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Fortnite se podrá jugar con mouse en la Switch 2

Fortnite se podrá jugar con mouse en la Switch 2 gamersrd.com

Epic Games ha anunciado una serie de mejoras y nuevas características que se incorporarán a Fortnite mediante una actualización para el Nintendo Switch 2.

Después de años limitado a 30 FPS en la Switch original, el juego ahora funcionará a 60 FPS estables en la Switch 2. Además de la fluidez, se experimentará un notable salto en la resolución: 2176×1224 cuando esté en el dock y 1600×900 en modo portátil, una mejora significativa respecto a los 1560×880 y 1170×660 de la versión anterior.

Pero las novedades no se quedan solo en lo visual. Fortnite también estrenará compatibilidad con la función GameChat de Switch 2, permitiendo una comunicación más fluida entre jugadores. Además, se añade soporte para los controles de ratón de los Joy-Con 2, una característica que promete una mayor precisión. Aunque Epic ya ha lanzado la actualización para quienes tienen la Switch 2, el soporte para los controles de ratón, que funcionarán en modos como Battle Royale, Zero Build, Team Rumble, Reload y Fortnite OG, se activará el próximo 7 de junio.

Epic Games ha revelado detalles importantes sobre la nueva funcionalidad de control en Fortnite para Switch 2, específicamente el uso de los Joy-Con 2 como mouse. Según la compañía, los jugadores podrán utilizar cualquiera de los mandos Joy-Con 2 (o ambos) como un mouse, lo que facilitará enormemente la navegación por los menús del juego.

La implementación de esta característica es bastante intuitiva. «Con los controles de mouse, el stick analógico derecho se deshabilitará, y rotarás a tu personaje usando el o los controladores Joy-Con 2 seleccionados como ratón», explica el estudio.

Además, se visualizará un cursor en pantalla mientras se navega por la interfaz de usuario, lo que proporcionará una experiencia más familiar para aquellos acostumbrados a jugar con ratón y teclado.

La fecha del 7 de junio no es casualidad: coincide con el fin de la actual temporada de Fortnite con temática de Star Wars, que culminará con el evento en vivo «Death Star Sabotage». Este evento promete ser una experiencia mucho más inmersiva y visualmente impactante en la nueva Switch 2, marcando un antes y un después para los jugadores de Nintendo que disfrutarán de Fortnite con un nivel de rendimiento y calidad gráfica sin precedentes en una consola de la Gran N.

Sonic Racing: CrossWorlds tendría personajes de Bob Esponja, Minecraft y Avatar

Sonic Racing: CrossWorlds tendría personajes de Bob Esponja, Minecraft y Avatar

Sonic Racing: CrossWorlds se perfila como la próxima gran entrega en la subserie de carreras de Sonic, y las filtraciones recientes sugieren una ambición sin precedentes. Aparte de los clásicos amigos y enemigos del erizo azul, se espera una avalancha de contenido descargable (DLC) y colaboraciones con populares caricaturas y series, incluyendo nombres tan diversos como Bob Esponja, Las Tortugas Ninja, Avatar y Minecraft.

SEGA estaría haciendo un título masivo, con una cantidad inusual de personajes invitados, según revelan las filtraciones compartidas por el usuario F2Insider en X. Este insider ha proporcionado una considerable cantidad de evidencia, desde capturas de pantalla hasta videos de gameplay, mostrando el contenido DLC y las colaboraciones planeadas para Sonic Racing: CrossWorlds.

Entre las colaboraciones más destacadas, la de Bob Esponja promete ser una de las más completas, no solo con personajes y vehículos de la serie, sino también con una pista que llevará a los jugadores a lugares icónicos de Fondo de Bikini, como el Crustáceo Cascarudo o las casas de Patricio, Calamardo y Bob Esponja. Las Tortugas Ninja también harían acto de presencia, con los cuatro reptiles, una pista y vehículos inspirados en su universo. Incluso Avatar estaría en los planes, con la posible inclusión de Aang adulto y un mapa que otorgaría poderes especiales a los corredores.

