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WWE 2K25 y Fearless Pack DLC ya están disponibles en Nintendo Switch 2

2K y Visual Concepts lanzaron hoy WWE 2K25 para Nintendo Switch 2, junto con el Pack Intrépido, el tercero de cinco paquetes de personajes descargables*.

La versión de WWE 2K25 para Nintendo Switch 2 es compatible con todos los modos de juego y tipos de combate**, además de ofrecer la posibilidad de jugar en modo offline desde cualquier lugar y en modo online con conexión a internet. El Pack Intrépido, el último paquete de personajes descargables, incluye una selección de superestrellas de la WWE, tanto del pasado como del presente, como New Jack, Jordynne Grace, Penta, Bull Nakano y la estrella invitada PRIME Bottle (con la megaestrella mundial KSI), e incorporará 64 nuevos movimientos y animaciones.

WWE 2K25 incluye una serie de nuevas características y mejoras en los clásicos favoritos de los fans, como:

2K Showcase: La Dinastía de The Bloodline: En una experiencia que IGN Francia calificó de «cautivadora», el nuevo 2K Showcase, presentado por el «Sabio» Paul Heyman, celebra una de las dinastías familiares de lucha libre más icónicas: The Bloodline y las familias Anoa’i, Fatu y Maivia. Los jugadores están invitados a revivir, cambiar y crear la historia de The Bloodline a través de momentos históricos icónicos. Reviva victorias clave como la de Yokozuna contra Hulk Hogan en King of the Ring ’93 y la de Rocky Maivia contra Hunter Hearst Helmsley en RAW ’97. Cambia la historia y trae más gloria a The Bloodline vengando derrotas clave como la de Rikishi contra «Stone Cold» Steve Austin en No Mercy 2000 y la fatídica lucha por el título entre Roman Reigns y Seth Rollins en Royal Rumble 2022. Crea historia con enfrentamientos de fantasía, como los Wild Samoans contra los Dudley Boyz.

La Isla: Un mundo interactivo compuesto por cuatro distritos construidos en torno a diferentes temáticas de la WWE. VICE predijo que «la gente se volverá loca por la Isla». Disponible solo para Nintendo Switch 2, PS5® y Xbox Series X|S, La Isla ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar y desafiar a otros jugadores mientras compiten por conseguir un contrato con la WWE impresionando a «El Jefe Tribal Original», Roman Reigns. Al completar misiones, aceptar desafíos, competir en eventos en vivo, obtener desbloqueables y mejorar y personalizar MySUPERSTARS a través de múltiples capítulos de la historia, La Isla permite a los jugadores salir de las cuerdas y «Gobernar más allá del ring».

Un roster para la historia: WWE 2K25 trae una alineación inigualable de Superestrellas actuales de RAW, SmackDown y NXT, además de Leyendas y miembros del Salón de la Fama de la WWE. El roster, que Daily Star describió como «completamente completo», incluye más de 300 personajes jugables, incluyendo a Cody Rhodes, Liv Morgan, Rey Mysterio, Bret «Hit Man» Hart, Jacob Fatu, Rob Van Dam, Naomi, Ethan Page, Lita, LA Knight, Chyna, Batista, Tiffany Stratton, Becky Lynch y más. Mira el roster completo aquí;
Nuevos tipos de combate y mejoras en la jugabilidad: ¡La lucha libre intergénero ha llegado a WWE 2K25! Las Superestrellas de la WWE de las divisiones masculina y femenina ahora pueden competir entre sí para crear innumerables enfrentamientos nuevos en la mayoría de los modos de juego.Las características adicionales incluyen el regreso de Chain Wrestling, que GamesRadar+ describió como «un éxito», los nuevos Bloodline Rules Match y Underground Match, ¡y el nuevo salto de barricadas!

