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Halo «salvo la vida» del luchador de la UFC Mike Davis

Halo "salvo la vida" del luchador de la UFC Mike Davis

El luchador de la UFC, Mike Davis, ha conmovido al mundo al revelar cómo el videojuego Halo y su consola Xbox 360 le salvaron la vida durante su difícil infancia. En una entrevista, Davis compartió su historia de acoso escolar y aislamiento, y cómo encontró refugio y amistad en el mundo virtual de Halo.

Davis creció en una zona rural de Nueva York donde era uno de los pocos niños negros. Debido a su baja estatura, sufría acoso y discriminación en la escuela. Se sentía solo y vulnerable, llegando incluso a autolesionarse. Sin embargo, su vida cambió cuando su madre le regaló una Xbox 360 con el juego Halo.

I don’t even play halo but this is beautiful
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«Yo era muy pequeño, era un niño muy pequeño, y me metían en taquillas y me llamaban de todo. Me veía un montón de veces solo en el baño intentando hacerme daño. Me disparaba a mí mismo en la pierna con cintas de goma atadas a palillos de dientes. Eso me hacía daño. No tenía amigos. De verdad que no. Y lo que realmente salvó mi vida es que cuando salía del colegio iba a mi casa, encendía la Xbox que me regaló mi madre con tanto esfuerzo, y tenía Halo. Me reunía con amigos, encontré amigos por la zona y por todo el mundo. Todos los días lo único que me hacía seguir adelante era el poder jugar a Halo y jugar con mis amigos«.

El mundo virtual de Halo se convirtió en un refugio para Davis. A través del juego en línea, pudo conectar con otros jugadores de todo el mundo, encontrando amigos y creando lazos de amistad. Las largas noches jugando Halo y compartiendo experiencias con sus nuevos amigos virtuales le dieron la motivación para seguir adelante y superar los difíciles momentos que vivía en la escuela.

La historia de Mike Davis es un testimonio del poder de los videojuegos para conectar a las personas y brindarles un sentido de pertenencia. En su caso, Halo no solo fue un juego, sino una herramienta que le permitió construir relaciones significativas y encontrar apoyo en momentos de necesidad. Su historia resuena con muchos jugadores que han encontrado en los videojuegos un espacio para socializar, competir y construir amistades duraderas.

Peter Tuiasosopo quien interpreto a E. Honda en Street Fighter falleció

Peter Tuiasosopo quien interpreto a E. Honda en Street Fighter falleció

El actor y exjugador de fútbol americano Peter ‘Navy’ Tuiasosopo, conocido por interpretar a E. Honda en la película live action de Street Fighter, falleció a los 61 años en Phoenix, Arizona, a causa de un ataque al corazón, según informó su hijo Manoah Peter en Facebook.

Tuiasosopo, nacido en California en 1963, tuvo una trayectoria profesional diversa. Inició su carrera como jugador de fútbol americano en los años 80, formando parte de equipos como los St. Louis Cardinals y Los Angeles Rams. Paralelamente, comenzó a incursionar en el mundo del cine, debutando en 1991 con un papel en «Un héroe de la universidad».

Tras su retiro del deporte en 1988, Tuiasosopo se dedicó de lleno a la actuación, participando en películas de acción y series de televisión. Compartió pantalla con grandes estrellas como Steven Seagal y Michael Caine en «En tierra peligrosa», e interpretó al icónico luchador de sumo E. Honda en la adaptación cinematográfica del videojuego «Street Fighter: La última batalla», donde coincidió con Jean-Claude Van Damme, Kylie Minogue y Raúl Juliá.

Otros de sus papeles más recordados incluyen su participación en la serie «The Jamie Foxx Show», su aparición en «Batman y Robin» y su papel en la primera entrega de la saga «Fast and Furious» en 2001, junto a Vin Diesel y Paul Walker.

La noticia de su fallecimiento ha conmovido a sus seguidores y colegas. Su hijo Manoah Peter compartió un emotivo mensaje en Facebook, recordando la vida fabulosa de su padre y el impacto que tuvo en su familia y en la comunidad.

