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Desarrolladores están contentos con la potencia del Switch 2

La próxima consola de Nintendo, Nintendo Switch 2, fue completamente revelada esta semana, junto con varios títulos de terceros que estarán disponibles para el sistema. Ahora, los desarrolladores que están trabajando en las adaptaciones han compartido su experiencia al trabajar con la nueva consola.

La potencia del Nintendo Switch 2 dejó al equipo de Civilization «extremadamente contento», según Dennis Shirk, productor ejecutivo de la franquicia.

En una entrevista con Game File (via VGC), Shirk mencionó que trabajar con Nintendo en el Switch 2 ha sido «fácil».

«Su kit de desarrollo de software es excelente, el soporte al cliente, el apoyo a los desarrolladores, las relaciones con los desarrolladores, todo es muy bueno«, comentó Shirk.

«Sabían que querían Civ en esa plataforma, porque es una excelente vitrina para el mouse. Y se adapta muy bien a nuestra audiencia de PC, porque tenemos crossplay.»

La versión para Switch 2 del juego ha estado en desarrollo desde octubre y se espera que esté disponible el día de lanzamiento, el 5 de junio.

Otros desarrolladores, como el equipo de Avalanche Software, creadores de Hogwarts Legacy, han estado trabajando en la adaptación para Switch 2 durante aproximadamente un año.

Un cambio notable entre la versión de Nintendo Switch 2 de Hogwarts Legacy y la versión original, más limitada de Nintendo Switch, es que se han eliminado varias cargas largas, como cuando los jugadores entraban al pueblo de Hogsmeade.

En PS5 y Xbox Series, esta transición era fluida, sin embargo, en Nintendo Switch, los jugadores se veían obligados a esperar.

Nintendo Switch 2 se lanzará mundialmente el jueves 5 de junio.

Mientras que las preventas de la consola se han abierto esta semana en la mayoría de los países, Nintendo ha mencionado que no comenzará las preventas del Nintendo Switch 2

Consolas y PC subirán de precio otra vez

Las recientes decisiones arancelarias del presidente estadounidense Donald Trump han puesto en alerta a múltiples sectores económicos, y uno de los más afectados será el de los videojuegos. En un contexto globalizado, donde la manufactura y distribución dependen de cadenas internacionales, estos nuevos impuestos podrían causar estragos.

El pasado 2 de abril, Trump impuso aranceles a 185 países, lo que genera preocupación por el impacto directo en el costo de hardware y software. Según Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, este movimiento político tendrá consecuencias inmediatas y dolorosas para los gamers.

Ahmad explicó que los efectos ya se habían dejado sentir a inicios del año, cuando los aranceles del 10% aplicados a China elevaron los precios de tarjetas gráficas. Más tarde, en marzo, el impuesto subió al 20% y los precios volvieron a dispararse. Ahora, con nuevos aranceles del 54% a China, 46% a Vietnam y 24% a Japón, el impacto será aún mayor.

Estas medidas afectan directamente la producción y distribución de consolas y componentes de empresas como PlayStation, Xbox, Nintendo, NVIDIA, AMD, entre otras. En palabras del analista:

“Cuando las GPU subieron en febrero fue por un 10%. En marzo ya era el 20%. Ahora, con un 54% a China y más impuestos a otros mercados asiáticos, los precios del hardware seguirán subiendo… a menos que haya un cambio.”

Como si fuera poco, el Nasdaq 100, índice que agrupa a las 100 principales empresas tecnológicas de EE. UU., cerró con una pérdida del 6%, la peor caída desde marzo de 2020. La decisión de Trump provocó un ambiente de inestabilidad e incertidumbre, con un desplome estimado en 11 billones de dólares.

Entre las empresas más afectadas en la bolsa se encuentran gigantes del mundo gamer y tecnológico como Microsoft, NVIDIA, AMD, Take-Two Interactive, EA, Intel, Apple, Google y Warner Bros. Discovery.

Filtran un juego de Konami para Nintendo Switch 2

Konami ha confirmado su respaldo a la nueva generación de consolas de Nintendo, pero una reciente filtración reveló una sorpresa no anunciada que acompañará el lanzamiento del Nintendo Switch 2.

