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Samus no apareció en Fortnite porque Nintendo quería que fuera exclusiva de Switch

Samus Aran, de Metroid, se quedó sin aparecer en Fortnite porque Nintendo quería que el personaje solo estuviera disponible en la versión del juego para Switch.

Eso es según el ex jefe creativo de Epic Games, Donald Mustard, quien habló sobre la evolución del proyecto metaverso de la compañía en una entrevista reciente con Game File.

Kratos, de la serie God of War de Sony, y Master Chief, de la franquicia Halo de Microsoft, se unieron a Fortnite en diciembre de 2020 como parte del Capítulo 2: Temporada 5 de la «Gaming Legends Series».

Documentos judiciales publicados al año siguiente como parte de una batalla legal entre Epic y Apple revelaron que el fabricante de Fortnite también había querido introducir una skin basada en Samus de Metroid, pero hasta ahora no se había confirmado por qué nunca se materializó.

En qué orden jugar a Metroid: Esta es la cronología de las aventuras de Samus  Aran - Metroid Prime: Remastered - 3DJuegos

Según Mustard, Nintendo rechazó la oferta de Epic de incluir al personaje en el juego.

«Estaban muy obsesionados con que sus personajes aparecieran en plataformas que no eran las suyas», dijo.

«Estarían encantados de tener personajes de Nintendo en Fortnite, pero solo si es en su plataforma«.

Mustard dijo que Epic no estaría de acuerdo con esta condición.

Fanáticos de Fallout tienen que hacer cola para jugar New Vegas en PS5

Los usuarios de PlayStation que quieren volver a jugar a Fallout se están encontrando con tiempos de espera, ya que los juegos de PS3 sólo se pueden jugar en streaming.

El éxito de la serie de televisión Fallout ha hecho que los fanáticos vuelvan a los juegos, con Fallout 4 y New Vegas funcionando particularmente bien. Sin embargo, quien quiera jugar a New Vegas en PlayStation 5 no lo tendrá fácil, y no solo porque esté jugando al peor port del juego.

Como la PS5 no puede reproducir juegos de PS3 de forma nativa, hay que transmitirlos por Internet. Y resulta que cuando hay un montón de usuarios intentando jugar al mismo juego a la vez, los servidores se saturan.

Hasta ahora, esto ha sido denunciado en el subreddit de Fallout por el usuario krazkiller14. Pocos fanáticos están impresionados por esto, criticando los servicios de streaming de Sony y el hecho de que los fanáticos se vean obligados a transmitirlo en la plataforma en primer lugar.

Para complicar aún más las cosas, solo se puede jugar a Fallout 3 y New Vegas con una suscripción a PlayStation Plus Extra o Premium. No puedes comprar estos títulos directamente como en otras plataformas.

Aunque los tiempos de espera no parecen ser demasiado elevados la captura de pantalla muestra que krazkiller14 es el séptimo en la cola, el hecho de que exista está suscitando críticas.

Es especialmente grave si tenemos en cuenta que Xbox no tiene este problema, ya que los jugadores pueden descargar juegos de Fallout para Xbox 360 a través de Game Pass, o incluso comprarlos en la tienda.

Fallout New Vegas on PS4 and PS5 have waiting queue’s now
byu/krazkiller14 infnv

The Last of Us ya no es la serie más vista en Max

La serie protagonizada por Bella Ramsey y Pedro Pascal obtuvo un impresionante récord en la plataforma de streaming.

The Last of Us fue todo un éxito, la primera temporada de la serie basada en el popular videojuego consiguió rápidamente batir récords de audiencia y convertirse en una de las favoritas del público, pero ahora tenemos que más de un año después la serie ya no es la más vista de Max.

Según información de Variety, Quiet on Set: The Dark Side of Kids TV debutó en el número 3 de la clasificación semanal de streaming de Nielsen, consiguiendo 1,300 millones de minutos vistos del 18 al 24 de marzo, estableciendo un nuevo récord de mejor rendimiento en una semana para un título de Max, superando el récord anterior establecido por The Last of Us a principios de 2023 de 1,200 millones de minutos.

