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Gears of War: E-Day lleva más de 5 años en desarrollo según creativo

La emblemática serie de Xbox, Gears of War, busca recuperar su gloria con un retorno a sus raíces. Desde su anuncio, la precuela Gears of War: E-Day se ha convertido en uno de los títulos más esperados por los seguidores. 

Aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento, una reciente información ha despertado el entusiasmo de la comunidad, sugiriendo que su llegada podría estar más cercana de lo anticipado.

Según datos compartidos por VGT Gaming News en la plataforma X, uno de los diseñadores de niveles clave del nuevo juego de Gears of War ha revelado el tiempo que lleva en desarrollo.

De acuerdo con su perfil de LinkedIn, Gears of War: E-Day ha estado en desarrollo activo durante 5 años y 2 meses. Esto indica que el proyecto superó la fase de concepto en 2020 y avanzó hacia el proceso de creación del videojuego.

Aunque los juegos AAA actuales son más exigentes que nunca, parece que la nueva entrega de la franquicia de Xbox y The Coalition se encuentra dentro de los tiempos de desarrollo habituales. Cinco años parecen ser suficientes para que pronto haya noticias sobre su lanzamiento.

Además, es importante recordar que este es uno de los juegos de Xbox que más expectación ha generado en los últimos años. En la actualidad, las compañías suelen revelar la existencia de sus juegos cuando han alcanzado un progreso significativo. Por lo tanto, los seguidores creen que, con todos estos años de desarrollo, Gears of War: E-Day podría estar cerca de su lanzamiento.

Hasta el momento, no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero se espera que durante el Xbox Games Showcase de verano se revelen novedades, e incluso la tan ansiada fecha de lanzamiento, para revivir la lucha junto a Marcus, Dom y el resto del equipo.

Lanzar juegos de PlayStation en PC es como imprimir dinero afirma Shuhei Yoshida

La cuestión de los juegos exclusivos siempre ha sido un tema de discusión, pero en los últimos tiempos, las empresas han comenzado a adoptar enfoques más flexibles. PlayStation, en particular, ha llevado algunos de sus títulos más importantes a PC, y parece que esta tendencia continuará. 

A pesar de mostrar cierta reticencia al principio, la compañía japonesa ha empezado a lanzar algunos de sus juegos exclusivos más destacados en plataformas como Steam y la Epic Games Store. Uno de los primeros fue Horizon Zero Dawn en 2020, y desde entonces hemos visto el debut de Days Gone, God of War, Marvel’s Spider-Man Remastered, entre otros.

En 2023, Sony reafirmó su compromiso con el mercado de PC y prometió que más juegos desarrollados internamente llegarían a esta plataforma. De hecho, en los últimos años hemos visto un aumento en estos lanzamientos, desde The Last of Us Part I hasta el reciente Marvel’s Spider-Man 2.

Según Shuhei Yoshida, ex ejecutivo de PlayStation, lanzar más adaptaciones para PC es una excelente manera de llegar a un público más amplio y generar ingresos adicionales que pueden utilizarse para financiar otros proyectos.

El ex ejecutivo compartió sus opiniones sobre este y otros temas de interés durante su reciente participación en el podcast Sacred Symbols+ (via Push Square). Allí, explicó que durante su tiempo como jefe de PlayStation Studios, fue uno de los que impulsó la idea de llevar más títulos desarrollados internamente al mercado de PC, aunque reconoce que este no era el modelo de negocio de Sony en ese momento.

«El lanzamiento en PC tiene muchos beneficios: llegar a un público nuevo que no tiene consolas, especialmente en regiones donde las consolas no son tan populares. La idea es que esas personas se conviertan en fanáticos de una franquicia en particular y, cuando salga un nuevo juego de esa serie, se convenzan de comprar una PlayStation«.

Finalmente, Shuhei Yoshida revela que lanzar los exclusivos de PlayStation en PC es «casi como imprimir dinero». ¿La razón? Según explica, desarrollar las adaptaciones es considerablemente más económico que producir un juego original desde cero. De esta manera, las versiones para Steam y la Epic Games Store generan ingresos que pueden invertirse en la creación de otros proyectos.

