Selena Gomez deslumbró en la alfombra roja de los Premios del Sindicato de Actores (SAG), evocando la imagen de una Blancanieves moderna. Su elegante vestido negro, con un escote dramático y detalles clásicos, combinado con su piel pálida y labios rojos intensos, crearon un parecido innegable con la icónica princesa de Disney.
La actriz irradiaba un aura de cuento de hadas, con su cabello oscuro rizado y joyas brillantes que complementaban a la perfección su look. La elección del rojo en sus labios y manicura resaltó aún más su parecido con Blancanieves, el color representativo de la princesa.
Ante la reciente controversia en torno al casting de Rachel Zegler para el live-action de Blancanieves, la aparición de Selena Gomez en los SAG ha generado un debate en las redes sociales. Muchos fanáticos han expresado que Gomez habría sido una elección más acertada para el papel, debido a su parecido físico y su carisma.
La imagen de Selena Gomez en la alfombra roja ha reavivado la discusión sobre la importancia de la representación en el cine. Algunos argumentan que la elección de una actriz que se asemeje más a la Blancanieves clásica habría sido más fiel a la esencia del personaje.
Más allá del debate, la presencia de Selena Gomez en los SAG fue un recordatorio del poder de la moda para evocar personajes y emociones. Su look de Blancanieves moderna capturó la imaginación del público y demostró que, a veces, la realidad es mejor que la ficción.
Bandai Namco ha publicado un nuevo tráiler de personajes de BLEACH REBIRTH OF SOULS que muestra imágenes de juego y movimientos de Coyote Starrk. Mira cómo el Primera Espada patea y vuela a través de sus adversarios en este nuevo tráiler.
Según la descripción del video, Coyote Stark es conocido como el Primera Espada, el personaje cuenta con un poder abrumador, siendo capaz de disparar Cero en rápida sucesión. Además, posee la habilidad de dividirse en dos seres distintos. Stark puede utilizar su otra arma, Alma Carma, haciendo uso del Poder Espiritual.
Además, por si te lo perdiste, Bandai Namco acaba de publicar los tráilers de los siguientes personajes:
Tier Halibel – La Tres Espada, Tier Halibel se hace más fuerte cuanto más ataca a los enemigos en un combo. Mírala destruir a sus oponentes para crear un mundo sin sacrificios en su tráiler de juego:
Nnoitora Gilga – La Quinta Espada, Nnoitora Gilga está obsesionada con convertirse en la más fuerte. Mira cómo destruye a sus oponentes con una variedad de ataques frontales completos en su tráiler de jugabilidad:
Ikkaku Madarame – El 3er Asiento de la 11ª División, Ikkaku Madarame vence a sus oponentes con combates cuerpo a cuerpo. Mira cómo destroza a la competencia en su tráiler de jugabilidad:
BLEACH REBIRTH OF SOULS llegará en exclusiva a PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC a través de STEAM® el 21 de marzo de 2025.
Mecha Break, el juego de batallas de mechas de Amazing Seasun Games, tuvo un fin de semana notable. Su reciente ronda de beta abierta comenzó el 23 de febrero y experimentó un número de jugadores tan elevado que incluso sobrepasó momentáneamente a títulos como Marvel Rivals.
Según informó PCGamesN, el conteo de jugadores en Steam para la nueva Demo de Mecha Break se disparó, superando al shooter de héroes de NetEase, alcanzando más de 317,000 jugadores simultáneos en Steam. Al momento de escribir esto, la demo ha alcanzado un pico histórico de 317,522 en la plataforma de Valve (según SteamDB), con un pico de 24 horas de 303,991.
Aunque los jugadores simultáneos son fluctuantes, Marvel Rivals rápidamente recuperó su posición, alcanzando un pico de 344,535 jugadores en las últimas 24 horas (vía SteamDB). Aun así, hacer sudar a Marvel Rivals es un logro significativo para una beta abierta.
No todo fue positivo. La gran afluencia de pilotos en los hangares de Mecha Break aparentemente causó problemas en los servidores, resultando en desconexiones y otros inconvenientes. Amazing Seasun ya respondió a los jugadores de Mecha Break frustrados con los problemas de servidores, prometiendo tres lotes de regalos de «Caja de Mantenimiento Definitiva» entregados a través del correo del juego.
