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Call of Duty 2027 sería el inicio de una nueva sub franquicia

Call of Duty 2027 sería el inicio de una nueva sub franquicia

Según información filtrada por la fuente confiable TheGhostofHope, el próximo Call of Duty desarrollado por Sledgehammer Games marcará el inicio de una nueva sub franquicia dentro de la saga, alejándose de la línea Advanced Warfare que el estudio había manejado previamente. El título, previsto para 2027, se ambientará en la era moderna, pero introducirá mecánicas innovadoras que podrían redefinir la experiencia de juego.

A diferencia de entregas anteriores con elementos futuristas, esta nueva iteración prescindirá de jetpacks pero pondrá un énfasis sin precedentes en el movimiento y el combate cuerpo a cuerpo. Fuentes cercanas al desarrollo mencionan que los jugadores podrán ejecutar movimientos de artes marciales, como patadas y golpes precisos, integrados fluidamente en el sistema de combate tradicional. Este enfoque buscaría ofrecer un estilo de juego más táctico y físico, sin sacrificar la esencia rápida y frenética de la franquicia.

Otro cambio significativo sería la ausencia del modo Zombies, que sería reemplazado por el retorno de Get High, un modo alternativo que ya había aparecido en entregas anteriores. Aunque estos detalles aún no han sido confirmados oficialmente por Activision, la reputación del filtrador añade credibilidad a los rumores.

Si los rumores son precisos, el proyecto de Sledgehammer Games representaría un cambio de paradigma para la franquicia, demostrando que los estudios detrás de Call of Duty están dispuestos a explorar nuevas direcciones creativas. Esta nueva sub franquicia podría atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores. Sin embargo, hasta que Activision haga un anuncio oficial, hay que tomar esta información con cautela.

En paralelo, TheGhostofHope reiteró que Call of Duty: Black Ops 7, desarrollado por Treyarch, saldría el 14 de noviembre de 2025, rompiendo con la tradición de estrenos en octubre.

Primer Tráiler de Mortal Kombat II es revelado

Primer Tráiler de Mortal Kombat II es revelado

Warner Bros. ha lanzado el primer tráiler oficial de Mortal Kombat 2, la secuela del reboot cinematográfico de 2021 que llegará a los cines el 24 de octubre de 2025.

El tráiler confirma el regreso del elenco principal —incluyendo a Lewis Tan (Cole Young), Jessica McNamee (Sonya Blade) y Josh Lawson (Kano)— junto a nuevas incorporaciones clave como Karl Urban en el rol del fanfarrón Johnny Cage, personaje icónico ausente en la primera película.

La cinta, dirigida nuevamente por Simon McQuoid, expandirá el sangriento universo del videojuego con personajes como Kitana (Adeline Rudolph), Jade (Tati Gabrielle) y el temible Shao Kahn (Martyn Ford). Según el guionista Jeremy Slater, la producción terminó hace meses, pero el estudio esperó el momento estratégico para su lanzamiento en otoño.

El tráiler de Mortal Kombat II muestra secuencias de lucha brutales, fieles al espíritu de la franquicia, con cameos de guerreros clásicos como Baraka y referencias al lore de Outworld. Esta será la cuarta adaptación cinematográfica de Mortal Kombat, tras las polémicas cintas de los 90 y el reboot de 2021 que dividió a críticos pero conquistó a fans.

Con este avance, Warner Bros. apuesta por corregir los errores de la primera entrega, equilibrando fan service y narrativa para consolidar su reinicio cinematográfico.

Black Ops 7 saldría el 14 de noviembre de 2025 según filtrador

Call of Duty: Black Ops 7 es anunciado en el Xbox Games Showcase

Según el conocido filtrador TheGhostofHope, reconocido por sus acertados antecedentes sobre la franquicia Call of Duty, el próximo título de la saga Black Ops 7, llegaría el viernes 14 de noviembre de 2025. Esta fecha rompería con la tradición de lanzamientos en octubre, pero coincidiría con el 15.º aniversario del primer Black Ops (2010).

Aunque Activision no ha confirmado oficialmente el rumor, la fuente sugiere que el juego, desarrollado por Treyarch, exploraría escenarios de la Guerra Fría en los años 90, con posibles saltos temporales a conflictos modernos. Además, se especula que el modo Zombies retomaría su estilo clásico, tras las críticas a las innovaciones de entregas recientes.

