El futuro de la franquicia Watch Dogs parece incierto, con rumores que sugieren que Ubisoft podría haberla abandonado tras el decepcionante lanzamiento de Watch Dogs: Legion.
Según el insider @xj0nathan, dijo en Twitter que Watch Dogs está «muerto y enterrado» gracias al «fracaso de Legion». Esto no solo le ha quitado a los fans cualquier cierre, sino que también ha significado la eliminación de un «battle royale bastante original».
Los fans se encuentran decepcionados y sin la sensación de cierre que tanto anhelaban. La jugabilidad del segundo juego había despertado la esperanza de un resurgimiento, pero Legion, con su enfoque en el servicio en vivo y su mundo abierto poco atractivo, parece haber sellado el destino de la serie.
La frustración de los fans se intensifica aún más al saber que Assassin’s Creed Red, la próxima entrega de la popular franquicia de Ubisoft, también parece incorporar elementos de servicio en vivo. Esto genera preocupación de que Ubisoft esté adoptando un enfoque generalizado hacia los juegos como servicio, en detrimento de las experiencias narrativas para un solo jugador que tanto aprecian los fans.
Watch Dogs est normalement mort et enterré. Le bide de Legion a détruit les projets sur la licence (dont un Battle Royale assez original)
Las críticas a la decisión de Ubisoft de convertir Watch Dogs en un juego como servicio son numerosas. Los fans lamentan la pérdida de la ambientación única del primer juego y la jugabilidad atractiva del segundo, y consideran que el enfoque en el servicio en vivo ha diluido la esencia de la franquicia.
La comunidad de Watch Dogs se encuentra en un estado de incertidumbre y frustración. Se preguntan si Ubisoft realmente ha dado por muerta a la franquicia, o si existe la posibilidad de un regreso en el futuro.
Contra todo pronóstico, Grand Theft Auto V ya se puede jugar en Nintendo Switch. Un grupo de modders dedicados, conocidos como Superstar South Studios, ha logrado llevar el popular juego de Rockstar a la consola híbrida de Nintendo, a pesar de que nunca hubo un port oficial planeado.
Si bien el port no está exento de fallos, como ralentizaciones y texturas poco pulidas, es sin duda un logro impresionante. Es la primera vez que GTA V se puede jugar en una consola portátil de Nintendo, y abre la puerta a nuevas posibilidades para la comunidad de modding.
La hazaña ha sido posible gracias a la filtración del código fuente de GTA V en diciembre de 2023. Esta filtración proporcionó a los modders las herramientas necesarias para adaptar el juego a la arquitectura de la Switch.
Sin embargo, cabe destacar que Rockstar, la empresa matriz de Take-Two Interactive, no ha dado su aprobación a este port no oficial. De hecho, la compañía ha sido conocida por su postura hostil hacia los modders en el pasado.
Obviously you want to at least see how far we got…
A pesar de las posibles repercusiones legales, Superstar South Studios no ha recibido ninguna amenaza legal por parte de Rockstar hasta ahora. Es posible que la compañía tolere este port no oficial al no ser una competencia directa para las ventas del juego en otras plataformas.
En definitiva, el port de GTA 5 a Switch por parte de modders es una noticia emocionante. Si bien no es una experiencia perfecta, demuestra el ingenio y la dedicación de la comunidad de modding.
El spin-off de The Witcher, «The Rats», ha sido cancelado por Netflix. Según Redanian Intelligence, la filmación de la serie se interrumpió varios meses antes de lo previsto y el material grabado se integrará en la temporada 4 o se lanzará como un cortometraje.
La serie estaba destinada a ser una precuela de seis a ocho episodios centrada en la banda de inadaptados a la que se une Ciri al final de la temporada 3. Sin embargo, solo se filmaron dos meses de material, lo que sugiere que Netflix no estaba satisfecho con la dirección que estaba tomando la serie.
La cancelación de «The Rats» se produce poco después de que Netflix anunciara que The Witcher terminará con la temporada 5. Esto significa que los tres últimos libros de la saga de Andrzej Sapkowski se condensarán en dos temporadas en lugar de tres.
Las temporadas 4 y 5 de The Witcher se filmarán de forma consecutiva. Además, Netflix está trabajando en una segunda película animada ambientada en el universo de The Witcher.