Dune: Awakening ya tiene fecha de lanzamiento

Funcom ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de Dune: Awakening, su esperado juego de supervivencia multijugador de mundo abierto basado en Arrakis. El título estará disponible en Steam a partir del 20 de mayo. Desde hoy, los jugadores pueden acceder al nuevo modo de creación de personajes y al Modo Benchmark, ya disponibles en la plataforma, permitiendo diseñar su avatar para importarlo al juego cuando se estrene.

Inspirado en la icónica novela de Frank Herbert y las exitosas películas de Legendary Entertainment, Dune: Awakening ha sido desarrollado por los expertos de Funcom para ofrecer una experiencia inmersiva tanto para los seguidores de la saga como para los amantes de los juegos de supervivencia.

Los jugadores pueden reservar el juego base por un precio de 49.99 USD, y quienes lo hagan recibirán un Terrario de Muad’Dib, una pieza decorativa con el emblemático ratón del desierto. Además, al descargar y utilizar el Modo Benchmark y el creador de personajes antes del lanzamiento, se podrá obtener un código para la exclusiva apariencia del cuchillo Frameblade, canjeable una vez que el juego esté disponible.

Sumérgete en Arrakis y personaliza tu personaje definiendo cada detalle, desde su aspecto hasta su planeta natal, casta y mentor. Podrás elegir entre Maestros de Espadas, Bene Gesserit, Mentats o Soldados, lo que determinará tus habilidades iniciales. Sin embargo, a medida que avances, tendrás la posibilidad de acceder a todas las Escuelas y combinar diferentes habilidades.

Por otro lado, el Modo Benchmark permite a los jugadores evaluar el rendimiento de su hardware mientras exploran impactantes escenas del juego, como un vuelo en ornitóptero y un encuentro con un gigantesco gusano de arena.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii tendrá Nuevo Juego +, doblaje en inglés y chino

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii de Ryu Ga Gotoku Studio ya está disponible para Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 y PC. Si bien el desarrollador prometió que New Game Plus llegaría de forma gratuita después del lanzamiento, en realidad ahora está disponible gracias a la actualización de lanzamiento.

Eso no es todo, ya que el parche 1.10 también agrega doblaje en inglés y chino. Otros cambios incluyen mejoras en la estabilidad general, ajustes de equilibrio del juego y correcciones de errores, que no se han detallado. Sin embargo, poder personalizar la actuación de voz y acceder a NG+ de forma inmediata es bastante bueno.

En nuestro review, destacamos como se las siguen ingeniando para ofrecernos un juego entretenido que vuelve a sus raíces Beat ‘em up, y ahora abraza una jugabilidad de batallas navales. Todo esto sin dejar la esencia irreverente por la que es conocida la franquicia.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ya está disponible para Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 y PC. Pueden leer nuestro review en AQUÍ.

PS5 y Xbox registran su peor mes en ventas desde 2020

Las consolas de última generación de PlayStation y Xbox no han alcanzado las expectativas de ventas de sus fabricantes. A pesar de que la PS5 supera a la Xbox Series X|S, la realidad es que esta «nueva generación» no ha cumplido con lo esperado. Los informes de disminución en las ventas se han vuelto habituales, y el reciente informe mensual no es una excepción.

Mat Piscatella, analista de Circana, ha revelado el informe de ventas de consolas correspondiente a enero de 2025. El panorama general muestra cifras desalentadoras, con una caída del 45% en el gasto en hardware de videojuegos. Este dato confirma que el sector ha alcanzado su punto más bajo desde enero de 2020.

En cuanto al rendimiento individual de cada consola, el informe indica que las ventas de PS5 disminuyeron un 38% en comparación con enero de 2024. Por otro lado, la Xbox Series X|S continúa su tendencia a la baja con una caída del 50%, mientras que la Switch, próxima a la presentación de su sucesora, experimentó una disminución del 53%.