Mi GM con multijugador en línea: Los GM más intrépidos pueden llevar su espectáculo de gira y desafiar a los gerentes generales de todo el mundo en el Mi GM mejorado, que Wrestling Junkie y USA TODAY Sports calificaron como «mejor que nunca». Ahora con multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, los jugadores reclutan Superestrellas y Leyendas de la WWE para la plantilla de su programa semanal y lideran su marca a través de temporadas de varias semanas con una mayor selección de Gerentes Generales, eventos premium en vivo multimarca y más;

Mi FACCIÓN: El modo de batalla de cartas coleccionables regresa con características actualizadas, nuevo contenido y más formas de jugar. Guerra de Facciones ahora incluye nuevos tipos de nodos y 50 nuevos escenarios. El World Tour sustituye a Proving Grounds, lo que permite a los jugadores viajar a diferentes ubicaciones y jugar en el orden que prefieran. Además, la compatibilidad con nuevos tipos de partidas para eventos en vivo y partidas en línea, y los nuevos eventos de la comunidad, ofrecen una rejugabilidad mejorada. Nuevos paquetes de cartas temáticos, cartas Persona que desbloquean versiones únicas de Superestrellas disponibles en todos los modos de juego, y nuevos desafíos seguirán lanzándose regularmente a lo largo del año con actualizaciones de contenido de temporada.*

MyRISE: Los jugadores guían a su Superestrella personalizada, ya sea de la división femenina o masculina, en una historia única y multigénero de MyRISE, donde Bayley, Kevin Owens y otras Superestrellas se infiltran en NXT para intentar tomar el control de toda la WWE. Incluye nuevas opciones de personalidad que conducen a historias específicas, así como entornos de pelea, arenas desbloqueables, personajes, objetos utilizables y más, además de nuevas historias de aliados que incluyen a Jey Uso, Bianca Belair, Seth Rollins y otras Superestrellas de la WWE. Consulta el Informe Ringside de MyRISE aquí.

Universo: El modo sandbox de WWE 2K recibe nuevas mejoras para brindar a los jugadores un mayor control sobre su experiencia en el Universo, ¡incluyendo el esperado regreso de las Promos! El nuevo sistema incluye múltiples tipos de promociones y resultados con nuevas cinemáticas y opciones de ramificación.
Suite de Creación: El sello distintivo de la franquicia WWE 2K, la suite de creación más completa, detallada y robusta, fue descrita por GameSpot como «única en su clase». Sigue siendo uno de los motores de la autoexpresión de los jugadores, ya que diseñan sus propias Superestrellas personalizadas, GM, árbitros, arenas, entradas, conjuntos de movimientos, campeonatos, carteles para el público y mucho más.

Pase de Temporada DLC: Disponible individualmente y a través del Pase de Temporada, Ringside Pass, y tanto en la Edición Bloodline como en la Edición Deadman, se planean cinco paquetes de personajes DLC repletos de estrellas, con tres ya disponibles y dos más programados para lanzarse en los próximos meses. Con una gran cantidad de invitados famosos sorpresa, como el ícono del baloncesto Shaquille O’Neal, Superestrellas de la WWE favoritas de los fans como Penta, El Grande Americano, The Motor City Machine Guns, Giulia, Stephanie Vaquer y Jordynne Grace, además de Leyendas de la WWE como Mark Henry, los New Age Outlaws, Jesse Ventura, New Jack, Junkyard Dog y Tito Santana, la hoja de ruta de DLC de WWE 2K25 ofrece algo para todos los gustos.

Ediciones de WWE 2K25

Edición Estándar de WWE 2K25:
Disponible por $69.99

Ofertas adicionales por reserva: Quienes reserven la Edición Estándar de WWE 2K25 recibirán el Pack Wyatt Sicks***, un paquete de contenido adicional que incluye cinco Superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan, además de máscaras de Uncle Howdy y Nikki Cross para La Isla. El Pack Wyatt Sicks también está disponible para compra individual.

Edición Deadman de WWE 2K25:                                                                        Disponible por $99.99

La Edición Deadman incluye la Edición Estándar y el Pack Wyatt Sicks, además del Pack Extra de la Edición Deadman, que incluye las Cartas de Persona de Undertaker y Undertaker Original (‘90) de Mattel Elite «Greatest Hits» y Superestrellas jugables, una Urna, el cosmético Máscara de Undertaker ’95 para La Isla y el Brother Love Manager.
Pase de Temporada para los cinco paquetes de personajes DLC posteriores al lanzamiento y 15,000 VC.