Si bien no es la primera vez que la serie Sonic Racing acoge a personajes ajenos al universo de Sonic, la magnitud y variedad de estas colaboraciones marcan un hito. La inclusión de tantas franquicias externas en un solo título es algo nunca visto para el erizo, lo que podría convertir a Sonic Racing: CrossWorlds en un verdadero crossover de la cultura popular.

La promesa de expandir el universo de Sonic con estas icónicas figuras del entretenimiento sin duda generará una gran expectación entre los jugadores y fanáticos de todas las edades.

Secuela de Cyberpunk: Edgerunners podría ser anunciada en julio

Secuela de Cyberpunk: Edgerunners podría ser anunciada en julio

La cuenta oficial del anime Cyberpunk: Edgerunners en X ha confirmado su asistencia a la Anime Expo 2025 en Los Ángeles, que se celebrará del 3 al 6 de julio. Lo más impactante es el enigmático mensaje que acompaña el anuncio: «The next datadrop’s almost here», un claro guiño que ha disparado las especulaciones sobre una posible secuela de la aclamada serie.

La anticipación por una continuación no es nueva. En septiembre de 2024, Netflix ya había lanzado un breve teaser titulado «Netflix x CDPR x Cyberpunk | Special Announcement«, el cual solo mostraba las palabras «Return to Night City». Esto fue seguido en noviembre del mismo año por una confirmación del director financiero de CD Projekt Red, Piotr Nielubowicz, quien aseguró que «otro proyecto de animación ambientado en el universo Cyberpunk» estaba en desarrollo y sería lanzado en Netflix, solidificando las esperanzas de los fans.

Aunque no hay detalles concretos sobre la trama, lo que sí está claro es que Night City volverá a ser el escenario principal de esta nueva producción. Además, con Cyberpunk 2 (conocido como «Project Orion») ya en fase de preproducción, surge la interesante posibilidad de que la secuela de Edgerunners pueda entrelazarse con el próximo videojuego.

La serie original de Cyberpunk: Edgerunners jugó un papel fundamental en la revitalización de Cyberpunk 2077, atrayendo a una considerable cantidad de nuevos jugadores y reenganchando a otros. CD Projekt Red, sin duda, espera que esta nueva adaptación animada tenga un impacto similar, manteniendo viva la franquicia y expandiendo su universo narrativo.

Por el momento, la confirmación oficial en la Anime Expo es la clave para desentrañar qué depara el futuro para los habitantes de Night City en el mundo de la animación.

Ubisoft cancela su evento Ubisoft Forward para este año

Ubisoft cancela su evento Ubisoft Forward para este año

Ubisoft ha confirmado que su evento Ubisoft Forward no se llevará a cabo este verano, rompiendo con una tradición que inició en 2020 y donde habitualmente revelaban sus anuncios más importantes. La noticia fue divulgada por el periodista Stephen Totilo de Game File, a quien un representante de Ubisoft le confirmó la ausencia del show.

En lugar de un evento propio, Ubisoft optará por una estrategia diferente este año: participará en otras citas clave del calendario de videojuegos. Estarán presentes en shows del Summer Game Fest, como el PC Gaming Show e IGN Live, y también en la prestigiosa Gamescom en agosto. Un portavoz de la compañía declaró a Totilo que siempre están «ansiosos por conectar con nuestros jugadores y mostrar nuestros juegos», y que continuarán «explorando oportunidades para compartir actualizaciones».

Ubisoft Forward, which has been a digital and in-person showcase for the company's games just about every June, isn't happening this year.A company rep tells me Ubisoft will participate in IGN Live (June 7-8) and PC Gaming Show (June 8) and will also be at GamesCom

Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social) 2025-06-03T23:03:50.202Z

Esta decisión ha levantado algunas sospechas, y se especula que Ubisoft podría no tener una gran cantidad de lanzamientos importantes programados para el resto del año, lo que haría innecesaria una presentación de gran formato. Aunque la compañía no especificó cuáles juegos podrían estar retrasados, su comunicado insinúa fuertemente que se trata de títulos de sus franquicias más grandes y populares, como Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon y Rainbow Six.

La ausencia de Ubisoft Forward marca un cambio significativo en la estrategia de comunicación de la empresa. Para los jugadores, esto podría significar una espera más larga para conocer las novedades de sus sagas favoritas o ver cómo se dispersan los anuncios a lo largo de otros eventos.

