Inicio Blog Página 433

Steven Ogg revela cómo era el DLC cancelado de Trevor en GTA V

Ned Luke y Steve Ogg hablaron sobre los planes de la compañía de lanzar contenido para el modo historia.

Grand Theft Auto V no necesita presentación. Con más de 200 millones de copias vendidas en todo el mundo y puntuaciones casi perfectas, es fácilmente uno de los videojuegos más exitosos de la historia; sin embargo, los fanáticos lamentan que nunca haya tenido contenido descargable. En este sentido, uno de los actores confirmó que trabajó en un DLC que nunca vio la luz.

En 2015, el estudio desarrollador reveló que todos los miembros clave del equipo estaban centrados en dar soporte a GTA Online, el exitoso componente online. Aunque aún había posibilidades, lo cierto es que una expansión o un DLC de historia parecían muy lejanos.

Durante su participación en la emisión en directo en el canal de YouTube de Streamily, los actores Ned Luke y Steven Ogg, que interpretaron a Michael y Trevor, respectivamente, hablaron largo y tendido sobre su experiencia en el exitoso videojuego de Rockstar Games.

En un momento de la charla, Ned Luke señaló que había planes para producir contenidos descargables. Steven Ogg intervino y aportó más información al respecto. En concreto, destacó que Trevor sería el protagonista de una nueva historia en la que iba a trabajar como agente encubierto, e incluso reveló que había grabado algunas líneas de diálogo.

«También tuvimos esa cosa realmente genial. No sé si era DLC, no tengo ni idea, pero Trevor iba a trabajar de incógnito para los federales. Grabamos algo de eso, con Trevor como una especie de James Bond”.

Según los informes, el estudio desarrollador incorporó muchos de los elementos de esa expansión, como un atraco especial, a Grand Theft Auto Online.

ID@Xbox Digital Showcase se celebrará el 29 de abril

La presentación incluirá actualizaciones de títulos como 33 Immotals, Lost Records: Bloom and Rage y Dungeons of Hinterberg, además de nuevas revelaciones.

Microsoft ha anunciado otra edición del ID@Xbox Digital Showcase, su evento anual centrado en los juegos indie, que vuelve dentro de una semana, el 29 de abril, a las 10 AM PT / 1 PM ET / 6 PM BST.

La empresa afirma que la presentación incluirá «tráilers épicos, nuevos modos de juego y nuevas revelaciones», además de novedades sobre varios títulos independientes anunciados anteriormente.

Entre ellos, el RPG de acción y simulación social Dungeons of Hinterberg, de Microbird Games, el roguelite de acción multijugador 33 Immortals, de Thunder Lotus, y la aventura narrativa Lost Records, de Don’t Nod: Bloom and Rage, de Don t Nod, entre «muchos otros».

A estas alturas, es obligatorio sacar a relucir Hollow Knight: Silksong y preguntarse si la esperada secuela metroidvania de Team Cherry resurgirá por fin con un anuncio de fecha de lanzamiento.

Billie Eilish llegará a Fortnite el 23 de abril

Billie Eilish estará en Fortnite a partir de mañana: tras muchos rumores, la popular cantante llegará mañana al Main Stage del Fortnite Festival.

Siguiendo los pasos de The Weeknd y Lady Gaga, el cantautor será el tercer artista destacado en el juego musical free-to-play Fortnite Festival, que se lanzó en diciembre.

Desarrollado por el estudio de Rock Band Harmonix, que Epic Games adquirió en 2021, Fortnite Festival permite a los jugadores actuar en una banda con amigos o tocar en solitario con temas de artistas populares.

La confirmación de que Eilish se unirá a Fortnite el 23 de abril llega días después de que la aparición de la estrella en el juego se incluyera en lo que se afirma que es una imagen filtrada de la hoja de ruta de contenidos de 2024.

Si son reales, las temporadas post apocalípticas (¿Mad Max?) y Marvel del battle royale Fortnite podrían estar en camino, antes del lanzamiento de otra Temporada OG y del Capítulo 6 en el cuarto trimestre del año.

