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The Rock se ve igual a Maui en el live action de Moana

The Rock se ve igual a Maui en el live action de Moana 2

La carrera de Dwayne «The Rock» Johnson en Hollywood está atravesando un momento turbulento. A pesar de su popularidad, sus últimas películas no han logrado conectar con el público ni con la crítica. Sin embargo, el actor podría estar a punto de cambiar su suerte gracias a un proyecto muy especial: el live-action de ‘Moana’.

Las primeras imágenes filtradas del set de rodaje muestran a Johnson luciendo espectacular en el papel de Maui, el semidiós musculoso y carismático. Su interpretación promete ser tan poderosa como en la versión animada. No obstante, una de las malas noticias es que Auli’i Cravalho, la voz original de Moana, no volverá a interpretar el papel en esta nueva versión.

A pesar de esta ausencia, el remake de ‘Moana’ genera gran expectativa entre los fans. La película, dirigida por Jared Bush, llegará a los cines en 2026 y promete ser una aventura épica llena de acción y música. Además, Dwayne Johnson necesita este éxito para recuperar el terreno perdido y demostrar que sigue siendo una de las estrellas más taquilleras de Hollywood.

Paralelamente, se ha anunciado una secuela animada de ‘Moana’ titulada ‘Moana 2’, que llegará a los cines en noviembre de 2023. En esta nueva entrega, tanto Dwayne Johnson como Auli’i Cravalho volverán a prestar sus voces a Maui y Moana, respectivamente. La trama girará en torno a una nueva aventura de la joven exploradora y el semidiós, quienes deberán enfrentarse a nuevos desafíos y peligros.

Con dos proyectos de ‘Moana’ en el horizonte, Dwayne Johnson busca consolidar su imagen como un ícono de la cultura pop y demostrar que su popularidad sigue intacta. El éxito de estos filmes podría ayudar a revitalizar su imagen en Hollywood.

Death Note: Killer Within Review

Existe un género de juegos que se hizo popular hace unos años con la salida de Among Us, el llamado Deducción Social. Básicamente, es un juego donde un grupo de jugadores debe descubrir a un perpetrador entre ellos basándose en una serie de pistas. Hasta el momento desconozco si hay otro juego que haya cosechado el mismo éxito que el juego del estudio Innersloth, pero Bandai Namco lleva la fórmula a una serie anime muy popular con Death Note: Killer Within. Lo que sí es que el juego llega un poco tarde y al final puede sucumbir ante la falta de contenido si no se le da soporte constante.

Escribe el nombre

Death Note: Killer Within no cuenta con una historia como tal, ni está basado en un arco argumental de la serie. Simplemente nos traslada a un juego de mesa en los que se enfrentan dos bandos, Kira y L. En el tablero tienen las feas muñecas que se vieron en el anime que representan a los jugadores, por un lado está el bando de Los Investigadores y por el otro, el bando de Los Seguidores de Kira.

El bando de los Investigadores tienen la tarea de ir llenando su respectiva barra de progreso, ya sea realizando tareas de investigación, recopilación de evidencias, o arrestando a quien lleve la Death Note. Mientras que los Seguidores de Kira son infiltrados dentro de los investigadores y deben ayudar al propio Kira a asesinar a los investigadores del bando contrario, robando sus tarjetas de identificación.

Ambos bandos tienen a sus líderes que dirigen a sus compañeros, que si son asesinados siendo L o atrapados siendo Kira, se pierde la partida. Quien sea L, puede asignar tareas a los demás investigadores e ir colocando cámaras para vigilar las diferentes zonas. Los que sean Kira, tienen en sus manos la Death Note con la que irán asesinando a los criminales para ir llenando la barra de progreso o a los investigadores para sabotear las investigaciones. Una vez finalizado el tiempo, se pasa a la fase de deducir quien es Kira. Si el sospechoso más votado tiene encima la Death Note, gana el bando de L.

