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Temporada 2 de Avatar: The Last Airbender cambiará la personalidad de Toph

Temporada 2 de Avatar: The Last Airbender cambiará la personalidad de Toph

La adaptación de acción real de Netflix de Avatar: The Last Airbender, estrenada el 22 de febrero de 2024, ha tenido una recepción relativamente positiva. Si bien la serie intentó mantenerse fiel a la historia original, incorporó cambios para ajustarse a su propia visión creativa, como la personalidad de Asoka y parece que harán lo mismo con la maestra de tierra control, la invidente Toph Beifong.

Tras la tibia acogida de la primera temporada, la atención se centra ahora en la producción de la segunda y tercera temporada, ya confirmadas por Netflix. En la segunda temporada, Aang (interpretado por Gordon Cormier) y sus compañeros se adentrarán en el Reino Tierra, explorando sus diversas historias y presentando personajes nuevos y otros ya conocidos, pero con algunas diferencias respecto a la serie animada.

Uno de los personajes que experimentará cambios es Toph Beifong, la maestra de Tierra Control de Aang. En junio de 2024, Netflix anunció la búsqueda de una actriz para interpretar a este personaje tan querido por los fans. Finalmente, se eligió a Miya Cech para dar vida a la Bandida Ciega. La propia Cech ha revelado que habrá modificaciones importantes en la forma en que se presenta a Toph en la adaptación de acción real.

En una entrevista, Cech explicó que, si bien Toph conservará su espíritu enérgico y su característico apodo para Aang («Pies Ligeros»), ya no será la misma niña de 12 años que conocimos en la serie animada. La actriz enfatizó que Toph será «un poco mayor», lo que implica un desarrollo y una perspectiva diferentes para el personaje, la actriz promete una combinación de elementos familiares de la serie animada con contenido completamente nuevo.

Colaboración Black Ops 6 x Squid Game enfurece a los jugadores por su precio

Colaboración Black Ops 6 x Squid Game enfurece a los jugadores por su precio

La colaboración entre Call of Duty: Black Ops 6 y la popular serie de Netflix, Squid Game, ha generado controversia entre los jugadores debido al precio de los aspectos cosméticos inspirados en la serie. El evento, que incluye proyectos de armas, aspectos de personajes y modos de juego temáticos disponibles en Warzone, el modo Multijugador y el modo Zombis por rondas, ha desatado el descontento de la comunidad, especialmente por el costo del Paquete de trazadoras de Squid Game 2: Guardias Rosas.

Este paquete, que ofrece el icónico atuendo de guardia rosa con tres variantes de forma, además de elementos de personalización para las armas, tiene un precio que muchos jugadores consideran excesivo. La crítica principal se centra en que, si bien obtener los aspectos básicos de Squid Game en Black Ops 6 es relativamente sencillo, el precio del Paquete de trazadoras, que requiere una cantidad considerable de Puntos COD (la moneda del juego), no se justifica, especialmente si se compara con el precio de otros aspectos disponibles en la tienda.

Un usuario de Reddit compartió una captura de pantalla de los aspectos en el subreddit de Black Ops 6, señalando que adquirir operadores de la misma facción ya cuesta 2800 Puntos COD, un precio elevado considerando que solo se puede utilizar un operador a la vez. Esta observación refuerza la percepción de que el precio del Paquete de trazadoras de El Juego del Calamar 2 es desproporcionado, superando entre 800 y 1000 monedas el precio de otros aspectos similares.

El alto precio ha generado una fuerte reacción negativa entre la comunidad, que se siente frustrada con los desarrolladores por esta decisión. El evento está programado para finalizar el 24 de enero, por lo que queda por ver si Activision tomará alguna medida al respecto.

