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Trump no le gusta el término Inteligencia Artificial y quiere cambiarlo

Trump no le gusta el término Inteligencia Artificial y quiere cambiarlo

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, aprovechó su participación en la Cumbre de IA en Washington para alabar los avances tecnológicos, pero con una peculiar queja: rechazó el término «inteligencia artificial«. Durante su discurso, manifestó su descontento con la palabra «artificial», argumentando que no hace justicia a la capacidad real de esta tecnología.

«En todo el mundo hablan de inteligencia artificial… ¡artificial! No lo soporto«, dijo Trump, visiblemente molesto. «No me gusta nada que sea artificial. Deberíamos cambiar el nombre. Esto no es artificial, es genialidad pura«, añadió, aunque sin proponer una alternativa concreta.

Curiosamente, su postura contrasta con su apoyo pasado a los cultivos genéticamente modificados (GMO), que promovió durante su mandato mediante órdenes ejecutivas para reducir su regulación. Mientras algunos asistentes celebraron su entusiasmo por la IA, otros cuestionaron la coherencia de su crítica a lo «artificial».

Aunque Trump no sugirió un nuevo nombre, existen términos alternativos como «aprendizaje automático» o «redes neuronales». Sin embargo, su intervención dejó en claro que, más allá de la semántica, su enfoque sigue siendo impulsar la innovación tecnológica, aunque con un toque de su estilo característico.

Sony invierte $463 millones USD en acciones de Bandai Namco

Sony invierte $463 millones USD en acciones de Bandai Namco

Sony anunció una inversión estratégica de $463 millones en Bandai Namco Holdings, comprando un 2.5% de las acciones de la compañía detrás de grandes juegos como Elden Ring. Este acuerdo refuerza una relación histórica entre ambas empresas, que se remonta a la era de PlayStation 1, cuando Namco (antes de fusionarse con Bandai) desarrolló clásicos para la consola.

La alianza buscará crear contenido conjunto, combinando la experiencia de Bandai Namco en anime, manga y videojuegos con la infraestructura global de Sony. Según el comunicado, el objetivo es potenciar franquicias existentes, explorar nuevas tecnologías de entretenimiento y expandir mercados internacionales, especialmente en el sector del anime, donde ambas compañías tienen fuerte presencia.

La transacción se realiza con un descuento del 12% sobre el valor actual de las acciones de Bandai Namco, que cotizan a más de ¥4,800 cada una. Con esta movida, Sony consolida su ecosistema multimedia: en 2024 ya había establecido una alianza con Kadokawa, matriz de FromSoftware (Elden Ring). Ahora tendrá participación tanto en el desarrollador como en el publicador del aclamado RPG.

A corto plazo, el impacto financiero para Sony será limitado, pero la inversión refleja su estrategia de integrar juegos, anime y servicios digitales. Los primeros proyectos concretos de esta colaboración podrían revelarse en los próximos meses, marcando un nuevo paso en la convergencia de entretenimiento que domina la industria.

EA revela trailer oficial de Battlefield 6

EA revela trailer oficial de Battlefield 6

Electronic Arts ha revelado por fin el esperado tráiler de Battlefield 6, confirmando además la fecha revelación del multiplayer. Tras meses de filtraciones y especulaciones, los fans pudieron ver por primera vez el juego en acción, con una campaña que enfrentará al mundo contra Pax Armata, un peligroso grupo mercenario.

El avance muestra el sello característico de la franquicia: combates caóticos, destrucción ambiental a gran escala y batallas multivehículo en escenarios globales. Con gráficos impresionantes y una jugabilidad que promete dinamismo, Battlefield 6 aspira a recuperar el trono de los shooters, especialmente en un momento en el que Call of Duty enfrenta críticas por problemas de hackeos y decisiones polémicas de monetización.

La estrategia de EA con Battlefield Labs, el programa de pruebas que generó filtraciones controladas, ha mantenido la expectativa alta. Ahora, el tráiler oficial parece confirmar que la franquicia podría volver a su mejor nivel, algo que no ocurría desde hace más de una década.

La beta abierta permitirá a los jugadores probar el juego antes de su lanzamiento, aunque EA aún no ha revelado la fecha exacta.

Si cumple lo prometido, Battlefield 6 podría marcar un punto de inflexión en la guerra contra Call of Duty. Los fans, tras años de altibajos, tienen motivos para estar optimistas.

