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Sony patenta accesorio para convertir el DualSense en pistola de juego

Sony patenta accesorio para convertir el DualSense en pistola de juego

Una reciente patente de Sony ha revelado el desarrollo de un accesorio para el mando DualSense de PlayStation que lo transforma en una especie de pistola, buscando una mayor inmersión en los juegos, especialmente en títulos de disparos. Esta patente, registrada en junio de 2024 y publicada en enero de 2025, muestra el interés continuo de Sony por innovar en el hardware de sus consolas.

Este accesorio se acoplaría a la parte inferior del mando DualSense, añadiendo un gatillo físico y permitiendo sujetarlo lateralmente. El espacio entre los botones R1 y R2 se utilizaría como un sistema de puntería, simulando la experiencia de apuntar con un arma de fuego real. La intención es complementar las funciones inmersivas ya presentes en el DualSense, como la retroalimentación háptica, llevando el realismo en los juegos a un nuevo nivel.

Es importante destacar que la existencia de una patente no implica necesariamente que el producto vaya a salir al mercado. Sony registra numerosas patentes que a menudo se quedan en la fase de desarrollo o prototipo. Sin embargo, esta patente en particular ofrece una interesante visión de las posibles direcciones que podría tomar la tecnología de periféricos para videojuegos.

La patente de Sony para un accesorio que convierte el DualSense en una pistola es un ejemplo de esta búsqueda constante de innovación. Aunque no hay garantía de que se convierta en un producto comercial, representa una interesante exploración de las posibilidades futuras en la interacción con los videojuegos, especialmente en el género de disparos. Los aficionados deberán esperar anuncios oficiales de Sony para conocer más detalles sobre este y otros proyectos en desarrollo.

Ventas de Juegos en PC superaron los de consolas en 2024

Ventas de Juegos en PC superaron los de consolas en 2024

Un reciente informe de la firma de investigación de inversiones Epyllion ha revelado un cambio significativo en el panorama de la industria del videojuego: el PC ha superado a las consolas en ventas de juegos no móviles. Desde 2021, la plataforma PC ha experimentado un auge, representando ahora el 53% de las ventas frente al 47% de las consolas. Este dato contrasta con la situación de hace veinte años, cuando el PC solo representaba el 29% del gasto en contenido de videojuegos.

Matthew Ball, CEO de Epyllion, presentó un informe titulado «El estado de los videojuegos en 2025», donde se detalla el estancamiento que han sufrido las consolas de Sony, Microsoft y Nintendo en los últimos años. Este estancamiento, según el informe, ha coincidido con el auge del juego multiplataforma en PC, donde los jugadores pueden acceder a un catálogo más amplio de títulos y disfrutar de una mayor flexibilidad.

El informe de Epyllion destaca un crecimiento del 20% en el mercado de PC desde 2021, mientras que las consolas se han mantenido relativamente estables. Este crecimiento se atribuye a diversas ventajas que ofrece el PC, como una biblioteca de juegos más extensa, mayor retrocompatibilidad, la capacidad de realizar múltiples tareas durante el juego y un rendimiento gráfico superior. Además, el PC ofrece acceso a juegos que antes eran exclusivos de consola, como títulos de Sony, y a plataformas como Roblox, que ofrece contenido premium exclusivo para PC. El auge de dispositivos portátiles como la Steam Deck también ha contribuido al crecimiento del mercado de PC.

Si bien el informe de Epyllion presenta una visión del dominio del PC, otras fuentes, como un informe de Newzoo de 2023, muestran datos diferentes, con las consolas superando al PC en ingresos por más de 16 mil millones de dólares. Esta discrepancia entre los informes subraya la complejidad del mercado de videojuegos y la necesidad de considerar múltiples perspectivas.

A pesar de las diferencias en los datos, es innegable que el PC ha experimentado un resurgimiento en los últimos años, impulsado por factores como el juego multiplataforma, el acceso a una mayor variedad de títulos y las ventajas técnicas que ofrece la plataforma. El lanzamiento de juegos importantes en 2024, como Baldur’s Gate 3, Helldivers 2, Microsoft Flight Simulator 2024, Palworld y Diablo 4, ha reforzado aún más la posición del PC en el mercado de los videojuegos.

