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Microsoft investiga por qué los desarrolladores prefieren a PS5 que a Xbox

Una nota publicada en el blog del sitio web de desarrolladores de juegos de Microsoft ha puesto de manifiesto la intención de la empresa de averiguar por qué se está pasando por alto Xbox en favor de otras plataformas.

No es ningún secreto que algunos desarrolladores han tenido problemas con el ecosistema Xbox en los últimos tiempos. El mayor ejemplo es Baldur’s Gate 3, que se retrasó en Xbox debido a la incapacidad de la consola de la Serie S para ejecutar el juego en modo de pantalla dividida.

También ha habido problemas en otras áreas; el estudio responsable de Enotria: The Last Song hizo públicas sus dificultades para comunicarse con Xbox, lo que provocó un largo retraso. Del mismo modo, los creadores del metroidvania 2D HAAK llevarán el juego a PS5, pero se olvidan por completo de la plataforma de Microsoft.

Este nuevo impulso de Microsoft para mejorar su relación con los desarrolladores es quizá el resultado de errores como éste. Se trata de «dar a los desarrolladores de juegos lo que necesitan para sentirse capacitados y respaldados por Xbox«, dice la publicación del blog.

La Dra. Deborah Hendersen, investigadora principal de usuarios de Xbox, afirma que quiere conocer las opiniones de «todos los que trabajan en juegos o ayudan a los estudios de videojuegos, porque si podemos hacerles la vida más fácil, mejorarán los juegos«.

Y lo que es más interesante, el alcance de la investigación se extiende a quienes no hacen sus juegos para Xbox. «Si no estás en Xbox, nos encantaría saber por qué«, dice Hendersen. «Y, sinceramente, si estás usando productos de nuestra competencia, ¡probablemente tengas una gran perspectiva de la que podríamos aprender!«.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Review

Una tendencia que hemos estado presenciando en el mundo de los videojuegos, es que las damiselas en desgracias que antes eran secuestradas, ahora son las que toman el protagonismo del que antes carecían. Lo vimos recientemente con Princess Peach: Showtime!, y ahora toca el turno a Zelda en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

El giro de tuerca aquí es que por primera vez, un juego de la franquicia estará protagonizado por la heroína que da nombre al título… Todavía hay quien piensa que Link se llama Zelda. Se podría decir que el juego es una mezcla de la libertad de BOTW y TOFK, con la estética de A link to the Past conservando todo el encanto de la serie durante sus casi 40 años de existencia.

Empezando por el final

En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el juego inicia en lo que sería el final del mismo si estuviera protagonizado por Link. En un enfrentamiento final contra Ganon, este tiene a la Princesa Zelda atrapada dentro de un cristal y tras ser derrotado por Link, una extraña grieta emana del suelo y engulle a nuestro valeroso héroe verde, no sin antes disparar una flecha al cristal donde se encuentra Zelda atrapada y quede liberada.

Al salir de la mazmorra, pronto Zelda se da cuenta de que esas grietas se han extendido por todo el reino y han atrapado a algunos ciudadanos, incluso pueblos enteros. Tras una serie de acontecimientos, nuestra princesa, se ve obligada a asumir las riendas del heroísmo con tal de salvar a esta nueva versión de Hyrule y se alía a un ser llamado Tri (Supongo que por Trifuerza) que la guiará en su periplo.

Cerrando brechas

Echoes of Wisdom introduce algunos cambios jugables respecto a entregas protagonizadas por Link. En vez de una espada, escudo, arco/flecha, bombas, boomerang, etc. Zelda en su lugar, utiliza un bastón mágico con varias habilidades muy útiles, siendo una de ellas y la principal, copiar cualquier objeto o enemigo dentro del juego. Claro, la habilidades del héroe de verde, no quedan totalmente relegadas, pero de eso hablemos más adelante.

