La emoción en torno a Grand Theft Auto VI sigue creciendo a pasos agigantados. Desde su anuncio oficial, el título de Rockstar Games se ha convertido en uno de los juegos más esperados de la industria. A pesar del relativo silencio por parte de los desarrolladores, la comunidad sigue ávida de cualquier noticia relacionada con el juego.
Recientemente, GTA VI fue galardonado con el premio al «Juego Más Esperado» en los Golden Joystick Awards 2024, un reconocimiento que demuestra el enorme interés que despierta el título. Como respuesta a este premio, un representante de Rockstar Games quiso expresar su agradecimiento a los fans. El portavoz aseguró que el equipo está trabajando incansablemente en el juego y que están preparando «cosas que nos van a volar la cabeza».
«Muchas gracias por este increíble premio«, dijo un representante de Rockstar que no se presentó mientras aceptaba el premio en el escenario. «Además, un enorme agradecimiento a todos los fans. Son lo más importante para nosotros. Significan mucho para nosotros en Rockstar. Hay una cantidad increíble de personas haciendo cosas asombrosas con Grand Theft Auto 6. Cosas absolutamente alucinantes, que les volara la cabeza. Así que es un verdadero honor poder estar aquí y aceptar este premio en nombre de todos. Ojalá más de nosotros pudiéramos estar aquí. Pero muchas gracias a todos, y sí, habrá más novedades próximamente. Gracias«.
Este mensaje ha sido recibido con entusiasmo por la comunidad, que lleva meses especulando sobre las novedades que podría traer GTA VI. Muchos fans esperan con ansias un segundo tráiler que revele más detalles sobre la trama, los personajes y el mundo abierto del juego.
Es importante recordar que el primer tráiler de GTA VI, publicado hace casi un año, rompió varios récords en YouTube y generó una enorme expectación. Aunque la espera puede ser larga, los fans confían en que el resultado final valdrá la pena.
La 42ª edición de los Golden Joystick Awards se celebró el 21 de noviembre en Londres, y los premios se repartieron entre una variedad de juegos. La mayoría de los premios fueron elegidos por los fans, mientras que solo unos pocos fueron seleccionados por un panel de críticos.
Entre los ganadores más destacados se encuentran:
Juego del Año: Black Myth: Wukong Estudio del Año: Team ASOBI Juego de PC del Año: Satisfactory Juego de Consola del Año: Helldivers 2 Mejor Juego Indie: Balatro Mejor Banda Sonora: Final Fantasy VII Rebirth Mejor Actuación Principal: Cody Christian como Cloud Strife en Final Fantasy VII Rebirth
Además de los premios principales, se reconocieron categorías como Mejor Juego Móvil, Mejor Juego Multijugador y Mejor Expansión del Año.
Este año, los Golden Joystick Awards han vuelto a demostrar su importancia como una de las ceremonias de premios más prestigiosas de la industria del videojuego.
La lista completa de los nominados y ganadores:
Juego del Año
Animal Well
Astro Bot
Balatro
Black Myth: Wukong (WINNER)
Call of Duty: Black Ops 6
Dragon Age: The Veilguard
Final Fantasy VII Rebirth
Helldivers 2
Metaphor: ReFantazio
Satisfactory
Silent Hill 2
Tekken 8
Estudio del Año
11 Bit Studios
Arrowhead Game Studios
Capcom
Digital Eclipse
Team ASOBI (WINNER)
Visual Concepts
PC Game del año
Animal Well
Balatro
Frostpunk 2
Satisfactory(WINNER)
Tactical Breach Wizards
UFO 50
Juego de Consola
Astro Bot
Dragon’s Dogma 2
Final Fantasy VII Rebirth
Helldivers 2 (WINNER)
Prince of Persia: The Lost Crown
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Juego Más Anticipado
Atomfall
Assassin’s Creed Shadows
Sid Meier’s Civilization VII
Clair Obscur: Expedition 33
Deadlock
Death Stranding 2: On The Beach
Doom: The Dark Ages
Exodus
Fable
Ghost of Yotei
Grand Theft Auto VI (WINNER)
Hollow Knight: Silksong
Indiana Jones and the Great Circle
Kingdom Come: Deliverance II
Light No Fire
Mafia: The Old Country
Monster Hunter Wilds
Skate
Slay the Spire 2
South of Midnight
Mejor Narrativa
1000xResist
Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club
Final Fantasy 7 Rebirth (WINNER)
Like a Dragon: Infinite Wealth
Lorelei and the Laser Eyes
Tactical BreachWizards
Mejor diseño
Astro Bot
Black Myth: Wukong (WINNER)
Harold Halibut
Metaphor: ReFantazio
Senua’s Saga: Hellblade II
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Mejor Multijugador
Abiotic Factor
EA Sports College Football 25
Helldivers 2 (WINNER)
Sons Of The Forest
Tekken 8
The Finals
Mejor diseño de audio
Astro Bot (WINNER)
Balatro
Robobeat
Senua’s Saga: Hellblade II
Star Wars Outlaws
Still Wakes the Deep
Mejor DLC
Alan Wake 2 Expansion Pass
Destiny 2: The Final Shape
Diablo IV: Vessel of Hatred
Elden Ring: Shadow of the Erdtree (WINNER)
God of War Ragnarök: Valhalla
World of Warcraft: The War Within
Mejor Juego Indie
Animal Well
Arco
Balatro (WINNER)
Beyond Galaxyland
Conscript
Indika
Lorelei and the Laser Eyes
Thank Goodness You’re Here!