Además de Billie Eilish, Metallica y Snoop Dogg también podrían ser artistas destacados del próximo Festival Fortnite, según sugiere la hoja de ruta.

Tomb Raider I-III Remastered fue censurado y los jugadores están furiosos

Tomb Raider I-III Remastered parece haber censurado los pósters provocativos de Lara Croft en el último parche.

No entender que los videojuegos, al igual que el cine, la televisión, la música y otras expresiones creativas, son productos de su tiempo puede conllevar problemas si se decide ceder a la presión del público en lugar de complacer al público objetivo de un proyecto. 

Esta vez le ha tocado el turno a una reciente polémica con Tomb Raider I-III Remastered, porque los jugadores afirman que esta remasterización fue censurada a pesar de que se pensaba que no sería así.

Según varios informes de jugadores de Tomb Raider I-III Remastered (vía NintendoLife), la reciente actualización lanzada por Aspyr para esta remasterización de la trilogía original, que causó furor en el mundo de los videojuegos y la cultura pop en los 90, demuestra que el juego sí fue objeto de censura.

Así lo han descubierto usuarios que han detectado la ausencia de algunos carteles de estilo Pin-up en la misión «Durmiendo con los peces» de Tomb Raider III.

Estos carteles mostraban a Lara Croft posando provocativamente y estaban situados en una de las habitaciones visitadas en la misión, tanto en la versión original como en la remasterización anterior a la actualización.

Mientras los jugadores de Tomb Raider I-III Remastered en consola lamentan la censura, en PC la comunidad se ha encargado de volver a colocar los carteles respetando la versión original. En ambos casos, los usuarios han arremetido contra Aspyr como desarrolladora y Crystal Dynamics como editora por lo que consideran un acto de censura.

Manor Lords es sorpresa con 3 millones de wishlists en Steam

Manor Lords es sorpresa con 3 millones de wishlists en Steam

Manor Lords, el juego de estrategia de construcción de ciudades medievales desarrollado por Slavic Magic, ha superado un hito impresionante al alcanzar los 3 millones de usuarios que lo desean en su lista de Steam antes de su lanzamiento a finales de esta semana.

El juego ha estado a la cabeza de los más deseados en Steam durante un tiempo, pero su popularidad ha seguido creciendo hasta superar otro hito importante. Tras el lanzamiento de la demo en 2022, el juego recibió 500.000 deseos, cifra que saltó a 2 millones tras el anuncio de su fecha de lanzamiento, el 26 de abril. Siete días antes de su lanzamiento, alcanzó los 2,5 millones de deseos, y ahora ha sumado otros 500.000 más.

¿Qué hace que Manor Lords sea tan especial? En primer lugar, ofrece una experiencia de construcción de ciudades medievales diferente a la de otros juegos del género. Los jugadores no solo construyen edificios y gestionan recursos, sino que también pueden caminar por su ciudad en tercera persona y observar cómo se desarrolla la vida cotidiana. Además, el juego presenta un sistema de construcción flexible que permite a los jugadores crear ciudades únicas y personalizadas.

Manor Lords también ofrece un sistema de combate desafiante y estratégico. Los jugadores deben utilizar una variedad de unidades y tácticas para defender su ciudad de los ataques enemigos. El juego no es tan frenético como otros juegos de estrategia en tiempo real, pero ofrece una experiencia gratificante y desafiante.

Manor Lords ya se encuentra en acceso anticipado y se lanzará oficialmente el 26 de abril a través de Steam, GOG, Epic y PC Game Pass.

PowerWash Simulator ha sido jugado por 12 millones de personas

PowerWash Simulator ha sido jugado por 12 millones de personas

PowerWash Simulator ha alcanzado un nuevo hito, el simulador de limpieza ha conquistado a 12 millones de jugadores desde su lanzamiento en acceso anticipado en 2021. La clave de su éxito reside en su fórmula simple pero satisfactoria: limpiar la suciedad con una manguera a presión.