Por encima de Quiet on Set está 3 Body Problem, de Netflix, que consiguió casi 1,400 millones de minutos en cuatro días, y después el remake de Road House, de Prime Video, con algo más de 1,300 millones de minutos.

Novedades en el futuro de 'The Last of Us' en HBO: el creador de la serie  emociona a los fans con sus últimas declaraciones

Dado que The Last of Us volverá con una segunda temporada en marzo o abril de 2025, es probable que la serie recupere su récord.

Steven Ogg revela cómo era el DLC cancelado de Trevor en GTA V

Ned Luke y Steve Ogg hablaron sobre los planes de la compañía de lanzar contenido para el modo historia.

Grand Theft Auto V no necesita presentación. Con más de 200 millones de copias vendidas en todo el mundo y puntuaciones casi perfectas, es fácilmente uno de los videojuegos más exitosos de la historia; sin embargo, los fanáticos lamentan que nunca haya tenido contenido descargable. En este sentido, uno de los actores confirmó que trabajó en un DLC que nunca vio la luz.

En 2015, el estudio desarrollador reveló que todos los miembros clave del equipo estaban centrados en dar soporte a GTA Online, el exitoso componente online. Aunque aún había posibilidades, lo cierto es que una expansión o un DLC de historia parecían muy lejanos.

Durante su participación en la emisión en directo en el canal de YouTube de Streamily, los actores Ned Luke y Steven Ogg, que interpretaron a Michael y Trevor, respectivamente, hablaron largo y tendido sobre su experiencia en el exitoso videojuego de Rockstar Games.

En un momento de la charla, Ned Luke señaló que había planes para producir contenidos descargables. Steven Ogg intervino y aportó más información al respecto. En concreto, destacó que Trevor sería el protagonista de una nueva historia en la que iba a trabajar como agente encubierto, e incluso reveló que había grabado algunas líneas de diálogo.

«También tuvimos esa cosa realmente genial. No sé si era DLC, no tengo ni idea, pero Trevor iba a trabajar de incógnito para los federales. Grabamos algo de eso, con Trevor como una especie de James Bond”.

Según los informes, el estudio desarrollador incorporó muchos de los elementos de esa expansión, como un atraco especial, a Grand Theft Auto Online.

ID@Xbox Digital Showcase se celebrará el 29 de abril

La presentación incluirá actualizaciones de títulos como 33 Immotals, Lost Records: Bloom and Rage y Dungeons of Hinterberg, además de nuevas revelaciones.

Microsoft ha anunciado otra edición del ID@Xbox Digital Showcase, su evento anual centrado en los juegos indie, que vuelve dentro de una semana, el 29 de abril, a las 10 AM PT / 1 PM ET / 6 PM BST.

La empresa afirma que la presentación incluirá «tráilers épicos, nuevos modos de juego y nuevas revelaciones», además de novedades sobre varios títulos independientes anunciados anteriormente.

Entre ellos, el RPG de acción y simulación social Dungeons of Hinterberg, de Microbird Games, el roguelite de acción multijugador 33 Immortals, de Thunder Lotus, y la aventura narrativa Lost Records, de Don’t Nod: Bloom and Rage, de Don t Nod, entre «muchos otros».

A estas alturas, es obligatorio sacar a relucir Hollow Knight: Silksong y preguntarse si la esperada secuela metroidvania de Team Cherry resurgirá por fin con un anuncio de fecha de lanzamiento.

Billie Eilish llegará a Fortnite el 23 de abril

Billie Eilish estará en Fortnite a partir de mañana: tras muchos rumores, la popular cantante llegará mañana al Main Stage del Fortnite Festival.