The Plucky Squire
Ultros
Mejor Soundtrack
A Highland Song
Astro Bot
Final Fantasy VII Rebirth (WINNER)
Hauntii
Silent Hill 2
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Mejor Adaptación
Borderlands
Fallout (WINNER)
Halo Season 2
Knuckles
Like a Dragon: Yakuza
Tomb Raider: The Legend of Lara Croft
Mejor Actuación
Cody Christian as Cloud Strife in Final Fantasy VII Rebirth (WINNER)
Kaiji Tang as Ichiban Kasuga in Like a Dragon: Infinite Wealth
Humberly Gonzalez as Kay Vess in Star Wars Outlaws
Luke Roberts as James Sunderland in Silent Hill 2
Melina Juergens as Senua in Senua’s Saga: Hellblade II
Sonequa Martin-Green as Alvilda in Asgard’s Wrath 2
Los rumores de una nueva colaboración épica en Fortnite están tomando fuerza. Según filtraciones recientes, el popular battle royale Fortnite de Epic Games se uniría a Cyberpunk 2077, el aclamado juego de rol de ciencia ficción de CD Projekt Red.
Se especula que la colaboración podría incluir desde nuevas armas y vehículos futuristas hasta la incorporación de icónicos personajes como Johnny Silverhand y Solomon Reed, interpretados por Keanu Reeves e Idris Elba, respectivamente. Incluso se habla de la posibilidad de que se añada un nuevo punto de interés inspirado en la futurista ciudad de Night City.
Lo que hace aún más probable esta colaboración es el precedente de Fortnite con otra obra de CD Projekt Red: The Witcher. La exitosa incorporación de personajes como Geralt de Rivia, Ciri y Yennefer demostró que ambas compañías pueden trabajar juntas para crear experiencias únicas y emocionantes para los jugadores.
Aunque aún no se ha confirmado oficialmente, la posibilidad de una colaboración entre Fortnite y Cyberpunk 2077 es cada vez más real. Los fans de ambos juegos esperan con ansias más detalles sobre esta emocionante alianza que podría revolucionar el mundo de los videojuegos.
La carrera de Dwayne «The Rock» Johnson en Hollywood está atravesando un momento turbulento. A pesar de su popularidad, sus últimas películas no han logrado conectar con el público ni con la crítica. Sin embargo, el actor podría estar a punto de cambiar su suerte gracias a un proyecto muy especial: el live-action de ‘Moana’.
Las primeras imágenes filtradas del set de rodaje muestran a Johnson luciendo espectacular en el papel de Maui, el semidiós musculoso y carismático. Su interpretación promete ser tan poderosa como en la versión animada. No obstante, una de las malas noticias es que Auli’i Cravalho, la voz original de Moana, no volverá a interpretar el papel en esta nueva versión.
A pesar de esta ausencia, el remake de ‘Moana’ genera gran expectativa entre los fans. La película, dirigida por Jared Bush, llegará a los cines en 2026 y promete ser una aventura épica llena de acción y música. Además, Dwayne Johnson necesita este éxito para recuperar el terreno perdido y demostrar que sigue siendo una de las estrellas más taquilleras de Hollywood.