Cada partida se cuenta como un día pero tiene un límite de tiempo determinado. Cuando se acaba el tiempo, pasamos a la fase de deducción de sospechosos o la votación. Aquí se discuten los datos de la investigación y ver quien es realmente Kira, quien sea el más votado queda bajo arresto. Si el sospechoso tiene alguna identificación o la propia Death Note, se sacan de la partida o la pierden, respectivamente.

Llegó un poco tarde

El juego presenta varias ideas que parecen atractivas en papel, pero que no se ejecutan de manera efectiva en la práctica. Una de las mecánicas clave como es el robo de identidad, se convierte en un engorro, debido a que constantemente sale un letrero en pantalla indicando que se nos ha robado la identidad. Aunque se advierte que puede ser un señuelo, al final resulta molesto. Otro punto es que a veces el juego acaba sin previo aviso, incluso realizando las tareas asignadas. Un caso es que uno de los participantes abandone la partida, esta acaba para todos y se nos arroja a la sala de espera.

La estructura del juego, no fomenta tanto el trabajo en equipo como se podría esperar en este tipo de juegos, sino que parece forzar a los jugadores a depender de mecánicas y reglas fuera de su control. Como resultado, el rol de asesino tiende a ser mucho más dominante que el de los jugadores del equipo base, lo que resalta un desequilibrio en el diseño y la dinámica del juego que puede hacer que una de las facciones domine repetidamente. El juego cuenta con un componente de personalización, que a mi parecer hace más bien poco por hacer el juego interesante más allá de tener una apariencia diferente, los problemas siguen ahí.

El apartado gráfico de Death Note: Killer Within se saca del estilo visual del anime original, presentando personajes y escenarios que recuerdan la atmósfera oscura y cargada de tensión del anime. Sin embargo, no es que impresione mucho en juego como este. Los escenarios incluyen lugares icónicos del universo de Death Note, como el apartamento de L o la sala de operaciones de Kira. Poco más se puede destacar.

Veredicto

Death Note: Killer Within es un intento de trasladar el concepto del género de deducción social a un juego basado en el universo de Death Note, pero que lamentablemente no logra destacar de manera significativa. Aunque el juego tiene ideas atractivas, como el rol de Kira y L y las mecánicas de robo de identidad, estas no siempre se ejecutan de forma efectiva, lo que limita su potencial. Los problemas como la repetitividad de las mecánicas, la falta de contenido y los errores en la dinámica de equipo, junto con la tendencia de un rol de asesino dominante, hacen que el juego se sienta desequilibrado y carente de profundidad. Además, aunque el apartado gráfico logra capturar la esencia visual del anime, no es suficiente para compensar las deficiencias del juego en términos de jugabilidad e interacción.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.

Microsoft Flight Simulator 2024 debuta con calificación «extremadamente negativas» en Steam

Microsoft Flight Simulator 2024 debuta con calificación "extremadamente negativas" en Steam

El lanzamiento de Microsoft Flight Simulator 2024 ha estado marcado por numerosos problemas técnicos que han frustrado a los jugadores. Desde el primer momento, los usuarios se han encontrado con tiempos de carga extremadamente largos, incluso de varias horas, y en algunos casos, con incapacidad para cargar el juego por completo.

La causa principal de estos inconvenientes se encuentra en los servidores del juego. La abrumadora demanda de los jugadores ha saturado los sistemas, provocando que los datos necesarios para cargar el juego no se entreguen correctamente. Esto ha resultado en pantallas de carga interminables, falta de contenido y, en general, una experiencia de juego muy frustrante.

Los jugadores han usado el sistema de reseñas de Steam para desahogar su frustración, lo que ha llevado a que el juego tenga una calificación de «Extremadamente Negativas»

Los desarrolladores de Asobo Studio y Microsoft han reconocido públicamente estos problemas y han asegurado estar trabajando arduamente para solucionarlos. Han implementado medidas temporales para reducir la carga en los servidores, como limitar el número de jugadores que pueden acceder al juego simultáneamente. Sin embargo, los jugadores siguen experimentando dificultades mientras los desarrolladores buscan una solución definitiva.