Durante el último Nintendo Direct centrado en la sucesora de la Switch, la desarrolladora japonesa anunció el regreso de Survival Kids, una saga que debutó en Game Boy Color y que más tarde evolucionó bajo el nombre Lost in Blue hasta su última aparición en Wii en 2008. Pero eso no es todo: ahora ha salido a la luz que Konami también planea lanzar Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars en la nueva consola híbrida.

Al igual que Survival Kids, esta colección remasterizada de los primeros dos títulos de Suikoden estará disponible el próximo 5 de junio, fortaleciendo así la oferta inicial del Nintendo Switch 2 con el regreso de dos franquicias queridas por los fanáticos.

Esto significa que los dos primeros títulos de Konami en la nueva consola serán entregas clásicas revividas, ya sea con remasterizaciones o nuevas propuestas. Sin embargo, hasta el momento, Konami no ha hecho oficial la versión para Nintendo Switch 2 de Suikoden I&II HD Remaster, que ya fue lanzada el 6 de marzo en plataformas como Nintendo Switch original, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

La existencia de esta edición física se descubrió gracias a listados en tiendas en línea cómo Play-Asia, donde se detalla que el juego se venderá por $34.99 USD a partir del 5 de junio. Además, la caja física sugiere que no será necesaria una descarga adicional para jugarlo.

Cabe destacar que el Nintendo Switch 2 será compatible con los títulos de su predecesor, por lo que quienes ya tengan la versión original podrán jugarla en la nueva consola sin problemas.

Eso sí, por ahora no se han revelado mejoras técnicas ni visuales para esta versión; todo indica que será simplemente un port directo del juego lanzado en la Switch original.

Exdirectivo de Xbox y Blizzard se ríe de la Switch 2

La presentación de Nintendo Switch 2 ha generado reacciones mixtas, alejándose del entusiasmo que rodeó el lanzamiento de la primera Switch en 2017. Uno de los puntos más controvertidos han sido las nuevas funciones de comunidad, que incluyen chat de voz y video, pero dependen de accesorios adicionales y una suscripción a Nintendo Switch Online. Estas características han provocado críticas, destacando la del exdirectivo de Xbox y Blizzard, Mike Ybarra.

A través de su cuenta en X, Mike Ybarra expresó su descontento con el precio del paquete de Nintendo Switch 2 con Mario Kart World, que asciende a 499.99 USD

Ybarra criticó el costo asociado a la función GameChat, señalando: «¡500 dólares por GameChat en 2025! ¡Vamos!». Su comentario alude al gasto total necesario para disfrutar plenamente de las funciones de comunidad de la consola.

Ybarra cuestionó la decisión de Nintendo de cobrar por una función que considera estándar en los videojuegos actuales. Además, expresó preocupación por el precio de la consola y sus juegos, argumentando que podría ser prohibitivo para el público joven de Nintendo

«Es Nintendo, así que tienen poder. Pero recuerda que su público es mayoritariamente más joven. ¿Los padres gastarán 500 dólares en videojuegos y 80 dólares en grandes cantidades como con la primera Switch? Yo no apostaría», afirmó.

GameChat, la nueva propuesta de Nintendo para la interacción entre jugadores en Switch 2, permite chat de voz y vídeo con hasta 12 participantes, así como compartir capturas de pantalla. La función de vídeo requiere una cámara USB-C vendida por separado, que también permite mostrar el rostro del jugador en lugar de un avatar.

Nintendo ha anunciado que GameChat estará disponible para todos los suscriptores de Nintendo Switch Online. Sin embargo, para atraer a los usuarios, la función será gratuita para todos los usuarios de Switch 2 desde el 5 de junio hasta el 31 de marzo de 2026.

Las críticas de Ybarra resaltan la preocupación sobre el costo de las nuevas funciones de comunidad de Nintendo Switch 2 y su posible impacto en el público objetivo de la consola.

