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CORSAIR anuncia la nueva serie de headsets HS35 v2 y HS35 SURROUND v2.

CORSAIR anunció el lanzamiento de su nueva serie esencial de auriculares para juegos: HS35 v2 y HS35 SURROUND v2. Con un sonido de amplio alcance excepcional y una conectividad universal de 3,5 mm, las series HS35 v2 y HS35 SURROUND v2 ofrecen un sonido innovador en múltiples las plataformas.

HS35 v2-2

La serie HS35 v2 abre la puerta a un mundo de sonido rico en matices. Detecte nuevos matices sonoros del juego gracias al par de transductores de neodimio de 50 mm con ajuste personalizado que generan una potente y amplia gama de sonido. Y con una conexión multiplataforma de 3,5 mm, estos auriculares no se limitan a los juegos de PC: pueden conectarse a PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y muchas más plataformas.

HS35 v2-3

Para una experiencia aún más inmersiva, HS35 SURROUND v2 agrega otra dimensión a los paisajes sonoros de los juegos. El receptor USB incluido libera el sonido envolvente Dolby Audio 7.1, líder en el sector, en PC y Mac, situando la música, los diálogos y las pistas de audio del juego alrededor del jugador. Identifique la procedencia exacta de los movimientos y habilidades del enemigo en juegos competitivos como Overwatch 2, o sumérjase por completo en títulos con una atmósfera exuberante como Starfield.

HS35 v2-4

Los auriculares HS35 v2 son perfectos para sesiones de juego más largas, así como para partidas tranquilas. La diadema suspendida ajustable elimina la presión de la cabeza y los oídos se mantienen frescos y acolchados sobre las almohadillas de suave tejido. Ajuste fácilmente el volumen y active o desactive el silencio con prácticos controles en el auricular, y coloque el micrófono omnidireccional flexible exactamente donde lo desee para comunicaciones más claras y nítidas con los compañeros de su equipo. Luzca los colores de su equipo y muestre su estilo en los HS35 v2 con su combinación preferida de los tres colores disponibles en Corsair.com y tiendas seleccionadas: negro clásico, rojo apagado o azul profundo.

Con cualquiera de ellos, los auriculares HS35 v2 o HS35 SURROUND v2 aportan una clara ventaja competitiva a través del sonido en los juegos.

Disponibilidad, garantía y precios

Los auriculares para juegos CORSAIR HS35 v2 y HS35 SURROUND v2 se pueden adquirir ya EN Norteamérica a través de la tienda web de CORSAIR y la red de establecimientos y distribuidores en línea autorizados de CORSAIR en todo el mundo. Los auriculares estarán disponibles en Europa y otras regiones del mundo el 30 de abril.

Ambos auriculares para juegos cuentan con una garantía de dos años y el servicio de atención al cliente y la red de soporte técnico en todo el mundo de CORSAIR.

Para ver los precios actualizados, consulte el sitio web de CORSAIR o póngase en contacto con su representante comercial o de ventas de CORSAIR local.

Acerca de CORSAIR

CORSAIR (NASDAQ:CRSR) es uno de los principales fabricantes y desarrolladores de tecnología y equipos de alto rendimiento para jugadores, creadores de contenido y entusiastas de los ordenadores. Desde periféricos y componentes galardonados para PC hasta iluminación ambiental inteligente, equipamiento de streaming de primer nivel y servicios de orientación para eSports, CORSAIR ofrece un ecosistema completo de productos que trabajan conjuntamente para que todo el mundo, desde jugadores casuales hasta profesionales comprometidos, pueda rendir al máximo.

Copyright © 2024 Corsair Memory, Inc. Todos los derechos reservados. CORSAIR y el logotipo de las velas son marcas comerciales registradas de CORSAIR en Estados Unidos u otros países. Los demás nombres de empresas y productos son nombres comerciales, marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos titulares, a los que están asociados. Las funciones, los precios, la disponibilidad y las características técnicas están sujetos a cambios sin previo aviso.