A pesar de estos contratiempos iniciales, la comunidad de Microsoft Flight Simulator 2024 mantiene altas sus expectativas. Los desarrolladores deberán trabajar incansablemente para restaurar la confianza de los jugadores y ofrecer una experiencia de juego a la altura de las expectativas.

Amazon no le importa que Red One sea un fracaso en cines

Amazon no le importa que Red One sea un fracaso en cines

La película de acción navideña «Red One«, protagonizada por Dwayne Johnson y Chris Evans, ha tenido un desempeño en taquilla por debajo de las expectativas, a pesar de su gran presupuesto de 250 millones de dólares. Aunque ha generado cierta expectación y ha logrado recaudar una cantidad considerable, los números no alcanzan para justificar la inversión inicial.

Sin embargo, Amazon, propietaria de la película, no parece demasiado preocupada por los resultados en taquilla. La compañía considera que el estreno en cines es una estrategia para generar publicidad y atraer a una audiencia más amplia antes de su lanzamiento en la plataforma de streaming Prime Video. La idea es que, incluso si la película no es un éxito rotundo en las salas, el reconocimiento generado impulse las suscripciones a Prime Video.

Kevin Wilson, jefe de distribución teatral de Amazon MGM, ha explicado que la compañía busca obtener el máximo beneficio de la película, tanto en taquilla como en streaming. Al estrenar «Red One» en cines, Amazon puede recuperar parte de los costos de producción y marketing, además de generar expectación entre los espectadores.

«Red One» representa un experimento interesante por parte de Amazon. La compañía busca explorar nuevas formas de monetizar el contenido audiovisual y maximizar el retorno de inversión en sus producciones. Sin embargo, el éxito de esta estrategia aún está por verse, y los resultados de «Red One» podrían marcar un precedente importante para la industria del entretenimiento.

Xbox lleva 10 años sin ser nominado al GOTY en The Game Awards

Hace unos instantes se han revelado los nominados a las diferentes categorías de The Game Awards 2024 y en su undécima edición Xbox no tendrá la oportunidad de llevarse a casa el premio más importante del evento: Juego del Año (GOTY). 

Lamentablemente, las decisiones de Microsoft con respecto a su negocio de videojuegos han pesado mucho desde hace poco más de una década y esto se ha visto reflejado, nuevamente, en los premios de este año.

Durante la retransmisión de las nominaciones de The Game Awards 2024, se revelaron los videojuegos que competirán por el GOTY, y ninguno de ellos procede de Xbox Game Studios:

Juego del Año

  • ASTRO BOT
  • Balatro
  • Black Myth Wukong
  • ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Metaphor: ReFantazio

La presentación de los juegos más importantes del año volvió a dejar al descubierto que Xbox no ha logrado más de una nominación al GOTY en 11 ediciones de The Game Awards. Xbox Game Studios compitió en 2021 por el premio grande con Psychonauts 2, desarrollado por Double Fine, un estudio propiedad de Microsoft.

Aparte de esa nominación, Xbox Game Studios no ha tenido presencia en los GOTY, aunque hay que tener en cuenta que mucho ha ocurrido en la marca de Microsoft desde 2014 ya que vivieron el fracaso de Xbox One.

Estas son las nominaciones al GOTY en The Game Awards desde 2014.

The Game Awards 2014

  • Dragon Age: Inquisition
  • Bayonetta 2
  • Dark Souls II
  • Hearthstone
  • Middle-earth: Shadow of Mordor

The Game Awards 2015

  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Bloodborne
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Super Mario Maker

The Game Awards 2016

  • Overwatch
  • DOOM
  • Inside
  • Titanfall 2
  • Uncharted 4: A Thief’s End

The Game Awards 2017

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Horizon Zero Dawn
  • Persona 5
  • PUBG
  • Super Mario Odyssey

The Game Awards 2018

  • God of War
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Celeste
  • Marvel’s Spider-Man
  • Monster Hunter: World
  • Red Dead Redemption 2

The Game Awards 2019

  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Control
  • Death Stranding
  • Resident Evil 2
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • The Outer Worlds

