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Hayden Christensen no será la voz de Shadow en Sonic 3

Hayden Christensen no será la voz de Shadow en Sonic 3

A pesar de la ilusión que generó entre los fans la posibilidad de que Hayden Christensen, conocido por su papel de Anakin Skywalker en Star Wars, le diera voz al erizo rival de Sonic, Shadow the Hedgehog, en la próxima película, parece que los planes han cambiado.

Según el informante «John» Campea, la voz de Shadow correrá a cargo de otro actor, del que aún no se ha revelado su identidad. Si bien esta noticia puede ser decepcionante para algunos, Campea asegura que el elegido dejará «contenta» a la audiencia.

Cabe recordar que SEGA ha decidido separar el universo cinematográfico del de los videojuegos de Sonic, por lo que los actores de voz de los personajes en los juegos no son los mismos que en las películas. Esto abre la puerta a una amplia gama de posibilidades para la voz de Shadow.

Con la fecha de estreno de Sonic 3: La película acercándose cada vez más, la expectativa por conocer al nuevo actor que dará vida a Shadow aumenta. ¿Quién crees que será? ¿A qué actor te gustaría escuchar en este papel?

Pistola que sale en Fallout TV ya tiene un mod para Fallout 4

Pistola que sale en Fallout TV ya tiene un mod para Fallout 4

La serie de Fallout ha cautivado a los fanáticos con su ambientación postapocalíptica y su fiel recreación de elementos icónicos de los videojuegos. Entre ellos, destaca la pistola paralizante de dardos plateada que utiliza Lucy, una de las protagonistas. Si bien esta arma no existía en los juegos originales, ahora los jugadores de Fallout 4 pueden disfrutarla gracias a un ingenioso mod.

El mod «Select Blaster«, creado por el talentoso modder Neeher, introduce la pistola de Lucy en el mundo de Fallout 4. Neeher, quien también está trabajando en la ambiciosa expansión para fans Fallout: London se inspiró en el diseño elegante y compacto del arma original y la ha adaptado perfectamente al entorno del juego.

Fiel a su naturaleza versátil, el Select Blaster puede funcionar como un arma paralizante, tal y como se presenta en la serie. Sin embargo, Neeher ha ido más allá, permitiendo que el arma también se use como una jeringuilla o incluso como un arma de energía, brindando a los jugadores una mayor variedad de opciones para enfrentar las amenazas del yermo.

Para obtener el Select Blaster, los jugadores deberán dirigirse al refugio 114 y buscarlo en la oficina del Supervisor, dentro de una vitrina de armas en la pared. Una vez adquirida, la pistola podrá fabricarse en los bancos de química del yermo, permitiéndote crear munición y personalizarla a tu gusto.

La llegada del Select Blaster a Fallout 4 no solo añade un elemento nuevo y emocionante al juego, sino que también demuestra la creatividad y pasión de la comunidad de modding. Es una muestra más del poder de las modificaciones para ampliar y enriquecer la experiencia de juego, y un homenaje a la serie de Fallout que ha conquistado a miles de fans en todo el mundo.

Final Fantasy VII Rebirth ha vendido la mitad que su predecesor y Square Enix no quiere decirlo

Final Fantasy VII Rebirth ha vendido la mitad que su predecesor y Square Enix no quiere decirlo

Las ventas de Final Fantasy VII Rebirth, la esperada secuela del remake de 2020, parecen estar por debajo de las expectativas. Según el analista de la industria, Daniel Ahmad, el juego ha vendido «aproximadamente la mitad» de lo que vendió su predecesor en el mismo período de tiempo.

Ahmad atribuye esta diferencia a varios factores, incluyendo la ausencia de las condiciones de confinamiento que impulsaron las ventas de Remake en 2020, la crisis del costo de vida actual y la exclusividad de Rebirth para PS5, mientras que Remake se lanzó al final de la vida útil de PS4.

Al presionarlo por una fuente, Ahmad confirmó que los datos de ventas provienen de «informes de investigación de acciones, que obtienen los datos de los rastreadores habituales».

Ahmad también reconoce que la nueva versión de un título tan icónico como Final Fantasy VII podría haber generado un gran interés inicial, pero que algunos jugadores no hayan disfrutado tanto de la experiencia como para continuar con Rebirth.

