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Blizzard tenía en desarrollo adaptaciones de StarCraft, Overwatch y Diablo para Netflix

Los fanáticos de Blizzard se habrían perdido varias adaptaciones de StarCraft, Overwatch y Diablo por la decisión de la editora de demandar a Netflix.

En un Reddit AMA para promocionar su nuevo libro, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, el periodista de Bloomberg Jason Schreier reveló que se suponía que las tres franquicias de Blizzard iban a recibir el servicio de adaptación de Netflix, pero entonces Blizzard demandó a Netflix por robar al entonces director financiero de la compañía.

A principios de 2019, el exdirector financiero de Blizzard Spencer Neumann fue despedido tras incumplir su contrato para convertirse en director financiero de Netflix. Al parecer, esta disputa fue el núcleo del fin de esas adaptaciones de Netflix.

Los fanáticos de Blizzard expresan ahora su decepción por lo que podría haber sido, en particular Overwatch, que parece hecho a medida para un spin-off animado. 

De hecho, el shooter de héroes ya cuenta con una serie de impresionantes cortos animados que desarrollan las historias de sus icónicos personajes. Imagínatelo a mayor escala para Netflix.

Luego está StarCraft, cuyas escenas y promos son algunas de las mejores del género. Una adaptación de StarCraft podría haber sido realmente especial.

I’m Jason Schreier, reporter at Bloomberg and author of PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, AMA
byu/jasonschreier inwow

Interfaz de PS5 está llena anuncios con la reciente actualización y los usuarios están molestos

Los anuncios en las consolas de actual generación no son nada nuevo. En varias ocasiones, los usuarios de Xbox han alzado la voz contra la aparición de anuncios en la interfaz de sus sistemas.A pesar de las quejas, las compañías no abandonan esta práctica y ahora Sony dio una sorpresa a los usuarios de PlayStation 5.

La compañía lanzó recientemente una actualización para sus consolas que añadía el Welcome Hub, una nueva sección que ofrece información y que también se puede personalizar con widgets y fondos personalizables.

Sin embargo, la actualización ha recibido fuertes críticas en las redes sociales, ya que los jugadores notaron que algunos elementos del feed de noticias y la publicidad invasiva no se podían desactivar.

Este fin de semana, varios usuarios de PlayStation 5 notaron una gran cantidad de anuncios y comerciales en la interfaz de su consola. Supuestamente, la nueva actualización permitiría eliminar los anuncios y widgets de noticias de su pantalla de inicio, todo para una mejor experiencia de usuario.

Sin embargo, la actualización no cumple lo prometido, ya que actualmente es imposible desactivar los anuncios y otros elementos que muestran publicidad.

Lo llamativo es que parte de la publicidad muestra información que ya está obsoleta. Esto ha llevado a los jugadores a sospechar que todo se trata de un error que Sony corregirá y que más adelante será posible desactivar los anuncios, como prometió.

En el momento de escribir este artículo, Sony no ha aclarado la situación. Sin embargo, ante las quejas, se espera que la empresa explique qué ha pasado con la reciente actualización y el aumento de la publicidad.

PS5 Pro se está vendiendo poco debido a su elevado precio

PS5 Pro no se está vendiendo mucho en la preventa

Sony ha vuelto a encender la controversia con el lanzamiento de la PlayStation 5 Pro. A pesar de las mejoras técnicas prometedoras y las actualizaciones para títulos populares, la consola ha recibido críticas mixtas, principalmente debido a su elevado precio.

Desde su revelación a principios de septiembre, la PS5 Pro ha generado un debate acalorado entre los jugadores. El precio de 700 dólares (y aún más en algunos mercados) ha sido el principal punto de fricción, dejando a muchos preguntándose si vale la pena la inversión.

La controversia se intensificó cuando el editor senior de The Verge, Tom Warren, dijo que la PS5 Pro no está agotada en los mercados principales, lo que sugiere que el alto precio podría estar desalentando las ventas. Esta afirmación generó una reacción mixta, con algunos analistas defendiendo la decisión de Sony y otros coincidiendo con Warren.

A pesar de las críticas, la PS5 Pro también tiene sus defensores. Desarrolladores de juegos como No Man’s Sky han elogiado las capacidades de la consola, asegurando que ofrecerá una experiencia de juego significativamente mejorada. Sin embargo, muchos jugadores se muestran escépticos, argumentando que las mejoras no justifican el precio y que la PS5 original sigue siendo una consola muy capaz.