La temporada 4 de The Witcher verá a Geralt buscando a Ciri tras los acontecimientos del golpe de Thanedd. La sinopsis oficial de Netflix dice: «Tras los impactantes acontecimientos que alteraron el Continente al final de la temporada 3, la nueva temporada sigue a Geralt, Yennefer [interpretada por Anya Chalotra] y Ciri, que se enfrentan a la travesía por el Continente devastado por la guerra y sus numerosos demonios, separados unos de otros».
El gigante de los videojuegos Embracer Group ha anunciado una reestructuración significativa, dividiéndose en tres empresas independientes que cotizarán en bolsa: Asmodee Group, Coffee Stain & Friends y Middle-earth Enterprises & Friends.
Embracer quien ha comprado varias empresas de videojuegos establecidas como Gearbox y Saber Interactive, han tenido que venderlas debido al mal manejo y pocas ganancias que dieron como resultados. Y ahora esta decisión marca un cambio importante en la estrategia de la compañía, que anteriormente operaba como una entidad única con un amplio portafolio de videojuegos.
Asmodee Group, la rama enfocada en juegos de mesa, cartas y juegos de tablero, seguirá con su legado de publicación y distribución de juegos físicos. Esta división permitirá a Asmodee concentrarse en su área de especialización y explorar nuevas oportunidades de desarrollo digital dentro del mercado de los juegos de mesa.
Coffee Stain & Friends se dedicará a la creación y publicación de juegos independientes y A/AA para múltiples plataformas, incluyendo dispositivos móviles. Esta división mantendrá el espíritu innovador y creativo de Coffee Stain, permitiéndole continuar desarrollando juegos originales y atractivos para una amplia audiencia.
Middle-earth Enterprises & Friends será la encargada de desarrollar y publicar juegos AAA de gran presupuesto para PC y consolas. Esta división asumirá el control de las icónicas franquicias El Señor de los Anillos y Tomb Raider, además de otras propiedades intelectuales aún por revelar. Middle-earth Enterprises & Friends tendrá la responsabilidad de llevar estas sagas a nuevas alturas, brindando experiencias de juego inmersivas y de última generación.
La división de Embracer Group en tres entidades especializadas busca optimizar sus operaciones, fortalecer su presencia en cada segmento del mercado y ofrecer una mayor flexibilidad para el desarrollo y la publicación de videojuegos. Veremos qué tal le va esta vez con esta estrategia y si sabran aprovecharla y mantenerse vigentes.
El universo de Sonic the Hedgehog podría estar a punto de vivir una nueva expansión con la posible llegada de Sonic Frontiers 2. Tras el éxito rotundo de la primera entrega, que conquistó tanto a fans veteranos como a nuevos jugadores con su innovadora propuesta de mundo abierto, los rumores sobre una secuela se intensifican.
Un futuro prometedor: Si bien la información oficial por parte de SEGA brilla por su ausencia, fuentes confiables dentro del mundo de las filtraciones, como DanielRPK y Midori, apuntan a que el desarrollo de Sonic Frontiers 2 ya estaría en marcha. Esta noticia ha generado gran expectación entre los seguidores del erizo azul, quienes esperan con ansias volver a sumergirse en los vibrantes mundos abiertos y disfrutar de las trepidantes aventuras que caracterizan a esta saga.
Aunque la primera entrega de Sonic Frontiers rompió moldes dentro de la franquicia, ofreciendo una experiencia de juego única, aún hay mucho espacio para la innovación. Se espera que Sonic Frontiers 2 tome como base lo aprendido en su predecesor y lo expanda aún más, ofreciendo un mundo aún más grande y detallado, nuevas mecánicas de juego y, por supuesto, una historia épica que mantenga a los jugadores en vilo de principio a fin.
Si bien aún no hay nada oficial, la posibilidad del regreso de Sonic Frontiers 2 ha generado gran entusiasmo entre la comunidad. Los fans esperan con ansias poder volver a explorar las vastas fronteras de este nuevo mundo y vivir nuevas aventuras junto al erizo azul y sus amigos.
TopSpin el juego de simulación de tenis, hace su regreso luego de más de 10 años de ausencia. En esta ocasión, 2K Games junto a Hangar 13 lanzan TopSpin 2K25 un juego que promete volver a sus raíces y conectar con los fanáticos del tenis profesional.