The Witcher 3 REDkit la herramienta para moddear el juego ya está disponible en Steam

The Witcher 3 REDkit la herramienta para moddear el juego ya está disponible en Steam

The Witcher 3, un juego de rol aclamado por su vasta comunidad de modders, está a punto de expandirse aún más. CD Projekt Red ha dado la salida a las pruebas abiertas de REDkit, la herramienta oficial de modding del juego, permitiendo a los jugadores crear su propio contenido para este RPG de culto.

Esta herramienta gratuita, anunciada a finales del año pasado, promete inyectar nueva vida a The Witcher 3 mientras CD Projekt Red se centra en el desarrollo de las próximas entregas de The Witcher y Cyberpunk. Los mods de The Witcher 3 siempre han sido populares, pero con el REDkit, podríamos estar a punto de presenciar una explosión de creaciones increíbles al nivel de Skyrim.

En un principio, el lanzamiento de las herramientas de modding estaba previsto para algún momento de 2024. Ahora, CDPR ha abierto una prueba pública del REDkit de The Witcher 3. Cualquier persona que posea una copia de The Witcher 3 puede solicitar acceso para probar la herramienta y ver si tiene el toque mágico para el modding.

Según CD Projekt Red, el REDkit se basa en «el mismo conjunto de herramientas que utilizaron nuestros desarrolladores para crear el juego». Esto significa que los jugadores tendrán una «libertad casi ilimitada» a la hora de modificar The Witcher 3. Aunque el lanzamiento completo está previsto para «más adelante este año», la versión actual todavía está en fase beta, por lo que es probable que haya algunos errores y fallos.

Pero, ¿qué se puede crear exactamente con el REDkit? Las posibilidades son infinitas. CDPR nos asegura que los jugadores dedicados pueden utilizar las herramientas para crear «cualquier cosa, desde nuevas misiones, objetos, armas y personajes hasta animaciones, historias completas y nuevos territorios«.

TopSpin 2K25 anuncia su soundtrack y música original

18 temas bailables y música original compuesta por el pionero de la música trance BT marcan la pauta para la convergencia del deporte y la cultura del tenis.

El atletismo y la cultura que se muestran en TopSpin 2K25 exigen una banda sonora llena de energía y que marque tendencias. Hoy, 2K anunció la banda sonora oficial del juego y la música original del aclamado artista BT.

Con una carrera que abarca más de 25 años, BT, también conocido como Brian Transeau, es un productor musical, compositor, tecnólogo, multiinstrumentista y compositor nominado al Grammy. Se le atribuye el mérito de ser un pionero de los géneros Trance e IDM que allanaron el camino para el EDM moderno. BT también es un compositor y compositor de formación clásica, acreditado como pionero de una variedad de complementos importantes que los productores de todo el mundo han utilizado como elementos esenciales. BT ha escrito, producido y remezclado de artistas como Peter Gabriel, Depeche Mode, NSYNC, Sting, David Bowie, Death Cab for Cutie, The Roots, Madonna, Britney Spears, Tiesto y más. También es un consumado compositor de cine, conocido por sus partituras para Monster y The Fast and The Furious. Otros proyectos notables incluyen escribir la música para Tomorrowland en Disneyland Shanghai, así como proyectos web 3, música audiovisual y arte 3D totalmente generativo.

Además, el embajador fuera de la cancha y fan declarado del tenis y TopSpin 2K, Pete Wentz, mejor conocido como el bajista y letrista de la banda Fall Out Boy, galardonada y nominada al Grammy, prestó su perspicacia musical al contribuir con una versión de Fall Out Boy. canción “Heartbreak Feels so Good” del último álbum de la banda, “So Much (For) Stardust”, remezclada por el aclamado DJ Dillon Francis, con la banda sonora oficial del juego.

La banda sonora de TopSpin 2K25 también presenta quién es quién de los artistas de música pop y EDM, incluidos Armin van Buuren, Swedish House Mafia, Diplo, Calvin Harris, Drake, Halsey, Pharrell, Justin Timberlake, DeadMau5, Kaskade y más.

