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Sony impidió que FromSoftware desarrollara Demon’s Souls 2

Aunque el género soulslike goza de gran popularidad hoy en día, inspirando a gigantes como God of War e incluso Star Wars, sus inicios estuvieron rodeados de incertidumbre.

Sony no confiaba en Demon’s Souls, negándose a publicarlo en Occidente debido a su dificultad y la recepción negativa en las primeras pruebas de juego. Sin embargo, cuando Sony vio el revuelo que causó su lanzamiento después de que Atlus y Bandai Namco se ofrecieran para publicar el juego en Estados Unidos y Europa, cambió de opinión.

Según informó VGC, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, reveló en el podcast Sacred Symbols que Sony quería hacer Demon’s Souls 2 con FromSoftware. Pero el estudio rechazó la idea y, en cambio, se asoció con Bandai Namco para un sucesor espiritual, Dark Souls.

«FromSoftware ya estaba trabajando en la secuela, pero estaban muy decepcionados con cómo PlayStation los trató. Queríamos volver a trabajar con ellos, pero lo rechazaron«, explicó Yoshida.

Dark Souls fue un éxito aún mayor, tanto que se convirtió en sinónimo de dificultad. Sin duda, ayudaría su lanzamiento multiplataforma, con Bandai Namco publicando el juego en PS3, Xbox 360 y PC. A pesar de este éxito, FromSoftware no guardó rencor.

De hecho, apenas un año después del lanzamiento del primer Dark Souls, FromSoftware se asoció con Japan Studio y Sony para un nuevo soulslike, algo por lo que Yoshida está agradecido: «Tenemos un gran respeto por Miyazaki, y pudimos volver a trabajar con ellos. Bloodborne es uno de sus mejores juegos«.

Diez años después, los fanáticos esperan que las dos compañías se reúnan una vez más, especialmente para algo como Bloodborne. Con el cierre de Japan Studio (cuyos restos se convirtieron en Team Asobi), no está claro cómo sería esa asociación hoy. 

Sin embargo, Sony compró un número significativo de acciones de la empresa matriz de FromSoftware, Kadokawa, así que quizás veamos pronto otra exclusiva de PlayStation del pionero de los soulslike.

Xbox quiere revolucionar la creación de juegos con Muse su nueva IA

La inteligencia artificial generativa está en boca de todos. Varias empresas, entre ellas Microsoft, están invirtiendo fuertemente en esta tecnología, que promete transformar numerosas industrias. Desde hace tiempo, el gigante tecnológico ha mostrado su interés en aplicarla al mundo de los videojuegos. ¡Y hoy finalmente dio a conocer su primer gran avance en este campo!.

Microsoft y Xbox presentaron Muse, una inteligencia artificial diseñada para crear gameplay y contribuir a la preservación de juegos clásicos.

A través de un comunicado, compartieron detalles sobre el proceso de desarrollo de esta herramienta y su potencial para los videojuegos. También revelaron que Ninja Theory jugó un papel fundamental en la creación de Muse, ya que el modelo de IA generativa fue entrenado con Bleeding Edge, un título multijugador que no tuvo el éxito esperado.

Microsoft explicó que Muse es un modelo de inteligencia artificial generativa enfocado en los videojuegos. La compañía lo presentó como el primer modelo WHAM (World and Human Action Model, por sus siglas en inglés). El proyecto fue desarrollado en conjunto por Microsoft Research Game Intelligence, Teachable AI Experiences y Ninja Theory, equipo de Xbox Game Studios.

Según los detalles proporcionados, la investigación para crear el modelo de IA comenzó en 2022, cuando ChatGPT y otras herramientas de inteligencia artificial demostraron su potencial. Fue entonces que los equipos de Microsoft se preguntaron cuál sería el impacto de esta tecnología en el mundo de los videojuegos.

Microsoft detalló que Muse es capaz de generar elementos de gameplay, lo que implica crear aspectos visuales, acciones y entornos. Esto incluye la generación de mundos en 3D y físicas de juego. Además, puede reaccionar a las acciones de los jugadores. ¡Y eso no es todo! La compañía está explorando su potencial para la preservación de videojuegos.

En concreto, Muse podría ayudar a mejorar diversos juegos clásicos para hacerlos compatibles con hardware moderno. Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, reveló que sería posible entrenar la IA mediante videos y datos para que títulos antiguos puedan llegar a cualquier plataforma.

Actualmente, la IA puede generar imágenes con gameplay con una resolución de 300 x 180 píxeles, lo que representa un avance respecto a proyectos anteriores de Microsoft en el sector. Si bien es una herramienta que aún está limitada en su estado actual, mejorará con el tiempo y el entrenamiento.