WWE 2K25 Edición Bloodline:
Disponible por $129.99

Además de la Edición Estándar y todo el contenido extra de la Edición Deadman, la Edición Bloodline incluye el Pase Ringside (Pase de Temporada más Megapotenciador de Superestrella), el Pack Rock Nation of Domination, que incluye una carta de Persona de Rock Nation of Domination y una Superestrella jugable, y solo estará disponible como parte de la Edición Bloodline. El Pack Extra de la Edición Bloodline incluye las cartas de Persona de Jey Uso de la Serie 114 de Mattel Elite y las cartas de Roman Reigns «Grandes Éxitos» de Mattel Elite, además de Superestrellas jugables. Este pack incluye una sudadera con capucha «Family Above All», una camiseta OTC, una camiseta sin mangas Yeet y gafas de sol Yeet para La Isla. Solo disponible para Steam, incluye 32 500 VC adicionales.
También se incluye el Pack WrestleMania 41, que incluye la Arena de WrestleMania 41, tres cartas de Persona de Superestrella de WrestleMania 41 y las Superestrellas jugables Cody Rhodes, Jey Uso y la nueva Superestrella jugable Aleister Black. Ya está disponible para los jugadores que adquirieron la Edición Bloodline o el Pack WrestleMania 41.

Para más información sobre WWE 2K25, el juego mejor valorado de la historia de la franquicia en Xbox****, visita su sitio web oficial, hazte fan en Facebook, síguelo en TikTok, X, Instagram y suscríbete en Twitch y YouTube. Usa los hashtags oficiales de la campaña: #WWE2K25 y #RuleBeyondTheRing.

Borderlands 4 llegará a Nintendo Switch 2 el 3 de octubre

El director de Gearbox, Randy Pitchford, reveló  que Borderlands 4 llegará a Nintendo Switch 2 el 3 de octubre de 2025.

Pitchford anteriormente había dicho que Borderlands 4 tenía como objetivo alcanzar los 60 FPS en Nintendo Switch 2. Sin embargo, confirmó que el juego tendrá una velocidad de 30 FPS.

 

«Para nosotros era importante no recortar nada y ofrecer compatibilidad con el juego cruzado con otras plataformas», respondió a otro fan. «Así que no. Se mantendrá principalmente en torno a los 30 FPS, con algunas caídas en momentos intensos, combates intensos o si se juega una partida multijugador en modo portátil, etc.»

Por último, Pitchford abordó otro tema bastante controvertido: el rendimiento de Borderlands 3 en Switch 2, que ha sido ampliamente criticado desde el primer día. Puedes leer nuestras impresiones del juego AQUÍ.

Elgato presenta Game Capture 4K S

Elgato, líder mundial en tecnología para creadores y filial de CORSAIR presenta Game Capture 4K S, una solución de captura externa diseñada para ofrecer a todos un rendimiento de nivel profesional a la hora de compartir gameplay. Como sucesora de la HD60 X, la capturadora más vendida de Elgato, la 4K S continúa el legado de la marca: permitir que los creadores conviertan su juego en contenido de alta calidad para Twitch, YouTube, TikTok o cualquier otra plataforma.

Rendimiento sin límites


Con captura cinematográfica en 4K60, paso de señal sin latencia o passthrough y una vista previa en software casi instantánea, la 4K S ofrece el rendimiento en tiempo real que exigen los gamers de hoy. Incluso los títulos más exigentes se reproducen sin retrasos en una pantalla dedicada para gaming, mientras que la vista previa en la app responde con solo 30 milisegundos de latencia en configuraciones compatibles. Perfecto para flujos de trabajo con una sola pantalla.

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Elgato presenta su capturadora de nueva generación junto con un software completamente nuevo

Preparada para la próxima generación
Compatible con las consolas más recientes de Sony y Microsoft, la 4K S también admite captura desde la nueva Nintendo Switch 2, ofreciendo a los jugadores una solución plug-and-play de primer nivel para grabar o transmitir partidas en 4K60 con calidad cinematográfica cuando la consola está en modo dock. Además, refuerza el compromiso de Elgato con iPadOS, permitiendo capturar directamente en modelos de iPad con puerto USB-C.

4K S permite capturar directamente en iPad desde dispositivos como Nintendo Switch 2

Desde fidelidad extrema hasta altas tasas de fotogramas
Para quienes aprecian una narrativa cinematográfica, mundos abiertos o escenas increíblemente detalladas, la 4K S captura cada píxel con calidad 4K60 y una claridad impecable. Para quienes necesitan velocidad y precisión en títulos competitivos como Valorant o Call of Duty, la 4K S también admite formatos de captura de alta frecuencia como 1440p120 y 1080p240. Así, es posible jugar con la máxima calidad visual mientras se graba sin perder detalle ni fluidez. El passthrough sin latencia garantiza una respuesta inmediata en la pantalla principal, y la vista previa casi en tiempo real permite jugar directamente desde la aplicación — ideal cuando no hay un segundo monitor disponible.

