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Ninja Gaiden 2 Black Review

Recientemente, tuvo lugar el Xbox Developer_Direct 2025, un evento de Microsoft en el que se anunciaron varios juegos venideros para la comunidad de Xbox. Tuvimos la grata sorpresa del anuncio de Ninja Gaiden 4, la próxima secuela de la serie de Koei Tecmo y Team Ninja. Sin embargo, nos dieron una sorpresa más, Ninja Gaiden 2 Black que es una suerte de Remaster/Remake del que considero el mejor de la serie.

El Ninja Gaiden 2 original, se negó a salir de Xbox 360 hasta la salida de Ninja Gaiden: Master Collection, aunque esa era la infame versión Sigma. Ciertamente, Ninja Gaiden 2 Black trae mejoras sustanciales que hará que los fans le den otra oportunidad.

Reviviendo un antiguo mal

Ninja Gaiden 2 Black sigue la historia del Ninja, Ryu Hayabusa, el portador de la Espada de Dragón, tras un año de los acontecimientos del primer juego de la serie moderna. Ryu recibe la información de que cuatro grandes demonios desean robar un artefacto llamado Estatua del Demonio, que puede revivir al Archidemonio Vazdah. Dicho artefacto se encuentra en la aldea natal de Ryu, y por consiguiente, ha sido arrasada por Genshin, el líder del Clan de la Araña Negra. Lamentablemente, Elizébeth, la Soberana de la Sangre, uno de los cuatro grandes demonios, han robado el mencionado artefacto por lo que el mundo está en peligro.

Así, Ryu Hayabusa se embarca en una misión para derrotar a los Cuatro Grandes Demonios y recuperar la Estatua del Demonio. Debemos recorrer el mundo por distintos lugares como Tokyo, Nueva York, América del Sur, entre otros. Afortunadamente, no enfrenta el peligro en solitario, ya que cuenta con la ayuda ocasional de tres aliadas: Rachel, Momiji y Ayane, quienes pueden ser controladas en ciertos capítulos. La trama, aunque poco relevante, sirve principalmente como un pretexto para la intensa acción y el constante enfrentamiento contra enemigos.

Nuevo motor, misma dificultad

La trama nunca fue algo por lo que destacara el juego, de hecho, ahora que lo pienso, volver a verla me pareció muy anodina. Sin embargo, su jugabilidad es otra historia. Ninja Gaiden 2 Black, mantiene la dificultad desafiante por la que se conoce la serie. Los enemigos son implacables, realizan combos, técnicas o nimpos y no dan tregua alguna. Sin embargo, Ryu cuenta con un set de movimientos con los cuales defenderse, además de una buena cantidad de armas.

Se mantiene la mecánica llamada Obliteración que consiste en que enemigos desmembrados, resultan incluso más peligrosos que cuando están enteros. Si un enemigo pierde una pierda, intentará arrastrase hasta Ryu para auto inmolarse y reducir nuestra salud. La jugabilidad en general, se quedó tal cual la recordamos, y no es algo malo. Sin embargo, siguen existiendo algunos problemas de la cámara que nos puede dejar vendidos en medio de un combate.

Entre los cambios agregados tenemos que trae novedades nuevas como las que se incluyeron en la versión Sigma. Empezando con actualización de la barra de salud. Ahora aunque la salud se va rellena al final de un combate, los ataques contundentes van reduciendo que tanto podemos curarnos. Se conserva el arco y flecha aunque ya no tendremos que conseguir flechas. Volveremos a jugar con otros personajes en ciertos momentos como Rachel, Momiji y Akane. En cuanto al contenido, viene con todas las misiones extra, pero sigue habiendo recortes de contenido importantes.

Lo que realmente destaca de esta versión Black es la notable mejora en su apartado gráfico, que ya era impresionante en su momento. Aquí se vuelve a introducir los litros y litros de sangre que surgían a borbotones de los enemigos heridos. Se ha mejorado el sistema de luces y sombras, que juegan un papel importante en como se aprecian las texturas. Desde telas, metal, concreto y piel, todo se ve mucho mejor ahora. Y ni que decir de los gráficos a 4K a 60fps. Eso sí, se abusa mucho del desenfoque, por lo que opté por desactivarlo.

