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GTA V recibirá mejoras de Ray Tracing con soporte para DLSS 3 y FSR 3 en marzo

GTA V recibirá mejoras de Ray Tracing con soporte para DLSS 3 y FSR 3 en marzo gamersrd.com

Rockstar Games ha anunciado una actualización gratuita para la versión de PC de Grand Theft Auto V (GTA V) que traerá consigo numerosas mejoras técnicas y contenido adicional para Grand Theft Auto Online. Esta actualización, que estará disponible a partir del 4 de marzo, permitirá a los jugadores de PC disfrutar de las mismas mejoras que ya estaban disponibles en las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Entre las mejoras técnicas más destacadas para GTA V se encuentran funciones de trazado de rayos, compatibilidad con AMD FSR1, FSR3 y Nvidia DLSS 3, DirectStorage en dispositivos compatibles, soporte para resoluciones y frecuencias de actualización más altas y la compatibilidad con el mando DualSense de PlayStation 5, que permitirá a los jugadores experimentar la inmersión háptica y las funciones adaptativas del mando.

Además, se añadirán funciones de ray tracing exclusivas para PC, lo que mejorará la calidad gráfica del juego al simular el comportamiento realista de la luz. Los jugadores que cuenten con discos SSD en sus computadoras también se beneficiarán de tiempos de carga más rápidos.

La actualización no solo se centra en mejoras técnicas, sino que también incluye nuevo contenido para Grand Theft Auto Online. Se añadirán nuevos autos y mejoras para vehículos, nuevos encuentros con animales salvajes y un nuevo incentivo de dinero para los jugadores nuevos. Rockstar Games también ha mencionado que esta actualización incluirá mejoras en su tecnología para detectar y combatir jugadores que hagan trampa, así como mejoras en la moderación del chat de voz.

Por último, el servicio de suscripción GTA+, que ofrece bonificaciones exclusivas para GTA Online, finalmente llegará a PC. Los jugadores que se suscriban a este servicio podrán acceder a recompensas y beneficios adicionales, lo que les permitirá disfrutar aún más del juego.

La actualización gratuita de Grand Theft Auto V para PC traerá consigo una gran cantidad de mejoras técnicas y contenido adicional para Grand Theft Auto Online. Los jugadores de PC podrán disfrutar de las mismas ventajas que los jugadores de consola y experimentar el juego de una forma completamente nueva. Esta actualización es una excelente noticia para los fanáticos de Grand Theft Auto V y demuestra el compromiso de Rockstar Games con su comunidad de jugadores.

Fanáticos piden que Henry Cavill sea el próximo James Bond

Fanáticos piden que Henry Cavill sea el próximo James Bond gamersrd.com

La noticia de que Amazon ha tomado el control creativo total sobre la franquicia de James Bond, con la retirada de los productores de larga trayectoria Barbara Broccoli y Michael G. Wilson, ha generado una gran expectación sobre el futuro del icónico espía. La pregunta que todos se hacen ahora es ¿quién será el próximo 007?

El propio Jeff Bezos, jefe de Amazon, lanzó la pregunta a sus seguidores en X, y la respuesta fue clara y unánime: Henry Cavill. El actor, conocido por sus papeles de Superman y The Witcher, se ha convertido en el favorito del público para interpretar al agente 007.

Si bien se barajan otros nombres como Tom Hardy, Idris Elba, James McAvoy, Michael Fassbender y Aaron Taylor-Johnson, la preferencia por Cavill es evidente. Su popularidad y su carisma lo convierten en el candidato ideal para muchos fanáticos de la saga.

La pregunta que muchos se hacen es si las posibilidades de Cavill de interpretar a James Bond han aumentado ahora que Amazon está al mando. Su participación en el proyecto de Warhammer 40,000 de Amazon podría ser un factor a su favor. Además, su audición para Casino Royale en 2006, donde fue considerado demasiado joven, es un recuerdo que muchos tienen presente.

Esta llegada de Amazon a la franquicia de James Bond ha generado una gran expectativa sobre quién será el próximo 007. Henry Cavill se perfila como el favorito del público, y su relación con Amazon podría ser un factor determinante en su elección.

Temporada 15 de Overwatch 2 parece haber revitalizado el juego

Temporada 15 de Overwatch 2 parece haber revitalizado el juego gamersrd.com

Overwatch 2, el popular hero shooter de Blizzard, ha implementado una serie de cambios importantes en su jugabilidad en la Temporada 15 y parecen haber tenido un efecto positivo en la percepción del juego por parte de los usuarios de Steam. Las reseñas, que antes eran mayoritariamente negativas, ahora son «mixtas».