Estos problemas de servidores parecen ser un factor que contribuye a la calificación actual ‘Mayormente Negativa’ de la demo en Steam, donde los usuarios también mencionan las medidas anti-trampas y las preocupaciones de monetización.
De cualquier manera, parece que Mecha Break es un juego a tener en cuenta en el futuro, veremos si puede mantener el impulso y apaciguar a los detractores en su camino hacia un lanzamiento en algún momento de este año.
James Gunn y Peter Safran han confirmado que «The Brave and the Bold» introducirá un nuevo Batman en el Universo DC (DCU), descartando a Robert Pattinson.
Durante una presentación de DC Studios, según información de IGN, los co-directores Safran y Gunn aclararon que Pattinson solo interpretará a Batman en el universo de Matt Reeves, conocido como «The Batman Epic Crime Saga«.
«Ciertamente no es el plan,» dijo Gunn sobre la posibilidad de que Pattinson participe en el DCU. «No, definitivamente no es el plan.»
«Y lo apreciamos, pero debemos presentar un Batman en el DCU,» añadió Safran. «Es esencial. Y ese es el plan con The Brave and the Bold.»
La especulación sobre Pattinson interpretando a Batmanen todo el DCU surgió cuando Reeves dejó abierta esa posibilidad. Sin embargo, Gunn y Safran enfatizaron que el Batman del DCU será diferente.
Safran mencionó que «amamos» la visión de Reeves para «The Batman Parte 2» y que están ansiosos por la película. También indicó que el guion aún no está terminado, pero lo que han leído es prometedor.
«The Brave and the Bold» está en «desarrollo muy activo,» y la historia está «tomando forma muy bien.» Sobre si Andy Muschietti seguirá como director, Gunn y Safran están desarrollando el guión y se lo mostrarán a Muschietti para ver si encaja. Gunn está «muy, muy involucrado» en el guión.
Gunn también insinuó que el Batman del DCU se unirá a Superman en algún momento: «Este es el Batman del DCU. Les diré, amo a Batman. Lo he amado desde que era niño. Es uno de mis personajes favoritos. Vamos a hacer grandes cosas con él. Es el superhéroe más popular del mundo y no puedo esperar a que la gente lo vea más, junto con Superman.«
Se rumorea que los nuevos controles de Xbox incluirán retroalimentación háptica estilo DualSense y una batería interna recargable.
Una filtraciónreciente sugiere que Microsoft podría estar trabajando en nuevos controles de Xbox, esta vez con características similares a las vistas en el DualSense de la PS5. Capturado por la cuenta de X de Red Better xCloud, Microsoftañadió un archivo reciente de xCloud que aparentemente contiene características de estilo DualSense.
En una captura de pantalla publicada por Red Better xCloud, se detectaron dos palabras clave: «sebile» y «actium». Mientras que la palabra clave «sebile» está relacionada con un control de XboxDirecto a la Nube, similar a lo que vimos anteriormente con el control Stadia de Google, «actium» indica una nueva versión del control Xbox Elite. Curiosamente, también está la palabra clave «Delgado», que se traduce como «Slim» en español.
Según la cuenta de X eXtas1s, centrada en filtraciones y rumores, estas palabras clave indican que, entre otras cosas, los nuevos controles serían compatibles con las consolas Xbox de próxima generación. Junto con una retroalimentación háptica mejorada estilo DualSense, también se espera que los nuevos controles sean modulares y dejarán atrás las baterías reemplazables de los controles anteriores de Xbox a favor de baterías internas recargables.
Estas últimas filtraciones y rumores coinciden con un documento de la FTC filtrado previamente que indicaba que Xbox estaría trabajando en controles con nuevas características, incluyendo retroalimentación háptica y soporte para giroscopio.
Se espera que los nuevos controles se lancen junto con una actualización de mitad de generación de la Xbox Series X/S. Con el nombre en clave interno «Brooklin», la actualización incluirá 2 TB de almacenamiento, un nuevo diseño y será solo digital, sin unidad de disco. Se espera que ofrezca un rendimiento de GPU de 12 TFLOPS y se rumorea que tendrá un precio de 499 dólares.
