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WWE 2K25 DLC incluirá íconos de la WWE e invitados famosos como Penta, Jesse Ventura, Stephanie Vaquer y más

Cinco paquetes de personajes DLC posteriores al lanzamiento disponibles individualmente y a través del pase de temporada

2K reveló la lista completa de cinco paquetes de personajes DLC de WWE 2K25 que incluyen una alineación repleta de estrellas de la WWE, leyendas y celebridades.

La hoja de ruta del DLC está llena de superestrellas de la WWE favoritas de los fanáticos, como Penta, The Motor City Machine Guns, Giulia, Stephanie Vaquer y Jordynne Grace, además de leyendas de la WWE como Mark Henry, New Age Outlaws, Jesse Ventura, New Jack, Junk Yard Dog y Tito Santana. Pronto se anunciará una gran cantidad de apariciones sorpresa de fanáticos famosos de la WWE del mundo de la música y los deportes, que ofrecerán algo para todos.

El DLC WWE 2K25 contará con 25 Superestrellas y celebridades jugables, cada una con su propia tarjeta MyFACTION, que incluyen:

New Wave Pack – Mayo de 2025
Alex Shelly;
Chris Sabin;
Giulia;
Stephanie Vaquer;
Se anunciará un invitado especial;

Dunk & Destruction Pack – Junio ​​2025
Abyss;
Great Khali;
Se anunciarán tres estrellas de la NBA;

Paquete intrépido: julio de 2025
Nuevo Jack;
Jordynne Grace;
Penta;
Bull Nakano;
Se anunciará un invitado especial;

Paquete de superestrellas de Attitude Era: septiembre de 2025
D’Lo Brown;
Billy Gunn;
Road Dogg;
Victoria;
Mark Henry;

Paquete del evento principal del sábado por la noche: noviembre de 2025
Jesse Ventura;
Wonderful;
Tito Santana;
Junk Yard Dog;
Sid Justice.

La colección completa de contenido descargable estará disponible como parte del pase de temporada de WWE 2K25*, que está incluido en la edición Deadman de WWE 2K25, y en la edición The Bloodline como parte del Ringside Pass, o disponible como complemento de la edición estándar. Los paquetes de personajes descargables individuales también estarán disponibles como compra independiente. El pase de temporada también incluye el SuperCharger, que desbloquea automáticamente leyendas, arenas y títulos de la WWE del juego base que están disponibles en la tienda del juego y que se pueden obtener mediante el juego. El pase de temporada de WWE 2K25, que está incluido en la edición The Bloodline, también está disponible e incluye el pase de temporada, así como el Superstar Mega-Boost, que incluye un potenciador de Superstar personalizado de MyRISE más 100 000 VC. Habrá tres ediciones de WWE 2K25 disponibles:

La edición estándar estará disponible en todo el mundo el viernes 14 de marzo de 2025.
La edición Deadman estará disponible en formato digital en todo el mundo el viernes 7 de marzo de 2025.
La edición Bloodline estará disponible en formato digital en todo el mundo el viernes 7 de marzo de 2025.
Los jugadores que reserven por adelantado la edición estándar de WWE 2K25 recibirán el paquete Wyatt Sicks**, un paquete adicional de contenido que incluye cinco superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan. Los jugadores que reserven por adelantado cualquier edición digital de WWE 2K25 también recibirán el juego base de la edición estándar de WWE 2K24 (digital).***

Para obtener más información sobre WWE 2K25, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, sigue el juego en TikTok, X, Instagram y suscríbete en Twitch y YouTube. Los hashtags oficiales de la campaña son #WWE2K25 y #RuleBeyondTheRing.

Visual Concepts es un estudio de 2K. 2K es un sello editorial de propiedad absoluta de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

GTA VI costaría más de $100 USD según diferentes analistas

GTA VI costaría más de $100 USD según varios analistas

La anticipación por «Grand Theft Auto VI» se intensifica con nuevas especulaciones sobre su posible precio de venta. Según el analista Michael Pachter de Wedbush Securities, Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, podría estar considerando un precio sin precedentes de 100 dólares o más por copia. Esta estrategia buscaría maximizar los ingresos del esperado lanzamiento, aprovechando la enorme popularidad de la franquicia.

