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Arnold Schwarzenegger quiere ser presidente de EE.UU.

Arnold Schwarzenegger quiere ser presidente de EE.UU.

Arnold Schwarzenegger vuelve al centro del debate político en Estados Unidos, el exgobernador de California estaría explorando formas de influir en las elecciones presidenciales, con el objetivo de contrarrestar el avance de Donald Trump, según recoge el medio radaronline.

Aunque la Constitución le impide postularse, por haber nacido en Austria, fuentes cercanas aseguran que está buscando alternativas para dejar huella en la carrera electoral: desde presionar por una reforma improbable, hasta respaldar a un candidato que represente sus valores.

La urgencia de Schwarzenegger se intensificó tras el asesinato del activista conservador Charlie Kirk, un hecho que el actor calificó como “increíble” y “una señal escalofriante de lo que está ocurriendo en el país”. En una intervención en la Universidad del Sur de California, advirtió: “Tenemos que ser muy cuidadosos de no acercarnos al abismo. Porque cuando caes, ahí abajo no hay democracia”.

Su mensaje no se limita a criticar a Trump. Schwarzenegger advierte que la democracia estadounidense está en riesgo, alimentada por la polarización, las redes sociales y los medios. “Nos están dividiendo desde todos los frentes”, señaló, recordando su discurso tras el asalto al Capitolio en 2021, cuando comparó la situación con las heridas del nazismo en Europa.

“Hoy todo se reduce a contra quién se vota, no a quién se vota”, comentó una fuente cercana, reflejando su frustración con el clima político actual. Y aunque su regreso formal a la política parezca improbable, Schwarzenegger no se rinde. “Si no puedo postularme, al menos puedo inspirar a alguien que sí pueda vencer a Trump”, habría dicho a sus asesores.

Gobierno de EE. UU. usa canción de Pokémon para atrapar inmigrantes

Gobierno de EE. UU. usa canción de Pokémon para atrapar inmigrantes

El Departamento de Seguridad Nacional de Estados Unidos, en un giro que parece sacado de una distopía digital, publicó un video en redes sociales donde se muestra a agentes de ICE, policías y militares realizando arrestos masivos a inmigrantes, todo acompañado por la icónica canción de Pokémon de los años 90, Gotta Catch ‘Em All (Tengo que atraparlos a todos).

El montaje incluye escenas de explosiones, redadas en edificios cerrados y personas siendo detenidas, con sus rostros, y los de los agentes difuminados. Como si fuera poco, el video intercala imágenes de Ash Ketchum lanzando Poké Balls, insinuando que los detenidos son “capturados” como si fueran Pokémon.

El cierre del video es la peor parte, donde se muestran cartas falsas de Pokémon con las fotos tipo ficha policial de los inmigrantes arrestados, sus supuestos delitos, banderas de sus países de origen y una debilidad especial al tipo hielo, en alusión a ICE.

La reacción en redes fue inmediata. Usuarios etiquetaron a Nintendo y The Pokémon Company, conocidos por proteger agresivamente su propiedad intelectual, exigiendo respuestas. Mientras tanto, el video sigue generando indignación por convertir la represión en contenido viral.

WWE 2K25 ya tiene fecha de cierre de servidores

WWE 2K25 ya tiene fecha de cierre de servidores

Apenas un año después de su lanzamiento, WWE 2K25 ya tiene fecha de retiro para sus funciones en línea. 2K ha confirmado que los servidores del juego dejarán de estar activos el 14 de marzo de 2027, marcando el final de su ciclo multijugador.

La noticia ha generado controversia, especialmente porque se trata de un título premium donde muchos jugadores han invertido no solo en la compra inicial, sino también en microtransacciones del modo MyTeam, inspirado en el sistema Ultimate Team de EA Sports.

Este movimiento no es aislado. Otros títulos deportivos de 2K también tienen fechas de cierre programadas, como NBA 2K24 (diciembre de 2025), PGA TOUR 2K23 (febrero de 2027) y TopSpin 2K25 (diciembre de 2026). La estrategia parece apuntar a una política más transparente, pero también deja claro que incluso los juegos de pago tienen fecha de caducidad online.