Una de las novedades más destacadas es el regreso del formato de equipos 6 contra 6, que había sido modificado en Overwatch 2. Esta decisión busca recuperar la esencia del juego original y complacer a los jugadores que preferían esta configuración. Además, se ha introducido un nuevo sistema de perks que permite a los jugadores personalizar sus héroes y adaptarlos a su estilo de juego.

Otra adición importante es la inclusión de un modo en tercera persona, similar al que ofrece Marvel Rivals, uno de sus competidores directos. Esta opción permite a los jugadores experimentar el juego desde una perspectiva diferente y puede atraer a nuevos usuarios. Asimismo, se han realizado ajustes en el sistema de cajas de botín, permitiendo a los jugadores obtener recompensas sin necesidad de gastar dinero real.

Estos cambios parecen ser una respuesta a la creciente competencia en el mercado de los hero shooters, especialmente por parte de Marvel Rivals. El director de Overwatch 2, Aaron Keller, reconoció la presión que están sintiendo por parte de otros juegos y la necesidad de ofrecer la mejor experiencia posible a sus jugadores. La implementación de estas modificaciones sugiere que Blizzard está tomando en serio la competencia y está dispuesta a realizar cambios significativos para mantener a su comunidad de jugadores.

Si bien las reseñas han mejorado, Overwatch 2 aún tiene un largo camino por recorrer para recuperar la confianza de los jugadores, especialmente después de varios años de decepciones. Algunos usuarios señalan que la competencia ha sido un factor clave para que Blizzard realizara cambios significativos en el juego. Parece que la presión de la competencia ha obligado a Overwatch 2 a justificar el «2» en su título.

Assassin’s Creed Shadows es criticado por «faltar el respeto» a templo japonés

Assassin's Creed Shadows es criticado por "faltar el respeto" a templo japonés gamersrd.com

Assassin’s Creed Shadows, la próxima entrega de la popular saga de videojuegos, se ha visto envuelta en una nueva polémica a tan solo un mes de su lanzamiento. Aunque no se espera un retraso en la fecha de publicación, el juego ha recibido críticas por un reciente gameplay que muestra a Yasuke, uno de los personajes jugables, destruyendo elementos del templo de Itatehyozu, incluyendo el altar.

Según el medio japonés Sankai News, representantes del templo de Itatehyozu han expresado su descontento por la representación de su santuario en el juego y han anunciado que tomarán «acciones apropiadas» contra Ubisoft. Afirman que nunca habrían permitido el uso de su localización si la compañía se hubiera puesto en contacto con ellos previamente. Aunque no se han especificado qué tipo de acciones legales podrían emprender, la noticia ha generado un debate en redes sociales.

Algunos jugadores han criticado la escena, considerándola una falta de respeto hacia la cultura japonesa, argumentando que no se deberían dañar objetos sagrados en un videojuego. Otros, en cambio, defienden que se trata de una elección del jugador y recuerdan que la saga Assassin’s Creed ya ha abordado temas religiosos en el pasado sin generar tanta controversia.

La polémica en torno a Assassin’s Creed Shadows plantea preguntas sobre los límites de la libertad creativa en los videojuegos y la responsabilidad de los desarrolladores a la hora de representar elementos culturales y religiosos. Mientras algunos jugadores defienden la libertad del jugador para tomar decisiones dentro del juego, otros argumentan que se deben respetar ciertos límites para evitar ofender sensibilidades culturales.

Aunque no se espera que esta controversia afecte la fecha de lanzamiento del juego, sí podría obligar a Ubisoft a realizar ajustes o actualizaciones posteriores para responder a las quejas recibidas.

Dr Disrespect exige regresar a Twitch tras cambios en el sistema de baneos

Dr Disrespect exige regresar a Twitch tras cambios en el sistema de baneos

Dr Disrespect, el popular streamer baneado de Twitch por enviar mensajes inapropiados a una menor, ha reaccionado a los recientes cambios en el sistema de baneos de la plataforma exigiendo su readmisión. Twitch anunció una serie de modificaciones, incluyendo la expiración de las violaciones y castigos más severos para reincidentes, lo que ha dado esperanzas a algunos streamers baneados permanentemente.

El streamer argumenta que sus mensajes fueron malinterpretados y que solo se trataba de «bromas mutuas». Además, acusa a empleados de Twitch de haber anulado el sistema de baneos por «opiniones sesgadas» sobre su personaje, sugiriendo que la decisión de banearlo no se basó en una evaluación objetiva de sus acciones.

El baneo de Dr Disrespect ha sido objeto de controversia desde que se hizo público. El streamer siempre ha mantenido su inocencia y ha negado cualquier intención maliciosa. Ahora, con los cambios en el sistema de baneos de Twitch, ve una oportunidad para regresar a la plataforma y recuperar su comunidad.

