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Jugadores de Marvel Rivals consiguen que los mods vuelvan a funcionar en PC

Marvel Rivals tomó al mundo por sorpresa y se convirtió en uno de los videojuegos más populares del momento. Con esto en mente, era sólo cuestión de tiempo que recibiera una gran cantidad de mods hechos por jugadores en PC; sin embargo, ahora la comunidad está en busca de soluciones que permitan usar sus proyectos de forma segura.

El título competitivo consiguió forjar una gran comunidad de modders, y en las últimas semanas hemos visto muchas modificaciones interesantes. Algunos proyectos pretenden incluso ofrecer nuevas opciones gráficas para mejorar el rendimiento en PC.

Aunque los desarrolladores aún no se han pronunciado al respecto, los jugadores descubrieron que la actualización que acompañaba a la Temporada 1: Eternal Night Falls desactivaba el uso de mods. Los fanáticos no se quedaron de brazos cruzados y encontraron soluciones, pero muy arriesgadas.

Según los informes, el parche del pasado 10 de enero de 2025 introdujo un sistema de verificación del hash de los assets, lo que significa esencialmente que Marvel Rivals comprueba ahora todos los assets para verificar que se han subido los archivos correctos. Esto evita que se utilicen elementos no autorizados, como mods.

Los aficionados no tardaron en idear un par de soluciones, aunque quienes se atrevan a probarlas corren el riesgo de ser baneados o, en el peor de los casos, de dañar considerablemente sus PC.

El primer método consiste en incorporar los activos modificados directamente a los archivos .pak del juego, en lugar de hacerlo por separado a través de un gestor de mods.

La segunda solución es mucho más arriesgada. En concreto, los usuarios podrían descomprimir y volver a comprimir los archivos lo suficientemente rápido como para evitar que el nuevo sistema de verificación de Marvel Rivals detecte los archivos modificados; sin embargo, el proceso podría sobrecalentar el PC y dañar gravemente la unidad SSD.

La comunidad de modding no recomienda seguir ese método, ya que hace hincapié en que el juego cargaría 50,000 archivos en lugar de sólo 1. Por lo tanto, podría ser problemático, incluso para las unidades SSD más rápidas y potentes.

Nintendo retrasa por segunda vez a Alarmo

Nintendo sorprendió al mundo presentando el pasado mes de octubre Nintendo Sound Clock: Alarmo, un curioso reloj interactivo que ayuda a todos sus fanáticos a despertarse por las mañanas. 

El dispositivo se lanzó sólo en algunos mercados y se acaba de confirmar que sufrió un segundo retraso en su llegada a todo el mundo.

Como probablemente recordarás, este anuncio llamó bastante la atención porque se produjo en un momento en el que la comunidad sigue esperando noticias sobre Nintendo Switch 2, aunque algunos fanáticos se sorprendieron de buena manera y ya quieren agregar Alarmo a su colección.

Sin embargo, y aunque ya había sufrido un retraso, Nintendo acaba de confirmar que el lanzamiento del reloj al gran público (al menos en Japón), se pospone hasta mediados de marzo. La empresa ha pedido disculpas y agradece al público su comprensión.

Cabe mencionar que no se compartieron detalles sobre el lanzamiento del reloj en Occidente fuera de Estados Unidos y Canadá, aunque se cree que sucederá algo similar y los fanáticos tendrán que esperar más.

Alarmo es un despertador interactivo con temática Nintendo. Tiene un sencillo diseño circular en rojo y un sensor especial en la parte superior. Los jugadores podrán configurarlo para que se despierte con música de Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 y Ring Fit Adventure.

Tercera película de Five Nights at Freddy’s ya tendría fecha de estreno

Five Nights at Freddy’s creó una enorme base de fanáticos a su alrededor tras su lanzamiento original en 2014, y casi 10 años después alcanzó una nueva audiencia gracias a su exitosa adaptación cinematográfica. Parece que sus creadores no tienen planes de parar con la secuela prevista para finales de 2025.