Mientras que la Brooklin de gama alta está en desarrollo, los mismos rumores también indican que se está trabajando en una actualización para la Xbox Series S. Con el nombre en clave Ellewood, se espera que tenga un precio de 299 dólares.
Microsoft aún no ha hecho ningún anuncio sobre los controles o las consolas. Sin embargo, la reciente inclusión de los nombres en clave de los controles en los archivos de xCloud indica que podríamos estar acercándonos cada vez más a su lanzamiento.
🎮 ¡NUEVO MANDO DE XBOX FILTRADO! 🎮
Se han encontrado NUEVOS nombres en clave en los archivos de Red Better XCloud: Sebile_Delgado, Sebile_EV1B, Actium_Duet y Actium_Evo. Todo apunta a que este mando será compatible con la PRÓXIMA Xbox, pero… ¿podría lanzarse antes de lo… pic.twitter.com/qnvm13DFua
Un nuevo periodo presidencial en los Estados Unidos, iniciado a comienzos de 2025, ha generado expectativas de cambios significativos en diversos sectores, incluyendo la industria de los videojuegos. Existe preocupación entre los consumidores sobre el posible impacto de las nuevas políticas comerciales en los precios de las consolas.
En enero, el nuevo mandatario propuso revisar los acuerdos comerciales e imponer aranceles de hasta el 25% a productos procedentes de Canadá, México y China. Aunque estas medidas aún no se han implementado, tanto empresas como consumidores están atentos a sus posibles efectos, especialmente en relación con el aumento de precios.
Recientemente, Sonyabordó el posible impacto de estas políticas en el precio del PlayStation 5 y las estrategias para mitigar sus efectos.
Dada la fabricación de muchos productos en China, existe la posibilidad de que los aranceles propuestos resulten en un aumento de precios, afectando principalmente a los jugadores en México y otros países. En su último informe financiero trimestral (via Comicbook), Sony detalló las medidas que planea tomar para evitar un aumento de precios en el PlayStation 5 y otros productos.
Según estas declaraciones, la estrategia actual de Sony consiste en aumentar el inventario de productos en los Estados Unidos antes de la entrada en vigor de los aranceles. También se considera la posibilidad de trasladar la producción a otros países fuera de China si la situación lo requiere.
Aún no está claro si PlayStation 5 y otras consolas podrán evitar un aumento de precios. Las acciones de Sony son similares a las propuestas por Nintendo hace unas semanas.
Shuntaro Furukawa, presidente de la compañía japonesa, declaró que están monitoreando la situación de cerca, especialmente con el lanzamiento del Nintendo Switch 2 en el horizonte. Además, señaló que sus productos también se fabrican en Vietnam y Camboya.
James Gunn y Peter Safran, los líderes de DC Studios, han confirmado la producción de una nueva película de acción real de los Teen Titans (Jóvenes Titanes). Este proyecto se enmarca dentro del ambicioso plan de renovación del Universo DC (DCU), que busca revitalizar las adaptaciones cinematográficas de los icónicos personajes de la editorial.
La encargada de dar vida a esta nueva versión de los Teen Titans será la guionista Ana Nogueira, quien ya ha entregado un borrador del guion y continúa trabajando en él. La elección de Nogueira ha sido recibida con entusiasmo, y se espera que su visión aporte frescura y dinamismo a la franquicia.
La película de los Teen Titans no será el único proyecto relacionado con el equipo. DC Studios también está desarrollando una serie animada centrada en el personaje de Starfire, lo que demuestra el interés de la compañía en explorar a fondo el universo de estos jóvenes superhéroes.
Con James Gunn al frente, conocido por su habilidad para crear películas de superhéroes en equipo, las expectativas son altas. Los fanáticos esperan que esta nueva adaptación capture la esencia de los Jóvenes Titanes, combinando acción, humor y la dinámica única de este grupo de personajes. La película se suma a la lista de proyectos que conforman el Capítulo 1: Dioses y Monstruos del nuevo DCU, prometiendo un futuro emocionante para los seguidores de DC Comics.
