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Summer Game Fest revela fechas para la edición 2025

Summer Game Fest revela fechas para la edición 2025 gamersrd.com

Summer Game Fest anuncia fechas y planes para su edición 2025, incluyendo un nuevo evento para la industria.

El Summer Game Fest, uno de los eventos más importantes de la industria de los videojuegos, ha revelado sus planes para la edición 2025. El evento, que se ha convertido en un referente para desarrolladores, editores y jugadores, promete un programa diverso y emocionante que abarcará tanto presentaciones en vivo como eventos exclusivos para la industria.

El evento principal, el Summer Game Fest Live Kickoff, se llevará a cabo el viernes 6 de junio en el YouTube Theater de Los Ángeles. Este espectáculo de dos horas, conducido por Geoff Keighley, estará repleto de anuncios, sorpresas y revelaciones exclusivas de videojuegos. Los fanáticos de todo el mundo podrán seguir la transmisión en vivo y ser testigos de las últimas novedades de la industria.

Además del evento principal, el Summer Game Fest también contará con el regreso de los Play Days, un evento exclusivo para medios e invitados que se celebrará del 7 al 9 de junio en el centro de Los Ángeles. Este evento, producido por Iam8bit, permitirá a los asistentes probar de primera mano los próximos lanzamientos y conocer de cerca a los desarrolladores.

Como novedad, la edición 2025 del Summer Game Fest incluirá un evento B2B (business-to-business) organizado por Christopher Dring, exdirector de GamesIndustry. Este evento reunirá a líderes de opinión de la industria de los videojuegos, el entretenimiento y otros sectores para debatir sobre los desafíos, las oportunidades y los cambios clave que enfrenta la industria global de los videojuegos. Se espera que este evento genere discusiones perspicaces y contribuya a impulsar el crecimiento y la innovación en el sector.

Las entradas para el público general del Summer Game Fest Live Kickoff estarán a la venta esta primavera. Los fanáticos pueden registrarse en Summergamefest.com para recibir actualizaciones sobre el programa y cómo asistir en persona. Se espera que el evento de 2025 sea un éxito, consolidando al Summer Game Fest como uno de los eventos más importantes y esperados del calendario de la industria de los videojuegos.

Director de Emilia Pérez dice que el español es «un idioma de pobres»

Director de Emilia Pérez dice que el español en "un idioma de pobres"

La película Emilia Pérez, del director francés Jacques Audiard, sigue siendo objeto de polémica tras las recientes declaraciones del cineasta, las cuales han desatado un fuerte rechazo en redes sociales. Durante una entrevista en Francia, Audiard hizo un comentario sobre el idioma español que generó indignación: «El español es un lenguaje de países modestos, de países en desarrollo, de pobres y migrantes«. Estas palabras provocaron una ola de críticas, especialmente en México, donde la película ya había sido recibida con escepticismo y reseñas negativas.

Aunque no se conoce el contexto completo de la entrevista, ya que solo se compartió un fragmento de sus declaraciones, el impacto de sus palabras fue inmediato. Muchos usuarios en redes sociales expresaron su descontento, acusando al director de Emilia Peréz de falta de sensibilidad y de perpetuar estereotipos negativos. Este incidente ha añadido más controversia a un proyecto que, a pesar de las críticas, ha logrado posicionarse como una de las favoritas en la actual temporada de premios.

Las declaraciones del director no han sido bien recibidas por la comunidad latina, y muchos lo han acusado de clasista e irresponsable. Este incidente ha revivido el recuerdo del pasado colonialista de Francia y ha puesto en evidencia que Audiard no tenía conocimientos de español al momento de filmar Emilia Pérez, lo que ha llevado a hablar de apropiación cultural por parte de una producción europea. Aunque la película es de nacionalidad francesa, está completamente hablada en español, un detalle que ha generado numerosas bromas, especialmente en torno a los acentos de los actores, como el de Selena Gómez.

Este contexto ha intensificado las críticas hacia el proyecto, ya que muchos consideran que la falta de conexión cultural del director con el idioma y la realidad que retrata se refleja en la película. La elección de utilizar el español, combinada con los comentarios polémicos de Audiard, ha alimentado el debate sobre la responsabilidad de los creadores al abordar historias que no pertenecen a su contexto cultural inmediato.