En abril de 2024, Universal Pictures confirmó la existencia de Five Nights at Freddy’s 2 y reveló que su estreno está previsto para el 5 de diciembre de 2025. Aunque el rodaje está actualmente en curso, parece que Blumhouse Productions ya está planeando una tercera entrega.

En septiembre del año pasado, el popular y polémico insider Daniel Richtman dio a conocer que, según sus fuentes, los responsables de la adaptación cinematográfica de FNAF ya han empezado a trabajar en la tercera película de la franquicia.

Ahora, han surgido nuevas informaciones sobre la supuesta tercera entrega de la saga de terror. A través de una publicación en las redes sociales (via ComicBook), el usuario katfanf, quien es una personalidad reconocida en la comunidad, reveló la ventana de estreno y cuándo comenzará la filmación de la nueva película.

El insider asegura que ha obtenido estos datos de una fuente fiable, aunque advierte a la comunidad de que tome sus declaraciones con cautela. A fin de cuentas, subraya que el proyecto se encuentra en una fase muy temprana de preproducción, por lo que podría haber cambios de planes en cualquier momento.

Según katfanf, Five Nights at Freddy’s 3 de Blumhouse empezará a rodarse 6 meses después del estreno de FNAF 2, a finales de 2025. Si esta información es cierta, significa que su rodaje comenzará entre mayo y junio de 2026.

En cuanto al plazo de estreno, el usuario indicó que los productores están considerando un estreno en 2027.

Dicho esto, es importante señalar que ni Blumhouse ni Universal Pictures han hecho un anuncio oficial sobre la nueva película.

Verdansk regresaría en Abril con la temporada 3 de Call of Duty: Warzone

Regreso de Verdansk a Call of Duty se retrasará hasta 2025

La anticipación crece entre los fanáticos de Call of Duty, ya que se ha confirmado que Verdansk, el emblemático mapa de la primera entrega de Warzone, regresará en la Temporada 3 de Black Ops 6.

Este anuncio fue realizado durante el evento COD Next 2024, generando un gran revuelo en la comunidad de jugadores. Verdansk, conocido por ser el campo de batalla inicial que definió la experiencia del battle royale, volverá a estar disponible, lo que promete revivir la nostalgia entre los veteranos del juego.

Desde el anuncio oficial, han surgido rumores que sugieren que el regreso de Verdansk está programado para principios de 2025. Las especulaciones apuntan a que el lanzamiento podría coincidir con la Temporada 2 o, más probablemente, con la Temporada 3. TheGhostOfHope, un conocido filtrador en la comunidad de Call of Duty, ha afirmado en X que Verdansk hará su regreso en la Temporada 3, lo que ha aumentado la emoción entre los jugadores.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los jugadores se preguntan qué versión de Verdansk se integrará en el juego. Durante su tiempo en la primera entrega, el mapa experimentó varias iteraciones, y los fanáticos están ansiosos por ver qué cambios se implementarán en esta nueva versión. Aunque aún no se ha confirmado oficialmente, se espera que el mapa incluya nuevas características y puntos de interés que enriquecerán la experiencia de juego. Según rumores, se podrían añadir o modificar algunos puntos de interés, como la inclusión de Fringe, un mapa popular de Black Ops 3.

Aunque no hay una fecha oficial para el lanzamiento de la Temporada 3, se espera que la Temporada 2 de Warzone y Black Ops 6 llegue el 28 de enero, cuando se espera que expire el pase de batalla actual. Esto sugiere que la Temporada 1 durará poco más de dos meses, un patrón típico en los ciclos anuales de Call of Duty. Basándonos en esto, podríamos anticipar que la Temporada 3 y el regreso de Verdansk se lanzarán entre finales de marzo y mediados de abril.

Bad Bunny aspira a Regresar a la WWE para un último combate

Bad Bunny aspira a Regresar a la WWE para un último combate gamersrd

El famoso reguetonero puertorriqueño Bad Bunny ha revelado su deseo de regresar a la WWE para un último combate, generando gran expectativa entre sus fanáticos y seguidores de la lucha libre. En una reciente entrevista, el artista puertorriqueño afirmó: «Quiero hacerlo una vez más. Quiero poner mi vida en riesgo en el ring. Sentí que no arriesgué lo suficiente y quiero hacerlo. Quiero asustar a mi madre».