Película de Warcraft es de lo peor según Ex jefe de Blizzard

Película de Warcraft es de lo peor según Ex jefe de Blizzard

El ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, no se guardó su opinión sobre la película de Warcraft de 2016. En una reciente entrevista, Kotick calificó la película como «una de las peores» que ha visto y reveló que tuvo un impacto negativo en el desarrollo del popular juego World of Warcraft.

Según Kotick, la producción de la película distrajo a los desarrolladores de Blizzard, quienes participaron activamente en el proyecto, lo que provocó retrasos en las expansiones y actualizaciones del juego. Además, la película habría sido un factor en la decisión de Chris Metzen, uno de los diseñadores clave de Blizzard, de abandonar la compañía en 2016.

Kotick describió a Metzen como «el corazón y el alma de la creatividad» de la empresa y lamentó su partida, atribuyéndola en parte al estrés y la frustración causados por la película. Aunque la película no tuvo éxito en Norteamérica, sí lo tuvo a nivel internacional, especialmente en China, recaudando $439 millones. Sin embargo, esto no fue suficiente para cubrir su elevado presupuesto.

Kotick reveló que «rogó» a Metzen que volviera como consultor, pero este último criticó duramente los planes para las siguientes expansiones de WoW, lo que llevó a una revisión completa. A pesar de su regreso, Kotick admitió que no suele hablar con Metzen sobre diseño de juegos, ya que respeta su experiencia y criterio.

Lla película de Warcraft no solo fue un fracaso cinematográfico para Bobby Kotick, sino que también afectó negativamente el desarrollo de World of Warcraft. La polémica opinión de Kotick sobre la película sin duda generará debate entre los fans de Warcraft y los seguidores de la industria de los videojuegos.

Black Ops 6 presenta graves problemas con el pase de batalla

Black Ops 6 presenta graves problemas con el pase de batalla gamersrd.com

La Temporada 2 de Call of Duty llegó con bombos y platillos, trayendo consigo nuevo contenido y la promesa de solucionar los problemas que aquejaban al juego. Sin embargo, una reciente actualización ha generado más frustración que alegría entre los jugadores de Call of Duty: Black Ops 6, quienes ahora reportan problemas graves con el Pase de Batalla.

Tras una larga espera, Treyarch Studios lanzó la actualización de la Temporada 2 el 28 de enero, añadiendo mapas multijugador, armas y eventos. Activision incluso respondió a las quejas de los fans, prometiendo «correcciones de errores notables». Pero la alegría duró poco. El 11 de febrero, una nueva actualización, destinada a corregir errores y ajustar el modo Ranked Play, introdujo un nuevo y frustrante problema: el Pase de Batalla está roto.

Jugadores de todo el mundo han inundado Reddit con quejas sobre la imposibilidad de acceder a la pestaña del Pase de Batalla. Muchos son enviados de vuelta al lobby al intentar siquiera ver el progreso. Algunos han encontrado soluciones temporales reiniciando el juego, pero otros ni siquiera eso. La situación se agrava con reportes de problemas similares al intentar acceder a loadouts o modificar armas.

Does anyone else have this loop when trying to access the battle pass?
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Este nuevo error se suma a una larga lista de problemas que han plagado a Call of Duty: Black Ops 6 desde su lanzamiento. A principios de mes, una actualización para PC casi dejó el juego injugable por errores de pantalla azul. Aunque Treyarch solucionó rápidamente ese problema, su silencio ante la nueva falla del Pase de Batalla ha vuelto a molestar a la comunidad. Los jugadores se preguntan si algún día podrán disfrutar de un juego libre de errores y cumplir las metas del Pase de Batalla por el que pagaron.

Crysis 4 detiene su desarrollo por despidos en Crytek

Crysis 4 detiene su desarrollo por despidos en Crytek gamersrd.com

Crytek, el estudio detrás de la saga Crysis, ha anunciado que el desarrollo de Crysis 4 se encuentra en pausa. Esta decisión se acompaña del despido del 15% de su plantilla, afectando a unas 60 personas. La compañía justifica estos despidos como una medida inevitable para asegurar su futuro, reafirmando su compromiso con su otro título, Hunt: Showdown.