Paralelamente, se ha anunciado una secuela animada de ‘Moana’ titulada ‘Moana 2’, que llegará a los cines en noviembre de 2023. En esta nueva entrega, tanto Dwayne Johnson como Auli’i Cravalho volverán a prestar sus voces a Maui y Moana, respectivamente. La trama girará en torno a una nueva aventura de la joven exploradora y el semidiós, quienes deberán enfrentarse a nuevos desafíos y peligros.
Con dos proyectos de ‘Moana’ en el horizonte, Dwayne Johnson busca consolidar su imagen como un ícono de la cultura pop y demostrar que su popularidad sigue intacta. El éxito de estos filmes podría ayudar a revitalizar su imagen en Hollywood.
Existe un género de juegos que se hizo popular hace unos años con la salida de Among Us, el llamado Deducción Social. Básicamente, es un juego donde un grupo de jugadores debe descubrir a un perpetrador entre ellos basándose en una serie de pistas. Hasta el momento desconozco si hay otro juego que haya cosechado el mismo éxito que el juego del estudioInnersloth, pero Bandai Namco lleva la fórmula a una serie anime muy popular con Death Note: Killer Within. Lo que sí es que el juego llega un poco tarde y al final puede sucumbir ante la falta de contenido si no se le da soporte constante.
Escribe el nombre
Death Note: Killer Within no cuenta con una historia como tal, ni está basado en un arco argumental de la serie. Simplemente nos traslada a un juego de mesa en los que se enfrentan dos bandos, Kira y L. En el tablero tienen las feas muñecas que se vieron en el anime que representan a los jugadores, por un lado está el bando de Los Investigadores y por el otro, el bando de Los Seguidores de Kira.
El bando de los Investigadores tienen la tarea de ir llenando su respectiva barra de progreso, ya sea realizando tareas de investigación, recopilación de evidencias, o arrestando a quien lleve la Death Note. Mientras que los Seguidores de Kira son infiltrados dentro de los investigadores y deben ayudar al propio Kira a asesinar a los investigadores del bando contrario, robando sus tarjetas de identificación.
Ambos bandos tienen a sus líderes que dirigen a sus compañeros, que si son asesinados siendo L o atrapados siendo Kira, se pierde la partida. Quien sea L, puede asignar tareas a los demás investigadores e ir colocando cámaras para vigilar las diferentes zonas. Los que sean Kira, tienen en sus manos la Death Note con la que irán asesinando a los criminales para ir llenando la barra de progreso o a los investigadores para sabotear las investigaciones. Una vez finalizado el tiempo, se pasa a la fase de deducir quien es Kira. Si el sospechoso más votado tiene encima la Death Note, gana el bando de L.
Cada partida se cuenta como un día pero tiene un límite de tiempo determinado. Cuando se acaba el tiempo, pasamos a la fase de deducción de sospechosos o la votación. Aquí se discuten los datos de la investigación y ver quien es realmente Kira, quien sea el más votado queda bajo arresto. Si el sospechoso tiene alguna identificación o la propia Death Note, se sacan de la partida o la pierden, respectivamente.
Llegó un poco tarde
El juego presenta varias ideas que parecen atractivas en papel, pero que no se ejecutan de manera efectiva en la práctica. Una de las mecánicas clave como es el robo de identidad, se convierte en un engorro, debido a que constantemente sale un letrero en pantalla indicando que se nos ha robado la identidad. Aunque se advierte que puede ser un señuelo, al final resulta molesto. Otro punto es que a veces el juego acaba sin previo aviso, incluso realizando las tareas asignadas. Un caso es que uno de los participantes abandone la partida, esta acaba para todos y se nos arroja a la sala de espera.
La estructura del juego, no fomenta tanto el trabajo en equipo como se podría esperar en este tipo de juegos, sino que parece forzar a los jugadores a depender de mecánicas y reglas fuera de su control. Como resultado, el rol de asesino tiende a ser mucho más dominante que el de los jugadores del equipo base, lo que resalta un desequilibrio en el diseño y la dinámica del juego que puede hacer que una de las facciones domine repetidamente. El juego cuenta con un componente de personalización, que a mi parecer hace más bien poco por hacer el juego interesante más allá de tener una apariencia diferente, los problemas siguen ahí.
El apartado gráfico de Death Note: Killer Within se saca del estilo visual del anime original, presentando personajes y escenarios que recuerdan la atmósfera oscura y cargada de tensión del anime. Sin embargo, no es que impresione mucho en juego como este. Los escenarios incluyen lugares icónicos del universo de Death Note, como el apartamento de L o la sala de operaciones de Kira. Poco más se puede destacar.