Esta declaración ha reavivado el interés por su participación en el mundo de la lucha libre, donde ya ha dejado una huella significativa, La conexión entre la música y la lucha libre es innegable, ya que ambos ofrecen plataformas de alto voltaje para la actuación. Bad Bunny ha encontrado en la WWE una forma de interactuar con sus fanáticos de manera dinámica y emocionante, similar a sus conciertos. La adrenalina y la energía que se viven en el ring son comparables a las que se experimentan en sus presentaciones musicales, lo que hace que esta combinación sea atractiva tanto para él como para su audiencia.

El artista también mencionó que está en contacto constante con los representantes de la WWE, aunque no pudo especificar cuándo se llevaría a cabo su regreso. «Espero que haya un momento en el que pueda prepararme realmente, como lo hice las últimas veces», agregó. Esta preparación física es crucial para Bad Bunny, quien busca no solo entretener, sino también llevar su actuación a un nivel más alto, donde la emoción y el riesgo son parte del espectáculo.

La participación de Bad Bunny en la WWE no solo le permite explorar nuevos desafíos, sino que también ofrece oportunidades de promoción cruzada entre los fanáticos de la música y la lucha libre. Este tipo de eventos puede aumentar significativamente la visibilidad de un artista, permitiéndole conectar con un público más amplio y diverso. Además, la narrativa que se crea en el ring puede resonar con su estilo musical, brindándole una nueva forma de expresión artística. La fusión de música y lucha libre se convierte en una estrategia efectiva para expandir su marca personal y fortalecer su conexión con los fans.

Call of Duty sufre problemas de matchmaking tras última actualización

Call of Duty sufre problemas de matchmaking tras última actualización gamersrd

La última actualización de Call of Duty ha dejado a los jugadores de Black Ops 6 y Warzone sin poder encontrar partidas. El matchmaking se ha visto gravemente afectado, haciendo que muchos usuarios reporten tiempos de espera de más de diez minutos sin éxito.

Esta situación ha generado una ola de frustración entre la comunidad de jugadores, que se siente abandonada por los desarrolladores.

Los comentarios en redes sociales reflejan el descontento generalizado con esta falla en sistema de emparejamiento de Call of Duty Black Ops 6 y Warzone.  La ironía de la situación no ha pasado desapercibida, ya que muchos se preguntan si la tienda del juego sigue funcionando correctamente mientras el matchmaking está roto. Este tipo de comentarios pone de manifiesto la creciente insatisfacción con la gestión de actualizaciones por parte de Activision.

Los problemas de emparejamiento pueden ocurrir debido a problemas de estabilidad del servidor, donde los servidores luchan por gestionar la carga, lo que puede llevar a caídas o desconexiones. Además, un alto ping o latencia también puede causar retrasos, ya que se refiere al tiempo que tarda en viajar la información entre el dispositivo del jugador y el servidor del juego. La reciente actualización de Call of Duty podría haber introducido errores o consecuencias no deseadas que afectan la estabilidad del servidor y la funcionalidad del matchmaking.

La comunidad de Call of Duty, que ha mantenido una leal base de jugadores durante más de 20 años, se siente cada vez más desilusionada. Muchos se preguntan si los desarrolladores están realmente comprometidos con la calidad del juego o si están más enfocados en las actualizaciones de la tienda. La situación actual ha llevado a algunos jugadores a considerar alternativas, incluso títulos que nunca pensaron jugar, como Fortnite.

Call of Duty ha dejado a los jugadores en un estado de incertidumbre y frustración. Con el matchmaking roto y la falta de comunicación clara por parte de los desarrolladores, la comunidad se encuentra en un punto crítico. Los jugadores esperan que Activision tome medidas rápidas para solucionar estos problemas y restaurar la confianza en la franquicia.