Pachter sugiere que Take-Two podría ofrecer incentivos a los jugadores para justificar el elevado precio, como una gran cantidad de moneda virtual para usar en «GTA Online». Esta táctica no sería del todo nueva en la industria, ya que Activision ha implementado estrategias similares con «Call of Duty», integrando contenido de «Warzone» y «Mobile» para impulsar las ventas de sus títulos principales. El éxito de Activision, que experimentó un aumento del 40% en las ventas, podría servir como modelo para Take-Two.

La idea de un precio de 100 dólares para «GTA VI» ya había circulado anteriormente por parte de otros analistas de la industria, mientras que otros desarrolladores y editores esperan que el juego establezca un nuevo estándar de precios en la industria. Un aumento en el precio de «GTA VI» podría abrir la puerta para que otras compañías también eleven los precios de sus juegos, siguiendo el precedente establecido por Take-Two con «NBA 2K21», que fue el primer juego de la generación actual en alcanzar los 70 dólares.

La confianza de Take-Two en el potencial de «GTA VI» se basa en el éxito fenomenal de «Grand Theft Auto V», que ha vendido más de 210 millones de copias desde su lanzamiento en 2013. La capacidad de la franquicia para generar ventas masivas y su fuerte integración con «GTA Online» podrían permitir a la compañía justificar un precio premium.

La posibilidad de que «GTA VI» se venda a 100 dólares o más ha generado debate en la comunidad de jugadores. La estrategia de Take-Two de ofrecer incentivos y aprovechar la popularidad de «GTA Online» podría ser clave para el éxito de esta decisión. El impacto de esta medida en la industria de los videojuegos y en los precios de los futuros lanzamientos es un tema de gran interés.

Ballistic Moon desarrollador del Remake de Until Dawn ha sido cerrado

Ballistic Moon desarrollador del Remake de Until Dawn ha sido cerrado gamersrd.com

Ballistic Moon, el estudio responsable del remake de «Until Dawn», se encuentra en una situación crítica, con indicios de un cierre inmediato. Múltiples fuentes internas han confirmado que, tras una serie de despidos iniciados en septiembre de 2024, la compañía ha reducido drásticamente su plantilla, dejando solo a los fundadores y un número muy reducido de empleados. Esta situación ha generado preocupación sobre el futuro del soporte para el juego.

Los despidos comenzaron con la salida de aproximadamente 40 empleados en septiembre, seguidos por una segunda ronda en diciembre, que afectó a otros 20 desarrolladores. Según las fuentes, el personal restante, inicialmente mantenido para el soporte post-lanzamiento, fue también despedido silenciosamente. Actualmente, el estudio carece de personal en áreas clave como relaciones públicas, marketing y desarrollo, lo que sugiere una paralización de las operaciones.

La falta de personal ha generado inquietud entre los jugadores, quienes han reportado errores en el juego sin que haya un equipo dedicado a la creación de parches. Las fuentes internas indican que los fundadores del estudio intentaron activamente asegurar financiación y nuevos proyectos, pero no lograron obtener el respaldo necesario. La posibilidad de que Sony, el editor del remake, continuara financiando el estudio o proporcionara fondos para futuras actualizaciones fue discutida, pero no se materializó.

A pesar de la situación actual, los ex empleados de Ballistic Moon han elogiado el ambiente de trabajo del estudio y la calidad del trabajo realizado. Sin embargo, expresaron su descontento con la práctica de horas extras no pagadas, que en algunos casos ascendieron a semanas de trabajo. La coincidencia del anuncio de los despidos con la conclusión de un período de horas extras intensivas generó resentimiento entre los empleados.

Aunque Ballistic Moon aún no ha emitido una declaración oficial sobre su estado, la falta de actividad y personal sugiere un cierre efectivo. La posibilidad de una reactivación del estudio depende de la obtención de financiación o la firma de un nuevo contrato de publicación.