A pesar de estos resultados negativos, la PS5 se mantiene como la consola más vendida en Estados Unidos, tanto en ingresos como en unidades. La Xbox Series X|S se posiciona en segundo lugar, y la consola híbrida de Nintendo ocupa el tercer puesto.

Double-digit percentage declines compared to a year ago were seen across all major console platforms. PlayStation 5 hardware spending dipped by 38% year-on-year, with Xbox Series declining by 50% and Switch 53%.

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 21 de febrero de 2025, 10:01

Se estima que las ventas de la Xbox Series X|S oscilan entre 30 y 35 millones de unidades. Microsoft no divulga datos de ventas de consolas, pero se sabe que han tenido una recepción limitada en el mercado, convirtiéndose en las consolas con menos ventas de la compañía estadounidense.

En cuanto a la Nintendo Switch, la compañía japonesa ha anunciado que ha vendido 150.86 millones de unidades. El sistema híbrido busca alcanzar los primeros puestos en la historia del hardware, con el objetivo de superar a la Nintendo DS y la PlayStation 2.

Se anuncia una nueva secuela de Avatar: The Last Airbender

Se anuncia una nueva secuela de Avatar The Last Airbender gamersrd

Nickelodeon está listo para sorprender a los fanáticos del universo Avatar con una nueva serie secuela titulada Avatar: Seven Havens. Este proyecto promete llevar a los espectadores a un viaje épico con 26 episodios de media hora distribuidos en dos temporadas llenas de acción, emoción y bending.

La noticia ha generado revuelo entre los seguidores de Avatar: The Last Airbender y The Legend of Korra, ansiosos por descubrir cómo se ampliará este mundo tan querido.

La trama de Avatar: Seven Havens girará en torno a dos gemelos maestros de la tierra que enfrentan las secuelas de un desastre devastador que sacude su mundo. En medio del caos, una de ellos descubre que es la nueva Avatar tras la era de Korra, abriendo un capítulo fresco en la mitología de la franquicia. Esta historia no solo explorará la responsabilidad de ser el Avatar, sino también los lazos familiares y la reconstrucción de un mundo al borde del colapso.

A diferencia de sus predecesoras, esta serie apostará por una narrativa dividida en dos temporadas, ofreciendo un desarrollo más profundo de sus personajes y conflictos. Aunque aún no se han revelado detalles sobre el elenco o el equipo creativo, la elección de gemelos como protagonistas añade un giro intrigante, prometiendo dinámicas únicas entre ellos y el legado del Avatar. Nickelodeon parece decidido a mantener viva la esencia de la saga mientras introduce elementos innovadores para cautivar a nuevas generaciones.

El anuncio de Avatar: Seven Havens llega en un momento de auge para las historias animadas con raíces culturales profundas, y los fans ya especulan sobre cómo se conectará con los eventos de Korra y Aang. Con un mundo post-desastre como telón de fondo, la serie tiene el potencial de explorar temas de resiliencia, esperanza y equilibrio, valores centrales del universo Avatar. Mantente atento a Nickelodeon para más novedades sobre esta emocionante continuación que promete conquistar corazones.

Tony Hawk’s Pro Skater sera anunciado el 4 de marzo

Tony Hawk’s Pro Skater sera anunciado el 4 de marzo gamersrd

Los amantes del skate y los videojuegos están de fiesta, pues un nuevo capítulo en la legendaria saga Tony Hawk’s Pro Skater está a punto de revelarse. Según información oficial, el próximo 4 de marzo se hará un anuncio importante relacionado con la franquicia, y los fanáticos ya especulan sobre lo que podría venir.

Para aumentar la emoción, se ha habilitado una cuenta regresiva en el sitio web oficial tonyhawkthegame.com, marcando el inicio de una espera que promete revivir la nostalgia de esta icónica serie.