Shrek 5 se retrasa anuncian nueva fecha de lanzamiento

Shrek 5 se retrasa anuncian nueva fecha de lanzamiento gamersrd

Universal Pictures ha anunciado un cambio significativo en las fechas de estreno de dos de sus películas más esperadas: Shrek 5 y Minions 3. La esperada secuela de Shrek se ha retrasado hasta el 23 de diciembre de 2026, en lugar de su fecha original en julio de 2026.

Este movimiento estratégico busca evitar la competencia directa con otras grandes producciones animadas, como Toy Story 5, que también se lanzará en 2026. Con este nuevo estreno, Shrek 5 se alineará con el 25° aniversario de DreamWorks Animation, lo que promete ser un evento memorable para los fanáticos de la franquicia.

Por otro lado, Minions 3 ha adelantado su estreno al 1 de julio de 2026, ocupando el lugar que originalmente le correspondía a Shrek 5. Esta decisión refuerza la confianza de Universal en la popularidad de los Minions, quienes han demostrado ser un imán de taquilla en el pasado. La película Mi Villano Favorito y sus derivados han recaudado más de $5 mil millones de dólares a nivel mundial, lo que asegura un gran interés por parte del público.

El regreso de Shrek contará con el elenco original, incluyendo a Mike Myers, Eddie Murphy y Cameron Diaz, quienes retomarán sus icónicos papeles. La dirección estará a cargo de Walt Dohrn y Conrad Vernon, quienes han estado involucrados en la franquicia desde sus inicios. Este nuevo capítulo promete mantener el humor y la magia que han caracterizado a las películas anteriores.

Además, la franquicia de Shrek ha dejado un legado impresionante, con más de $2.9 mil millones en recaudaciones globales y múltiples spin-offs, incluyendo el exitoso Gato con Botas. La anticipación por Shrek 5 es alta, y los fanáticos están ansiosos por ver cómo se desarrollará la historia de sus personajes favoritos en esta nueva entrega.

Con estos cambios en el calendario de lanzamientos, Universal Pictures busca maximizar el éxito de ambas franquicias, asegurando que tanto Shrek 5 como Minions 3 tengan la oportunidad de brillar en la taquilla. La competencia en el mundo de la animación se intensifica, y los seguidores de estas sagas están listos para disfrutar de nuevas aventuras en el cine.

Lenovo desmiente rumor sobre Halo 5 para PC

Lenovo desmiente rumor sobre Halo 5 para PC gamersrd

Los rumores sobre la llegada de Halo 5: Guardians a PC han resurgido recientemente debido a una imagen promocional de la Lenovo Legion Go S que mostraba el juego junto al logo de Steam. Sin embargo, Lenovo ha desmentido rápidamente estas especulaciones, aclarando que se trataba simplemente de un montaje.

Este desmentido supone un nuevo revés para los fans que llevan años esperando la llegada de Halo 5 a ordenadores. Tras el lanzamiento de Halo: The Master Chief Collection en PC, Guardians se convirtió en el único título principal de la saga que no está disponible en esta plataforma. Esta ausencia resulta especialmente llamativa, considerando que Microsoft suele lanzar sus juegos first-party tanto en Xbox como en PC.

La aclaración de Lenovo, realizada por su gerente sénior de comunidad Ben Green con un simple «No lol» ante la pregunta de si se trataba de una filtración para el Xbox Developer Direct, ha enfriado las esperanzas de los fans. Green también confirmó que han enviado la imagen a su equipo de diseño para que la revise, lo que sugiere que se trató de un error en el material promocional.

Es importante tener en cuenta que desarrolladores de 343 Industries y Microsoft ya han desmentido anteriormente planes de lanzar Halo 5 en PC, argumentando problemas técnicos y falta de rentabilidad. Por lo tanto, aunque la esperanza es lo último que se pierde, las probabilidades de ver Halo 5 en PC en un futuro cercano parecen bajas.

Nintendo Switch 2 podría anunciarse esta semana

Nintendo Switch 2 podría anunciarse esta semana

Según el insider Nate the Hate, conocido por filtraciones anteriores que resultaron ser ciertas, la presentación de la esperada Nintendo Switch 2 podría tener lugar este jueves 16 de enero. Esta información ha generado gran expectación en la comunidad de jugadores, ansiosa por conocer detalles sobre la sucesora de la exitosa consola híbrida.