Copiar objetos permite sortear obstáculos, llegar a sitios altos, crear puentes, y sobre todo, resolver acertijos. Además, otra habilidad que otorga Tri es la de mover objetos mediante telepatía y sirve también para algunas batallas contra jefes. Resolver puzzles nos deja a nuestro criterio como hacerlo, sin un orden establecido, de aquí la comparación con los últimos juegos principales. Cada objeto u enemigo, requiere de un número determinado de un fragmento de la cola de Tri, la cual se puede aumentar a medida que avanzamos en la aventura.

De su parte, copiar enemigos sirve para defendernos o que nos defiendan. Todos los enemigos tras ser derrotados, son pasibles de copiarse y utilizarlos en batalla. Pero aquí, se pueden utilizar los enemigos de manera inteligente, por ejemplo un enemigo débil al fuego, pues invocamos a un enemigo de fuego para derrotarlo más fácilmente. Además, se utilizan para resolver algunos acertijos o llegar a cofres que están fuera de nuestro alcance. Lo bueno es que no se nos limita en absoluto.

Sin embargo, este no es el único medio que tiene Zelda para defenderse, también podemos convertirnos en el propio Link, con espada y escudo en mano. Este sistema es limitado y para ello, debemos recoger unos orbes para que el efecto dure, con la adición de subir de nivel esta habilidad para que dure mucho más. Sin embargo, es el sistema de juego de toda la vida de la serie, y básicamente, lo estaremos utilizando con jefes de nivel más que nada.

Aunque rara vez, los juegos de The Legend of Zelda tienen fallos, aquí hay uno muy notorio. Cada vez que copiemos un objeto u enemigo, se irá agregando a un listado. El problema aquí es que ese listado se va haciendo más y más grande, y seleccionar el objeto que necesitamos se convertirá en una pausa prolongada por el menú ya que no tiene una rueda de objeto rápido. Esto rompe el ritmo del juego, cuando tenemos que seleccionar aquel objeto que nos servirá pero que tenemos rato sin utilizar y debemos buscarlo en el menú.

El diseño de niveles se siente muy clásico pero se nos deja elegir cual hacer primero. En algunas tendremos secciones en 2D, que no son muy largas pero aporta variedad a la fórmula. Y conserva el encanto de resolverlas cuando adquirimos alguna nueva habilidad y tenemos que echar mano del backtracking habitual de la serie.

The Legend of Link

Parece ser que el estilo de diorama interactivo está muy de moda estos días. Así es como se ha concebido The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Es un juego muy bonito en vista cenital que recuerda a los títulos de la SNES y GBA, sin embargo, tiene los problemas habituales de los últimos juegos de Nintendo Switch. Tiene ralentizaciones constantes, aunque en modo portátil no se notan.

En cuanto a su banda sonora, no se queda atrás, tenemos algunas de las típicas melodías conocidas, otras reinterpretadas y otras nuevas como Hyrule Field Theme que tiene cierto toque a la icónica The Overworld Theme de los juegos de NES y SNES. De este apartado, no puede haber queja alguna.

Veredicto

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es un juego que engaña por su estética, pero no nos dejemos engañar. Tiene todo aquello que hace que amemos los juegos de la franquicia, desde la vista cenital, resolución de acertijos ingeniosa, libertad para resolver los problemas, nuevas mecánicas de combate, etc. Mezcla el sabor a clásicos con algunos toques modernos de manera magistral. Es un juego precioso, aunque con algunos errores técnicos habituales, pero que no empañan la aventura.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Nintendo.

Tobin Bell confirma su regreso para la próxima película de Saw

Cuando se cumplan 20 años del estreno de la película original, SAW XI volverá a los cines en 2025 y Tobin Bell ha confirmado que volverá a participar en ella.

Durante una reciente entrevista para Los Angeles Times, Tobin Bell habló sobre su paso por la franquicia de terror y reveló que estará de vuelta en la próxima película y que será una parte importante de la misma.