Las expansiones DLC con temática de Warhammer 40K, Final Fantasy 7 y Bob Esponja han contribuido a su popularidad. Estas expansiones han añadido nuevas capas de contenido al juego, permitiendo a los jugadores limpiar escenarios icónicos de estas franquicias.

Incluso Tomb Raider recibió una actualización gratuita con temática de PowerWash Simulator. Esta actualización nos mostró un lado diferente de Lara Croft, la famosa exploradora, revelando lo sucia que puede llegar a estar durante sus aventuras.

Para celebrar este logro, FuturLab ha presentado su nuevo sitio web. El sitio web ofrece un vistazo a las ambiciones del estudio de crear más juegos con el mismo espíritu zen y la «diversión sin fricción» que ha caracterizado a PowerWash Simulator.

Kirsty Rigden, jefa de FuturLab, ha expresado su agradecimiento a los jugadores por su apoyo. «Estamos continuamente impresionados por el impacto que nuestro juego ha tenido en la gente«, dijo Rigden. «Ahora, con la asombrosa cifra de 12 millones de jugadores, está claro que hay un deseo de juegos como PowerWash Simulator que brinden una sensación relajante de satisfacción, y tenemos la intención de seguir creandolos«.

PowerWash Simulator es un ejemplo de cómo un juego simple y bien diseñado puede ser un gran éxito. Su éxito demuestra que hay un público para juegos que no se basan en la violencia o la competencia, sino en la satisfacción de completar tareas sencillas.

Desarrollador de Dead Space está molesto con que Stellar Blade haya sido aprobado sin censura

Desarrollador de Dead Space está molesto con que Stellar Blade haya sido aprobado sin censura

Un desarrollador de EA ha criticado la inconsistencia y las vagas políticas de la junta de clasificación japonesa (CERO) tras la aprobación sin censura del juego Stellar Blade en Japón. Esta decisión contrasta con la negativa de CERO a calificar el remake de Dead Space debido a su contenido violento.

El gerente general de EA Japón, Shaun Noguchi, cuestionó la decisión de CERO de permitir el lanzamiento sin censura de Stellar Blade, el cual presenta escenas de desmembramiento y violencia gráfica. Noguchi señaló que Dead Space, un juego con un nivel de violencia similar, no recibió la aprobación de CERO debido a la presencia de partes del cuerpo cortadas y órganos internos.

La disparidad en las calificaciones ha generado dudas sobre la coherencia de los criterios de CERO. Noguchi argumenta que la falta de transparencia en las políticas de CERO dificulta que los desarrolladores comprendan qué tipo de contenido es aceptable para su lanzamiento en Japón.

La situación ha generado un debate sobre la censura en los videojuegos. Algunos argumentan que la censura es necesaria para proteger a los menores de edad de la exposición a contenido violento, mientras que otros sostienen que restringe la libertad creativa y limita la experiencia de los jugadores.

CERO no ha respondido públicamente a las críticas de Noguchi. Sin embargo, la controversia ha puesto de relieve la necesidad de que la junta de clasificación revise sus políticas y las comunique de manera más clara a los desarrolladores.

Ubisoft parece haber abandonado y enterrado a Watch Dogs

Ubisoft parece haber abandonado y enterrado a Watch Dogs

El futuro de la franquicia Watch Dogs parece incierto, con rumores que sugieren que Ubisoft podría haberla abandonado tras el decepcionante lanzamiento de Watch Dogs: Legion.

Según el insider @xj0nathan, dijo en Twitter que Watch Dogs está «muerto y enterrado» gracias al «fracaso de Legion». Esto no solo le ha quitado a los fans cualquier cierre, sino que también ha significado la eliminación de un «battle royale bastante original».

Los fans se encuentran decepcionados y sin la sensación de cierre que tanto anhelaban. La jugabilidad del segundo juego había despertado la esperanza de un resurgimiento, pero Legion, con su enfoque en el servicio en vivo y su mundo abierto poco atractivo, parece haber sellado el destino de la serie.