2800 Cod points for operators on the same faction… cant even use more than one at a time.
byu/mrdounut101 inblackops6

Shift Up el estudio de Stellar Blade regaló un PS5 Pro a todos sus empleados

Shift Up el estudio de Stellar Blade les regalo un PS5 Pro a todos sus empleados

El estudio Shift Up, responsable del desarrollo del exitoso juego de acción para PlayStation 5, Stellar Blade, ha decidido recompensar a sus empleados por el logro. En un gesto de reconocimiento, la compañía obsequió a sus aproximadamente 300 trabajadores con una consola PlayStation 5 Pro y un bono económico significativo.

El evento de entrega tuvo lugar en Seúl, donde cada empleado recibió, además de la consola, una bonificación de 5 millones de wones surcoreanos, lo que equivale a unos 3.400 dólares estadounidenses. Esta iniciativa, según un representante de Shift Up, busca incentivar y retener el talento dentro de la empresa, reconociendo su valiosa contribución al éxito del juego.

Este gesto se suma a un año de importantes logros para Shift Up. El verano anterior, la compañía protagonizó la mayor oferta pública inicial (OPI) de una empresa de videojuegos en Corea del Sur en los últimos tres años, recaudando la impresionante suma de 435 mil millones de wones (equivalentes a 320 millones de dólares) en su primer día de cotización en bolsa. La empresa ha declarado que planea utilizar estos fondos para diversificar su catálogo de juegos, ampliando así sus horizontes en la industria.

Shift Up, fundada en 2013 por Hyung-Tae Kim, quien continúa siendo el mayor accionista de la empresa tras la OPI, cuenta también con el gigante tecnológico Tencent Holdings como su segundo mayor accionista. El lanzamiento de Stellar Blade para PlayStation 5 el año pasado ha resultado ser un éxito comercial, superando el millón de unidades vendidas a nivel mundial, según cifras proporcionadas por la propia desarrolladora.

Además del éxito en consolas, Shift Up ha expresado su interés en llevar Stellar Blade a la plataforma PC en 2025. La compañía argumenta que, considerando el creciente mercado de Steam en el sector de los juegos AAA y el éxito global de títulos como Black Myth: Wukong, anticipan que el rendimiento del juego en PC podría superar incluso las ventas obtenidas en consolas. Esta expansión a PC representa una nueva oportunidad para que Stellar Blade alcance a un público aún mayor.

Xbox lanza un control muy similar al DualSense de PlayStation

Xbox lanza un control muy similar al Dualsense de PlayStation

Hyperkin ha anunciado un nuevo control para Xbox con cable llamado «The Competitor» inspirado en el DualSense de PlayStation, tomando elementos de diseño tanto de los mandos de Xbox como de PlayStation. Este nuevo periférico será compatible con una amplia gama de plataformas, incluyendo Xbox Series X|S, Xbox One y PC, lo que lo convierte en una opción versátil para los jugadores.

Una de las características más destacadas del mando The Competitor es su diseño híbrido. Incorpora una cruceta (d-pad) inspirada en el mando de PlayStation 5, mientras que los sticks analógicos utilizan tecnología de efecto Hall y están dispuestos al estilo de los mandos de PlayStation. Los gatillos también presentan un diseño similar a los del DualSense de PS5, buscando ofrecer una sensación familiar para los usuarios de esta consola. Además, el mando incluye un botón de silencio en su parte frontal, una característica práctica para silenciar rápidamente el micrófono durante las sesiones de juego.

Hyperkin, conocida por revivir periféricos clásicos como el «Duke» original de Xbox y crear mandos con diseño similar al de Xbox 360, busca con este nuevo lanzamiento ofrecer una alternativa interesante a los mandos oficiales. La empresa aún no ha revelado detalles sobre el precio ni la fecha de lanzamiento del Competitor, lo que genera expectación entre los jugadores interesados en este nuevo periférico.