El supuesto cambio de fecha podría deberse a la estrategia de Microsoft (propietaria de Activision Blizzard) para evitar saturar el cuarto trimestre, donde también se espera Gears 6 y Doom: The Dark Ages. Sin embargo, los fans mantienen escepticismo hasta que se anuncen detalles en el esperado COD Next, previsto para septiembre.

Mientras tanto, la comunidad espera el tráiler oficial, que se revelara a nivel mundial el 19 de agosto durante la Opening Night de la gamescom 2025.

De confirmarse, el 14 de noviembre podría convertirse en una fecha histórica para los fanáticos de Call of Duty.

Prime Video renueva Invincible para la temporada 5

Prime Video renueva Invincible para la temporada 5

En un movimiento inusual, Prime Video ha confirmado la renovación de Invincible para una quinta temporada, incluso cuando la cuarta temporada, que está programada para 2026, aún no tiene fecha concreta de estreno.

Este anuncio, parte de una actualización del calendario de largo plazo de la plataforma de Amazon, refleja la confianza en el rumbo de la adaptación animada del cómic de Robert Kirkman, tras el impactante final de su tercera temporada a principios de este año.

La plataforma también reveló la incorporación del actor Matthew Rhys (The Americans, Watchmen) al elenco de la cuarta temporada, aunque sin especificar qué personaje interpretará. Rhys, conocido por sus roles complejos en dramas y thrillers, se une a un reparto que ya incluye voces como Steven Yeun (Mark Grayson/Invencible) y J.K. Simmons (Omni-Man).

Aunque los detalles argumentales se mantienen bajo estricto secreto, la renovación anticipada sugiere que Prime Video planea mantener su apuesta sangrienta y adulta por el género superheroico.

La serie, que combina brutalidad visual con profundos conflictos familiares, se ha convertido en uno de los estandartes originales de la plataforma, diferenciándose del tono predominante en Marvel y DC.

Mientras los fans esperan noticias sobre el arco argumental de la próxima temporada, la serie demuestra que el universo animado de Invincible sigue expandiéndose con ambición.

Netflix da luz verde a la serie live-action de Assassin’s Creed

Netflix da luz verde a la serie live-action de Assassin's Creed

Netflix ha confirmado oficialmente el desarrollo de una serie en acción real basada en la exitosa franquicia de videojuegos Assassin’s Creed.

La producción estará a cargo de los nominados al Emmy Roberto Patino (DMZ, Westworld) y David Wiener (Halo, Homecoming), quienes prometen un thriller de alta intensidad que explorará la guerra secreta entre asesinos y templarios a lo largo de diferentes periodos históricos.

Ubisoft, a través de su división de cine y televisión, expresó su entusiasmo por colaborar con Netflix y el equipo creativo para capturar la esencia de la saga. «Queremos honrar lo que los fans adoran de Assassin’s Creed, mientras llevamos sus mundos y temas universales a nuevas audiencias«, declaró Margaret Boykin, productora ejecutiva de Ubisoft.

Los showrunners describieron el proyecto como una exploración profunda de temas como la identidad, el poder y la conexión humana a través del tiempo. «Más allá del parkour y la acción, hay historias sobre personas que buscan propósito en medio de conflictos eternos«, señalaron en un comunicado conjunto, destacando su compromiso de crear algo «inigualable» para los seguidores globales de la franquicia.

Aunque no se reveló fecha de estreno ni detalles de casting, la serie marcará un nuevo intento por adaptar al formato serial la compleja mitología de Assassin’s Creed, tras la película de 2016 protagonizada por Michael Fassbender.

Con Netflix y Ubisoft uniendo fuerzas, los fans esperan que esta versión logre capturar mejor la esencia del juego.

Jugadores de Marvel Rivals molestos con precios de skins trajes de baño

Jugadores de Marvel Rivals molestos con precios de skins trajes de baño

La comunidad de Marvel Rivals ha mostrado su descontento con los costos del Pase Premium del evento Summer Party, que incluye skins de traje de baño para personajes como La Mole y Luna Snow.