Mientras la película sigue acumulando reconocimientos, las declaraciones de Audiard han dejado una sombra de controversia que parece difícil de disipar.

MultiVersus podría cerrar con la Temporada 5

MultiVersus podría cerrar con la Temporada 5 gamersrd.com

La comunidad de jugadores de MultiVersus se encuentra a la expectativa ante la posibilidad de que la próxima Temporada 5 sea la última del juego, de acuerdo a filtraciones provenientes de fuentes cercanas al desarrollo. Si bien esta información no ha sido confirmada oficialmente, ha generado preocupación entre los seguidores del título.

El rumor, difundido por el conocido filtrador AusilMV, sugiere que el destino de MultiVersus dependerá del rendimiento que tenga durante la Temporada 5. Según sus fuentes, esta temporada sería un «último esfuerzo» por parte de los desarrolladores para revitalizar el juego y asegurar su continuidad. La falta de confirmación oficial por parte de Warner Bros. Games y Player First Games, los responsables del juego, deja a la comunidad en la incertidumbre.

La Temporada 5 de MultiVersus está programada para comenzar a principios de febrero. Este hecho añade presión a la nueva temporada, ya que está en el punto de mira de los jugadores y de los responsables del juego. Será crucial observar las estrategias que implementen los desarrolladores para atraer y retener a los jugadores, en un intento por asegurar la supervivencia del título.

La información sobre el posible final del juego ha generado diversas reacciones entre los jugadores. Algunos expresan su preocupación y decepción ante la posibilidad de perder un juego que disfrutaron, mientras que otros se mantienen esperanzados y confían en que los desarrolladores implementarán medidas para revitalizar el juego y asegurar su continuidad.

El futuro de MultiVersus es incierto. La Temporada 5 se presenta como un momento clave para el juego, y la comunidad espera con expectación los anuncios y las novedades que puedan determinar su destino.

Capcom anuncia dos presentaciones para el 4 de febrero

Capcom anuncia doble jornada de presentaciones para el 4 de febrero gamersrd.com

Capcom ha anunciado una emocionante doble jornada de presentaciones en línea para la próxima semana, el 4 de febrero. Los fanáticos de sus franquicias más populares podrán disfrutar de novedades y adelantos sobre sus juegos más esperados.

En primer lugar, se llevará a cabo el «Capcom Spotlight», una presentación de 20 minutos que promete revelar información actualizada sobre varios títulos en desarrollo. Entre ellos destacan Onimusha: Way of the Sword, el regreso de la aclamada saga de samuráis tras años de ausencia; Street Fighter 6, la nueva entrega de la icónica serie de lucha; Capcom Fighting Collection 2, una colección de clásicos del género; y Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, que hará las delicias de los amantes de los crossovers.

Inmediatamente después del «Capcom Spotlight», los fanáticos de la acción y la cacería de monstruos tendrán su propio espacio con la presentación de Monster Hunter Wilds. El productor del juego, Ryozo Tsujimoto, será el anfitrión de esta presentación de 15 minutos, donde se mostrará un nuevo tráiler del juego y se darán detalles sobre la segunda beta abierta.

Este doble evento virtual se produce tras el anuncio de Capcom sobre su intención de «reactivar» otras de sus propiedades intelectuales dormidas para desarrollar nuevos juegos, lo que sugiere que podríamos ver más anuncios sorpresa en el futuro. A pesar de una disminución en las ganancias netas durante los primeros nueve meses del año fiscal, Capcom se muestra optimista y espera superar las ganancias del año pasado gracias al lanzamiento de Monster Hunter Wilds.

GTA VI correrá a 30 FPS en consolas dice ex animador de Rockstar

GTA VI correrá a 30 FPS en consolas dice ex animador de Rockstar gamersrd.com

Un ex animador de Rockstar, Mike York, ha compartido su opinión sobre la posibilidad de que GTA VI alcance los 60 FPS. En una entrevista, York expresó sus dudas al respecto, sugiriendo que Rockstar probablemente se centrará en lograr 30 FPS estables en el lanzamiento para consolas.