Desarrolladores de MindsEye renuncian a una semana del lanzamiento

Desarrolladores de MindsEye renuncian a una semana del lanzamiento gamersrd.com

La recta final hacia el lanzamiento de MindsEye, el ambicioso título de Build A Rocket Boy, se ve empañada por una noticia que ha encendido las alarmas en la comunidad. A tan solo una semana de su debut, dos figuras clave del estudio, Riley Graebner, exdirector jurídico, y Paul Bland, exdirector financiero, han puesto fin a su relación con la compañía.

La salida simultánea de estos ejecutivos, confirmada por el propio Graebner a través de LinkedIn, es un movimiento inusual que rara vez se ve tan cerca de un estreno y, como era de esperarse, ha generado un torbellino de especulaciones y preocupación entre los fans.

La situación se vuelve aún más densa si consideramos el contexto reciente. Este doble adiós llega apenas una semana después de que Mark Gerhard, co-CEO de Build A Rocket Boy, lanzara una controvertida acusación: la existencia de una «campaña activa» orquestada contra MindsEye, alimentando un mar de comentarios negativos en línea. La teoría de Gerhard emergió tras la publicación de los primeros adelantos del juego, donde un número significativo de probadores sugirieron que un retraso en el lanzamiento sería lo más sensato para garantizar un mayor nivel de pulido y calidad.

La partida de altos cargos en un momento tan crítico podría interpretarse como una señal de inestabilidad interna o desacuerdos sobre la dirección del proyecto. Para los jugadores, esto se traduce en una incertidumbre palpable sobre la calidad final de MindsEye y la visión a largo plazo del estudio.

Build A Rocket Boy tiene ahora el desafío no solo de entregar un juego a la altura de las expectativas, sino también de tranquilizar a su base de fans y disipar las dudas que se ciernen sobre el futuro de MindsEye.

Mike Ybarra critica visión de Xbox y Microsoft

Mike Ybarra critica visión de Xbox y Microsoft gamersrd.com

Mike Ybarra, quien fuera ejecutivo tanto en Xbox como en Blizzard, ha expresado su opinión de que Microsoft no debería aventurarse en el lanzamiento de una consola Xbox portátil.

En un debate en redes sociales, Ybarra calificó esta posible movida como «extremadamente peculiar», especialmente en un momento en que Microsoft parece estar inclinándose más hacia un rol de editora de videojuegos que de fabricante de hardware.

A través de X, Ybarra compartió su punto de vista: «Hay tantos dispositivos en el mercado y con SteamOS en dispositivos de terceros, nada de esto me tiene sentido, salvo que sea una reacción para llenar algún vacío en una estrategia de hardware (es decir, una jugada de relaciones públicas)».

Ybarra enfatizó que, dada la nueva dirección de Xbox (evitando el debate sobre esta nueva estrategia), la fabricación de hardware «no tiene sentido». Su consejo es claro: «Enfóquense en grandes juegos y en construir comunidades dentro de ellos». En resumen, el exejecutivo cree firmemente que Microsoft debería priorizar el desarrollo de videojuegos de calidad y la construcción de comunidades sólidas en lugar de intentar competir en un mercado de dispositivos portátiles que ya está saturado.

La perspectiva de Mike Ybarra plantea una pregunta interesante sobre el futuro de la estrategia de hardware de Xbox. La competencia de dispositivos como Steam Deck y la creciente tendencia de Xbox a publicar sus juegos en otras plataformas sugieren que el enfoque en el software podría ser más beneficioso a largo plazo.

Segunda Temporada de The Last of Us es la peor calificada por la audiencia

Segunda Temporada de The Last of Us es la peor calificada por la audiencia gamersrd.com

La segunda temporada de The Last of Us en HBO ha concluido con un final que ha generado opiniones encontradas, marcando una temporada polémica que ha puesto a la adaptación del videojuego en el centro de todas las conversaciones televisivas.

A pesar de que la trama de Ellie (Bella Ramsey) y Abby (Kaitlyn Dever) está lejos de terminar, y con la serie ya confirmada para una tercera temporada, incluso antes del estreno de la segunda, la expectación se mantiene alta entre los fans.