El juego estará disponible para Xbox Series S|X, PlayStation 5 y PC a través de Steam y la Epic Games Store.

Confirmado nuevo juego de Lollipop Chainsaw sin restricción DEI

Confirmado nuevo juego de Lollipop Chainsaw sin restricción DEI

Hace días, se anunció que la franquicia Lollipop Chainsaw tendría «varios proyectos nuevos». Ahora, NADA Holdings y Dragami Games han dado más detalles, confirmando un nuevo videojuego y una adaptación anime.

Según un comunicado oficial, el desarrollo del juego ya está en marcha, pero un comentario sobre Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI) al final del anuncio ha generado preocupación entre algunos fans.

Lanzado originalmente en 2012, Lollipop Chainsaw destacó por su humor negro y su estética excéntrica, protagonizada por una cheerleader que combate zombies con una motosierra. El remake RePOP, estrenado en septiembre de 2024, fue bien recibido, lo que impulsó esta expansión. Las compañías aseguran que tanto el nuevo juego como el anime se crearán «con especial atención a los comentarios de los fans».

Sin embargo, la mención de que el desarrollo evitará «restricciones creativas excesivas en nombre del DEI» ha dividido a la comunidad. Algunos jugadores aplauden la decisión de mantener el tono transgresor del original, mientras que otros critican el mensaje como innecesario. El juego original ya era provocativo, por ejemplo, incluía un logro por mirar bajo la falda de la protagonista, lo que hace cuestionar el propósito de abordar el tema ahora.

De momento, no está claro cómo afectará esta polémica al proyecto. NADA Holdings y Dragami Games no han ampliado su postura, ni han dado ventana de lanzamiento, dejando a los fans a la espera de más detalles.

Cartas de Magic y Final Fantasy logran vender $200 millones USD en un día

Cartas de Magic y Final Fantasy logran vender $200 millones USD en un día

Durante una reciente conferencia de resultados, Christian Cocks, CEO de Hasbro, reveló que el set de cartas crossover entre Magic: The Gathering y Final Fantasy generó $200 millones de dólares en ventas durante su primer día, superando por mucho el desempeño de ediciones anteriores. Este hito eclipsa incluso al exitoso set de El Señor de los Anillos, que tardó seis meses en alcanzar la misma cifra.

Cocks admitió que, a pesar de haber aumentado la producción cuatro veces antes del lanzamiento, la demanda superó todas las expectativas: «Quedó mercado por atender. Fue nuestro mayor volumen de producción hasta ahora, con incrementos de dos dígitos respecto a cualquier lanzamiento previo«. La escasez inicial reflejó el entusiasmo de los coleccionistas por esta colaboración, que fusiona el universo de Magic con personajes y elementos icónicos de Final Fantasy.

Muchos fanáticos de las cartas Magic se oponen a este tipo de colaboraciones porque se desvinculan del lore original, por otro lado, los coleccionistas y fanáticos de las sagas con que se colaboran celebran cada vez que se anuncia una nueva colaboración, por lo que el fandom se encuentra dividido.

El récord de Final Fantasy confirma que estas alianzas son rentables, pero también alimenta el temor de que Hasbro priorice acuerdos con grandes IPs sobre el desarrollo de arcos argumentales propios. Con más colaboraciones en camino, la pregunta es si Magic podrá equilibrar su esencia con estas estrategias comerciales. Por ahora, los números hablan por sí solos.

Tienda Itch.io elimina juegos NSFW tras presión de compañías de pago

Tienda Itch.io elimina juegos NSFW tras presión de compañías de pago

La plataforma Itch.io, conocida por ser un mercado abierto para creadores independientes, ha generado controversia al eliminar repentinamente todo el contenido NSFW de sus búsquedas y navegación general.

Según un comunicado oficial, la medida fue una respuesta a la «presión crítica» de sus procesadores de pago, quienes amenazaron con retirar sus servicios si no se eliminaba cierto material. Esta situación refleja lo ocurrido recientemente con Steam, que también ajustó sus políticas por exigencias de bancos y redes de tarjetas de crédito.