Estudio demuestra que los niños que juegan videojuegos son más inteligentes

Estudio demuestra que los niños que juegan videojuegos son más inteligentes

Un estudio publicado en Nature Scientific Reports investigó el impacto de los videojuegos en la inteligencia de casi 10,000 niños de entre 9 y 10 años. La investigación se centró en analizar cómo diferentes actividades digitales, incluyendo videojuegos, visualización de videos online, uso de redes sociales y videollamadas, se relacionaban con el desarrollo cognitivo de los participantes.

El hallazgo principal del estudio reveló que los niños que jugaron videojuegos durante un período de dos años mostraron un aumento promedio de 2.55 puntos en su coeficiente intelectual (CI). Este incremento se atribuye al desarrollo de habilidades cognitivas como la memoria y la resolución de problemas, que se ven estimuladas por la interacción con los videojuegos. Este resultado contradice la creencia popular de que los videojuegos son perjudiciales para el desarrollo intelectual, sugiriendo que, bajo ciertas condiciones, pueden tener un efecto positivo.

El estudio también analizó el impacto de otras actividades digitales. La visualización de videos online también se asoció con un aumento en el CI, aunque en menor medida, con un promedio de 1.8 puntos. Este resultado indica que incluso actividades pasivas como ver videos pueden tener ciertos beneficios cognitivos, aunque no tan pronunciados como los observados con los videojuegos. En contraste, las interacciones en redes sociales y las videollamadas no mostraron una correlación significativa con el aumento del CI.

Esta diferencia en los resultados subraya la importancia de considerar la naturaleza de la actividad digital y no solo el tiempo que se pasa frente a la pantalla. Mientras que los videojuegos y la visualización de videos pueden estimular habilidades cognitivas específicas, las interacciones sociales online, al menos en este estudio, no mostraron el mismo efecto en el desarrollo de la inteligencia medida por el CI. Esto sugiere que el tipo de contenido y la forma en que se interactúa con él son factores clave.

El estudio de Nature Scientific Reports aporta evidencia científica que sugiere que los videojuegos, en un contexto de uso moderado y supervisado, pueden tener un impacto positivo en la inteligencia de los niños, específicamente en áreas como la memoria y la resolución de problemas. Sin embargo, el estudio también enfatiza la necesidad de un equilibrio en el uso de las tecnologías digitales y la importancia de que padres y cuidadores supervisen las actividades de los niños para maximizar los beneficios y minimizar los posibles efectos negativos del uso excesivo o inapropiado de las pantallas.

Elon Musk podría adquirir Intel

Elon Musk podría adquirir Intel

Los rumores sobre una posible adquisición de Intel por parte de un consorcio liderado por Elon Musk, con la participación de Global Foundries y Qualcomm, han cobrado fuerza tras el avistamiento de sus jets privados en Florida. La coincidencia de estas presencias ha desatado especulaciones sobre una posible reunión para discutir la compra del gigante de los semiconductores.

Esta potencial adquisición se centra principalmente en Intel Foundry, la división de fabricación de chips de Intel. Esta división representa un activo estratégico de gran valor, ya que posee tecnología y propiedad intelectual cruciales para la producción de procesadores para diversos mercados, incluyendo el de consumo y servidores. La adquisición de Intel Foundry por parte de este consorcio podría tener un impacto significativo en la industria de semiconductores de Estados Unidos, buscando fortalecer la producción nacional y reducir la dependencia de proveedores extranjeros.

La posible participación de Elon Musk en esta operación ha generado un gran interés. Algunos analistas sugieren que Musk podría aplicar en Intel una estrategia similar a la que implementó en otras de sus empresas, caracterizada por una reestructuración profunda y una adaptación a las nuevas dinámicas del mercado. Se argumenta que Intel necesita una renovación para recuperar el terreno perdido en la industria de los semiconductores.

La información sobre la existencia de un «comprador misterioso» interesado en Intel, revelada por Charlie de SemiAccurate, ha añadido más combustible a los rumores, mientras que el jet de Elon Musk, el jet de Global Foundries y el jet de Qualcomm están todos en Mar-a-Lago, a solo unas horas restantes antes de que el presidente electo Trump sea investido como el 47.º presidente de los Estados Unidos de América. La posterior coincidencia de los jets de Musk, Global Foundries y Qualcomm en el mismo lugar y momento ha intensificado las especulaciones sobre una negociación en curso.