Sin embargo, para gran parte de la audiencia global, la segunda temporada ha sido una experiencia que preferirían olvidar. Esto se refleja en su puntuación en Rotten Tomatoes, que ha ido en constante descenso desde el inicio de la temporada. Mientras algunos atribuyen esta pobre respuesta al creciente problema del «review bombing» (bombardeo de reseñas negativas), otros simplemente argumentan que la calidad de la temporada 2 no estuvo a la altura, y que un final polémico no hizo más que empeorar la situación.

La puntuación de audiencia de la temporada, que ya había bajado a un 43% a principios de mayo, ha caído aún más tras el final. Actualmente, la segunda temporada de The Last of Us ostenta un alarmante 37% en Rotten Tomatoes. Esta cifra contrasta notablemente con críticas de especialistas.

Aunque el futuro de The Last of Us está asegurado con la confirmación de nuevas temporadas, la fecha de inicio de la producción de la siguiente entrega es incierta. Es posible que los directivos de HBO opten por mantener la serie fuera del foco público por un tiempo. Esto les daría espacio para intentar reconectar con la audiencia, con la esperanza de que, al regresar a la conciencia colectiva, la serie reciba una respuesta más positiva y se disipe el ambiente divisivo que ha rodeado esta segunda temporada.

Phasmophobia tendrá una adaptación cinematográfica

Phasmophobia tendrá una adaptación cinematográfica gamersrd.com

Una adaptación cinematográfica live-action del popular juego de terror Phasmophobia está en desarrollo. El aclamado estudio de producción de cine de terror Blumhouse y su subsidiaria Atomic Monster están a bordo para llevar este éxito de los videojuegos al cine.

Phasmophobia, desarrollado por el estudio británico Kinetic Games, fue lanzado en PC en acceso anticipado en 2020 y posteriormente llegó a PS5 y Xbox Series X/S en octubre de 2024.

En un comunicado, Daniel Knight, director de Kinetic Games y desarrollador principal de Phasmophobia, expresó: «Estamos encantados de anunciar oficialmente que una adaptación cinematográfica de Phasmophobia está en desarrollo; es un gran momento para todo el equipo de Kinetic y el comienzo de algo realmente emocionante«.

Knight añadió que nunca imaginaron el éxito que alcanzaría el juego desde su lanzamiento hace cinco años, y agradeció a la comunidad por el impacto duradero que Phasmophobia ha tenido en el mundo de los videojuegos y más allá. «Trabajar con Blumhouse y Atomic Monster marca un nuevo capítulo increíble para el juego, y estamos impacientes por compartir más a medida que el proyecto se desarrolle«, concluyó.

Blumhouse es reconocido por franquicias exitosas como Paranormal Activity, Insidious, The Purge, M3GAN y la trilogía de reinicio de Halloween. Por su parte, Atomic Monster, dirigida por James Wan, es la productora detrás de películas como Annabelle, La Monja y El Conjuro, lo que augura una adaptación fiel al espíritu aterrador del juego.

Para quienes no lo conozcan, Phasmophobia es un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, donde los participantes asumen el rol de investigadores paranormales que exploran una serie de ubicaciones embrujadas con el objetivo de identificar y recoger pruebas de actividad fantasmal.

La adaptación cinematográfica de Phasmophobia representa una tendencia creciente en la industria del entretenimiento, donde los videojuegos con narrativas y atmósferas envolventes buscan expandir su alcance.

Streamer Asmongold celebra el fin de las campañas del mes del orgullo

Streamer Asmongold celebra el fin de las campañas del mes del orgullo

El streamer Zack Hoyt, conocido como Asmongold, generó revuelo al declarar en una transmisión en Twitch que el Mes del Orgullo «ha terminado» tras revisar los perfiles de redes sociales de grandes corporaciones.

Según Asmongold, marcas como Target, Disney y Anheuser-Busch, que solían cambiar sus logotipos a colores arcoíris el 1 de junio, no publicaron contenido relacionado con el Orgullo en 2025. El creador de contenido, con más de 3.5 millones de seguidores, atribuyó este cambio a un retroceso en el apoyo corporativo tras las controversias de 2023, como los boicots a Bud Light por su colaboración con Dylan Mulvaney.