The Game Awards 2020

  • The Last of Us Part II
  • Animal Crossing: New Horizons
  • DOOM Eternal
  • Final Fantasy VII Remake
  • Ghost of Tsushima
  • Hades

The Game Awards 2021

  • It Takes Two
  • Deathloop
  • Metroid Dread
  • Psychonauts 2Xbox Game Studios
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil Village

The Game Awards 2022

  • ELDEN RING
  • A Plague Tale: Requiem
  • God of War Ragnarök
  • Horizon Forbidden West
  • Stray
  • Xenoblade Chronicles 3

The Game Awards 2023

  • Baldur’s Gate 3
  • Alan Wake 2
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Resident Evil 4
  • Super Mario Bros. Wonder

AOC y Philips anuncian sus ofertas top para estas navidades

AOC y Philips anuncian sus ofertas top para estas navidades

La marca líder en monitores gaming AOC y Philips acaban de anunciar una serie de ofertas de sus monitores para estas navidades. Estas ofertas están en Amazon y Best Buy a lo que podremos visitar el enlace en cada una de ellas. 

Estas ofertas estarán disponibles desde este 21 de Noviembre hasta el 02 de diciembre. Cada una de las ofertas pertenecen a cada una de las tiendas digitales tanto como de Amazon de Best Buy. Adicionalmente les dejaré un enlace donde podrán leer nuestra revisión del monitor en cuestión para más referencia.

El listado va de la siguiente manera:

  • AOC AGON PRO AG274QZM (enlace para leer review) 27″ 2K Quad HD 2560×1440, frecuencia de actualización de 240 Hz, tiempo de respuesta de 1 ms, NVidia GSync
    Disponible en AMAZON: $1,049.99 $469.99 55% de descuento
  • Monitor para juegos AOC AGON PRO AG324UX (enlace para leer review)  de 32″ con panel IPS con resolución 4K UHD 3840×2160, frecuencia de actualización de 144 Hz, tiempo de respuesta de 1 ms, AdaptiveSync y VESA DisplayHDR 400
    Disponible en AMAZON: $799.99 $378.99 52% de descuento
  • Monitor para juegos AOC CQ27G3S (enlace para leer review) de 27″ sin marco 1000R VA curvo con QHD 2K 2560×1440, frecuencia de actualización de 165 Hz, 1 ms, AMD FreeSync Premium.
    Disponible en AMAZON: $259.99 $149.99 42% de descuento
  • Monitor para juegos AOC AGON PRO AG276QZD2 OLED (enlace para leer review) de 27″ para torneos con 2K Quad HD 2560×1440, frecuencia de actualización de 240 Hz, tiempo de respuesta de 0,03 ms y AMD FreeSync Premium
    Disponible en AMAZON: $599.99 $399.99 33% de descuento
  • Monitor para juegos AOC 24G4 de 24″ con FHD 1920 x 1080, frecuencia de actualización de 180 Hz y 1 ms, FreeSync Premium, HDR10
    Disponible en BEST BUY: $179.99 $109.99 38% de descuento
  • Monitor curvo para juegos AOC C27G4X de 27″ (enlace para leer review) , FHD 1920×1080, 180 Hz, 0,5 ms, AMD Freesync, HDR10
    Disponible en BEST BUY: $209.99 $129.99 38 % de descuento
  • Monitor curvo para juegos Philips Evnia 34M2C8600 de 34” (enlace para leer review) QD-OLED 1800R con resolución WQHD de 3440 x 1440, AMD FreeSync Premium Pro, frecuencia de actualización de 175 Hz y tiempo de respuesta de 0,03 ms.
    Disponible en AMAZON: $799.99 $599.99 25 % de descuento

Gerard Butler revela que el live action de How to Train Your Dragon es un infierno

Gerard Butler dice que el live action de How to Train Your Dragon es un infierno

Gerard Butler, el icónico Stoick el Vasto de la saga «Cómo entrenar a tu dragón», ha revelado los desafíos que enfrentó durante el rodaje del live-action de la película. En una entrevista reciente, el actor escocés confesó que interpretar al fornido vikingo fue una experiencia agotadora debido al pesado vestuario y las duras condiciones climáticas en las que se llevó a cabo la filmación.