La posible adquisición de Intel por parte de este consorcio, con Elon Musk a la cabeza, se ha convertido en un tema central de debate en la industria tecnológica. Si bien la información se basa en rumores y avistamientos, la convergencia de estos elementos ha generado una gran expectación sobre el futuro de Intel y su impacto en el mercado de semiconductores.

Nintendo Switch 2 costaría hasta $499 dólares con el bundle de Mario Kart

Nintendo Switch 2 costaría hasta $499 dólares con el bundle de Mario Kart

La presentación de la Nintendo Switch 2 ha generado gran expectación, especialmente por la confirmación de un nuevo Mario Kart que acompañará a la consola.

Aunque el tráiler se centró en el hardware, reveló detalles interesantes sobre este esperado juego de carreras, incluyendo la posibilidad de carreras de hasta 24 jugadores, un cambio significativo en la franquicia.

Además de las novedades en el juego, han surgido rumores sobre el precio de la Nintendo Switch 2. El informante Shpshal Nick sugirió en X que habrá dos opciones de compra: una de $449 y otra de $499 dólares. Se especula que la opción más cara incluirá un paquete con el nuevo Mario Kart, siguiendo una estrategia que Nintendo ha utilizado en el pasado.

Estos precios son comparables a los de las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X en sus versiones base, lo que ha generado debate sobre si el precio se justifica considerando la potencia que se espera de la Switch 2, aunque la retrocompatibilidad con los juegos de Switch podría ser un factor importante a considerar.

Aunque no hay fecha de lanzamiento oficial, se rumorea que la Nintendo Switch 2 llegará en el verano de 2025. Los detalles sobre el precio final y la lista completa de juegos compatibles se esperan para el Nintendo Direct del 2 de abril, un evento que los fans aguardan con gran interés para conocer más sobre la nueva consola y sus juegos.

Marvel Snap es baneado en EE.UU. por culpa del ban de TikTok

Marvel Snap es baneado en EE.UU. por culpa del ban de TikTok

La decisión de la Corte Suprema de Estados Unidos de mantener la prohibición de TikTok ha tenido consecuencias inesperadas para otros productos de ByteDance, la empresa matriz de la popular red social. Uno de los afectados es el videojuego Marvel Snap, que ha dejado de estar disponible para los jugadores en territorio estadounidense. Esta situación ha generado sorpresa e incertidumbre entre la comunidad de jugadores.

La prohibición, que se centra principalmente en TikTok debido a preocupaciones sobre la seguridad nacional y la posible transferencia de datos de usuarios al gobierno chino, ha arrastrado consigo a otras aplicaciones de ByteDance. Entre ellas se encuentran herramientas de edición de video como CapCut, la red social Lemon8 y, de manera destacada, el juego de cartas coleccionables Marvel Snap. Esta medida implica que estas aplicaciones han sido retiradas de las tiendas de aplicaciones en Estados Unidos y han dejado de funcionar para los usuarios en dicho país.

Los desarrolladores de Marvel Snap, Second Dinner, reaccionaron a la noticia a través de un comunicado en la plataforma X (anteriormente Twitter), expresando su sorpresa ante la situación y asegurando a los jugadores que el juego no desaparecerá por completo. El estudio afirmó estar trabajando activamente para restablecer el servicio en Estados Unidos lo antes posible, aunque sin proporcionar una fecha concreta para su regreso. Esta declaración busca tranquilizar a la comunidad y mantener la esperanza de una pronta solución.

Marvel Snap, que fue lanzado en octubre de 2022 tras un período de pruebas beta, había logrado un gran éxito entre la crítica y el público, obteniendo varios premios importantes en la industria de los videojuegos, incluyendo el premio al Mejor Juego Móvil en The Game Awards, los New York Game Awards y los D.I.C.E. Awards. La repentina indisponibilidad del juego en Estados Unidos representa un revés significativo para sus jugadores en este importante mercado, generando incertidumbre sobre el futuro del juego en el país.