Asmongold señaló que las empresas parecen haber reducido su participación en el Mes del Orgullo debido a la presión de consumidores y la percepción de que el respaldo al movimiento LGBTQ+ ya no es rentable. En su stream, comentó que las marcas priorizan las ganancias sobre el activismo, una práctica conocida como «rainbow washing». Algunos fans en su subreddit celebraron esta observación, mientras que otros criticaron la falta de apoyo corporativo, destacando que organizaciones como San Francisco Pride enfrentan déficits de hasta 200 mil dólares por la retirada de patrocinadores como Comcast.

El streamer también destacó un caso específico: la colección del Orgullo 2025 de Blizzard Entertainment. Asmongold criticó que sus diseños parecían centrarse únicamente en colores asociados a la comunidad trans, lo que generó debate en X sobre si el Mes del Orgullo debería representar a toda la comunidad LGBTQ+. Aunque algunos usuarios apoyaron su opinión, otros lo acusaron de simplificar un tema complejo, argumentando que las empresas ajustan sus estrategias para evitar controversias, no por un rechazo total al movimiento.

La postura de Asmongold refleja su estilo directo, que mezcla comentarios sobre videojuegos con opiniones políticas. Tras enfrentar una suspensión en Twitch en 2024 por comentarios controvertidos, el streamer ha prometido moderar su contenido, pero sigue generando discusiones polarizadas. Mientras el Mes del Orgullo continúa, el debate sobre el compromiso corporativo y la autenticidad en el apoyo a la comunidad LGBTQ+ sigue creciendo en plataformas como X y Reddit.

Doctor Doom no aparecera en The Fantastic Four: First Steps

Doctor Doom no aparecera en The Fantastic Four First Steps

Matt Shakman, director de The Fantastic Four: First Steps, confirmó en una entrevista con Entertainment Weekly que Doctor Doom, interpretado por Robert Downey Jr., no será el villano principal de la película.

En lugar de centrarse en el icónico antagonista, el film presenta a Galactus, encarnado por Ralph Ineson, como la amenaza principal. Shakman explicó que esta decisión busca ofrecer una perspectiva fresca, alejándose de las adaptaciones previas que combinaban la historia de origen del equipo con Doom. La película, ambientada en un universo alternativo de los años 60, se estrena el 25 de julio de 2025.

El enfoque de Shakman se inspira en la aclamada serie de cómics Fantastic Four: Solve Everything de Jonathan Hickman. En un prólogo para la colección Marvel Premiere, el director destacó cómo las ideas de Hickman, como la Future Foundation y el Consejo de Reeds, influyeron en la narrativa del film. La película explora la dinámica familiar de Reed Richards (Pedro Pascal), Sue Storm (Vanessa Kirby), Johnny Storm (Joseph Quinn) y Ben Grimm (Ebon Moss-Bachrach), enfrentándolos a un desafío cósmico sin precedentes. Este giro narrativo promete una experiencia visual única, con un estilo retrofuturista.

A diferencia de las versiones de 2005 y 2015, donde Doctor Doom dominaba la trama, First Steps introduce a Galactus y Silver Surfer (Julia Garner) como enemigos principales. Shakman optó por un Galactus con armadura práctica, evitando el uso excesivo de captura de movimiento para darle un enfoque más humano. Rumores sugieren que Doctor Doom podría aparecer en una escena poscréditos, preparando su debut oficial en Avengers: Doomsday en 2026, pero Shakman mantiene el misterio sobre esta posibilidad.

La película también incorpora a H.E.R.B.I.E., el droide asistente de Reed, con la voz de Matthew Wood, conocido por su trabajo en Star Wars. Shakman describió a H.E.R.B.I.E. como un personaje encantador que aporta humor y corazón, integrándose como un miembro más de la familia. Los fans esperan que esta reinvención de Los Cuatro Fantásticos marque el inicio de la Fase 6 del Universo Cinematográfico de Marvel con una visión audaz y fiel a los cómics.