 

Nintendo deja a los estudios pequeños sin Switch 2

El éxito de Nintendo Switch se cimentó, en parte, en su apertura hacia los estudios independientes, que encontraron en la consola híbrida una plataforma ideal para sus creaciones. Sin embargo, los indicios apuntan a que la estrategia de Nintendo para Switch 2 será diferente, generando preocupación en el sector independiente.

Según un informe de The Game Business, Nintendo ha priorizado a los grandes desarrolladores en la distribución de los kits de desarrollo de Switch 2. La compañía japonesa busca asegurar un catálogo de lanzamiento sólido con títulos AAA, dejando en espera a los estudios más pequeños.

Esta decisión ha generado inquietud en la escena independiente y AA. Un representante de un estudio AA expresó su frustración, anticipando que pasarán meses antes de que puedan acceder a un kit de desarrollo.

«El público de las nuevas consolas a menudo está dispuesto a probar cosas nuevas al inicio de la generación. Estábamos desesperados por tener en nuestras manos los kits de desarrollo temprano. Nintendo finalmente nos respondió, pero aún no creemos que vayamos a obtener nada durante unos meses», declaró.

Además, miembros de la escena independiente y AA expresaron reservas sobre el impacto de Switch 2 en sus ventas. La retrocompatibilidad y el enfoque en títulos AAA de terceros son vistos como factores que podrían relegar a los juegos de menor presupuesto.

Mientras Nintendo enfrenta estas críticas, surgen nuevos desafíos en el horizonte. El anuncio de Donald Trump sobre una nueva ola de aranceles contra 185 países, incluyendo Japón, China y Vietnam, países clave en la fabricación y distribución de Switch 2, plantea un problema financiero inesperado.

Estos acontecimientos ponen de manifiesto los retos que Nintendo debe superar para asegurar el éxito de Switch 2, desde la gestión de las relaciones con los desarrolladores independientes hasta la navegación por un panorama comercial global incierto.

Sony cancela la serie de televisión Horizon

En una época dorada para las adaptaciones de videojuegos a la televisión y el cine, la industria se enfrenta a una realidad implacable: la tolerancia para los fracasos es mínima. Los proyectos que no demuestran potencial son susceptibles a la cancelación o, como en el caso de Horizon Zero Dawn, a una transformación radical.

Durante una entrevista con el medio de entretenimiento Variety, Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions, arrojó luz sobre los cambios en los planes para la adaptación de Horizon Zero Dawn. La serie, que generó gran expectativa entre los fanáticos, ya no se producirá.

En su lugar, el proyecto se ha redirigido hacia la pantalla grande, alineándose con el anuncio de la película de «Horizon» realizado por Sony en el CES 2025.

Inicialmente, se pensó que la película sería un producto complementario a la serie de Netflix. Sin embargo, Qizilbash aclaró que, en realidad, se trata de una metamorfosis de la producción televisiva hacia un formato cinematográfico. «Simplemente no estaba funcionando creativamente como queríamos«, explicó Qizilbash sobre la serie de televisión. 

El ejecutivo también destacó que este cambio estratégico responde a la dinámica del mercado. Las adaptaciones de videojuegos que logran capturar la esencia del material original pueden alcanzar una gran popularidad y rentabilidad. «Creo que lo que la gente ha visto en Hollywood es que las adaptaciones de videojuegos, si se hacen bien, pueden ser muy populares y escalan muy bien».

La serie de Horizon para Netflix, anunciada a mediados de 2022, despertó el entusiasmo de los fanáticos de la franquicia de Guerrilla Games. Sin embargo, en 2024, el proyecto se vio envuelto en controversia debido a las acusaciones de ambiente laboral tóxico y acoso contra Steve Blackman, productor de The Umbrella Academy, quien también estaba a cargo de la serie de Horizon.

Tras la difusión de las acusaciones, surgieron rumores sobre la suspensión del proyecto por parte de Sony y PlayStation, quienes comenzaron a evaluar su futuro. Posteriormente, en el CES 2025, Sony anunció la producción de una película basada en la historia de Aloy.

Este cambio de rumbo subraya la volatilidad de la industria del entretenimiento y la importancia de adaptarse a las circunstancias cambiantes. Sony, al optar por una película en lugar de una serie, busca maximizar el potencial de Horizon Zero Dawn en un mercado cada vez más competitivo.

