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Creador de No Man’s Sky se burla del retraso de GTA VI

Creador de No Man's Sky se burla del retraso de GTA VI gamersrd.com

Sean Murray, creador de No Man’s Sky, conocido por su activa presencia en redes sociales y sus reflexiones sobre el sector más allá de su propio trabajo, generó comentarios la semana pasada al referirse al retraso de Grand Theft Auto VI (GTA VI).

A pesar de la redención que su simulador espacial ha experimentado con el tiempo, Murray no siempre goza de la simpatía de todos los usuarios, especialmente cuando realizó una broma sobre un aparente error visual en las primeras imágenes de GTA VI y la consiguiente demora del juego hasta 2026.

Con un tono burlón y aparentemente sin intención de confrontación, Murray se preguntó si un detalle en las imágenes iniciales del juego (un ciclista pedaleando con las chanclas debajo de los pedales) podría haber sido uno de los motivos del retraso del lanzamiento del esperado mundo abierto hasta mayo de 2026. En lugar de destacar los impresionantes detalles gráficos, como las burbujas en las botellas de cerveza, Murray centró su atención en este aparente fallo visual, lo que no pasó desapercibido para muchos.

Mientras algunos jugadores criticaron a Murray por lo que interpretaron como un «ataque» a Rockstar, que, en realidad, no lo es, otros defendieron la intención humorística del creador de Hello Games, sugiriendo que lograr una respuesta física tan peculiar podría ser un logro técnico en sí mismo, y no un simple error gráfico.

Sin embargo, algunos fueron más allá y reprocharon a Murray los prolongados periodos de silencio y las demoras en el desarrollo de Light No Fire, el nuevo proyecto de Hello Games presentado a finales de 2023. Un usuario incluso llegó a escribir, con poco respeto, que Murray había «perdido esta batalla», a pesar del cariño que No Man’s Sky se ha ganado con el tiempo gracias a sus numerosas actualizaciones.

Paradójicamente, Light No Fire no ha sufrido retrasos oficiales, aunque Hello Games ha publicado tres actualizaciones, dos de ellas advirtiendo sobre la complejidad del desarrollo. De este modo, mientras Murray bromea sobre la física de GTA VI, su propio equipo navega entre las expectativas de los jugadores y las realidades técnicas, recordando a la industria que los desafíos para pulir la experiencia antes del lanzamiento no son exclusivos de Rockstar.

Fallout tendría hasta 6 temporadas según Aaron Moten

Fallout tendría hasta 6 temporadas según Aaron Moten

La serie de televisión Fallout, un éxito rotundo de Amazon, tiene planes de extenderse a lo largo de cinco o seis temporadas. Esta información fue revelada por el actor Aaron Moten, quien interpreta a Maximus en la adaptación televisiva del popular videojuego.

Durante una entrevista en la Comic Con Liverpool, Moten compartió que, al firmar su contrato, se le comunicó que la serie tendría una duración total prevista de «cinco, seis» temporadas.

Según explicó Moten, desde el inicio del proyecto se estableció tanto el punto de partida de la narrativa como el punto final planificado, el cual se mantiene firme en el horizonte de la quinta o sexta temporada. Esta planificación a largo plazo sugiere un enfoque pausado y dedicado al desarrollo de los personajes a lo largo de la serie.

Fallout TV series is planned by showrunners for 5 or 6 seasons said actor Aaron Moten
byu/TOZAR_N7 inFotv

Dada la vasta y rica historia que sustenta el universo de Fallout a través de sus múltiples juegos, la noticia de una planificación a largo plazo para la serie de Amazon quizás no sorprenda por completo a los seguidores de la franquicia. Sin embargo, sí representa una noticia positiva, ya que asegura a los fans que la adaptación televisiva se concibió con la intención de tener una vida prolongada y explorar a fondo los complejos elementos del mundo postapocalíptico. Un fan expresó su alivio ante esta noticia, señalando que muchas historias pierden coherencia cuando los guionistas no tienen una hoja de ruta clara desde el principio.

La producción de la segunda temporada de Fallout concluyó recientemente, noticia que el actor Walton Goggins celebró de una manera muy particular, desprendiéndose de sus prótesis de Ghoul. La primera temporada de la serie fue un gran éxito para Amazon, lo que llevó a una rápida renovación para una segunda entrega.