Microsoft es consciente de que el uso de la inteligencia artificial en cuestiones creativas genera dudas en muchos. Por esta razón, aclaró que el alcance de Muse todavía está en fase de experimentación y que, además, dará libertad de elección a los equipos de Xbox sobre su uso. 

Nezha 2 la película de animación china se convierte en la más taquillera de la historia

Nezha 2 la película de animación china se convierte en la más taquillera de la historia

La película china «Nezha 2» ha roto récords de taquilla, superando a Inside Out 2 de Pixar, que era la película que más había recaudado anteriormente. Con una recaudación que supera los 1.690 millones de dólares, se ha posicionado como la película de animación más taquillera de la historia y la octava en la clasificación de «películas más ricas» de todos los tiempos. Los expertos predicen que alcanzará los 2.000 millones de dólares en un futuro próximo.

Un aspecto destacable es que el 99% de la taquilla de «Nezha 2» proviene de China, lo que resalta la importancia del mercado interno para esta producción. A diferencia de las películas de Hollywood, que buscan una distribución global, «Nezha 2» ha centrado su éxito en el público chino.

La película es una secuela del éxito de 2019 y se basa en una novela china del siglo XVI. Dirigida por el animador autodidacta Yang Yu, la trama sigue a un niño con poderes mágicos que defiende su ciudad. La película ha recibido una calificación de 8,3 sobre 10 en IMDb, basada en la opinión de 4,8 mil usuarios.

El éxito de «Nezha 2» es un fenómeno que ha sorprendido a la industria del cine y ha puesto de manifiesto el crecimiento y la calidad de las producciones chinas. Su popularidad en China y su impacto en la taquilla global la convierten en un referente del cine de animación contemporáneo.

Juegos de Xbox en la PS5 «son una victoria» para los usuarios de PlayStation

Juegos de Xbox en la PS5 "son una victoria" para los usuarios de PlayStation gamersrd.com

El expresidente de Sony Interactive Entertainment (SIE), Shuhei Yoshida, ha expresado su opinión sobre la nueva estrategia multiplataforma de Xbox, describiéndola como un beneficio para los jugadores de PlayStation. Yoshida considera que esta decisión permite a los usuarios de PlayStation acceder a juegos que antes eran exclusivos de Xbox.

Yoshida destaca que la posibilidad de jugar títulos de Xbox en PlayStation es una ventaja para los jugadores, ya que amplía su acceso a una mayor variedad de juegos. Considera que esta estrategia es positiva para la comunidad de jugadores en general.

«Creo que es una victoria para los propietarios de PS5, no tenían acceso [a esos juegos] antes», dijo Yoshida en el podcast Sacred Symbols +. «Sospecho que Microsoft es la mayor distribuidora en PlayStation. […] Mirando el parque de unidades de Xbox, creo que es natural entender lo que están haciendo».

Yoshida reveló que durante su tiempo en PlayStation, su mayor temor era que la plataforma se convirtiera en minoritaria. Esto habría dificultado el desarrollo de juegos exclusivos y habría llevado a los mejores creadores a buscar otras oportunidades.

Yoshida entiende la lógica detrás de la estrategia multiplataforma de Xbox, especialmente considerando su base instalada de hardware. Considera que es una decisión natural y lógica para la compañía.

Esta opinión de Yoshida surge tras el anuncio de Microsoft de llevar algunos de sus juegos a PlayStation y Nintendo Switch, incluyendo títulos como Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded. Desde entonces, se han anunciado versiones para PS5 de otros juegos, como Indiana Jones y Doom: The Dark Ages. Se espera que Microsoft continúe expandiendo su catálogo en otras plataformas.

The Last of Us Factions fue cancelado para poder hacer Intergalactic: The Heretic Prophet

The Last of Us Factions fue cancelado para poder hacer Intergalactic: The Heretic Prophet gamersrd.com

La cancelación de The Last of Us Online, conocido como Factions fue una sorpresa para muchos, ya que se esperaba que fuera un juego muy popular y rentable para PlayStation. Sin embargo, Naughty Dog, el estudio detrás del juego, decidió cancelar el proyecto para enfocarse en el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet.

Shuhei Yoshida explicó en un podcast que la cancelación se debió a una falta de previsión por parte de Naughty Dog. El estudio quería desarrollar el juego, pero al recibir información de Bungie sobre lo que implica crear un juego de servicio en vivo, se dieron cuenta de que no podrían hacerlo sin sacrificar otros proyectos, como Intergalactic: The Heretic Prophet. Yoshida, también dijo que pudo llegar a probar el juego y que «era genial».

Yoshida también aclaró que los estudios de PlayStation no son obligados a crear juegos de servicio en vivo. Más bien, son los estudios quienes proponen estos proyectos, motivados por las tendencias de la industria y la posibilidad de obtener apoyo y financiación.