Veredicto
Death Note: Killer Within es un intento de trasladar el concepto del género de deducción social a un juego basado en el universo de Death Note, pero que lamentablemente no logra destacar de manera significativa. Aunque el juego tiene ideas atractivas, como el rol de Kira y L y las mecánicas de robo de identidad, estas no siempre se ejecutan de forma efectiva, lo que limita su potencial. Los problemas como la repetitividad de las mecánicas, la falta de contenido y los errores en la dinámica de equipo, junto con la tendencia de un rol de asesino dominante, hacen que el juego se sienta desequilibrado y carente de profundidad. Además, aunque el apartado gráfico logra capturar la esencia visual del anime, no es suficiente para compensar las deficiencias del juego en términos de jugabilidad e interacción.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.
El lanzamiento de Microsoft Flight Simulator 2024 ha estado marcado por numerosos problemas técnicos que han frustrado a los jugadores. Desde el primer momento, los usuarios se han encontrado con tiempos de carga extremadamente largos, incluso de varias horas, y en algunos casos, con incapacidad para cargar el juego por completo.
La causa principal de estos inconvenientes se encuentra en los servidores del juego. La abrumadora demanda de los jugadores ha saturado los sistemas, provocando que los datos necesarios para cargar el juego no se entreguen correctamente. Esto ha resultado en pantallas de carga interminables, falta de contenido y, en general, una experiencia de juego muy frustrante.
Los jugadores han usado el sistema de reseñas de Steam para desahogar su frustración, lo que ha llevado a que el juego tenga una calificación de «Extremadamente Negativas»
Los desarrolladores de Asobo Studio y Microsoft han reconocido públicamente estos problemas y han asegurado estar trabajando arduamente para solucionarlos. Han implementado medidas temporales para reducir la carga en los servidores, como limitar el número de jugadores que pueden acceder al juego simultáneamente. Sin embargo, los jugadores siguen experimentando dificultades mientras los desarrolladores buscan una solución definitiva.
A pesar de estos contratiempos iniciales, la comunidad de Microsoft Flight Simulator 2024 mantiene altas sus expectativas. Los desarrolladores deberán trabajar incansablemente para restaurar la confianza de los jugadores y ofrecer una experiencia de juego a la altura de las expectativas.
La película de acción navideña «Red One«, protagonizada por Dwayne Johnson y Chris Evans, ha tenido un desempeño en taquilla por debajo de las expectativas, a pesar de su gran presupuesto de 250 millones de dólares. Aunque ha generado cierta expectación y ha logrado recaudar una cantidad considerable, los números no alcanzan para justificar la inversión inicial.
Sin embargo, Amazon, propietaria de la película, no parece demasiado preocupada por los resultados en taquilla. La compañía considera que el estreno en cines es una estrategia para generar publicidad y atraer a una audiencia más amplia antes de su lanzamiento en la plataforma de streaming Prime Video. La idea es que, incluso si la película no es un éxito rotundo en las salas, el reconocimiento generado impulse las suscripciones a Prime Video.
Kevin Wilson, jefe de distribución teatral de Amazon MGM, ha explicado que la compañía busca obtener el máximo beneficio de la película, tanto en taquilla como en streaming. Al estrenar «Red One» en cines, Amazon puede recuperar parte de los costos de producción y marketing, además de generar expectación entre los espectadores.
«Red One» representa un experimento interesante por parte de Amazon. La compañía busca explorar nuevas formas de monetizar el contenido audiovisual y maximizar el retorno de inversión en sus producciones. Sin embargo, el éxito de esta estrategia aún está por verse, y los resultados de «Red One» podrían marcar un precedente importante para la industria del entretenimiento.
Hace unos instantes se han revelado los nominados a las diferentes categorías de The Game Awards 2024 y en su undécima edición Xbox no tendrá la oportunidad de llevarse a casa el premio más importante del evento: Juego del Año (GOTY).
Lamentablemente, las decisiones de Microsoft con respecto a su negocio de videojuegos han pesado mucho desde hace poco más de una década y esto se ha visto reflejado, nuevamente, en los premios de este año.