La confirmación de una planificación a largo plazo para la serie de Fallout por parte de uno de sus actores principales es una señal alentadora para los fans.

GTA IV y Max Payne 3 recibirían un port HD para la generación actual

GTA IV y Max Payne recibirían un port HD para la generación actual gamersrd.com

La franquicia Grand Theft Auto continúa siendo un foco de atención en la industria del videojuego, y en esta ocasión, el interés no se centra exclusivamente en la esperadísima sexta entrega. Recientemente, ha cobrado fuerza un rumor que apunta al desarrollo de una nueva adaptación del aclamado Grand Theft Auto IV (GTA IV), protagonizado por Niko Bellic, gracias a una filtración proveniente de una fuente con un historial probado de aciertos.

La información ha sido difundida por Tez2, un conocido y respetado miembro de la comunidad de jugadores. Según sus declaraciones, Rockstar Games llevaría «al menos un año» trabajando en una nueva versión de Grand Theft Auto IV, ha afirmado que un port en alta definición (HD) de GTA IV se encuentra actualmente en desarrollo y podría ver la luz a lo largo de 2025, llegando a las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Además de esta noticia sobre GTA IV, @TezFunz2 también ha añadido que la compañía tendría previsto realizar un port de Max Payne 3. Sin embargo, este lanzamiento se produciría después del port de GTA IV y, presumiblemente, tras el lanzamiento de los remakes ya anunciados de los dos primeros juegos de la saga Max Payne (Max Payne 1 y 2).

El resurgimiento del interés por Grand Theft Auto IV a través de esta filtración plantea varias preguntas sobre la estrategia de Rockstar Games. La mención de un futuro port de Max Payne 3, programado para después del lanzamiento de GTA IV y los remakes de Max Payne 1 y 2, dibuja una estrategia de relanzamientos más amplia por parte de Rockstar. La incertidumbre sobre si se tratará de una simple adaptación o de una remasterización más completa genera aún más expectación. La ausencia de GTA IV en las generaciones de consolas recientes ha sido un tema recurrente entre los seguidores de la saga, por lo que un relanzamiento, ya sea técnico o con mejoras significativas, podría ser una jugada estratégica para mantener viva la franquicia mientras se espera la llegada de GTA VI.

Sin embargo, la falta de confirmación oficial por parte de Rockstar sugiere que, por el momento, esta información debe tomarse con cautela.

DOOM: The Dark Ages Review

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La leyenda de Slayer lleva ya unos días en mis manos y id Software nos trae una nueva forma de experimentar el FPS más frenético que ha existido. DOOM: The Dark Ages nos promete una campaña bastante ambiciosa sin dejar a un lado esos enfrentamientos energéticos que esta franquicia sabe ofrecer. 

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DOOM: The Dark Ages es la precuela de los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal, y narra una épica historia cinematográfica digna de la leyenda del DOOM Slayer. En esta tercera entrega de la serie moderna de DOOM, nos ponemos en los zapatos del Slayer en una guerra medieval, oscura y siniestra contra (obviamente) el infierno.

Pienso que no hay mucho que agregar en cuanto a esta franquicia se refiere pero sí dejar claro que tenemos una serie de nuevas características en la jugabilidad que lo hacen diferente y más adelante en los proximos parrafos dare mi opinion sobre ello. De entrada nos damos cuenta que estamos frente a un DOOM totalmente diferente con la primera misión que nos dará una impresión totalmente diferente de lo que hemos visto antes. 

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La curva de aprendizaje es bastante amistosa y es que ahora ya dejamos un poco de lado el combate por saltos y nos enfocamos más en el combate terrenal. Le sienta bastante bien ya que por así decir nos vamos a los orígenes de todo esto, teniendo como objetivo el combate más cercano que nos hace un enemigo letal para todas las amenazas. Este nuevo movimiento en temas de jugabilidad es un poco difícil y por momentos nos llegaremos a sentir que es algo lento en comparación a DOOM Eternal.