La compañía atribuye esta difícil decisión a las «complejas y desfavorables dinámicas del mercado» que han afectado a la industria en los últimos años. Al igual que muchos otros estudios, Crytek no ha sido inmune a los desafíos económicos y se ha visto obligado a tomar medidas para garantizar su supervivencia.

A pesar de los despidos, Crytek reafirma su compromiso con el futuro y con su juego de servicio en vivo, Hunt: Showdown 1896. La compañía reconoce que este título sigue creciendo y generando ingresos, pero no es suficiente para mantener la estructura actual de la empresa.

Esta noticia es un recordatorio de la difícil situación que atraviesa la industria del videojuego. Los despidos en Crytek se suman a la larga lista de estudios que se han visto obligados a reducir su personal en los últimos años, incluyendo nombres importantes como Unity. La combinación de factores económicos, el fracaso de algunos juegos de alto presupuesto y la reestructuración de la industria están teniendo un impacto significativo en los desarrolladores.

La incertidumbre rodea el futuro de la saga Crysis, que saltó a la fama por sus exigentes requisitos técnicos y generó el famoso meme «¿Puede correr Crysis?». Crytek parece estar priorizando su juego de servicio en vivo en lugar de la franquicia para un solo jugador. Los fanáticos de Crysis tendrán que esperar para ver si la saga regresa en el futuro.

Call of Duty: Modern Warfare 2 llegaría a Xbox Game Pass pronto

Call of Duty_ Modern Warfare 2 llegaría a Xbox Game Pass pronto

Call of Duty: Modern Warfare 2, el clásico juego de 2009 que conquistó a toda una generación de jugadores, podría unirse al catálogo del servicio de Xbox Game Pass en los próximos meses.

Según informes de Xbox Era, Modern Warfare 2 estará disponible en Xbox Game Pass entre marzo y abril de este año. Sin embargo, aún hay algunas incógnitas. Todavía no se ha confirmado si se trata del juego completo con su campaña y multijugador, o si solo estará disponible la campaña. Tampoco se sabe con certeza si será la versión original del juego o la remasterizada.

Independientemente de la versión que se ofrezca, la llegada de Modern Warfare 2 a Xbox Game Pass supone un hito para la franquicia. Este será el primer Call of Duty clásico en formar parte del servicio de suscripción, uniéndose a los títulos más recientes Black Ops 6 y Modern Warfare 3 (2023).

La incorporación de Modern Warfare 2 a Game Pass brinda a los suscriptores la oportunidad de revivir uno de los juegos más queridos de la saga, o descubrirlo por primera vez si no lo jugaron en su momento. Además, esta podría ser una señal de que Microsoft está planeando llevar más juegos clásicos de Call of Duty a su servicio de suscripción en el futuro.

La posible llegada de Call of Duty: Modern Warfare 2 a Xbox Game Pass es una excelente noticia para los fanáticos de la saga y los suscriptores del servicio. ¡Estaremos atentos para confirmar más detalles sobre esta incorporación y otras posibles sorpresas que Microsoft pueda tener preparadas para los amantes de los videojuegos!

Captain America: Brave New World recibe malas críticas de la prensa especializada

Captain America: Brave New World recibe malas críticas de la prensa especializada

Las primeras reacciones a Captain America: Brave New World tras su proyección para la crítica estadounidense son variadas. Algunos críticos la describen como un «regreso a la forma del MCU«, mientras que otros la encuentran «enrevesada y aburrida». Esta diversidad de opiniones sugiere que la película podría recibir críticas mixtas, similares a las de Ant-Man and The Wasp: Quantumania y The Marvels.

Un punto recurrente en las críticas es que la película se centra demasiado en resolver tramas inconclusas de The Incredible Hulk y Eternals. Algunos críticos señalan que la narrativa se siente confusa y poco atractiva debido a este enfoque, llegando a sugerir que el título debería haber sido «Captain America: Cabos Sueltos».