Varios proyectos se encuentran actualmente en desarrollo, pero aún no tienen fecha de lanzamiento.

PlayStation ha tenido dificultades para lanzar juegos de servicio en vivo exitosos. La cancelación de The Last of Us Online es un ejemplo de ello. El futuro de los juegos de servicio en vivo en PlayStation es incierto y dependerá de si la compañía puede aprender de sus errores y desarrollar juegos que atraigan a los jugadores.

Crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja genera controversia por su precio

Crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja genera controversia por su precio gamersrd.com

El nuevo crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja ha generado una gran polémica entre los jugadores debido al alto costo de los elementos cosméticos. Para obtener todos los objetos, incluyendo los paquetes de las cuatro tortugas y el pase de evento premium, los jugadores deberán gastar alrededor de 90 dólares en Puntos COD.

La comunidad de jugadores ha criticado duramente la estrategia de monetización de Activision, argumentando que el precio de los cosméticos es excesivo y que la compañía está tratando a Call of Duty como un juego free-to-play. Muchos jugadores se quejan de que ya pagan por el juego, el pase de batalla y otros contenidos, y que este nuevo crossover es un golpe más a sus bolsillos.

Muchos jugadores han señalado, que el crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja es pesado en cosméticos, pero no presenta elementos que afecten el gameplay. Nadie tiene que comprar nada o todo para competir en el multijugador de Black Ops 6. Y hay muchos dentro de la comunidad que dicen que es fácil ignorar los crossovers de Call of Duty como el de las Tortugas y dejarlo a aquellos que estén dispuestos a gastar más en ello.

Algunos jugadores han llegado a sugerir que Call of Duty debería adoptar un modelo free-to-play si va a seguir monetizando el juego de esta manera. Argumentan que el alto costo de los cosméticos y los pases de evento premium es inaceptable para un juego que ya se vende a precio completo.

La queja principal es que Activision está pidiendo a los jugadores que paguen por el juego completo, el pase de batalla (o la versión BlackCell) y luego también por eventos temáticos como el de las Tortugas Ninja. Muchos consideran que esto es demasiado y que la compañía debería replantear su estrategia de monetización.

🚨 Activision casually glossing over the fact that they want you to pay $80+ if you want the 4 Turtles, plus another $10+ if you want the TMNT event pass rewards. Call of Duty's Gross greed strikes again… DESPICABLE! 🖕 🚨
byu/II_JangoFett_II inCODWarzone

La comunidad de jugadores critica la estrategia de monetización de Activision y sugiere que la compañía debería considerar un modelo free-to-play si va a seguir vendiendo cosméticos a precios tan elevados.

NetEase asegura que están invirtiendo más en el desarrollo de Marvel Rivals

NetEase asegura que están invirtiendo más en el desarrollo de Marvel Rivals

A pesar del éxito de Marvel Rivals, el hero shooter free-to-play que ha superado los 20 millones de descargas desde su lanzamiento en diciembre, NetEase ha anunciado una reestructuración de su equipo de desarrollo. La compañía ha confirmado el despido de parte de su equipo de diseño con sede en Seattle, incluyendo al director del juego, Thaddeus Sasser.

NetEase justificó esta decisión como una medida para «optimizar la eficiencia del desarrollo» y «ajustar la estructura del equipo». La compañía aseguró que esta reestructuración no afectará el soporte continuo para Marvel Rivals, cuyo equipo de desarrollo principal tiene su sede en China.

NetEase reafirmó su compromiso con el futuro de Marvel Rivals, asegurando que están invirtiendo más, no menos, en el desarrollo del juego. La compañía tiene planes de lanzar nuevo contenido, incluyendo personajes, mapas y características, para mantener el juego fresco y atractivo para su base de jugadores global.

La noticia de los despidos ha generado sorpresa y preocupación en la comunidad de desarrollo de videojuegos. Muchos han expresado su solidaridad con los empleados afectados y han destacado el talento y la dedicación del equipo de diseño de Seattle.

A pesar del éxito de Marvel Rivals, NetEase ha tomado la difícil decisión de reestructurar su equipo de desarrollo y realizar despidos. La compañía asegura que esta medida no afectará el futuro del juego y reafirma su compromiso con la comunidad de jugadores.

Nike lanzará zapatos inspirados en Donkey Kong

Nike lanzará zapatos inspirados en Donkey Kong gamersrd.com

Nike ha sorprendido a los fanáticos de los videojuegos y de la moda con el lanzamiento de unos nuevos zapatos Air Max 1 inspirados en el clásico juego de Nintendo, Donkey Kong Country. El diseño de las zapatillas, que forma parte de la colección «low poly» de Nike, presenta elementos icónicos del juego, como el color marrón característico de Donkey Kong y detalles en rojo y amarillo que recuerdan a su vestimenta.