Anteriormente, ya había realizado mis impresiones del hands-on, pero, sin embargo, ya tengo el juego final y puedo dar mi opinión final. TopSpin 2K25 es un juego que, al ser de la familia 2K, tiene sus conexiones con los juegos de deportes de la marca.
Roster de lujo
TopSpin 2K25 tiene un roster increíble incluyendo jugadores actuales y leyendas del tenis como: Roger Federer; Serena Williams; Carlos Alcaraz; Iga Świątek; Frances Tiafoe; Andre Agassi; Andy Murray; Belinda Bencic; Ben Shelton; Caroline Wozniacki; Coco Gauff; Daniil Medvedev; Emma Raducanu; John McEnroe y otros más.
En MyPlayer los jugadores podrán crear un personaje ya sea hombre o mujer con características de creaciones similares de NBA 2K, aunque las opciones de creación es un poco limitada a lo que hemos visto en NBA 2K es aceptable. Lo bueno de esto es que los jugadores podrán darle a su personaje una gran variedad de opciones de estilo de juego como también cosméticos de grandes marcas.
De los modos interesantes del juego es MyCAREER, ya que los jugadores podrán competir con los mejores del mundo mientras podría convertirse en una leyenda. Para aquellos que desean poder llevar un reto y una diversión al mismo tiempo, este modo es excelente, ya que los jugadores podrán adquirir más conocimientos y habilidades mientras juegan.
Como había mencionado anteriormente en mis impresiones,el ícono del tenis John McEnroe es el guía de los jugadores a través de lecciones básicas del juego, dando a los jugadores nuevos y viejos fundamentos en posicionamiento, sincronización y selección de tiro e incluso lecciones avanzadas. Es muy importante que los jugadores nuevos traten de jugar en TopSpin Academy, ya que esto les ayudará bastante en el transcurso del jeugo en todo momento, ya sea online o los modos que presenta el juego, ya que la IA en TopSpin 2K25 no perdona, ya sea en fácil o en cualquier dificultad que el jugador elija la IA ejecuta un papel importante y dominante en este juego.
Una de las cosas sorprendentes de TopSpin 2K25 son las canchas, los jugadores pueden visitar algunas de las canchas más vibrantes del circuito de tenis, desde las cuatro torneos Grand Slam, en las nueve sedes ATP Masters 1000, incluidas las más grandes y estadios internacionales de gran envergadura como Indian Wells (BNP Paribas Open), La Caja Mágica (Mutua Madrid Open), Foro Itálico (Internazionali BNL d’Italia) y más.
Las canchas incluyen las tres superficies de juego (cancha dura, arcilla y césped) ofreciendo una atmósfera única y real para los jugadores. , mientras que los lugares al aire libre ofrecen tres momentos diferentes del día para jugar, incluidos los partidos nocturnos.
48 canchas únicas estarán disponibles y se podrán desbloquear a través del juego. Sin embargo, mientras más juegas TopSpin 2K25 obtienes experiencia y moneda del juego para comprar cosméticos del juego sin necesidad de gastar dinero real. Es obvio que muchos jugadores desean tener atuendos únicos que podrán hacerlo de inmediato si desean comprarlo y lucirlo sobre los otros jugadores.
Los gráficos del juego están más centrados a la cancha y al medio ambiente del juego. Las canchas se ven únicas y con un trabajo de terminado muy profesional de parte de Hangar 13, los detalles son de lujo y se puede observar un sinnúmero de elementos que vemos en las canchas de la vida real. Los colores y el ambiente visual es de las cosas que llama bastante la atención cada vez que inicia un enfrentamiento en cualquier cancha que el jugador elija. Las entradas de los jugadores son exquisitas, ya que muestra una cinemática grandiosa y una introducción que merece ser mencionada.
Una de las cosas que pude notar es que los detalles de las canchas el ambiente del juego está mucho mejor trabajado que en los de los personajes, los personajes todavía le hace falta un mejor trabajo para llevarlo al nivel de juegos como NBA 2K y WWE 2K ya que cuando se muestran más de cerca se notan varios detalles que se le fueron a Hangar 13 como el pelo, las reacciones faciales e incluso la ropa de algunos de los jugadores. Sin embargo, donde sí podemos aplaudir es la sincronización de movimientos que tienen los jugadores, ya que los lleva a un nivel real en la cancha, las repeticiones y las jugadas agresivas que se ejecutan en la cancha.
