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Port de Starfield para PS5 ya estaría listo según filtración

Port de Starfield para PS5 ya estaría listo según filtración gamersrd.com

Según el reconocido insider Tom Warren, los planes iniciales para el lanzamiento de Starfield en PlayStation 5 (PS5) eran más ambiciosos de lo que se pensaba. La idea original, al parecer, era que el esperado port para la consola de Sony llegara al mercado simultáneamente con el lanzamiento del primer contenido descargable (DLC) Shattered Space.

Esta estrategia habría presentado a los jugadores de PlayStation 5 una especie de «edición definitiva» de Starfield, que incluiría tanto el juego base como la nueva expansión narrativa desde el primer día.

«Originalmente, lo planeaban con esa expansión, y luego no sé qué pasó».

Sin embargo, Warren sugiere que, de manera inesperada, se produjo un cambio de planes interno en Xbox. Aunque no se especifican los motivos exactos detrás de esta modificación, la consecuencia directa fue el retraso del lanzamiento conjunto del port y el DLC.

A pesar de este revés en los planes iniciales, la información proporcionada por Warren apunta a que el trabajo de portabilidad de Starfield para PlayStation 5 lleva ya un tiempo considerable en desarrollo. Según explica, el port «ya debería estar listo» y prevé que su lanzamiento tenga lugar a finales de 2025 para coincidir con el estreno de la próxima expansión.

En cuanto a una posible ventana de lanzamiento para el port de Starfield en PS5, Tom Warren se aventura a pronosticar que podría producirse a finales del presente año. No obstante, el propio insider se muestra cauteloso al utilizar la palabra «debería», dejando claro que esta estimación se basa en su opinión y en la información que ha podido recabar, sin constituir una confirmación oficial por parte de Xbox o Bethesda.

Por lo tanto, los jugadores de PlayStation 5 deberán seguir esperando noticias concretas sobre la llegada de Starfield a su plataforma.

Monster Hunter Wilds ha vendido 10 millones de copias en un mes

Monster Hunter Wilds ha vendido 10 millones de copias en un mes

Monster Hunter Wilds ha irrumpido en el mercado con una fuerza impresionante, estableciendo un nuevo hito para Capcom al alcanzar la cifra de 10 millones de copias vendidas en su primer mes de disponibilidad.

Este logro no solo supera el récord previo de la compañía de 8 millones de unidades vendidas en la semana de lanzamiento, sino que también sitúa a Monster Hunter Wilds en una trayectoria que podría llevarlo a igualar las ventas de su predecesor, Monster Hunter World, el título más exitoso de Capcom hasta la fecha con alrededor de 22 millones de unidades vendidas a lo largo de su vida útil.

Con este impresionante desempeño inicial, Monster Hunter Wilds se ha posicionado rápidamente como el sexto juego más vendido en la historia de Capcom, superando a numerosos títulos aclamados y situándose justo detrás de Resident Evil Village en la lista de los más exitosos de la compañía. Este hito subraya el atractivo duradero de la franquicia Monster Hunter y la recepción positiva que ha tenido esta nueva entrega por parte de los jugadores a nivel mundial.

Capcom también ha compartido noticias sobre el contenido futuro para Monster Hunter Wilds. Se ha reafirmado que la segunda gran actualización del juego está prevista para el verano de este año, aunque aún no se ha especificado una fecha de lanzamiento exacta. Sin embargo, los jugadores no tendrán que esperar mucho para recibir contenido nuevo, ya que la primera actualización gratuita del título está programada para lanzarse a finales de esta semana, concretamente el 3 de abril en horario PDT y el 4 de abril en BST.

Esta primera actualización gratuita traerá consigo emocionantes novedades, incluyendo la adición de un nuevo monstruo para cazar y nuevas misiones. Uno de los aspectos más destacados es la llegada de Mizutsune, un popular monstruo de tipo Leviatán que hizo su debut en Monster Hunter Generations para Nintendo 3DS y que también apareció en Monster Hunter Rise, lo que seguramente complacerá a los fans de la saga.