La banda sonora de TopSpin 2K25 incluye 18 canciones, que incluyen:

  • “Heartbreak Feels So Good” (Dillon Francis Remix) – Fall Out Boy;
  • “All Eyes on Me” (Chad Hugo Remix) – Phoenix ft. BENEE & Pusha T;
  • «Windows» – BT & April Bender;
  • “One More Time» – Armin van Buuren ft. Maia Wright;
  • «Stay With Me» – Calvin Harris ft. Justin Timberlake, Halsey & Pharrell;
  • «Massive» – Drake;
  • «Atmosphere» – FISHER x Kita Alexander;
  • «Put Me Together» – Youngr;
  • «Numb (Elderbrook VIP)» – Elderbrook;
  • «Moth To A Flame» – Swedish House Mafia & The Weeknd;
  • «Escape» – Kx5 (DeadMau5 & Kaskade) ft. Hayla;
  • «This Feeling» – Eden Prince & Alex Mills;
  • «Echo» – RSCL, Repiet & Julia Kleijn;
  • «Don’t Forget My Love» – Diplo & Miguel;
  • «Bloodstream» – Ferry Corsten & Ruben de Ronde;
  • «On The Beach (Kryder Remix)» – York;
  • «Feel It (AVIRA Remix)» – Cosmic Gate;
  • «Lost” – Hans Glader ft. Kaylan Arnold.

TopSpin 2K25 Deluxe Edition y Grand Slam® Edition estarán disponibles el 23 de abril de 2024, ¡hasta tres días antes* que las ediciones Standard y Cross-Gen! Las ediciones estándar y de generación cruzada de TopSpin 2K25 estarán disponibles el viernes 26 de abril de 2024.

Reserva** TopSpin 2K25 Standard Edition o Standard Cross-Gen Edition y recibe el paquete Under the Lights, que incluye atuendos alternativos para Serena Williams y Roger Federer, el paquete Wilson Nightfall y Night-Time Majors. El paquete Under the Lights también se incluye con las ediciones Deluxe y Grand Slam®. Los jugadores que jueguen TopSpin 2K25 entre el 23 y el 25 de abril (23:59 PST) pueden canjear el bono de primeros usuarios***, que incluye 1000 VC, 5 aumentos de XP del 100 % y una bolsa de equipo especial Super Tour Red Wilson. Próximamente se compartirá información adicional sobre los pases para la cancha central de TopSpin 2K25 y más.

Desarrollado por Hangar 13, TopSpin 2K25 tiene la calificación E para todos de la ESRB. Para obtener más información sobre TopSpin 2K25, visite https://topspin.2k.com/. Siga a TopSpin 2K en TikTok, Instagram, X, YouTube y Facebook para conocer las últimas novedades de TopSpin 2K25.

 

Palworld acusa a Tencent de clonar su juego

Palworld acusa a Tencent de clonar su juego

Palworld irrumpió en el mercado en enero de 2024 con su acceso anticipado, conquistando a los jugadores con su vasto mundo abierto, su profunda mecánica de construcción de bases, su gran libertad de acción y una amplia variedad de monstruos, conocidos como «Pals», para capturar, entrenar, eliminar y esclavizar. Sin embargo, su éxito no estuvo exento de polémica, ya que su evidente parecido con Pokémon generó acusaciones de «robo de activos» y copia de contenido, lo que llevó a Nintendo a investigar a Pocketpair, el desarrollador del juego.

En un giro irónico del destino, Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, ha denunciado en las redes sociales que Tencent, la mayor empresa de videojuegos del mundo, está desarrollando un «clon de Palworld«.

Mizobe expresó su sorpresa y, a la vez, cierta resignación, ante el descarado plagio de Tencent:

«¡Tencent ya está haciendo un juego clon de Palworld! En China, varias empresas están desarrollando simultáneamente clones móviles de Palworld, ¡y la escala del presupuesto es de alrededor de 10 mil millones de yenes, 10 veces la de Palworld! Parece que el próximo año habrá un montón de juegos de cría de monstruos (o chicas) con calidad Genshin…«.

