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Sony estaría trabajando en un control de PlayStation que detecte el estrés

Sony está trabajando en un control de PlayStation que detecte el estrés

Sony ha revelado avances intrigantes en su departamento de investigación y desarrollo a través de recientes publicaciones de patentes, entre ellas, destaca una serie de documentos que describen un innovador control biométrico.

Este dispositivo sería capaz de analizar los niveles químicos presentes en las manos del jugador, marcando un nuevo enfoque en la interacción entre el usuario y la experiencia de juego.

Según una serie de patentes inicialmente registradas en el Reino Unido en mayo de 2022 y posteriormente publicadas en Estados Unidos en abril de 2025, Sony está trabajando en un controlador de vanguardia capaz de realizar lecturas biométricas en las manos del jugador. Esta información se utilizaría para ajustar dinámicamente elementos dentro del juego, siguiendo protocolos preestablecidos.

El sistema biométrico emplearía sensores de luz integrados en las empuñaduras del controlador. Estos sensores emitirían luz y analizarían los datos de la luz reflejada para identificar compuestos presentes en la piel de la palma, tales como cortisol (indicador de estrés), lactato o glucosa. Basándose en estos niveles químicos, el juego realizaría modificaciones. Por ejemplo, niveles elevados de cortisol podrían desencadenar una disminución de la dificultad en juegos para un solo jugador o ajustes en el emparejamiento en títulos multijugador en línea.

Aunque los bocetos del prototipo guardan similitud con los actuales mandos DualSense de PlayStation 5, la patente no especifica si este sistema biométrico podría integrarse en los modelos existentes.

La patente también contempla la posible aplicación de este sistema biométrico en otros dispositivos de juego de Sony, como visores de realidad virtual o incluso en una consola portátil independiente.

Si bien la perspectiva de la introducción de la biometría en un controlador de videojuegos resulta emocionante, es crucial recordar que la obtención de una patente no garantiza que este diseño de controlador, ni otras innovaciones patentadas por Sony en el ámbito del juego, lleguen finalmente a la fase de producción y se conviertan en productos comerciales.

Antony Starr quiere interpretar a Albert Wesker en nueva película de Resident Evil

Antony Starr quiere interpretar a Albert Wesker en nueva película de Resident Evil gamersrd.com

El reconocido artista digital Bosslogic ha generado un notable revuelo en las redes sociales al compartir una imagen en su cuenta de Instagram del actor Antony Starr caracterizado en la película G20, lo que llamó la atención de los seguidores de la franquicia Resident Evil fue el atuendo de Starr en la fotografía, que guarda un parecido innegable con el vestuario característico de Albert Wesker, uno de los villanos más emblemáticos de la saga de videojuegos de terror.

Consciente del próximo proyecto cinematográfico de Resident Evil en desarrollo, Bosslogic acompañó su publicación con una sugerencia directa a los responsables de la nueva película. En su mensaje, instó a considerar a Antony Starr para el papel de Albert Wesker, argumentando que el actor podría encarnar de manera excepcional la presencia imponente y la frialdad calculada del villano.

La respuesta de Antony Starr a la publicación de Bosslogic no se hizo esperar y añadió aún más combustible a la creciente expectación. El actor, conocido por su aclamado papel como Homelander en la serie The Boys, respondió con un contundente y entusiasta «¡Estoy de acuerdo!». Esta breve pero significativa interacción entre el artista digital y el actor ha desatado una ola de comentarios y reacciones positivas por parte de los fans, quienes ven en Starr un candidato ideal para dar vida a Albert Wesker en la pantalla grande.

La posibilidad de que Antony Starr interprete a Albert Wesker en la próxima película de Resident Evil ha generado un gran optimismo entre los seguidores de la saga. La trayectoria actoral de Starr, especialmente su habilidad para interpretar personajes complejos, carismáticos y con un lado oscuro, lo posiciona como una elección intrigante y prometedora para encarnar al icónico villano. La respuesta positiva tanto del artista como del actor ha encendido la imaginación de los fans, quienes esperan con ansias más noticias sobre el casting de la nueva adaptación cinematográfica de Resident Evil.

