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Kit Connor protagonizaría película de Elden Ring

Kit Connor protagonizaría película de Elden Ring gamersrd.com

La adaptación cinematográfica de Elden Ring, un proyecto muy esperado que une a la productora A24 con la empresa de videojuegos Bandai Namco Entertainment Inc., parece estar avanzando. El director Alex Garland, según fuentes de Deadline, ha mantenido conversaciones con Kit Connor, quien recientemente protagonizó su película bélica Warfare, para que asuma el papel principal en la adaptación de Elden Ring.

Las fuentes recalcan que aún quedan varios aspectos por concretar, incluyendo la agenda del actor, pero tanto Garland como Connor tienen interés en que este proyecto se materialice. Tal como se informó, Garland está a cargo del guion y la dirección de la película, mientras que Peter Rice se unirá como productor junto a Andrew Macdonald y Allon Reich de DNA, así como George R. R. Martin y Vince Gerardis.

La posible elección de Kit Connor, un actor joven con reconocimiento y que ya ha trabajado bajo la dirección de Garland, sugiere una apuesta por un rostro fresco pero con experiencia previa con el cineasta. Si bien existe un interés mutuo, aún no hay un acuerdo formal.

El avance en la preproducción de la película de Elden Ring, con la posible incorporación de un protagonista y un equipo de producción de alto calibre, genera gran expectación entre los seguidores del videojuego y los amantes del cine de fantasía.

La combinación del talento de Alex Garland, el creciente interés en Kit Connor y la participación de productores experimentados, junto con la visión creativa de George R. R. Martin, podría dar como resultado una adaptación cinematográfica memorable. La confirmación de estos primeros pasos sugiere que el proyecto está tomando forma y podría ser una de las adaptaciones de videojuegos más ambiciosas de los próximos años.

Jackie Chan quiere hacer Rush Hour 4 antes que sea muy viejo

Jackie Chan quiere hacer Rush Hour 4 antes que sea muy viejo

A pesar de haber negado previamente su participación en 2019, el reconocido actor Jackie Chan confirmó en 2022 que se encontraba en negociaciones para hacer Rush Hour 4, que lanzó su primera película en 1998 bajo la dirección de Brett Ratner y con Chan y Chris Tucker como la icónica pareja de policías Lee y Carter. Ratner también dirigió las dos secuelas, pero no ha vuelto a dirigir desde 2014.

Durante una entrevista con ScreenRant en la alfombra roja de Karate Kids: Legends, la estrella de acción, brindó una actualización sobre Rush Hour 4. Chan expresó su entusiasmo por retomar el proyecto y mencionó otras películas que le gustaría realizar, asegurando que «el guion sigue en desarrollo».

Sin embargo, aunque no especificó detalles, Chan manifestó su esperanza de que el proyecto avance pronto. Sus palabras textuales fueron: «No lo sé. Pregúntenle al director, pregúntenle al estudio, pregúntenle al escritor. ¡Apúrense! De lo contrario, Chris Tucker y yo tendremos 100 años. Seremos ancianos haciendo Rush Hour. Y quiero hacer [otra] Shanghai Knights, Shanghai Dawn. Shanghai Noon, Shanghai Knights y Shanghai Dawn. El guion sigue en curso. Quiero hacer Rush Hour 4.«

Hasta el momento, la información sobre el proyecto ha sido limitada. Brett Ratner se alejó de Hollywood en 2018 tras acusaciones de acoso sexual y conducta inapropiada por parte de varias actrices. Aún se desconoce quién dirigirá la nueva película, pero todo indica que tanto Jackie Chan como Chris Tucker están dispuestos a retomar sus roles como el dinámico dúo en Rush Hour 4, que se espera explore una nueva misión.

Las declaraciones de Chan transmiten un optimismo cauteloso y el deseo de que la esperada secuela se concrete pronto.

The Witcher 3 permitirá el uso de mods en PS5 y Xbox Series S|X

The Witcher 3 permitirá el uso de mods en PS5 y Xbox Series S|X

CD Projekt Red ha anunciado una emocionante novedad para celebrar el décimo aniversario de The Witcher 3: a finales de 2025, el aclamado RPG recibirá un nuevo parche que habilitará el soporte de mods multiplataforma, permitiendo que los jugadores de consola disfruten de modificaciones por primera vez.

Esta actualización histórica facilitará la creación, el intercambio y el disfrute de mods para The Witcher 3: Wild Hunt en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Para acceder a esta funcionalidad en consolas, los jugadores deberán crear una cuenta en mod.io y vincularla a su cuenta de CD Projekt Red. Aunque los servicios de modding existentes para PC seguirán funcionando, mod.io será indispensable para la instalación de mods en consolas.

