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Nintendo perseguirá a los YouTubers que muestren imágenes de sus juegos emulados

Nintendo es sin duda el editor que más protege los derechos de autor. En los últimos años, se han cerrado prometedores juegos creados por fanáticos, varios emuladores han recibido ceses y prohibiciones, e incluso empresas más grandes han sido blanco de la ira de Nintendo.

Sin embargo, en los últimos meses Nintendo parece haber tomado medidas más enérgicas contra la emulación. Como prueba de ello, parece que el editor está persiguiendo a los YouTubers que muestran imágenes de juegos emulados en sus vídeos. 

Según ha informado Time Extension, el popular YouTuber Retro Game Corps que revisa consolas retro diseñadas para emular juegos antiguos ha afirmado que está siendo «objetivo específico» de Nintendo.

Según informa Retro Game Corps en un comunicado publicado en la página de la Comunidad del canal y en la cuenta de Twitter del creador, Nintendo ha emitido recientemente dos ataques de copyright contra sus vídeos, el último de ellos un vídeo en el que se mostraban secuencias emuladas de Wii U

Retro Game Corps explica que está barajando la posibilidad de presentar una contrademanda, pero se muestra «indeciso» a la hora de enfrentarse a una empresa tan grande como Nintendo.

Con dos sanciones por derechos de autor a su nombre y una tercera que podría cerrar su canal Retro Game Corps está revisando todos sus vídeos antiguos, borrando las imágenes de juegos de Nintendo y negándose a mostrar los juegos de la compañía en futuros vídeos.

Aunque aún no se ha determinado si otros YouTubers están en el punto de mira. Parece algo muy difícil de controlar, dada la gran cobertura que reciben los títulos antiguos de Nintendo en YouTube.

Pero es posible que las cosas empiecen a ponerse un poco difíciles para los creadores de contenidos de Nintendo en el futuro.

John Amos actor de Good Times y Roots fallece a los 84 años

El actor John Amos falleció por causas naturales el 21 de agosto a los 84 años en Los Ángeles (Estados Unidos), pero su muerte no se conoció hasta el martes, según informó su familia.

«Es con profunda tristeza que comparto con ustedes que mi padre ha hecho la transición«, dijo Kelly Christopher Amos en un comunicado. Y añade: «Era un hombre con un bondadoso corazón de oro… y querido en todo el mundo. Muchos fanáticos lo consideran su padre televisivo. Vivió una buena vida”.

Su legado perdurará a través de su trabajo en televisión y cine. A mi padre le encantó trabajar como actor durante toda su vida… más recientemente en Suits interpretándose a sí mismo y en America’s Dad, nuestro documental sobre su vida como actor. Era mi padre, mi mejor amigo y mi héroe. Gracias por vuestras oraciones y apoyo en estos momentos”.

La carrera de Amos abarcó más de cinco décadas y despegó en 1970 cuando interpretó a Gordy Howard, un hombre del tiempo en The Mary Tyler Moore Show. El papel demostró su talento natural para la comedia y le llevó a su icónico personaje de James Evans Sr. en la comedia Good Times (1974-1976).

En 1977 asumió el papel de Kunta Kinte en la miniserie Roots. Aclamado por la crítica, el papel le valió una nominación al Emmy y le consagró como actor dramático.

Amos también apareció en series como About the Andersons, The West Wing, Two and a Half Men y The Ranch. En el cine, tuvo papeles en Coming to America, de Eddie Murphy, y su secuela de 2021, Coming 2 America, Die Hard 2, entre otras. 

Sony reconoce el fomento de una cultura de diversidad e inclusión en su negocio de videojuegos

El reciente State of Play dejó bastante que desear, pero si algo salvó la presentación fue la revelación de Ghost of Yotei, la nueva entrega de la franquicia de acción y aventuras ambientada en el Japón histórico desarrollada por Sucker Punch.

Sin embargo, era inevitable que surgieran dudas sobre la protagonista y la actriz que la interpreta, ya que algunos sectores consideran que forma parte del movimiento «woke» en los videojuegos. Al final, es una expresión de la renovada estrategia de Sony dirigida a este tipo de trabajos y cultura creativa.

En plena polémica en torno a Ghost of Yotei, se ha hecho público el informe corporativo del Grupo Sony, en el que la compañía expone todos los cambios que ha ido aplicando, y seguirá aplicando, en sus distintos negocios de acuerdo con las necesidades actuales en materia de tecnología, cuidado del medio ambiente, responsabilidad social y cultura corporativa.