Aunque aún no se ha anunciado oficialmente WWE 2K26, se espera que llegue en algún momento de 2026.

Silent Hill f tiene problemas visuales en el PS5 Pro

Silent Hill f tiene problemas visuales en el PS5 Pro

A pocos días de su lanzamiento, Silent Hill f ya genera preocupación entre los jugadores de PS5 Pro. Según un análisis técnico de Digital Foundry, el nuevo título de Konami presenta varios problemas visuales en la consola más poderosa de Sony, sumándose a una lista creciente de juegos mal optimizados para este modelo.

Mientras que en PS5 estándar los usuarios pueden elegir entre modos de calidad (30 fps) o rendimiento (60 fps), en PS5 Pro solo existe el modo “Enhanced”, que mezcla ambos y activa por defecto el sistema de escalado PSSR. Aunque este sistema ayuda a mantener los 60 fps y mejora la nitidez general, también provoca defectos notables: sombras ruidosas, reflejos que parpadean y vegetación que brilla de forma antinatural.

El juego se renderiza internamente a 720p en PS5 Pro y se escala a 4K, lo que podría estar detrás de estos fallos. Curiosamente, el ray tracing y la oclusión ambiental también se ven afectados, haciendo que algunas escenas luzcan peor que en la PS5 base.

Esto no es nuevo en los juegos recientes de Konami, Silent Hill 2 Remake y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater también sufrieron problemas similares en PS5 Pro. Todo parece indicar que es el uso de Unreal Engine 5, que parece no llevarse bien con el sistema de escalado actual.

Sony planea lanzar una versión mejorada de PSSR en 2026, pero hasta entonces, los jugadores de PS5 Pro tendrán que conformarse con una experiencia visual que, a pesar de tener el hardware más potente y costoso, ofrece peor rendimiento.

Kojima trabaja en un Death Stranding estilo Pokémon GO

Kojima trabaja en un Death Stranding estilo Pokémon GO

Hideo Kojima, durante el evento por el décimo aniversario de Kojima Productions sorprendió con un nuevo proyecto en colaboración con Niantic, los creadores de Pokémon GO. Se trata de un juego de realidad aumentada aún sin nombre, que invita a los jugadores a “moverse más allá de la pantalla” y explorar el mundo físico con su teléfono como herramienta de conexión.

El tráiler muestra a un hombre escaneando objetos en distintos lugares reales, mientras una voz en off habla de romper barreras entre lo digital y lo tangible. Básicamente como un Death Stranding GO.

Aunque los detalles sobre la jugabilidad siguen siendo escasos, Kojima explicó que el título tomará elementos del universo de Death Stranding, pero trasladados al mundo real: “Es como el Death Stranding real, donde puedes conectar con personas o con el entorno de tu ciudad”, dijo, incluso mencionando que se podrá jugar en lugares tan extremos como la cima de una montaña.

El juego está siendo desarrollado junto a Niantic Spatial, una división tecnológica surgida tras la reestructuración del estudio original. Aunque no tiene fecha de lanzamiento, el adelanto cierra con la frase: “El futuro comienza hoy”.

Por ahora Kojima parece estar trabajando en tres juegos de forma simultánea, además del anime de Death Stranding, ninguno con fecha de lanzamiento estimada, por lo que nada de lo mostrado durante el evento está cerca de salir.

Revelado Death Stranding: Mosquito el anime basado en el juego

Revelado Death Stranding: Mosquito el anime basado en el juego

Durante el evento Beyond the Strand, se reveló el primer adelanto de Death Stranding: Mosquito, la película anime inspirada en el universo de Hideo Kojima.

El tráiler, cargado de violencia estilizada y atmósfera opresiva, muestra una brutal pelea entre dos personajes, uno de ellos con el icónico traje de Sam Porter Bridges. Todo ocurre bajo una lluvia de Timefall, el fenómeno que acelera el paso del tiempo y corrompe la materia.

Ambos combatientes parecen ser Repatriates, humanos capaces de regresar de la muerte al reconectar su alma con el cuerpo a través del misterioso reino del Seam. Uno de ellos lleva una máscara con una especie de probóscide de mosquito, hecha del alquitrán que recubre a los BTs, mientras un perro con manos en lugar de rostro observa la escena, todo muy a lo Death Stranding.

