Gio Corsi, ex jefe de juegos second-party de PlayStation, ha dado un giro inesperado en su carrera al unirse a Nintendo of America. Se espera que su experiencia en la industria y su conocimiento del desarrollo de terceros contribuyan a la estrategia de Nintendo para la próxima generación de Switch.
Corsi, quien dejó PlayStation a fines de 2019, tiene un historial impresionante en la industria. Lideró la iniciativa «Building the List» de PlayStation, responsable de traer títulos como Yakuza a las consolas de Sony. También trabajó en la producción de terceros y las relaciones con desarrolladores, lo que le dio una perspectiva completa del panorama de los juegos.
Su llegada a Nintendo ha generado especulaciones entre los fanáticos sobre el futuro de la compañía y su compromiso con los juegos de terceros. Con la rumoreada Switch 2 en el horizonte, la experiencia de Corsi en este ámbito podría ser invaluable para Nintendo.
La ventana de lanzamiento prevista para Switch 2 es el primer trimestre de 2025, lo que significa que llegará ocho años después del lanzamiento original de Switch en 2017. Se espera que la nueva consola ofrezca gráficos comparables a PS5 y Xbox Series X, soporte para trazado de rayos y compatibilidad con Unreal Engine 5.
This week I began my new gig filled with fun & adventure! I’ve joined the @NintendoAmerica AAA 3rd Party Portfolio Mgmt crew to help great teams bring their amazing games to this legendary platform!
La incorporación de Corsi al equipo de Nintendo es un movimiento estratégico que apunta a fortalecer la presencia de juegos de terceros en la plataforma Switch. Su experiencia y habilidades podrían ser claves para el éxito de Switch 2 y para consolidar la posición de Nintendo en la industria de los videojuegos.
Ahora que la serie Avatar: La Leyenda de Aang está de nuevo de moda gracias a la nueva serie de Netlfix, Epic Games anuncia una nueva colaboración de su juego estrella Fortnite Battle Royale con el lanzamiento de Elementos. Los jugadores podrán practicar agua-control, tierra-control, fuego-control y aire-control al completar misiones de Elementos para desbloquear recompensas de Avatar: La Leyenda de Aang en el Pase de Elementos; y mucho más.
MISIONES DE ELEMENTOS: Aumenta tu Chi completando las misiones de Elementos – divididas en seis fases, cada una basada en un Chakra diferente – y así conseguir cada vez más y más recompensas en el Pase Elementos del juego. Para «desbloquear» cada chakra, tendrás que completar al menos cuatro misiones de esa fase. ¡Desbloquea las seis para obtener el planeador Appa!
PASE DE ELEMENTOS:Avanza por el trayecto de recompensas gratuito del Pase de Elementos para desbloquear el gesto ¡Mis coles! y mochila retro Estandarte de los cuatro elementos, pico Espada espacial de Sokka y mucho más. Al comprar el trayecto de Recompensas Prémium se desbloquea automáticamente el atuendo Aang y agrega recompensas adicionales, como el pico Vara de los nómadas Aire, la mochila retro Momo mensajero y el aerosol Ciclo elemental y el atuendo Aang estado avatar, sin necesidad de realizar misiones adicionales. Tanto el Atuendo de Aang como el Atuendo de Aang del Estado Avatar tienen un estilo Fortnite y LEGO.
DOMINA LOS ELEMENTOS: Visita los santuarios de agua, tierra, fuego y aire de la isla y abre su contenedor de pergamino de control para usar la técnica de control asociada al santuario. También pueden recoger cada técnica en el suelo o cofres.Para adaptarnos a las nuevas técnicas de control elemental, los poderes del Olimpo se enviaron a la bóveda hasta el final de Elementos. Para más detalles sobre las técnicas de control, visita el blog de Fortnite.
TIENDA DE OBJETOS:Los atuendos de Toph Beifong, Zuko y Katara llegaron hace unos días a la tienda, ¡y estarán disponibles hasta el final de Elementos! Los tres atuendos están compuestos del «elemento» del ladrillo.
Avatar: La Leyenda de Aang/ Elementos estará disponible en Fornite a partir de ahora hasta el 3 de mayo de 2024 a las 03:00 AR y 00:00 MX. Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.
La Beta Cerrada de Sea of Thieves para PlayStation 5 ya ha comenzado y ha registrado algunos problemas que, irónicamente, son buenas noticias para Microsoft y Xbox.