En este sentido, la compañía señala que en sus negocios de videojuegos, servicios web y tecnología está trabajando para «cultivar una cultura corporativa que enfatice la diversidad, la equidad y la inclusión».

Además, un informe de Gamereactor daba detalles de una vacante en Sony para un especialista en estrategia de diversidad, equidad e inclusión que trabajará con todos los equipos relacionados con PlayStation para fomentar un entorno propicio y alineado con los requisitos de diversidad, equidad e inclusión cada vez más frecuentes en diversos sectores.

En el contexto de este asunto que ha sido polémico para algunos fanáticos de PlayStation, el ex jefe de la marca, Shawn Layden, se pronunció en contra de las críticas y en posts en X defendió las decisiones creativas que se tomaron para Ghost of Yotei.

PlayStation Network vuelve a funcionar en medio de las críticas de los jugadores

Internet ha llegado para revolucionar la forma en que disfrutamos de nuestros videojuegos favoritos. Aunque la conectividad tiene muchas ventajas, también viene acompañada de todo tipo de inconvenientes. 

Uno de ellos salió a la luz después de que el servicio PlayStation Network sufriera un apagón generalizado, dejando a oscuras a miles de jugadores.

Durante la noche del lunes 30 de septiembre, la PSN sufrió un apagón general y estuvo fuera de servicio en la mayoría de los territorios de todo el mundo. Como consecuencia, los jugadores de PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 y PS Vita tuvieron problemas para iniciar sesión, descargar contenidos, canjear códigos y unirse a partidas online.

De acuerdo con el sitio Downdetector, los primeros reportes de fallas comenzaron a surgir el lunes alrededor de las 6:00 PM hora de México; el pico de reportes llegó a las 8:46 PM, con más de 700 quejas. La gráfica tendió a la baja en las horas siguientes, y volvió a subir durante la mañana del martes 1 de octubre.

Aunque PlayStation Network sigue sufriendo cortes en algunos territorios, el corte general se ha resuelto tras más de 8 horas de inactividad. Según el sitio web del servicio, todas las funciones en línea vuelven a funcionar en México, Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Argentina, España, Japón y más regiones.

Aunque la mayoría de los jugadores ya pueden iniciar sesión y acceder a todas las funciones en línea de las consolas de Sony, la comunidad no tardó en criticar lo sucedido y expresar su preocupación por la dependencia de los servicios en línea.

Throne and Liberty ya está disponible para PlayStation, 5, Xbox Series y PC

Throne and Liberty Review GamersRD OG

Amazon Games y NCSOFT dan la bienvenida a los jugadores a viajar al vasto mundo abierto de Solisium en Throne and Liberty para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es un juego gratuito de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), donde los jugadores se unirán con otros aventureros para luchar batallas masivas e inclinan las probabilidades a su favor al desencadenar poderosos efectos ambientales.

El título, basa su jugabilidad en la exploración y un sistema transversal único donde los personajes se transforman en una variedad de criaturas para volar por el aire, atravesar campos y nadar por los mares. Combina aventuras ricas en narrativa y jugabilidad centrada en gremios dentro del vasto y persistente mundo de Solisium. El juego presenta paisajes geográficos y características ambientales en constante cambio que modifican drásticamente el curso del juego.

Una gran variedad de contenido espera a los jugadores, incluidos modos PvP a gran escala, contenido PvE como mazmorras cooperativas y jefes de mundo abierto, una variedad de habilidades como pescar y cocinar, y un mundo misterioso para explorar en solitario o con amigos. Podemos elegir nuestro equipamiento, armas y empezar misiones ya sea en solitario o junto aliados, mientras se enfrentan a desafiantes pero gratificantes Eventos Dinámicos, Mazmorras, Incursiones contra Jefes, Batallas de Conquista y Asedios a Castillos.

Cuenta con un exclusivo sistema de combinación de armas permite a los jugadores intercambiar entre dos de cualquiera de las armas en su inventario para cambiar completamente su estilo de juego, sin adherirse a una clase o conjunto de habilidades específico, y encadenar poderosos ataques para diezmar a los enemigos que se interponen en su camino.

Throne and Liberty ya está disponible de forma gratuita para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Pueden leer nuestro review AQUI.

Epic Games añade función en Fortnite para limitar el tiempo de juego

Epic Games añade función en Fortnite para limitar el tiempo de juego

Epic Games ha dado un gran paso para ayudar a los padres a controlar el tiempo que sus hijos pasan jugando a Fortnite. La compañía ha implementado una serie de nuevas funciones de control parental que ofrecen a los padres una mayor visibilidad y control sobre la actividad de sus hijos dentro del popular battle royale.