Pasadas ya unas cuantas misiones, nos acostumbraremos a enfrentamientos de mayor nivel que literalmente nos van a sacar la mayor habilidad posible. Conforme avanzamos vamos a desbloquear mejoras en las habilidades como armas, escudo y el mismo cuerpo a cuerpo. Esto será posible con unas monedas que encontraremos en el alrededor y por supuesto esto agrega daño especial a armas por ejemplo efecto incendiario a la escopeta entre otros detalles que prefiero no darles. 

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Cada una de estas nuevas habilidades que nuestro Slayer clásico tiene son bastante buenas, sangrientas y al mismo tiempo devastadoras para los enemigos. Los enfrentamientos son bastante dinámicos y cada vez que avanzamos más en la historia todo se vuelve mas y mas frenético dándonos un toque bastante satisfactorio en todo el sentido de la palabra. 

En temas de rendimiento el juego se siente bastante optimizado, el nivel gráfico se siente de generación actual pero personalmente siento que no supera tanto a DOOM Eternal. Como es una nueva especie de entrega, siento que los gráficos son bastante fluidos pero al mismo tiempo le faltó un nivel más profundo de detalle. Cabe destacar que todo el tiempo lo jugue en gráficos Ultra Nightmare y por supuesto use DLSS con MultiFrame Generation activado.

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La PC utilizada para jugar fue la siguiente:

En cuanto a los resultados tenemos una enorme variabilidad de gráficos desde la manera más nativa donde alcanzamos unos 57 FPS mientras que al activar el DLSS en modo Calidad con Multiframe Generation a 2X tenemos 124 FPS, 3X tenemos 167 FPS y 4X tenemos unos 196 FPS. Básicamente todos estos FPS no son necesarios en un singleplayer y tener por encima de 75 FPS para mi es lo más indicado para apreciar visualmente todo. 

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Calidad: Ultra Nightmare – DLSS apagado
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Calidad: Ultra Nightmare – DLSS y Multiframe Generation 2X
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Calidad: Ultra Nightmare – DLSS y Multiframe Generation 3X
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Calidad: Ultra Nightmare – DLSS y Multiframe Generation 4X

Si por alguna razón queremos no encender el Multiframe Generation encontramos hasta 72 FPS en promedio en muchos enfrentamientos además de que esto puede ayudar mucho al escalado visual que estas tecnologías hacen. Para mi fue muy impresionante que el input-lag no estuvo presente para nada y aun teniendo activado la mayor cantidad de frames para ganar mas rendimiento no se sintió tan mal.

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El juego hace un uso perfecto de la iluminación en muchas áreas y realmente es reconfortante cuando cambiamos de escenarios. Los niveles de dificultad son bastante justos y lo mejor de todo es que podemos cambiarlo desde las opciones dándonos un poco más de personalización en este tema. El objetivo de esta entrega es algo mixta, el juego busca impresionar a los fanáticos pero también se enfoca en buscar a nuevos prospectos que buscan engancharse. 

La mejor manera de hacerlo es con las cinemáticas de la historia, toda la narrativa del juego es buena y al mismo tiempo es bastante enriquecida. Por primera vez siento que me entretiene de una forma natural y las escenas de acción alardeando al Slayer de una forma bastante llamativa.

En conclusion

DOOM: The Dark Ages ofrece una nueva manera de jugar el FPS frenético que tanto nos gusta, ofreciendo una amplia gama de nuevas cosas dejando a un lado lo que conocemos actualmente. Aunque puede ser un reto acostumbrarse, la vena de Slayer que todos llevamos dentro nos hará sentirnos como en casa. Su rendimiento en PC es excepcional y aunque los gráficos no son algo del otro mundo comparado con entregas anteriores, es bastante jugable gracias a la inmersiva campana que nos vamos a enfrentar combinado con los enfrentamientos sangrientos (y difíciles) que todo conocedor de DOOM realmente está acostumbrado. No nos hará saltar de la emoción pero tiene una narrativa que nos crea curiosidad de conocer realmente cómo eran estos enfrentamientos en esta guerra medieval contra el infierno. Sus creadores se la jugaron bastante con esta nueva apuesta y aunque no arruina lo que conocemos, si se da a extrañar un poco la fórmula anterior. Este review fue realizado en una PC con una RTX 5070 FE y la copia del juego es gracias a Bethesda.