Los extensos re-rodajes a los que se sometió la película son evidentes para algunos críticos, quienes afirman que se notan las «puntadas» de las reescrituras y re-grabaciones. Esto habría afectado negativamente el resultado final, según algunos. Sin embargo, otros opinan que los re-rodajes fueron «bastante buenos», por lo que es recomendable mantener una actitud abierta.

La escena post-créditos también ha generado decepción entre los críticos. La consideran torpe y poco clara, y la describen como un intento frustrantemente vago de anticipar Avengers: Doomsday. Algunos incluso sugieren que la escena también evidenciaría los problemas derivados de los re-rodajes.

Las primeras reacciones a Captain America: Brave New World son variadas y sugieren que la película podría generar opiniones divididas entre la crítica y el público. Habrá que esperar al estreno para ver si la película cumple con las expectativas y se convierte en un nuevo fracaso del MCU.

Domino’s Pizza lanza perfume con olor a Pepperoni

Domino’s Pizza lanza perfume con olor a Pepperoni gamersrd.com

Domino’s ha sorprendido a sus clientes con el lanzamiento de un perfume con aroma a pepperoni, justo a tiempo para el Día de San Valentín. El «Eau de Passion», inspirado en su popular pizza Pepperoni Passion, promete una fragancia con notas especiadas, pimienta y un toque amaderado.

Para promocionar este peculiar perfume, Domino’s ha creado un video protagonizado por Luke Debono, estrella del programa Married at First Sight UK. En el video, Debono, conocido por su físico escultural, se rocía con el perfume en una botella con forma de pizza, en una cómica búsqueda de la pasión.

Los interesados en adquirir este perfume de edición limitada pueden participar en un concurso a través del sitio web de Domino’s entre el 10 y el 17 de febrero. Esta es la primera incursión de Domino’s en el mundo de las fragancias, aunque ya habían incursionado en otros productos temáticos, como trajes térmicos para sus repartidores y un traje con jetpack para entregar pizzas en festivales.

El lanzamiento del perfume coincide con un aumento significativo en las ventas de la pizza Pepperoni Passion durante el Día de San Valentín, según datos de la compañía. Domino’s espera vender más de un millón de pizzas para los enamorados este año. Luke Debono, por su parte, considera que este perfume es el regalo ideal para las parejas que comparten la pasión por la pizza y buscan algo diferente para celebrar el Día de San Valentín.

Turtle Beach VelocityOne Multi-Shift Review

Turtle Beach, conocido por ser una compañía líder e innovadora en periféricos, anteriormente había lanzado el Turtle Beach VelocityOne Race Wheel & Pedal. Sin embargo, esto no se queda aquí y lanza el Turtle Beach VelocityOne Multi-Shift para completar el combo racing perfecto.

Una de las cosas más preocupantes en este tipo de pieza de hardware es la calidad de construcción. Actualmente existen muchos en el mercado y, desde que pude sacar de la caja el Turtle Beach VelocityOne Multi-Shift la calidad de este producto se puede notar desde el primer momento.

Viene con dos palancas incluidas

Turtle Beach ofrece dos palancas de cambio; la primera muestra patrón intuitivo de marcha en H con siete marchas hacia adelante y marcha atrás, que ofrece un control preciso y un realismo envolvente en todos los vehículos, desde superdeportivos hasta camiones. Al presionar la palanca, se puede acceder a la séptima marcha o a la marcha atrás y se evitan cambios incorrectos. La otra es más simple, ya que emula a las palancas de los vehículos deportivos que pasan los cambios con solo darles un empuje hacia arriba y para bajar los cambios simplemente se empuja hacia abajo.

Sin embargo, viene con la tecnología en los sensores magnéticos sin contacto de efecto Hall de alta calidad y proporciona un control suave y confiable y una durabilidad de enorme calidad. El VelocityOne Multi-Shift viene con dos botones en la parte frontal; uno es el botón Alta/Baja, que permite al usuario asignar cada posición de marcha hacia adelante a otra, y permite hasta 14 marchas hacia adelante una vez asignadas correctamente con títulos de simulación compatibles. El otro es el freno de mano que está disponible con solo presionar un botón una vez en el modo secuencial. Esto es sumamente increíble cuando se utiliza para una salida con fuerza desde la pista o incluso para utilizarlo en situaciones difíciles mientras vamos en una curva o para evitar un choque con otros vehículos en el desafío en la pista.