EA cerrará los servidores de Madden NFL 22 en octubre

EA cerrará los servidores de Madden NFL 22 en octubre gamersrd.com

Electronic Arts (EA) ha anunciado el cierre de otro de sus videojuegos para este año, siendo el turno de Madden NFL 22, cuyos servidores dejarán de funcionar el 20 de octubre.

EA mantiene una lista actualizada de los juegos que cesarán su actividad en línea, permitiendo a los seguidores de sus títulos conocer con antelación las fechas de cierre y así poder disfrutar de los modos en línea antes de que dejen de estar disponibles.

Los cierres de servidores por parte de EA durante 2025 han generado considerable descontento entre los jugadores. El año comenzó de mala forma en enero con el cierre de Los Simpson: Tap Out, junto con Rory McIlroy PGA Tour y siete juegos para móviles. A esta lista le siguieron en febrero el cierre de UFC 3 y, en marzo, el de EA Sports UFC Mobile 2 y NCAA 14.

Lamentablemente para los aficionados al fútbol americano, el cierre de NCAA 14 no será el último título de este deporte en ver sus servidores clausurados en 2025. EA ya había confirmado el cierre de Madden NFL 21 para el 30 de junio, y ahora se suma la noticia del cese de la actividad en línea de Madden NFL 22. Aquellos interesados en disfrutar del multijugador en línea de este título deberán tener en cuenta que esta funcionalidad desaparecerá el 20 de octubre de 2025.

A partir de esa fecha, los únicos modos de juego disponibles en Madden NFL 22 serán los que no requieren conexión a internet, impidiendo a los jugadores acceder a todas las opciones y desbloquear logros o trofeos.

Aunque el cierre de Madden NFL 22 sin duda decepcionará a los seguidores de la franquicia, el lado positivo es que las entregas más recientes de la serie seguirán operativas después de esa fecha. Madden NFL 23, 24 y 25 mantendrán su funcionalidad en línea tras el cierre de los servidores de Madden NFL 22, ofreciendo así múltiples alternativas para aquellos que deseen seguir disfrutando de juegos de fútbol americano multijugador en línea.

Retraso de GTA VI tendrá un impacto negativo en el mercado según analista

Retraso de GTA VI tendrá un impacto negativo en el mercado según analista gamersrd.com

Según el analista de Circana, Mat Piscatella, el retraso de Grand Theft Auto VI (GTA VI) tendrá un impacto negativo significativo en el mercado global de la industria de los videojuegos.

En una entrevista con GamesRadar, Piscatella explicó que GTA VI es un título de gran alcance comercial que se esperaba que atrajera de vuelta a jugadores de consola inactivos y, en general, impulsara las ventas de consolas PlayStation y Xbox. Puso como ejemplo un fenómeno similar ocurrido con el lanzamiento de CFB 25 el año anterior, un juego de fútbol americano universitario que generó una gran demanda tras años de ausencia de la franquicia.

Piscatella señaló que la influencia de GTA VI no se limitaría al aumento de las ventas de consolas, sino que también se esperaba que generara un crecimiento general en el mercado de los videojuegos y revitalizara el interés de los inversores, tras un periodo en el que las empresas de inversión habían reducido su financiación en estudios y proyectos de videojuegos. Por lo tanto, el analista considera que el retraso de GTA VI no beneficiará a nadie en 2025, ya que se proyectaba como un motor clave para el potencial de éxito de la temporada navideña.

Con la nueva fecha de lanzamiento de GTA VI fijada para 2026, Piscatella ha revisado sus proyecciones para el gasto total en el mercado de videojuegos en Estados Unidos, anticipando una caída en el rango porcentual de un dígito medio durante 2025. Según sus estimaciones, el gasto podría alcanzar su nivel más bajo desde antes del inicio de la pandemia.

Anteriormente, Piscatella había pronosticado que los lanzamientos de GTA VI y la Nintendo Switch 2 en 2025 impulsarían las ventas totales de la industria de los videojuegos. Además, había calificado a GTA VI como el lanzamiento de videojuegos más importante de la historia. Originalmente previsto para el otoño de 2025 en PS5 y Xbox Series X|S, el lanzamiento de GTA VI se ha reprogramado para el 26 de mayo de 2026.