Especificaciones profesionales. Diseño compacto.
A pesar de su diseño minimalista, la 4K S incorpora funciones profesionales: passthrough HDR10 hasta 4K60, captura HDR10 hasta 1080p60 en Windows, compatibilidad con VRR para un gameplay ultra fluido y entrada de audio analógica para chat de equipo nativo.

Gracias a su conexión USB-C, es totalmente compatible con Windows 11, macOS 13 y iPadOS 18 sin necesidad de drivers. Además, al cumplir con el estándar UVC, funciona a la perfección con OBS Studio, Streamlabs, Zoom, TikTok Live Studio y otras apps de retransmisión líderes.

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4K S se basa en el legado de Elgato de ofrecer la latencia más baja de su clase

Nuevo software de captura

Junto con la 4K S llega Elgato Studio, la nueva aplicación de captura de Elgato que sustituirá a 4KCU en los próximos meses. Diseñada para simplificar el proceso de grabación, detecta automáticamente la 4K S y ofrece una vista previa con latencia ultrabaja, uso mínimo del sistema durante la grabación y funciones clave como una herramienta de instantáneas para guardar momentos destacados, ya sea para redes sociales o miniaturas de video.

Los Creators pueden personalizar los ajustes de la 4K S y probar funciones beta directamente desde el software, tanto si están empezando como si ya producen contenido a gran escala.

Más de una década de innovación para Creators
«Cuando diseñamos nuestra primera capturadora para gamers en 2012, no solo lanzamos un producto, lanzamos un movimiento», afirma Julian Fest, General Manager de Elgato. «Desde los videos Let’s Play en YouTube hasta los directos en Twitch y las retransmisiones de esports, Elgato ha estado al frente de la revolución Creator desde el primer día. Con 4K S, establecemos un nuevo estándar en captura de videojuegos: más accesible, más integrada y más potente que nunca».

La 4K S reafirma el compromiso de Elgato con los creadores, ofreciendo una solución que prioriza el rendimiento, la fiabilidad y los flujos de trabajo reales. En un mercado saturado de dispositivos llamativos, la compañía sigue enfocada en lo que más importa: empoderar a los Creators con herramientas potentes y confiables.

Disponibilidad, garantía y precios
Elgato Game Capture 4K S ya está disponible por 159,99 USD en la tienda oficial de Elgato. Incluye dos años de garantía, además de soporte técnico y atención al cliente global proporcionados por CORSAIR.

Fans preferían a Karen Fukuhara sobre Erika Ishii para Ghost of Yotei

Fans preferían a Karen Fukuhara sobre Erika Ishii para Ghost of Yotei

Karen Fukuhara, conocida por su papel de Kimiko en The Boys y su trabajo en The Callisto Protocol, fue una candidata soñada por muchos fans para interpretar a Atsu, la protagonista de Ghost of Yotei.

Rumores surgidos en redes sociales en octubre de 2024 sugieren que la actriz pudo haber audicionado para el rol, pero Sucker Punch Productions eligió a Erika Ishii, una talentosa actriz de voz conocida por Apex Legends y Dragon Age: The Veilguard. Aunque no hay confirmación oficial de la audición de Fukuhara, los fans destacaron su carisma y experiencia en acción como ideales para el personaje.

Fukuhara, con su trayectoria en roles físicamente exigentes y su ascendencia japonesa, parecía una opción natural para encarnar a la nueva heroína de Ghost of Yotei, ambientada en Hokkaido en 1603. En foros como Reddit, los seguidores propusieron su nombre para roles en la franquicia Ghost of Tsushima, incluyendo a Yuna en la película o a Atsu en el juego. Su habilidad con artes marciales, demostrada en Suicide Squad como Katana, habría encajado perfectamente en la narrativa de venganza de Atsu, según especulaciones de la comunidad.