Butler describió cómo se sentía como si estuviera dentro de un horno, debido a las múltiples capas de ropa que tenía que usar, además de la pesada armadura y las prótesis. Las bajas temperaturas en Irlanda del Norte, lugar de rodaje, empeoraron las condiciones, obligando al actor a tomar medidas extremas como baños de hielo para intentar regular su temperatura corporal. A pesar de las dificultades, Butler se mostró entusiasmado con el proyecto y destacó la importancia de capturar la esencia de su personaje.

Por su parte, Dean DeBlois, director de la trilogía animada y del live-action, elogió el trabajo de Mason Thames, el joven actor que interpreta a Hipo. DeBlois destacó la intensidad y la vulnerabilidad que Thames aportó al personaje, especialmente en las escenas de acción, donde interactúa con los dragones generados por computadora. El director también mencionó los desafíos técnicos de crear un mundo tan realista y lleno de criaturas fantásticas como el de «Cómo entrenar a tu dragón».

La producción del live-action de «Cómo entrenar a tu dragón» ha sido un desafío tanto para el elenco como para el equipo técnico. Sin embargo, los involucrados en el proyecto se muestran confiados en que el resultado final será una película épica y emocionante que hará justicia a la querida franquicia animada. Los fans de la saga tendrán que esperar hasta 2025 para descubrir si las dificultades durante el rodaje se traducen en una experiencia cinematográfica inolvidable.

Dragon Quest III HD-2D Remake Review

Casi siempre dentro de una franquicia de videojuegos, hay títulos posteriores al primero que marcan un antes y un después. En el caso de Final Fantasy sucedió con Final Fantasy VII, pero con Dragon Quest, fue un poco antes, precisamente con Dragon Quest III. Tanto es así, que según el saber popular, fue el juego que motivó la ley de Japón sobre lanzar juegos de la serie fines de semana para evitar ausentismo laboral.

Aunque el juego ha tenido varias reediciones desde su lanzamiento original, todavía le cabe una más con Dragon Quest III HD-2D Remake. Este es una edición renovada con los siempre geniales gráficos en HD-2D que incluye algunas mejoras modernas, pero que también hereda casi el mismo esquema de los juegos de rol clásicos.

El inicio de la leyenda

Cronológicamente, Dragon Quest III HD-2D Remake es el inicio de lo que se conoce como la Trilogía de Erdrick o Trilogía del Loto, como se le llamó en Japón. El héroe, que podemos llamar como deseemos se embarca en una cruzada para detener al Archidemonio Baramos, al tiempo que vamos tras los pasos de nuestro padre, el héroe Ortega.

Argumentalmente, el juego mantiene las bases de los RPG de la época como ir visitando pueblos y cumplir algunas misiones como devolver una corona, detener a un bandido, librar de una maldición a una aldea, etc. Sin embargo, se han incluido nuevos episodios que expanden aun más la historia que tiene que ver con Ortega, el padre del héroe. Aunque, sigue sin ser el aspecto más destacado.

Primero, ni el héroe ni sus compañeros tienen incidencia alguna en las conversaciones. Básicamente, los que hablan son los NPCs y nosotros simplemente nos dirigimos donde nos dicen. Todo el mundo asume que somos los héroes de la historia sin tener apenas interacción con nosotros. Sin embargo, tiene sus momentos de giros argumentales interesantes, además de que cada región tiene su propia forma de hablar.

Con sabor añejo

Como ya he dicho, Dragon Quest III HD-2D Remake, se apega mucho a la estructura clásica de los RPG de los 90. Nuestro personaje empieza su aventura en su pueblo natal, luego debe visitar otros pueblos, limpiar mazmorras y por el camino muchos combates aleatorios. También, vuelve el ciclo de día y noche, en los que algunas cosas cambian dependiendo de la hora del día. Una vez en el mapamundi, podemos ir a donde queramos, siempre y cuando nuestra condición actual lo permita. Y he aquí uno de los más útiles cambios, ya que antes era fácil perdernos, pero ahora podemos marcar nuestros objetivos principales para siempre saber a donde ir. Aun así, podemos seguir el camino que nos interese, siempre y cuando tengamos el nivel necesario para andar a nuestras anchas.