Es importante destacar que, si bien los usuarios de Xbox Series X|S y PS5 podrán disfrutar de la vasta biblioteca de mods disponibles gracias a esta implementación multiplataforma, la creación de estos mods seguirá siendo exclusiva de PC, utilizando herramientas como The Witcher 3: Wild Hunt REDkit.

El anuncio llega en un momento en que The Witcher 3 ha alcanzado la impresionante cifra de 60 millones de copias vendidas, consolidando aún más su estatus como un clásico moderno.

La introducción del soporte de mods en consolas para The Witcher 3 es una excelente noticia para su comunidad. Permite a los jugadores de PlayStation y Xbox acceder a la creatividad de la comunidad modder de PC, extendiendo significativamente la vida útil y la rejugabilidad del título. Esta iniciativa demuestra el compromiso de CD Projekt Red con su base de fans y su voluntad de seguir enriqueciendo la experiencia de uno de sus juegos más exitosos, incluso una década después de su lanzamiento original.

EA afirma que tiene 3 juegos de Marvel en desarrollo

EA afirma que tiene 3 juegos de Marvel en desarrollo gamersrd.com

A pesar de la reciente cancelación de su juego de Black Panther y el cierre del estudio encargado de su desarrollo, EA ha asegurado que su colaboración con Marvel sigue intacta y que tienen «al menos tres» proyectos de juegos de Marvel adicionales en curso.

Tras el anuncio en 2023 del juego de Black Panther, la información al respecto había sido escasa hasta su repentina cancelación esta semana, coincidiendo con nuevos despidos en la compañía. Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, comunicó a los empleados que esta decisión estratégica permitirá a la empresa «enfocar nuestra atención y dirigir nuestra energía creativa hacia las oportunidades de crecimiento más significativas«.

Miele también quiso tranquilizar sobre la continuidad del desarrollo del juego de Iron Man por EA Motive. Sin embargo, la cancelación de Black Panther, en el contexto de una estrategia de EA de reducir su dependencia de «propiedad intelectual con licencia futura», generó especulaciones sobre el posible fin anticipado de su acuerdo de tres juegos con Marvel.

No obstante, EA ha declarado a IGN que su acuerdo con Marvel no solo sigue vigente, sino que, tras la cancelación de Black Panther, la compañía continúa trabajando en «al menos tres» juegos basados en el universo Marvel. Un portavoz de EA afirmó que «la relación a largo plazo y de múltiples títulos entre Marvel Games y EA… sigue siendo sólida» y que «el desarrollo de nuestros títulos para consola y PC, comenzando con Marvel’s Iron Man, está liderado por Motive Studios«.

La cancelación del juego de Black Panther y los consiguientes despidos se suman a una serie de incidentes similares ocurridos en EA este año. En abril, la empresa despidió a más de 300 empleados, afectando especialmente a Respawn Entertainment, estudio responsable de Apex Legends y Star Wars Jedi, que perdió alrededor de 100 trabajadores. Paralelamente, EA canceló varios proyectos en desarrollo, incluyendo un rumoreado nuevo título de Titanfall, como parte de un «enfoque continuo en nuestras prioridades estratégicas a largo plazo». El mes pasado se confirmaron más despidos tras la decisión de EA de finalizar su acuerdo de licencia con el WRC.

La insistencia de EA en la solidez de su relación con Marvel, a pesar de la cancelación de uno de sus proyectos, busca tranquilizar a los fans y a la industria sobre sus planes futuros en el universo de los superhéroes. Sin embargo, la serie de cancelaciones y despidos en la compañía plantea interrogantes sobre su estrategia a largo plazo y la estabilidad de sus proyectos en desarrollo.

Keanu Reeves no quiere que Constantine 2 sea una película a lo Marvel

Keanu Reeves no quiere que Constantine 2 sea una película a lo Marvel gamersrd.com

Tras una larga campaña de los fans, Warner Bros. finalmente dio luz verde a una secuela de Constantine, la película de 2005 protagonizada por Keanu Reeves como el detective de lo paranormal de DC Comics. El anuncio se realizó a finales del verano de 2022, pero desde entonces la información ha sido escasa. Se confirmó el regreso de Reeves, del director Francis Lawrence y de Peter Stormare como Satanás, pero ahora se revela que el protagonista no está satisfecho con el guion.

Keanu Reeves se muestra firme respecto a Constantine 2, al parecer preocupado por la dirección que el estudio quiere darle al proyecto, asemejándolo a una «película de Marvel».

