Parece que los tiempos de exclusividad en el mundo de los videojuegos están llegando a su fin, al menos para Microsoft. Según recientes filtraciones, la compañía está considerando lanzar a PlayStation 5 algunos de sus títulos más esperados, como Microsoft Flight Simulator y posiblemente Forza Horizon 5.
Esta noticia ha generado un gran revuelo en la comunidad de jugadores, ya que implica un cambio radical en la estrategia de Microsoft, que durante años ha apostado por la exclusividad de sus títulos para atraer a los usuarios a su ecosistema Xbox. Sin embargo, esta nueva dirección parece indicar un mayor enfoque en llegar a una audiencia más amplia y en competir directamente con PlayStation en el mercado de los videojuegos multiplataforma.
La filtración sugiere que además de Microsoft Flight Simulator y Forza Horizon 5, otros títulos como DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones también podrían llegar a PlayStation.
La decisión de Microsoft de abrir sus títulos a otras plataformas podría tener varias razones. Por un lado, podría ser una respuesta a la creciente popularidad de servicios de suscripción como Xbox Game Pass, que buscan ofrecer el mayor catálogo de juegos posible a sus suscriptores. Por otro lado, podría ser una estrategia para competir más efectivamente con PlayStation.
Lo cierto es que esta noticia marca un antes y un después en la industria de los videojuegos. La decisión de Microsoft de abrir sus títulos a otras plataformas podría desencadenar una reacción en cadena y llevar a otras compañías a adoptar estrategias similares. Esto, a su vez, podría beneficiar a los jugadores, que tendrán acceso a un mayor número de juegos en diferentes plataformas.
Parece ser la época de oro para que compañías de desarrollo de video juegos independientes logren lo imposible y lleguen a niveles de eficiencia que les permitan crear entregas AAA que compitan en términos iguales con aquellas producciones de estudios multimillonarios.
Luego de casos como Fishmund, quienes dieron agua de beber con “Atomic Heart” en el área de los juegos de rol y disparos en primera persona; Game Science se destapa con un nuevo “soulslike” que tiene al mundo del gaming patas arriba.
Black Myth: Wukong fue anunciado hace ya unos años. Y desde su primer vistazo dejo a todos en intriga e interés total enteramente a base de su multimedia conceptual y demostraciones básicas.
Tengo para decirles que, desde lo personal, solo tomó 10 minutos de abrir el juego por primera vez para no querer para de jugar.
¿El nuevo “Souls-Like” de turno?
La fanaticada de los juegos de rol de acción ha adoptado el término “soulslike” como parte de su jerga para señalar un juego que toma conceptos de los cuales “From Software” fueron pioneros a través de su saga conocida como “Dark Souls”.
En juegos posteriores como “Bloodborne” y “Sekiro: Shadows Die Twice” quedo establecido que conceptos como un combate basado en postura, habilidades especiales con suministros limitados, y jefes ridículamente difíciles de vencer iban a ser su marca de agua personal. Cosa que otras propiedades intelectuales han tratado de simular en cierto modo como el ejemplo de “Lies Of P” y “Jedi Fallen Order”.
Por otra parte, la compañía independiente china conocida como “Game Science” ha tomado la formula y la han recreado con ciertas diferencias bastante creativas que, si bien siguen siendo las partes de un juego de acción con jefes difíciles, le dan su propio sabor.
En resumen. El juego es parcialmente un Soulslike, pero también es su propia fórmula en muchos aspectos.
Un trasfondo histórico que nos trae a conocer un patrimonio de la literatura china, que puede resultarnos bastante conocido…
Sun Wukong es el personaje principal de una novela literaria de aventura que satiriza la burocracia china y nos ofrece moralejas espirituales valiosas.
La misma, conocida como “Viaje Al Oeste”, publicada inicialmente en 1592. Y se tiene en un alto pedestal entre las obras literarias occidentales.
La razón por la que nuestro personaje principal en Black Myth nos va a resultar muuuuy conocido es, simple y llanamente, otro personaje extremadamente famoso que está estrictamente basado en Sun Wukong… Conocido como Son Goku. Sí, el de Dragon Ball.
Nuestro personaje principal de inicio es un Buddha en cuerpo de humano con facciones de mono (bípedo) que sabes artes marciales, pelea con un báculo, y se transporta en una nube voladora. Cosa que personalmente me saco sonrisas y lágrimas de felicidad.
En el día presente, somos un personaje sin nombre conocido como “El Predestinado”; quien de pronto aparenta ser un descendiente directo de Sun Wukong con una desafiante aventura por delante.
Una de las jugabilidades más satisfactorias que hemos visto en juegos recientes
Black Myth nos pone al mando de un protagonista completamente mudo que, no obstante, nos da una idea muy certera de su paradigma psicológico estoico y contenido.
El objetivo está claro… Entrarle a palos a todo lo que se mueva.
Opuesto a la diversidad en cuanto a clases, estadísticas y modalidades de ataque que ofrecerían los Action RPG con trama medieval y misticismos, Wukong nos ofrece una jugabilidad única enfocada en un combate ágil y fluido que combina ataques ligeros, ataques pesados y habilidades especiales.
El juego invita al jugador a ser igual de estoico que el personaje principal y mantener su firmeza mental en todo momento para conectar ataques y habilidades de maneras creativas que puedan inhabilitar hasta al más reñido de los jefes.
De igual manera, desde el primer momento de jugabilidad tenemos disponibles una combinación espectacular de movimientos, animaciones y efectos de sonido que hacen que el sistema de combate de Wukong sea uno de los más satisfactorios del gaming moderno.
Lo interesante es que, con la habilidad y práctica adecuada, nosotros podemos ser el final boss desde el primer momento al mando de un personaje que puede romper posturas de virtualmente todos los enemigos del juego si usamos la combinación correcta.