Veredicto

Ninja Gaiden 2 Black es la mejor versión que se ha realizado del juego hasta la fecha, aunque tiene sus matices, como que está basado en la versión Sigma. Sin embargo, el juego mejora en lo visual, en términos técnicos, la actualización gráfica es uno de los puntos más fuerte de esta entrega. La remasterización logra llevar la intensidad visual a otro nivel con texturas mejoradas, iluminación más realista y un rendimiento estable a 4K y 60 fps. Se agregaron mejoras puntuales como la actualización de la barra de salud, y ajustes en la calidad de vida.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X.

Anuncian la adaptación de Beyond: Two Souls a una serie de televisión

Anuncian la adaptación de Beyond Two Souls a una serie de televisión gamersrd

Elliot Page ha confirmado que su productora, Pageboy Productions, ha adquirido los derechos para desarrollar una serie de televisión basada en el aclamado videojuego Beyond: Two Souls. Este anuncio llega en un momento en que las adaptaciones de videojuegos están en auge, impulsadas por el éxito de series como The Last Of Us y Fallout.

Beyond: Two Souls sigue la historia de Jodie Holmes, interpretada por Elliot Page, una joven con habilidades sobrenaturales que se ve atrapada en conspiraciones gubernamentales y fuerzas de otro mundo. Jodie está conectada a una entidad misteriosa llamada Aiden, lo que la lleva a enfrentar tanto la explotación militar como amenazas sobrenaturales. La serie, actualmente en desarrollo, explorará la narrativa no lineal del juego, centrándose en la evolución de Jodie desde un experimento gubernamental hasta convertirse en fugitiva.

Elliot Page expresó su entusiasmo por el proyecto, afirmando que «filmar el juego fue una de las experiencias más desafiantes y gratificantes de mi carrera». la actora quien ahora se identifica como hombre destaco la profundidad emocional de la historia como una base fantástica para la adaptación. «Queremos crear una visión única de los personajes y sus viajes que resuene tanto con los fanáticos como con los nuevos espectadores», agregó Page.

La adaptación de Beyond: Two Souls no solo busca honrar el legado del videojuego, sino también ofrecer nuevas perspectivas sobre temas de supervivencia y las decisiones que pueden cambiar el rumbo de nuestras vidas. Matt Jordan Smith, jefe de desarrollo y producción de Pageboy, subrayó la importancia de estos elementos en la narrativa de la serie.

David Cage, escritor y director de Quantic Dream, también expresó su entusiasmo por la colaboración. «No podía pensar en nadie más que en Elliot para contar esta historia con la misma pasión en otro medio», afirmó. Con una base de fans leales y una narrativa cautivadora, la serie de Beyond: Two Souls promete ser un emocionante viaje tanto para los seguidores del juego como para los nuevos espectadores.

PlayStation Plus no dará más juegos a PS4 a partir del próximo año

PlayStation Plus no dará más juegos a PS4 a partir del próximo año gamersrd.com

Sony ha anunciado un cambio importante en su servicio PlayStation Plus, a partir de enero de 2026, los juegos de PS4 ya no serán una parte regular de los beneficios mensuales. Si bien los suscriptores actuales conservarán acceso a los juegos de PS4 que ya hayan canjeado, la compañía planea centrarse principalmente en juegos de PS5 en el futuro.

Aunque Sony deja abierta la posibilidad de ofrecer juegos compatibles con PS4 y PS5 ocasionalmente después de 2026 en PlayStation Plus, la tendencia general indica un cambio de enfoque hacia la nueva generación de consolas. Este movimiento estratégico sugiere que Sony busca consolidar el ecosistema de PS5 y alentar a los jugadores a actualizar sus consolas.

En el mismo anuncio, Sony reveló los juegos gratuitos que estarán disponibles para los suscriptores de PlayStation Plus en febrero: Payday 3, High on Life y Pac-Man World Re-Pac. Estos títulos representan una mezcla de géneros y ofrecen algo para diferentes tipos de jugadores.

Además de los cambios relacionados con PlayStation Plus, Sony también anunció que ya no requerirá una cuenta de PlayStation Network (PSN) para algunos de sus juegos de PC. Esta decisión representa un cambio significativo en la política de la compañía y podría facilitar el acceso a sus juegos para un público más amplio.

Cuenta PSN en PC dejará de ser obligatoria anuncia PlayStation

Cuenta PSN en PC dejará de ser obligatoria anuncia PlayStation

PlayStation ha anunciado que la cuenta de PlayStation Network (PSN) no será obligatoria en algunos de sus títulos y que fomentará una iniciativa para premiar a los jugadores que disfrutan de sus títulos en PC.