Shuhei Yoshida dice que el Nintendo Direct sobre Switch 2 fue decepcionante

El reciente evento digital de Nintendo, enfocado en su próxima plataforma, generó reacciones mixtas. Aunque se mostraron anuncios interesantes, algunos, como el ex ejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, expresaron cierta decepción.

Yoshida, conocido por su actividad en redes y apariciones en diversos programas, compartió su opinión sobre el anuncio del «Sucesor de Nintendo Switch», la nueva consola híbrida que llegará este verano. A pesar de algunos aspectos positivos, su impresión general fue de decepción.

El 2 de abril, durante una transmisión en vivo del podcast de MinnMax, Yoshida presenció la presentación de las novedades de Nintendo. Al finalizar, el presentador Ben Hanson le pidió su opinión. 

Yoshida respondió que la transmisión fue «algo decepcionante, hasta que apareció el juego de FromSoftware». Le otorgó una calificación de 7 sobre 10, considerando que inicialmente pensaba en un 6, pero el anuncio de The Duskbloods de Hidetaka Miyazaki mejoró su percepción.

La decepción de Yoshida se debió principalmente a la falta de anuncios de juegos completamente nuevos, ya que la presentación se centró en «remasterizaciones y adaptaciones» de títulos existentes.

El evento mostró varios juegos de terceros que llegarán al «Sucesor de Nintendo Switch», pero que ya están disponibles en otras plataformas. Destacó ELDEN RING de FromSoftware.

A pesar de su decepción por la falta de juegos nuevos, Yoshida elogió el sistema de «GameChat» y la función de compartir pantalla, así como el accesorio de la cámara. También comentó que el Nintendo Switch 2 Welcome Tour tenía una buena apariencia.

Finalmente, Yoshida expresó sorpresa por el precio de la consola, considerando que 450 USD es elevado, aunque reconoció que «todo está más caro». Le sorprendió aún más el precio significativamente más bajo en Japón, aunque este modelo tendrá bloqueo regional y opciones de idioma limitadas.

Presidente Trump extiende el ban de TikTok por 75 días más

Presidente Trump extiende el ban de TikTok por 75 días más gamersrd.com

La incertidumbre que rodea el futuro de TikTok en los Estados Unidos continúa, ya que el presidente Donald Trump ha anunciado su intención de firmar una orden ejecutiva que extenderá la operatividad de la plataforma de redes sociales en el país por otros 75 días. Esta decisión se produce en un contexto de rumores sobre el interés de gigantes minoristas como Amazon y Walmart en adquirir la empresa.

Recordemos que en enero de 2025, la Corte Suprema de los Estados Unidos ratificó la prohibición de TikTok, lo que provocó una breve interrupción en el servicio. En respuesta, el presidente Trump extendió el plazo para que TikTok encontrara un comprador estadounidense hasta el 4 de abril. Ahora, esta fecha límite se ha pospuesto nuevamente, extendiéndose hasta el 18 de junio, otorgando a la plataforma un respiro adicional.

El presidente Trump ha manifestado públicamente su deseo de «salvar TikTok», señalando que se han logrado «tremendos progresos» en la búsqueda de un comprador. Sin embargo, reconoció que la complejidad de la transacción requiere de un tiempo adicional para concretarse, justificando así la emisión de la nueva orden ejecutiva que garantiza la continuidad de TikTok en Estados Unidos durante al menos 75 días más.

Las preocupaciones sobre la seguridad nacional, compartidas por miembros de ambos partidos políticos, han sido el principal impulsor de las medidas tomadas contra TikTok. Estas preocupaciones se derivan de la propiedad de la plataforma por parte de la empresa china ByteDance.

La naturaleza de una posible venta de TikTok sigue siendo incierta, contemplándose diversas opciones que van desde la venta de las operaciones estadounidenses de la plataforma hasta una desinversión total por parte de ByteDance, o incluso la exploración de acuerdos alternativos.