El proyecto está dirigido por Hiroshi Miyamoto en ABC Animation Studio, con guion de Aaron Guzikowski (Raised by Wolves). También se mencionó brevemente la película live-action, que será dirigida por Michael Sarnoski (A Quiet Place: Day One) y contará una historia original con nuevos personajes.

La película aún no tiene ventana de lanzamiento ni nombre oficial confirmado, por lo que habrá que esperar un buen tiempo para poder verla. Death Stranding volverá, pero ahora en la pantalla grande en forma de anime.

Hideo Kojima revela los protagonistas de Physint

Hideo Kojima revela los protagonistas de Physint

Durante el evento por el décimo aniversario de Kojima Productions, Hideo Kojima reveló nuevos detalles de Physint, su próximo juego de acción y sigilo que marca su reencuentro con el género que lo consagró.

Aunque el título podría cambiar antes de su lanzamiento, lo que sí está claro es que Kojima quiere volver a las raíces de Metal Gear Solid, pero con una narrativa emocional más profunda.

El póster oficial muestra a un operativo armado con gabardina, acompañado del lema “Here Comes the Feeling” (Aquí viene el sentimiento). Aunque el diseño del protagonista aún no está definido, la silueta recuerda inevitablemente a Solid Snake, lo que ha disparado la nostalgia y la emoción entre los fans.

El elenco confirmado incluye a Charlee Fraser (Furiosa), Don Lee (Train to Busan, Eternals) y Minami Hamabe (Godzilla Minus One, Shin Kamen Rider), lo que sugiere una mezcla de acción física y drama psicológico. Kojima aún no ha revelado detalles sobre sus roles, pero promete una experiencia cinematográfica (al estilo Kojima) que irá más allá del sigilo clásico.

Con OD: Knock aún en desarrollo y sin fecha de salida, Physint parece estar pensado para la próxima generación de consolas, posiblemente para el PS6, estimada para 2028.

Kojima muestra adelanto de OD y recuerda mucho a P.T.

Kojima muestra adelanto de OD y recuerda mucho a P.T.

Durante el evento Beyond the Strand, Hideo Kojima presentó un nuevo adelanto de OD, su próximo juego de terror desarrollado junto a Jordan Peele, y las vibras de P.T. son imposibles de ignorar.

El avance, protagonizado por Sophia Lillis (It), muestra una atmósfera claustrofóbica y una narrativa fragmentada que deja más preguntas que respuestas.

La escena comienza con la protagonista recibiendo una misteriosa tarjeta bajo la puerta, seguida por un ritual con velas que desata una presencia aterradora. El momento culminante llega cuando una figura entra en la habitación y la paraliza de miedo antes de tocarla. Todo se presenta desde una perspectiva en primera persona, intensificando la sensación de vulnerabilidad.

El juego utiliza Unreal Engine para crear modelos hiperrealistas, y contará también con Udo Kier y Hunter Schafer en el reparto, aunque sus roles aún no han sido revelados. OD será publicado por Xbox Game Studios, aunque no se ha confirmado si llegará a otras plataformas como PS5.

Para muchos, este adelanto es la respuesta al deseo de Hideki Kamiya de ver a Kojima retomar el estilo de P.T.

Sennheiser lanza el micrófono de brazo articulado HD 500 BAM

Sennheiser anuncia hoy el lanzamiento del HD 500 BAM, un micrófono de brazo articulado que transforma los reconocidos auriculares audiófilos de la serie HD 500 en una potente solución para videojuegos.

El micrófono se conecta fácilmente al puerto de cable de los auriculares para ofrecer a jugadores, audiófilos y profesionales del sector una solución de micrófono de primera calidad que se integra a la perfección con la acústica inmersiva característica de la marca. Con amplia compatibilidad con portátiles, ordenadores de sobremesa, consolas de videojuegos y determinados dispositivos móviles, este accesorio es una actualización instantánea para los modelos Sennheiser, tanto nuevos como antiguos, que utilizan su conector de cierre giratorio de un solo lado. Desde los últimos HD 550, HD 505, HD 560S y HD 620S hasta los auriculares de las series 5-8 y 5-9, los puristas del audio ya no tienen que elegir entre una escucha excepcional o una comunicación de voz precisa.