York argumenta que la optimización para 60 FPS requerirá un esfuerzo significativo, especialmente considerando la calidad gráfica mostrada en el tráiler de GTA VI. Cree que el juego podría alcanzar velocidades de fotogramas variables, superando los 30 FPS en algunos momentos, pero que la meta principal será mantener una experiencia fluida y estable a 30 FPS. Además, sugiere que la versión para PC, con el tiempo y las nuevas tarjetas gráficas, podría alcanzar los 60 FPS gracias a una mayor optimización.

El exanimador también mencionó la posibilidad de que Rockstar utilice alguna forma de escalado de IA, similar a lo que hace PlayStation, para ayudar a alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, duda que el juego pueda alcanzar esta velocidad de fotogramas de forma nativa en las consolas base, como la PS5. Incluso la PS5 Pro, según York, podría tener dificultades para lograrlo.

Es importante recordar que York trabajó en GTA V y Red Dead Redemption 2, pero ya no forma parte de Rockstar desde 2017. Sus opiniones se basan en su experiencia previa en la compañía, pero no reflejan necesariamente el estado actual del desarrollo de GTA VI. A pesar de esto, sus comentarios son valiosos para entender los desafíos técnicos que implica el desarrollo de un juego tan ambicioso. York concluye que Rockstar probablemente priorizará la calidad visual y la jugabilidad a 30 FPS en el lanzamiento, y se centrará en la optimización para 60 FPS más adelante.

Rockstar podría vender GTA Online por separado de GTA VI

Rockstar podría vender GTA Online por separado de GTA VI gamersrd.com

Una reciente filtración por el conocido insider de Rockstar, Tez2, ha revelado que GTA Online se venderá por separado de GTA VI. Según comenta, Rockstar planea dividir GTA VI en dos ediciones. Una incluirá solo el modo online y otra que ofrecerá la experiencia completa con historia y multijugador, similar a lo que ocurrió con Red Dead Redemption 2 o GTA V.

La principal diferencia es que GTA Online estará disponible desde el lanzamiento, en lugar de lanzarse más tarde. Esto marca la primera vez que Rockstar vende el modo online de un juego por separado desde el inicio. Sugiere que esta estrategia podría beneficiar tanto a los jugadores como a la compañía, ya que permitiría a los jugadores acceder al modo online a un precio más bajo y, eventualmente, dar la posibilidad de adquirir el juego principal como una opción adicional.

Sin duda, esto puede ser una jugada muy interesante para Rockstar, dado que ahora mismo hay muchas suspicacias sobre la posibilidad de que el juego completo pueda llegar a un precio menos razonable. Si bien se señalaba que el juego podría costar $100, podríamos intuir que esto puede ser parte de una estrategia que pueda verse como un pack que incluya dos vertientes siendo el multijugador un producto que se vende por separado. De ser así, podría llegar a interpretarse que el juego completo puede ser como una edición deluxe con todo, a un precio de edición especial.

No obstante, la respuesta de la comunidad ha sido diversa. Algunos ven la posibilidad de adquirir solo el modo online como una ventaja, mientras que otros prefieren una versión que incluya únicamente la historia. Además, se especula que Rockstar podría introducir un servicio de suscripción, que vendría a continuar lo que se ha venido haciendo con GTA+, que ofrecería acceso al modo historia y otros beneficios adicionales. Pero se llega a especular que Rockstar pueda vincular ese servicio a una suscripción que permita dar acceso a según que partes con una cuota mensual con bonificaciones.

Esta estrategia de ventas podría permitir a Rockstar atraer a un público más amplio y maximizar sus ingresos a través de microtransacciones en el modo online. Sin embargo, también plantea preguntas sobre el precio total del juego y cómo se gestionarán las actualizaciones para aquellos que opten por comprar solo una parte del contenido.

GTA Online will be sold separately from GTA VI, according to Tez2
byu/IcePopsicleDragon inGamingLeaksAndRumours

Nintendo no permitirá comprar en su eShop japonesa a extranjeros

Nintendo no permitirá comprar en su eShop japonesa a extranjeros

Nintendo ha anunciado que, a partir del próximo mes, dejará de aceptar pagos con tarjetas extranjeras y cuentas de PayPal en su tienda en línea japonesa (eShop) y en My Nintendo Store. La compañía explicó que esta medida se implementa para prevenir el uso fraudulento en sus plataformas. A partir del 25 de marzo, los usuarios internacionales que deseen seguir comprando en estas tiendas deberán utilizar métodos de pago alternativos, como tarjetas de crédito emitidas en Japón.