TikTok es baneado oficialmente en Estados Unidos

TikTok es baneado oficialmente de los Estados Unidos

Tras un largo proceso y con una fecha límite efectiva al momento de escribir esta noticia se confirma que la plataforma Tiktok ha sido baneada (prohibida) oficialmente de los Estados Unidos a pocas horas antes de que entrara en vigencia dicha censura. 

A solo pocas horas de que esta prohibición entrara en vigencia muchos usuarios se encontraron con el mensaje que dice lo siguiente: “Lo sentimos, TikTok ya no está disponible en este momento. Se ha promulgado una ley que prohíbe TikTok en Estados Unidos, desafortunadamente, eso significa que no puedes usar TikTok por ahora”.

En horas tempranas a muchas personas le empezó a salir el mensaje de que una nueva ley promulgada por los EE.UU prohibió TikTok empezando este 19 de enero y que esta prohibición los obligaba a suspender sus servicios de manera temporal. La misma compañía había dicho que estaba trabajando con el gobierno estadounidense para solucionar dicho problema lo más pronto posible. 

La duración de esta prohibición todavía está en duda ya que el próximo presidente electo Donald Trump se había pronunciado al respecto asegurando que éste planeaba retrasar la prohibición por unos 90 días aproximadamente pero este asumirá el cargo el próximo Lunes de Enero. Trump sí había mencionado que no había tomado una decisión pese al respecto y que más adelante se sabría más al respecto, todo esto fue dicho en una entrevista a NBC News.

Hasta ahora el plan de MrBeast para adquirir la plataforma parece no funcionó mientras que otros rumores aseguraban que Elon Musk sería el comprador potencial, si esto sucede obviamente la censura no hubiese sucedido pero hasta ahora no tenemos opción alguna y esperar que sucederá.

Jim Carrey y Cameron Díaz abren la puerta a una secuela de La Máscara

Jim Carrey y Cameron Díaz abren la puerta a una Secuela de La Máscara gamersrd

En una reciente entrevista, Cameron Díaz ha expresado su interés en regresar a su icónico papel en una posible secuela de La Máscara. Cameron Diaz mencionó que estaría dispuesta a participar si Jim Carrey está a bordo.

Cameron Díaz, quien se convirtió en una estrella gracias a su papel en La Máscara en 1994, ha dejado claro que su participación en una secuela depende de la presencia de Jim Carrey. «Si Jim está a bordo, he estado aprovechando de su éxito desde el primer día», afirmó Díaz, lo que subraya la química que ambos actores compartieron en la película original. La icónica interpretación de Jim Carrey como el carismático y excéntrico Stanley Ipkiss, junto con la encantadora actuación de Díaz como Tina Carlyle, dejó una huella imborrable en la cultura pop, y muchos fans aún recuerdan con cariño las escenas memorables de la película.

Por su parte, Jim Carrey ha manifestado su apertura a la idea de una secuela, pero con una condición: «Tiene que ser la idea correcta». En una entrevista, Carrey enfatizó que no se trata solo de dinero, sino de la calidad del proyecto. «No puedes ser definitivo sobre estas cosas», agregó, dejando entrever que una buena propuesta podría cambiar su perspectiva sobre el retiro. Jim Carrey, conocido por su versatilidad y su capacidad para hacer reír, ha mantenido su estatus como uno de los actores más queridos de Hollywood, y su regreso a un papel tan emblemático podría ser un gran atractivo para los espectadores.

La posibilidad de ver a Jim CarreyCameron Díaz juntos nuevamente ha generado un gran entusiasmo entre los fanáticos. Desde el lanzamiento de La Máscara, la película ha mantenido su popularidad y se ha convertido en un clásico de culto. La expectativa de una secuela con el elenco original podría revitalizar el interés en la franquicia y atraer a nuevas generaciones de espectadores. Además, la nostalgia por los años 90 ha llevado a un resurgimiento de películas clásicas, lo que podría jugar a favor de un nuevo proyecto.

