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Abubakar Salim quiere interpretar a Kain en una adaptación live-action de Legacy of Kain

El director de ZAU, Abubakar Salim, afirma que le gustaría interpretar a Kain en una adaptación televisiva de Legacy of Kain.

En una entrevista concedida a VGC, el director y actor conocido anteriormente por su papel en la serie Raised by Wolves de HBO Max afirmó que la serie Legacy of Kain necesitaba desde hace tiempo una nueva entrega y que le encantaría participar en una versión live-action.

«Me encantaría interpretar a Kain en Legacy of Kain«, dijo Salim. «Creo que hay algo realmente genial en Kain y su viaje”.

La serie Legacy of Kain sigue gozando de un gran número de seguidores a pesar de haber permanecido inactiva durante más de dos décadas. La entrega original, Blood Omen: Legacy of Kain, fue desarrollado por Silicon Knights bajo la dirección de Denis Dyack y publicado por Crystal Dynamics en 1996.

La continuación Legacy of Kain: Soul Reaver llegó en 1999, desarrollada por Crystal Dynamics y dirigida por Amy Hennig, que pasó a escribir y dirigir la serie Uncharted de Naughty Dog.

A Legacy of Kain: Soul Reaver Unofficial HD Remaster Is Now Available for  Download

En 2022, Crystal Dynamics dijo que había recibido una respuesta abrumadora a una encuesta diseñada para medir el interés en un posible resurgimiento de Legacy of Kain.

Sony planea adquirir Paramount

Según nuevas informaciones compartidas esta semana por The New York Times, Sony planea adquirir Paramount.

Al parecer, Sony está en conversaciones para unirse a una oferta conjunta con la empresa de inversión Apollo Global Management para adquirir Paramount Global, según un artículo publicado por The New York Times.

Según el informe, Sony y Apollo Global Management aún no han presentado una oferta oficial, pero el consejero delegado de Sony , Tony Vinciquerra, mantuvo conversaciones con la firma de inversión la semana pasada. 

Los términos de la posible oferta aún se están negociando, pero básicamente ofrecería dinero en efectivo a cambio de acciones de Paramount, «lo que implicaría llevar a la compañía al sector privado a través de una empresa conjunta.»

El informe añade que, en caso de que la oferta y la posterior adquisición salgan adelante, Sony probablemente absorbería las operaciones de Paramount y la convertiría en una marca de su propio imperio mediático.

Además de Paramount Pictures, la compañía cuenta con cadenas como Nickelodeon, Showtime, MTV, Comedy Central y, sobre todo, CBS, así como Paramount+.

Microsoft lanza oficialmente la tarjeta de crédito Xbox

Los jugadores tienen la opción de hacer compras y ganar puntos por cada transacción para utilizarlos después en otros sitios.

Microsoft está en todas partes y desde el año pasado emprendió una curiosa iniciativa lanzando la tarjeta de crédito Xbox Mastercard. Este debut con un producto de crédito se limitó a unos pocos usuarios, pero al parecer los resultados fueron tan buenos que la compañía decidió hacer un lanzamiento oficial.

Un informe de The Verge revela el lanzamiento oficial de la tarjeta de crédito Xbox Mastercard en todo Estados Unidos. El año pasado, la compañía hizo incursiones con este tipo de producto financiero a través del programa Xbox Insider, pero ahora lo ha lanzado en todo el mercado para que cualquier persona en los EE.UU. pueda solicitar la tarjeta de crédito Xbox.

Esta tarjeta de crédito está emitida y gestionada por la empresa Barclays y funciona como cualquier otro producto de este tipo, pero en el caso del uso de la marca Xbox tiene ventajas particulares ya que por cada compra se obtienen puntos y recompensas que se pueden canjear en la tienda Xbox.

Xbox Mastercard | Xbox

Hasta el momento, la disponibilidad de la tarjeta de crédito Xbox Mastercard se limita a Estados Unidos y por ahora no hay planes de lanzarla en otros mercados.

CEO de Arrowhead quiere que Helldivers 2 sea el mejor juego live-service de todos

CEO de Arrowhead quiere que Helldivers 2 sea el mejor juego live-service de todos

Helldivers 2 no es solo un juego, es una ambición y Arrowhead Studios aspira a hacer de este el mejor juego Live Service que jamás se haya visto.