Disponemos de una barra de Stamina que se ve consumida por movimientos como correr a velocidad y esquivar ataques; y a su lado una barra de Mana que se ve consumida por el uso de habilidades especiales.
También existe una barra de Qi (Ki) que esta directamente conectada a la habilidad de transformarnos en una variedad de personajes por un momento para realizar ataques elementales y a distancia que, en circunstancias adecuadas, pueden girar el asunto enteramente a nuestro favor.
Adicional a esto, hay una barra de enfoque con estaciones de carga que habilita ataques pesados progresivamente mas poderosos y con más poder de paralizar hasta los más feroces enemigos.
Donde cambian las cosas es…
La gran mayoría de juegos de este estilo normalmente tienen una mecánica de “parry” o de bloqueos instantáneos para desviar ataques. No obstante, Wukong solamente estará esquivando ataques de una manera en la que el buen timing acentuará nuestro flujo y habilitará ventajas en una batalla.
Tenemos una mecánica de “perfect dodge” en la que esquivar ataques dentro de una ventana de tiempo se ilustra con una imagen remanente y agrega cantidades considerables a la barra de enfoque para realizar ataques pesados con mayor frecuencia.
El truco esta en mantenerse ileso mientras realizamos ataques ligeros que eventualmente evolucionan a ataques especiales, mientras mezclamos nuestro baile con habilidades especiales que entran en estado de “cooldown” mientras tengamos mana.
La diferencia entre una batalla reñida y abusar de un enemigo radica en como temporicemos las habilidades y el nivel de creatividad que tengamos con cada una.
Nuestra fortaleza se ve acompañada de un árbol de habilidades extremadamente surtido que amplifica tanto el combate cuerpo a cuerpo regular como las diferentes habilidades mágicas y transformaciones que vayamos liberando en el camino.
Contrario a un sistema de estadísticas que incrementa por si mismo o a base de medicinas divinas para aumentar HP, Mana o Stamina; el árbol de habilidades va a ser el foco central de nuestro crecimiento y sugiere ser metódico y perseguir habilidades que empalmen mejor con nuestro estilo de juego primero.
El sistema de level up también supo distanciarse de lo que conocemos en este tipo de juegos
Contrario a la ardua lucha por incrementar niveles en los RPG como los conocemos, Wukong sube de nivel con mucha frecuencia y con bastante facilidad.
Cabe destacar que este juego es bastante indulgente con las muertes y fracasos; ya que morir no crea consecuencias difíciles de mitigar más que simplemente remover un porcentaje módico de lo que tengamos de experiencia hacia el próximo nivel.
No obstante, no es un problema.
Subir de nivel ocurre cada 15-20 minutos y es algo que de principio podría interpretarse como demasiado fácil para esta categoría de juegos.
El meollo del asunto radica en que cada nivel desbloquea un punto de habilidad… Y en lo que a habilidades respecta, hay cientos de puntos por desbloquear.
Hablemos de gráficos…
No creo que haya otra forma de entender lo asombroso que es Black Myth Wukong en el apartado gráfico sin jugarlo de primera mano.
Un arte conceptual sumamente creativo con personajes que son esencialmente bestias antropomorfas y figuras religiosas/mitológicas se ve acompañado de los panoramas mas paralizantes y bien detallados en la historia de los video juegos.
Mapas que no son particularmente grandes pero que, sin embargo, son extremadamente densos y bien contenidos en una modalidad similar a juegos como “Uncharted” y “Tomb Raider”, muestran detalles de punta en todo el sentido de la palabra, desde la interacción de las superficies con los personajes hasta detalles como el follaje y nieblas volumétricas.
El hecho de que nuestros mapas van a ser esencialmente ecosistemas salvajes y naturales llenos de vegetación, fenómenos geográficos, diversas condiciones climáticas y 100% a la luz del día hace que este sea uno de los juegos en los que realmente, y fuera de cualquier movida mercadológica, creará toneladas métricas de placer adicional al jugar con Ray Tracing habilitado.
A diferencia de otros juegos donde las opciones de Ray Tracing hacen poca a ninguna diferencia y solo tienen un precio muy alto en la tasa de recuadros por segundo; Black Myth hace alarde fuerte de rayos solares penetrando a través de los arboles de un bosque, o creando sombras en la superficie de una montaña rocosa.
Definitivamente una obligación el acompañarlo de adiciones como DLSS y buena optimización, cosa que Game Science, a diferencia de la mayoría de sus competencias multi millonarias, tuvo bajo control desde antes de su lanzamiento.
Y hablando de optimización…
Contrario a lo que suele suceder con lanzamientos que son originalmente optimizados para consolas y reflejados con un puerto de PC; la optimización de Black Myth: Wukong está genial.
Pese a su carga agresiva de iluminación, sombras y nieblas volumétricas; la tasa de recuadros por segundo y la renderización de assets en general se mantiene estable y no muestra flaquezas entre niveles.
Y casi seguro que con actualizaciones futuras que vayan trabajando en el rendimiento de la versión para PC, se va a poner aún mejor y anticipamos la adición de comodidades como NVIDIA Reflex.
Quien escribe, estuvo realizando pruebas en la variedad de niveles de intensidad gráfica para la referencia de los lectores.
Estuvimos evaluando el juego en una Alienware Aurora R16 equipada con i9 14900kf, RTX 4090, 32 gb DDR @ 5600 MT/s, y un SSD NVMe Samsung PM9A1 de 2 TB a 7000 MB/s; a resolución 2K (2560×1440 píxeles).
Los resultados que obtuvimos en los diferentes presets de calidad del juego fueron los siguientes:
Low: 200-220 FPS
Medium: 160-180 FPS
High: 140-160 FPS
Very High: 120-130 FPS
Cinematic: 100-120 FPS
Cinematic + Ray Tracing: 60-70 FPS
Cinematic + Ray Tracing + DLSS 3: 120-140 FPS
Musicalización y sonido
El equipo de composición también brilla en grande en Black Myth: Wukong.