La falta de juegos exclusivos para la PS5 Pro también ha sido un punto de discusión. Si bien muchos títulos populares recibirán actualizaciones, los jugadores no encontrarán experiencias completamente nuevas y exclusivas en esta nueva consola. Esto ha llevado a algunos a cuestionar si la PS5 Pro es realmente necesaria o si es simplemente una actualización de hardware para aquellos que buscan lo último en tecnología.

Jefe de Tekken quiere que el Coronel Sanders sea un peleador

Jefe de Tekken quiere que el Coronel Sanders sea un peleador

Katsuhiro Harada, director de la saga Tekken, ha revelado un curioso detalle sobre el desarrollo de la franquicia, cuando intentó, sin éxito, incluir al icónico fundador de KFC, el Coronel Sanders, como personaje jugable.

En una entrevista reciente, Harada confesó que en algún momento de la historia de Tekken, soñó con ver al Coronel Sanders repartiendo patadas y puñetazos en el ring. «Quería que el Coronel Sanders de Kentucky Fried Chicken peleara», admitió el director. Sin embargo, cuando presentó la idea a la sede central de KFC en Japón, su propuesta fue rechazada de plano.

A pesar de este revés, el Coronel Sanders no ha estado completamente ajeno al mundo de los videojuegos. KFC ha incursionado en el gaming con títulos como I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator, un simulador de citas un tanto peculiar que muestra un lado más romántico del famoso Coronel.

Pero volviendo a Tekken, ¿qué hay de la posibilidad de ver un escenario inspirado en Waffle House, como muchos fans han pedido? Harada fue claro al respecto: «No es algo que podamos lograr por nuestra cuenta», señalando que la aprobación de Waffle House sería necesaria para llevar a cabo esta idea.

Aunque la inclusión del Coronel Sanders en Tekken sigue siendo un sueño lejano, los fans de la saga tienen algo que celebrar: el regreso de Heihachi Mishima como personaje jugable en la expansión gratuita Unforgotten Echoes para Tekken 8.

Nintendo podría demandar a Sony por culpa de Astro Bot

Nintendo podría demandar a Sony por culpa de Astro Bot

La reciente llegada de Astro Bot a PS5 ha desatado un intenso debate en la comunidad gamer. Muchos han señalado las evidentes similitudes con la saga Super Mario, especialmente con títulos como Super Mario Galaxy. Desde los mundos temáticos hasta la mecánica de rescatar a pequeños acompañantes, es innegable que Astro Bot es de la fuente de inspiración que Nintendo ha creado durante décadas.

Esto hace pensar a la gente que Nintendo, conocido por oponerse a todo aquel que utilice algo relacionando con su propiedad intelectual, podría demandar a Sony por plagio. Pero si bien las influencias son claras, el juego de Team Asobi logra forjar una identidad propia a través de una serie de elementos diferenciadores. La experimentación constante, la ausencia de castigos y el enfoque en la exploración y el descubrimiento son pilares fundamentales de la experiencia de juego.

La mecánica de juego, aunque familiar, se reinventa constantemente. El uso del DualSense para interactuar con los elementos del escenario y la ausencia de un sistema de vidas tradicional fomentan un estilo de juego más relajado y exploratorio. Astro Bot no se trata de superar desafíos imposibles, sino de disfrutar del viaje y de descubrir los secretos que cada nivel esconde.

Si bien la sombra de Super Mario es larga, Astro Bot brilla con luz propia, demostrando que es posible crear experiencias de juego originales y emocionantes, incluso dentro de un género tan saturado.

En definitiva, es probable que los ejecutivos y abogados de Nintendo piensen en demandar a Sony, pero es poco probable que lo hagan dadas la condiciones y poca probabilidad de ganar el caso, aunque seguramente, ganas no les quedan.

Fallece Jaime Collepardo actor de voz de Ganondorf en The Legend of Zelda

Fallece Jaime Collepardo actor de voz de Ganondorf en The Legend of Zelda

La comunidad del doblaje se encuentra de luto tras el inesperado fallecimiento de Jaime Collepardo, un talentoso actor que prestó su voz a innumerables personajes que marcaron la infancia y juventud de millones. Con tan solo 43 años, Collepardo dejó un legado imborrable en la industria, especialmente en el mundo de los videojuegos y el anime.

Su papel más icónico fue sin duda el de Ganondorf en la saga The Legend of Zelda, convirtiéndose en el primer actor latinoamericano en interpretar a este emblemático villano. Su voz imponente y carismática le dieron vida a un personaje complejo y fascinante, dejando una huella imborrable en los corazones de los fans.