En el juego original fue introducido un sistema de clases de personajes que encajó bastante bien y sigue en el remake. Debemos ir a la taberna para reclutar a tres personajes aliados que nos ayudarán en nuestra aventura. Y aquí tenemos una serie de cambios como la posibilidad de cambiar la apariencia e inclusión de la nueva clase, el Domabestias, para un total de 8 roles distintos. Obviamente, esta fue una de mis primeras elecciones y otorga al juego de un personaje muy útil y versátil.

En cuanto al combate, básicamente algunas mecánicas se mantienen igual, Dragon Quest tiene un sistema de batallas mucho más técnicas que por ejemplo en Final Fantasy. Elegimos nuestras acciones, para después elegir un enemigo y ya luego el juego se encarga del resto. Sin embargo, dejaron los tediosos combates aleatorios. Esta es una de las pegas que le encuentro a la aventura, ya que iteraciones modernas de otros juegos de la serie, como Dragon Quest VII y Dragon Quest VIII para Nintendo 3DS, prescindieron de esta mecánica de manera muy acertada. Otra pega, y esta es personal, es que durante los combates los personajes jugables desaparecen, quitándole emoción a los acontecimientos.

Versión HD-2D

Paso a detallar los cambios introducidos: tiene guardado automático cuando salimos o entramos de un lugar. Los personajes que no usen magia pueden utilizar habilidades y se agrega la estadística de Defensa. Ya mencioné sobre la clase Domabestias. En el mapamundi se agregan puntos de interés que contienen objetos útiles. Para los ya de por si tediosos combates aleatorios, esta la posibilidad de aumentar la velocidad de las batallas, algo muy necesario.

Otra de las novedades que les encantará a los fans es la Arena de Monstruos. A medida que exploramos, iremos reclutando monstruos inofensivos que más adelante enfrentaremos a otros en una arena de combate. Al ganar los combates, podemos ganar jugosas recompensas que de otra manera no están disponibles. Hay que tomar en cuenta que no todos los monstruos están dispuestos a unirse a la primera y debemos utilizar algunos objetos.

Los sprites nunca pasan de moda

El estilo artístico HD-2D, introducido en Octopath Traveler, me siguen pareciendo genial pero ahora se va un poco más allá. Tenemos entornos muy detallados y nos ofrece unos excelentes paisajes combinados con los sprites en pixel-art de los personajes. Pero donde realmente destacan son en las animaciones de los enemigos en combate, que se ven muy fluidas, además la transición entre día y noche. A nivel técnico, el juego se mantiene estable y no es que sea un juego exigente con las plataformas, pero se mantiene en orden.

Musicalmente, tenemos las melodías de Koichi Sugiyama, las cuales han recibido un nuevo trabajo sonoro adaptado a los nuevos tiempos. El juego cuenta con doblaje para las conversaciones en inglés y japonés, teniendo en el idioma de Shakespeare el marcado acento británico que siempre ha caracterizado la franquicia.

Veredicto

Dragon Quest III HD-2D Remake es una actualización de un clásico, que sigue siendo un referente entre los JRPG, respetando el material original al mismo tiempo que introduce mejoras significativas para adaptarse al estilo gráfico de los Octopath Traveler. Con gráficos en HD-2D, una jugabilidad fiel a los RPGs de los años 90, y la inclusión de novedades como el sistema de clases ampliado y la Arena de Monstruos, el remake ofrece una experiencia encantadora. Sin embargo, la fórmula sigue anclada en ciertos aspectos tradicionales que podrían sentirse anticuados, como los combates aleatorios, que en la actualidad pueden resultar tediosos, y la escasa interacción de los personajes principales en la narrativa. También, el sacar de la cámara a los personajes durante los combates, es algo que le quita inmersividad. Con todo, Dragon Quest III HD-2D Remake es un juego que respeta sus raíces mientras se esfuerza por actualizarse y, tanto los fans de la serie como los nuevos jugadores, encontrarán la mejor versión del juego.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Silent Hill 2 anda pésimo en el PS5 Pro afirman los jugadores