Siendo este género de juegos la clase en la cual una combinación de arte conceptual, animaciones, música y efectos de sonido se unen para poner al jugador en tensión absoluta durante minutos corridos en una batalla; es menester que los 2 últimos también se pongan a la par a nivel de impacto.
La musicalización es sumamente dinámica y combina elementos mayormente sinfónicos con ademanes de composición oriental e instrumentos étnicos de una manera en la que la presencia de los músicos refleja a la perfección el nivel de estrés y densidad que haya en escenas determinadas del juego.
Por el mismo tono, con ayuda de la mezcla musical y los efectos de audio, el juego consigue el impacto sónico que todos esperamos en juegos de rol y aventura de una manera magistral.
Los efectos de sonido y el diseño sónico en segmentos como las peleas contra criaturas claramente poderosas dan una idea muy certera del nivel de peligro en el que estamos y de las consecuencias de perder la concentración mientras jugamos.
Otro acápite del cual veníamos escépticos y salimos impresionados fue tema de las actuaciones de voz.
Siendo el idioma original del juego el chino, y siendo de este lado del mundo poco conocedores de lo que la tierra oriental tiene para ofrecer a nivel de actuaciones de voz, a diferencia de las series animadas provenientes de japón; debo decir que quedamos gratamente impresionados con lo que hay para ofrecer.
Con todo y barrera de idiomas, las actuaciones de voz originales dan una idea certera del panorama emocional de cada personaje y crean el impacto psicológico en punto entre diálogos.
Otro acápite interesante es el co-desarrollo de la versión inglés del juego, que consigue un parecido emocional muy similar a las voces en chino y, como versión en doblaje, queda como anillo al dedo y no nos deja perdernos nada de la experiencia emocional que tan magno juego nos traerá este próximo 20 de agosto.
Concluyendo
No es menos que impresionante ver como desarrolladoras pequeñas, a base de trabajo en equipo, eficiencia y buen uso de la tecnología pueden lograr obras de arte similares que capturen la atención del mundo entero y que tengan esa chispa que nos dice que probablemente se hable de este juego por años.
Un juego que desde su primer día a la luz pública viene extremadamente bien pulido, libre de errores técnicos, bien optimizado y nos ofrece ese nivel de satisfacción y emoción que hará que no podamos parar de jugarlo por horas.
Este review fué realizado en PC gracias al código cortesía de Game Science.
Pocos de nosotros quizás desconocemos cómo darle energía a nuestra PC de manera eficiente pero sobre todo de una forma silenciosa pero con equipos que ofrecen mucha durabilidad. Be quiet! ha lanzado el nuevo Dark Power 13, una fuente de poder certificada 80 Plus Titanium que busca daros el menor consumo posible pero darle poder a nuestra torre de entretenimiento diario.
Se pudiera decir que por mucho, las fuentes de poder no son las más importantes en cierto sentido. Si dejamos de un lado los precios, la parte más principal e importante es la calidad de energía que llega a nuestro motherboard y la forma en la que esta llega. Aquí es donde una buena fuente de poder (Power Supply o PSU) entra en juego.
En pocas palabras el Dark Power Pro 13 es una máquina de ahorro de energía en gran manera y no solamente nos da este tipo de beneficio sino también que nos ayuda a darle energía sana a nuestra PC que tanto dinero nos costó. Por ejemplo de las ventajas que podemos destacar es que esté en modo stand-by o inactivo tiene un consumo menor a 0.1 Watts.
Ahora bien, lo más importante aquí es conocer un poco sobre las certificaciones. Un Power Supply (PSU) 80 PLUS TITANIUM es una excelente opción para aquellos que buscan eficiencia energética y durabilidad en su sistema. Esta certificación garantiza que el PSU tiene una eficiencia mínima del 94%, lo que significa que reduce el consumo de energía y el calor generado. Esto no solo ayuda a ahorrar dinero en la factura de electricidad, sino que también prolonga la vida útil de los componentes del sistema.
La reducción de calor también es relevante aquí y al ser más eficiente, genera menos calor, lo que reduce la carga en los componentes y minimiza el ruido del ventilador. Esto es especialmente importante en sistemas de alta potencia, donde el calor puede ser un problema significativo. Además, la reducción de calor también contribuye a una mayor durabilidad y fiabilidad del sistema.
En cuanto al rendimiento, un PSU 80 PLUS TITANIUM puede mejorar el rendimiento general del sistema. Al reducir la carga en los componentes, el sistema puede funcionar de manera más fluida y eficiente. Además, la certificación 80 PLUS TITANIUM garantiza que el PSU cumple con estándares de alta calidad, lo que significa que puede manejar sistemas de alta potencia sin problemas.
La principal diferencia entre un 80 Plus Titanium y un 80 Plus Gold es la eficiencia energética. El Titanium tiene una eficiencia mínima del 94% en carga plena, 92% en carga media y 90% en carga baja, mientras que el Gold tiene una eficiencia mínima del 90% en carga plena, 87% en carga media y 85% en carga baja. Esto significa que el Titanium consume menos energía y genera menos calor, siendo la mejor opción para aquellos que buscan la máxima eficiencia y durabilidad, mientras que el Gold es una buena alternativa para aquellos que buscan un equilibrio entre eficiencia y precio.
Como es un PSU premium, obviamente tenemos uno que cumple con todo lo necesario y un poco más a nivel de cables adicionales para cumplir todas las especificaciones de un ATX 3.0. Me refiero a que este viene con no solamente uno sino dos cables 12VHPWR para conectar las actuales tarjetas de video que tienen PCIe 5.0 además viene con 6 cables PCIe 6+2pin para otras tarjetas de video.
Dentro de la caja viene con una variedad de accesorios, incluyendo la fuente de poder Dark Power Pro 13, cable de alimentación, cables de conexión para componentes, cables SATA, cables Molex, soporte para montaje, manual de instrucciones, garantía de 10 años, certificado de eficiencia 80 PLUS Titanium, kit de cables personalizables e interruptor de encendido/apagado, todo lo necesario para una instalación completa y segura.