El proyecto, que lleva casi tres años confirmado, parece estar en un punto muerto, sin fechas concretas para el inicio del casting o el rodaje, sumido en una incertidumbre creativa. La causa principal de este estancamiento sería un desacuerdo entre el estudio y el equipo liderado por Reeves y Lawrence. Según declaraciones de Peter Stormare a The Direct, Keanu Reeves no está convencido con los guiones que se le han presentado.

Stormare reveló que hay «muchas idas y venidas» debido a la insatisfacción de Reeves con los guiones y la visión del estudio, que estaría inclinándose hacia una película de acción convencional, mientras que el actor busca algo más profundo y fiel a la esencia del personaje.

Reeves busca recuperar el tono oscuro y reflexivo que convirtió la primera película en un título de culto, evitando los excesivos tiroteos y explosiones característicos del actual género de superhéroes. Stormare enfatizó que el elenco original comparte este deseo, queriendo que Constantine 2 sea una historia coherente que respete el espíritu de la original, y no otro espectáculo de acción al estilo Marvel.

Queda por ver si esta visión encajará con los planes de Warner Bros. La situación plantea interrogantes sobre el futuro de la secuela y si el estudio estará dispuesto a ceder a las demandas creativas de su estrella para revivir un personaje tan querido por los fans.

Elden Ring Nightreign supera a la trilogía Dark Souls en jugadores

Elden Ring Nightreign supera a la trilogía Dark Souls en jugadores

El lanzamiento de Elden Ring Nightreign ha marcado un hito impresionante, alcanzando más de 306,000 jugadores concurrentes en Steam en solo 60 minutos, según reportes. Este spin-off cooperativo de FromSoftware, disponible desde el 30 de mayo de 2025, superó el pico combinado de la trilogía Dark Souls, que suma alrededor de 225,000 jugadores.

A pesar de su enfoque en un género roguelike y críticas mixtas por su diseño centrado en tríos, el juego ha captado la atención de los fans, consolidándose como uno de los lanzamientos más exitosos del año en la plataforma.

El éxito inicial de Elden Ring Nightreign se debe en parte a su propuesta multijugador, que fomenta que grupos de tres jugadores exploren el mundo de Limveld, enfrentando enemigos y jefes en expediciones intensas. Sin embargo, las reseñas señalan carencias, como la falta de un modo para dúos y herramientas de comunicación limitadas, lo que ha generado opiniones divididas en Steam, con una puntuación de 78 en Metacritic, la más baja de FromSoftware en siete años. A pesar de esto, la comunidad elogia la acción frenética y los nuevos personajes jugables, como el Executor, que han impulsado el interés.

El juego, disponible en PC, PS5, PS4, Xbox One y Xbox Series X/S, también ofrece un modo en solitario, aunque las críticas lo describen como desbalanceado y excesivamente difícil. Durante su beta, los jugadores derrotaron al jefe Nightlord Gladius más de 58,000 veces, pero perdieron 38 mil millones de runas, FromSoftware ya lanzó un parche inicial para abordar problemas técnicos, y el director Junya Ishizaki ha prometido actualizaciones, incluyendo un posible modo para dos jugadores, lo que podría mejorar la experiencia en el futuro.

La comunidad en redes sociales, como X, celebra el impacto de Nightreign, con usuarios como @Pirat_Nation destacando su éxito al superar los 250,000 jugadores en 30 minutos. Aunque no se espera que alcance el récord de 953,000 jugadores de Elden Ring, su tercer puesto entre los lanzamientos de 2025, detrás de Monster Hunter Wilds y Schedule 1, demuestra su atractivo. Los fans esperan que FromSoftware resuelva las quejas iniciales para mantener el impulso de este ambicioso spin-off.

Microsoft pausa su consola portátil Xbox

Microsoft pausa su consola portátil Xbox

Microsoft ha decidido posponer sus planes para una consola portátil Xbox propia, originalmente prevista para 2027, según un informe exclusivo de Windows Central. En lugar de enfocarse en su dispositivo, la compañía está destinando recursos para mejorar el rendimiento de Windows 11 en dispositivos portátiles de terceros, como el “Project Kennan” desarrollado con ASUS.

Este cambio responde a la necesidad de competir con sistemas como SteamOS, que ofrece mejor rendimiento en juegos portátiles, según pruebas iniciales en dispositivos como el ASUS ROG Ally y Lenovo Legion Go.