Habrá que esperar un comunicado oficial por parte de la desarrolladora o Sony, pero todo indica que no hay vuelta atrás sobre el cierre del estudio.

Neil Druckmann insinúa que no habrá The Last of Us Part III

Neil Druckmann insinúa que no habrá The Last of Us Part III gamersrd.com

Neil Druckmann, el cerebro detrás de la aclamada franquicia «The Last of Us», ha generado incertidumbre entre los fans al abordar la posibilidad de una tercera entrega del videojuego. Durante una entrevista para promocionar la segunda temporada de la serie de HBO, Druckmann, con un tono ambiguo, sugirió que «The Last of Us Part 2» podría ser el punto final de la historia, dejando entrever que no hay garantías de una continuación.

Neil Druckmann se le preguntó sobre la posibilidad de que el videojuego «The Last of Us Part 3» se hiciera realidad, y él dio esta respuesta mientras suspiraba:
«Estaba esperando esta pregunta. Supongo que lo único que diría es que no apuesten a que haya más de ‘The Last of Us’. Esto podría ser todo.»

Esta declaración contrasta con comentarios anteriores de Druckmann, donde insinuaba la existencia de «un capítulo más» en la narrativa. En la entrevista, Druckmann reflexionó sobre los temas centrales de los juegos anteriores, destacando el amor incondicional en el primer juego y la búsqueda de justicia en el segundo. Subrayó que, si no se realiza una tercera entrega, la historia ya contada ofrece un cierre satisfactorio, describiéndolo como «el último mordisco de la manzana».

A pesar de años de búsqueda, Druckmann admitió que no había encontrado un concepto convincente para una tercera entrega. Sin embargo, recientemente, esa situación ha cambiado. Druckmann también dijo que ha concebido una idea que le resulta tan emocionante como las anteriores, una idea que se siente como una continuación natural, manteniendo el hilo conductor de la saga.

Aunque Druckmann no ha desarrollado una historia completa, la existencia de este concepto renovado sugiere que «The Last of Us Part 3» podría estar en el horizonte. La ambigüedad de sus declaraciones mantiene a los fans en vilo, pero la revelación de un concepto prometedor alimenta la esperanza de un nuevo capítulo en la aclamada franquicia.

Metacritic revela listado de las mejores compañías editoras del 2025

Metacritic revela listado de las mejores compañías publicitarias del 2025 gamersrd.com

Cada año es bueno reconocer a los mejores y en esta ocasión Metacritic ha decidido elegir a las compañías editoras que han lanzado los mejores (y peores) juegos a lo largo de este 2024. 

Por ejemplo este año SEGA alcanzó hasta el primer lugar seguido de Capcom.  Poniendo como a una de las peores a Fulqrum Publishing y el mismo Nacon/Daedalic. Esto influye de una manera un poco confusa quizás para muchos ya que la cantidad de juegos que estos tienen puede interferir pero más adelante se explica el cálculo para estos puntos. 

Lo que se toma en cuenta para calcular estos puntos son básicamente las puntuaciones realizadas por la crítica especializada (incluyendo nuestro punto de vista) y detalles como la crítica del público o incluso las mismas ventas no influyen para nada. 

Los editores se clasifican según un sistema de puntos que evalúa su desempeño utilizando cuatro factores clave:

  1. Metascore promedio – La puntuación media de todos los juegos publicados durante el año.
  2. Porcentaje de juegos buenos – La proporción de juegos que obtuvieron una calificación de 75 o superior.
  3. Porcentaje de juegos malos – El porcentaje de títulos que recibieron una puntuación inferior a 50, lo que afecta negativamente la clasificación.
  4. Número de excelentes juegos – La cantidad de títulos que alcanzaron una puntuación de 90 o más, con al menos siete reseñas, ya que estos contribuyen significativamente a la puntuación general del editor.

A continuación les dejaremos los primeros 20 junto a su puntuación.