A partir de ahora, aquellos que jueguen títulos de PlayStation en PC y estén conectados a una cuenta de PlayStation Network (PSN) recibirán recompensas exclusivas dentro del juego. Anteriormente, la vinculación de una cuenta de PSN era obligatoria para algunos juegos de PlayStation en PC, pero ahora será opcional para ciertos títulos.

Inicialmente, esta iniciativa se centrará en Marvel’s Spider-Man 2, cuyo lanzamiento para PC está previsto para el 2025. Los jugadores que inicien sesión con su cuenta de PSN recibirán acceso anticipado a dos trajes exclusivos: el Spider-Man 2099 Black y el Miles Morales 2099. Esta es una excelente manera de recompensar a los fanáticos de Spider-Man que también juegan en PC y que desean obtener contenido exclusivo para personalizar a sus personajes.

Además de Marvel’s Spider-Man 2, otros juegos de PlayStation también se verán beneficiados por esta iniciativa. The Last of Us Part II Remastered, God of War Ragnarok y Horizon Zero Dawn Remastered también ofrecerán recompensas exclusivas para los jugadores de PC que vinculen sus cuentas de PSN. Estas recompensas incluyen elementos cosméticos, como trajes y aspectos, así como también bonificaciones y desbloqueos anticipados.

PlayStation tiene previsto ampliar esta iniciativa en el futuro, ofreciendo aún más beneficios a los jugadores de PC que se conecten con sus cuentas de PSN. Entre los beneficios adicionales, se menciona la posibilidad de desbloquear trofeos, una característica que hasta ahora era exclusiva de las consolas PlayStation. Esta medida busca consolidar la presencia de PlayStation en el mercado de PC y atraer a nuevos jugadores a su ecosistema, ofreciendo una experiencia de juego más conectada y gratificante.

Mapa de GTA VI es recreado en GTA V por un fanático

Mapa de GTA VI es recreado en GTA V por un fanático gamersrd.com

La larga espera por GTA VI ha llevado a los fans a tomar medidas drásticas, llegando incluso a recrear el mapa filtrado del juego dentro de GTA V. La comunidad está ansiosa por cualquier noticia sobre la próxima entrega de la saga Grand Theft Auto, especialmente después del tráiler oficial lanzado por Rockstar en 2023.

Rockstar se ha mantenido en silencio sobre el desarrollo del juego, a pesar de las numerosas filtraciones que circulan en línea sobre el tamaño del mapa, los personajes y la historia.

En respuesta a esta falta de información, un YouTuber conocido como Dark Space ha decidido tomar cartas en el asunto y está recreando el mapa filtrado de GTA VI dentro del entorno de GTA V. Dark Space ha estado documentando su progreso a través de su canal de YouTube y su cuenta en la plataforma X, compartiendo actualizaciones regulares con la comunidad.

Hasta el momento, Dark Space ha logrado recrear Vice Beach dentro de GTA V. Actualmente, su trabajo se centra en añadir detalles a esta ubicación, aprovechando los mapas que otros fans ya han creado de estas áreas. «Vice Beach está casi terminada. Añadiendo árboles, accesorios y modelos personalizados con temática de Vice City. Después de esto, probablemente haré las Islas Venecianas», tuiteó Dark Space como parte de una actualización de su progreso.

A pesar del entusiasmo y el apoyo de la comunidad, Dark Space es consciente de los riesgos que implica su proyecto. La posibilidad de que Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, tome medidas legales para detener la recreación del mapa es una preocupación latente. Sin embargo, el YouTuber se muestra confiado en que su trabajo no infringe ninguna normativa, ya que utiliza recursos del propio GTA V y se limita a crear un mapa hecho por un fan.

La iniciativa de Dark Space es un ejemplo del ingenio y la pasión de la comunidad de GTA, que busca formas de mantenerse conectada con la saga y expresar su creatividad ante la falta de información oficial sobre GTA VI. Aunque no se sabe si su proyecto llegará a buen término, su esfuerzo y dedicación son un testimonio del entusiasmo que rodea a la próxima entrega de la franquicia.

Microsoft fue la mejor editora de videojuegos al cierre del 2024

Microsoft fue la mejor editora de videojuegos al cierre del 2024

Durante el mes de diciembre, Microsoft se consolidó como la principal editora de videojuegos a nivel mundial en las plataformas de PC, PlayStation y Xbox, tras alcanzar un gasto de 465 millones de dólares en sus juegos.