En un comunicado publicado en su sitio web de atención al cliente, Nintendo agradeció a los usuarios por su apoyo continuo y les solicitó que, si han utilizado tarjetas o PayPal de cuentas extranjeras, opten por otras opciones de pago. Esta decisión afectará principalmente a aquellos que recurren a la eShop japonesa para adquirir juegos exclusivos o lanzamientos que no están disponibles en otras regiones.

La medida podría estar relacionada con un intento de Nintendo por reducir el número de usuarios que crean múltiples cuentas para acceder a las tiendas en línea de diferentes países y comparar precios. Esto cobra especial relevancia de cara al posible lanzamiento de la Switch 2, ya que la compañía podría estar buscando un mayor control sobre las transacciones y la distribución de sus productos.

Aunque la eliminación de estas opciones de pago representa un desafío para los consumidores internacionales, aún existe la alternativa de adquirir tarjetas prepago de Nintendo eShop. Sin embargo, estas deben ser específicas para la región japonesa, lo que añade un paso adicional al proceso de compra.

Nintendo está reforzando sus medidas de seguridad y control en las transacciones, lo que podría dificultar el acceso a su eShop japonesa para usuarios fuera de Japón. A pesar de esto, los fanáticos aún tienen opciones para continuar disfrutando de los contenidos exclusivos de la región, aunque con un poco más de esfuerzo.

Experimente los modelos de razonamiento destilados de DeepSeek R1 en AMD Ryzen AI y Radeon

Experimente los modelos de razonamiento destilados de DeepSeek R1 en AMD Ryzen AI y Radeon

Los modelos de razonamiento son una nueva clase de modelos de lenguaje grande (LLM) diseñados para abordar tareas altamente complejas mediante el uso del razonamiento en cadena de pensamiento (CoT) con la desventaja de que tardan más en responder.

DeepSeek R1 es un modelo de “razonamiento” de vanguardia lanzado recientemente que se ha destilado en modelos más pequeños de gran capacidad. Implementar estos modelos destilados de DeepSeek R1 en procesadores de IA AMD Ryzen™ y tarjetas gráficas Radeon™ es increíblemente fácil y ahora está disponible a través de LM Studio.

Los modelos de razonamiento agregan una etapa de “pensamiento” antes del resultado final, que puede ver al expandir la ventana de “pensamiento” antes de que el modelo brinde su respuesta final. A diferencia de los modelos de razonamiento lineal convencionales, que resuelven la respuesta de una sola vez, los modelos de razonamiento lineal de CoT realizan un razonamiento extenso antes de responder. Las suposiciones y la autorreflexión que realiza el modelo de razonamiento lineal son visibles para el usuario y esto mejora el razonamiento y la capacidad analítica del modelo, aunque a costa de un tiempo significativamente más largo hasta el primer token (resultado final).

Un modelo de razonamiento puede gastar primero miles de tokens (¡y puede ver esta cadena de pensamiento!) para analizar el problema antes de brindar una respuesta final. Esto permite que el modelo sea excelente en tareas complejas de resolución de problemas que involucran matemáticas y ciencias y que ataque un problema complejo desde todos los ángulos antes de decidir una respuesta. Dependiendo de su hardware AMD, cada uno de estos modelos ofrecerá una capacidad de razonamiento de vanguardia en su procesador AMD Ryzen™ AI o tarjetas gráficas Radeon™.

Cómo ejecutar modelos de razonamiento destilados de DeepSeek R1 en tarjetas gráficas AMD Ryzen™ AI y Radeon™

Sigue estos sencillos pasos para ponerte en marcha con las destilaciones DeepSeek R1 en tan solo unos minutos (según la velocidad de descarga).

Asegúrate de estar usando el controlador opcional Adrenalin 25.1.1, que se puede descargar directamente haciendo clic en este enlace.

Paso 1: Asegúrate de estar usando el controlador Adrenalin 25.1.1 opcional o superior.

Paso 2: Descarga LM Studio 0.3.8 o superior desde lmstudio.ai/ryzenai

Paso 3: Instala LM Studio y omite la pantalla de incorporación.

Paso 4: Haz clic en la pestaña de descubrimiento.

