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Prueba de Battlefield 6 regresa el 29 de agosto

Battlefield 6 regresa este 29 de agosto

Después del éxito arrollador de sus dos fines de semana de beta abierta, Battlefield 6 regresa este 29 de agosto, pero no para todos.

EA y DICE han confirmado una nueva sesión de prueba a través del programa Battlefield Labs, una iniciativa cerrada y por invitación que permite a un grupo selecto de jugadores probar contenido exclusivo antes del lanzamiento oficial el 10 de octubre.

La prueba estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, pero solo quienes hayan sido invitados o se registren en el sitio oficial de Labs podrán participar. Además, los seleccionados deberán firmar un acuerdo de confidencialidad (NDA), ya que estarán probando funciones inéditas y ofreciendo feedback directo a los desarrolladores.

El regreso de Labs marca un nuevo intento de EA por controlar el acceso y pulir detalles clave, luego de que la beta abierta rompiera récords con más de 420 millones de partidas jugadas y 92 millones de horas acumuladas. Incluso superó a Call of Duty en jugadores simultáneos en Steam, con un pico de 521,000 usuarios.

Aunque no habrá más betas públicas, esta nueva sesión de Labs podría incluir contenido más avanzado.

De cualquier forma, en el pasado el contenido de Labs ha sido filtrado sin consecuencias, así que es posible que esta nueva sesión suceda lo mismo.

Requisitos para Battlefield 6 en PC son revelados oficialmente

Requisitos para Battlefield 6 en PC son revelados oficialmente

EA acaba de revelar los requisitos mínimos para Battlefield 6 en PC, y la sorpresa es total, no necesitas una máquina potente ni siquiera un SSD para jugarlo, siempre que estés dispuesto a conformarte con 1080p a 30 FPS.

Según EA, una GPU como la RTX 2060, RX 5600 XT o incluso la Arc A380 con 6 GB de VRAM será suficiente, acompañada de 16 GB de RAM, 55 GB de espacio en disco duro y un procesador como el Core i5-8400 o Ryzen 5 2600.

Esto representa una mejora respecto a la beta, que pedía 75 GB de almacenamiento. Pero si quieres jugar en 4K a 60 FPS con todo en Ultra, vas a necesitar una CPU y GPU de alto nivel, aunque el juego incluye soporte para tecnologías como DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2, que ayudan a mejorar el rendimiento sin sacrificar calidad visual.

Requisitos mínimos (para jugar a 1080p y 30 FPS):

  • Sistema operativo: Windows 10 o 11
  • Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5600 XT o Intel Arc A380 (mínimo 6 GB de VRAM)
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Almacenamiento: 55 GB en disco duro (no requiere SSD) – Resolución/FPS: 1080p a 30 cuadros por segundo
  • Extras: Compatible con gamepads de PS5 y Xbox, HDR, monitores ultrapanorámicos

Requisitos recomendados (para jugar en 4K a 60 FPS con gráficos en Ultra):

  • Sistema operativo: Windows 11
  • Procesador: CPU de gama alta (no especificado por EA)
  • Tarjeta gráfica: GPU potente compatible con DLSS 4, FSR 4 o XeSS 2 – Memoria RAM: 32 GB
  • Almacenamiento: SSD recomendado
  • Resolución/FPS: 4K a 60 cuadros por segundo
  • Extras: Soporte para tecnologías de mejora de rendimiento y latencia, modo streamer, frame generation

Además, Battlefield 6 ofrecerá compatibilidad con monitores ultrapanorámicos, HDR, gamepads de PS5 y Xbox en PC, y modos especiales para streamers.

Battlefield 6 no será compatible con Linux debido al sistema anti-cheat, lo que ha generado críticas entre usuarios que usan ese sistema operativo.

PS6 Portátil sería dockeable según filtración

PS6 Portátil será dockeable según filtración

Aunque el lanzamiento de la PS6 aún está a años de distancia, nuevos rumores apuntan a que su versión portátil será completamente híbrida y compatible con pantallas externas, al estilo de la Nintendo Switch 2.

Según el canal Moore’s Law Is Dead, el dispositivo —cuyo nombre clave sería “Canis”— podrá conectarse a un dock para mejorar su rendimiento y jugar en modo sobremesa.

Documentos filtrados mencionan que la consola usará 16 unidades de cómputo RDNA 5 a 1.20GHz en modo portátil, y que al conectarse al dock, esa velocidad subiría hasta 1.65GHz. También se habla de compatibilidad total con juegos de PS4 y PS5, núcleos Zen 6c, vibración háptica, ranura M.2 SSD y un consumo energético de 15W.

Aunque Sony no ha confirmado nada oficialmente, se espera que tanto la PS6 estándar como su versión portátil lleguen entre finales de 2027 y principios de 2028.

Si se cumple este diseño, Sony estaría apostando por una experiencia flexible y potente, capaz de competir directamente con el modelo híbrido de Nintendo.

En un mercado donde la portabilidad ya no es sinónimo de sacrificio técnico, la PS6 portátil podría convertirse en el nuevo estándar de juego sin límites.