Sin embargo, Erika Ishii fue seleccionada para dar vida a Atsu, aportando su experiencia en captura de movimiento y voz. Ishii, quien se identifica como genderfluid y queer, ha recibido elogios por su versatilidad, pero también enfrentó críticas de un sector de fans que esperaban una figura como Fukuhara. La elección ha generado debates en redes, con algunos comentarios infundados cuestionando motivos ideológicos, aunque Sucker Punch no ha abordado estas especulaciones. La decisión destaca el enfoque del estudio en una interpretación fresca para la secuela.

Not woke enough for them.
byu/DeadgrounD inCriticalDrinker

Ghost of Yotei, que se lanzará el 2 de octubre de 2025 en PS5, promete una experiencia inmersiva con Atsu enfrentando a los “Yotei Six” en un entorno dinámico. Aunque Fukuhara habría sido una elección popular, Ishii está lista para llevar la historia a nuevos horizontes. Los fans esperan que futuros proyectos de la franquicia consideren a actrices como Fukuhara para roles prominentes.

Agencia nuclear de EE.UU. afectada por ciberataque a Microsoft SharePoint

Agencia nuclear de EE.UU. afectada por ciberataque a Microsoft SharePoint

La Administración Nacional de Seguridad Nuclear (NNSA) de Estados Unidos, encargada de gestionar el arsenal nuclear del país, fue víctima de un ciberataque que explotó una vulnerabilidad de día cero en el software SharePoint de Microsoft.

Según reportes de Bloomberg, el ataque, que comenzó el 18 de julio de 2025, afectó a más de 50 organizaciones, incluidas agencias federales, estatales, universidades y empresas energéticas. No se reporta la pérdida de información clasificada, gracias a la migración de la NNSA a sistemas en la nube de Microsoft 365.

El fallo, identificado como CVE-2025-53770, permite a los atacantes ejecutar código remoto sin autenticación, accediendo a sistemas y robando claves criptográficas. Microsoft atribuyó los ataques a grupos vinculados al gobierno chino, como Linen Typhoon y Violet Typhoon, aunque China negó las acusaciones. La vulnerabilidad, descubierta en mayo en una competencia de hackers en Berlín, no fue completamente corregida por el parche de julio, lo que permitió una explotación masiva. Empresas de ciberseguridad como Eye Security detectaron docenas de servidores comprometidos tras analizar 8,000 sistemas.

Microsoft lanzó parches de emergencia el 20 de julio para SharePoint Server 2019 y Subscription Edition, pero aún trabaja en una solución para la versión 2016. La Agencia de Ciberseguridad y Seguridad de Infraestructuras (CISA) instó a las organizaciones a desconectar los servidores vulnerables de internet y aplicar las actualizaciones. Los atacantes usaron un exploit llamado ToolShell para instalar puertas traseras, lo que dificulta la detección. La NNSA y el Departamento de Energía confirmaron un impacto mínimo, pero el incidente resalta las debilidades en sistemas locales de SharePoint.

El ataque ha generado preocupación global, con víctimas en Europa, Asia y Medio Oriente. Expertos advierten que la explotación podría continuar si no se aplican los parches. La NNSA, que también provee reactores nucleares a la Marina, aisló los sistemas afectados y está restaurándolos. Este incidente subraya la necesidad de mejorar la ciberseguridad en infraestructuras críticas.

El final prometido de One Piece hace 3 años aun no llega

El final prometido de One Piece hace 3 años aun no llega

Tres años después de que Eiichiro Oda anunciara en 2022 que One Piece terminaría en tres años, el manga sigue sin un final a la vista. En una entrevista de 2022, Oda expresó su deseo de concluir la historia para 2025, pero el arco de Elbaf, que comenzó en 2024, apenas está desarrollándose.

Con 1,150 capítulos publicados y la Saga Final en curso, los fans y analistas creen que la serie podría extenderse hasta 2030, según reportes de Game Rant y CBR.

La Saga Final, iniciada con el arco de Egghead en 2022, ha introducido revelaciones importantes, como el pasado de Joy Boy y los misterios del Siglo Vacío. Sin embargo, Oda ha añadido elementos complejos, como los Nueve Caballeros Sagrados y el conflicto en Elbaf, lo que sugiere que aún quedan varios arcos por explorar. En 2023, Oda mencionó que el final incluirá una gran celebración, pero su ritmo de trabajo, con pausas frecuentes por salud, ha alargado los plazos.