Estas nuevas herramientas permiten a los padres establecer límites de tiempo diarios, seleccionar franjas horarias específicas para jugar y recibir notificaciones cuando se acerque el límite. Además, los padres pueden consultar informes detallados sobre el tiempo que sus hijos han dedicado al juego cada día.

Esto se transforma en mayor control, ya que Los padres pueden ahora determinar con precisión cuánto tiempo pueden jugar sus hijos y en qué momentos del día, y flexibilidad, porque las nuevas funciones permiten adaptar los límites de tiempo a las rutinas diarias de cada familia.

¿Cómo funcionan estas nuevas herramientas?

Una vez activados los controles parentales, los jugadores menores de edad recibirán notificaciones cuando se acerquen al límite de tiempo establecido. Al alcanzar el límite, no podrán continuar jugando hasta que el padre o tutor les permita más tiempo o hasta que comience una nueva franja horaria.

Epic Games ha dado un paso importante al reconocer la importancia de los controles parentales en los videojuegos. Estas nuevas funciones no solo benefician a los padres, sino que también promueven hábitos de juego saludables entre los jóvenes.

PS5 Pro 30th Anniversary solo se puede preordenar siendo dueño de un PS5 o PS4

PS5 Pro 30th Anniversary solo se puede preordenar siendo dueño de un PS5 o PS4

En un movimiento audaz para combatir la especulación y garantizar que su edición limitada de PS5 Pro del 30 Aniversario llegue a manos de los verdaderos fans, Sony ha impuesto un requisito único en Japón, los jugadores interesados en preordernar la consola deben demostrar al menos 30 horas de juego en PS4 o PS5.

La edición limitada de la PS5 Pro, diseñada para celebrar el 30 aniversario de PlayStation, ha generado una gran expectación entre los jugadores. Sin embargo, su limitada producción (solo 12.300 unidades en todo el mundo) y su atractivo diseño retro han convertido a esta consola en un objetivo para los especuladores, quienes buscan revenderla a precios exorbitantes.

Ante esta situación, Sony ha decidido tomar cartas en el asunto. A través de su sitio web oficial en Japón, la compañía ha establecido que los jugadores deben haber utilizado su cuenta de PlayStation Network durante al menos 30 horas en los últimos 10 años para poder realizar la reserva. Esta medida tiene como objetivo asegurar que la consola llegue a manos de aquellos que realmente la valoran y la utilizarán, en lugar de caer en manos de revendedores sin escrúpulos.

Al exigir un historial de juego, Sony busca crear una barrera de entrada para los especuladores, quienes suelen comprar productos limitados sin intención de usarlos. De esta manera, la compañía intenta garantizar que la PS5 Pro 30th Anniversary llegue a los jugadores que han sido fieles a la marca y que han disfrutado de sus consolas durante años.

Muchos se preguntan si esta medida podría disuadir a nuevos jugadores de adquirir la consola, aunque es poco probable que alguien que no haya jugado a PlayStation durante años esté interesado en una edición limitada tan especial.

CGI de Blancanieves live action es criticado por artistas de VFX

CGI de Blancanieves live action es criticado por artistas de VFX

Disney sigue haciendo remakes live action de sus clásicos animados, la próxima será la película de Blancanieves protagonizada por Rachel Zegler y Gal Gadot. Se informa que la película tiene un presupuesto de más de $200 millones, impulsada por costosos reshoots y un caro elenco de estrellas. Además, Disney reveló recientemente que la película presentará en su lugar enanos CGI y no personas reales.

Como parte de su serie «VFX Artists React to Bad & Great CGi«, Corridor Crew acudió a YouTube para compartir sus reacciones al tráiler de Blancanieves.

El tráiler de la película de Blancanieves ha generado una ola de negatividad, tanto entre el público como entre los artistas de efectos visuales. La decisión de optar por personajes completamente digitales ha sido objeto de un intenso debate, con muchos cuestionando si esta era la mejor manera de abordar la representación de los enanos en una película de acción real.

Los artistas de VFX, por su parte, han ofrecido una perspectiva más técnica sobre el tema. Algunos reconocen la complejidad de integrar personajes CGI en un entorno de acción real y destacan los desafíos que esto implica. Sin embargo, también señalan que la elección de las proporciones y las expresiones faciales de los enanos ha contribuido a un resultado final que puede resultar extraño para algunos espectadores.