Moon Studios creadores de la saga Ori están al borde de desaparecer

Moon Studios creadores de la saga Ori están al borde de desaparecer

Moon Studios, reconocido por su excepcional talento en la creación de videojuegos y especialmente aclamado por la dirección artística y la narrativa emotiva sin diálogos de la saga Ori, se encuentra en una situación financiera crítica que amenaza su supervivencia.

Thomas Mahler, CEO del estudio, ha comunicado a través de un mensaje urgente y sincero en el canal de Discord que, a pesar de las expectativas depositadas en su último proyecto en acceso anticipado, No Rest for the Wicked, un ARPG que fusiona elementos de Diablo y Dark Souls y que ha mostrado mejoras significativas con cada actualización, las ventas no han alcanzado los niveles necesarios para asegurar la estabilidad económica del estudio.

Mahler explicó que, a pesar del lanzamiento de la reciente y sustancial actualización The Breach, que ofrece una gran cantidad de contenido, las ventas no han respondido como se esperaba. El CEO hizo un llamamiento directo a los jugadores que disfrutan del juego y están entusiasmados con futuras actualizaciones, instándoles a dejar reseñas positivas. Advirtió que, si no se produce una mejora en las valoraciones, existe un riesgo real de que el estudio tenga que cerrar en los próximos meses, principalmente debido al «review bombing» que ha afectado la percepción del juego y, consecuentemente, sus ventas. Mahler enfatizó que esta petición no es trivial, sino que el futuro del estudio depende de ello.

En un llamado a la acción, Mahler instó a los jugadores que ya han adquirido No Rest for the Wicked a dejar reseñas positivas si desean evitar la desaparición de Moon Studios. El CEO explicó el impacto perjudicial de las reseñas negativas, señalando que pueden contribuir a la desaparición del mismo estudio cuyo éxito desean ver.

Si las ventas no aumentan debido al impacto negativo de las reseñas, las críticas que inicialmente se publicaron con la intención de que el estudio escuchara a los jugadores podrían ser precisamente lo que termine hundiendo a Moon Studios.

Este caso sirve como un recordatorio de la interdependencia entre los creadores de videojuegos y su audiencia, y de cómo las acciones de los jugadores, incluso las aparentemente pequeñas como dejar una reseña, pueden tener consecuencias significativas para la supervivencia de los estudios independientes.

SEGA anuncia Virtua Fighter 5 REVO para todas las consolas

SEGA anuncia Virtua Fighter 5 REVO para todas las consolas

Sega ha realizado un anuncio emocionante para los fanáticos de los juegos de lucha, revelando que Virtua Fighter 5 REVO, una versión remasterizada previamente lanzada para PC, estará disponible en consolas PlayStation 5, Xbox Series X/S y la anticipada Nintendo Switch 2. Esta llegada a múltiples plataformas incluirá funcionalidades muy solicitadas como el juego cruzado y el rollback netcode, además de prometer contenido adicional que irá más allá de una simple adaptación.

Durante una transmisión en vivo, Ryu Ga Gotoku Studio también ofreció un primer vistazo a Wolf Hawkfield, un personaje clásico que regresará en la próxima entrega principal de la serie Virtua Fighter, cuyo desarrollo se anunció inicialmente en diciembre.

Seiji Aoki, productor de los proyectos clásicos de Virtua Fighter, destacó durante la presentación en vivo que la decisión de llevar Virtua Fighter 5 REVO a diversas consolas responde a las peticiones de la comunidad a través de canales como el Discord oficial del juego. El objetivo es que los jugadores de todas las plataformas puedan disfrutar de esta versión mejorada. Además, la inclusión del juego cruzado permitirá que usuarios de diferentes consolas compitan entre sí, y la implementación del rollback netcode, ya presente en la versión de Steam, garantizará una experiencia en línea más fluida y con menor latencia en todas las plataformas. Aoki también anticipó que se añadirán más contenidos al juego, convirtiéndolo en una oferta más sustancial que un simple port, con detalles que se revelarán en futuras actualizaciones.

Sega describe Virtua Fighter 5 REVO como la «Edición Definitiva» del juego, resaltando mejoras visuales como gráficos en 4K con texturas de alta resolución actualizadas. Adicionalmente, durante la presentación de Nvidia en el CES a principios de año, se mostró un breve adelanto del próximo título de Virtua Fighter, aunque se aclaró que el metraje era conceptual y no representaba la jugabilidad final.