GTA VI será la obra audiovisual más vendida de la historia después de la Biblia

GTA VI será la obra audiovisual más vendida de la historia después de la Biblia gamersrd.com

El veterano de Hollywood Craig Mazin ha realizado una predicción audaz, sugiriendo que Grand Theft Auto VI (GTA VI) será superado solo por la Biblia, queriendo decir que será la obra más vendida de la historia después de la misma.

En una entrevista concedida a Variety, Mazin expresó su convicción de que GTA VI se convertirá en la «pieza de audiovisual más vendida de la historia», exceptuando la Biblia. Dada la magnitud de esta expectativa, el guionista y productor anticipa que la industria de Hollywood observará con gran atención el desempeño comercial del videojuego.

Si bien se desconoce la cifra exacta de copias de la Biblia que se han producido a lo largo de la historia, las estimaciones apuntan a una cifra asombrosa de hasta 7 mil millones de ejemplares. Evidentemente, GTA VI no alcanzará estos niveles de ventas. No obstante, la observación de Mazin subraya su creencia de que Rockstar volverá a entregar con GTA VI un producto que no solo romperá récords de ventas, sino que también elevará los estándares de calidad y expectación en la industria del entretenimiento interactivo.

Mazin, con una larga trayectoria en Hollywood que abarca desde comedias populares como Scary Movie y The Hangover hasta aclamadas producciones dramáticas como Chernobyl de HBO y la reciente The Last of Us, destaca la tendencia actual hacia una «interesante combinación de un método de hacer las cosas artesanal y súper atento, combinado con la escala».

Anteriormente, un reporte del portal Financial Times citó declaraciones de expertos de la firma de análisis DFC Intelligence, quienes predicen que GTA VI generará más de $1000 millones de dólares tan solo con sus pedidos anticipados y que sus ingresos totales alcanzará los $3200 millones de dólares en sus primeros 12 meses en tiendas.

Esta convergencia de meticulosidad en la producción y ambición en la escala, si bien eleva la calidad, también incrementa la complejidad y el tiempo necesario para desarrollar proyectos de esta envergadura. A medida que los videojuegos aspiran a alcanzar la calidad e intensidad cinematográfica en cada entrega, el proceso de desarrollo se vuelve inherentemente más prolongado.

Skin de Emma Frost en Marvel Rivals causa controversia por ser muy reveladora

Skin de Emma Frost en Marvel Rivals causa controversia por ser muy reveladora

Marvel Rivals, conocido por su impresionante colección de skins inspiradas en los cómics, está a punto de añadir una nueva y controvertida adición a su catálogo. NetEase, la desarrolladora del juego, ha revelado un atuendo premium para la próxima heroína Emma Frost que ha generado sorpresa y debate entre la comunidad de jugadores por su naturaleza explícitamente sugerente.

Esta skin, denominada Emma Frost X-Revolution, es de rareza épica y estará disponible para su compra como parte de un paquete que incluirá otros elementos cosméticos como una animación MVP, un gesto, una placa de identificación y un spray. El diseño del atuendo, en tonos negros y dorados con detalles de diamantes, se caracteriza por ser bastante revelador, especialmente en la parte frontal, lo que ha provocado una notable reacción en línea.

A pesar de lo provocador del diseño, NetEase ha aclarado que esta skin no es una creación original, sino que se basa directamente en la apariencia de Emma Frost en la serie de cómics Uncanny X-Men. Esta conexión con el material original es una característica común en las skins de Marvel Rivals, que a menudo rinden homenaje a momentos icónicos de los cómics.

Antes de la revelación de esta skin, muchos consideraban que el atuendo Malice de la Mujer Invisible era el diseño más «subido de tono» del juego. Sin embargo, la skin X-Revolution de Emma Frost parece haber superado ese límite, generando aún más atención hacia la llegada de este nuevo personaje. Dada la versatilidad y el potencial de Emma Frost como heroína de Vanguardia, esta skin podría aumentar aún más su popularidad entre los jugadores.

La Temporada 2 de Marvel Rivals, que incluirá a Emma Frost y su skin X-Revolution, está programada para su lanzamiento el viernes 11 de abril. Los jugadores tendrán la oportunidad de adquirir este controvertido atuendo y experimentar con las habilidades de la nueva heroína en el campo de batalla.