Además, se incorporará una nueva área social llamada Grand Hub, donde los jugadores podrán reunirse e interactuar. Más adelante, se añadirá una misión de evento especial que enfrentará a los cazadores de rango 50 o superior a una versión architemplada del monstruo Rey Dau, ofreciendo recompensas exclusivas en forma de nuevo equipo para aquellos que logren superar este desafío de alto nivel.

TikToker atropelló a una mujer y 2 niñas causándoles su fallecimiento

TikToker atropelló a una mujer y 2 niñas causándoles la muerte gamersrd.com

La TikToker, Miriam Yarimi, enfrenta graves cargos legales tras un trágico accidente automovilístico en Brooklyn que resultó en la muerte de una mujer y sus dos hijas pequeñas. Yarimi ha sido acusada de homicidio involuntario y homicidio por negligencia criminal en relación con el fatal atropello ocurrido el 29 de marzo en la zona de Gravesend. Las víctimas, una madre y sus hijas de 8 y 4 años, fueron impactadas por el vehículo mientras salían de los servicios religiosos del Shabat.

Según el informe policial, Miriam Yarimi, quien conducía un automóvil Audi A4, perdió el control del vehículo y arrolló a un grupo de peatones. Lo peor es que la licencia de conducir de Yarimi se encontraba suspendida al momento del incidente. Tras el fatal suceso, Yarimi fue arrestada al día siguiente. Además de las pérdidas humanas, el hijo de 4 años de la familia se encuentra actualmente hospitalizado en estado crítico, lo que agrava aún más la tragedia.

Las consecuencias legales para Yarimi son significativas. Además de los cargos de homicidio, la tiktoker de 32 años enfrenta múltiples acusaciones, incluyendo tres cargos de homicidio involuntario en segundo grado y cuatro cargos de agresión en segundo grado, según informaron las autoridades. El alcalde de la ciudad de Nueva York, Eric Adams, expresó su profundo pesar por el suceso, calificándolo como una «tragedia realmente, realmente trágica» y asegurando que se llevará a cabo una investigación exhaustiva, especialmente considerando que la conductora no debería haber estado al volante con una licencia suspendida.

La investigación también ha revelado un historial de conducción preocupante por parte de Miriam Yarimi. Registros en línea indican que el Audi que conducía acumulaba un elevado número de infracciones de tráfico, incluyendo numerosas multas por exceso de velocidad y por saltarse semáforos en rojo, sumando miles de dólares en multas impagas. Incluso se registró una infracción por exceso de velocidad en una zona escolar de Brooklyn apenas dos semanas antes del fatal accidente.

La comunidad se reunió para despedir a la madre y sus hijas en un servicio funerario celebrado en Borough Park, Brooklyn, marcando un momento de profundo dolor y reflexión sobre las devastadoras consecuencias de la conducción negligente.

Fecha de lanzamiento de Ghost of Yotei es filtrada

Filtran posible fecha de salida de Ghost of Yotei

A pesar de la relativa falta de noticias concretas, la confirmación reciente de que Ghost of Yotei llegará este año ha mantenido viva la esperanza entre los seguidores de Sucker Punch. Ahora, un conocido insider ha mostrado la posible ventana de lanzamiento para este esperado título, sugiriendo que su llegada podría ser más inminente de lo que se pensaba inicialmente.

Según la cuenta de Twitter Detective Seeds, que en el pasado ha demostrado tener acceso a información fidedigna, Ghost of Yotei podría lanzarse durante el pleno verano. Citando a sus fuentes, una de ellas apunta a una fecha entre mediados y finales de julio, mientras que otra ofrece una ventana ligeramente más amplia, situándolo a finales de agosto. En base a esta información, el insider considera que una fecha más probable se encontraría en un punto intermedio, posiblemente a finales de julio o principios de agosto.