El podcast afirma que Nintendo tiene previsto un tráiler de revelación que se centrará principalmente en el hardware de la Switch 2. A diferencia de otras presentaciones, en esta ocasión no se mostrarían juegos en profundidad. Se especula que podría aparecer algún juego en pantalla a modo de demostración técnica, pero el enfoque principal estaría en las características y el diseño de la nueva consola. Una presentación más completa centrada en el software se realizaría a finales de febrero o principios de marzo, según la misma fuente.

«Puedo compartir con ustedes que Nintendo Switch 2 se revelará en la próxima semana… Me han dicho que Switch 2 se revelará el jueves 16 de enero… dentro de unos pocos días«, dijeron.

Esta estrategia de presentar primero el hardware y luego el software se asemeja a la utilizada por Nintendo con la Switch original en 2016. En aquella ocasión, se mostró un tráiler inicial enfocado en el hardware, seguido de una presentación más completa en enero del año siguiente, donde se revelaron los juegos y la fecha de lanzamiento. Aunque en la primera presentación de la Switch original no se mostraron juegos de forma oficial, sí se pudieron ver algunos títulos en funcionamiento, como Mario Odyssey.

Además de la fecha de presentación, Nate the Hate también especula sobre una posible fecha de lanzamiento para la Switch 2, situándola entre mayo y junio de este año. Si bien esta información no está confirmada, encaja con los rumores que circulan sobre un lanzamiento en la primera mitad de 2025.

Esta afirmación contrasta un poco con la reportada anteriormente, en donde Nintendo afirmaba que no cambiara su estrategia, incluso con todas las filtraciones sufridas.

Sin embargo, es importante recordar que toda esta información, aunque proviene de fuentes con cierto historial de aciertos, no es oficial y debe tomarse con precaución hasta que Nintendo realice un anuncio formal.

Speedrunner de Crazy Taxi usa banda en vivo para evitar el copyright

Speedrunner de Crazy Taxi usa banda en vivo para evitar el copyright

Los sistemas automatizados que rastrean el uso de música con licencia en los juegos a menudo limitan a creadores de contenido y streamers, restringiendo la transmisión de ciertos títulos, incluso en eventos en vivo. Un ejemplo notable de cómo sortear estas restricciones se vio en el evento de speedruns benéfico Awesome Games Done Quick (AGDQ).

En este evento, el speedrunner chuckles825 ideó una solución creativa para evitar las reclamaciones por DMCA al jugar un título con música licenciada, contratando a una banda de música para que interpretara las canciones en vivo durante su speedrun de Crazy Taxi. Esta estrategia, aunque ingeniosa, también generó cierta controversia por lo complejo de su ejecución. El juego en cuestión, un clásico de SEGA lanzado en 1999, destacaba por su banda sonora con temas licenciados de bandas como Bad Religion y The Offspring.

Crazy Taxi, que hoy en día Sega busca revitalizar apelando a la nostalgia, presenta un inconveniente para las transmisiones en vivo: las licencias de la música son específicas para el juego original, por lo que su reproducción en streaming activa los sistemas automatizados de detección de infracciones de derechos de autor. Ante esta problemática, chuckles825 optó por una solución innovadora: la banda Limiter Cut.

Limiter Cut, una banda creada específicamente para la ocasión, se encargó de sincronizar sus interpretaciones en vivo con la acción que se desarrollaba en pantalla. Ajustándose al ritmo frenético del juego, la banda interpretaba las canciones en tiempo real, deteniéndose y reiniciando los temas cuando el speedrunner completaba un nivel o cometía errores, creando una experiencia inmersiva y sincronizada.

La selección del repertorio también fue estratégica, priorizando canciones más largas como «Ten» de Bad Religion para los niveles más extensos, mientras que temas menos populares como «Way Down the Line» de The Offspring tuvieron una menor presencia. La perfecta coordinación entre el juego y la música en vivo fue un elemento clave para mantener al público cautivado, destacando tanto la habilidad del speedrunner como el talento de los músicos.