Johan Pilestedt, CEO de Arrowhead Studios, se involucra activamente con la comunidad, respondiendo preguntas, abordando preocupaciones y compartiendo sus visiones para el futuro del juego. Esta transparencia genera confianza y fortalece el vínculo entre los desarrolladores y los jugadores.

Recientemente, respondió a un hilo en el subreddit del juego que discutía la línea entre las críticas constructivas y las quejas injustificadas. El autor del hilo señalaba la falta de comprensión de algunos jugadores sobre el desarrollo de juegos Live Service y las responsabilidades de Arrowhead hacia sus socios, como Sony.

Pilestedt aclaró la situación: «Arrowhead es un estudio independiente, propiedad de sus empleados. No nos guían accionistas tradicionales. Por supuesto, tenemos una gran alianza con Sony donde acordamos objetivos a cumplir, etc. Pero no hay imposiciones ni exigencias«.

Parte de la discusión se centra en la priorización de correcciones de errores frente al ritmo vertiginoso de actualizaciones y contenido nuevo. «Queremos ofrecer lo mejor de la industria«, dice Pilestedt, «y estamos calibrando nuestros esfuerzos entre arreglar cosas y añadir novedades. Es fácil decir ‘solo arreglen, no añadan’, pero la realidad competitiva de la industria exige ambas cosas para mantenernos relevantes«.

Pilestedt reconoce los desafíos: «Aún estamos aprendiendo. Las exigencias hacia el estudio son altas, todos los ojos están sobre nosotros, y tenemos un único objetivo: hacer de este (Helldivers 2) el mejor juego Live Service que jamás hayas jugado. Solo necesitamos encontrar nuestro ritmo y equilibrio«.

Además de la guerra galáctica, la libertad, democracia y la comunidad apasionada, Helldivers 2 se destaca por la transparencia y honestidad de su CEO. Pilestedt no teme dialogar con los jugadores y abordar sus preocupaciones, lo que genera un ambiente de confianza y colaboración.

Kena: Bridge of Spirits llegará a Xbox 3 años después de ser exclusivo de PlayStation

Kena: Bridge of Spirits llegará a Xbox 3 años después de ser exclusivo de PlayStation

Los fanáticos de Xbox que se perdieron la aclamada aventura de acción Kena: Bridge of Spirits podrían tener buenas noticias pronto. Según una reciente clasificación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), el juego del desarrollador Ember Lab podría estar a punto de llegar a Xbox Series X/S.

Kena: Bridge of Spirits se lanzó originalmente en 2021 con acuerdos de exclusividad temporales: Sony se aseguró la exclusividad para PS5 y PS4, mientras que Epic Games Store la obtuvo para PC. Un año después, Kena llegó a Steam, pero hasta ahora no había habido indicios de una versión para Xbox.

Sin embargo, una nueva clasificación de Xbox Series X/S descubierta en el sitio web de la ESRB sugiere que los jugadores de Xbox no tendrán que esperar mucho más para disfrutar de este título.

Para aquellos que no lo conozcan, Kena: Bridge of Spirits narra la historia de una joven guía espiritual llamada Kena, quien se embarca en un viaje para liberar a los espíritus atrapados en una aldea olvidada. En su aventura, Kena contará con la ayuda de los Rot, adorables criaturas espirituales con poderes únicos.

El juego ha sido elogiado por su apartado visual impresionante, obra del estudio de animación responsable del cortometraje de Majora’s Mask. Sin embargo, algunos críticos han señalado que la acción del juego no alcanza el mismo nivel de excelencia.

A pesar de esto, Kena: Bridge of Spirits sigue siendo una experiencia cautivadora que merece la pena ser jugada, si eres fanático de las aventuras de acción con una historia conmovedora y un mundo hermoso.

Jugadores de Helldivers 2 aniquilan dos mil millones de Terminids en menos de 24 horas

Jugadores de Helldivers 2 aniquilan dos mil millones de Terminids en tiempo récord

Los jugadores de Helldivers 2 han demostrado ser una fuerza imparable una vez más, completando la última Orden Mayor en un tiempo récord: eliminar dos mil millones de Terminids.