A diferencia de Valve, Itch.io actuó de manera inmediata y sin notificar previamente a los creadores, argumentando que «la situación se desarrolló rápidamente» y requirió una acción urgente. Los juegos afectados fueron retirados de la venta, y ahora la plataforma realizará una auditoría exhaustiva para alinearse con las políticas de los procesadores de pago. Como parte de este proceso, se implementarán nuevas medidas de cumplimiento que obligarán a los creadores a verificar que su contenido cumpla con estas normativas, lo que podría derivar en la eliminación permanente de algunos proyectos.

El comunicado deja claro que la censura no proviene de Itch.io ni de Steam, sino de grandes corporaciones financieras que controlan los sistemas de pago. Esto ha generado preocupación sobre la creciente influencia de estas entidades en la libertad creativa de los desarrolladores independientes, especialmente aquellos que exploran temáticas adultas o controvertidas.

La comunidad indie ha expresado su frustración ante lo que perciben como un ataque a la diversidad y la expresión artística. Muchos señalan que, al ser Itch.io una plataforma más pequeña que Steam, tiene menos capacidad para resistirse a estas demandas. Mientras la auditoría sigue su curso, los creadores afectados se enfrentan a un futuro incierto, con proyectos potencialmente arruinados por regulaciones ajenas a su control.

Este episodio reabre el debate sobre quién debería regular el contenido en los espacios digitales y cómo proteger la independencia creativa en un ecosistema dominado por intereses financieros.

Naughty Dog venderá libro con los guiones de The Last of Us

Naughty Dog pondrá a la venta libro con los guiones de The Last of Us

En una colaboración inédita, Naughty Dog y Dark Horse Books lanzarán The Last of Us: Part I and Part II Scripts, un libro de tapa dura que recopila por primera vez los guiones completos de los aclamados juegos de la saga. La edición, de 618 páginas, incluirá los textos de The Last of Us (2013), su expansión Left Behind (2014) y The Last of Us Part II (2020), ofreciendo a los fans un vistazo íntimo al proceso creativo detrás de estos títulos revolucionarios.

El volumen, con un tamaño de 8 x 11 pulgadas, contará con un prólogo de Troy Baker (actor de Joel), una galería de arte conceptual del artista principal de Naughty Dog, Hyoung Nam, y una cubierta texturizada inspirada en el hongo Cordyceps. Los bordes de las páginas tendrán estampados especiales, reforzando la estética oscura de la franquicia. Según las editoriales, los lectores podrán revivir momentos icónicos, como la decisión de Joel en el hospital, el encuentro de Ellie con las jirafas o el duelo final entre Ellie y Abby, ahora desde la perspectiva de sus guiones originales.

Neil Druckmann, cocreador de la saga y showrunner de la adaptación de HBO, destacó que estos guiones fueron concebidos como herramientas internas durante el desarrollo: «Nunca se pensaron para el público, hasta ahora. Esperamos que esta mirada única los acerque aún más al corazón de Joel, Ellie, Abby y su mundo«. Por su parte, Halley Gross (coguionista de Part II) añadió: «Este libro es un tributo al increíble equipo de Naughty Dog. Cada escena nació de su talento y pasión«.

El libro llegará a librerías el 16 de diciembre y a tiendas de cómics el 17, con un precio de $54.99. Ya está disponible para reserva en Amazon, Barnes & Noble y comercios locales.

Remake de Silent Hill llegaría en 2027 según insider

Remake de Silent Hill llegaría en 2027 según insider

El esperado remake del primer Silent Hill llevaría más tiempo en desarrollo del que se creía inicialmente, según revelaciones del conocido insider Dusk Golem (Aesthetic Gamer). En publicaciones recientes en X, el filtrador detalló que el proyecto, a cargo de Bloober Team (los mismos detrás del Silent Hill 2 Remake), habría iniciado su producción hace aproximadamente tres años y no llegaría antes de 2027.

Esta información, aunque no confirmada oficialmente, pintaría un panorama más claro sobre la estrategia de Konami para relanzar la saga.

Según la filtración, Konami habría reorganizado sus lanzamientos en un plan escalonado:

  • 2025: Silent Hill F marcaría el gran retorno de la saga.
  • 2026: Silent Hill Townfall, originalmente planeado antes, se pospondría a este año.
  • 2027: Silent Hill 1 Remake cerraría esta fase, seguido de un proyecto interno aún no anunciado.