Este lanzamiento se da justo después de que apareciera información previamente filtrada sobre los planes de Microsoft para sus mandos. Documentos judiciales filtrados accidentalmente, incluyendo una «Hoja de ruta hasta 2030», revelaron la existencia de un mando con nombre en clave «Sebile». Este mando se describía como «completamente nuevo y más inmersivo» y formaba parte de los planes de Microsoft para la actualización de mitad de generación de sus consolas, que finalmente se materializó en la Xbox Series X totalmente digital.

Xbox lanzaría su próxima consola en 2026 según rumor

Xbox lanzaría su próxima consola en 2026 sewgún rumor

Un nuevo rumor sugiere que la próxima consola de Xbox, provisionalmente llamada «Xbox Prime», podría lanzarse en 2026. Esta información proviene de la cuenta de X TheGhostOfHope, conocida por filtrar información relacionada principalmente con la franquicia Call of Duty. Según esta fuente, la próxima Xbox mantendría su fecha de lanzamiento en 2026 y llevaría el nombre de «Xbox Prime», aunque no se ha confirmado si este es el nombre definitivo o un simple nombre en clave.

Además del posible nombre y la fecha de lanzamiento, el rumor también menciona que el próximo título de Infinity Ward dentro de la saga Call of Duty, presumiblemente Modern Warfare 4, se lanzaría simultáneamente con la nueva consola. Esta estrategia de lanzamiento simultáneo de un título importante busca impulsar las ventas de la nueva plataforma desde el primer día. TheGhostOfHope también afirma que el lanzamiento de la nueva generación de Xbox en 2026 es un «secreto a voces dentro de la industria», lo que sugiere que la información podría estar circulando entre desarrolladores y otros actores del sector.

Si este rumor resulta ser cierto, podríamos esperar anuncios oficiales sobre la nueva Xbox en un futuro cercano, posiblemente a finales del presente año. La credibilidad de la fuente se basa en su historial de filtraciones acertadas sobre Call of Duty y sus presuntos contactos dentro de Activision y los equipos de desarrollo del juego.

Finalmente, el contexto del mercado actual muestra que, a septiembre de 2024, las Xbox Series S y X han vendido 29.64 millones de unidades, lo que representa aproximadamente la mitad de las ventas de PlayStation 5, que alcanzan los 60 millones de unidades. Este dato podría influir en la estrategia de Microsoft para la próxima generación, buscando un lanzamiento exitoso que le permita recortar distancias con su principal competidor.

Listado de ganadores de los Golden Globes 2025

Listado de ganadores de los Golden Globes 2025 gamersrd

La 82ª edición de los Golden Globes, celebrada el 5 de enero de 2025, marcó el inicio de la temporada de premios con una ceremonia llena de sorpresas y reconocimientos destacados.

Entre los grandes triunfadores de la noche, la película de Netflix Emilia Pérez se destacó al llevarse cuatro premios, incluyendo Mejor Película – Musical o Comedia y Mejor Actriz de Reparto para Zoe Saldaña. Esta victoria es un testimonio del talento de Saldaña, quien se convierte en la primera actriz en protagonizar cuatro de las películas más taquilleras de la historia.

Por otro lado, The Brutalist se consolidó como un fuerte contendiente para los Oscar, ganando tres premios, entre ellos Mejor Película – Drama y Mejor Director para Brady Corbet. La película ha sido aclamada como una de las mejores del año, destacando su innovador intermedio de 15 minutos que enriquece su narrativa sobre el lado oscuro del sueño americano.

En el ámbito televisivo, Shogun dominó las categorías de Drama, llevándose todos los premios a los que estaba nominada, lo que resalta la creciente representación asiática en la pantalla. La serie ha continuado su éxito desde los Emmys del año anterior, donde también obtuvo múltiples galardones.

Otros momentos destacados incluyeron el reconocimiento a Demi Moore y Sebastian Stan, quienes ganaron Mejor Actor y Actriz en una Musical o Comedia por The Substance y A Different Man, respectivamente. Además, Flow hizo historia al ser la primera película animada independiente en ganar el Golden Globe a Mejor Película Animada.