Esta ventana de lanzamiento se percibe como «realista» por muchos fans, quienes recuerdan que el aclamado Ghost of Tsushima, el título predecesor, se estrenó un 17 de julio de 2020. Esta coincidencia temporal alimenta la especulación sobre un posible patrón en las estrategias de lanzamiento de Sucker Punch. Además, se sugiere que la fecha de lanzamiento oficial podría ser revelada en un nuevo tráiler durante el State of Play de primavera, un evento que tradicionalmente se celebra en fechas cercanas al antiguo E3.

Un lanzamiento a finales de julio para Ghost of Yotei también tendría implicaciones estratégicas para PlayStation y otras editoras. De concretarse esta ventana, el juego de Sucker Punch contaría con un margen de aproximadamente un mes con respecto al lanzamiento de Death Stranding 2, otro título importante publicado por PlayStation. Más crucial aún, un lanzamiento veraniego permitiría a Ghost of Yotei evitar coincidir con Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento es el principal temor de muchas editoras a la hora de planificar sus propios lanzamientos.

Call of Duty Warzone muestra tráiler de Verdansk con sus novedades

Call of Duty Warzone muestra tráiler de Verdansk con sus novedades gamersrd.com

Call of Duty ha generado gran expectación con el lanzamiento de un nuevo tráiler que anuncia el esperado regreso del mapa original de Warzone: Verdansk, este 3 de abril. El avance de casi tres minutos despliega una espectacular presentación del icónico escenario, junto con armas, vehículos y otros elementos clásicos, confirmando además que las partidas en este mapa admitirán hasta 150 jugadores simultáneamente.

Según diversas fuentes, el retorno de Verdansk se considera un momento crucial para Call of Duty Warzone. Activision deposita grandes esperanzas en que este mapa provoque un resurgimiento en la base de jugadores, similar al impacto positivo que tuvo el regreso del mapa original en Fortnite para Epic Games.

Algunas voces dentro de la industria sugieren que el éxito de Verdansk podría ser determinante para el futuro de Warzone como título gratuito Battle Royale. Se especula que, si el regreso del mapa no logra un aumento significativo en la cantidad de jugadores activos, el soporte para el juego podría verse reducido en el futuro.

Sin embargo, el Verdansk que regresa a Warzone no será una réplica exacta del original. Los desarrolladores han implementado ciertos ajustes en el movimiento de los jugadores, incluyendo la continuidad del omnimovimiento, una mecánica introducida en entregas más recientes. Aunque se ha reducido la velocidad de movimiento de los personajes para intentar evocar la sensación del juego original, esta combinación de elementos clásicos y modernos promete ofrecer una experiencia renovada a los veteranos y atraer a nuevos jugadores.

Neil Druckmann cree que Joel tenía razón sobre el final de The Last of Us

Neil Druckmann cree que Joel tenía razón sobre el final de The Last of Us gamersrd.com

El artículo habla sobre el final del primer juego de The Last of Us, así que hay spoilers.

Desde su lanzamiento en 2013, el primer The Last of Us ha creado un intenso debate entre los jugadores: ¿fue justificada la decisión de Joel de salvar a Ellie, sacrificando así la potencial cura para la pandemia de cordyceps? Esta controversia se reavivó con el estreno de la primera temporada de la adaptación televisiva de HBO, alimentada por las diferencias en la representación del personaje de Joel y la modificación de la amenaza del cordyceps.

Neil Druckmann, creador del juego y de la serie, se posicionó claramente a favor de la decisión de Joel.
«Creo que Joel tenía razón. Si estuviera en la posición de Joel, espero que sería capaz de hacer lo que él hizo para salvar a mi hija». Dijo en una entrevista con IGN.

A dos años del final de la primera temporada, la discusión persiste entre los seguidores de la franquicia. Con el inminente estreno de la segunda temporada el 13 de abril, se buscó la opinión de las figuras clave detrás de la serie. Los creadores Craig Mazin y Neil Druckmann, junto con los actores Bella Ramsey (Ellie), Gabriel Luna (Tommy), Kaitlin Dever (Abby), Isabela Merced (Dina) y Young Mazino (Jesse), compartieron sus perspectivas sobre la trascendental elección de Joel en el hospital.