Queda por ver si Twitch reconsiderará el caso de Dr Disrespect y le dará una segunda oportunidad. La nueva política de la plataforma permite la apelación de baneos permanentes, lo que abre la puerta a la posibilidad de que el streamer regrese a la plataforma en el futuro.

El streamer sigue insistiendo que su baneo fue injusto y que sus mensajes fueron malinterpretados. Ahora, con la nueva política de apelaciones, espera poder regresar a la plataforma y recuperar su comunidad.

Película de Elden Ring estaría en camino dice George R.R. Martin

Película de Elden Ring estaría en camino dice George R.R. Martin gamersrd.com

El renombrado autor George R.R. Martin, conocido por su saga «Canción de Hielo y Fuego» y su participación en la creación del mundo de Elden Ring, ha dado a entender que una adaptación cinematográfica del popular videojuego podría estar en camino. Sin embargo, Martin ha reconocido que su participación en el proyecto podría verse limitada debido a su compromiso con la escritura de «Vientos de Invierno», la largamente esperada sexta entrega de su saga literaria.

Durante una entrevista en el IGN Fan Fest 2025, Martin respondió a una pregunta sobre una posible secuela de Elden Ring con una enigmática declaración: «No puedo decir mucho al respecto, pero se está hablando de hacer una película de Elden Ring«. Esta declaración ha generado gran entusiasmo entre los fanáticos del videojuego y ha alimentado las esperanzas de ver el mundo de las Tierras Intermedias en la pantalla grande.

El presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ya había expresado su interés en una adaptación de Elden Ring, pero enfatizando la necesidad de contar con un «socio fuerte» que tenga la experiencia y los conocimientos necesarios para llevar la visión del juego a la pantalla. Miyazaki reconoció que ni él ni su estudio se sienten capacitados para producir una película, por lo que la colaboración con una productora cinematográfica sería fundamental.

A pesar del entusiasmo por la posible película de Elden Ring, George R.R. Martin ha advertido que su participación en el proyecto podría verse limitada por su prolongado trabajo en «Vientos de Invierno». El autor lleva más de una década trabajando en esta novela y ha reconocido que su finalización podría retrasarse aún más. Martin expresó su deseo de participar en la adaptación cinematográfica, pero también señaló que su prioridad es terminar su libro.

La posibilidad de una película de Elden Ring parece cada vez más cercana gracias a las declaraciones de George R.R. Martin. Sin embargo, la participación del autor en el proyecto y la fecha de inicio de la producción aún son inciertas debido a su compromiso con «Vientos de Invierno».

Among Us 3D para PC es anunciado por Innersloth

Among Us 3D para PC es anunciado por Innersloth

Innersloth, el estudio detrás del popular juego Among Us, ha anunciado el lanzamiento de Among Us 3D para PC. Esta nueva versión del juego, que estará disponible a través de Steam, permitirá a los jugadores experimentar la perspectiva en primera persona que ofrecía la versión de realidad virtual, pero sin necesidad de un visor VR.

Una de las características destacadas de Among Us 3D es que será compatible con el juego cruzado con Among Us VR. Esto significa que los jugadores de PC y los de realidad virtual podrán jugar juntos en las mismas partidas. Sin embargo, la versión 3D no será compatible con el juego cruzado con la versión original en 2D de Among Us.

En esencia, Among Us 3D ofrecerá la misma experiencia de juego que ya conocen los fanáticos de Among Us, pero con una perspectiva en primera persona y gráficos en 3D. Los jugadores podrán seguir disfrutando de la emoción de descubrir al impostor, completar tareas y personalizar a sus personajes con sombreros y otros elementos cosméticos.

Además de la perspectiva en 3D, Among Us 3D introducirá una nueva moneda llamada Stardust, que se podrá utilizar para adquirir elementos cosméticos. Después del lanzamiento, el juego recibirá actualizaciones con nuevos modos, tareas, colaboraciones y eventos por tiempo limitado, así como más opciones de personalización.

Si estás interesado en probar Among Us 3D, tendrás la oportunidad de hacerlo muy pronto. Innersloth ha anunciado que una demo del juego estará disponible en Steam durante el evento Steam Next Fest, que comienza en unos días.

Cowboy Bebop llega a Fortnite con skins de Spike Spiegel y Faye Valentine

Cowboy Bebop llega a Fortnite con skins de Spike Spiegel y Faye Valentine

La nueva temporada de Fortnite, titulada «Bandidos», ha traído consigo una estética urbana y decadente, y para complementar esta temática, el juego ha anunciado una colaboración con el icónico anime de finales de los 90, Cowboy Bebop. Los personajes de Spike Spiegel y Faye Valentine llegarán a la isla como nuevas skins, permitiendo a los jugadores sumergirse aún más en la acción y el estilo de cazarrecompensas espaciales.