La presentación de los juegos más importantes del año volvió a dejar al descubierto que Xbox no ha logrado más de una nominación al GOTY en 11 ediciones de The Game Awards. Xbox Game Studios compitió en 2021 por el premio grande con Psychonauts 2, desarrollado por Double Fine, un estudio propiedad de Microsoft.
Aparte de esa nominación, Xbox Game Studios no ha tenido presencia en los GOTY, aunque hay que tener en cuenta que mucho ha ocurrido en la marca de Microsoft desde 2014 ya que vivieron el fracaso de Xbox One.
Estas son las nominaciones al GOTY en The Game Awards desde 2014.
La marca líder en monitores gaming AOC y Philips acaban de anunciar una serie de ofertas de sus monitores para estas navidades. Estas ofertas están en Amazon y Best Buy a lo que podremos visitar el enlace en cada una de ellas.
Estas ofertas estarán disponibles desde este 21 de Noviembre hasta el 02 de diciembre. Cada una de las ofertas pertenecen a cada una de las tiendas digitales tanto como de Amazon de Best Buy. Adicionalmente les dejaré un enlace donde podrán leer nuestra revisión del monitor en cuestión para más referencia.
El listado va de la siguiente manera:
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Monitor para juegos AOC CQ27G3S (enlace para leer review) de 27″ sin marco 1000R VA curvo con QHD 2K 2560×1440, frecuencia de actualización de 165 Hz, 1 ms, AMD FreeSync Premium. Disponible en AMAZON:$259.99$149.99 42% de descuento
Monitor para juegos AOC AGON PRO AG276QZD2 OLED (enlace para leer review) de 27″ para torneos con 2K Quad HD 2560×1440, frecuencia de actualización de 240 Hz, tiempo de respuesta de 0,03 ms y AMD FreeSync Premium Disponible en AMAZON:$599.99$399.99 33% de descuento
Monitor para juegos AOC 24G4 de 24″ con FHD 1920 x 1080, frecuencia de actualización de 180 Hz y 1 ms, FreeSync Premium, HDR10 Disponible en BEST BUY:$179.99$109.99 38% de descuento
Monitor curvo para juegos AOC C27G4X de 27″ (enlace para leer review) , FHD 1920×1080, 180 Hz, 0,5 ms, AMD Freesync, HDR10 Disponible en BEST BUY:$209.99$129.99 38 % de descuento
Monitor curvo para juegos Philips Evnia 34M2C8600 de 34” (enlace para leer review) QD-OLED 1800R con resolución WQHD de 3440 x 1440, AMD FreeSync Premium Pro, frecuencia de actualización de 175 Hz y tiempo de respuesta de 0,03 ms. Disponible en AMAZON:$799.99$599.99 25 % de descuento
Gerard Butler, el icónico Stoick el Vasto de la saga «Cómo entrenar a tu dragón», ha revelado los desafíos que enfrentó durante el rodaje del live-action de la película. En una entrevista reciente, el actor escocés confesó que interpretar al fornido vikingo fue una experiencia agotadora debido al pesado vestuario y las duras condiciones climáticas en las que se llevó a cabo la filmación.
Butler describió cómo se sentía como si estuviera dentro de un horno, debido a las múltiples capas de ropa que tenía que usar, además de la pesada armadura y las prótesis. Las bajas temperaturas en Irlanda del Norte, lugar de rodaje, empeoraron las condiciones, obligando al actor a tomar medidas extremas como baños de hielo para intentar regular su temperatura corporal. A pesar de las dificultades, Butler se mostró entusiasmado con el proyecto y destacó la importancia de capturar la esencia de su personaje.
Por su parte, Dean DeBlois, director de la trilogía animada y del live-action, elogió el trabajo de Mason Thames, el joven actor que interpreta a Hipo. DeBlois destacó la intensidad y la vulnerabilidad que Thames aportó al personaje, especialmente en las escenas de acción, donde interactúa con los dragones generados por computadora. El director también mencionó los desafíos técnicos de crear un mundo tan realista y lleno de criaturas fantásticas como el de «Cómo entrenar a tu dragón».
La producción del live-action de «Cómo entrenar a tu dragón» ha sido un desafío tanto para el elenco como para el equipo técnico. Sin embargo, los involucrados en el proyecto se muestran confiados en que el resultado final será una película épica y emocionante que hará justicia a la querida franquicia animada. Los fans de la saga tendrán que esperar hasta 2025 para descubrir si las dificultades durante el rodaje se traducen en una experiencia cinematográfica inolvidable.