El “Project Kennan”, un dispositivo portátil con la marca Xbox creado por ASUS, está casi listo en términos de hardware y apunta a un lanzamiento a finales de 2025. Sin embargo, Microsoft y ASUS trabajan intensamente para optimizar la experiencia de software, integrando funciones específicas para gaming en Windows 11. El objetivo es mejorar la interfaz y la eficiencia, especialmente en aplicaciones como Xbox Game Bar, que recientemente añadió un “Modo Compacto” ideal para pantallas pequeñas. Estas mejoras buscan ofrecer una experiencia fluida, similar a la de una consola Xbox, en dispositivos portátiles.

Aunque los planes para una consola portátil propia no se han cancelado, Microsoft ha priorizado asociaciones con fabricantes como ASUS para fortalecer su ecosistema de gaming. La presión de competidores como el Steam Deck, que ahora soporta SteamOS en dispositivos Windows, ha llevado a la compañía a enfocarse en la optimización de su sistema operativo. Además, Microsoft está trabajando en su próxima generación de consolas Xbox y sistemas de juego en la nube, con pruebas en curso en Redmond para reducir la latencia y competir con servicios como NVIDIA GeForce Now.

El Xbox Showcase del 8 de junio de 2025 podría ofrecer más detalles sobre “Project Kennan” y las mejoras de Windows 11 para gaming portátil. Mientras tanto, la comunidad de jugadores permanece atenta a cómo estas optimizaciones impactarán la experiencia en dispositivos de terceros. Con el creciente auge de las consolas portátiles, Microsoft busca no quedarse atrás, asegurando que sus servicios, como Xbox Game Pass, brillen en este nuevo formato.

Hunter Schafer actriz trans en negociaciones para ser Zelda en live-action

Hunter Schafer actriz trans en negociaciones para ser Zelda en live-action

La película live-action de The Legend of Zelda, una colaboración entre Nintendo y Sony Pictures, ha generado revuelo con rumores sobre su reparto. Según el insider DanielRPK, la actriz trans Hunter Schafer, conocida por su papel en Euphoria y The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes.

Es una de las principales candidatas para dar vida a la Princesa Zelda. El rumor, compartido el 29 de mayo de 2025, ha emocionado a los fans, quienes desde 2022 han apoyado a Schafer por su parecido físico con el personaje y su pasión declarada por la saga, expresada en entrevistas donde mencionó haber jugado The Legend of Zelda desde niña.

Dirigida por Wes Ball y con estreno previsto para el 26 de marzo de 2027, la película promete llevar el mundo de Hyrule a la gran pantalla con un enfoque “serio, pero divertido y caprichoso”. Schafer, cuya actuación como Jules Vaughn en Euphoria le valió reconocimiento por su profundidad emocional, ha sido elogiada por fans en redes sociales por su elegancia etérea, ideal para Zelda. En 2023, la actriz expresó a Entertainment Tonight que interpretar a la Princesa sería “genial”, lo que ha intensificado el entusiasmo por su posible casting. Sin embargo, Nintendo y Sony aún no han confirmado oficialmente su participación.

El proyecto, respaldado por Shigeru Miyamoto y Avi Arad, busca capturar la esencia de la franquicia, centrada en las aventuras de Link y Zelda contra Ganon. La posible elección de Schafer, una figura prominente como mujer trans en Hollywood, ha generado apoyo mayoritario, aunque también críticas aisladas de algunos sectores en redes sociales, según reportes de GAMINGbible. Estas reacciones no han opacado la campaña de fans que ven en Schafer la combinación perfecta de talento y conexión con el universo de Zelda. El casting sigue siendo un misterio, con especulaciones sobre actores como Tom Holland o Jacob Tremblay para Link.

Recientemente, Schafer también hizo titulares al revelar en un video de TikTok que su nuevo pasaporte la identifica como hombre debido a políticas del gobierno de EE.UU., lo que generó discusiones sobre su visibilidad como actriz trans. A pesar de estos desafíos, su candidatura para Zelda refuerza su creciente influencia en la industria. Con dos años hasta el estreno, los fans esperan ansiosos confirmaciones oficiales, confiando en que la película, tras el éxito de The Super Mario Bros. Movie, cumpla con las expectativas de los amantes de Hyrule.

Randy Pitchford se disculpa por polémica del precio de Borderlands 4

Randy Pitchford se disculpa por polémica del precio de Borderlands 4

Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, ofreció disculpas tras la controversia generada por sus comentarios sobre el posible precio de 80 dólares para Borderlands 4. En una publicación en redes sociales, Pitchford expresó que “nadie quiere sentirse menospreciado” y aclaró que su intención no fue insinuar que los fans deben pagar cualquier precio para demostrar su lealtad.