El 18 de abril, el desarrollador Arrowhead elevó el listón en la Guerra Galáctica de Helldivers 2. Tras la exitosa defensa de la comunidad contra una gran invasión de Autómatas, el Maestro del Juego Joel lanzó el mayor desafío hasta la fecha: una orden de exterminio con un número de bajas sin precedentes.

Dos mil millones, parecía una tarea casi imposible, pero los jugadores de Helldivers confiaban en superar el objetivo rápidamente. Su progreso fue tan rápido que algunos incluso cuestionaron si el contador de bajas estaba funcionando correctamente.

Las dudas se han disipado por completo. A día de hoy, 19 de abril, la Orden Mayor ha sido completada y los jugadores están disfrutando de las recompensas (¡incluidas medallas relucientes!).

La cuenta oficial de Twitter de Helldivers 2 incluso se ha hecho eco del logro con un mensaje dentro del universo del juego.

El mensaje admite con humor que la eficiencia de los Helldivers superó las expectativas: «Como prueba adicional de su entrenamiento de élite… los Helldivers alcanzaron el objetivo… mucho más rápido de lo previsto. Aunque la destrucción adicional de los enemigos de la Libertad siempre es beneficiosa, nuestras tuberías de refinamiento están actualmente llenas«. Continúa elogiando el «entusiasmo sin límites» de los jugadores y les asegura que habrá más oportunidades de «destruir a los enemigos de la Libertad» en el futuro.

Mientras los jugadores celebran, Arrowhead continúa su ataque a dos frentes: mantener la Guerra Galáctica y eliminar errores reales en el juego.

Netflix domina el streaming con 270 millones de suscriptores en 2024 pero se vienen cambios

Netflix domina el streaming con 270 millones de suscriptores en 2024 pero se vienen cambios

Netflix sigue siendo el líder indiscutible del streaming, con un crecimiento de suscriptores que supera las expectativas, alcanzando un total de 270 millones de suscriptores este trimestre. Sin embargo, la compañía ha anunciado cambios importantes en su estrategia, incluyendo la reducción de la frecuencia de producción de contenido original y el final de los informes trimestrales de suscriptores.

En el primer trimestre de 2024, Netflix agregó 9.33 millones de nuevos suscriptores, superando con creces las previsiones de 3.93 millones. Este crecimiento se atribuye a varias razones, incluyendo las medidas contra el uso compartido de contraseñas y el éxito de nuevos lanzamientos como Avatar: La Leyenda de Aang y El Problema de los Tres Cuerpos.

A pesar de su éxito, Netflix ha anunciado que reducirá la frecuencia de producción de contenido original. La compañía también se alejará de los pagos iniciales masivos a estrellas y creadores. Este cambio de estrategia sugiere que Netflix busca enfocarse en la calidad sobre la cantidad, y reducir costos para mantener su rentabilidad.

Otra sorpresa ha sido la decisión de Netflix de dejar de informar sus totales trimestrales de suscriptores a partir de 2025. Esta medida ha generado dudas sobre las perspectivas futuras de la compañía, ya que los números de suscriptores han sido un indicador clave de su rendimiento.

Para los usuarios de Netflix, estos cambios podrían significar una menor cantidad de contenido nuevo, pero de mayor calidad. También podrían ver precios más bajos, ya que la compañía busca reducir costos. La decisión de dejar de informar los totales de suscriptores podría generar cierta incertidumbre sobre el futuro de la plataforma, pero aún es demasiado pronto para saber cómo afectará esto a los usuarios.

Stellar Blade tiene su propio video musical con la cantante de K-Pop NakedBibi

Stellar Blade tiene su propio video musical con la cantante de K-Pop NakedBibi

PlayStation y la cantante de K-Pop Bibi, también conocida como NakedBibi, se han unido para crear un video musical único inspirado en Stellar Blade, el próximo juego de acción de ShiftUp. La canción, titulada «Eve», llega justo a tiempo para aumentar la emoción por el lanzamiento del juego exclusivo para PlayStation 5 el 26 de abril.

«Eve» no solo es una canción pegadiza, sino que también está acompañada de un video musical que captura perfectamente la estética vibrante y la acción trepidante de Stellar Blade. Los fanáticos del juego y los seguidores de Bibi seguramente disfrutarán de la mezcla de estilos musicales y visuales que se presentan en esta colaboración especial.