DC Studios ha anunciado una reestructuración que integrará completamente sus divisiones de videojuegos y cine bajo la supervisión de James Gunn y Peter Safran. Esta medida busca crear una mayor coherencia y coordinación entre las diferentes propiedades de DC, asegurando que los videojuegos se alineen con la visión general del Universo DCU en la gran pantalla.
Gunn y Safran están trabajando estrechamente con estudios de videojuegos como NetherRealm y Rocksteady desde las primeras etapas de desarrollo de los videojuegos. Esta colaboración les permite influir en el diseño de personajes y la narrativa, asegurando que los videojuegos complementen y expandan el universo cinematográfico de DC.
A pesar de la integración de las divisiones, los fanáticos tendrán que esperar un par de años para ver el primer videojuego del nuevo DCU. Gunn y Safran están involucrados activamente en proyectos en desarrollo, pero aún no están listos para ser revelados. Esta demora permitirá a los estudios de videojuegos crear juegos de alta calidad que cumplan con las expectativas de los fanáticos.
La división de videojuegos de Warner Bros. ha enfrentado dificultades recientes con lanzamientos como «Suicide Squad: Kill the Justice League» y «MultiVersus», lo que ha llevado a pérdidas financieras significativas y despidos en Rocksteady. Warner Bros. Discovery reconoce que el negocio de los videojuegos no está alcanzando su potencial y busca mejorar su rendimiento a través de la integración de las divisiones y una mayor supervisión de los proyectos.
DC Studios está integrando sus divisiones de cine y videojuegos bajo la supervisión de Gunn y Safran para crear un universo cohesivo y de alta calidad. Los fanáticos tendrán que esperar un par de años para ver los resultados en forma de nuevos videojuegos, mientras Warner Bros. Games busca superar sus desafíos recientes.
La polémica administración de Donald Trump sigue siendo un tema de discusión a nivel global, abarcando desde sus peculiares decisiones hasta medidas más controvertidas, como la censura de libros o, en este caso, la decisión de eliminar el reconocimiento de la transición de género en la documentación oficial de Estados Unidos. Este último punto ha generado un fuerte rechazo, especialmente por parte de la actriz Hunter Schafer, conocida por su papel en la serie Euphoria.
Schafer ha expresado su indignación al recibir su nuevo pasaporte, donde se la identifica como hombre, a pesar de identificarse como mujer desde su adolescencia.
Para entender mejor la situación, Schafer perdió su pasaporte en Barcelona. Esto la obligó a solicitar uno de emergencia, válido por un año, y posteriormente renovarlo de manera oficial. Sin embargo, al recibir el nuevo documento, se encontró con que en la casilla de género figuraba «hombre». La actriz compartió su frustración en un video de TikTok, plataforma que, curiosamente, el propio Trump ha expresado su intención de adquirir y controlar. «Que le jodan», expresó Schafer, refiriéndose a la administración Trump, que en una de sus primeras medidas estableció que solo se reconocieran dos géneros en la documentación oficial, basándose en el sexo asignado al nacer.
Schafer no solo ha manifestado su descontento personal, sino que también ha expresado preocupación por las implicaciones que esta política podría tener para otras personas transgéneros, especialmente aquellas que no cuentan con los mismos privilegios que ella. La actriz reconoce que, como una figura pública, blanca y delgada, tiene ciertas ventajas que muchas otras personas trans no poseen, lo que podría hacerles enfrentar mayores dificultades en su vida cotidiana. Su mensaje busca visibilizar los desafíos que esta medida podría generar para una comunidad ya vulnerable.
Por ahora, queda en duda si esta decisión de la administración Trump se mantendrá de manera permanente o si, por el contrario, la presión legal y social llevará a revertirla. La comunidad trans y sus aliados han alzado la voz en contra de esta política, y casos como el de Hunter Schafer han servido para poner el foco en las consecuencias reales de estas medidas.