Siguiendo los pasos de The Weeknd y Lady Gaga, el cantautor será el tercer artista destacado en el juego musical free-to-play Fortnite Festival, que se lanzó en diciembre.

Desarrollado por el estudio de Rock Band Harmonix, que Epic Games adquirió en 2021, Fortnite Festival permite a los jugadores actuar en una banda con amigos o tocar en solitario con temas de artistas populares.

La confirmación de que Eilish se unirá a Fortnite el 23 de abril llega días después de que la aparición de la estrella en el juego se incluyera en lo que se afirma que es una imagen filtrada de la hoja de ruta de contenidos de 2024.

Si son reales, las temporadas post apocalípticas (¿Mad Max?) y Marvel del battle royale Fortnite podrían estar en camino, antes del lanzamiento de otra Temporada OG y del Capítulo 6 en el cuarto trimestre del año.

Además de Billie Eilish, Metallica y Snoop Dogg también podrían ser artistas destacados del próximo Festival Fortnite, según sugiere la hoja de ruta.

Tomb Raider I-III Remastered fue censurado y los jugadores están furiosos

Tomb Raider I-III Remastered parece haber censurado los pósters provocativos de Lara Croft en el último parche.

No entender que los videojuegos, al igual que el cine, la televisión, la música y otras expresiones creativas, son productos de su tiempo puede conllevar problemas si se decide ceder a la presión del público en lugar de complacer al público objetivo de un proyecto. 

Esta vez le ha tocado el turno a una reciente polémica con Tomb Raider I-III Remastered, porque los jugadores afirman que esta remasterización fue censurada a pesar de que se pensaba que no sería así.

Según varios informes de jugadores de Tomb Raider I-III Remastered (vía NintendoLife), la reciente actualización lanzada por Aspyr para esta remasterización de la trilogía original, que causó furor en el mundo de los videojuegos y la cultura pop en los 90, demuestra que el juego sí fue objeto de censura.

Así lo han descubierto usuarios que han detectado la ausencia de algunos carteles de estilo Pin-up en la misión «Durmiendo con los peces» de Tomb Raider III.

Estos carteles mostraban a Lara Croft posando provocativamente y estaban situados en una de las habitaciones visitadas en la misión, tanto en la versión original como en la remasterización anterior a la actualización.

Mientras los jugadores de Tomb Raider I-III Remastered en consola lamentan la censura, en PC la comunidad se ha encargado de volver a colocar los carteles respetando la versión original. En ambos casos, los usuarios han arremetido contra Aspyr como desarrolladora y Crystal Dynamics como editora por lo que consideran un acto de censura.

Manor Lords es sorpresa con 3 millones de wishlists en Steam

Manor Lords es sorpresa con 3 millones de wishlists en Steam

Manor Lords, el juego de estrategia de construcción de ciudades medievales desarrollado por Slavic Magic, ha superado un hito impresionante al alcanzar los 3 millones de usuarios que lo desean en su lista de Steam antes de su lanzamiento a finales de esta semana.

El juego ha estado a la cabeza de los más deseados en Steam durante un tiempo, pero su popularidad ha seguido creciendo hasta superar otro hito importante. Tras el lanzamiento de la demo en 2022, el juego recibió 500.000 deseos, cifra que saltó a 2 millones tras el anuncio de su fecha de lanzamiento, el 26 de abril. Siete días antes de su lanzamiento, alcanzó los 2,5 millones de deseos, y ahora ha sumado otros 500.000 más.

¿Qué hace que Manor Lords sea tan especial? En primer lugar, ofrece una experiencia de construcción de ciudades medievales diferente a la de otros juegos del género. Los jugadores no solo construyen edificios y gestionan recursos, sino que también pueden caminar por su ciudad en tercera persona y observar cómo se desarrolla la vida cotidiana. Además, el juego presenta un sistema de construcción flexible que permite a los jugadores crear ciudades únicas y personalizadas.