Una fuente de poder silenciosa es lo que muchos necesitan aunque no parezca la gran cosa. La tecnología de ventilador es sin marco y silencioso llamado «Silent Wings» (que es patentada por be quiet!) para un funcionamiento casi inaudible. El ventilador be quiet! Silent Wings mejorado con montaje tipo trípode, permite un flujo de aire máximo y un funcionamiento casi inaudible. Esto se logra gracias a su diseño único de aspas optimizadas para el flujo de aire y un rodamiento fluido dinámico avanzado. Un motor de ventilador de 6 polos reduce las vibraciones, aumenta la durabilidad y minimiza el consumo de energía.
Por si fuera poco, este PSU tiene un sistema para overclockear. Antes que nada, esta es una opción que no necesariamente necesita estar activada para funcionamientos básicos pero todo esto es enfocado en rendimiento (bajo consumo de energía) para ello tenemos un switch que instalamos en la PC para apagarlo o encenderlo. La tecla de overclocking te permite cambiar manualmente entre el modo de seis rieles de 12V predeterminado y el modo de un solo riel masivo, lo que te brinda una flexibilidad y control total para maximizar el rendimiento de tu sistema.
Si hablamos un poco sobre el empaque y la calidad de construcción diría que es algo excepcional. La carcasa es de aluminio resistente y tener cada cable con ese sistema de trenzado independiente lo vuelve bastante atractivo. Este PSU no solamente es bueno de manera interna y aunque quizás no sea tan necesario un tema estético si debo decirle que desde que abrimos la caja nos podemos dar cuenta estamos frente a algo de mucha más calidad de la pensada.
En conclusión
El nuevo Dark Power Pro 13 es una combinación de excelencia, rendimiento pero sobre todo estilismo. Como todo componente de alta gama, tenemos una amplia variedad de cables para todas las necesidades posibles, un empaque que nos mantiene a la altura mientras descubrimos cada pieza que viene dentro pero sobre todo un sistema de capacitores que alcanzan hasta los 105 C si es posible, dándonos una larga vida con una enorme protección a todos los componentes de nuestra PC. Este PSU tiene un sin número de funciones que ayudarán bastante a cualquier usuario que busque estabilidad en todo el sentido de la palabra. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por be quiet!.
Desde hoy hasta el 15 de agosto, GUNNAR Optiks ofrecerá ofertas de tan solo $20, $30 o $40 y envío gratis para varios de sus anteojos para computadora y juegos más populares que bloquean la luz azul.
Con 0.2 dioptrías de poder de enfoque y diseños de marco envolvente, todos los anteojos GUNNAR están diseñados para prevenir los efectos del uso excesivo de pantallas, incluidos los síntomas del síndrome visual informático, como fatiga ocular, visión borrosa, ojos secos y dolores de cabeza.
A continuación algunas de las gafas en oferta, pueder ver todos más modelos en este LINK.
AGON by AOC, la principal marca de monitores para juegos y especialista en pantallas de Norteamérica, presenta con orgullo el AGON PRO AG276QZD2, el miembro más nuevo de la serie AGON PRO.
Este monitor para juegos de vanguardia de 26,5” (67,3 cm) cuenta con un panel QD-OLED, una impresionante frecuencia de actualización de 240 Hz, un tiempo de respuesta GtG de 0,03 ms y G-Sync que elimina el desgarro de la pantalla y reduce el parpadeo, lo que lo convierte en una opción ideal para los jugadores que buscan un rendimiento superior.
«En AGON by AOC, nos comprometemos a ofrecer tecnología de vanguardia que eleve la experiencia de juego. La combinación de imágenes impresionantes, tiempos de respuesta rápidos y diseño elegante del AG276QZD2 realmente establece un nuevo estándar en la industria de los monitores para juegos», dice James Melendez, gerente general de TPV USA Corp.
Tecnología QD-OLED de última generación
El AGON PRO AG276QZD2 cuenta con un panel QD-OLED (diodo orgánico emisor de luz de puntos cuánticos), que combina los beneficios de la tecnología OLED con la tecnología de puntos cuánticos. Esto ofrece varias ventajas clave, como:
Esta pantalla avanzada ofrece negros perfectos y amplios ángulos de visión. Su rápido tiempo de respuesta GtG de 0,03 ms, bajo retraso de entrada y la tecnología Adaptive-Sync garantizan una experiencia de juego fluida e inmersiva.
Precisión de color mejorada: los paneles QD-OLED brindan colores más vibrantes y precisos mediante el uso de puntos cuánticos, que son partículas semiconductoras microscópicas que emiten colores puros y específicos. Esto da como resultado una gama de colores más amplia y una reproducción de color más precisa, lo que hace que las imágenes se vean más reales.
Mayor brillo: los puntos cuánticos permiten que los paneles QD-OLED alcancen niveles de brillo máximo más altos en comparación con los OLED estándar. Esto significa imágenes más brillantes y vívidas, incluso en entornos bien iluminados.
Contraste superior: al igual que los OLED tradicionales, los paneles QD-OLED tienen píxeles autoemisores que pueden apagarse por completo para producir negros verdaderos. Combinado con el brillo mejorado de los puntos cuánticos, esto crea una relación de contraste más alta, lo que hace que las escenas oscuras parezcan más profundas y detalladas.
Mejores ángulos de visión: los paneles QD-OLED mantienen la precisión del color y el brillo en una amplia gama de ángulos de visión, lo que garantiza una experiencia de visualización consistente e inmersiva sin importar dónde esté sentado.
Eficiencia energética mejorada: los puntos cuánticos pueden mejorar la eficiencia de la emisión de luz, lo que potencialmente genera un menor consumo de energía.