Paso 5: Elige tu destilador DeepSeek R1. Los destiladores más pequeños como el Qwen 1.5B ofrecen un rendimiento increíblemente rápido (y son el punto de partida recomendado), mientras que los destiladores más grandes ofrecerán una capacidad de razonamiento superior. Todos ellos son extremadamente capaces

ProcessorDeepSeek R1 Distill* (Max Supported)
AMD Ryzen™ AI Max+ 395 32GB1, 64 GBand 128 GBDeepSeek-R1-Distill-Llama-70B (64GB and 128GB only)
DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B
AMD Ryzen™ AI HX 370 and 365 24GB and 32 GBDeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B
AMD Ryzen™ 8040 and Ryzen™ 7040 32 GBDeepSeek-R1-Distill-Llama-14B

*= AMD recommends running all distills in Q4 K M quantization.
1= Requires Variable Graphics Memory set to Custom: 24GB.

2= Requires Variable Graphics Memory set to High.

Graphics CardDeepSeek R1 Distill* (Max Supported1)
AMD Radeon™ RX 7900 XTXDeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B
AMD Radeon™ RX 7900 XTDeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B
AMD Radeon™ RX 7900 GREDeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B
AMD Radeon™ RX 7800 XTDeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B
AMD Radeon™ RX 7700 XTDeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B
AMD Radeon™ RX 7600 XTDeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B
AMD Radeon™ RX 7600DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B

*= AMD recommends running all distills in Q4 K M quantization.

1= Lists the maximum supported distill without partial GPU offload.

Paso 6: En el lado derecho, asegúrate de que la cuantificación “Q4 K M” esté seleccionada y haz clic en “Descargar”.

Paso 7: Una vez descargado, regresa a la pestaña de chat y selecciona el destilado DeepSeek R1 en el menú desplegable y asegúrate de que la opción “seleccionar parámetros manualmente” esté marcada.

Paso 8: En las capas de descarga de GPU, mueve el control deslizante hasta el máximo.

Paso 9: Haz clic en cargar modelo.

Paso 10: ¡Interactúa con un modelo de razonamiento que se ejecuta completamente en tu hardware AMD local!

Microsoft reporta perdida del 7% en su división de juegos

Microsoft reporta perdida del 7% en su division de juegos gamersrd.com

Microsoft reportó una disminución del 7% en los ingresos de su división de juegos durante su segundo trimestre fiscal. La división generó 6.600 millones de dólares en ingresos, lo que representa una disminución de 530 millones de dólares en comparación con el año anterior.

Esta disminución se atribuyó principalmente a una caída del 29% en los ingresos por hardware de Xbox, lo que refleja una menor cantidad de consolas vendidas durante el trimestre. A pesar de la disminución en las ventas de hardware, los ingresos por contenido y servicios de Xbox, impulsados por el crecimiento de Game Pass, experimentaron un ligero aumento del 2%.

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, destacó la estrategia de la compañía para mejorar la rentabilidad del negocio de juegos, enfocándose en contenido de alto margen y servicios de plataforma. Afirmó que el lanzamiento de Black Ops 6 fue un éxito, liderando las ventas de software en Xbox y PlayStation, y que Indiana Jones and the Great Circle atrajo a más de cuatro millones de jugadores.

Nadella también resaltó el crecimiento de Xbox Cloud Gaming, que alcanzó un récord de 140 millones de horas transmitidas, y el desempeño de Game Pass, que estableció un nuevo récord trimestral de ingresos y aumentó su base de suscriptores de PC en más del 30%.

A pesar de la disminución general en los ingresos de la división de juegos, Microsoft se posicionó como la principal editora de videojuegos a nivel mundial en diciembre, impulsada por el gasto de 465 millones de dólares en sus juegos, según datos de Ampere.

Ninja Gaiden 2 Black Review

Recientemente, tuvo lugar el Xbox Developer_Direct 2025, un evento de Microsoft en el que se anunciaron varios juegos venideros para la comunidad de Xbox. Tuvimos la grata sorpresa del anuncio de Ninja Gaiden 4, la próxima secuela de la serie de Koei Tecmo y Team Ninja. Sin embargo, nos dieron una sorpresa más, Ninja Gaiden 2 Black que es una suerte de Remaster/Remake del que considero el mejor de la serie.