Pero el talento de Collepardo trascendía los límites de Hyrule. Su voz resonó en títulos tan populares como League of Legends, Fortnite, Call of Duty y muchos otros. En el mundo del anime, interpretó a personajes memorables como Kinshiki Ōtsutsuki en Naruto y Jean Bart en One Piece, demostrando su versatilidad y capacidad para adaptarse a diferentes roles.

La noticia de su fallecimiento ha causado conmoción y tristeza en las redes sociales. Colegas, amigos y fans han expresado sus condolencias y compartido recuerdos de su trabajo. Alina Galindo, reconocida locutora, lo describió como un «amigo querido» cuya voz resonará por siempre en el universo. Jessica Ángeles, la voz de Zelda, expresó su shock y envió sus condolencias a la familia del actor.

https://twitter.com/aligal13/status/1840527286686097669

Fallece Kris Kristofferson actor de Blade y Fallout: New Vegas

Fallece Kris Kristofferson actor de Blade y Fallout: New Vegas

El mundo de la música country y el cine ha perdido a una de sus figuras más emblemáticas, Kris Kristofferson, el vaquero de la música country que conquistó corazones con sus baladas desgarradoras y su carisma inigualable, ha fallecido a los 88 años en su hogar en Maui, rodeado de su familia.

Kristofferson, un trovador moderno que supo tejer historias de amor, soledad y rebeldía con una maestría única, dejó una huella imborrable en la industria musical. Sus canciones, como «Me and Bobby McGee» y «For the Good Times», se convirtieron en himnos generacionales, resonando en los corazones de millones de personas en todo el mundo. Pero su talento no se limitaba a la música. Su carisma natural y su versatilidad lo llevaron a la pantalla grande, donde interpretó papeles memorables en películas como «Alice Doesn’t Live Here Anymore» y «A Star Is Born».

Kristofferson también tuvo dos papeles notables en videojuegos: Ned White en el juego de acción de temática occidental de Activision de 2005 «Gun», y Chief Hanlon en la aventura post-apocalíptica de Obsidian de 2010 «Fallout: New Vegas».

La noticia de su partida ha conmocionado a fans y colegas de la industria. Guillermo del Toro, director de «Blade 2», lo describió como «un verdadero y probado humanista». Kristofferson, con su voz ronca y su mirada penetrante, encarnó la esencia del vaquero rebelde, un espíritu libre que siempre caminó por su propio camino.

Más allá de su carrera artística, Kristofferson era conocido por su humildad y su generosidad. Su legado perdurará a través de sus canciones, que seguirán inspirando a futuras generaciones de músicos.

SteelSeries presenta los nuevos Arctis GameBuds para Xbox, PlayStation o PC

SteelSeries presenta los nuevos Arctis GameBuds para Xbox, PlayStation o PC

SteelSeries ha creado nuevos earbuds que están diseñados para conectarse con consolas Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, o incluso con PCs y teléfonos móviles.

Los Arctis GameBuds de $159.99 incluyen cancelación activa de ruido (ANC), carga inalámbrica Qi y la capacidad de cambiar instantáneamente entre el uso de Bluetooth en dispositivos móviles y el juego en consola o PC.

He estado probándolos durante los últimos días y, hasta ahora, estoy impresionado, pero necesitaré más tiempo para una revisión completa.

Los Arctis GameBuds se ven muy similares a la mayoría de los auriculares del mercado, completos con una variedad de puntas de silicona para adaptarse a diferentes formas de oído. SteelSeries está utilizando un sistema de cancelación activa de ruido (ANC) con cuatro micrófonos para bloquear los sonidos mientras juegas, y hay un modo de transparencia si deseas escuchar el entorno que te rodea.

Los Arctis GameBuds se ajustan en un estuche de carga inalámbrica. Imagen: SteelSeries
Los GameBuds se conectan a una Xbox o PlayStation a través de un pequeño dongle USB-C que proporciona conectividad inalámbrica de 2.4GHz. Puedes tocar el botón de los auriculares tres veces para alternar entre Bluetooth 5.3 para dispositivos móviles y la señal inalámbrica de 2.4GHz para consolas y PCs. Es sorprendentemente rápido al cambiar el audio, pero no admite audio simultáneo por Bluetooth y 2.4GHz como lo hacen los auriculares Pulse Explore de Sony.

También puedes activar y desactivar los modos de cancelación activa de ruido y transparencia en la aplicación móvil o ajustar el nivel de cuánto ruido se está cancelando o permitiendo. Tanto las aplicaciones de SteelSeries para móvil como para escritorio te permitirán controlar estas configuraciones y mostrar los niveles de batería de cada auricular y del estuche de carga.