«Está todo escrito. Estoy muy ilusionado por seguir desarrollándolo«. John Kramer no está terminado. Hay más cosas que aprender, revela el actor de 82 años.

Precisamente este 2024 se cumplen 20 años del estreno de la primera entrega de Saw, por lo que la película recibirá un reestreno especial en cines para que los fanáticos puedan disfrutar (o volver a disfrutar) en la gran pantalla de la cinta que supuso una revolución en el género.

Que se confirme el regreso del actor indica que (muy probablemente) la nueva película seguirá los pasos de Saw X y su trama se situará entre las dos primeras entregas de la franquicia, ya que en el punto actual de la saga John Kramer está muerto, pero su retorcido legado sigue muy vivo.

Si todo va bien, Saw XI llegará a los cines el próximo 26 de septiembre de 2025

Lords Of The Fallen 2 se lanzará en 2026 y será exclusivo de Epic en PC

El lanzamiento de Lords of the Fallen 2 está previsto para 2026 y será una exclusiva de Epic Games para PC, según un informe de estrategia del editor CI Games (gracias, Insider Gaming). El juego también saldrá en Xbox Series X/S y PlayStation 5.

En una sección titulada «Focused Plan», CI Games reveló sus planes para cada uno de los estudios de desarrollo de su cartera. Hexworks, desarrollador de Lords of the Fallen, se encargará de la secuela del juego, cuyo lanzamiento está previsto para 2026.

Lords of the Fallen 2 se desarrollará con Unreal Engine 5 y ha recibido una importante inversión de Epic Games por los derechos de exclusividad. Otros puntos destacan los objetivos de CI para la secuela, como «mayor atractivo y accesibilidad», «mejoras en la jugabilidad», «mayor variedad de modos de juego», «estilo artístico y narrativa más comerciales» y «elevados valores de producción».

En la misma sección también se describen los planes de CI Games para Sniper: Ghost Warrior, una serie que CI Games ha desarrollado tradicionalmente de forma interna.

Según el informe, CI Games desarrollará la próxima entrega principal de la serie junto con un estudio asociado no anunciado. El próximo Sniper: Ghost Warrior está previsto para 2027.

Sifu, Inscryption y más juegos llegarán a Game Pass en octubre

The Dyson Sphere Program, Everspace 2, From Space, F1 Manager 2023 y Scorn también saldrán de la biblioteca el 15 de octubre.

Microsoft ha revelado su primera oleada de títulos que llegarán a Game Pass en octubre, empezando por la incorporación de MLB The Show 24 y Open Roads a Game Pass Standard el 2 de octubre. 

Ese mismo día, Sifu de Sloclap estará disponible para los jugadores de consola, PC y la nube en todos los niveles de suscripción a Game Pass, incluido el estándar.

Mad Streets, el juego de lucha para fiestas, llegará el 7 de octubre. Inscryption, de Daniel Mullins Games, estará disponible el 10 de octubre, siendo el primer título espeluznante añadido a la biblioteca del mes. 

Mientras tanto, los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass podrán hacerse con All You Need is Help, Trials of Mana, Legend of Mana y We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie (también disponible en versión estándar).

Por supuesto, varios títulos saldrán de la biblioteca el 15 de octubre, así que puedes terminarlos ahora o adquirirlos con un 20 por ciento de descuento. Descúbrelos a continuación:

  • Dyson Sphere Program (PC)
  • Everspace 2 (Nube, Consola y PC)
  • From Space (Nube, Consola y PC)
  • F1 Manager 2023 (Nube, Consola y PC)
  • Scorn (Nube, Consola y PC)

Temporada 3 de Suicide Squad Kill the Justice League se estrenó con 300 jugadores en Steam

No es ningún secreto que Suicide Squad: Kill the Justice League es uno de los fracasos más sonados del año. El proyecto de Rocksteady prometía ser ese título de superhéroes que los fanáticos llevaban años esperando; sin embargo, apostó por el modelo de juego como servicio y no logró convencer con su propuesta.

