los canjes de Microsoft Rewards y no al precio mensual de la suscripción, muchos usuarios lo ven como un preludio de una posible nueva subida de precio para Game Pass.

El aumento en el costo de canje podría ser una forma de incentivar a los usuarios a pagar la suscripción con dinero real, lo que generaría mayores ingresos para Microsoft.

Este aumento dificulta el acceso al servicio a través de este método. El cambio se produce en un contexto de subidas de precio previas y genera preocupación entre los usuarios sobre el futuro de Game Pass y su accesibilidad.

NetEase podría cerrar varios estudios de videojuegos fuera de China

NetEase podría cerrar varios estudios de videojuegos fuera de China gamersrd.com

NetEase, gigante del mercado de videojuegos, enfrenta una posible reestructuración que afectaría a numerosos estudios internacionales, a pesar del éxito reciente de su hero-shooter Marvel Rivals. La compañía, que había apostado por una expansión global, podría ahora centrarse en sus operaciones en China.

Según informes, NetEase estaría considerando el cierre de más de una docena de estudios fuera de China, incluyendo nombres reconocidos como Quantic Dream, Nagoshi Studio y Grasshopper Manufacture. Esta decisión marcaría un cambio significativo en la estrategia de la compañía, que hasta ahora había buscado establecer una presencia internacional.

La posible reestructuración ha generado preocupación en la industria, ya que los estudios afectados cuentan con equipos de desarrollo experimentados y han creado juegos aclamados por la crítica. Sin embargo, NetEase no ha confirmado oficialmente los recortes, aunque un portavoz ha señalado que «todos los proyectos están en constante revisión y evaluación».

Entre los estudios que podrían verse afectados se encuentran Nagoshi Studio (creador de Yakuza), Grasshopper Manufacture (fundado por Suda51), Quantic Dream (Detroit: Become Human), Studio Flare, Pincool, GPTRACK50, Anchor Point Studios y Bad Brain Games. La posible desaparición de estos estudios tendría un impacto significativo en la industria del videojuego.

NetEase se negó a afirmar o negar cuando se le preguntó sobre el posible cierre de estudios internacionales, por lo que deja a la expectativa que pasara de aquí al futuro.