Diseño delgado y flexible: al igual que los OLED, los paneles QD-OLED pueden ser increíblemente delgados y flexibles, lo que permite diseños elegantes de borde a borde y formas de visualización innovadoras, como se ve en el AGON PRO AG276QZD2.
En general, los paneles QD-OLED ofrecen una experiencia visual superior con colores más intensos, mejor contraste, mayor brillo y los beneficios de la tecnología OLED, lo que los hace ideales para pantallas de alta gama.
Diseño elegante y HDR400
Con compatibilidad con HDR400, el AG276QZD2 ofrece imágenes impresionantes y una precisión de color excepcional, lo que crea una experiencia de juego envolvente, ya sea que esté jugando juegos de disparos multijugador de ritmo rápido, MOBA, juegos de acción o aventuras para un jugador visualmente ricas. Su amplia gama de colores garantiza colores vibrantes y realistas, que dan vida a cada cuadro. Este monitor se destaca en el consumo y la creación de contenido, lo que lo convierte en una opción versátil para todos los usuarios.
El nuevo AG276QZD2 presenta un sofisticado acabado de metal anodizado negro en el gabinete frontal y una base de soporte gris espacial. Su diseño preparado para los deportes electrónicos se refleja además en características prácticas como un mecanismo de liberación rápida para una fácil instalación y un asa fácil de usar, perfecta para llevar la bestia de juegos AG276QZD2 a fiestas LAN y torneos; un bloqueo Kensington ayuda a asegurar el monitor también en esos lugares públicos. El pequeño tamaño de la base deja más espacio en el escritorio para el mouse y el teclado. Está equipado con 2 x DisplayPort 1.4 y 2 x HDMI 2.0. Un clip de administración de cables de goma permite a los usuarios guardar todo de manera ordenada, lo que reduce el desorden en el escritorio. Su ajuste de altura, pivote, inclinación y orientación vertical promueve la comodidad.
AOC sube el listón con su garantía Re-Spawned
AGON by AOC establece el listón para la cobertura de monitores gaming con su garantía Re-Spawned. Los modelos AGON y AGON Pro están cubiertos por una garantía de reemplazo anticipado de 4 años líder en la industria que incluye una garantía de 4 años sin píxeles muertos y 1 año de cobertura por daños accidentales (1 incidente por monitor). Los modelos AOC Gaming (Serie G) están cubiertos por una garantía de reemplazo anticipado de 3 años que incluye una garantía de 3 años sin píxeles muertos y 1 año de cobertura por daños accidentales (1 incidente por monitor).
Disponibilidad
El AGON PRO AG276QZD2 ya está disponible en Amazon por $599.99.
En la industria del videojuego de hoy día, donde lo que impera son los juegos con mundos abiertos exuberantes, FPS masivos, y los Battle Royale, todavía queda espacio para las aventuras narrativas. Una que seguramente les encantará a los fans del género es Dustborn, del estudio Red Thread y publicado por Quantic Dream, veteranos en aventuras narrativas como Heavy Rain y Detroit: Become Human.
Dustborn ofrece una propuesta en la que se conjugan una trama de descubrimiento, uso de poderes y algo de acción. Pero su estilo visual es tan llamativo que incluso se puede confundir con un cómic. También, nuestras decisiones son piedra angular de la propuesta.
Las palabras son poder
Dustborn, se ubica en un futuro alternativo donde los Estados Unidos ha sido fragmentado debido a una catástrofe y la nación fue dividida en facciones que desean tener el control, o defenderse de otras facciones. Una de estas facciones es la policía llamada Justicia, una fuerza opresora que mantiene en yugo a los ciudadanos. En este mundo existen “Las Anomalías”, personas que desarrollan poderes que se manifiestan a través del habla. Las anomalías, son consideradas tema tabú y por como los trata la sociedad, deben ocultar sus poderes.
La protagonista es Pax, una chica que también es una anomalía y su poder consiste en doblegar la voluntad de las personas. Pax, ha formado un grupo con otras tres personas a quienes se les ha asignado una misión de conseguir un objeto muy valioso, que tras venderlo, ganarán una inmensa cantidad de dinero para vivir una vida mejor. La trama inicia luego de que se haya dado el golpe y de manera paulatina se introducen los personajes.
Sai, la mejor amiga de Pax, quien sufre de ataques de pánico; Noam, la exnovia de Pax y quien según parece, sigue teniendo interés en la protagonista; Theo, el líder del grupo y quien traza los planes; y Ziggy, la hermana de Pax. Como podemos ver, cada personaje principal, tiene algo que ver con Pax, y cada uno tiene sus personalidades predefinidas.
La trama del juego aborda temas como la frustración, ataques de pánico, la ansiedad, entre otros. Así tenemos una aventura muy personal en la que cualquiera se puede sentir identificado. Además, la idea es que se asemeje lo más posible a una historieta de cómic, y vaya que lo logra, sobre todo por su apartado gráfico.
Decisiones, música y un turno al bate
El juego se desarrolla en un largo viaje atravesando todo EE. UU. a bordo de un autobús, haciéndonos pasar por una banda. Por el camino, iremos visitando diferentes lugares y desarrollando relaciones con los demás personajes. Todo esto, en función de las distintas decisiones que iremos tomando a lo largo de la aventura. Por si fuera poco, tendremos la oportunidad de descargar nuestras frustraciones con peleas contra numerosos enemigos.
En las conversaciones, tendremos que ir tomando decisiones que encaminarán la aventura por un camino u otro, pero además cambiarán las relaciones con los demás integrantes del grupo. No hay decisiones buenas o malas, de hecho, el propio juego así lo manifiesta, pero tomar algunas decisiones, podrá hacer que los interlocutores cambien su actitud hacia nosotros. En muchas ocasiones, tendremos que utilizar nuestro poder en las conversaciones para obligar a un personaje a que haga algo que necesitamos. Esto puede molestar a los demás personajes, y son parte de la toma de decisiones. El juego tiene un sistema de estadísticas en la que nos indica que porcentaje de jugadores han tomado la misma decisión que nosotros y compartirlo por la red.