TopSpin 2K25 pude jugarlo en PlayStation 5, y es obvio que la compatibilidad con el control DualSense, podemos escuchar los gritos de los jugadores por el parlante del control como también los golpes de la bola con la raqueta. La vibración no se siente mucho, pero esto es porque al parecer Hangar 13 se enfocó más en la tecnología háptica del control de Sony, y esto es espectacular ya que con cada golpe que se ejecute se siente increíble en DualSense.
El música del juego también toma un papel importante ya que desde que se ejecuta TopSpin 2K25 estamos en música ambiente y divertida gracias a la colaboración de Pete Wentz de Fall Out Boy, como embajador del juego.
Los pases de batallas en los videojuegos han crecido de una manera increíble, y esto es algo que TopSpin 2K25 introduce por primera vez en un juego de la serie. The Centre Court Pass es una de las apuestas nuevas que los jugadores podrán gozar y tiene el mismo sistema que los que hemos visto en otros juegos, ya que los jugadores pueden progresar a través de niveles para ganar recompensas en cada temporada.
Los jugadores pueden ganar dinero adicional y recompensas comprando el pase premium para la cancha central cada temporada o comprando el pase de acceso total que desbloquea 6 temporadas premium y cosméticos adicionales. Cada temporada dura de 8 a 10 semanas y tendrá como tema el calendario de tenis.
Conclusión
TopSpin 2K25 llegó para quedarse y dar una gran simulación de tenis a los jugadores amantes de dicho deporte. Tiene una gran cantidad de modos interesantes para goce de horas de juego, los gráficos de las canchas son espectaculares, y el soporte con el DualSense es grandioso. Los jugadores nuevos podrán aprender todo lo relacionado del juego gracias a TopSpin Academy, que guía al jugador en todo momento. Con un gameplay sumamente pulido y un contenido presente y futuro, TopSpin 2K25 se sitúa entre los mejores juegos de deporte del año 2024. Este review fue realizado en PS5, y el código fue proporcionado gracias a 2K Games.
Tras casi 12 años en acceso anticipado y miles de reviews positivos en Steam, The Fun Pimps ha anunciado que 7 Days to Die finalmente se lanzará como versión completa.
La versión 1.0 del juego de supervivencia zombie está programada para salir a la venta próximamente e incluirá una gran cantidad de mejoras. Entre ellas se encuentran:
Un nuevo sistema de desafíos: Este sistema pondrá a prueba tus habilidades de supervivencia de nuevas maneras, ofreciendo recompensas y desafíos únicos.
Mayor variedad de zombies: Prepárate para enfrentar una horda de zombies aún más diversa y peligrosa, con nuevas variantes que pondrán a prueba tus estrategias.
Soporte actualizado para mandos: Disfruta de una experiencia de juego más fluida y cómoda con el soporte mejorado para mandos.
Recursos de vehículos rehechos: Los vehículos del juego tendrán un aspecto y un rendimiento mejorados, lo que te facilitará la exploración del mundo y la lucha contra los zombies.
Además, el desarrollador ha publicado una nueva hoja de ruta que confirma la llegada de un sistema de skins, bandidos, modo historia y compatibilidad con Steam Workshop.
Eso sí, el precio del juego ha aumentado y se ha establecido en $44.99 para todas las plataformas, antes del lanzamiento oficial, 7 Days to Die tendrá una oferta de última oportunidad del 22 al 29 de abril.
La salida del acceso anticipado de 7 Days to Die es una gran noticia para los fanáticos que han estado esperando la versión completa del juego durante años.
La actualización next-gen de Fallout 4, que llegará el 25 de abril, trae consigo mejoras gráficas y de rendimiento para las consolas de nueva generación y PC. Sin embargo, Bethesda ha advertido que algunos mods para PC podrían verse afectados.
La actualización introduce cambios en el motor del juego que podrían romper la compatibilidad con algunos mods, especialmente aquellos que dependen de contenido específico. Bethesda asegura que han trabajado para minimizar el impacto en la mayoría de los mods de la comunidad, pero no se garantiza que todos funcionen correctamente.
El reciente éxito de la serie de Fallout en Prime Video (puedes leer nuestro review de la serie aquí) ha impulsado un resurgimiento del interés por los juegos de la franquicia, especialmente Fallout 4. Esto ha llevado a un aumento significativo en la cantidad de jugadores y, como consecuencia, en la demanda de mods.