Luchador profesional Terry «Sabu» Brunk ha fallecido a los 60 años

Luchador profesional Terry "Sabu" Brunk ha fallecido a los 60 años gamersrd.com

El mundo del wrestling profesional extremo está de luto por la pérdida de la leyenda Terry Brunk, mundialmente conocido como Sabu, quien falleció a la edad de 60 años, según confirmaron AEW y WWE el domingo.

AEW rindió homenaje a Sabu en sus redes sociales, destacando su entrega total al wrestling profesional, desde brutales batallas con alambre de púas hasta momentos de alto riesgo que quedaron grabados en la memoria de los aficionados.

La noticia de su fallecimiento llega poco después de que Sabu disputara su combate de retiro durante el fin de semana de WrestleMania en Las Vegas, enfrentándose a Joey Janela en el evento Joey Janela’s Spring Break 9.

Sabu inició su carrera bajo la guía de su tío Ed «The Sheik» Farhat y se consagró durante su etapa en la ECW en la década de 1990, fusionando movimientos aéreos espectaculares con combates ultraviolentos que incorporaban elementos como alambre de púas, sillas y mesas. Durante su tiempo en la ECW, Sabu conquistó el campeonato mundial en dos ocasiones, el campeonato de parejas y el campeonato mundial de televisión.

Sabu protagonizó rivalidades memorables con otras figuras icónicas del wrestling extremo como Rob Van Dam y Taz. Además de su destacada trayectoria en la ECW, también compitió en promociones de renombre como New Japan Pro Wrestling, WCW y TNA, antes de tener un breve paso por la WWE en la década de 2000, tras la adquisición de la ECW por parte de la empresa de Vince McMahon.

En WrestleMania 23, celebrado en 2007, Sabu formó parte del equipo ECW Originals que se alzó con la victoria frente a The New Breed en un combate por equipos. Sin embargo, fue liberado de su contrato con la WWE un mes después. Tras continuar su carrera en la escena del wrestling independiente, Sabu hizo una aparición especial en AEW en 2023, actuando como ejecutor especial en un combate entre Chris Jericho y Adam Cole.

Al momento de la confirmación de su deceso, no se ha hecho pública la causa de la muerte de Sabu.

Fanático de GTA VI subió más de 5,000 fotogramas del tráiler 2

Fanático de GTA VI subió más de 5,000 fotogramas del tráiler 2 gamersrd.com

Un fanático particularmente dedicado de GTA VI ha llevado su análisis del reciente segundo tráiler a un nuevo nivel, extrayendo y subiendo cada uno de los más de 5,000 fotogramas que lo componen. Esta exhaustiva recopilación de imágenes de Grand Theft Auto VI se ha puesto a disposición de la comunidad para que explore cada detalle del esperado juego.

El lanzamiento sorpresa del segundo tráiler de GTA VI por parte de Rockstar, ocurrido poco después del anuncio de su retraso hasta mayo de 2026, generó una respuesta masiva. Al igual que su predecesor, este tráiler batió récords de visualizaciones, superando los 475 millones en sus primeras 24 horas.

La recepción positiva intensificó el deseo de los fans por obtener más información. En este contexto, un usuario del foro GTAForums, compiló los 5,002 fotogramas del tráiler y los compartió en una carpeta de Google Drive. Esta iniciativa facilita la identificación de detalles minuciosos, y algunos usuarios ya han utilizado los fotogramas para descubrir elementos ocultos que podrían haber pasado inadvertidos.

Incluso antes de esta publicación en GTAForums, los fans ya estaban reproduciendo el tráiler repetidamente en busca de cualquier indicio relevante. Un fan incluso descubrió una interesante conexión con Red Dead Redemption 2, sugiriendo que ambas series comparten universo.

La dedicación de este fan al analizar cada fotograma del tráiler de GTA VI ejemplifica el enorme interés y la pasión que genera esta franquicia. La disposición de la comunidad a colaborar en la búsqueda de detalles ocultos demuestra el nivel de anticipación y la minuciosidad con la que los fans examinan cualquier material nuevo del juego.