En cuanto a los combates, se suceden en momentos concretos de la aventura y son bastante sencillos. Tenemos un ataque básico que, a medida que conectemos golpes, se irá llenando una barra para realizar un ataque especial con el poder de la voz de Pax. Este permite realizar un Grito que empuja los enemigos lejos, otro permite dar un boost a nuestros aliados, y otro poner a los enemigos a atacarse entre ellos. Según avanzamos, iremos desbloqueando nuevos movimientos para usarlos en combate. No es el sistema de pelea más elaborado, pero da variedad a la aventura.
Otra mecánica es la del juego de ritmo, es decir, la banda tendrá que tocar una canción y debemos ir pulsando los botones a medida que el tema va pasando. Incluso, tendremos una puntuación al finalizar una canción, y si queremos superar nuestro récord, repetir dicha canción. El juego incluye varios minijuegos sencillos de presionar botones, y secciones de búsqueda de Ecos, objetos importantes para utilizar en el capítulo.
Cómic interactivo
Como ya se dijo, y se puede ver por las imágenes, Dustborn tiene un apartado gráfico que lo asemeja a un cómic interactivo. Le da una estética genial y atractiva a la propuesta y esto se mejora gracias al trabajo de cámara que podemos tener en las conversaciones, ya que esta (la cámara), se coloca en el plano justo para que se destaquen todos los detalles de la escena. Aunque, en algunas ocasiones, al tener el control del personaje, los frames bajan por debajo de lo esperado y sin sentido alguno. Supongo que esto se corregirá con algún parche post-lanzamiento.
La banda sonora es parte integral del programa, porque recordemos que manejamos una banda que va de gira. Las canciones son de lo más movidas del género como el Rock y Punk. En cuanto a ambientación, cumple en cada momento de la aventura. Viene doblado al inglés con subtítulos en español, aunque algo caótico, porque los interlocutores se interrumpen en muchas ocasiones.
Veredicto
Dustborn es una propuesta sólida, que nos muestra un título de aventura narrativa con un estilo cómic poco visto. Nos cuenta una historia de un futuro alternativo en el que la opresión está a la orden del día, con tintes de una obra Orwelliana, y en el que nuestras decisiones son parte importante del conjunto. Tiene un sistema de relaciones interpersonales, en el que la actitud de los NPC cambia según que decisiones tomemos y como los tratemos. Tiene un sistema de peleas algo simple, y en mi opinión, se pudo haber prescindido de él, aunque da algo de variedad. Su apartado gráfico en el que tiene un estilo de cómic, le da un toque genial, sobre todo, gracias al trabajo de la posición de cámaras.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Spotlight by Quantic Dream.
Con motivo del 30 aniversario de la franquicia of Mana,Square Enix ha anunciado el próximo juego principal desde 2006, Visions of Mana. Este nuevo título, presenta una trama y personajes nuevos, además de una jugabilidad adaptada a los nuevos tiempos, también, amplia sus horizontes a un mundo abierto. Este juego ha sido desarrollado por veteranos de la serie, por lo que la base de los juegos anteriores se mantiene.
Visions of Mana inicia en un punto en la trama en la que el jugador maneja a un personaje con cierta relevancia para la historia pero que no es el principal. No puedo revelar de quien se trata, pero es un momento crucial de la aventura que recién inicia. Sin embargo, el juego mantiene como eje de la vida el Árbol de Mana, y una serie de pueblos que componen este mundo mágico.
En este mundo existen los Exvotos, que son personas elegidas para dar su alma al Árbol de Maná para que la vida continue. De negarse a asumir tal responsabilidad, corre el riesgo de que su aldea sea destruida por un cataclismo asociado al elemento característico del pueblo, ya sea Fuego, Viento, Rayo, Roca, etc. Muchos son los que reciben con beneplácito la elección, e incluso lo consideran un honor, pero otros se niegan rotundamente.
Manejaremos a un grupo diverso de héroes que emprenden su viaje para reunir a los demás exvotos y dirigirse al Árbol de Mana. Así, iniciamos una aventura en un amplio mundo semi abierto, que nos llevará por distintas zonas, incluyendo poblados y parajes. Ya sea a pie o utilizando unas monturas llamadas picurríes, podemos recorrer de manera más rápida cada zona, e incluso, superar algunos caminos de plataformas.
Los combates son en tiempo real y se asemejan mucho a lo visto en la serie Tales Of, teniendo un grupo de tres integrantes que serán los personajes activos. Mientras tanto, habrá algunos personajes que sirven de apoyo y que no manejamos directamente. Son combates muy dinámicos y no tienen tiempos de carga, además, los controles son sencillos y permite personalizar los personajes jugables para tener un equipo que se ajuste a nuestro estilo de pelea.
Cada héroe tiene una clase base que podemos cambiar mediante unos objetos especiales basados en los elementos. Aparte de las habilidade innatas de cada clase, conseguiremos unas objetos llamados Semillas de Habilidad que otorgan, valga la redundancia, habilidades especiales para utilizar en batalla. Existe un ataque devastador llamado Habilidad de Clase que se realiza mediante una barra que llenamos al propinar golpes a los enemigos, teniendo unas ejecuciones muy vistosas.
Los enemigos son variados y muchos son clásicos de la serie, aunque hay nuevas incorporaciones. Los jefes de nivel tienen patrones de ataque que cambian a medida que se reduce su salud, y atacar sus puntos débiles puede duplicar el daño recibido. Además, tendremos unos desafíos repartidos por el mapa que de superarlos, conseguiremos jugosas recompensas.
Visions of Mana es un juego muy colorido y detallado. Ofrece unas vistas impresionantes por las zonas que visitamos. Los modelados de personajes están lleno de detalles en las vestimentas y los cambios de clase. Tiene un rendimiento estable, la mayor parte del tiempo, con alguna que otra pausa entre cambio de zonas.