Aunque los jugadores llevaban tiempo solicitando estos diseños estivales, muchos consideran que el precio de 990 Lattice (equivalente a $9.99 USD por un paquete de 1000 unidades) no justifica el contenido ofrecido.

Comparaciones en Reddit destacan que el Pase de Batalla habitual, aunque tiene el mismo precio, incluye 600 Lattice reembolsables y hasta 10 skins, mientras que el pase del evento solo ofrece dos trajes y algunos cosméticos adicionales (animaciones, emoticonos y placas identificativas). Además, señalan que el Pase Premium de eventos anteriores, con más recompensas como emotes y sprays, costaba 690 Lattice, lo que hace cuestionable el aumento del 43% en el precio actual.

Your opinion on the price?
byu/Jsix8 inmarvelrivals

A pesar de las críticas, los jugadores reconocen que los trajes probablemente se venderán bien debido a su alta demanda, pero esperan que el feedback lleve a los desarrolladores a ajustar la relación calidad-precio en futuros eventos.

El debate refleja una preocupación creciente en la comunidad sobre la monetización de cosméticos en juegos competitivos, donde el valor percibido por los usuarios no siempre coincide con las estrategias de las compañías.

Shadow Labyrinth Review

No se puede negar que el género de los metroidvania ha estado teniendo una proliferación pasmosa en los últimos años. Al margen de excelentes exponentes como Hollow Knight, Blasphemous, Metroid Dread, etc. ¿Qué pensaríamos si el personaje de Pac-Man se uniera a la fiesta? Pues eso es lo que tenemos con Shadow Labyrinth, de la propia Bandai Namco que busca introducir a nuestro come píldoras favorito en estas lides.

Sin embargo, la premisa cambia tan radicalmente que introduce al querido personaje en una historia de lo más truculenta e inquietante. Y con ese tono es que Shadow Labyrinth busca hacerse un hueco entre los mejores del género. ¿Es esta la mejor forma de aprovechar el 45 aniversario del primer juego de Pac-Man? Lo desglosaremos a continuación.

El nivel secreto

Shadow Labyrinth está basado en el episodio llamado “PAC-MAN Circle”, de la serie de Amazon Prime Video, Secret Level, que a su vez sirve como precuela de este juego. Sin embargo, la cosa no termina ahí ya que al ser una IP de Bandai Namco, el juego se conecta contras IPs de la compañía, pero eso lo abordaremos más adelante. Como ya adelanté, el adorable personaje amarillo que conocemos dejó de serlo en detrimento de un ser más siniestro.

Representaremos a Espadachín Número 8, un personaje encapuchado que despierta al lado de Puck (Pac-man) quien nos indica una misión de escapar de una misteriosa prisión en un extraño planeta que parece estar en ruinas. Sin embargo, algo nos perturba, y es que Puck parece imponernos las cosas que desea en vez de pedirlas. Rápidamente nos damos cuenta que para él, solo somos un medio para un fin más macabro de lo que parece.

Casi siempre, Puck es que lleva la voz cantante en las conversaciones y sus interacciones con otros personajes dejan ver que esconde mucho más de lo que deja ver. En líneas generales, puede hasta parecer chocante el tono del juego, y esto no tiene porque ser necesariamente malo. Como dato adicional, el título está lleno de referencias a otras franquicias de la compañía como Galaxian: Project Dragoon, The Return of Ishtar, New Space Order, Galaga, entre otras.

Waka-waka-waka

En cuanto a jugabilidad, Shadow Labyrinth es un juego de acción y plataformas en 2D. Nos encontramos en un planeta laberíntico con muchas zonas y que está repleto de secretos. Por el camino iremos descubriendo nuevas habilidades que nos servirán para acceder a nuevas áreas y explorar otras que hemos dejado atrás. El juego cuenta con un sistema de Check Points que nos permite mejorar al personaje y realizar viajes rápidos. El personaje cuenta con varios movimientos como ataques con una, esquivas, y un parry para realizar contraataques. Además, tendremos varias barras en la interfaz que van desde la salud, resistencia y otra para movimientos especiales.