Una gran experiencia en PC y Xbox

En la parte lateral viene con un botón para poder hacer los cambios de las dos palancas; solo se tendrá que deslizar el interruptor del modo H-gate al modo secuencial y la palanca solo se moverá hacia adelante y hacia atrás, lo que resulta perfecto para cambios rápidos hacia arriba y hacia abajo en autos de turismo o de rally u otros simuladores. Otro punto importante que cabe mencionar es que Turtle Beach ha podido realizar un producto de fácil instalación y se podrá montar de forma segura en cualquier escritorio y cualquier mesa donde el usuario lo desee, gracias a la abrazadera integrada que viene con tornillos seguros para brindar un gran soporte cuando esté instalado.

Pude probar este equipo con Forza Motorsport y la sensación es increíble, ya que es compatible al 100% y al mismo tiempo es muy emocionante poder usarlo con este juego de simulación. El tiempo de respuesta de la caja de cambios es impresionante, ya que al momento de ejecutar el cambio, ya sea con cualquiera de las dos palancas disponibles, se siente instantáneo. A pesar de que este producto es compatible con Xbox y PC, en ambas plataformas se siente igual, ya que Turtle Beach ha creado este periférico para que funcione igual sin importar la plataforma en que se pueda instalar. Hasta ahora, este producto, al igual que Turtle Beach VelocityOne Race Wheel & Pedal, está disponible para PC y Xbox. Sin embargo, tiene una gran compatibilidad con los actuales juegos racing.

Conclusión

Turtle Beach ha podido crear una caja de cambios grandiosa para completar un Gundam con el VelocityOne Race Wheel & Pedal + VelocityOne Multi-Shift. La calidad de construcción es muy superior a otros que están actualmente en el mercado y cabe mencionar que este producto solo cuesta $129.99 y, para la calidad y tecnología que ofrece, es más que suficiente. La satisfacción que se siente al jugar con este nuevo periférico de Turtle Beach es satisfactoria, ya que al momento de pasar los cambios, el jugador notará inmediatamente en su pantalla que sucede al mismo tiempo y da una sensación real, ya sea que lo instalemos en una PC o en una consola Xbox de esta generación. Este review fue realizado gracias a la muestra proporcionada por Turtle Beach.

Hellblade II podría ser anunciado para PS5 «muy pronto»

Hellblade II podría ser anunciado para PS5 muy pronto

Los rumores sobre la llegada de Hellblade II a PS5 se han intensificado tras las declaraciones del editor ejecutivo de Windows Central, Jez Corden. En un mensaje en la red social X, Corden sugirió que el juego podría ser uno de los anuncios del próximo evento State of Play de Sony, que se centrará en los juegos de PS5.

Corden fue más allá al afirmar que el lanzamiento de Hellblade II en PS5 no es una cuestión de «si», sino de «cuándo», y que ese «cuándo» podría ser «muy pronto». Esta información se alinea con la nueva estrategia de Microsoft de llevar algunos de sus juegos a consolas de la competencia, como ya ha hecho con Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Grounded, Doom: The Dark Ages, Indiana Jones y Forza Horizon 5, entre otros.

La posibilidad de que Hellblade II llegue a PlayStation 5 no es del todo sorprendente, considerando los recientes movimientos de Microsoft y las declaraciones de sus directivos. El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ya había dejado abierta la puerta a esta posibilidad en noviembre, y Matt Booty, presidente de contenido y estudios de juegos, explicó que las decisiones sobre exclusividad se toman caso por caso, considerando factores como el calendario de producción y la experiencia de los jugadores de Xbox.

Aunque Hellblade II fue inicialmente concebido como un exclusivo de Xbox, los recientes movimientos de Microsoft y las declaraciones de sus directivos sugieren fuertemente que el juego llegará a PlayStation 5 en un futuro no muy lejano. Los fanáticos de Sony deberán esperar al anuncio oficial, que podría llegar durante el próximo State of Play.