Activision reactiva Call of Duty: WWII en PC tras hackeos

Activision reactiva Call of Duty: WWII en PC tras hackeos

Después de casi dos meses fuera de circulación, Call of Duty: WWII vuelve a estar disponible en PC Game Pass y Microsoft Store. El shooter fue retirado el 5 de julio por un grave exploit que permitía a atacantes tomar control remoto del sistema de los jugadores, generando una ola de preocupación en la comunidad.

Ahora, 53 días después, Activision ha restaurado el acceso al juego, pero sin ofrecer detalles sobre cómo se solucionó el problema. En redes y foros como Reddit, los jugadores expresan dudas: “No hay notas de parche que confirmen que el exploit fue corregido. Yo esperaré antes de volver”, comenta un usuario, reflejando el sentir general.

El exploit, conocido como RCE (Remote Command Execution), se viralizó justo después de que el juego llegara a PC Game Pass, lo que obligó a Activision a desconectarlo por completo. Aunque el regreso del título es una buena noticia, la falta de comunicación oficial sobre las medidas tomadas deja a muchos con dudas e incertidumbre.

En tiempos donde la seguridad digital es clave, reactivar un juego sin explicar cómo se protegió a los jugadores no es suficiente. Y aunque WWII ya está de vuelta, la verdadera prueba será recuperar la confianza perdida.

Epic culpa a desarrolladores de no saber usar Unreal Engine 5

Epic culpa a desarrolladores de no saber usar Unreal Engine 5

Epic Games finalmente respondió a las crecientes críticas sobre el rendimiento de los juegos desarrollados con Unreal Engine 5, y su CEO Tim Sweeney no se guardó nada: según él, la culpa no es del motor, sino de los estudios que priorizan el hardware de gama alta y dejan la optimización para el final.

Durante una entrevista en Unreal Fest Corea, Sweeney explicó que muchos equipos comienzan desarrollando para PC y consolas potentes, ignorando las pruebas en hardware más modesto hasta las últimas etapas.

“El problema es el orden del desarrollo”, afirmó. Esto explicaría por qué títulos como Metal Gear Solid Delta y Mafia: The Old Country tienen problemas de rendimiento incluso en tarjetas gráficas como la RTX 4070. Aun así, Metal Gear anda peor en PS5 Pro, que tiene un hardware más potente, que en el PS5 base.

La comunidad no tardó en reaccionar. Algunos ven las declaraciones como una forma de Epic de lavarse las manos, mientras otros coinciden en que los estudios deben asumir más responsabilidad técnica. Sweeney también prometió mejoras, más herramientas de optimización automática y más formación para que “optimizar desde el principio sea la norma”.

Mientras Fortnite y Valorant funcionan sin problemas, otros juegos hechos 100 % en UE5 siguen sufriendo. Y en medio del debate, Epic afirma que el motor no falla, lo que falla es cómo lo usan.

Steam Deck 2 podría llegar en 2028 según filtración

Steam Deck 2 podría llegar en 2028 según filtración

Un nuevo rumor apunta a que Valve no lanzaría el Steam Deck 2 antes de 2028, lo que ha generado preocupación entre los jugadores que esperaban una evolución más rápida del popular dispositivo portátil.

La información proviene del leaker KeplerL2 en los foros de NeoGAF, conocido por sus filtraciones de hardware, aunque no ofreció pruebas concretas más allá de la fecha estimada.

La noticia coincide con declaraciones anteriores de Valve, que ya había dejado claro que no habrá una nueva versión hasta que exista un salto real en rendimiento y eficiencia energética. En 2023, el diseñador Lawrence Yang describió el Steam Deck OLED como “la versión definitiva de primera generación”, y sugirió que el sucesor solo llegaría cuando la tecnología lo justificara.

En enero de 2025, se especuló con un modelo que usaría el chip Ryzen Z2, pero Valve lo desmintió rápidamente. Por ahora, la compañía sigue apostando por el modelo actual y su revisión OLED, mientras la competencia acelera en el mercado de PCs portátiles.

Si el rumor se confirma, Valve estaría apostando por la estabilidad antes que por la innovación rápida, algo que podría frustrar a los fans más entusiastas.

Desarrollo de Tomb Raider sigue adelante tras nuevos despidos

Desarrollo de Tomb Raider sigue adelante tras nuevos despidos

Crystal Dynamics, el estudio encargado de la franquicia Tomb Raider, acaba de confirmar una nueva ronda de despidos, afectando a “varios colegas talentosos” que formaban parte del equipo.

En un comunicado oficial, el estudio atribuyó la decisión a “condiciones comerciales cambiantes”, y aseguró que fue una medida difícil pero necesaria para garantizar la salud a largo plazo del estudio.

“Reconocemos y agradecemos su esfuerzo, talento y pasión”, expresó el equipo, prometiendo brindar apoyo a los afectados durante la transición. Aunque no se reveló el número exacto de despidos, esta es la tercera vez que el estudio reduce personal en menos de dos años, tras recortes en marzo de este año y septiembre de 2023.