Oda ha planeado el final de One Piece desde 1999, con el último panel ya definido, según sus declaraciones. Aunque el tesoro no será algo abstracto como «los amigos en el camino», la búsqueda de Luffy por el One Piece desencadenará una guerra final que cambiará el mundo. Los fans esperan respuestas sobre Laugh Tale y el destino de los Sombrero de Paja, pero el ritmo actual, con arcos de hasta dos años, hace improbable un cierre en 2025.

A pesar de las demoras, One Piece sigue siendo un fenómeno global, con más de 500 millones de copias en circulación y una adaptación live-action en Netflix. Oda ha expresado interés en historias secundarias sobre personajes como Garp tras concluir la serie, lo que mantendría vivo el universo. Mientras tanto, los lectores deben prepararse para más aventuras antes de que Luffy alcance su sueño.

Gunn culpa al sentimiento antiestadounidense por baja taquilla de Superman

Gunn culpa al sentimiento antiestadounidense por baja taquilla de Superman

La nueva película de Superman, dirigida por James Gunn, ha conquistado la taquilla estadounidense con 235 millones de dólares tras dos semanas, pero su desempeño internacional, con 171 millones, no ha cumplido las expectativas.

En una entrevista con Rolling Stone, Gunn señaló que el menor reconocimiento global de Superman, comparado con Batman, y un creciente sentimiento antiestadounidense en algunos países están afectando las cifras. A pesar de esto, la película ha recaudado más de 406 millones de dólares a nivel mundial desde su estreno el 11 de julio de 2025.

Gunn destacó que el filme, que marca el inicio del renovado Universo DC, está recibiendo críticas positivas y un boca a boca favorable, especialmente en Brasil y el Reino Unido. El director considera que la percepción negativa hacia Estados Unidos, influenciada por el clima político global, ha impactado la recepción en ciertos mercados. Sin embargo, insiste en que el proyecto es un éxito, siendo la base de una nueva etapa para DC Studios junto a Peter Safran.

Antes del estreno, Superman enfrentó críticas de medios conservadores como Fox News, que lo calificaron de “superdespierto” por comentarios de Gunn sobre el personaje como una historia de inmigración y bondad. En Entertainment Weekly, el director expresó confusión ante estas acusaciones, aclarando que el filme se centra en la humanidad y la bondad, valores que considera universales. A pesar de la controversia, la película ha resonado con audiencias y hasta inspiró un aumento del 513% en el interés por adopciones de mascotas, gracias a Krypto el Superperro.

Aunque algunos atribuyen el bajo rendimiento internacional a la fatiga de superhéroes o la falta de una estrella de gran renombre, Gunn confía en que el filme ganará terreno con el tiempo. Con Superman como cimiento, el DCU se prepara para futuros proyectos como Supergirl en 2026 y Peacemaker: Temporada 2. La película sigue en cines, consolidando su impacto cultural.

Memoria DDR6 llegará en 2027 con velocidades de hasta 17,600 MT/s

Memoria DDR6 llegará en 2027 con velocidades de hasta 17,600 MTs

La próxima generación de memoria RAM, DDR6, está en camino para transformar el rendimiento de los sistemas informáticos, con un lanzamiento previsto para 2027. Según informes recientes, fabricantes como Samsung, Micron y SK Hynix han avanzado en prototipos, trabajando con Intel, AMD y NVIDIA para acelerar el desarrollo.

La memoria DDR6 ofrecerá velocidades base de 8,800 MT/s, un 83% más que el estándar DDR5, y alcanzará hasta 17,600 MT/s, ideal para aplicaciones de inteligencia artificial y computación de alto rendimiento.

A diferencia de DDR5, que usa una arquitectura de dos canales de 32 bits, DDR6 adoptará un diseño de cuatro canales de 24 bits. Este cambio mejora la integridad de la señal y reduce problemas como la interferencia, crucial para sus altas velocidades. La industria también apuesta por el formato CAMM2, que reemplazará a los tradicionales DIMM. Este diseño, más compacto y eficiente, optimiza el espacio en placas base y soporta mayores densidades, según pruebas de ASUS y G.Skill con DDR5 a 10,000 MT/s.

La adopción inicial de DDR6 se centrará en servidores y centros de datos, con validaciones de plataforma programadas para 2026. Los portátiles de gama alta, con CPUs de próxima generación de Intel y AMD, también podrían incorporar DDR6 o LPDDR6, que alcanzará 14,400 MT/s. Sin embargo, los consumidores de escritorio deberán esperar más, ya que la producción masiva y la reducción de costos tomarán tiempo, similar a la transición de DDR5 iniciada en 2021.