El caso es que muchos usuarios de la consola de Sonyestán interesados en el juego pirata de Rare, por lo que los servidores se han visto un poco afectados durante los primeros días de la prueba.
Sabemos que hay tiempos de espera más largos de lo habitual para disfrutar del juego en PlayStation 5, lo que es señal de que el título seguramente será un éxito rotundo en su lanzamiento oficial. Rare informó del problema y agradeció a los jugadores su comprensión.
La Beta Cerrada del título comenzó ayer y finalizará el próximo 15 de abril. Esta prueba permitirá a los nuevos jugadores conocer las mecánicas básicas del título y explorar su mundo.
El estudio ha reveladoque ya se ha enfrentado a algunas dificultades, ya que la Beta Cerrada ha registrado un alto volumen de participantes. Esto ha generado mayores tiempos de espera para poder navegar por los mares del juego.
Esto no solo ha afectado a los usuarios de PS5 que acaban de comenzar su aventura, ya que también ha impactado a los jugadores recurrentes de Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Por este motivo, Rare alertó a la comunidad del problema a través de sus redes sociales.
Aunque la experiencia del jugador se vio afectada, el éxito del juego en la consola de Sony es una excelente noticia para Microsoft y Xbox. Sabemos que las compañías analizarán la posibilidad de llevar más de sus títulos a las otras consolas si el título pirata es un éxito en PS5.
The @PlayStation 5 Closed Beta is currently experiencing a high volume of new players, which may result in longer waiting times than normal as pirates enter the Sea of Thieves. Thanks for your patience, everyone! https://t.co/4Djsg7lkwn
167 millones de visitas en 24 horas, lo que demuestra el potencial de éxito de taquilla que podría tener la película.
Como señala Variety, el primer tráiler de Joker: Folie à Deux estuvo disponible recientemente y fue todo un éxito, además de estar en boca de todos logró alcanzar un récord para Warner Bros al lograr 167 millones de reproducciones en 24 horas, superando a Barbie en cuanto a popularidad y menciones en redes sociales, siendo el lanzamiento más grande para Warner Bros en tiempo reciente.
Barbie logró recaudar $1.4 billones de dólares a nivel mundial y el Joker de 2019 fue todo un éxito para Warner Bros ya que recaudó más de mil millones de dólares en taquilla y logró posicionarse como la película clasificación R más taquillera de todos los tiempos, y eso no fue todo ya que Joaquin Phoenix incluso fue reconocido con un Premio Oscar por su actuación.
Parecía complicado saber si la secuela del Joker sería capaz de alcanzar esas cifras, sobre todo después de las críticas cuando se desveló que sería en parte un musical, pero ahora gracias a la audiencia del tráiler parece que la película tiene potencial para continuar con el gran ritmo en taquilla.
Joker: Folie à Deux llegará a los cines el 4 de octubre con un reparto que además de Phoenix y Gaga incluye a Brendan Gleeson, Zazie Beetz, Catherine Keener, Jacob Lofland y Harry Lawtey.
Mike Ybarra sugiere que los juegos te permitan dar propinas a los desarrolladores además de los 70 dólares que cuestan.
Mike Ybarra, antiguo presidente de Blizzard, ha sugerido que los juegos tengan una función de propina. Dice que desarrolló esta idea tras jugar a juegos como Horizon Zero Dawn, Baldur’s Gate 3 y Elden Ring, y cree que los desarrolladores merecen algo más que el precio estándar de 60 o 70 dólares.
La propuesta ha provocado mucha controversia en Internet por varias razones, sobre todo porque los aficionados no confían en que los estudios compartan realmente estos consejos con los desarrolladores que se lo han trabajado.
Muchos también creen que es de mal gusto cuando el precio de los juegos no deja de subir hasta los 70 dólares en todos los sectores, y mientras los desarrolladores de juegos son despedidos en toda la industria.
«Al final de la partida, muchas veces he pensado: ‘Ojalá pudiera darles a estos tipos otros 10 o 20 dólares porque valían más que mis 70 iniciales«, escribe Ybarra. «Sé que 70 dólares ya es mucho, pero es una opción al final del juego que a veces me gustaría tener. Algunos juegos son así de especiales«.
Ybarra fue presidente de Blizzard a partir de agosto de 2021, en sustitución de J. Allen Brack después de que este renunciara al cargo en respuesta a las acusaciones de acoso y discriminación en la empresa.