A pesar de estas preocupaciones, Final Fantasy VII Rebirth aún no ha dado cifras oficiales por parte de Square Enix, por lo que se debe esperar a que se pronuncien.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que las ventas no siempre son un reflejo de la calidad de un juego, y que Rebirth aún tiene la oportunidad de convertirse en un éxito.

Ex ejecutivo de PlayStation se une a Nintendo America

Ex ejecutivo de PlayStation se une a Nintendo America

Gio Corsi, ex jefe de juegos second-party de PlayStation, ha dado un giro inesperado en su carrera al unirse a Nintendo of America. Se espera que su experiencia en la industria y su conocimiento del desarrollo de terceros contribuyan a la estrategia de Nintendo para la próxima generación de Switch.

Corsi, quien dejó PlayStation a fines de 2019, tiene un historial impresionante en la industria. Lideró la iniciativa «Building the List» de PlayStation, responsable de traer títulos como Yakuza a las consolas de Sony. También trabajó en la producción de terceros y las relaciones con desarrolladores, lo que le dio una perspectiva completa del panorama de los juegos.

Su llegada a Nintendo ha generado especulaciones entre los fanáticos sobre el futuro de la compañía y su compromiso con los juegos de terceros. Con la rumoreada Switch 2 en el horizonte, la experiencia de Corsi en este ámbito podría ser invaluable para Nintendo.

La ventana de lanzamiento prevista para Switch 2 es el primer trimestre de 2025, lo que significa que llegará ocho años después del lanzamiento original de Switch en 2017. Se espera que la nueva consola ofrezca gráficos comparables a PS5 y Xbox Series X, soporte para trazado de rayos y compatibilidad con Unreal Engine 5.

La incorporación de Corsi al equipo de Nintendo es un movimiento estratégico que apunta a fortalecer la presencia de juegos de terceros en la plataforma Switch. Su experiencia y habilidades podrían ser claves para el éxito de Switch 2 y para consolidar la posición de Nintendo en la industria de los videojuegos.

Avatar: La Leyenda de Aang acaba de llegar a Fortnite Battle Royale

Ahora que la serie Avatar: La Leyenda de Aang está de nuevo de moda gracias a la nueva serie de Netlfix, Epic Games anuncia una nueva colaboración de su juego estrella Fortnite Battle Royale con el lanzamiento de Elementos. Los jugadores podrán practicar agua-control, tierra-control, fuego-control y aire-control al completar misiones de Elementos para desbloquear recompensas de Avatar: La Leyenda de Aang en el Pase de Elementos; y mucho más.

  • MISIONES DE ELEMENTOS: Aumenta tu Chi completando las misiones de Elementos – divididas en seis fases, cada una basada en un Chakra diferente – y así conseguir cada vez más y más recompensas en el Pase Elementos del juego. Para «desbloquear» cada chakra, tendrás que completar al menos cuatro misiones de esa fase. ¡Desbloquea las seis para obtener el planeador Appa!
  • PASE DE ELEMENTOS: Avanza por el trayecto de recompensas gratuito del Pase de Elementos para desbloquear el gesto ¡Mis coles! y mochila retro Estandarte de los cuatro elementospico Espada espacial de Sokka y mucho más. Al comprar el trayecto de Recompensas Prémium se desbloquea automáticamente el atuendo Aang y agrega recompensas adicionales, como el pico Vara de los nómadas Aire, la mochila retro Momo mensajero y el aerosol Ciclo elemental y el atuendo Aang estado avatar, sin necesidad de realizar misiones adicionales. Tanto el Atuendo de Aang como el Atuendo de Aang del Estado Avatar tienen un estilo Fortnite y LEGO.
  • DOMINA LOS ELEMENTOS: Visita los santuarios de agua, tierra, fuego y aire de la isla y abre su contenedor de pergamino de control para usar la técnica de control asociada al santuario. También pueden recoger cada técnica en el suelo o cofres.Para adaptarnos a las nuevas técnicas de control elemental, los poderes del Olimpo se enviaron a la bóveda hasta el final de Elementos. Para más detalles sobre las técnicas de control, visita el blog de Fortnite.
  • TIENDA DE OBJETOS: Los atuendos de Toph BeifongZuko y Katara llegaron hace unos días a la tienda, ¡y estarán disponibles hasta el final de Elementos! Los tres atuendos están compuestos del «elemento» del ladrillo.