El alto precio inicial de DDR6 limitará su uso a entornos especializados como laboratorios de investigación de IA. A medida que la fabricación escale, se espera que los costos bajen, permitiendo su llegada a computadoras personales. Este avance promete revolucionar el rendimiento en tareas intensivas, consolidando a CAMM2 como el nuevo estándar.

Zach Cregger quiere película de Joker y Harley Quinn dirigida por Gunn

Zach Cregger quiere película de Joker y Harley Quinn dirigida por Gunn

Zach Cregger, director de Barbarian y Weapons, ha escrito un guion para una película centrada en Joker y Harley Quinn que planea presentar a James Gunn, líder de DC Studios. Según el insider DanielRPK, el proyecto sería una historia original dentro del universo DC, diseñada para capturar la dinámica caótica de la pareja icónica.

Cregger, conocido por su habilidad para mezclar horror y narrativa audaz, busca llevar su visión única al mundo de Gotham.

El guion, aún sin detalles específicos, promete explorar la relación disfuncional entre Joker y Harley Quinn, posiblemente inspirándose en cómics como Mad Love. Aunque Cregger no tiene experiencia previa con superhéroes, su éxito con Barbarian, que recaudó diez veces su presupuesto, y las primeras críticas positivas de Weapons lo posicionan como un talento atractivo para DC. La película no estaría vinculada a Joker: Folie à Deux ni al universo de Matt Reeves, sino que podría formar parte de un nuevo enfoque para el DCU.

James Gunn, quien supervisa el reinicio del DCU, ha expresado interés en proyectos frescos y ha trabajado con Harley Quinn en The Suicide Squad. Sin embargo, no hay confirmación de que acepte la propuesta de Cregger. El director ha mencionado previamente su interés en un proyecto relacionado con Batman, lo que sugiere su pasión por los personajes de Gotham. La comunidad de fans ya especula sobre posibles actores, con nombres como Margot Robbie o una nueva Harley en discusión.

La producción de Weapons, que se estrena en agosto de 2025, mantiene ocupado a Cregger, pero su ambición por un proyecto de DC podría marcar un hito en su carrera. Si Gunn aprueba el guion, esta película podría redefinir a Joker y Harley Quinn para una nueva generación, alejándose de las versiones previas. Por ahora, los fans esperan más noticias sobre esta posible adición al DCU.

Jugador de Ark pide reembolso tras jugar 35,000 horas

Jugador de Ark pide reembolso tras jugar 35,000 horas

Un jugador de Ark: Survival Evolved con más de 35,000 horas de juego, equivalente a cuatro años continuos, dejó una reseña negativa en Steam y exigió un reembolso. Conocido como «lacenes», este fan expresó su frustración tras el lanzamiento del DLC Ark: Aquatica en julio de 2025, afirmando que «nada funciona» debido a problemas con servidores y mods.

El usuario, que disfrutó el juego con amigos y familia durante años, critica a Snail Games por un manejo que percibe como codicioso.

La controversia surge tras una actualización que rompió la compatibilidad con mods y servidores personalizados, afectando comunidades que dependían de estas herramientas. Muchos jugadores, incluido lacenes, volvieron a Ark: Survival Evolved tras considerar Ark: Survival Ascended insatisfactorio. La reseña acusa a los desarrolladores de forzar a los usuarios a migrar al remaster, deteriorando la experiencia del juego original con cambios no solicitados.

Snail Games reconoció los problemas técnicos, asegurando que trabajan en una solución para los fallos del motor del juego. Sin embargo, la comunidad sigue dividida, con algunos defendiendo que las mejoras de Ark: Survival Ascended, como nuevas mecánicas, justifican la transición. Otros, como lacenes, lamentan la pérdida de años de trabajo en servidores personalizados. El caso ha generado debate sobre la gestión de juegos de larga duración.

Aunque Steam permite reembolsos dentro de las primeras dos horas y 14 días tras la compra, excepciones temporales han ocurrido, como en 2017, cuando Ark permitió devoluciones a jugadores con más horas. Sin embargo, Valve reestableció las restricciones, haciendo improbable un reembolso para lacenes. La situación refleja tensiones entre desarrolladores y jugadores leales.