1. Sega, Metaphor: ReFantazio (94)
2. Capcom, Dragon’s Dogma 2 (88)
3. Aksys Games, Spirit Hunter: Death Mark II (83)
4. Sony, Astro Bot (94)
5. Focus Entertainment, Warhammer 40,000: Space Marine II (83)
6. Gamera Games, Shogun Showdown (88)
7. Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth (92)
8. Raw Fury, Snufkin: Melody of Moominvalley (83)
9. Microsoft, Pentiment (90)
10. Annapurna Interactive, Lorelei and the Laser Eyes (91)
11. Kepler Interactive, Cat Quest III (86)
12. Take-Two Interactive, Red Dead Redemption Featuring Undead Nightmare (83)
13. Devolver Digital, The Talos Principle 2: Road to Elysium (90)
14. Plug In Digital, Mindcop (85)
15. Digital Eclipse, Tetris Forever (89)
16. Red Art Games, Promenade (88)
17. ININ Games (United Games Ent.), Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III (82)
18. Ubisoft, Mejor juego: Prince of Persia: The Lost Crown (88)
19. Idea Factory, Mejor juego: 9 R.I.P. (84)
20. Plaion, Mejor juego: System Shock (80)

Este ranking es un fiel reflejo de la diversidad y calidad que han marcado los lanzamientos de 2024, un año en el que tanto los grandes estudios como los desarrolladores indie han competido ferozmente por captar la atención de la crítica y el público. La industria ha mostrado una mezcla vibrante de propuestas, con títulos que van desde ambiciosas superproducciones hasta joyas independientes que han sorprendido con su creatividad e innovación.

Entre las compañías que lograron destacar, SEGA, Capcom y Sony se posicionaron como líderes en la lista, consolidando su reputación con lanzamientos que han recibido elogios tanto por su calidad técnica como por su capacidad de ofrecer experiencias frescas y emocionantes. Estas empresas han demostrado que, más allá del tamaño del estudio, el compromiso con la innovación y la excelencia es fundamental para mantenerse en la cima en un mercado cada vez más competitivo.

El éxito de estas compañías también resalta la importancia de la consistencia en el desarrollo de videojuegos, ya que han sabido equilibrar la evolución de sus sagas clásicas con propuestas innovadoras. SEGA ha revitalizado franquicias icónicas, Capcom ha continuado su racha de títulos sobresalientes, y Sony ha reforzado su liderazgo con exclusivas de alto impacto que han elevado el listón en términos de narrativa y diseño.

GTA V Enhanced Edition para PC dispara el número de jugadores en Steam

GTA V Enhanced Edition para PC dispara el número de jugadores en Steam gamersrd.com

El lanzamiento de la Enhanced Edition de Grand Theft Auto 5 (GTA V) para PC ha revitalizado el clásico juego de Rockstar Games, llevándolo a alcanzar un hito sin precedentes en la plataforma Steam. Gracias a esta actualización, que introduce significativas mejoras gráficas y separa el juego en dos versiones distintas, GTA V ha logrado posicionarse dos veces dentro del top diez de los juegos más jugados simultáneamente, una hazaña que ningún otro título había conseguido hasta la fecha.

La actualización, que llegó a PC el 4 de marzo, fue inicialmente lanzada para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2022, ofreciendo a los jugadores de consola contenido exclusivo y mejoras técnicas. A diferencia de los usuarios de consola, que debieron pagar por la actualización, los jugadores de PC recibieron la edición Mejorada de forma gratuita, siempre y cuando poseyeran la versión Legado del juego. Esta decisión de Rockstar Games ha demostrado ser un éxito, atrayendo a una gran cantidad de jugadores a ambas versiones del título.

La división del juego en ediciones Legado y Mejorada ha permitido a GTA V alcanzar un récord notable en Steam. Según datos de SteamDB, la edición Mejorada ha superado los 152,000 jugadores simultáneos, ubicándose como el séptimo juego más jugado en la plataforma. Por su parte, la edición Legacy aún mantiene una sólida base de jugadores, alcanzando la décima posición con más de 113,000 jugadores simultáneos. Este logro demuestra la perdurable popularidad de GTA V y el impacto positivo de la actualización.