Los gamers han elogiado la comodidad y la experiencia de escucha inmersiva que ofrecen sus auriculares de la serie 500, pero la falta de una opción de micrófono supuso un compromiso», afirmó Klaus Hanselmann, director de productos para audiófilos. «Con los HD 500 BAM, hemos creado una forma elegante, duradera y de gran sonido para mejorar la calidad de la salida y la entrada. Es el complemento perfecto para tus auriculares de uso diario y un accesorio potente para quienes buscan una actualización de audio total».

En el corazón de los HD 500 BAM se encuentra una cápsula de condensador electret de 10 mm con un patrón de captación cardioide que ofrece una claridad de voz excepcional. El diseño cardioide elimina el ruido molesto de ventiladores, electrodomésticos y personas cercanas que, de otro modo, contaminarían la experiencia de juego. Para los gamers acostumbrados a usar auriculares o a depender de componentes separados para escuchar y hablar, cambiar de auriculares solo para escuchar a un micrófono integrado ya no es una carga. Los HD 500 BAM ofrecen una solución optimizada que puede gestionar un sonido nítido en ambas direcciones, ya sea en el fragor de un partido o en una decisión crucial de Teams.

La serie HD 500 ha sido una de las favoritas entre los gamers, elogiada por su acústica hiperrealista, su atractivo entorno sonoro panorámico y su diseño ultraligero. Entre los jugadores de competición, su precisa capacidad de reproducción de audio puede proporcionar una ventaja competitiva gracias a las indicaciones de ubicación. Los HD 500 BAM ofrecen una experiencia premium para señales de voz sin necesidad de soportes de micrófono ni interfaces adicionales.

Para garantizar la flexibilidad en una amplia gama de dispositivos, los HD 500 BAM utilizan un conector de 3,5 mm de 4 polos con cableado CTIA, un control de volumen en línea con interruptor de silenciamiento de micrófono a lo largo de su cable de 1,5 metros (5 pies). Incluyen tres pantallas antiviento y un adaptador en Y para tarjetas de sonido de PC con conexiones discretas para micrófono y auriculares.

Disponibilidad

Los HD 500 BAM ya están disponibles a un precio de venta recomendado de $59.95 USD (79,95 CAD) en distribuidores autorizados y en sennheiser-hearing.

Juego con malware roba miles de dólares a streamer con cáncer

Juego con malware roba miles de dólares a streamer con cáncer

RastalandTV, un streamer diagnosticado con cáncer en etapa 4, perdió los $32,000 que había recaudado para su tratamiento luego de descargar un juego aparentemente legítimo desde Steam durante su directo, pero contenía un fuerte malware. Lo que debía ser una transmisión benéfica terminó en una pesadilla.

El título, llamado BlockBlasters, fue recomendado por un espectador que prometió donar si Rastaland lo probaba en vivo. Minutos después de iniciar el juego, el dinero desapareció. Todo indica que el juego contenía malware, posiblemente un “crypto drainer” diseñado para vaciar billeteras digitales sin dejar rastro.

Steam retiró el juego tras la denuncia pública del streamer en X, donde escribió: “No puedo respirar, no puedo pensar, estoy completamente perdido… no puedo quitarme la culpa”.

La comunidad reaccionó con fuerza; figuras del mundo cripto como Alex Becker donaron el monto completo a una nueva billetera segura, y otros usuarios se sumaron con aportes solidarios.

Aunque algunos creen haber identificado a los responsables, las transacciones en criptomonedas no pueden revertirse, lo que deja a Rastaland sin posibilidad de recuperar lo perdido.

Este caso expone no solo los riesgos del ecosistema cripto, sino también las grietas en la moderación de Steam. No es la primera vez que aparece un juego con malware en Steam, el equipo de control de calidad deberán tomar acciones más fuertes en la aprobación de los juegos que aparecen en la tienda digital para evitar que esto se vuelva a repetir.