A medida que las conversaciones sobre una secuela de La Máscara continúan, los seguidores de Jim Carrey y Cameron Díaz esperan que se materialice un proyecto que honre el legado de la película original. Con ambos actores abiertos a la idea, solo queda esperar que surja la «idea correcta» que los lleve de regreso a la pantalla grande. La combinación de su talento y la magia que crearon juntos en la primera película podría resultar en una secuela que no solo satisfaga a los fanáticos de la original, sino que también presente una nueva historia emocionante y divertida para todos.

Genshin Impact debe pagar 20 millones de dólares por engañar a menores de edad

Genshin Impact debe pagar 20 millones de dólares por engañar a menores de edad gamersrd

HoYoverse, ha llegado a un acuerdo con la Comisión Federal de Comercio de EE.UU. (FTC) que implica el pago de una multa de 20 millones de dólares. Este acuerdo surge tras acusaciones de que la compañía violó la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea (COPPA) al engañar a niños y otros usuarios sobre los costos reales de las transacciones dentro del juego y las probabilidades de obtener premios raros.

A partir de ahora, los menores de 16 años no podrán realizar compras en Genshin Impact sin el consentimiento de sus padres.

A pesar de aceptar la multa, Cognosphere ha declarado que «muchas de las acusaciones de la FTC son inexactas». La queja presentada por el Departamento de Justicia de EE.UU. sostiene que la empresa promocionó activamente Genshin Impact entre los niños y recopiló información personal de ellos en violación de las normas de COPPA. Además, se alega que la compañía utilizó un sistema de compras confuso que engañaba a los consumidores sobre el dinero que gastaban en las cajas de botín.

Samuel Levine, director de la Oficina de Protección al Consumidor de la FTC, afirmó: «Genshin Impact engañó a niños, adolescentes y otros jugadores para que gastaran cientos de dólares en premios que tenían pocas posibilidades de ganar». Este caso resalta la creciente preocupación por el uso de patrones oscuros en la industria de los videojuegos, un término que se refiere a elementos de diseño de interfaz que buscan engañar a los usuarios para que realicen compras no intencionadas.

Como parte del acuerdo, que debe ser aprobado por un juez federal, Cognosphere implementará cambios significativos en Genshin Impact. Entre ellos, se prohibirá a los menores de 16 años comprar cajas de botín sin el consentimiento parental, y se garantizará que las probabilidades y tasas de cambio de las cajas de botín sean divulgadas de manera precisa. Además, cualquier información personal recopilada de jugadores menores de 13 años será eliminada, a menos que se obtenga permiso de los padres para conservarla.

miHoYo llamado Cognosphere en Singapur y California, ha manifestado su compromiso con la transparencia y la confianza de su comunidad, afirmando que «introducirá nuevas protecciones de consentimiento parental y aumentará las divulgaciones dentro del juego sobre la moneda virtual y las recompensas para los jugadores en EE. UU. en los próximos meses». Este caso marca un hito en la regulación de la privacidad infantil en el ámbito de los videojuegos y podría sentar un precedente para otras compañías en la industria.

Ubisoft estaría trabajando en un nuevo Ghost Recon

Una posible buena noticia para los fanáticos de Ghost Recon, ya que se ha filtrado en la red que Ubisoft está preparando un nuevo juego de la franquicia.

Según información de Tom Henderson (vía ComicBook), Ubisoft está trabajando en Ghost Recon Over, un nuevo juego de la saga, aunque no está claro si se trata de un nombre en clave o si ya sería el nombre definitivo del juego. 

También resalta que se menciona que su lanzamiento sería a finales de 2026, por lo que debería anunciarse este año.

Lamentablemente no hay más detalles al respecto, ya que Henderson no menciona detalles sobre su presentación o fecha de lanzamiento, ni jugabilidad, por lo que es mejor tomarlo con cautela ya que se trata de información no oficial aunque Henderson tiene un buen historial.

La serie Tom Clancy’s Ghost Recon comenzó en 2001 con el lanzamiento del juego en PC, y más tarde llegó a consolas, y desde entonces se han lanzado múltiples entregas, siendo las más recientes Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands de 2017 y Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint de 2019, por lo que ha pasado bastante tiempo sin juegos de esta franquicia.

Ubisoft aún no se ha pronunciado al respecto, pero era de esperar teniendo en cuenta que no hacen comentarios sobre rumores.