Capcom ha demostrado ser una compañía prolífera que nos ha dado infinidad de juegos clásicos de todos los géneros. De hecho, en 2004 dio forma a uno de los sub-géneros muy populares entre los usuarios,que incluso se ha intentado replicar con más o menos éxito, el de Caza de Monstruos con Monster Hunter para PS2. Ahora, 21 años después con 6 entregas principales (dos de ellas modernas) y muchos spin-offs, damos la bienvenida a la séptima entrega con Monster Hunter Wilds.
Esta entrega marca el salto de la franquicia a nuevas fronteras con un mundo más vasto y dinámico que nunca, con el que podemos interactuar mucho más. El subtítulo Wilds, hace referencia a que tendremos que hacer frente, no solo a los nuevos monstruos, sino además al entorno siempre cambiante. Con un retocado sistema de batalla, que ahora adopta un ritmo menos rápido que en Monster Hunter Rise; ampliación a un mundo abierto con zonas conectadas y un apartado gráfico que adapta el RE Engine a una escala mayor.
Una nueva zona de caza
Lo cierto es que narrativamente, la franquicia no destaca por ofrecernos tramas complejas que impliquen conspiraciones políticas, giros de guion elaborados o que el héroe salva al mundo. El tema aquí, sobre todo en las últimas entregas ha sido un mega depredador que amenaza el entorno y debemos darle caza. En Wilds, no es que tengamos una criatura que trae consigo el fin del mundo, pero aparece una amenaza que igual pone las cosas patas arriba.
Una tribu llamada los Vigilantes es atacada por un imponente monstruo y del incidente solo hay un sobreviviente, un niño llamado Nata. Mientras tanto, un grupo conocido como el Gremio de Cazadores, se ha aventurado a nuevas regiones y llegan a una zona conocida como las Tierras Prohibidas donde se topan con Nata quien va montado sobre una criatura a la cual están atacando unos monstruos de arena. Tras el ataque, logran salvar al niño y el gremio decide ayudar a Nata a buscar a su tribu.
Aquí se puede apreciar el tono que llevará la trama, que va en consonancia con World y Rise. Sin embargo, se apuesta más por la espectacularidad cinematográfica, como apreciamos en las escenas de inicio de la aventura. También, en los encuentros contra las criaturas más emblemáticas, suelen ser muy impactantes con transiciones fluidas entre la escena y el gameplay. Cada presentación está diseñada para resaltar la ferocidad y majestuosidad de cada monstruo, para que nos hagamos una idea que estamos ante un evento épico.
También, conoceremos muchos personajes secundarios, solo que ahora se ahonda más en sus trasfondos particulares. De hecho, nuestro personaje principal, cuenta con voz propia para los diálogos.
Las Tierras Prohibidas
Monster Hunter Wilds nos lleva a una nueva región cargada de diferentes biomas, con todo lo que eso implica, desde distintos tipos de vegetación hasta criaturas autóctonas. Tendremos desde zonas desérticas, hasta pantanos y una de las nuevas localizaciones que me parece muy exótica, la Cuenca Oleosa. Cada zona tiene su particularidad climática como que pueden ocurrir tormentas de arena, otras son propensas a inundarse por lluvias cambiando así en tiempo real la dinámica de las cacerías.
Una de las novedades de esta entrega es que el juego está estructurado como un mundo abierto con la posibilidad de navegar de una zona a otra sin pantallas de carga. A diferencia de anteriores entregas, en las que teníamos zonas de grandes dimensiones, aquí cada zona está conectada y al pasar de una a otra iremos viendo como cambia el ambiente. Además, esto aporta mucho a mantener el ritmo dentro del juego. La movilidad no es tan restrictiva como en World, y básicamente, podemos ir hacia donde queramos siempre y cuando el juego lo permita.
Para recorrer las Tierras Prohibidas, tendremos acceso a la montura llamada Seikret, que a diferencia de los Canyne de Monster Hunter Rise, tienen un papel más activo. Los Seikrets nos permiten guardar hasta dos armas, organizar inventario y varias opciones de ataque. Así se introduce la mecánica de arma principal y secundaria lo que da pie a tener más opciones a la hora de enfrentar los monstruos. En mi caso, tuve una combinación de Hachaespada con la Glaive Insecto para un set de movimientos de contundencia y rapidez. De hecho, podemos utilizar un arma para debilitar al enemigo y con la otra rematarlo.