Desde su debut en 1999, Tony Hawk’s Pro Skater ha sido un referente en los videojuegos de deportes extremos, combinando trucos espectaculares con bandas sonoras inolvidables. El lanzamiento de la cuenta regresiva ha desatado teorías entre los seguidores: algunos apuestan por una remasterización de títulos clásicos como Tony Hawk’s Pro Skater 3, mientras que otros sueñan con un juego completamente nuevo. Sea cual sea el caso, el anuncio del 4 de marzo podría ser un momento clave para la franquicia, que ya vio un exitoso remake con Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 en 2020.

Tony Hawk, la leyenda del skate que da nombre al juego, no ha dado pistas concretas, pero su involucramiento en proyectos recientes sugiere que este anuncio podría traer algo especial. La cuenta regresiva en la web oficial invita a los usuarios a mantenerse atentos, y el diseño del sitio, con guiños a la estética punk y urbana de la saga, ha avivado aún más las expectativas. Este movimiento también llega en un contexto donde los videojuegos retro están en auge, lo que podría posicionar al título como un éxito entre nuevas y viejas generaciones.

A medida que se acerca la fecha, la comunidad gamer ya está activa en redes sociales, compartiendo sus deseos y predicciones. ¿Será un nuevo juego, una expansión o tal vez un proyecto en realidad virtual? Lo cierto es que el 4 de marzo marcará un hito para los fans del skate digital. Mantente al tanto de tonyhawkthegame.com para no perderte las novedades de esta saga que sigue deslizando su legado en el mundo de los videojuegos.

Marvel Studios prepara X-Academy una nueva serie sobre jóvenes mutantes

Marvel Studios prepara X-Academy una nueva serie sobre jóvenes mutantes gamersrd

Marvel Studios está dando un giro emocionante a su universo cinematográfico con el desarrollo de X-Academy, una serie live-action que promete explorar el mundo de los jóvenes mutantes en la icónica Escuela para Jóvenes Superdotados de Xavier.

Según reportes recientes del insider Jeff Sneider, este proyecto podría ser el puente perfecto hacia el esperado reinicio cinematográfico de los X-Men, marcando la llegada oficial de los mutantes al Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). La noticia ha encendido las redes entre los fanáticos deseosos de ver a estos personajes en acción.

La serie se centrará en las nuevas generaciones de mutantes, mostrando sus entrenamientos, desafíos y el descubrimiento de sus poderes bajo la tutela de la escuela fundada por Charles Xavier. Aunque aún no hay detalles oficiales sobre el elenco o la trama exacta, se especula que X-Academy podría introducir a figuras clave como Kitty Pryde, Iceman o Jubilee, preparando el terreno para una película de X-Men que conecte con las grandes narrativas del MCU. Este enfoque en personajes jóvenes también apunta a captar a una audiencia más diversa y renovada.

El proyecto llega en un momento crucial para Marvel, que busca revitalizar su oferta tras la adquisición de los derechos de los X-Men por parte de Disney en 2019. Fuentes sugieren que la serie no solo será un escaparate para nuevos héroes, sino también una oportunidad para reimaginar el legado de los mutantes en un formato serializado que permita un desarrollo más profundo de sus historias. Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, aún no ha confirmado la noticia, pero el rumor ya genera expectativas de un anuncio oficial en eventos como la Comic-Con o el D23.

Con X-Academy, Marvel Studios podría estar sentando las bases para una nueva era de los X-Men, integrándolos al universo compartido junto a iconos como Spider-Man y los Vengadores. Mientras los detalles se mantienen en secreto, la posibilidad de ver a los mutantes en acción, primero en la pantalla chica y luego en un reboot cinematográfico, mantiene a los fans al borde de sus asientos. Este ambicioso plan reafirma el compromiso de Marvel por expandir su narrativa con historias frescas y emocionantes.

James Watkins dirigirá la nueva película de Clayface para DC Studios

James Watkins dirigirá la nueva película de Clayface para DC Studios gamersrd

DC Studios ha dado un paso adelante en su ambicioso plan cinematográfico al elegir al reconocido director James Watkins para liderar la próxima película centrada en Clayface, uno de los villanos más intrigantes del universo de Batman.