Si bien Mizobe no proporcionó un enlace o un nombre concreto para el juego de Tencent, sí compartió una captura de pantalla que revela un diseño muy similar al del éxito independiente de Pocketpair. Es difícil discernir sus emociones reales: por un lado, parece molesto o decepcionado por la aparición de clones de Palworld, pero por otro lado, concluye su mensaje con un tono optimista, afirmando que son «tiempos increíbles».

El juego al que Mizobe hace referencia es Auroria, un título que, sin duda, buscará aprovechar el tirón de Palworld.

Es comprensible que otros desarrolladores intenten capitalizar el éxito de Palworld, pero este fenómeno podría desembocar en una oleada de juegos móviles repetitivos plagados de microtransacciones, diluyendo la experiencia original y frustrando a los jugadores que buscan propuestas innovadoras.

SAND LAND presenta un nuevo trailer con toda la acción del tema Sandstorm de Darude

El próximo título de acción y mundo abierto en el que trabajó Akira Toriyama, Sand Land, está a la vuelta de la esquina. El editor y desarrollador Bandai Namco ha lanzado un nuevo tráiler en el que se muestra toda la acción de la que hará gala el juego bajo el tema Sandstorm del DJ Darude.

SAND LAND es un próximo RPG de acción basado en el manga clásico de Akira Toriyama. En un mundo desértico en el que demonios y humanos sufren una escasez extrema de agua, Belcebú, el Príncipe Demonio, y Rao, un sheriff de un pequeño pueblo, forman un equipo y emprenden una aventura en busca de una fuente de agua oculta.

Los jugadores pueden crear todo tipo de vehículos, cada uno capaz de diferentes funciones, como el aerodeslizador para atravesar el agua y terrenos más accidentados o los tanques de batalla para enfrentarse a los enemigos. Pueden llevar hasta cinco a la vez, pero en algunos momentos, parece que Belcebú es capaz de lanzar manos, potenciar y desatar ataques ligeros y pesados.

SAND LAND se lanza el 26 de abril en todo el mundo para PS4, PS5, Xbox Series X/S y PC. Pueden ver el trailer a continuación.

Sony patenta un sistema de “auto-juego” para omitir las partes aburridas de los videojuegos

Sony patenta un sistema de “auto-juego” para omitir las partes aburridas de los videojuegosSony patenta un sistema de “auto-juego” para omitir las partes aburridas de los videojuegos

Sony ha presentado una patente que podría cambiar drásticamente la forma en que jugamos, un sistema de auto-juego impulsado por IA. Esta tecnología, denominada «Modo Auto-Juego», permitiría a los jugadores omitir secciones repetitivas o largas de los juegos, enfocándose solo en las partes que realmente les divierten.

El sistema utilizaría un modelo de IA entrenado con datos de PlayStation Network (PSN) para aprender el estilo de juego de cada jugador. De esta manera, la IA podría simular el comportamiento del jugador y completar automáticamente secciones repetitivas, como grindeo o viajes largos.

La patente no especifica en qué sistemas se implementaría esta tecnología, pero es posible que esté presente en la PS5 Pro, la rumoreada consola portátil PlayStation o incluso en juegos de terceros.

Si bien el Modo Auto-Juego podría ser útil para algunos jugadores, también genera controversia. Muchos consideran que iría en contra de la esencia de los videojuegos, ya que elimina la libertad y el desafío del jugador.

Por el momento, no está claro si Sony usará esta tecnología y se convertirá en realidad. Solo el tiempo dirá si Sony decide implementar el Modo Auto-Juego y cómo reaccionaría la comunidad de jugadores ante esta innovación, por ahora la idea está en el aire.

Doug Cockle dice que no entendió las decisiones que tomo Netflix con The Witcher

Doug Cockle dice que no entendió las decisiones que tomo Netflix con The Witcher

Doug Cockle, el actor que da vida a la ronca voz de Geralt de Rivia en la saga de videojuegos The Witcher de CD Projekt Red, ha compartido sus impresiones sobre la adaptación de Netflix.