I’ve thought about this idea for a while, as a player, since I’ve been diving into single player games lately.
When I beat a game, there are some that just leave me in awe of how amazing the experience was. At the end of the game, I’ve often thought «I wish I could give these…
Star Wars Outlaws no hará que los jugadores escalen torres en el mundo abierto para revelar partes del mapa, a diferencia de casi todos los juegos de Ubisoft desde el Assassin’s Creed original.
Ha sido una gran semana para los fanáticos de Star Wars, ya que Ubisoftfinalmente reveló un montón de nueva información sobre el primer juego de mundo abierto de la serie. Aunque algunas de las noticias eran buenas, como la fecha de lanzamiento mucho antes de lo que esperábamos y que Nix sigue siendo tan adorable como siempre, también había bastantes malas noticias, como el pase de temporada excesivamente caro y la necesidad de una conexión a Internet para instalar el juego.
Es una lástima (aunque Ubisoft se lo ha creído) que la conversación en torno a Star Wars Outlaws se centre ahora casi exclusivamente en su monetización, porque algunos de los detalles que se han compartido sobre el juego en sí son muy emocionantes, como el hecho de que acabe con una vieja tradición de mundo abierto.
Cuando Star Wars Outlaws se presentó por primera vez como un juego de mundo abierto de Ubisoft, todos supusimos que seguiría la misma fórmula que el estudio ha estado utilizando en casi todos sus juegos de la última década.
Sin embargo, parece que no va a ser así después de todo. El director de contenidos online de Game Informer, Brian Shea, tuvo la oportunidad de probar el juego y hablar con los desarrolladores de Massive Entertainment.
Después de compartir un avance del juego, Shea escribióen Twitter que preguntó al director creativo de Outlaws por las famosas torres del mundo abierto y le dijeron que no estaban en el juego.
En su lugar, parece que Outlaws permitirá a los jugadores abrir el mapa simplemente explorando el mundo, que es exactamente como debería hacerse.
Regarding Star Wars Outlaws, I did directly ask the creative director if there are towers you climb in the open world to unlock the map. He said there are not.
Midori conocido insider de Sega, ha afirmado que Persona 1 y 2 recibirán «formas actualizadas» en el futuro.
Persona es más popular que nunca en este momento, con Persona 5 y sus muchas secuelas que han catapultado la franquicia de un clásico de culto a una gran potencia. Para millones de personas, Persona 5 fue su primer contacto con la serie, así que tiene sentido que la desarrolladora Atlusquiera volver atrás y modernizar sus títulos más antiguos, como ha hecho con Persona 3 Reload.
Después de que Midori, un conocido insider de Sega, afirmara que Atlus está desarrollando un remake de Persona 4, empezaron a surgir preguntas sobre la posibilidad de que la desarrolladora llevará Persona 1 y 2 a las consolas modernas, ya que son las más difíciles de conseguir hoy en día. Por suerte, Midori también ha aclarado esta cuestión y ha confirmadoque se están desarrollando remakes de Persona 1 y 2.
Teniendo en cuenta que Midori lleva bastante tiempo revelando información sobre los proyectos de Persona, incluida información muy específica como la ambientación de Persona 6 y su combinación de colores, el hecho de que esté jugando sobre seguro sugiere que no tendremos estas «formas actualizadas» hasta dentro de bastante tiempo.
Aun así, puede que tengamos que esperar un poco, pero al menos sabemos que Atlus no se ha olvidado por completo de Persona 1 y 2. Persona 2: Innocent Sin y Eternal Punishment suelen considerarse los mejores de la serie.
Ben Starr, actor de Final Fantasy XVI, también cree que ya es hora de otro juego de Tactics.
Ben Starr, que interpreta a Clive en Final Fantasy XVI, se ha unido a los fanáticos para pedir otro juego de Final Fantasy Tactics. Hablando con TheGameren los BAFTA Games Awards esta semana, Starr dice que los juegos Tactics son «icónicos», y que es «absolutamente el momento» para otra secuela.
Esto llega poco después de que el director de la serie, Naoki Yoshida, dijera también que «probablemente ya va siendo hora» de que Square Enix trabaje en otro juego de Tactics. Starr admite que a menudo le preguntan si se está trabajando en otra entrega de Tactics, lo que demuestra que los fanáticos no se han olvidado de la serie.