Take-Two Interactive pierde valor tras anunciar el retraso de GTA VI

Take-Two Interactive pierde valor tras anunciar el retraso de GTA VI gamersrd.com

Tras el anuncio del retraso de Grand Theft Auto VI (GTA VI) hasta mayo de 2026, el precio de las acciones de Take-Two Interactive experimentó una notable caída de hasta un 11% al inicio de la jornada bursátil en Estados Unidos.

La cotización de la empresa, que había cerrado el jueves en 235.17 puntos, descendió hasta aproximadamente 211 puntos al abrir el mercado el viernes, lo que representa una disminución significativa. La noticia ha provocado una caída del 11 % en el valor de las acciones de Take-Two, lo que equivale a una pérdida de unos 4.000 millones de dólares en capitalización bursátil.

Este aplazamiento implica que los ingresos generados por la venta del juego ya no se contabilizarán dentro del actual año fiscal de Take-Two, que culmina el 31 de marzo de 2026.

A pesar de la decepción que el retraso pueda generar entre inversores y consumidores, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, emitió una declaración optimista junto con el anuncio. En ella, reafirmó la confianza de la compañía en alcanzar niveles récord de reservas netas tanto en el año fiscal 2026 como en el año fiscal 2027, a pesar del cambio en la fecha de lanzamiento de su principal título.

Zelnick subrayó el compromiso de Take-Two con la excelencia y la calidad de sus productos, reconociendo la enorme expectación global que rodea a GTA VI. Asimismo, expresó la visión de la compañía de lograr un crecimiento sostenido a lo largo de varios años y de generar un mayor valor para sus accionistas, respaldado por su sólida cartera de próximos lanzamientos.

Retraso de GTA VI decepciona a la comunidad de jugadores

Retraso de GTA VI decepciona a la comunidad de jugadores gamersrd.com

La noticia del retraso de GTA VI hasta 2026 ha provocado una intensa reacción en redes sociales, el subreddit de GTAVI, un foro conocido por sus numerosas teorías conspirativas sobre su desarrollo y fecha de lanzamiento se llenó de mensajes decepcionantes entre los usuarios, especialmente por la falta de novedades o material visual que acompañara el anuncio del retraso.

Muchos fans expresaron su frustración con Rockstar por no ofrecer ni siquiera una captura de pantalla o un breve adelanto del juego para mitigar el impacto de la noticia. Algunos usuarios señalaron el largo periodo de silencio por parte de la desarrolladora antes de comunicar el retraso, cuestionando la estrategia de comunicación de la compañía.

Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas. Algunos usuarios adoptaron una postura más comprensiva, manifestando su disposición a esperar más tiempo si eso se traduce en un juego de mayor calidad. Otros, basándose en el historial de Rockstar, expresaron escepticismo sobre la nueva fecha de lanzamiento, anticipando posibles retrasos adicionales.

GTA VI coming May 26 2026
byu/ToppleToes inGTA6

El anuncio del retraso también ha reavivado las especulaciones sobre un posible lanzamiento simultáneo de GTA VI en PC junto con las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2026.

Algunos fans expresaron su esperanza de que la espera para la versión de PC no se extienda hasta 2027, como ha ocurrido en lanzamientos anteriores de la compañía. Además, se ha generado debate en torno al precio que podría alcanzar el juego, con algunos anticipando un costo de $80, similar a los recientes aumentos de precio de Nintendo y Microsoft, e incluso sugiriendo que podría ser aún más elevado si se incluye el nuevo GTA Online.

La enorme expectativa que rodea a GTA VI, considerado por muchos como el mayor lanzamiento de entretenimiento de todos los tiempos y potencialmente uno de los mejores juegos jamás creados, ejerce una presión considerable sobre Rockstar y Take-Two para asegurar un lanzamiento con la máxima calidad posible, lo que hace que este retraso parezca, para muchos, una medida inevitable.