Ganadores de los Golden Globes 2025 en Televisión:

  • Mejor Serie de Televisión – Drama: Shogun (FX/Hulu)
  • Mejor Serie de Televisión – Musical o Comedia: Hacks (HBO/Max)
  • Mejor Serie Limitada o Película para Televisión: Baby Reindeer (Netflix)
  • Mejor Actor en una Serie de Televisión – Drama: Hiroyuki Sanada, Shogun
  • Mejor Actriz en una Serie de Televisión – Drama: Anna Sawai, Shogun

Ganadores Golden Globes 2025 en Cine:

  • Mejor Película – Drama: The Brutalist
  • Mejor Película – Musical o Comedia: Emilia Pérez
  • Mejor Película – Animada: Flow
  • Mejor Director: Brady Corbet, The Brutalist
  • Mejor Actor en una Película – Drama: Adrien Brody, The Brutalist
  • Mejor Actriz en una Película – Drama: Fernanda Torres, I’m Still Here

Shogun Brilla en los Golden Globes con Múltiples Premios

Shogun Brilla en los Golden Globes con Múltiples Premios gamersrd

La serie Shogun sigue cosechando reconocimientos tras su exitosa temporada en 2024, y recientemente ha sido galardonada en los Golden Globes, consolidando a Shogun como una de las series más destacadas del año. 

Durante la ceremonia de los Golden Globes celebrada el domingo, Hiroyuki Sanada recibió el premio a la Mejor Actuación de un Actor en una Serie de Televisión – Drama por su interpretación de Lord Yoshii Toranaga en la producción de FX en Hulu. Sanada compitió contra destacados actores como Donald Glover, Jake Gyllenhaal, Gary Oldman, Eddie Redmayne y Billy Bob Thornton.

La serie Shogun acumuló un total de cuatro nominaciones, empatando con Only Murders in the Building como el segundo programa con más nominaciones, solo superado por The Bear, que recibió cinco. Lo notable es que Shogun se llevó todos los premios a los que estaba nominada. Además de la victoria de Sanada, su compañera de reparto, Anna Sawai, quien interpreta a Toda Mariko, también fue reconocida como la Mejor Actriz en una Serie de Televisión – Drama, superando a competidoras como Kathy Bates y Emma D’Arcy.

Otro gran logro para Shogun fue su nominación a la Mejor Serie de Televisión – Drama, categoría en la que también se llevó el premio. Los otros nominados incluían The Day of the Jackal, The Diplomat, Mr. & Mrs. Smith, Slow Horses y Squid Game.

Corsair lanza programa especial llamado «GPU Ready» para las nuevas GeForce RTX 50

Corsair lanza programa especial llamado GPU Ready para las nuevas GeForce RTX 50 ws

Corsair presenta productos diseñados para soportar las demandas de las nuevas tarjetas gráficas de alta potencia. Todo esto es previo al lanzamiento de las nuevas GPUs GeForce RTX 50.

Este programa nos habla un poco sobre las fuentes de poder compatibles con conectores 12VHPWR, soluciones de enfriamiento avanzadas para manejar temperaturas elevadas y gabinetes con flujo de aire optimizado. También destacan accesorios con iluminación RGB y un enfoque en eficiencia térmica para gamers y creadores.

La insignia “Next-Gen GPU Ready” aparecerá en las páginas de productos de fuentes de poder, chasis y sistemas de refrigeración. Esta iniciativa es la forma en que Corsair busca ayudar a los usuarios a elegir el mejor hardware para sus nuevos sistemas. Curiosamente, Corsair decidió no esperar solo dos días más para etiquetar oficialmente este programa como “RTX 50 Ready.”