En el mapa, podemos colocar Campamentos Temporales, que son campamentos que tienen las mismas funciones que los campamentos permanentes. Sin embargo, hay que tomar en cuenta el nivel de seguridad la zona porque los monstruos los pueden destruir. Los campamentos destruidos se reconstruyen automáticamente.
Planifica – Caza – Adapta- Recolecta – Repite
Las cacerías siguen teniendo las mismas mecánicas básicas, incluyendo los «Lafarillos» que nos llevan hasta la morada de la criatura. Aunque se han eliminado los Cordóptero (Wirebugs) que ofrecían una jugabilidad más vertical dentro de las batallas, igual contamos con nuevas mecánicas que compensan esta falta. Sin embargo, el juego mantiene esa sensación de mejora constante por la que es conocida la franquicia. Enfrentarnos a cada enemigo, no deja de ofrecer situaciones únicas, ya que la caza ya no solo dependerá de la preparación y estrategia, sino también de la adaptación a un entorno impredecible, donde el clima, los desastres naturales y la fauna juegan un papel crucial.
Si bien no tenemos una nueva arma a la cual dominar, ya que disponemos de las 14 que hemos visto en World y Rise, se han agregado nuevos combos y formas de manejo de las mismas. Ahora, tenemos el Modo Enfoque que consiste en apretar un gatillo y se nos coloca una retícula para dirigir nuestros ataque a zonas concretas mejorando así la precisión. Ahora los monstruos sufren heridas que si las atacamos, recibirán mucho daño y podremos quitarles partes específicas sin necesidad de matarlos. Esto sirve para atacar puntos débiles de las criaturas y quitarles opciones de ataques.
Otra de las novedades introducidas es la Eslinga, una especie de tirapiedras a la cual colocarles diferentes municiones. Otro detalle es que el entorno se comporta como un personaje más. En medio de las batallas podremos activar con la eslinga trampas naturales como estalactitas que cuelgan por encima del terreno. Además, es posible hacer que los enemigos choquen contra columnas débiles para atontarlos. Por si fuera poco, en medio de las inclemencias del tiempo, como una tormenta eléctrica, es posible generar daño a los monstruos si sabemos jugar bien nuestras cartas. Por si fuera poco, vuelven las batallas territoriales, los enfrentamientos entre monstruos que invaden la zona de otro. Es un mundo realmente vivo y reactivo.
En cuanto a los monstruos, la piedra angular de la serie Monster Hunter, tenemos nuevas incorporaciones, hablaré de algunos. Por ejemplo el primer monstruo con el que nos topamos, Chatacabra, una especie de sapo mastodóntico cuya pegajosa lengua utiliza para inmovilizar los enemigos. Lala Barina, una araña que tiene en su dorso un pelaje carmín que cuando se expande parece una rosa roja. El ya conocido Congalala, un gorila con cara de Hipopótamo que utiliza ataques tan asquerosos como una flatulencia y un eructo. El primer wyvern, Rey Dau, que utiliza un poderoso ataque de rayo que si nos alcanza. Nu Udra, un lagarto que se vale de las ondas del agua para atacar. Cada criatura tiene su particularidad como ha sido tradición en la serie. La variedad está asegurada.
Realmente son enfrentamientos emocionantes, que nos pondrán a sudar la gota gorda. Los nuevos combos aportan algo de variedad a los ataques, aunque se hubiera podido incluir una nueva arma. Los enfrentamientos siempre nos estarán sorprendiendo y sigue siendo una fórmula que no caduca. Sin embargo, lo bueno empieza tras el Endgame, fiel a la serie, Wilds ofrece nuevas cacerías, nuevas variante de monstruos, y se eleva la dificultad, además de que aparecen monstruos que no vimos durante la campaña principal.
Opciones multijugador
Las opciones multijugador, vuelven a ser parte integral de la jugabilidad de Wilds. Aunque no es imperativo, habrá cazas contra monstruos poderosos que requerirán de un buen grupo de jugadores para abatir dichas criaturas. Tenemos los llamados Grupos de Caza, formado por cuatro miembros, pudiendo pedir auxilio a un amigo con una bengala, si después de un tiempo no llega, vendrá un aliado manejado por IA.