Hasta aquí todo normal, sin embargo, el giro de tuerca es que las referencias de otros personajes de Bandai Namco, no solo son en forma de Easter Eggs, sino también jugables. Lo primero es que, en algunas secciones, tendremos la posibilidad de convertimos en Pac-Man y recorrerlas con todo y sonido de Waka-waka. Más adelante iremos obteniendo otras habilidades más poderosas como convertirnos durante un tiempo en GAIA, un mecha que tiene una fuerza devastadora y que puede sacarnos de situaciones difíciles.

El Espadachín No. 8 cuenta con una espada para realizar combos en varias direcciones, incluyendo ataques aéreos. Es ideal dominar tanto la esquiva como los parrys, ya que el juego tiene una dificultad a considerar. Al derrotar enemigos conseguiremos puntos que nos servirán para mejorar nuestras estadísticas en una tienda especial de uno de los personajes. Además, el juego cuenta con un componente de crafteo al devorar a enemigos derrotados para utilizar materiales. También, tenemos un sistema de ventajas que nos otorgan habilidades pasivas para ayudarnos en nuestra aventura, pero las casillas para dicho fin son limitadas.

En líneas generales, el juego es entretenido hasta cierto punto. Descubrir nuevos caminos y secretos siempre es algo grato, sin embargo la mayoría de zonas que visitamos tienen una estética de cuevas o cavernas, lo que nos hace sentir que se parecen unas con otras. Además, la dificultad radica solamente en que los enemigos quiten mucho más salud de la que deberían. Además, la variedad de estos enemigos es apenas la necesaria para no decir que ya hemos visto lo mismo en otros juegos. Mención especial para los jefes que resultan todo un reto.

Gráficamente, el juego tiene unas animaciones bien fluidas que recuerda a esos juegos creados en Flash. La ambientación muestra una estética lúgubre y decadencia que va con el tono de la trama. Pero como dije, lo similar de muchos de sus escenarios, hace que sintamos que son las mismas zonas una y otra vez.

La banda sonora está para cumplir con piezas que no destacan mucho, salvo por los efectos sonoros que rescata los sonidos de algunos de los juegos referencia que tienen lugar aquí.

Veredicto

Shadow Labyrinth es una apuesta arriesgada pero que funciona por parte de Bandai Namco, la cual reimagina al icónico personaje de Pac-Man dentro del género metroidvania con un giro oscuro y narrativamente perturbador. Ofrece una jugabilidad entretenida, con habilidades variadas y guiños jugables a otras franquicias de la compañía. Sin embargo, el juego se queda adolece en algunos aspectos clave: como escenarios poco variados, una dificultad artificial basada en el daño recibido más que en el diseño de los combates, y una banda sonora que apenas destaca. Sin embargo, tiene momentos brillantes y un planteamiento original, como utilizar los poderes de personajes creados por Bandai Namco.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a bandai Namco.00

CEO de Google cree que la IA puede acabar con la humanidad

CEO de Google cree que la IA puede acabar con la humanidad

En una reveladora conversación con el investigador Lex Fridman, Sundar Pichai, CEO de Google, expresó una postura dual sobre el impacto de la inteligencia artificial. Por un lado, admitió que existe un «riesgo elevado» de que la IA cause daños catastróficos a la civilización, reconociendo lo inquietante que resulta su desarrollo acelerado. Esta advertencia proviene de quien lidera una de las compañías pioneras en la implementación de esta tecnología a través de productos como Gemini y sus modelos de lenguaje avanzados.

Sin embargo, Pichai también destacó la notable capacidad humana para adaptarse a los cambios tecnológicos disruptivos. Más allá de los peligros, vislumbra un futuro donde la IA podría «liberar la creatividad humana sin precedentes», facilitando nuevas formas de colaboración e innovación global. Esta perspectiva optimista sugiere que herramientas basadas en IA podrían democratizar el acceso al conocimiento y potenciar soluciones a problemas complejos.

El ejecutivo fue más allá al proponer un escenario paradójico: la misma tecnología que plantea riesgos existenciales podría convertirse en nuestro «mejor aliado para la supervivencia». Según Pichai, la IA podría ayudarnos a enfrentar amenazas globales como el cambio climático o pandemias, actuando como un escudo tecnológico. «Podría ser precisamente lo que nos salve», afirmó, aunque sin restar importancia a la necesidad de desarrollar controles éticos robustos.