La participación de Bloober Team en ambos remakes añade credibilidad al rumor, aunque los plazos podrían variar dependiendo del desarrollo interno.

Mientras los fans especulan sobre cómo Bloober Team abordaría la reimaginación del título que inició todo, la falta de confirmación oficial obliga a tomar esta información con reservas. Konami no ha comentado al respecto, y los retrasos o cambios de planes son comunes en la industria. Sin embargo, la posibilidad de que el estudio polaco esté trabajando en una versión modernizada del clásico de 1999 ya ha generado entusiasmo, pese a las dudas que persisten sobre su fidelidad al tono original.

Wuchang: Fallen Feathers debuta con fuerza en Steam pero con críticas negativas

Wuchang: Fallen Feathers debuta con fuerza en Steam pero con críticas negativas

El nuevo soulslike Wuchang: Fallen Feathers ha tenido un arranque prometedor en Steam, alcanzando más de 130,000 jugadores simultáneos en su lanzamiento. Con un precio de $50, el juego desarrollado por Lenzee y publicado por 505 Games ha logrado captar la atención de los fanáticos del género, especialmente por su ambientación en la dinastía Ming y su protagonista, un pirata guerrero que enfrenta criaturas grotescas en templos y ruinas llenas de peligros. Estas cifras representan solo una parte de su audiencia potencial, ya que el título también está disponible en PS5, Xbox Series X|S, Epic Games Store y Game Pass.

A pesar del sólido inicio, las reseñas de usuarios en Steam no han sido favorables, con muchas quejas centradas en problemas de rendimiento. Jugadores reportan caídas de framerate, errores gráficos y otros inconvenientes técnicos que afectan la experiencia. Hasta ahora, ni los desarrolladores ni los responsables de comunicación del juego han abordado públicamente estas críticas, lo que ha generado frustración entre la comunidad.

Como primer proyecto del estudio independiente Lenzee, Wuchang: Fallen Feathers representa un esfuerzo ambicioso por combinar el combate al estilo Souls con una narrativa inspirada en la historia y mitología china. El juego promete explorar lugares misteriosos y enfrentar enemigos diseñados con un estilo visual perturbador, pero los problemas técnicos podrían opacar sus méritos artísticos y jugables.

El éxito a largo plazo de Wuchang: Fallen Feathers dependerá en gran medida de cómo el equipo de desarrollo responda a las críticas. Si Lenzee logra optimizar el rendimiento con parches oportunos, el juego podría consolidarse como una opción interesante para los amantes del género.

Por ahora, los jugadores en Game Pass y otras plataformas tendrán la oportunidad de evaluar si los aspectos positivos superan a los problemas técnicos. Mientras tanto, la comunidad espera soluciones concretas para disfrutar de la experiencia como fue concebida.

Primer tráiler de Five Nights at Freddy’s 2 es revelado

Primer tráiler de Five Nights at Freddy's 2 es revelado

El primer tráiler de Five Nights at Freddy’s 2 ha sido lanzado, mostrando a los icónicos animatrónicos escapando de su restaurante para aterrorizar las calles. Dirigida nuevamente por Emma Tammi, la secuela llegará a los cines el 5 de diciembre, continuando la historia un año después de los eventos de la película original de 2023.

Josh Hutcherson retoma su papel como Mike Schmidt, el guardia de seguridad que sobrevivió por poco a la pesadilla de Freddy Fazbear’s Pizza. Junto a él, Elizabeth Lail y Matthew Lillard regresan como Vanessa y William Afton, respectivamente, mientras que nuevos rostros como Mckenna Grace y Wayne Knight se unen al elenco. La sinopsis oficial revela que Abby, la hermana de Mike, desencadenará una nueva ola de terror al buscar a sus «amigos» animatrónicos, revelando oscuros secretos sobre los orígenes de Freddy’s.

Tras el sorpresivo éxito de la primera película, que recaudó $291 millones a nivel global, Hutcherson promete que esta secuela será más intensa y aterradora, con mayores riesgos y más escenas de horror protagonizadas por los animatrónicos. «Estamos equilibrando la expansión de este mundo con personajes que sigan siendo realistas», adelantó el actor.

Con un tono más oscuro y misterios por resolver, Five Nights at Freddy’s 2 busca consolidar la franquicia cinematográfica como un referente del terror moderno.