A pesar de su éxito inicial, la edición Mejorada de GTA V aún debe superar el pico histórico de jugadores simultáneos alcanzado por la versión original en 2015, que superó los 364,000 jugadores.

No obstante, el lanzamiento de la edición Mejorada no ha estado exento de problemas. Algunos jugadores reportaron un error al reclamar un coche gratuito en GTA Online, donde se les cobró una suma considerable de dinero. Rockstar Games ha reconocido el problema y está ofreciendo reembolsos a los jugadores afectados. A pesar de este inconveniente, el éxito general de la edición Mejorada de GTA 5 en Steam es innegable, consolidando su lugar como uno de los juegos más populares de la plataforma.

Marvel 1943: Rise of Hydra saldría a finales de 2025

Marvel 1943: Rise of Hydra saldría a finales de 2025

Una reciente entrevista con Khary Payton, actor de voz en «Marvel 1943: Rise of Hydra«, ha arrojado luz sobre la posible ventana de lanzamiento del esperado juego. Según Payton, los planes actuales apuntan a un lanzamiento en la época navideña de 2025. Esta revelación proporciona la información más concreta hasta la fecha, tras un período de relativa calma desde la presentación inicial del juego en la GDC 2024.

La ambientación de «Marvel 1943: Rise of Hydra» transporta a los jugadores al París ocupado durante la Segunda Guerra Mundial, basándose en la serie limitada de cómics «Captain America / Black Panther: Flags of Our Fathers». La trama se centra en la alianza entre el Capitán América y Black Panther, quienes unen fuerzas para frustrar los planes de Hydra y evitar su ascenso al poder. Los jugadores tendrán la oportunidad de controlar a uno de los cuatro protagonistas principales: Steve Rogers (Capitán América), Azzuri (Black Panther), Nanali (líder de la Red de Espías Wakandiana) y Gabriel Jones (miembro de los Howling Commandos).

La confirmación de una ventana de lanzamiento para la Navidad de 2025 ha generado expectación entre los fans, quienes han estado ansiosos por obtener más detalles sobre el juego. A pesar de la información proporcionada por Khary Payton, ni Skydance New Media, el desarrollador, ni Plaion, el editor, han emitido una declaración oficial sobre la fecha de lanzamiento.

La posible confirmación oficial de la ventana de lanzamiento podría ocurrir en los próximos meses, coincidiendo con eventos importantes de la industria de los videojuegos como la Game Developers Conference 2025 y el Summer Games Fest 2025. Estos eventos brindan plataformas ideales para que los desarrolladores y editores compartan actualizaciones y anuncios sobre sus próximos proyectos.

PS3 recibe una actualización de software 19 años después

PS3 recibe una actualización de software 19 años después

Sony ha sorprendido a los usuarios de PlayStation 3 (PS3) con el lanzamiento de una nueva actualización del software del sistema, la versión 4.92, a pesar de que la consola ya ha alcanzado los 19 años de vida. Esta actualización, aunque aparentemente menor, cumple una función crucial para mantener la funcionalidad de la PS3, especialmente en lo que respecta a la reproducción de discos Blu-ray.

Las notas del parche revelan que la actualización se centra en dos aspectos principales: la mejora del rendimiento general del sistema y la renovación de la clave de cifrado del reproductor de Blu-ray. Esta última función es esencial para permitir la reproducción de discos Blu-ray nuevos, ya que la clave de cifrado AACS (Advanced Access Content System) expira periódicamente y requiere una actualización para mantener la compatibilidad.

La necesidad de esta actualización anual se debe a la tecnología de protección de derechos de autor AACS, que exige que tanto el disco como la consola posean una clave de cifrado válida para la reproducción. A diferencia de las consolas PS4 y PS5, que renuevan automáticamente esta clave, la PS3 requiere una actualización del sistema para mantener la funcionalidad. Se presume que Sony continuará lanzando estas actualizaciones mientras siga ofreciendo soporte para la PS3.