SteelSeries promete que el estuche de carga ofrece 40 horas de duración de batería, con 10 horas por cada uso y tres cargas adicionales gracias al estuche. He encontrado que la batería se agota alrededor del 10 por ciento por hora usando la conexión de 2.4GHz, así que la duración de la batería parece que será sólida. El estuche también ofrece carga inalámbrica Qi (no Qi2) y una conexión USB-C en la parte trasera que proporcionará alrededor de tres horas de reproducción con 15 minutos de carga rápida.

Aunque los GameBuds funcionan en consolas y PC, hay modelos separados para Xbox y PlayStation. Si compras el modelo de PlayStation, solo funcionará en las consolas de Sony, PC y móviles, pero la versión de Xbox funciona en todas las plataformas. La variante de Xbox incluye un chip adicional para cumplir con las políticas de seguridad de Microsoft y un botón deslizante para cambiar a la compatibilidad con Xbox. El modelo blanco es exclusivo de PlayStation, y hay una variante negra para Xbox y PlayStation.

Los Arctis GameBuds están disponibles para preordenar hoy en versiones negra y blanca, con un precio de $159.99. Los GameBuds se lanzarán a nivel mundial el 29 de octubre.

Horizon 3 es retrasado indefinidamente para enfocarse en el MMO de Horizon

Horizon 3 es retrasado indefinidamente para enfocarse en el MMO de Horizon

Guerrilla Games, el estudio detrás de la aclamada saga Horizon, parece estar en un punto crucial. Mientras la mayoría esperan ansiosos la próxima aventura de Aloy, nuevos detalles revelan que el desarrollo de la tercera entrega se ha retrasado considerablemente.

Según el reconocido periodista Jason Schreier, Guerrilla ha desviado gran parte de sus recursos hacia un ambicioso proyecto, el MMO ambientado en el universo de Horizon. A pesar de que Sony no ha confirmado oficialmente este título, Schreier asegura que el proyecto sigue en desarrollo y que es una de las principales prioridades del estudio.

Esta noticia ha generado gran expectación entre los fans, pero también ha levantado algunas interrogantes. ¿Qué implica esta decisión para el futuro de la saga principal? ¿Veremos a Aloy regresar pronto o tendremos que esperar varios años?

El MMO de Horizon representa una apuesta audaz por parte de Sony, tras el fracaso rotundo que fue Concord, la compañía sigue buscando consolidar su presencia en el creciente mercado de los juegos como servicio, y un universo tan rico y popular como Horizon parece ser el candidato ideal. Sin embargo, el desarrollo de un MMO es un proceso largo y complejo, y es probable que retrase el lanzamiento de nuevas entregas de la saga principal.

Kojima dice que OD es un juego como ningún otro y es una apuesta arriesgada

Kojima dice que OD es un juego como ningún otro y es una apuesta arriesgada

Hideo Kojima, el maestro de los videojuegos que desafían los límites, nos ha vuelto a meter en más misterio con OD. Tras el impactante anuncio de OD en The Game Awards, con un tráiler escalofriante y lleno de misterio nos dejaron intrigados, el creador de Metal Gear Solid ha compartido nuevas pistas sobre su último proyecto.

En una reciente entrevista con Variety, Kojima reveló que OD es una apuesta arriesgada, un experimento que busca trascender los límites de los videojuegos tradicionales. Al colaborar con el aclamado director de cine Jordan Peele, conocido por sus perturbadoras obras como Get Out y Us, Kojima busca crear una experiencia terrorífica única que nos sacuda hasta los cimientos.

«Quiero hacer algo nuevo que no fuera “Death Stranding”, así que nos unimos con Microsoft para crear “OD”. Es un juego, pero es un juego como ningún otro. No puedo adentrarme en los detalles, y es también difícil de explicar, pero es un poco arriesgado y un nuevo desafío para mí dentro del universo de los juegos.«

La conexión entre Kojima y Peele surgió de una admiración mutua. Ambos comparten una visión artística similar y una pasión por contar historias que nos hagan cuestionar la realidad. Su colaboración promete una fusión de los mundos del cine y los videojuegos, donde los límites entre lo real y lo imaginario se difuminarán.

Aunque los detalles sobre OD siguen siendo escasos, podemos esperar una experiencia narrativa compleja y llena de simbolismo, características propias del estilo de Kojima. La presencia de Peele como colaborador sugiere que el juego explorará temas perturbadores y desafiará nuestras percepciones.