Visions of Mana no decepcionará a los fans de la serie, ni a aquellos que les guste los juegos de acción con toques de fantasía. Es cierto que este año han sido lanzados otros títulos de género similar, pero este brilla con luz propia. Todavía seguimos probando el juego, y me ha dejado buenas sensaciones.
En los últimos años, las sillas gamer se han vuelto bastante populares y ahora se utilizan en hogares, oficinas y centros de juego para prevenir el dolor de espalda. Si bien, como su nombre lo indica, están diseñados para que las usen jugadores de videojuegos, son ideales para cualquier persona que se sienta todos los días por largos períodos. Por lo tanto, también son adecuados para quienes trabajan desde casa, ya que ofrecen mejor soporte lumbar que la mayoría de sillas de oficina.
Una de las cosas que es muy importante es una silla gamer que pueda satisfacer las necesidades de las personas que duran muchas horas pegado a una PC ya sea jugando a trabajando. CORSAIR lanzó recientemente la silla gamer CORSAIR TC500 LUXE, una silla que brinda calidad desde que abrimos su empaque.
Las sillas gamers, realmente no son un lujo, la salud es muy importante y es obvio que para poder hacer una buena inversión se debe de hacer la elección correcta. Uno de los puntos sorprendentes de esta nueva silla de CORSAIR es que se puede ensamblar en 15 minutos o menos, es muy sencillo poder armarla ya que viene con todas las herramientas necesarias para hacerlo simple y rápido. La silla no viene con un manual pero CORSAIR tiene un link, un manual PDF y hasta un vídeo como guía de ensamble.
La silla gamer CORSAIR TC500 LUXE tiene una calidad increíble, viene con el asiento más plano y ancho y refuerzos laterales menos agresivos que sus hermanas ya anteriormente lanzadas . CORSAIR ha creado esto en esta nueva silla gamer para permitir a los usuarios sentarse de varias maneras, incluso con las piernas cruzadas o con una pierna debajo de la otra en una posición de «4».
Diseño
El respaldo de esta silla es casi plano, y tienen una curva muy poco profunda alrededor de la espalda, a diferencia de algunas sillas gamer que existen en el mercado que vienen con un modelo tipo butaca racing.Este diseño de respaldo más ancho cambia la corrección de la postura de lado a lado por un cómodo ajuste lumbar integrado de 4 posiciones.
La costura en forma de diamante de la CORSAIR TC500 LUXE, que resiste la flacidez, el estiramiento y soporta mejor el desgaste que los diseños de respaldo y asiento más planos y sin textura. Este patrón se utiliza con frecuencia en las industrias automotriz y de muebles con el mismo propósito.
Material, rotación y calidad
El material de tela transpirable LUXE es un material hermoso y fácil de limpiar que luce y brilla como el cuero mate o la gamuza, pero es sustancialmente más transpirable. Se calienta rápidamente en habitaciones frías y respira bien después de largas horas de trabajo o de estar sentado, dependiendo de los colores y los patrones del material en diferentes situaciones de iluminación.
El color que estoy revisando es el “Frost” puedo decir que es sumamente hermoso y combina con cualquier setup gaming. Sin embargo, el material de esta silla es muy sorprendente, he tenido varias sillas gamer de diferentes marcas y para ser honesto, esta silla TC500 LUXE marca la diferencia en grande, puede compararse con un asiento de un vehículo de lujo por su comodidad y materiales premium.
Es sumamente cómoda y por más horas que estemos sentados no se siente ningún tipo de incomodidad. Sus materiales suaves hacen que valga la pena la inversión para esta silla gamer. La mayoría de las sillas cuentan con un ajuste del reposabrazos hacia arriba y hacia abajo, la TC500 también se puede ajustar hacia adelante y hacia atrás, hacia adentro y hacia afuera con pernos debajo del asiento para ajustar el ancho del reposabrazos preinstalado y, de manera única, tiene una rotación de 215°.
Esta rotación coloca el extremo corto del reposabrazos hacia adelante y es ideal para streamers o jugadores casuales que usan controles y no quieren que sus reposabrazos interfieran, pero aún así desean apoyo para los codos, y para acercar la silla a un escritorio sin que los reposabrazos interfieran. Para aquellos que les gusta echar la silla hacia atrás es sumamente fácil y la silla se mantiene muy estable con una inclinación de 90° a 160°.
TC500 LUXE incluye una almohada para el cuello de espuma viscoelástica envuelta en tela suave y mullida que se puede colocar y ajustar su posición para brindar más comodidad al jugador. Viene con un marco de metal duradero y una distancia entre ejes de cinco estrellas para garantizar la inversión del jugador.
Las sillas gamer son excelentes porque ayudan a promover una buena postura durante periodos prolongados al permitirte sentarte de forma correcta frente a la computadora o el televisor. Sentarse de manera adecuada permite que la columna vertebral se sostenga por sí misma mientras se está sentado en posición vertical, lo que evita las torceduras y los dolores que provoca una mala postura. Una buena posición también reduce la fatiga, ya que evita la tensión muscular y la CORSAIR TC500 LUXE viene todos estas características.
Conclusión
CORSAIR TC500 LUXE es una silla gamer premium que todo jugador o creador de contenido desearía tener. Es sumamente cómoda y tiene unos materiales de construcción de primera, es muy superior a muchas sillas gamer actualmente del mercado. CORSAIR se enfoco mucho en la calidad de esta silla como también para que resista cualquier tipo de temperatura donde se valla a colocar. Es una silla que tiene un precio sugerido de $499.99 y y sin lugar a dudas es una gran inversión a largo plazo y para la salud del usuario. Este review fue posible gracias a la silla gamer proporcionada por CORSAIR.