Por su parte, Craig Mazin, el otro creador de la serie, también expresó una comprensión de la acción de Joel, aunque con una reflexión personal más ambivalente. Mazin admitió que, probablemente, él también habría tomado la misma decisión en el momento, pero le gustaría pensar que, en una situación similar, encontraría una alternativa que no implicara un sacrificio tan grande para el futuro de la humanidad.

El debate sigue en el aire y el público aún discute sobre si esa fue la decisión correcta o no, lo que sí hay que estar claro es que sin ese final no habría continuaciones del juego y la serie.

Rachel Zegler ha visto Blancanieves 10 veces para ver la reacción de la gente

Rachel Zegler ha ido a ver Blancanieves 10 veces para ver la reacción de la gente gamersrd.com

En una declaración que ha generado sorpresa y escepticismo en las redes sociales, la actriz Rachel Zegler, protagonista de la reciente adaptación live-action de «Blancanieves», reveló haber asistido a la proyección de su propia película en más de diez ocasiones. Según la actriz, su motivación principal para estas múltiples visitas ha sido la de experimentar en primera persona las reacciones del público, ya que considera que la película ha sido un «rotundo éxito».

Zegler incluso compartió una anécdota en la que supuestamente tuvo que esperar «horas» para poder ingresar a una sala de cine debido a las extensas filas de personas ansiosas por ver «Blancanieves». Esta afirmación contrasta significativamente con la recepción crítica y la tibia respuesta del público que la película ha cosechado hasta el momento, tal como se ha reflejado en las bajas calificaciones y la falta de entusiasmo generalizado.

Sin embargo, la aparente contradicción se ha vuelto aún más evidente tras la difusión de un video en redes sociales que supuestamente muestra a la propia Rachel Zegler en una sala de cine viendo «Blancanieves». Lo que más llama la atención es que la sala de proyección parece estar completamente vacía, con la actriz como la única espectadora presente. Esta imagen contrasta de manera drástica con sus declaraciones sobre largas filas y salas repletas de público.

La disparidad entre las afirmaciones de Zegler y la evidencia visual ha desatado una ola de comentarios y especulaciones en línea. Algunos usuarios han interpretado sus palabras como una estrategia de marketing para intentar impulsar el interés en una película que no ha logrado conectar con la audiencia. Otros, en cambio, han expresado incredulidad y han señalado la desconexión entre la percepción de la actriz y la realidad de la recepción de la película.

Esta situación se suma a la serie de controversias que han rodeado a la producción de «Blancanieves» y a las declaraciones previas de la propia Rachel Zegler, generando aún más debate en torno a la película y a la imagen pública de su protagonista. Mientras la actriz insiste en el éxito y la entusiasta respuesta del público, la falta de evidencia que respalde estas afirmaciones, e incluso la existencia de imágenes que sugieren lo contrario, plantean serias dudas sobre la veracidad de sus declaraciones y un posible narcisismo por su parte.

PS5 y PS5 Pro tienen problemas de intermitencia gráfica en ciertos títulos con VRR habilitado

Según informes, se ha descubierto un nuevo problema que afecta a la frecuencia de actualización variable tanto de PlayStation 5 como su versión Pro de Sony, al menos en títulos específicos. Según Digital Foundry, habilitar VRR y una velocidad de fotogramas desbloqueada para estos juegos da como resultado un tartamudeo intermitente.

Ocurre cada ocho segundos más o menos, aparentemente afecta a títulos como Hogwarts Legacy, The Last of Us Part 2 Remastered, Resident Evil 4 Remake, Kingdom Come: Deliverance 2, Elden Ring y más. Títulos como God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Immortals of Aveum y Dragon’s Dogma 2 no se vieron afectados, al menos en los 20 a 30 minutos de pruebas realizadas.

Digital Foundry probó estos juegos en varios televisores y encontró el mismo problema. También descubrió que Kingdom Come: Deliverance 2 no tartamudea en Xbox Series X. Al cambiar a una entrada diferente, se elimina durante algún tiempo, aunque no es una solución permanente.