Starr es un conocido fanatico de la saga Final Fantasy, incluso antes de encarnar a Clive en Final Fantasy XVI. Así que no es de extrañar que esté entre los que piden un nuevo juego de Tactics, una posibilidad que entusiasmó a los fanáticos cuando Naoki Yoshida, también conocido como Yoshi-P, mencionó la posibilidad en una entrevista.
Tendremos que esperar para ver si estas insinuaciones llegan a algo. Pero, al menos, está claro que la gente de Square Enix, e incluso los actores que aparecen en los juegos, son conscientes de que los fanáticos quieren otro Final Fantasy Tactics.
El hype por Stellar Blade crece a medida que se acerca su lanzamiento y la recepción que ha tenido la demo se ha convertido en objeto de análisis.
La firma Ampere Analysis compartió detalles sobre el interés que Stellar Blade ha generado entre los usuarios de PS5 tras el lanzamiento de la demo en comparación con lo ocurrido con la demo y posterior lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth.
Según la información, la demo de Stellar Blade tuvo el doble de usuarios diarios que el juego de Square Enix, aunque esto se atribuye, en primera instancia, a sus personajes, especialmente a su protagonista, por toda la polémica generada, que al final se traduce en más vistas y cobertura.
Del mismo modo, mientras que FFVII Rebirth ya cuenta con una base de usuarios activos récord de poco más de 2 millones, el potencial de Stellar Blade podría hacer que se duplicara el número de jugadores en el momento cumbre de su lanzamiento, llegando hasta los 4 millones de usuarios.
En el periodo previo a su lanzamiento, Stellar Blade ha sido el juego con más preventas en PlayStationStore y Amazon, mientras que la recepción de la demo no hizo más que aumentar el interés por el planteamiento de acción y combate de Shift Up por encima de cualquier polémica en torno al diseño de los personajes.
Por otro lado, el creador de Stellar Blade puso fin a las polémicas sobre el diseño de Eve señalando que el título es sólo un divertido juego de acción y nada más, no hay ninguna intención, aunque reconoció que este tipo de detalles pueden ser un escándalo en Occidente.
La semana de Wrestlemania es una de las cosas más grandes para los fanáticos amantes de la lucha libre. WWE ha realizado una serie de eventos en la semana de Wrestlemania XL. Gracias a 2K Games pude asistir a las actividades de la semana de Wrestlemania XL.
En primer lugar, esta experiencia es única exclusivamente para los que visitan Wrestlemania que en esta ocasión fue en la ciudad de Philadelphia del 4 al 8 de abril del 2024. WWE World ofrece varias actividades como firmas de autógrafos y toma de fotos con luchadores del momento celebrado en Pennsylvania Convention Center.
También ofrece áreas de diversión para los fanáticos como varias réplicas de celdas utilizadas en combates de la vida real, algunos vehículos como el de alta velocidad enmarcado con el logo de The Rock, uno de los vehículos utilizados por Eddie Guerrero, una réplica del trono de HHH, un ring en medio de WWE World para que los fanáticos puedan sentirse en casa, una área donde los fanáticos podrán elegir la entrada de su luchador preferido y hacer una simulación en una pantalla gigante con efectos y la música del luchador, una área de entrada de ECW y otras cosas más.
WWE Superstore es una de las grandes experiencias de la semana de Wrestlemania. En la tienda los fanáticos podrán comprar artículos exclusivos como camisetas, vasos, sombreros, gorras y otras cosas más que solo pueden ser adquiridas en los días de Wrestlemania. También tenían una área exclusiva de los cinturones en venta donde los fanáticos podían comprarlos y colocar placas exclusivas de Wrestlemania XL y de algunas superestrellas de la WWE.
WWE 2K24 Showdown con superestrellas de la WWE y celebridades
2K Games estuvo presente y tenían una área donde los visitantes podrán jugar el nuevo WWE 2K24 e incluso varios luchadores estuvieron en el área jugando e interactuando con los fanáticos. Además de esto, también organizaron un torneo con varios luchadores de la WWE y ciertas celebridades e influencers. Xavier Woods de The New Day, organizó el torneo junto a Tyler Breeze.