Corsair lanza programa especial llamado GPU Ready para las nuevas GeForce RTX 50

Gotham Knights llegaría al Switch 2 según filtración

Gotham Knights llegaría al Switch 2 según filtración

A pesar del gran hermetismo que rodea a la Nintendo Switch 2, cuya fecha de lanzamiento se sitúa dentro del presente año fiscal, comienzan a surgir indicios sobre el catálogo de juegos de terceros que acompañarán su salida. Entre estos, destaca la posible inclusión de Gotham Knights, el RPG de acción de WB Games Montreal lanzado en 2022 y centrado en el universo de Batman.

Este título ya había sido clasificado para la Nintendo Switch original en 2023, aunque nunca llegó a materializarse su lanzamiento. La nueva información sugiere que Gotham Knights podría estar disponible tanto para la actual Switch como para su sucesora.

Esta información proviene de un descubrimiento realizado por el YouTuber Doctre81, quien identificó en el currículum de LinkedIn de un desarrollador anónimo una referencia a su trabajo en Gotham Knights para dos plataformas «no anunciadas». Dada la trayectoria del juego, lanzado originalmente para PlayStation 5, Xbox Series y PC, y considerando la previa clasificación para la Switch, se especula que estas plataformas «no anunciadas» podrían estar relacionadas con Nintendo, siendo una de ellas la esperada Switch 2.

La posibilidad de un port para la Switch cobra aún más fuerza al recordar la filtración previa de una clasificación ESRB para Gotham Knights. Este tipo de clasificaciones suelen ser un indicio de que un juego está en desarrollo para una plataforma específica. Además, en 2024, el CEO de Warner Bros., David Zaslav, anunció que la compañía se enfocaría en cuatro franquicias de juegos, entre las que se incluye DC, con especial énfasis en Batman. Esta declaración refuerza la idea de que Warner Bros. busca expandir la presencia de sus juegos basados en este universo, incluyendo posiblemente una adaptación para las consolas de Nintendo.

La llegada de Gotham Knights a la Switch 2 representaría una importante adición al catálogo de lanzamiento de la consola, ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego de alto calibre. La decisión de lanzar el juego también en la Switch original podría ser una estrategia para maximizar el alcance del título y aprovechar la base instalada de la consola actual.

Películas de Sonic superan el billón de dólares a nivel mundial

Películas de Sonic the Hedgehog superan el billón de dólares a nivel mundial

Las películas de Sonic the Hedgehog ha alcanzado otro hito significativo al superar los mil millones de dólares en ingresos de taquilla a nivel mundial, según un anuncio oficial de Paramount Pictures. Este logro abarca las tres películas principales y una serie derivada, consolidando a Sonic como una fuerza importante en el entretenimiento cinematográfico.

Paramount Pictures, en un comunicado oficial, expresó su entusiasmo por el logro, destacando el «potencial ilimitado» de la franquicia y felicitando a sus socios en SEGA, al equipo de filmación (incluidos Neal H. Moritz, Toby Ascher y Jeff Fowler, el director de las películas), y, crucialmente, a los fans. Se enfatizó el papel de los fans en el éxito de la franquicia, reconociendo su lealtad y apoyo continuo como una fuerza impulsora detrás de la creación de estas películas.

Los productores Neal H. Moritz y Toby Ascher también compartieron su alegría por la respuesta positiva del público a nivel mundial. Subrayaron que las películas se hacen pensando en los fans y que su pasión y amor por los personajes son la principal motivación para seguir creando historias que expanden el universo de Sonic. Esta declaración refleja el enfoque centrado en la comunidad que ha sido clave para el éxito de adaptaciones de videojuegos en los últimos años.

Este hito financiero no solo válida la popularidad duradera de Sonic, sino que también subraya el éxito de la estrategia de Paramount de adaptar videojuegos al cine. El camino hacia este éxito no estuvo exento de desafíos, especialmente con el rediseño del personaje de Sonic después de la reacción inicial negativa al primer tráiler de la primera película. Sin embargo, la respuesta positiva a las películas posteriores demuestra que la franquicia ha encontrado una fórmula que resuena con el público.