Watkins, conocido por su trabajo en el reciente éxito de terror Speak No Evil, toma las riendas de este proyecto que promete explorar un lado más oscuro y psicológico de los personajes de DC. Con un guion escrito por el maestro del horror Mike Flanagan, la cinta ya genera expectativas entre los fanáticos del cine de superhéroes y el género de terror.

El proceso de selección no fue sencillo. Según fuentes cercanas, James Gunn, codirector de DC Studios, se reunió con Watkins el pasado jueves en una presentación decisiva que selló su contratación. Con un presupuesto estimado en 40 millones de dólares, esta producción busca destacar la versatilidad de DC, combinando historias de gran escala como Superman con proyectos más modestos pero igualmente impactantes sobre personajes menos conocidos. La película, que comenzará a rodarse a finales de 2025, tiene su estreno programado para el 11 de septiembre de 2026.

Clayface, creado en 1940, es famoso por su habilidad para transformar su cuerpo y rostro como si fuera arcilla. En esta versión, la trama seguirá a un actor de películas de serie B que, desesperado por mantenerse vigente, experimenta con una sustancia que lo convierte en una figura maleable y aterradora. Producida por Matt Reeves, Lynn Harris y los jefes de DC Studios, James Gunn y Peter Safran, la cinta se perfila como un relato de terror al estilo clásico de Hollywood, ampliando el espectro narrativo de la franquicia.

Aunque aún no hay casting confirmado, Gunn y Safran han adelantado que actores involucrados en proyectos animados de DC podrían dar el salto a la acción en vivo. Alan Tudyk, quien da voz a Clayface en series como Harley Quinn y Creature Commandos, es uno de los nombres que resuenan, mientras que figuras como Ron Perlman y Brian McManamon han interpretado al personaje en el pasado. Con Watkins al mando, cuya trayectoria incluye éxitos como Eden Lake y The Woman in Black, esta película promete ser una mezcla única de horror y superheroísmo que captará la atención del público en 2026.

The Elder Scrolls VI podría ser revelado este año

The Elder Scrolls VI podría ser revelado este año

Después de un largo período de silencio, Bethesda ha revelado nueva información sobre The Elder Scrolls VI, la esperada secuela de Skyrim. A través de una subasta benéfica, donde el ganador será inmortalizado como un NPC en el juego. Además, han surgido filtraciones sobre las mejoras en el motor del juego y las nuevas características que podrían incluir.

Según fuentes internas, el Creation Engine 2, el motor gráfico de Bethesda, ha experimentado mejoras significativas que reducirán los tiempos de carga entre áreas. Esto permitirá a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego más fluida y sin interrupciones, explorando el vasto mundo de The Elder Scrolls VI sin tener que esperar constantemente a que se carguen nuevas zonas.

Se rumorea que el juego se desarrollará en las regiones de Hammerfell y High Rock, y contará con 12 o 13 ciudades grandes, en comparación con las nueve ciudades de Skyrim. Además, se ha filtrado la posibilidad de construir barcos y participar en batallas navales, lo que añadiría una nueva dimensión a la exploración y el combate. Los jugadores también podrán construir sus propios asentamientos, similar a Fallout 4 y Starfield, lo que les permitirá personalizar su experiencia y dejar su huella en el mundo del juego.

Los dragones, uno de los elementos más icónicos de la saga The Elder Scrolls, regresarán en esta nueva entrega y jugarán un papel fundamental en la historia. Aún no se sabe cómo se integrarán en la trama, pero su presencia sin duda añadirá emoción y desafío a la aventura.

Finalmente, se ha informado que podríamos tener noticias oficiales sobre el juego este mismo año. Si bien no hay confirmación oficial, la información filtrada genera grandes expectativas entre los fanáticos de The Elder Scrolls, quienes esperan ansiosamente poder sumergirse en esta nueva y épica aventura.

Cabe resaltar que todo esto son rumores y se debe esperar a una confirmación oficial por parte de Bethesda. Aunque es emocionante saber lo que podría venir en el próximo Elder Scrolls.