Kofi Kingston, R-Truth, Bayley,Johnny Gargano, Jey Uso, Zelina Vega, el creador de 100 Thieves, Jordan “LEGIQN” Payton, el comediante Gabriel Iglesias, Brandon Walker, Greg Miller, Lane Johnson, el rapero Wale, Tegan Nox y Robbie Fox. Cada equipo del torneo WWE 2K24 contó con una superestrella de la WWE formando un equipo con una celebridad. Jey Uso se asoció con el rapero Wale. Pero perdieron en un tiempo récord ante Johnny Gargano y el comediante Gabriel “Fluffy” Iglesias en un combate Hell In A Cell, en el que este último jugó como el dos veces ganador del Royal Rumble Cody Rhodes y el ex campeón Intercontinental Gunther.
El torneo fue muy entretenido en todo momento, gracias a la animación de las superestrellas de la WWE y los influencers. Hubo muchos momentos emocionantes ya que realmente todos tienen experiencia en el juego, pero la suerte tuvo más del lado de Kingston y Fox que en todo momento se mantuvieron dominantes hasta el final que pudieron vencer a todos sus oponentes.
Sin embargo, como es un solo cinturón de 2K… Kingston y Fox tuvieron que enfrentarse para decidir el ganador absoluto del torneo. Greg Miller se unió, controlando a Cactus Jack como árbitro del juego, y las cosas se pusieron a favor de Fox y finalmente fue el ganador del torneo.
Apariciones de superestrellas en WWE World
Superestrellas como Rey Misterio, AJ Styles, Cody Rhodes, Becky Lynch, Seth “Freaking” Rollins, Gunther y por supuesto The Rock “The Final Boss” ofrecieron una gran interacción con los fanáticos de preguntas y respuestas.
Cada superestrella tuvo una gran interacción con el público y estuvo dando promo de sus combates en dicho encuentro, pero una de las cosas que más llamó la atención fue The Rock, ya que con su personaje rejuvenecido estuvo provocando a los fanáticos de Philadelphia. The Rock preguntó al público varias veces si querían saber por qué llegaba tarde antes de revelar que tenía algo que ver con el mariscal de campo de sus Philadelphia Eagles.
«¿Estás seguro de que quieres saber por qué The Rock llegó tarde?», preguntó The Rock. «Estaba mirando YouTube, viendo a Jalen Hurts perder en los playoffs». La reacción de los fanáticos de Philadelphia Eagles no fue muy buena. En un momento de bullicio dentro del público, The Rock entregó las preguntas y respuestas a los fanáticos. Durante la sesión, Rock nuevamente prometió que él y Roman Reigns vencerán a Cody Rhodes y Seth Rollins el sábado para llegar al combate de Reigns con Rhodes con las reglas de Bloodline y que Rock cumpliría su promesa a Mama Rhodes.
Pero entonces una joven del público habló, queriendo saber por qué The Rock sentía que merecía una oportunidad por el título contra Reigns. Sorprendidos por su audacia, los reunidos exclamaron cuando The Rock dio una respuesta fuerte y convincente: “Número uno, The Rock es The Great One. Número dos, The Rock es el hombre más electrizante que el mundo haya visto jamás. Número tres, The Rock es The Final Boss, lo que significa que entra cuando quiere, hace lo que quiere y dice lo que quiere”
Sin embargo, la joven insistió respondiendo a The Rock: “No ganaste el Royal Rumble. Cody lo hizo. Deberías haber estado aquí si lo quisieras”. El público se volvió loco dando soporte a la joven , pero The Rock le contestó con lo siguiente:
“Está bien, la conclusión es que, al final del día, eres fanático de Cody Rhodes. Y les puedo decir esto: después del sábado por la noche, The Rock se disculpará de antemano por la patada en el trasero que The Rock le da a Cody Rhodes. Solo te diré eso, pero disfruta de WrestleMania. Y un día, cuando seas mayor, lo entenderás: un hombre tiene que hacer lo que tiene que hacer”.
Esto realmente fue un momento increíble, ya que muchos de los fanáticos estaban de parte de la joven y otros con The Rock. En conclusión, la experiencia de WWE World & Superstore es algo increíble que los fanáticos que visitan la semana de Wrestlemania no pueden perderse. Es una experiencia inolvidable y, aunque para acceder a WWE World tiene un precio por día, vale la pena poder asistir a este evento donde también los fanáticos podrán comprar artículos exclusivos y poder tener un acercamiento con su superestrella favorita de WWE.