Algunos comentarios en el video señalaron que puede ser un error de redondeo de las consolas. NTSC funciona a 119,88 Hz, pero las consolas podrían estar considerando que funcionan a 120 Hz, y esa discrepancia causa el tartamudeo. También es posible que se deba a un error con la biblioteca de software de Sony que solo utilizan algunos desarrolladores, lo que no afecta a otros títulos.

Sony no ha proporcionado ninguna información sobre el problema, pero estén atentos para obtener más detalles sobre posibles soluciones. Pueden ver el video de prueba de Digital Foundry a continuación.

League of Legends tendrá una serie live-action

League of Legends tendrá una serie live-action gamersrd.com

El universo de League of Legends continúa su expansión hacia nuevos formatos, ya que Riot Games ha anunciado planes para desarrollar una serie de televisión de acción real basada en su popular videojuego. La noticia se confirmó a través de una publicación oficial del gobierno de Vietnam, detallando una reunión entre el ministro Nguyen Van Hung y representantes de Riot Games, junto con un equipo de filmación que se encuentra explorando posibles locaciones para el rodaje.

Si bien aún existen aspectos legales y regulatorios por definir, especialmente en lo concerniente a la conservación ambiental y la seguridad en Vietnam, Riot Games parece tener un lugar específico en la mira para la filmación.

Para este ambicioso proyecto, Riot Games ha sumado talento de renombre a su equipo de producción. Rose Lam, quien se desempeñó como productora en la aclamada adaptación televisiva de The Last of Us, será una de las productoras de esta nueva serie.

Aunque los detalles específicos sobre la trama y los personajes que protagonizarán la serie aún son escasos, la elección de un archipiélago como posible locación de rodaje refuerza la especulación de que Aguas Estancadas, con su historia de piratas y facciones marítimas, podría ser el escenario principal.

Considerando que el inicio del rodaje está previsto para finales de 2025, es probable que los fans deban esperar un tiempo considerable antes de conocer más noticias sobre esta nueva incursión de League of Legends en el mundo de la televisión.

Death Stranding 2 no tendrá microtransacciones ni pedirá cuenta PSN

Death Stranding 2 no tendrá microtransacciones ni pedirá cuenta PSN gamersrd.com

Death Stranding 2: On the Beach, cuyo lanzamiento exclusivo para PS5 está previsto para el 26 de junio de 2025, adoptará un modelo de negocio transparente y accesible.

Kojima Productions ha confirmado categóricamente que esta esperada secuela no incluirá ningún tipo de microtransacción dentro del juego. Esta decisión, detallada en la ficha de la PlayStation Store, asegura que la experiencia principal y cualquier futura adición de contenido llegarán sin costos ocultos, más allá de la adquisición del juego.

Además de la ausencia de microtransacciones, Death Stranding 2 mantendrá la filosofía de su predecesor en lo referente al multijugador asíncrono, haciéndolo accesible a un público aún mayor.

Kojima Productions también ha anunciado que no será necesario contar con una suscripción a PSN para disfrutar de las funciones multijugador de Death Stranding 2: On the Beach. Esta característica permite a los jugadores interactuar indirectamente a través de sus acciones en el mundo del juego, como la construcción de infraestructuras y el trazado de rutas, que se vuelven visibles y útiles para otros jugadores al conectar diferentes áreas del mapa.

Este sistema de cooperación indirecta fomenta un sentido de comunidad y colaboración entre los jugadores sin la necesidad de una interacción simultánea o directa. La decisión de no requerir PSN para esta modalidad multijugador amplía significativamente la base de jugadores que podrán experimentar esta faceta única del juego, eliminando una barrera de entrada para aquellos que no estén suscritos al servicio de Sony.

Aunque los detalles específicos del multijugador en esta nueva entrega aún son escasos, la confirmación de su accesibilidad y la ausencia de microtransacciones sientan unas bases positivas para la experiencia que Kojima tiene preparada para los jugadores de PS5.