La decisión de actualizar a la versión next-gen depende de cada jugador. Si te preocupa principalmente la experiencia gráfica y el rendimiento, y no usas muchos mods, la actualización es una buena opción. Sin embargo, si eres un jugador de PC que depende en gran medida de los mods, es recomendable esperar a que la comunidad de modding se adapte a la actualización y lance parches de compatibilidad.
Please note that some PC mods that rely on version-sensitive content may be affected. However, we've worked to minimize impact to the majority community mods.
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) April 19, 2024
El anuncio oficial en Twitter de Stellar Blade ha confirmado que los jugadores de todo el mundo podrán disfrutar de la experiencia completa sin restricciones ni censura de ningún tipo. Esta noticia ha sido recibida con gran entusiasmo por la comunidad de jugadores que aprecian la libertad creativa en los videojuegos.
A pesar de que su lanzamiento oficial está programado para el 26 de abril, Stellar Blade ya ha generado un gran revuelo. La demo del juego ha sido tan popular que los desarrolladores han tenido que pedir a los jugadores que «se lo tomen con calma». Algunos jugadores incluso han dedicado más de 50 horas a explorar el mundo de Stellar Blade, progreso que se transferirá al juego principal. La demo ha alcanzado un pico de 690,000 usuarios activos diarios, lo que demuestra el gran interés que ha despertado este título.
Y la emoción no termina ahí. Yoko Taro, el aclamado director de Nier: Automata, ha declarado que Stellar Blade es «un juego realmente increíble. Diría que es mucho mejor que NieR:Automata«. Taro elogió los gráficos de última generación, el diseño de personajes y la estética única del juego. «Los personajes masculinos geniales y las adorables personajes femeninas son realmente atractivos«, comentó. «A menudo no me gustan los acercamientos a los vendedores en los juegos de rol, pero en Stellar Blade, ¡la vendedora era tan linda que no me importó! Su ternura era más importante que cualquier elección de diseño«.
Con un lanzamiento sin censura, una demo exitosa y el respaldo de un director tan respetado como Yoko Taro, Stellar Blade tiene todas las papeletas para convertirse en un gran éxito. Los jugadores de todo el mundo están ansiosos por sumergirse en este emocionante juego a partir del 26 de abril.
El sistema implementado para combatir la toxicidad en Rainbow Six Siege, el Sistema de Reputación, sigue en fase beta debido a problemas de funcionamiento. Ubisoft ha confirmado que el sistema no se comporta de manera consistente, lo que podría llevar a la penalización injusta de jugadores.
El Sistema de Reputación tiene como objetivo identificar y sancionar a jugadores por comportamientos tóxicos, como el acoso verbal o el uso de lenguaje inapropiado. Sin embargo, debido a fallos en el sistema, algunos jugadores están siendo marcados incorrectamente, lo que los ubica en categorías que no corresponden a su comportamiento real.
El sistema clasifica a los jugadores en categorías:
Ejemplar: Jugadores con un comportamiento ejemplar y positivo.
Estimado: Jugadores que generalmente se comportan bien, pero pueden tener algunos errores ocasionales.
Respetable: Jugadores que cumplen con las normas básicas de comportamiento, pero pueden tener algunos comportamientos cuestionables.
Perturbador: Jugadores que exhiben un comportamiento tóxico con frecuencia.
Deshonorable: Jugadores que han demostrado un comportamiento extremadamente tóxico y dañino para la comunidad.
Los jugadores que se encuentran en las categorías más bajas del Sistema de Reputación pueden enfrentar penalizaciones como:
Reducción en la ganancia de XP: Se les otorga menos experiencia por sus partidas. Limitaciones en el emparejamiento: Se les dificulta encontrar partidas con otros jugadores. «Oportunidades de aprendizaje y reforma»: Se les obliga a completar cursos o realizar actividades para mejorar su comportamiento.
Ubisoft no ha proporcionado una fecha concreta para el lanzamiento oficial del Sistema de Reputación. La compañía ha indicado que continuará trabajando en el sistema para mejorar su precisión y evitar penalizaciones injustas.
A pesar de la implementación del Sistema de Reputación, la toxicidad sigue siendo un problema importante en Rainbow Six Siege. La comunidad del juego espera que Ubisoft logre resolver los problemas del sistema y que este realmente contribuya a crear un ambiente más positivo y agradable para todos los jugadores.