Este tipo de análisis frame por frame es una práctica común en comunidades de juegos muy esperados, ya que los fans buscan cualquier pista o conexión que pueda ofrecer más información y es probable que esta intensa actividad de análisis continúe hasta el lanzamiento del juego e incluso después.

Trans Hunter Schafer quiere ser Mystique en reboot de X-Men

Trans Hunter Schafer podría ser Mystique en reboot de X-Men

Un rumor que circula sugiere que Marvel Studios podría estar considerando a la actriz Hunter Schafer para el papel de la icónica villana de los X-Men, Mystique, en el próximo reinicio de la franquicia mutante dentro del Universo Cinematográfico de Marvel (UCM).

Tras el anuncio, hace poco más de un año, de que un reinicio de los X-Men estaba oficialmente en desarrollo para el UCM, la información oficial ha sido escasa. Sin embargo, la maquinaria de los rumores ha comenzado a activarse, revelando posibles detalles sobre el proyecto. Entre las noticias más intrigantes se encuentra la búsqueda de actores para interpretar a los héroes Gambit y Kitty Pryde en esta esperada nueva etapa de los mutantes en el cine.

Al preguntarle a Schafer que pensaba de los rumores sobre ser Mystique en el MCU, en una entrevista con EW la actriz dijo: «Estaría muy cool».

No obstante, parece que Marvel no se limita a la búsqueda de héroes. Una filtración proveniente de la cuenta MyTimeToShineHello indica que el estudio tiene en la mira a Hunter Schafer para dar vida a Mystique, una antagonista recurrente en la mitología de los X-Men. Schafer es principalmente conocida por su trabajo en la serie Euphoria, pero también interpretó a Tigris Snow en Los Juegos del Hambre: Balada de Pájaros Cantores y Serpientes.

De confirmarse este y otros rumores, parece que Marvel estaría optando por una alineación bastante tradicional para su reinicio de los X-Men en el UCM. Aunque Mystique no es un miembro fijo del equipo heroico, sí es una de las villanas más destacadas y recurrentes en los cómics de los mutantes. Además, también está otro rumor popular que sitúa a Cynthia Erivo, de casi 40 años, como posible intérprete de Storm en el UCM.

Como suele ocurrir con los proyectos de Marvel de gran expectación, la línea entre la información real y los rumores es difusa, manteniendo a los fans en vilo ante la confirmación oficial del estudio.

Remake de Highlander con Henry Cavill llegará entre 2027 y 2028

Remake de Highlander con Henry Cavill llegará entre 2027 y 2028

Un remake de la clásica película de culto Highlander, proyecto que lleva gestándose desde aproximadamente 2008 con múltiples intentos fallidos de directores y actores por llevarlo a cabo, parece finalmente estar tomando forma. El director Chad Stahelski, quien ha tenido una visión clara del proyecto desde 2016, ha compartido detalles prometedores sobre el inicio del rodaje y la posible ventana de lanzamiento.

En una conversación con Collider sobre la película, que tendrá a Henry Cavill en el papel principal de Connor MacLeod, Stahelski reveló su esperanza de viajar a Escocia en los próximos meses. Afirmó que, si todo transcurre según lo previsto en las próximas 24 horas, el rodaje podría comenzar en septiembre, con una posible llegada a las pantallas entre 2027 y 2028.

Aunque el proyecto ha tardado en materializarse, la combinación de los nombres involucrados y la evidente pasión de Stahelski sugieren que la espera podría valer la pena. El director ha estado desarrollando su propia interpretación de la película original de 1986 durante más de una década.

Henry Cavill ya había expresado su entusiasmo por el proyecto en CinemaCon 2024, destacando especialmente el desafío que representaría el trabajo de dobles con espadas. «Si crees que me has visto trabajar con espadas antes, aún no has visto nada», comentó el actor. Además, Stahelski ha asegurado a los fans que la icónica banda sonora de Queen, un elemento distintivo de la película original, regresará en este remake.

Después de años de incertidumbre, el remake de Highlander parece estar avanzando finalmente hacia la producción. La confirmación de una posible fecha de inicio de rodaje y una ventana de lanzamiento, junto con la participación de Henry Cavill y la promesa del regreso de la banda sonora de Queen, generan una renovada expectación entre los fans del clásico original y el público en general.