Manor Lords también ofrece un sistema de combate desafiante y estratégico. Los jugadores deben utilizar una variedad de unidades y tácticas para defender su ciudad de los ataques enemigos. El juego no es tan frenético como otros juegos de estrategia en tiempo real, pero ofrece una experiencia gratificante y desafiante.

Manor Lords ya se encuentra en acceso anticipado y se lanzará oficialmente el 26 de abril a través de Steam, GOG, Epic y PC Game Pass.

PowerWash Simulator ha sido jugado por 12 millones de personas

PowerWash Simulator ha sido jugado por 12 millones de personas

PowerWash Simulator ha alcanzado un nuevo hito, el simulador de limpieza ha conquistado a 12 millones de jugadores desde su lanzamiento en acceso anticipado en 2021. La clave de su éxito reside en su fórmula simple pero satisfactoria: limpiar la suciedad con una manguera a presión.

Las expansiones DLC con temática de Warhammer 40K, Final Fantasy 7 y Bob Esponja han contribuido a su popularidad. Estas expansiones han añadido nuevas capas de contenido al juego, permitiendo a los jugadores limpiar escenarios icónicos de estas franquicias.

Incluso Tomb Raider recibió una actualización gratuita con temática de PowerWash Simulator. Esta actualización nos mostró un lado diferente de Lara Croft, la famosa exploradora, revelando lo sucia que puede llegar a estar durante sus aventuras.

Para celebrar este logro, FuturLab ha presentado su nuevo sitio web. El sitio web ofrece un vistazo a las ambiciones del estudio de crear más juegos con el mismo espíritu zen y la «diversión sin fricción» que ha caracterizado a PowerWash Simulator.

Kirsty Rigden, jefa de FuturLab, ha expresado su agradecimiento a los jugadores por su apoyo. «Estamos continuamente impresionados por el impacto que nuestro juego ha tenido en la gente«, dijo Rigden. «Ahora, con la asombrosa cifra de 12 millones de jugadores, está claro que hay un deseo de juegos como PowerWash Simulator que brinden una sensación relajante de satisfacción, y tenemos la intención de seguir creandolos«.

PowerWash Simulator es un ejemplo de cómo un juego simple y bien diseñado puede ser un gran éxito. Su éxito demuestra que hay un público para juegos que no se basan en la violencia o la competencia, sino en la satisfacción de completar tareas sencillas.

Desarrollador de Dead Space está molesto con que Stellar Blade haya sido aprobado sin censura

Desarrollador de Dead Space está molesto con que Stellar Blade haya sido aprobado sin censura

Un desarrollador de EA ha criticado la inconsistencia y las vagas políticas de la junta de clasificación japonesa (CERO) tras la aprobación sin censura del juego Stellar Blade en Japón. Esta decisión contrasta con la negativa de CERO a calificar el remake de Dead Space debido a su contenido violento.

El gerente general de EA Japón, Shaun Noguchi, cuestionó la decisión de CERO de permitir el lanzamiento sin censura de Stellar Blade, el cual presenta escenas de desmembramiento y violencia gráfica. Noguchi señaló que Dead Space, un juego con un nivel de violencia similar, no recibió la aprobación de CERO debido a la presencia de partes del cuerpo cortadas y órganos internos.

La disparidad en las calificaciones ha generado dudas sobre la coherencia de los criterios de CERO. Noguchi argumenta que la falta de transparencia en las políticas de CERO dificulta que los desarrolladores comprendan qué tipo de contenido es aceptable para su lanzamiento en Japón.

La situación ha generado un debate sobre la censura en los videojuegos. Algunos argumentan que la censura es necesaria para proteger a los menores de edad de la exposición a contenido violento, mientras que otros sostienen que restringe la libertad creativa y limita la experiencia de los jugadores.

CERO no ha respondido públicamente a las críticas de Noguchi. Sin embargo, la controversia ha puesto de relieve la necesidad de que la junta de clasificación revise sus políticas y las comunique de manera más clara a los desarrolladores.