Esto provocó despidos en Rocksteady y causó estragos en las finanzas de Warner Bros. Games. A pesar de ello, el proyecto sigue activo y sus desarrolladores no han tirado la toalla, con la esperanza de que el título repunte de algún modo y mejore su número de jugadores.

Recientemente se lanzó la tercera temporada del juego, que viene con un nuevo personaje jugable y más contenido. Por desgracia para Rocksteady, esto no solucionó el problema de la escasez de jugadores, ya que menos de 300 usuarios en Steam están disfrutando de los nuevos contenidos.

En el momento de escribir este artículo, el título sólo registra 209 usuarios en la plataforma de Valve. Además, su pico máximo de jugadores durante las últimas 24 horas ha sido de sólo 248 usuarios. Esto pone de manifiesto una vez más que es poco probable que el juego de Rockesteady se recupere tras su fracaso inicial.

Por ahora, no está claro si el estudio seguirá trabajando en aún más contenido para Suicide Squad: Kill the Justice League. Recientes rumores afirman que Rockesteady se centrará en un nuevo proyecto de Batman.

Bethesda cree que Starfield llegará a ser más que un juego

Bethesda cree que Starfield llegará a ser más que un juego

A pesar de las opiniones divididas que generó su lanzamiento, Starfield ha logrado consolidarse como un juego sólido gracias a la comunidad, al menos así lo cree el director de diseño en Bethesda. Un año después de su debut, el juego espacial de Bethesda continúa cautivando a millones de jugadores en todo el mundo, con una puntuación de 83 en Metacritic y una comunidad activa tanto en PC como en consolas. Sin embargo, no han faltado las voces que reclaman un contenido más extenso.

En una reciente entrevista con GamesRadar, Emil Pagliarulo, director de diseño de Starfield, compartió algunas de las lecciones aprendidas durante el desarrollo del juego. Una de las más llamativas fue la confirmación de que los fans están ansiosos por la llegada de The Elder Scrolls VI. Pagliarulo aseguró que el equipo está trabajando arduamente en futuros proyectos y que está encantado con el rumbo que está tomando Starfield.

Además, el director destacó la importancia de la comunidad de modders en el éxito del juego.

«Creo que estamos llegando a un punto donde Starfield está trascendiendo su estatus como juego hacia algo parecido a volverse una plataforma para la ciencia ficción y el contenido espacial. Es decir, esperaba que la comunidad de modders hiciera cosas. Pero no al ritmo que lo están haciendo. Es inspirador. Es todo lo que habíamos deseado.» Dijo.

A medida que pasan los meses, queda claro que Starfield es un proyecto a largo plazo y que todavía tiene mucho por ofrecer a sus jugadores.

En nuestro review le dimos al juego un sólido 9, puedes leer la reseña completa aquí.

Square Enix no penalizará a jugadores en Final Fantasy XIV afectados por el huracán Helene

Square Enix no demolerá casas de los jugadores en Final Fantasy XIV afectados por el huracán Helene

Square Enix, la desarrolladora detrás del popular MMORPG Final Fantasy XIV, en gesto de comprensión y solidaridad, ha tomado una decisión acertada. Ante la devastación causada por el huracán Helene en Estados Unidos, la compañía ha decidido pausar temporalmente la demolición automática de las casas virtuales de los jugadores en los servidores norteamericanos.

Final Fantasy XIV cuenta con un sistema de vivienda que permite a los jugadores construir y decorar sus propias casas virtuales dentro del juego. Sin embargo, para mantener un flujo constante de propiedades disponibles, el juego tiene una mecánica que demuele automáticamente las casas que permanecen inactivas durante un período prolongado.

Ante la emergencia humanitaria provocada por el huracán Helene, que dejó a millones de personas sin hogar y sin electricidad, Square Enix ha considerado que sería insensible mantener esta política. Por ello, ha decidido suspender temporalmente la demolición de las casas en los servidores afectados, brindando así a los jugadores afectados un poco de tranquilidad en medio de una situación tan difícil.