Si bien reconoce que la serie y los juegos son dos medios distintos, con sus propias libertades creativas, Cockle admite que no comprende algunas de las decisiones tomadas por los guionistas de Netflix. A pesar de ello, resalta la importancia de respetar la visión de cada adaptación y la necesidad de «darle a cada medio su espacio».

«No sé por qué tomaron esas decisiones y me encantaría hablar con algunos de los escritores sobre por qué se tomaron esas decisiones, solo para poder entender intelectualmente por qué«, compartió, antes de comparar The Witcher con la adaptación de The Last of Us de HBO.

En comparación con la adaptación de The Last of Us, que siguió la narrativa del juego de forma más cercana, Cockle observa que la serie de The Witcher tenía que lidiar con un universo mucho más extenso, que abarcaba libros, cómics e incluso la propia reinterpretación de los juegos. Esta complejidad, según el actor, obligó a la serie a tomar un camino propio, algo que no siempre ha sido del agrado de todos los fans.

A pesar de sus reservas, Cockle afirma haber disfrutado de la primera temporada de la serie, aunque reconoce que las siguientes temporadas se desviaron un poco de lo que él esperaba. El actor admite que este cambio en la dirección ha sido un desafío para él como fanático del universo The Witcher, obligándolo a replantearse su forma de ver la serie y apreciarla por sus propios méritos, más allá de su fidelidad a los libros y juegos.

Mafia 4 podría estar a punto de ser anunciado según informe

Mafia 4 podría estar a punto de ser anunciado según informe

Según un informe reciente, un nuevo juego de Mafia, posiblemente el tan rumoreado Mafia 4, podría ser anunciado y revelado pronto. La información proviene de un usuario de X conocido como «Kurakasis«, una fuente que ha demostrado ser confiable en el pasado.

Según la fuente, Take-Two Interactive ha comenzado a realizar «preparativos para un anuncio relacionado con la serie Mafia». Si bien el informe no revela detalles específicos sobre el juego, se presume que sería la próxima entrega principal de la aclamada serie de crimen y acción en mundo abierto.

Aunque «pronto» es un término relativo, Kurakasis señala que es difícil precisar una fecha exacta para el anuncio. Sin embargo, la fuente menciona que en el caso de un juego anterior de Take-Two Interactive, Judas, hubo un lapso de tres a cuatro semanas entre los preparativos para la revelación y la revelación oficial. Si bien no hay garantía de que este proceso se repita, el filtrador parece estar seguro de que podría ser el caso.

No se menciona qué estudio está desarrollando el juego, pero se presume que sería Hangar 13, propiedad de Take-Two Interactive, quien tomó las riendas de la serie con Mafia 3 y ha estado al mando desde entonces.

https://twitter.com/Kurakasis/status/1780104766908952788

Es importante tener en cuenta que toda esta información es preliminar y no oficial, proveniente de una fuente con un historial no tan extenso. Incluso si la información fuera precisa, podría estar sujeta a cambios con el tiempo. Sin embargo, los rumores sobre este proyecto han estado circulando durante bastante tiempo, por lo que no sería sorprendente que finalmente esté listo para ser anunciado.

Tras el lanzamiento del primer juego en 2002, la serie tuvo una pausa de ocho años antes de la llegada de Mafia 2 en 2010. En 2016, se lanzó Mafia 3, y en 2020, el primer juego recibió una nueva versión llamada Mafia: Definitive Edition. Ese mismo año, Mafia 2 también recibió una remasterización. Además de estos lanzamientos principales, la serie ha tenido dos spin-offs para dispositivos móviles: Mafia 2 Mobile en 2010 y Mafia 3 Rivals en 2016.

Henry Cavill será padre por primera vez así lo anunció el actor

Henry Cavill será padre por primera vez así lo anuncio el actor

El actor britanico conocido por sus papeles en Superman y The Witcher, Henry Cavill, se convertirá en padre por primera vez. La noticia la confirmó él mismo en una entrevista exclusiva con Access Hollywood durante la alfombra roja del estreno de su nueva película, «The Ministry of Ungentlemanly Warfare».