La controversia comenzó cuando respondió a un fan preocupado por el costo del juego, diciendo que “si eres un verdadero fan, encontrarás la manera de hacer que ocurra”. Esta declaración desató críticas por considerarse insensible ante las dificultades económicas de los jugadores.

El revuelo creció tras un tuit del 14 de mayo, donde Pitchford comparó la situación actual con su experiencia comprando un juego de 80 dólares en 1991 con un salario mínimo. Muchos fans y críticos, incluido el director de publicación de Baldur’s Gate 3, Michael Douse, calificaron el comentario como “desafortunado” y desconectado de la realidad actual, donde el costo de vida ha aumentado significativamente. En un intento por aclarar sus palabras, Pitchford compartió un video de PAX East explicando que el precio final lo decide la editorial 2K Games, y que los costos de desarrollo de Borderlands 4, que duplican los de Borderlands 3, influyen en las decisiones de mercado.

En una extensa publicación de 557 palabras el 28 de mayo, Pitchford profundizó en el “malentendido”, insistiendo en que no quería menospreciar a los fans. Aseguró que su objetivo es que todos puedan acceder al juego y sientan que obtienen un gran valor, independientemente del precio final. Sin embargo, las reacciones mixtas persisten, con algunos fans expresando en Reddit y X que planean esperar descuentos o incluso evitar la compra del juego, frustrados por la percepción de que se les presiona para gastar más. La controversia también llevó a un bombardeo de reseñas negativas para otros títulos de la saga en Steam, reflejando el descontento de la comunidad.

Borderlands 4, programado para lanzarse el 12 de septiembre de 2025 en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, promete ser el título más ambicioso de la franquicia, con nuevos Vault Hunters y un enfoque renovado en la rareza de los objetos. Aunque 2K Games aún no ha confirmado el precio, la industria parece inclinarse hacia los 80 dólares para juegos AAA, como ya hicieron Nintendo y Microsoft. Pitchford pidió a los fans apoyar al equipo de desarrollo, asegurando que el juego superará las expectativas. Mientras tanto, la comunidad espera un anuncio oficial sobre el precio para decidir si el juego justificará su costo.

John Cena explica por qué se retira del ring de WWE

John Cena explica por qué se retira del ring de WWE

John Cena, el actual Campeón Indiscutido de la WWE, ha compartido los motivos detrás de su decisión de retirarse del wrestling en 2025. En una entrevista con Stephanie McMahon en el programa Stephanie’s Places, el luchador de 48 años admitió que sus habilidades físicas están en declive.

Tras una carrera legendaria, Cena reconoció que su cuerpo ya no responde como antes, señalando un momento clave cuando intentó levantar más de 300 libras en el gimnasio y se dio cuenta de que era imposible. Esta revelación lo llevó a aceptar que es hora de cerrar este capítulo de su vida.

El año 2025 ha sido intenso para Cena, quien anunció su gira de retiro el año pasado. Compitió en el Royal Rumble, dio un giro a heel en Elimination Chamber y venció a Cody Rhodes en WrestleMania para ganar el título. Sin embargo, sus recientes combates contra Randy Orton y R-Truth han recibido críticas mixtas, con algunos fans señalando que su personaje de “Último Campeón Real” no termina de conectar. Cena, consciente de sus limitaciones físicas, explicó que continuar luchando a tiempo completo podría afectar no solo su rendimiento, sino también el de sus compañeros y la experiencia de los fans.

Durante la entrevista, Cena reflexionó sobre su amor por el ring, comparándolo con la comodidad que siente al estar con su esposa. A pesar de este cariño, admitió que su cuerpo “está destrozado” y que no puede mantener el nivel de exigencia que requiere la WWE. Propuso una gira de despedida que considera un “negocio” para la empresa, buscando cerrar su carrera de manera memorable. Los fans especulan sobre un posible cambio a babyface y un enfrentamiento con CM Punk antes de que deje el título, algo que podría definir su legado en los próximos eventos.

Con la gira de retiro en marcha, Cena planea despedirse de la WWE de forma gradual, aunque aún no se sabe cómo culminará su trayectoria como campeón. Su honestidad sobre sus limitaciones físicas ha resonado con los fans, quienes valoran su dedicación tras 17 campeonatos mundiales. Mientras la comunidad espera más detalles sobre sus últimos combates, la influencia de Cena en la lucha libre sigue siendo innegable, dejando un vacío que será difícil de llenar cuando cuelgue las botas.