El Ninja Gaiden 2 original, se negó a salir de Xbox 360 hasta la salida de Ninja Gaiden: Master Collection, aunque esa era la infame versión Sigma. Ciertamente, Ninja Gaiden 2 Black trae mejoras sustanciales que hará que los fans le den otra oportunidad.

Reviviendo un antiguo mal

Ninja Gaiden 2 Black sigue la historia del Ninja, Ryu Hayabusa, el portador de la Espada de Dragón, tras un año de los acontecimientos del primer juego de la serie moderna. Ryu recibe la información de que cuatro grandes demonios desean robar un artefacto llamado Estatua del Demonio, que puede revivir al Archidemonio Vazdah. Dicho artefacto se encuentra en la aldea natal de Ryu, y por consiguiente, ha sido arrasada por Genshin, el líder del Clan de la Araña Negra. Lamentablemente, Elizébeth, la Soberana de la Sangre, uno de los cuatro grandes demonios, han robado el mencionado artefacto por lo que el mundo está en peligro.

Así, Ryu Hayabusa se embarca en una misión para derrotar a los Cuatro Grandes Demonios y recuperar la Estatua del Demonio. Debemos recorrer el mundo por distintos lugares como Tokyo, Nueva York, América del Sur, entre otros. Afortunadamente, no enfrenta el peligro en solitario, ya que cuenta con la ayuda ocasional de tres aliadas: Rachel, Momiji y Ayane, quienes pueden ser controladas en ciertos capítulos. La trama, aunque poco relevante, sirve principalmente como un pretexto para la intensa acción y el constante enfrentamiento contra enemigos.

Nuevo motor, misma dificultad

La trama nunca fue algo por lo que destacara el juego, de hecho, ahora que lo pienso, volver a verla me pareció muy anodina. Sin embargo, su jugabilidad es otra historia. Ninja Gaiden 2 Black, mantiene la dificultad desafiante por la que se conoce la serie. Los enemigos son implacables, realizan combos, técnicas o nimpos y no dan tregua alguna. Sin embargo, Ryu cuenta con un set de movimientos con los cuales defenderse, además de una buena cantidad de armas.

Se mantiene la mecánica llamada Obliteración que consiste en que enemigos desmembrados, resultan incluso más peligrosos que cuando están enteros. Si un enemigo pierde una pierda, intentará arrastrase hasta Ryu para auto inmolarse y reducir nuestra salud. La jugabilidad en general, se quedó tal cual la recordamos, y no es algo malo. Sin embargo, siguen existiendo algunos problemas de la cámara que nos puede dejar vendidos en medio de un combate.

Entre los cambios agregados tenemos que trae novedades nuevas como las que se incluyeron en la versión Sigma. Empezando con actualización de la barra de salud. Ahora aunque la salud se va rellena al final de un combate, los ataques contundentes van reduciendo que tanto podemos curarnos. Se conserva el arco y flecha aunque ya no tendremos que conseguir flechas. Volveremos a jugar con otros personajes en ciertos momentos como Rachel, Momiji y Akane. En cuanto al contenido, viene con todas las misiones extra, pero sigue habiendo recortes de contenido importantes.

Lo que realmente destaca de esta versión Black es la notable mejora en su apartado gráfico, que ya era impresionante en su momento. Aquí se vuelve a introducir los litros y litros de sangre que surgían a borbotones de los enemigos heridos. Se ha mejorado el sistema de luces y sombras, que juegan un papel importante en como se aprecian las texturas. Desde telas, metal, concreto y piel, todo se ve mucho mejor ahora. Y ni que decir de los gráficos a 4K a 60fps. Eso sí, se abusa mucho del desenfoque, por lo que opté por desactivarlo.

Veredicto

Ninja Gaiden 2 Black es la mejor versión que se ha realizado del juego hasta la fecha, aunque tiene sus matices, como que está basado en la versión Sigma. Sin embargo, el juego mejora en lo visual, en términos técnicos, la actualización gráfica es uno de los puntos más fuerte de esta entrega. La remasterización logra llevar la intensidad visual a otro nivel con texturas mejoradas, iluminación más realista y un rendimiento estable a 4K y 60 fps. Se agregaron mejoras puntuales como la actualización de la barra de salud, y ajustes en la calidad de vida.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X.