«Estoy muy emocionado por eso», dijo Cavill sobre el embarazo. «Natalie y yo estamos muy emocionados por eso. Estoy seguro de que verán mucho más de eso».

La pareja, que comenzó a salir en 2021, ha mantenido su relación en privado, por lo que la noticia del embarazo ha sido una sorpresa para muchos fans.

Detalles sobre la película «The Ministry of Ungentlemanly Warfare»

«The Ministry of Ungentlemanly Warfare» es una película de acción y comedia basada en archivos desclasificados del Ministerio de Guerra británico y está inspirada en hechos reales. Cuenta la historia de la primera organización de fuerzas especiales creada durante la Segunda Guerra Mundial por el Primer Ministro del Reino Unido, Winston Churchill, y un pequeño grupo de oficiales militares, incluido el autor Ian Fleming.

La película está dirigida por Guy Ritchie y protagonizada por un elenco estelar que incluye a Eiza González, Alan Ritchson, Henry Golding, Alex Pettyfer, Hero Fiennes Tiffin, Babs Olusanmokun y Cary Elwes.

Además de su exitosa carrera como actor, Cavill es conocido por su pasión por los videojuegos y por su activismo en la lucha por la conservación del medio ambiente.

Sin duda, este nuevo capítulo en la vida de Henry Cavill será recibido con gran alegría por sus fans en todo el mundo.

Yoko Taro dice que Stellar Blade es mejor que NieR Automata

Yoko Taro dice que Stellar Blade es mejor que NieR Automata

Dos mentes brillantes del mundo de los videojuegos, Yoko Taro, creador de NieR:Automata, y Kim Hyung-Tae, fundador de SHIFT UP, se reunieron en una entrevista con IGN Japón para discutir su próximo juego, Stellar Blade, y las inevitables comparaciones con NieR, la obra maestra de Taro.

La entrevista estuvo llena de elogios mutuos. Taro, a pesar de ser el veterano, se declaró «emocionado» por los gráficos y la dirección artística de Stellar Blade, afirmando incluso que lo consideraba «mucho mejor» que NieR:Automata.

«Stellar Blade es un juego realmente increíble. Diría que es mucho mejor que NieR:Automata«, dijo Taro antes de dar más detalles. «Los gráficos son completamente de calidad de nueva generación y la dirección del diseño de personajes es asombrosa. Los personajes masculinos geniales y los personajes femeninos tiernos, únicos del estilo del Sr. Kim, son realmente atractivos. Las tiendas en los juegos de rol a menudo tienen un plano cercano del vendedor, lo cual no me gusta porque creo que se siente antinatural. Stellar Blade también tiene una toma así, ¡pero la vendedora era tan linda que no me importó! Su ternura se sintió más importante que cualquier elección de diseño.«

Hyung-Tae, por su parte, se mostró humilde ante la figura de Taro, reconociendo su influencia y la importancia de Magna Carta, juego en el que participó, en su propio desarrollo profesional.

Ambos creativos reconocieron las similitudes entre sus juegos, principalmente en la estética y la temática, algo que atribuyeron a la escasez de títulos de este género. Sin embargo, Hyung-Tae destacó que, a pesar de las aparentes similitudes, Stellar Blade se diferenciaba en su enfoque en la jugabilidad, un área en la que él mismo se esfuerza por superar a Taro.

Taro y Hyung-Tae demostraron ser hombres de cultura, con Taro destacando en la narrativa y Hyung-Tae en la ilustración. Ambos coincidieron en la importancia de sus respectivos talentos para crear experiencias de juego únicas y memorables.

La entrevista concluyó con una nota de optimismo y expectación. Los fanáticos de ambos creadores pueden estar seguros de que Stellar Blade llegará al mercado con la pasión y el talento de dos mentes brillantes que buscan dejar su huella en la industria de los videojuegos.