Epic Games ha confirmado que las skins de Spike Spiegel y Faye Valentine estarán disponibles en la tienda del juego a partir del 28 de febrero de 2025 a la 1 AM CET. Aunque aún no se ha revelado el precio de estas skins ni los objetos específicos que incluirán, se espera que los fanáticos del anime y los jugadores de Fortnite estén ansiosos por obtenerlas.

Además de las skins, la colaboración con Cowboy Bebop traerá consigo nuevas misiones temáticas que permitirán a los jugadores obtener XP y avanzar en objetivos adicionales. Al completar estas misiones, los jugadores podrán desbloquear de forma gratuita recompensas cosméticas exclusivas, como el envoltorio Cowboy Bebop y la pantalla de carga Leyendas de la BEBOP. Estas misiones estarán disponibles por tiempo limitado, del 1 al 18 de marzo de 2025.

En general, el diseño de las skins es bastante fiel a la apariencia de Spike y Faye en el anime, lo que seguramente complacerá a sus fans. Faye Valentine destaca por su atuendo y proporciones físicas, que se asemejan mucho a su versión original. Spike, por su parte, presenta un diseño ligeramente diferente, con una cabeza más redondeada y un mentón menos pronunciado. A pesar de estos pequeños ajustes, ambos personajes conservan su esencia y estarán listos para la acción en Fortnite.

La combinación de la estética urbana y decadente de la nueva temporada con la acción y el estilo de los cazarrecompensas espaciales promete una experiencia de juego emocionante e inmersiva.

SCUF Gaming revela oficialmente el control gaming Valor Pro

SCUF Gaming revela oficialmente el control gaming Valor Pro

SCUF Gaming, creador de la categoría de controles de juegos de alto rendimiento y parte de la familia de marcas CORSAIR, anunció hoy el controlador de rendimiento con cable SCUF Valor Pro para Xbox y PC, disponible ahora a partir de $99.99. (puedes leer nuestro review siguiendo este enlace)

El SCUF Valor Pro Wired estará disponible en colores gris acero, negro, blanco y humo. Las características principales incluyen:

Paletas traseras reasignables: cuatro paletas integradas ubicadas ergonómicamente para que los jugadores no necesiten modificar su agarre. Reasignación completa de hardware en tres perfiles. Las paletas internas son extraíbles/sustituibles y todas las paletas se pueden desactivar asignándolas para compartir.

Palancas de efecto Hall anti-desplazamiento: las palancas de efecto Hall utilizan imanes para detectar el movimiento, lo que reduce significativamente el riesgo de desplazamiento de la palanca. Estas palancas de última generación se han calibrado exhaustivamente para que se sientan lo más parecidas posible a las palancas analógicas normales.

Legado ergonómico de SCUF: más de trece años de aprendizaje y experiencia ergonómicos de SCUF aplicados para actualizar la forma de Xbox con un diseño más compacto. Forma ajustada para colocar las paletas de forma natural en las ranuras para los dedos. Parachoques contorneados que hacen que la transición entre gatillos y parachoques sea más rápida y eficiente.

Conexión por cable: garantiza una conectividad rápida y estable. Próxima actualización para PC con una frecuencia de sondeo de 1 K Hz para un juego aún más rápido.

Controles de audio dedicados: nunca dejes el controlador sobre la mesa, ya que las ruedas de desplazamiento de audio individuales controlan el volumen de los auriculares y la mezcla de juego vs. chat, además del silenciamiento de los auriculares y el micrófono

GUNNAR lanza las nuevas gafas Mustang inspiradas en las películas Top Gun

Pilotos, jugadores y trabajadores de escritorio: su señal de llamada es clara y GUNNAR los protege.

GUNNAR lanza los nuevos y ultra elegantes lentes de aviador con bloqueo de luz azul Mustang con un precio de venta sugerido al público de $74 dólares para uso en computadoras y juegos acaban de llegar y están diseñados para brindar la máxima protección contra el bloqueo de la luz azul y ultravioleta.

Inspirados en las películas Top Gun y en los icónicos anteojos de los pilotos de combate, estos marcos para vuelos de altura le permiten concentrarse en la pantalla, no en la fatiga visual. Diseñados para misiones de computadora y peleas aéreas de juegos, los anteojos Mustang cuentan con la tecnología de lentes patentada de GUNNAR (tinte ámbar y 0,2 dioptrías de poder de enfoque), que reduce la fatiga ocular, la sequedad y los dolores de cabeza para que pueda mantenerse concentrado durante horas.

Ya sea que esté al mando de la cabina en Flight Simulator o superando a los fantasmas en su próxima sesión de juego, Mustang le brinda la ventaja.