Hay varias maneras de iniciar misiones multijugador: Con nuestra Gestora de misiones, Alma, quien nos presentará el menú de misiones disponibles, incluyendo principales y encargos. Podemos formar Link Parties con amigos o cazadores de misiones recientes en línea para jugar misiones juntos más fácilmente. También, están las Brigada: esta función permite unirnos comunidades de cazadores para facilitar la conexión con grupos online. Podemos unirnos hasta un máximo de 8 brigadas al mismo tiempo.
Además, en medio de una cacería individual, es posible lanzar una bengala para pedir ayuda a jugadores online. Así se nos unirán otros jugadores, incluso jugando en solitario. Si no se nos une nadie durante la llamada de auxilio, se nos unirán cazadores controlados por la IA. Aunque no es igual que cazadores controlados por otros jugadores, la CPU es muy competente a la hora de eliminar un monstruo.
Flora y fauna salvajes
Uno de los aspectos que a todas luces va a dar de que hablar, sin duda será su apartado gráfico. Aunque el RE Engine, nos ha dado excelentes gráficos en los juegos de Resident Evil, el motor parece que no fue hecho para mundos abiertos. El juego tiene tres opciones gráficas: Modo Gráfico con resoluciones a 4K y 30fps, Modo Rendimiento a 1080p a 60fps y Modo Equilibrado una mezcla entre el texturas a 4K y 40fps. Particularmente, utilicé el modo equilibrado y en ocasiones el Gráfico porque no se pierden algunos detalles.
Cuenta con detalles alucinantes como los diseños de todas las armaduras y sus distintas variantes, cada zona posee diferentes toponimias, los comportamientos de los monstruos y sus ataques son todo un deleite. Además, las distintas tribus que existen se diferencian muy bien entre sí y recuerdan a muchas de la vida real. También, el aspecto de las comidas, muy apetecibles, e incluso podemos ver como se la llevan a la boca y esta se deforma cuando comen. Los efectos climáticos, también son muy vistosos, y como dije, suceden en tiempo real.
Sin embargo, al menos en consolas, si bien el juego cuenta con muchos detalles interesantes, encontraremos texturas irregulares como algunas muy detalladas y otras de baja calidad conviviendo al mismo tiempo. Afortunadamente, no vi ningún bug palpable ni popping, como suele ser el caso en juegos de mundo abierto.
En cuanto a la banda sonora, todos sabemos que cada monstruo tiene un tema específico. Destacando el tema principal y el de algunas criaturas como Rey Dau, realmente épicos. El juego viene con distintos doblajes, incluyendo el español, que por primera vez, el protagonista cuenta con voz propia, al igual que nuestro fiel compañero felino.
Veredicto
Monster Hunter Wilds representa un ambicioso salto para la franquicia, en cuanto a su mundo se refiere, ahora se expande con entornos dinámicos y cambiante que añade una nueva capa de estrategia y supervivencia a la clásica fórmula de caza establecida por Capcom. La incorporación de biomas con ecosistemas vivos, la conectividad de zonas sin pantallas de carga y el impacto del clima en las cacerías ofrecen una experiencia más inmersiva y desafiante. Además, algunas nuevas mecánicas como el Modo Enfoque, los nuevos usos de la eslinga, la nueva montura Seikret y la posibilidad de portar dos armas brindan más opciones tácticas en la batalla. Sin embargo, la ausencia de nuevas armas y algunos aspectos gráficos que no terminan de aprovechar al máximo el RE Engine. En términos generales, Monster Hunter Wilds sigue manteniendo la esencia de la franquicia, con enfrentamientos intensos, un endgame desafiante y una jugabilidad multijugador sólida. La inclusión de personajes con más profundidad narrativa y el diseño espectacular de los monstruos son puntos a favor, aunque ciertas limitaciones gráficas en consolas, que imagino se resolverán con parches, no lo hacen estar más cerca de la perfección. Aun así, es una propuesta sólida para veteranos y nuevos jugadores por igual, logrando un balance entre innovación y tradición.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue gracias a Capcom.