Los zapatos no solo destacan por su estética inspirada en Donkey Kong, sino también por los detalles que hacen referencia al juego. En el interior, las plantillas están decoradas con monedas con el logo DS (Dot Swoosh) en lugar de DK, y un plátano «low poly», un elemento característico del juego. Estos detalles sutiles hacen de estas zapatillas un artículo de colección para los fanáticos de Donkey Kong.

El diseño de los zapatos evoca la nostalgia de los jugadores que crecieron con Donkey Kong Country, uno de los juegos más populares de la década de 1990. La combinación de colores, los detalles y las referencias al juego hacen de estas zapatillas un homenaje a un clásico de los videojuegos.

Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, se espera que las zapatillas estén disponibles durante la temporada primavera/verano.

Con un diseño lleno de referencias al juego y elementos icónicos, estas zapatillas prometen ser un éxito entre los fanáticos de Donkey Kong y los amantes de la moda urbana.

Amazon Prime Gaming admite la derrota ante Steam a pesar de tener más recursos

Amazon Prime Gaming admite la derrota ante Steam a pesar de tener más recursos gamersrd.com

Amazon no pudo destronar a Steam en el mercado de los videojuegos, admite un ex ejecutivo de la compañía.

Ethan Evans, exvicepresidente de Prime Gaming en Amazon, ha revelado que la compañía intentó, sin éxito, competir con Steam en el mercado de los videojuegos. A pesar de su tamaño y recursos, Amazon no logró hacer nada en el dominio de la plataforma de Valve.

«Éramos al menos 250 [veces] más grandes, e intentamos de todo. Pero al final, Goliat perdió», escribe Evans.

Evans explicó que Amazon probó diversas estrategias, desde la adquisición de pequeñas tiendas online hasta la creación de su propia plataforma de juegos para PC y el lanzamiento del servicio de streaming Luna. Sin embargo, ninguna de estas iniciativas logró atraer a los jugadores de Steam.

El ex ejecutivo de Amazon considera que el error principal fue subestimar la propuesta de valor de Steam. La plataforma de Valve no es solo una tienda, sino también una red social, una biblioteca de juegos y un sistema de logros, todo en un solo lugar. Esta combinación de características la hace muy atractiva para los jugadores.

Evans concluye que el tamaño no garantiza el éxito en el mercado de los videojuegos. Amazon asumió que su marca y alcance serían suficientes para competir con Steam, pero no tuvo en cuenta las necesidades y preferencias de los jugadores. La lección aprendida es que no basta con construir algo, sino que hay que entender por qué los jugadores eligen una plataforma sobre otra.

«La verdad es que los jugadores ya tenían la solución a sus problemas, y no iban a cambiar de plataforma solo porque hubiera una nueva disponible», dicen. «Solo porque seas lo suficientemente grande como para construir algo no significa que la gente lo vaya a usar».

La clave del éxito, según Evans, reside en entender las necesidades y motivaciones de los jugadores y ofrecerles una propuesta de valor única y atractiva.

Desarrolladora de Pokémon Go sería comprada por $3.5 billones de dólares

Desarrolladora de Pokémon Go sería comprada por $3.5 billones de dólares gamersrd.com

Niantic, la empresa desarrolladora del exitoso juego para móviles Pokémon Go, podría estar en conversaciones para vender su unidad de videojuegos a Scopely, la compañía detrás de Monopoly Go! propiedad de Arabia Saudita. Según un informe de Bloomberg, el acuerdo podría alcanzar los 3.500 millones de dólares, aunque aún no se ha concretado.

De concretarse la venta, Scopely se haría con la propiedad de Pokémon Go y otros juegos de Niantic, como Monster Hunter Now y Pikmin Bloom. Esta operación representaría una de las mayores adquisiciones en la historia de la industria de los videojuegos para móviles.

La posible venta de Niantic plantea interrogantes sobre el futuro de la compañía y sus juegos. Si bien Pokémon Go sigue siendo un éxito, Niantic ha tenido dificultades para lanzar nuevos títulos que alcancen el mismo nivel de popularidad. La adquisición por parte de Scopely podría significar un nuevo rumbo para la empresa y sus proyectos.

Scopely, por su parte, es una empresa en rápido crecimiento gracias al éxito de Monopoly Go! La adquisición de Niantic le permitiría expandir su catálogo de juegos y consolidar su posición en el mercado de los videojuegos para móviles.

La posible venta de Niantic a Scopely es una noticia importante en la industria de los videojuegos. El acuerdo, de concretarse, podría tener un impacto significativo en el futuro de ambas compañías y sus juegos.