Esta cifra, proporcionada por la firma de análisis Ampere, incluye las ventas de Call of Duty: Black Ops 6, uno de los títulos más populares durante la temporada navideña, así como el lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle en diciembre.

Sin embargo, fue Call of Duty quien impulsó en gran medida este éxito. Según Ampere, Call of Duty HQ, que incluye Black Ops 6, atrajo a 38 millones de usuarios activos mensuales en noviembre de 2024, lo que preparó el terreno para un excelente desempeño en diciembre. La estrategia multiplataforma de Microsoft, que busca llegar a la mayor cantidad de jugadores posibles independientemente de la plataforma que utilicen, rindió sus frutos. El 64% del gasto de los consumidores en títulos de Microsoft en diciembre se realizó en formatos de PlayStation, impulsado principalmente por Call of Duty.

Microsoft superó con creces a su competidora más cercana, Electronic Arts, que generó 366 millones de dólares durante el mismo período. El rendimiento de EA se vio impulsado por EA Sports FC 25, que, si bien generó cifras significativas, fueron menores a las del año anterior.

Dos juegos destacaron especialmente durante el mes: Marvel Rivals, que atrajo a 29 millones de usuarios activos mensuales en diciembre, y Path of Exile 2, que generó un estimado de 148 millones de dólares. Ambos éxitos convirtieron a diciembre en un gran mes para las editoriales chinas, que están aumentando su influencia en la industria global de los videojuegos.

Por último, datos recientes de NPD revelaron que las ventas de la consola PS5 están superando a las de la PS4 en los EE. UU., mientras que las ventas de la consola Xbox Series están rezagadas con respecto a la Xbox One, lo que destaca la creciente brecha entre las máquinas.

DOOM: The Dark Ages incluirá Denuvo en PC

DOOM: The Dark Ages incluirá Denuvo en PC gamersrd.com

Doom: The Dark Ages ha generado una gran expectación tras su espectacular presentación en el Xbox Developer Direct. Sin embargo, no todas son buenas noticias, ya que se ha confirmado que la versión para PC del juego incorporará el sistema de gestión de derechos digitales (DRM) Denuvo.

La inclusión de este sistema en Doom: The Dark Ages no debería sorprender a los seguidores de la serie, ya que Doom Eternal también lo incluyó en su lanzamiento.

La decisión de ID Software de implementar DRM Denuvo en Doom: The Dark Ages se debe a la necesidad de proteger el juego de la piratería, especialmente durante las primeras etapas de su lanzamiento. Aunque la piratería ha disminuido en comparación con años anteriores, sigue siendo un problema que afecta a la industria de los videojuegos en PC. El DRM Denuvo busca garantizar que los jugadores adquieran el juego de forma legal, lo que se traduce en ingresos para la desarrolladora y la posibilidad de seguir creando nuevos títulos.

Es importante recordar que la inclusión de DRM Denuvo no es una medida permanente. En el caso de Doom Eternal, el sistema fue eliminado tres años después de su lanzamiento, lo que sugiere que podría ocurrir algo similar con Doom: The Dark Ages. Aunque algunos fans pueden ver esta medida como restrictiva, es probable que la eliminación del DRM se produzca con el tiempo, una vez que el juego haya alcanzado un cierto nivel de ventas y la amenaza de la piratería disminuya.

Doom: The Dark Ages estará disponible para Xbox Series X|S, PC y PS5 el 15 de mayo de 2025. Además, los suscriptores de Xbox Game Pass podrán disfrutar del juego desde el día de su lanzamiento.

Sabrina Carpenter podría llegar a Fortnite

Sabrina Carpenter podría llegar a Fortnite

La popular cantante pop Sabrina Carpenter podría convertirse en la próxima estrella principal del modo Festival de Fortnite, según recientes filtraciones. Aunque ya se habían lanzado emotes de sus canciones «Espresso» y «Feather», los fans esperaban aspectos exclusivos para la artista, algo que no llegó en ese momento.

El éxito de Carpenter, especialmente con su canción «Espresso», sumado a la trayectoria de Epic Games con otras estrellas del Festival, hacían prever una colaboración completa. Sin embargo, parece que la espera será un poco más larga.

Las filtraciones de ShiinaBR y Shpeshal_Nick sugieren que la colaboración está en camino. Se espera que Carpenter reciba el mismo trato que otras estrellas principales, con un Pase de Música lleno de cosméticos exclusivos, incluyendo dos aspectos: uno des bloqueable con el Pase Premium y otro disponible en la tienda.