Avatar: La Leyenda de Aang/ Elementos estará disponible en Fornite a partir de ahora hasta el 3 de mayo de 2024 a las 03:00 AR y 00:00 MX. Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.

Xbox triunfa en PlayStation, los servidores de Sea of Thieves sufren por la alta demanda en PS5

La Beta Cerrada de Sea of Thieves para PlayStation 5 ya ha comenzado y ha registrado algunos problemas que, irónicamente, son buenas noticias para Microsoft y Xbox.

El caso es que muchos usuarios de la consola de Sony están interesados en el juego pirata de Rare, por lo que los servidores se han visto un poco afectados durante los primeros días de la prueba.

Sabemos que hay tiempos de espera más largos de lo habitual para disfrutar del juego en PlayStation 5, lo que es señal de que el título seguramente será un éxito rotundo en su lanzamiento oficial. Rare informó del problema y agradeció a los jugadores su comprensión.

La Beta Cerrada del título comenzó ayer y finalizará el próximo 15 de abril. Esta prueba permitirá a los nuevos jugadores conocer las mecánicas básicas del título y explorar su mundo.

El estudio ha revelado que ya se ha enfrentado a algunas dificultades, ya que la Beta Cerrada ha registrado un alto volumen de participantes. Esto ha generado mayores tiempos de espera para poder navegar por los mares del juego.

The (extremely incomplete) history of Sea of Thieves, as told by Rare |  Eurogamer.net

Esto no solo ha afectado a los usuarios de PS5 que acaban de comenzar su aventura, ya que también ha impactado a los jugadores recurrentes de Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Por este motivo, Rare alertó a la comunidad del problema a través de sus redes sociales.

Aunque la experiencia del jugador se vio afectada, el éxito del juego en la consola de Sony es una excelente noticia para Microsoft y Xbox. Sabemos que las compañías analizarán la posibilidad de llevar más de sus títulos a las otras consolas si el título pirata es un éxito en PS5.

Tráiler de Joker Folie à Deux superó el récord de Barbie

167 millones de visitas en 24 horas, lo que demuestra el potencial de éxito de taquilla que podría tener la película.

Como señala Variety, el primer tráiler de Joker: Folie à Deux estuvo disponible recientemente y fue todo un éxito, además de estar en boca de todos logró alcanzar un récord para Warner Bros al lograr 167 millones de reproducciones en 24 horas, superando a Barbie en cuanto a popularidad y menciones en redes sociales, siendo el lanzamiento más grande para Warner Bros en tiempo reciente.

Barbie logró recaudar $1.4 billones de dólares a nivel mundial y el Joker de 2019 fue todo un éxito para Warner Bros ya que recaudó más de mil millones de dólares en taquilla y logró posicionarse como la película clasificación R más taquillera de todos los tiempos, y eso no fue todo ya que Joaquin Phoenix incluso fue reconocido con un Premio Oscar por su actuación.

Parecía complicado saber si la secuela del Joker sería capaz de alcanzar esas cifras, sobre todo después de las críticas cuando se desveló que sería en parte un musical, pero ahora gracias a la audiencia del tráiler parece que la película tiene potencial para continuar con el gran ritmo en taquilla.

Joker: Folie à Deux llegará a los cines el 4 de octubre con un reparto que además de Phoenix y Gaga incluye a Brendan Gleeson, Zazie Beetz, Catherine Keener, Jacob Lofland y Harry Lawtey.

Expresidente de Blizzard dice que debería existir la opción de dar propinas a los estudios

Mike Ybarra sugiere que los juegos te permitan dar propinas a los desarrolladores además de los 70 dólares que cuestan.

Mike Ybarra, antiguo presidente de Blizzard, ha sugerido que los juegos tengan una función de propina. Dice que desarrolló esta idea tras jugar a juegos como Horizon Zero Dawn, Baldur’s Gate 3 y Elden Ring, y cree que los desarrolladores merecen algo más que el precio estándar de 60 o 70 dólares.

La propuesta ha provocado mucha controversia en Internet por varias razones, sobre todo porque los aficionados no confían en que los estudios compartan realmente estos consejos con los desarrolladores que se lo han trabajado.