Lo que más tranquiliza a los fans es que la franquicia Tomb Raider no se verá afectada, según el propio comunicado. Crystal Dynamics insiste en que sus prioridades creativas siguen firmes, y que el futuro de Lara Croft está asegurado.

Well this is it. I was let go from Crystal Dynamics as Perfect Dark was cancelled. I am now out of a job. I genuinely dont know what to do at this moment but to frantically apply for as many jobs that are applicable. If anyone needs a Senior Environment Artist of 10+ years, please let me know.

— Maja Öberg (@majaoeberg.bsky.social) 2025-08-27T17:04:33.578Z

En un mercado cada vez más volátil, donde incluso estudios icónicos enfrentan recortes, la promesa de continuidad no siempre basta para calmar la incertidumbre.

La industria de los videojuegos sigue demostrando ser un área competitiva muy arriesgada en tiempos modernos, donde nadie tiene seguro nada.

Jugador de Overwatch 2 es baneado de por vida por decir “noob”

Jugador de Overwatch 2 es baneado de por vida por decir “noob”

Un jugador de Overwatch 2 acaba de recibir un baneo permanente por usar la palabra “noob” en el chat, y la comunidad estalla contra Blizzard.

Según un post viral en Reddit, el usuario fue sancionado por “comunicaciones inapropiadas”, tras escribir las palabras “noob”, “?” y “worth” durante una partida. Al apelar, Blizzard respondió que el jugador ya había sido penalizado antes y que “tuvo múltiples oportunidades para corregir su comportamiento”.

it was fun while it lasted
byu/Content_Tadpole2299 inOverwatch

Aunque “noob” es considerado por muchos como jerga gamer inofensiva, incluso usada en tono de broma, Blizzard no dio marcha atrás. La decisión ha generado una ola de críticas, con comentarios como “patético” y “¿por qué no ponen filtros para los que no soportan palabras?”.

Este no es un caso aislado. Otro jugador fue suspendido por escribir “GG”, “yippeee” y “nice shot”, lo que demuestra que el sistema de moderación de Blizzard está más estricto que nunca, incluso con expresiones comunes en el mundo competitivo y gamer.

La comunidad está dividida entre quienes defienden un entorno más seguro y quienes creen que el exceso de censura está matando la esencia del gaming online.

Resident Evil Requiem tiene tercera persona porque RE7 fue aterrador

Resident Evil Requiem tiene tercera persona porque RE7 fue aterrador

Capcom lo admite, Resident Evil 7 fue tan aterrador que muchos jugadores ni siquiera lo terminaron, y por eso Resident Evil: Requiem incluirá un modo en tercera persona desde el inicio.

El director Koshi Nakanishi, responsable del salto al terror en primera persona en RE7, explicó que esta vez quiere que más jugadores puedan disfrutar la experiencia sin sentirse abrumados.

“Algunos no pudieron con el nivel de miedo. Ni lo empezaron, o lo abandonaron rápido”, confesó Nakanishi en entrevista con GamesRadar. Por eso, Requiem permitirá alternar entre primera y tercera persona, dando a los jugadores una forma de tomar distancia emocional del horror, usando al personaje como avatar visible en pantalla.

La protagonista será Grace Ashcroft, una analista del FBI sin experiencia en combate, lo que añade vulnerabilidad y evolución al gameplay. Ambientado 30 años después de la destrucción de Raccoon City, el juego promete una narrativa más introspectiva y una curva de aprendizaje marcada.

Resident Evil: Requiem se lanza el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC. Y aunque el miedo sigue siendo el núcleo, Capcom quiere que esta vez nadie se quede fuera por culpa del pánico.

Roblox bloqueará miles de juegos sin calificación en septiembre

Roblox bloqueará miles de juegos sin calificación en septiembre

A partir del 30 de septiembre de 2025, Roblox dejará de permitir el acceso a la mayoría de los juegos sin etiqueta de contenido.

Esto significa que miles de experiencias antiguas quedarán inaccesibles para los jugadores, a menos que sus creadores actualicen la clasificación o cumplan con los nuevos requisitos de seguridad.

Los juegos sin calificación no serán eliminados, pero sí ocultos: solo los desarrolladores activos podrán verlos y editarlos. Esto ha generado preocupación en la comunidad, especialmente por aquellos títulos abandonados cuyos creadores ya no están en la plataforma.

Para evitar que los clásicos desaparezcan, Roblox anunció que preservará automáticamente los juegos con más de 1,000 visitas totales, incluso si sus autores están inactivos. El equipo de moderación se encargará de asignarles etiquetas de madurez y mantenerlos disponibles para el público. Además, recomiendan que los jugadores jueguen o marquen como favoritos las experiencias que quieren conservar, ya que eso ayuda a priorizar su rescate.

La medida forma parte de una serie de cambios tras las demandas por seguridad infantil, y aunque busca proteger a los usuarios, también pone en riesgo parte del legado creativo de Roblox.