La frustración de los fans se intensifica aún más al saber que Assassin’s Creed Red, la próxima entrega de la popular franquicia de Ubisoft, también parece incorporar elementos de servicio en vivo. Esto genera preocupación de que Ubisoft esté adoptando un enfoque generalizado hacia los juegos como servicio, en detrimento de las experiencias narrativas para un solo jugador que tanto aprecian los fans.

Las críticas a la decisión de Ubisoft de convertir Watch Dogs en un juego como servicio son numerosas. Los fans lamentan la pérdida de la ambientación única del primer juego y la jugabilidad atractiva del segundo, y consideran que el enfoque en el servicio en vivo ha diluido la esencia de la franquicia.

La comunidad de Watch Dogs se encuentra en un estado de incertidumbre y frustración. Se preguntan si Ubisoft realmente ha dado por muerta a la franquicia, o si existe la posibilidad de un regreso en el futuro.

GTA V llega a Nintendo Switch de forma no oficial

GTA V llega a Nintendo Switch de forma no oficial

Contra todo pronóstico, Grand Theft Auto V ya se puede jugar en Nintendo Switch. Un grupo de modders dedicados, conocidos como Superstar South Studios, ha logrado llevar el popular juego de Rockstar a la consola híbrida de Nintendo, a pesar de que nunca hubo un port oficial planeado.

Si bien el port no está exento de fallos, como ralentizaciones y texturas poco pulidas, es sin duda un logro impresionante. Es la primera vez que GTA V se puede jugar en una consola portátil de Nintendo, y abre la puerta a nuevas posibilidades para la comunidad de modding.

La hazaña ha sido posible gracias a la filtración del código fuente de GTA V en diciembre de 2023. Esta filtración proporcionó a los modders las herramientas necesarias para adaptar el juego a la arquitectura de la Switch.

Sin embargo, cabe destacar que Rockstar, la empresa matriz de Take-Two Interactive, no ha dado su aprobación a este port no oficial. De hecho, la compañía ha sido conocida por su postura hostil hacia los modders en el pasado.

A pesar de las posibles repercusiones legales, Superstar South Studios no ha recibido ninguna amenaza legal por parte de Rockstar hasta ahora. Es posible que la compañía tolere este port no oficial al no ser una competencia directa para las ventas del juego en otras plataformas.

En definitiva, el port de GTA 5 a Switch por parte de modders es una noticia emocionante. Si bien no es una experiencia perfecta, demuestra el ingenio y la dedicación de la comunidad de modding.

Netflix desecha serie Spin-off de The Witcher que iba a ser protagonizada por Ciri

Netflix desecha serie Spin-off de The Witcher que iba a ser protagonizada por Ciri

El spin-off de The Witcher, «The Rats», ha sido cancelado por Netflix. Según Redanian Intelligence, la filmación de la serie se interrumpió varios meses antes de lo previsto y el material grabado se integrará en la temporada 4 o se lanzará como un cortometraje.

La serie estaba destinada a ser una precuela de seis a ocho episodios centrada en la banda de inadaptados a la que se une Ciri al final de la temporada 3. Sin embargo, solo se filmaron dos meses de material, lo que sugiere que Netflix no estaba satisfecho con la dirección que estaba tomando la serie.

La cancelación de «The Rats» se produce poco después de que Netflix anunciara que The Witcher terminará con la temporada 5. Esto significa que los tres últimos libros de la saga de Andrzej Sapkowski se condensarán en dos temporadas en lugar de tres.

Las temporadas 4 y 5 de The Witcher se filmarán de forma consecutiva. Además, Netflix está trabajando en una segunda película animada ambientada en el universo de The Witcher.

La temporada 4 de The Witcher verá a Geralt buscando a Ciri tras los acontecimientos del golpe de Thanedd. La sinopsis oficial de Netflix dice: «Tras los impactantes acontecimientos que alteraron el Continente al final de la temporada 3, la nueva temporada sigue a Geralt, Yennefer [interpretada por Anya Chalotra] y Ciri, que se enfrentan a la travesía por el Continente devastado por la guerra y sus numerosos demonios, separados unos de otros».