Esta no es la primera vez que Square Enix demuestra su sensibilidad ante situaciones de emergencia a nivel mundial. En el pasado, la compañía ha tomado medidas similares tras otros desastres naturales, como los terremotos en Japón y Turquía.

La decisión de Square Enix ha sido ampliamente aplaudida por la comunidad de jugadores, quienes han elogiado la empatía y solidaridad de la compañía.

Tekken 8 trae de vuelta al legendario Heihachi en primera expansión del juego

Bandai Namco ha anunciado un hito en su serie de lucha Tekken, resucitando al legendario personaje Heihachi en la primera expansión del Modo Historia que se lanza para Tekken 8. Presentada por primera vez en EVO 2024, la actualización DLC incluye el nuevo capítulo de la historia “Unforgotten Echoes,” en el que el Rey del Puño de Hierro, aparentemente muerto al final de la entrega anterior, ha conseguido engañar a la muerte.

El nuevo DLC es el tercero que se lanza para Tekken 8 desde el lanzamiento del juego en enero de 2024 e incluye otros contenidos nuevos. El juego incluye un nuevo escenario, el Templo Genmaji, un refugio aislado en la montaña donde Heihachi se entrenó con monjes secretos para mejorar su estilo de lucha. El nuevo escenario presenta cambios de atmósfera con el tiempo, desde un día solemne hasta hojas que caen al atardecer, pasando por una silenciosa nevada nocturna. Otras características del juego actualizadas incluyen una nueva pantalla de menú principal personalizable en la que los jugadores pueden elegir qué personaje aparece. El Dojo Tekken de la Sala de Lucha también permitirá que dos jugadores practiquen juntos.

Los jugadores que tengan Tekken 8 podrán jugar gratis a este modo historia, que incluye a Heihachi y a los nuevos personajes Eddy y Lidia. Heihachi también se une a la lista de personajes del juego como DLC, aumentando el número de luchadores a 35. El resucitado Heihachi presenta un nuevo aspecto, con impresionantes detalles de personaje modelados con un estilo de lucha evolucionado.

Tekken 8 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

Rugrats tendrá una película live action producida por Paramount

Rugrats tendrá una película live action producida por Paramount

Paramount Pictures está produciendo una nueva película de Rugrats en live action, según revelo informe de Deadline. Esta vez, los personajes animados clásicos, como Tommy Pickles y Chuckie Finster, se combinarán con elementos de acción real. La temática será similar al de la película de Sonic the Hedgehog, donde los personajes animados interactúan con personas reales.

La película contará con la participación de los creadores originales de la serie, lo que garantiza que se mantenga fiel al espíritu de Rugrats. Sin embargo, aún no se han revelado muchos detalles sobre la trama o el elenco.

Tommy Pickles y sus amigos Chuckie Finster y Phil y Lil DeVille aparecerán animados en la película. No está claro quiénes del elenco original aparecerán en la próxima película, además de Angelica Pickles, el hermano pequeño de Tommy, Dil Pickles, el perro Spike, así como sus padres Didi y Stu Pickles, Chas Finster, Drew y Charlotte Pickles y Betty y Howard DeVille.

Jason Moore, cuyos créditos incluyen «Pitch Perfect» y la comedia de Tina Fey-Amy Poehler «Sisters», está dirigiendo la película. El actor de «Saturday Night Live», Mikey Day, y el guionista principal Streeter Seidell escribieron el guion. Karen Rosenfelt está produciendo, junto con los co-creadores de «Rugrats», Arlene Klasky y Gábor Csupó.

Rugrats fue una serie de televisión infantil muy popular en los años 90. Desde entonces, ha tenido varias películas animadas y un reinicio más reciente. Esta nueva película representa un regreso a la franquicia para una nueva generación de espectadores.