«Siento que esta película habría sido más fácil si la propia Blancanieves fuera completamente CGi, porque ahora están teniendo que… Es más complicado cuando tienes que integrar todos estos elementos CGi con una placa de acción en vivo. En cuanto a las caras de los enanos, es como si sus proporciones fueran súper salvajes, por lo que nunca podrán llegar a ese nivel humano sin importar qué, sin cambiar sus proporciones para ser más humanas«.

La controversia se intensifica aún más si consideramos el contexto en el que se ha desarrollado este proyecto. La decisión inicial de Disney de reemplazar a los enanos por criaturas mágicas generó una gran polémica, especialmente después de las críticas de Peter Dinklage. La compañía se vio obligada a dar marcha atrás y optar por los personajes CGI, lo que hizo enojar aún más al público.

Secuela de Hi-Fi Rush está en desarrollo asegura jefa de Krafton

Secuela de Hi-Fi Rush está en desarrollo asegura jefa de Krafton

Hi-Fi Rush ha pasado de ser un proyecto amenazado por el cierre de su estudio a convertirse en una franquicia con un futuro prometedor. Tango Gameworks, los creadores de este aclamado juego de ritmo y acción, enfrentó un momento crítico cuando Microsoft decidió cerrar sus puertas. Sin embargo, en un golpe de suerte para los fans, Krafton adquirió el estudio y con él, todos los derechos de Hi-Fi Rush.

Lo más sorprendente es que, según Maria Park, jefa de desarrollo de Krafton, la secuela de Hi-Fi Rush ya estaba en marcha incluso antes del cierre de Tango Gameworks. Esto significa que los fans pueden esperar una continuación de esta emocionante aventura musical.

En una entrevista con GamesIndustry, Park declaró: «En Krafton somos grandes fans de Hi-Fi Rush y otros títulos del estudio. Cuando comenzamos las conversaciones, supimos que estaban trabajando en Hi-Fi Rush 2. Pensamos que podríamos continuar con ese legado y ofrecer formas más creativas para mantener el juego actualizado«.

La decisión de Krafton de continuar con el desarrollo de la franquicia ha sido respaldada por Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, quien expresó su apoyo a la adquisición.

Además de asegurar el futuro de Hi-Fi Rush, Krafton ha logrado reunir a una gran parte del equipo original de Tango Gameworks. Aunque algunos desarrolladores ya habían encontrado nuevos empleos, la mayoría decidió unirse a Krafton para continuar trabajando en la saga. Esto garantiza que Hi-Fi Rush 2 mantenga la esencia y la calidad del juego original.

Starfield: Shattered Space debuta con críticas negativas en Steam

Starfield: Shattered Space debuta con críticas negativas en Steam

La nueva expansión de Starfield, «Shattered Space», ha llegado por fin y ha generado una reacción dividida entre los jugadores. Si bien en plataformas como Reddit y Twitter la recepción ha sido mayoritariamente positiva, en Steam la historia es otra muy distinta.

Con cientos de reseñas, la expansión ha obtenido una calificación «Mixta», lo que revela una comunidad de jugadores con opiniones dispares. Por un lado, muchos elogian la mejora en la exploración espacial y la mayor densidad del mapa. Sin embargo, otros critican la abundancia de misiones repetitivas y la dificultad de los combates en gravedad cero.

«La historia es… típica», lee una reseña. «Instantáneamente eres declarado UN ELEGIDO. OTRA VEZ. Esto es ABURRIDO. Bethesda, ¿no podrías inventar un mejor comienzo al menos?»

«Se revela que eres la única persona que puede escuchar al fantasma de Anasako. ¿Por qué? Quién sabe», escribe otro. «No creo que se revele nunca, así que lo marcaré como ‘síndrome del protagonista del videojuego'». Dicen algunas de las reseñas del DLC en Steam.

Una de las mayores polémicas gira en torno a la narrativa. Si bien algunos consideran que la historia de «Shattered Space» es la más convincente del juego hasta el momento, otros la tachan de cliché y predecible. El hecho de que el protagonista sea una vez más elegido para una misión especial ha generado cierta fatiga entre los jugadores, quienes ya están cansados de los típicos tropos de «el elegido».

Otro punto de conflicto es el tratamiento de Andreja, una compañera muy querida por los fans. Muchos esperaban que su historia se desarrollara de forma más significativa en esta expansión, especialmente al tratarse de su hogar. Sin embargo, se sienten decepcionados al ver que su papel es mínimo y que apenas interactúa con los demás personajes.