La canción y el video musical son una excelente manera de sumergirse en el mundo de Stellar Blade antes de su lanzamiento. La letra de «Eve» parece aludir a la historia del juego, mientras que las imágenes del video musical muestran personajes y escenarios familiares para los fanáticos que han seguido el desarrollo del juego.

Esta colaboración entre PlayStation y Bibi es una muestra de la creciente popularidad de los videojuegos y su capacidad para inspirar a artistas de diversos géneros. Stellar Blade se perfila como un título emocionante para los fanáticos de la acción y la aventura, y la canción «Eve» solo aumenta las expectativas para su lanzamiento la próxima semana.

The Wolf Among Us 2 sigue en desarrollo ha revelado Telltale Games

The Wolf Among Us 2 sigue en desarrollo ha revelado Telltale Games

Telltale Games ha revelado una serie de imágenes del desarrollo de The Wolf Among Us 2, la secuela del juego de misterio y drama de 2013 que cautivó a los jugadores con su narrativa basada en elecciones y consecuencias.

A pesar de la turbulenta historia reciente de Telltale Games, los fanáticos han recibido con entusiasmo la noticia del regreso de Bigby Wolf y compañía a Fabletown. Las imágenes publicadas muestran un avance significativo en el desarrollo del juego, con un estilo visual que conserva la estética oscura y noir del original, pero con gráficos mejorados que aprovechan las capacidades de las plataformas actuales.

«Hemos estado en silencio porque hemos estado concentrados en la promesa de TWAU2. Si bien aún no podemos dar una gran actualización, aquí hay algo para ustedes: Imágenes en progreso de la compilación actual. El trabajo continúa. La pandilla de Fabletown volverá. Gracias por ser fans.«

Si bien Telltale no ha ofrecido una fecha de lanzamiento concreta, el estudio ha asegurado que el desarrollo de The Wolf Among Us 2 está en marcha y que pronto compartirán más información. Los fanáticos esperan que el juego llegue a finales de este año, aunque algunos especulan que su lanzamiento podría extenderse hasta 2025 debido a la reciente entrada del proyecto en una fase de producción importante.

Sin duda, el regreso de The Wolf Among Us 2 es una noticia emocionante para los amantes de las aventuras narrativas y los juegos de Telltale. La combinación de una historia atrapante, personajes memorables y un estilo visual único promete una experiencia de juego cautivadora que valdrá la pena la espera.

Bethesda explica por qué Fallout 5 tardará tanto tiempo en salir

Bethesda explica porque Fallout 5 toma tanto tiempo en salir

Los fanáticos de Fallout tendrán que esperar un tiempo considerable para la próxima entrega de la saga, ya que Bethesda Game Studios ha confirmado que Fallout 5 no se lanzará hasta después de The Elder Scrolls VI. Emil Pagliarulo, veterano de Bethesda y director de diseño general, ha revelado algunas de las razones detrás de este largo desarrollo.

Según Pagliarulo, varios factores influyen en el tiempo que lleva crear un nuevo juego de Bethesda. Uno de ellos es la necesidad de actualizar y desarrollar la tecnología subyacente, como se vio con Starfield. Además, la compañía a veces debe reasignar recursos a otros proyectos, como ocurrió cuando se detuvo el desarrollo de Starfield para ayudar con Fallout 76 tras su lanzamiento accidentado.

Otro factor importante es la «gente que hace el juego». Bethesda se enorgullece de tener un equipo talentoso de desarrolladores, pero esto significa que necesitan tiempo para crear algo realmente grandioso. Pagliarulo también mencionó la complejidad de crear «bondades de la próxima generación», como efectos de iluminación, modelos 3D y secuencias de comandos de misiones, lo que requiere más tiempo y recursos.

Finalmente, la pandemia de COVID también ha tenido un impacto significativo en el desarrollo de juegos en todos los estudios. La transición al trabajo remoto obligó a realizar ajustes que retrasaron los proyectos.

En resumen, aunque Fallout 5 está en marcha, los fanáticos tendrán que esperar un tiempo considerable para poder disfrutarlo. Bethesda se toma su tiempo para crear experiencias de juego de alta calidad, y esto significa que el desarrollo requiere paciencia y dedicación.