Sackboy de Little Big Planet es eliminado de la intro de PlayStation Productions

Sackboy de Little Big Planet es eliminado de la intro de PlayStation Productions gamersrd.com

La nueva secuencia de introducción de PlayStation Productions ha generado revuelo entre los fans de la marca, especialmente por la notable ausencia de Sackboy, el querido personaje de la saga Little Big Planet. Este descubrimiento fue realizado por el usuario de Twitter Radec, mientras presenciaba la proyección de la película Until Dawn.

Esta omisión parece ser un golpe más para la franquicia y su icónico protagonista, quienes han enfrentado tiempos difíciles recientemente. El estudio desarrollador Media Molecule sufrió despidos significativos a finales de 2023, y los servidores de Little Big Planet 3 fueron cerrados indefinidamente el año pasado, perdiéndose así una vasta cantidad de niveles creados por la comunidad a lo largo de los años. Estos eventos sugieren una disminución en la importancia de Sackboy dentro del universo PlayStation.

La decisión de no incluir a Little Big Planet en la nueva introducción de PlayStation Productions, junto con la eliminación de contenido anterior, podría indicar que Sony considera que la franquicia ha llegado al final de su ciclo principal o que, al menos, no forma parte de sus prioridades estratégicas actuales para representar la marca PlayStation en el futuro. La presencia destacada de otras sagas exitosas en la introducción refuerza esta idea, sugiriendo un enfoque en las propiedades intelectuales que actualmente gozan de mayor popularidad y relevancia comercial para la compañía.

La noticia de la aparente marginación de Sackboy ha provocado reacciones de tristeza y descontento entre los seguidores de Little Big Planet, tal como se evidencia en los comentarios de usuarios en plataformas como Twitter, incluyendo cuentas dedicadas a la franquicia desde sus inicios en PlayStation 3. Estas respuestas reflejan la sensación de que la era de Sackboy y su universo creativo podría estar llegando a su fin dentro de la estrategia de Sony.

GTA VI es retrasado hasta mayo del 2026 confirmado por Rockstar

GTA VI es retrasado hasta mayo del 2026 confirmado por Rockstar gamersrd.com

La esperada llegada de Grand Theft Auto VI (GTA VI) se ha retrasado hasta el 26 de mayo de 2026, según ha anunciado Rockstar Games.

Este retraso, que sitúa el lanzamiento para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, no ha tomado por sorpresa a muchos, dado el historial de la compañía de posponer sus grandes lanzamientos en la última década. Sin embargo, la noticia seguramente será recibida con decepción por una gran parte de la comunidad de jugadores.

En un comunicado oficial, Rockstar se disculpó por el retraso, reconociendo la inmensa expectación y el entusiasmo que rodea a la nueva entrega de Grand Theft Auto. La compañía agradeció el apoyo y la paciencia de los fans, asegurando que el tiempo adicional se empleará para pulir el juego y alcanzar el nivel de calidad que los jugadores esperan y merecen, siguiendo la tradición de superar las expectativas con cada nuevo lanzamiento.

Por su parte, Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar, también emitió un comunicado dirigido a los inversores, informando sobre el retraso y su posible impacto en el rendimiento financiero de la compañía. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, expresó su total apoyo a la decisión de Rockstar de tomarse el tiempo necesario para concretar su visión creativa para Grand Theft Auto VI, anticipando una experiencia de entretenimiento innovadora y de gran éxito que superará las expectativas del público.

A pesar del retraso de GTA VI, Take-Two mantiene sus previsiones de crecimiento y espera alcanzar niveles récord de reservas netas en los años fiscales 2026 y 2027, gracias a su sólida cartera de lanzamientos, que aún incluye títulos como Mafia: The Old Country y Borderlands 4 para este año, además de sus franquicias deportivas.

La compañía tiene previsto presentar su próximo informe de ganancias el 15 de mayo. Este retraso se produce en un contexto de cierta inestabilidad en la industria de los videojuegos, con empresas que están aumentando los precios de consolas y juegos, influenciadas en parte por factores como los planes arancelarios y diversas condiciones del mercado.