En un golpe bajo para los fans de League of Legends, la tan esperada segunda temporada de Arcane ha sufrido una filtración masiva. Episodios completos de la serie animada han aparecido en línea, arruinando la sorpresa para muchos y planteando serias preguntas sobre la seguridad de las plataformas de streaming.
Esta filtración masiva se suma a otros incidentes recientes, como la filtración de varios animes japoneses, lo que sugiere una posible brecha de seguridad a gran escala en Netflix. Los episodios filtrados de Arcane presentan marcas de agua y anotaciones típicas de material confidencial, confirmando su autenticidad.
La primera temporada de Arcane se convirtió en un fenómeno global, ganando numerosos premios y consolidándose como una de las mejores adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos. La expectativa por la segunda temporada era enorme, y esta filtración sin duda decepcionará a muchos fans.
Riot Games y Netflix aún no se han pronunciado oficialmente sobre el incidente, pero es probable que tomen medidas para eliminar los episodios filtrados de internet. Sin embargo, el daño ya está hecho, y muchos fans se verán tentados a buscar los episodios filtrados, a pesar de los riesgos de spoilers y de apoyar prácticas ilegales.
Todas las filtraciones hasta ahora están en baja calidad (360p), con marcas de agua que abarcan gran parte de la pantalla. A pesar de esto, el impacto potencial de estas filtraciones sigue siendo enorme y preocupante.
Lo más alarmante es que esta filtración parece ser solo el comienzo. Materiales adicionales, incluidas películas completas que ni siquiera habían sido anunciadas todavía, también han comenzado a circular, lo que deja en entrevisto la vulnerabilidad y seriedad del problema.
Voy a ser sincero, no llegué a probar las dos primeras entregas de esta tierna serie llamada Cat Quest. Aunque había escuchado que son buenos juegos, no sabía el porque de esa afirmación hasta que probé Cat Quest III. A pesar de su aspecto tierno, debajo tenemos un interesante y divertido juego de mundo abierto con toques RPG.
Ahora, dejamos las tierras medievales para explorar las traicioneras aguas del Mar del Gatoribe y debo decir que el cambio de escenario sigue siendo igual de entretenido que lo poco que vi de sus entregas anteriores. Tampoco hace falta jugar las anteriores entregas, ya que son aventuras completamente diferentes.
Purrratas del Caribe
Cat Quest III tiene una historia que sirve de hilo conductor, pero que realmente, se queda en su segundo plano. Básicamente, como pirata felinos que somos, estamos en busca del Tesoro de la Estrella del Norte. Y bajo esta premisa, giran todas las conversaciones de los personajes como que debemos ir a una cueva y ver si encontramos otra pista que tal vez nos lleve al tesoro mencionado.
Aunque la trama no es su fuerte, se compensa con el genial sentido del humor del que hace gala el juego. Por ejemplo, en las conversaciones, los personajes utilizan juegos de palabras como Pirratas, hermiauno(a), miauyor, y todo lo que implique combinar sonidos gatunos. En otras ocasiones, algunos chistes se sienten forzados porque la traducción del inglés al español, no siempre es precisa en cuanto al humor.
Conquistando los miaures
Pasamos a la parte más interesante del juego, su jugabilidad. El juego nos ofrece andar en un barco para navegar las diferentes islas que componen este simpático mundo. Lo interesante es que la exploración se fomenta al descubrir los innumerables cofres esparcidos por cada una. Además, algunas recompensas se descubren al realizar sencillos acertijos, cuyas pistas están en los alrededores.
También, diferentes NPC repartidos por las islas, nos ofrecerán misiones secundarias que nos sirven para ganar experiencia y mejor equipamiento. Pero no todo va de exploración y descubrimiento, a lo largo y ancho del mapa, tendremos enfrentamientos contra enemigos. Ya sean ratas piratas o estrellas de mar fisiculturistas, debemos derrotarlos y estos nos darán monedas y experiencia para comprar equipo y subir de nivel, respectivamente.
A medida que avanzamos y subimos de nivel, podemos encontrar mejor equipo para estar a la altura, ya que algunas zonas abiertas, requieren que tengamos cierto nivel. Nuestro gato puede utilizar armas cuerpo a cuerpo (incluyendo garras a lo Wolverine), a distancia y magia. El combate es divertido y desafiante si subestimamos a nuestro rival, será preciso encontrar el momento adecuado para atacar. También, exploraremos mazmorras en las que habrá jefes de nivel muy desafiantes.
Por si fuera poco, tendremos batallas navales a bordo de nuestro barco. Al igual que los enfrentamientos en tierra, las batallas navales se realizan con las misma premisa. Mediante el cañón del barco, atacamos a otras naves que se defenderán y también tienen niveles con los que no pueden superar por lo que será necesario mejorarlo también. Por si fuera poco, toda la aventura las podemos realizar en cooperativo local. Así, con un amigo la diversión se intensifica bastante.
Un gato muy tierno
Uno de los aspectos muy llamativos es su apartado gráfico en 2.5D. Los modelados de personajes son en 2D con geniales animaciones por escenarios en 3D. Me encantó como el mapa parece un diorama interactivo, lleno de detalles incluso graciosos. En cuanto al apartado sonoro, tendremos melodías que nos recuerdan a producciones como Piratas del Caribe con temas muy encantadores. No tiene diálogos, pero tampoco hacen mucha falta.
Veredicto
Cat Quest III, sin dudas, es una aventura épica y divertida que nos puede sorprender a pesar de su aspecto encantador, pero es algo continusita. Debajo se esconde un título divertido con combates entretenidos y desafiantes. Su mapa, que cambia las praderas por los mares, está lleno de secretos por descubrir y recorrerlo, resulta satisfactorio. Sus gráficos son de los más coloridos y graciosos con detalles únicos. Aquellos que hayan probado las entregas anteriores, pueden darles una oportunidad porque no decepciona.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y el código para reseñas fue cedido gracias a Kepler Interactive.