Silent Hill 2 Remake anda pesimo en el PS5 Pro afirman los jugadores

A pesar de haber sido muy bien recibido por la crítica y los fans, el remake de Silent Hill 2 no está exento de problemas técnicos, especialmente en la versión para PlayStation 5 Pro. Numerosos jugadores han reportado una serie de fallos y bugs que afectan significativamente la experiencia de juego, a pesar de que se supone que la versión Pro ofrece un rendimiento mejorado.

Uno de los problemas más recurrentes es una notable disminución en la calidad gráfica y la fluidez del juego, incluso en comparación con la versión estándar de PS5. Los jugadores han señalado que el rendimiento es irregular, con caídas de frames y ralentizaciones que afectan la inmersión en el aterrador mundo de Silent Hill. Además, algunos han reportado bugs específicos que impiden el progreso en ciertas partes del juego.

La comunidad de jugadores ha expresado su frustración en las redes sociales y los foros, pidiendo a Konami que lance una actualización que solucione estos problemas. Muchos fans han señalado que es irónico que una versión supuestamente mejorada del juego ofrezca una peor experiencia de juego.

La controversia en torno a la PlayStation 5 Pro también ha influido en esta situación. Algunos jugadores han cuestionado si la inversión en una consola más potente realmente vale la pena si los juegos no se optimizan adecuadamente. Konami aún no ha emitido una declaración oficial sobre estos problemas, lo que ha generado aún más incertidumbre entre los fans.

El remake de Silent Hill 2 ha demostrado ser un éxito comercial y crítico, pero los problemas técnicos que afectan a la versión para PlayStation 5 Pro están empañando la experiencia de muchos jugadores. La comunidad espera que Konami tome medidas rápidas para solucionar estos problemas y ofrecer una experiencia de juego más estable y satisfactoria.

De igual forma pueden leer nuestro review de Silent Hill 2 aquí. Donde le dimos al juego un 9/10.

Konami is completely silent..
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League of Legends tendrá más series animadas confirma fundador de Riot Games

League of Legends tendrá más series animadas confirma fundador de Riot Games

A pesar del éxito rotundo de Arcane, la serie animada basada en League of Legends, Riot Games ha tomado la decisión de no renovarla para una tercera temporada. Esta noticia ha generado decepción entre los fans, pero los creadores de la serie han explicado los motivos detrás de esta decisión.

Mark Merrill, cofundador de Riot Games, ha aclarado que la cancelación de Arcane no se debe a un desinterés por el mundo del entretenimiento, sino más bien a la ambición de explorar nuevas historias y universos dentro del vasto lore de League of Legends. Según Merrill, el equipo creativo de Riot considera que hay un potencial enorme para desarrollar nuevas series animadas y proyectos audiovisuales que puedan enriquecer aún más el universo de sus videojuegos.

La decisión de cancelar Arcane también se debe a la complejidad, el tiempo y la cantidad de dinero que requiere la producción de una serie animada de alta calidad. Riot Games ha aprendido que crear una serie como Arcane es un proceso largo y costoso, y que es necesario dedicar los recursos necesarios para garantizar que cada proyecto cumpla con sus altas expectativas.

Aunque la cancelación de Arcane pueda parecer una mala noticia para los fans, Merrill ha asegurado que esto no significa el fin de las adaptaciones animadas de League of Legends. Por el contrario, la compañía está trabajando en nuevos proyectos que prometen sorprender a los fans y expandir el universo de Runeterra.

La cancelación de Arcane es una decisión estratégica tomada por Riot Games con el objetivo de explorar nuevas oportunidades y ofrecer a los fans experiencias aún más emocionantes.