Muchos también creen que es de mal gusto cuando el precio de los juegos no deja de subir hasta los 70 dólares en todos los sectores, y mientras los desarrolladores de juegos son despedidos en toda la industria.

«Al final de la partida, muchas veces he pensado: ‘Ojalá pudiera darles a estos tipos otros 10 o 20 dólares porque valían más que mis 70 iniciales«, escribe Ybarra. «Sé que 70 dólares ya es mucho, pero es una opción al final del juego que a veces me gustaría tener. Algunos juegos son así de especiales«.

Ybarra fue presidente de Blizzard a partir de agosto de 2021, en sustitución de J. Allen Brack después de que este renunciara al cargo en respuesta a las acusaciones de acoso y discriminación en la empresa.

Star Wars Outlaws no tiene las famosas torres de mundo abierto de Ubisoft

Star Wars Outlaws no hará que los jugadores escalen torres en el mundo abierto para revelar partes del mapa, a diferencia de casi todos los juegos de Ubisoft desde el Assassin’s Creed original.

Ha sido una gran semana para los fanáticos de Star Wars, ya que Ubisoft finalmente reveló un montón de nueva información sobre el primer juego de mundo abierto de la serie. Aunque algunas de las noticias eran buenas, como la fecha de lanzamiento mucho antes de lo que esperábamos y que Nix sigue siendo tan adorable como siempre, también había bastantes malas noticias, como el pase de temporada excesivamente caro y la necesidad de una conexión a Internet para instalar el juego.

Es una lástima (aunque Ubisoft se lo ha creído) que la conversación en torno a Star Wars Outlaws se centre ahora casi exclusivamente en su monetización, porque algunos de los detalles que se han compartido sobre el juego en sí son muy emocionantes, como el hecho de que acabe con una vieja tradición de mundo abierto.

Cuando Star Wars Outlaws se presentó por primera vez como un juego de mundo abierto de Ubisoft, todos supusimos que seguiría la misma fórmula que el estudio ha estado utilizando en casi todos sus juegos de la última década. 

The Star Wars Outlaws release date sends us back to a galaxy far, far away this summer | GamesRadar+

Sin embargo, parece que no va a ser así después de todo. El director de contenidos online de Game Informer, Brian Shea, tuvo la oportunidad de probar el juego y hablar con los desarrolladores de Massive Entertainment

Después de compartir un avance del juego, Shea escribió en Twitter que preguntó al director creativo de Outlaws por las famosas torres del mundo abierto y le dijeron que no estaban en el juego.

En su lugar, parece que Outlaws permitirá a los jugadores abrir el mapa simplemente explorando el mundo, que es exactamente como debería hacerse.

Persona 1 y 2 remakes se encuentran en desarrollo afirma insider

Midori conocido insider de Sega, ha afirmado que Persona 1 y 2 recibirán «formas actualizadas» en el futuro.

Persona es más popular que nunca en este momento, con Persona 5 y sus muchas secuelas que han catapultado la franquicia de un clásico de culto a una gran potencia. Para millones de personas, Persona 5 fue su primer contacto con la serie, así que tiene sentido que la desarrolladora Atlus quiera volver atrás y modernizar sus títulos más antiguos, como ha hecho con Persona 3 Reload.

Después de que Midori, un conocido insider de Sega, afirmara que Atlus está desarrollando un remake de Persona 4, empezaron a surgir preguntas sobre la posibilidad de que la desarrolladora llevará Persona 1 y 2 a las consolas modernas, ya que son las más difíciles de conseguir hoy en día. Por suerte, Midori también ha aclarado esta cuestión y ha confirmado que se están desarrollando remakes de Persona 1 y 2.

Teniendo en cuenta que Midori lleva bastante tiempo revelando información sobre los proyectos de Persona, incluida información muy específica como la ambientación de Persona 6 y su combinación de colores, el hecho de que esté jugando sobre seguro sugiere que no tendremos estas «formas actualizadas» hasta dentro de bastante tiempo.

Aun así, puede que tengamos que esperar un poco, pero al menos sabemos que Atlus no se ha olvidado por completo de Persona 1 y 2. Persona 2: Innocent Sin y Eternal Punishment suelen considerarse los mejores de la serie.