La PS3, cuya fabricación cesó en 2017, aproximadamente una década después de su lanzamiento, logró vender más de 87.4 millones de unidades hasta marzo de 2017. A pesar de ser una cifra considerable, se encuentra por debajo de las ventas totales de las consolas PS1, PS2 y PS4 de Sony. En comparación, la PS5 ha alcanzado las 75 millones de unidades vendidas, manteniendo un ritmo de ventas similar al de la PS4.

La actualización de la PS3 demuestra el compromiso de Sony con el mantenimiento de sus consolas más antiguas, asegurando que los usuarios puedan seguir disfrutando de sus funciones básicas.

Avengers: Doomsday y Secret Wars podrían tener videojuegos oficiales

Avengers: Doomsday y Secret Wars podrían tener videojuegos oficiales gamersrd.com

Los hermanos Russo, reconocidos por su trabajo en las exitosas películas de Avengers, han revelado su interés en expandir su universo cinematográfico al mundo de los videojuegos. A través de su productora AGBO, están explorando la posibilidad de desarrollar juegos basados en sus próximas entregas de la saga Avengers, «Avengers: Doomsday» y «Avengers: Secret Wars».

Esta iniciativa surge en un momento en que AGBO está consolidando su presencia en el ámbito del entretenimiento transmedia. El reciente lanzamiento de «The Electric State» en Netflix, acompañado de un juego móvil complementario, demuestra el compromiso de la compañía con la creación de experiencias interconectadas. Además, la incorporación de Donald Mustard, co-creador de Fortnite, como socio de AGBO, refuerza su apuesta por la convergencia entre cine y videojuegos.

En una entrevista, los hermanos Russo expresaron su apertura a la idea de crear juegos basados en sus películas de Avengers. Sin embargo, su enfoque principal actual se centra en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales transmedia. La llegada de Donald Mustard a AGBO ha impulsado la exploración de nuevas formas de narración, fusionando elementos de cine, videojuegos y experiencias virtuales.

La visión de AGBO, impulsada por la experiencia de Donald Mustard, es crear un ecosistema transmedia donde los mismos activos utilizados en las películas se puedan aprovechar en videojuegos y experiencias virtuales. Esta integración permitiría una inmersión más profunda en el universo narrativo, ofreciendo a los fans una experiencia cohesiva y expandida.

La incorporación de Donald Mustard y la apuesta por la creación de nuevas propiedades intelectuales transmedia posicionan a AGBO como un actor clave en la evolución del entretenimiento, donde las fronteras entre cine y videojuegos se difuminan.

GUNNAR lanza nuevas gafas en colaboración con el streamer Cody “Clix” Conrod de Fortnite

Desde que tenía 13 años, Cody “Clix” Conrod ha confiado en Gunnar Optiks para agudizar su visión y mantener sus reflejos nítidos. Ahora, lo lleva al siguiente nivel con sus propias gafas para juegos Clix (precio de venta sugerido por el fabricante de $74), una colaboración de última generación anunciada en la Gran Final de Fortnite y diseñada para un rendimiento máximo en los juegos con el estilo característico de Clix.

Diseñadas con la tecnología de lentes de bloqueo de luz azul de GUNNAR, estas no son solo gafas para juegos, sino una actualización esencial para los jugadores serios.

¿Qué las convierte en un elemento revolucionario?

🔳 Marco cuadrado elegante: un híbrido de polímero de ingeniería premium (PEP) y acero inoxidable para una durabilidad liviana.
🛡 Recubrimiento de lentes G-Shield: resistente a las manchas, antirreflejo y oleofóbico para un enfoque claro e ininterrumpido.
🔗 Bisagras flexibles con múltiples resortes: diseñadas para durar y durar muchas horas.
👓 Tecnología patentada de bloqueo de luz azul: reduce la fatiga visual y mejora la concentración para sesiones de juego maratónicas.

Beneficios adicionales

🔥 Los primeros 1000 pedidos obtienen una funda Clix de edición limitada y una participación en un sorteo para jugar Fortnite con Clix.
📦 Viene con una funda de microfibra Clix personalizada, un paño de limpieza y una garantía de 12 meses.