A pesar de las filtraciones, no hay una fecha de lanzamiento confirmada, y la posibilidad de que Carpenter sea la estrella de la Temporada 8 aún está en el aire. Como siempre, se debe tomar esta información con cautela y esperar anuncios oficiales por parte de Epic Games y la cuenta en redes sociales de Fortnite.

La llegada de Hatsune Miku en la Temporada 7, que también fue filtrada, es un ejemplo de cómo estas colaboraciones pueden sorprender a los jugadores y son, por lo general, bien recibidas por los fanáticos, por lo que no sería ninguna sorpresa que Carpenter aparezca en un momento u otro en el popular juego Battle royale.

Dino Crisis es relanzado para PC con mejoras

Dino Crisis es relanzado para PC con mejoras gamersrd.com

Dos juegos clásicos de PlayStation, Dino Crisis y Dino Crisis 2, han sido relanzados para PC a través de la plataforma GOG. Esta iniciativa, parte del programa de preservación de GOG, permite a los jugadores revivir estas joyas del género sin la necesidad de buscar copias antiguas y difíciles de ejecutar en hardware moderno. Ambos juegos conservan su contenido original intacto y están disponibles sin DRM.

El hecho de que ambos juegos estén disponibles sin DRM (Digital Rights Management) es un punto muy positivo para los usuarios, ya que les brinda mayor flexibilidad y libertad para instalar y jugar los títulos en sus equipos. Además, la inclusión de Dino Crisis y Dino Crisis 2 en el Programa de Preservación de GOG asegura que estos juegos clásicos se mantengan accesibles y jugables para el futuro, evitando que se pierdan en el olvido debido a la obsolescencia del hardware y el software.

La decisión de Capcom de relanzar estos juegos, sin duda, ha sido motivada por el interés y la demanda de los fans, quienes han expresado su deseo de revivir las emociones y la adrenalina que experimentaron al jugar Dino Crisis y Dino Crisis 2 en su momento. La combinación de una atmósfera de terror claustrofóbico, la escasez de recursos y la amenaza constante de los dinosaurios, hicieron de estos juegos una experiencia única e inolvidable.

La plataforma GOG se ha convertido en un aliado importante para la preservación y difusión de videojuegos clásicos, permitiendo que títulos de antaño vuelvan a la vida y sean disfrutados por nuevas audiencias. La iniciativa de GOG no solo beneficia a los jugadores, sino que también contribuye a mantener viva la historia y el legado de la industria de los videojuegos.

Marcelo Armand actor de doblaje latino de películas y videojuegos ha fallecido

Marcelo Armand actor de doblaje latino de películas y videojuegos ha fallecido a los 56 años gamersrd.com

La comunidad artística y del doblaje en Latinoamérica está de luto tras conocerse la noticia del fallecimiento de Marcelo Armand, un destacado actor, locutor, director de doblaje y docente argentino. Con una trayectoria reconocida, sus principales papeles de doblaje se encontraban Mojojojo en Las Chicas Superpoderosas y producciones como The Last of Us, Harry Potter, High School Musical 3, Rambo IV, y Los Increíbles.

La Asociación Argentina de Actores confirmó la triste noticia a través de sus redes sociales, donde destacó la amplia trayectoria de Armand en el doblaje y la actuación de voz. Su voz inconfundible dio vida a personajes memorables en cientos de películas, series y videojuegos, dejando un legado que trascendió fronteras y generaciones.

Armand participó en producciones internacionales de renombre, trabajando para estudios como Disney, Marvel, Sony, Fox, MTV, VH1, Discovery Networks, BBC, Animal Planet, National Geographic y People & Arts. Su talento vocal abarcó una amplia gama de géneros y formatos, desde películas taquilleras como «Harry Potter» donde interpretó a Alastor “Ojo Loco” Moody, Spider-Man y Black Mirror, hasta videojuegos populares como The Last of Us, Bloodborne, Warcraft III, Outriders, Los Pitufos: Los Juegos, Disney Infinity 2.0 y Marvel’s Iron Man VR.

El fallecimiento de Marcelo Armand representa una gran pérdida para la comunidad artística y del doblaje en Latinoamérica. Su voz y su talento perdurarán en la memoria de quienes disfrutaron de su trabajo, dejando un vacío irremplazable en la industria del entretenimiento.