Esta reflexión contrastante, que equilibra advertencias severas con esperanzas transformadoras, llega en un momento crítico.

Mientras gobiernos debaten regulaciones y la industria acelera su carrera por la supremacía en IA, el mensaje de Pichai resalta una verdad incómoda: el futuro de esta tecnología dependerá menos de sus capacidades y más de nuestra sabiduría colectiva para guiarla.

Roblox implementa verificación de edad con escáner para chats sin filtros

Roblox implementa verificación de edad con escáner para chats sin filtros

La plataforma Roblox está renovando su sistema de interacciones sociales con la introducción de «Conexiones de Confianza», un nuevo tipo de amistad que permitirá chats de texto sin filtros y acceso a la función Party, pero, para usar esta característica, los usuarios deberán verificar que son mayores de 13 años mediante una herramienta de estimación de edad basada en inteligencia artificial.

Según explicó Matt Kaufman, director de seguridad de Roblox, el sistema analizará un vídeo selfie del usuario y lo comparará con una base de datos diversa. Si no puede confirmar la edad con precisión, el acceso a las Conexiones de Confianza quedará bloqueado. Los afectados podrán recurrir a la verificación con documento de identidad o, en el futuro, al consentimiento parental. La compañía colabora con Persona, especialista en identificación digital, que garantiza la eliminación de los datos biométricos en 30 días (salvo excepciones legales).

Los adolescentes de 13 a 17 años podrán agregar como Conexiones de Confianza a otros usuarios de su misma franquicia. Para añadir a mayores de 18 años, deberán conocerlos en la vida real y escanear un código QR en persona o usar el importador de contactos de Roblox. Aunque estos chats no tendrán filtros, la plataforma seguirá monitoreándolos para detectar conductas peligrosas como acoso sexual, manipulación a menores o intercambio de material abusivo, según detalló un portavoz de Persona.

Este cambio refleja los esfuerzos de Roblox por equilibrar libertad y seguridad en su ecosistema, donde el 45% de los usuarios son menores de 13 años. La medida llega tras críticas por riesgos de grooming y contenido inapropiado, aunque algunos usuarios ya cuestionan la precisión del sistema de verificación y su impacto en la privacidad.

Reed Richards será el nuevo líder de los Avengers

Reed Richards será el nuevo líder de los Avengers

Durante una entrevista con Variety, el director de Los 4 Fantásticos, Matt Shakman, dejó escapar un importante detalle sobre el futuro del Universo Cinematográfico de Marvel. Al hablar sobre el proceso de casting para Reed Richards (interpretado por Pedro Pascal), Shakman describió su evolución: «Pasa de ser un científico nerdo encerrado en el laboratorio, a un esposo y padre que haría cualquier cosa por proteger a su familia, hasta convertirse en el líder de los Vengadores». Esta declaración sugiere que Mr. Fantástico asumirá un rol protagónico en el próximo Vengadores: Doomsday.

El comentario, que podría considerarse un desliz involuntario, revela información clave sobre la dirección que tomará el UCM tras la llegada de los Cuatro Fantásticos. Dado el hermetismo habitual de Marvel sobre sus tramas, la revelación sorprende, especialmente porque confirma que Pedro Pascal no solo debutará como Reed Richards en julio, sino que también guiará al equipo de superhéroes en su batalla contra Doctor Doom (Robert Downey Jr.).

El filme Los 4 Fantásticos, que también protagonizan Vanessa Kirby, Joseph Quinn y Ebon Moss-Bachrach, se estrenará el 25 de julio, marcando el regreso oficial del equipo a la pantalla grande. Su conexión directa con Vengadores: Doomsday (prevista para 2026) abre interrogantes sobre cómo integrarán a estos personajes en un universo que ya enfrentó la amenaza de Thanos.

Con Pascal como líder de los Vengadores, Marvel parece apostar por una nueva era donde la ciencia y la familia serán tan importantes como la acción. Sin embargo, queda por verse si este giro narrativo convencerá a los fans, especialmente tras los altibajos recientes de la franquicia.

Por ahora, la revelación de Shakman ha generado más expectativa sobre el futuro del UCM.