Xbox rompe récord financiero y supera a PlayStation

¿Está Xbox protagonizando una remontada histórica? Tal vez no en la competencia directa de consolas, pero Microsoft Gaming ha encontrado terreno firme. Luego de varios trimestres con resultados poco alentadores, la división de videojuegos muestra señales claras de crecimiento, estabilidad y avances que incluso rozan el liderazgo, incluso dentro del ecosistema PlayStation.

Este martes, Microsoft compartió los resultados del tercer trimestre de su año fiscal 2025, y el panorama para su negocio de gaming es positivo.

Según el reporte, los ingresos generales de la división de videojuegos crecieron un 5%. A su vez, el apartado de contenido y servicios que incluye ventas digitales, transacciones dentro del juego y suscripciones a Xbox Game Pass creció un 8% en comparación con el mismo trimestre del año anterior (según Tom Warren vía X).

En cuanto a hardware, las ventas de Xbox Series X|S continuaron en declive, pero la caída fue más moderada: 6% a la baja, lejos de los desplomes de doble dígito registrados anteriormente. Según Derek Strickland, los ingresos de Microsoft Gaming alcanzaron los 5723 millones de dólares, logrando así su mejor tercer trimestre de todos los tiempos.

Después del anuncio, Satya Nadella, CEO de Microsoft, resaltó varios hitos importantes. Señaló que Xbox fue el editor número uno en reservas y descargas digitales tanto en su propia plataforma como en PlayStation. Además, reveló que los ingresos por PC Game Pass crecieron un 45%, confirmando el éxito del servicio en computadoras.

Finalmente, Nadella subrayó un récord adicional: más de 150 millones de horas jugadas a través de Xbox Cloud en este mismo periodo, lo que refleja el crecimiento del juego en la nube como parte fundamental del ecosistema Xbox.

Productor de XDefiant critica a Call of Duty antes del cierre del juego

XDefiant nació como una propuesta gratuita que buscaba competir contra Call of Duty, y aunque logró captar una comunidad entusiasta al inicio, su tiempo en el mercado llegará pronto a su fin. Antes de su despedida, su productor ejecutivo aprovechó el momento para lanzar críticas a la reconocida saga de Activision.

A diferencia de otros títulos del género, Call of Duty ha adoptado el modelo de “juego como servicio”, actualizando constantemente sus entregas con contenido adicional, pases de batalla y sistemas de monetización que no han estado exentos de polémica.

Además, Activision implementó el cuestionado sistema de emparejamiento (SBMM), con el objetivo de retener a los jugadores menos experimentados. Mark Rubin, productor de XDefiant, no está de acuerdo con esas estrategias.

Lanzado en mayo de 2024, calltuvo uno de los mejores estrenos en la historia de Ubisoft, aunque no logró mantener su base de jugadores. Pese a sus ideas frescas y jugabilidad sólida, sus servidores cerrarán en pocas semanas. Su comunidad lo recordará por alejarse de mecánicas como el SBMM o eventos de tiempo limitado.

En redes sociales, Rubin respondió a un jugador que lamentaba el fin de XDefiant y que afirmaba no volver a jugar Call of Duty. El productor no dudó en señalar que muchas entregas actuales solo buscan maximizar ingresos, utilizando campañas de marketing agresivas y sistemas como el EOMM, que manipulan la dificultad de las partidas para mantener enganchados a los usuarios.

Según Rubin, las desarrolladoras deberían enfocarse en ofrecer experiencias de mayor calidad y no depender tanto de técnicas de monetización. También dijo que la industria necesita más estudios como Larian Studios, responsables de Baldur’s Gate 3, y menos compañías como Activision.

Al ser cuestionado sobre las microtransacciones de XDefiant, Rubin defendió que el juego era gratuito y que incluso permitía obtener monedas para adquirir contenido pasado solo con jugar. Afirmó también que el presupuesto para marketing era muy limitado.

Ubisoft anunció que XDefiant cerrará oficialmente el 3 de junio de 2025, tras no conseguir mantener el interés a largo plazo en un mercado cada vez más competitivo.