Inicio Blog Página 430

MrBeast aparecerá en un episodio de la temporada 4 de Love, Death + Robots

MrBeast aparecerá en un episodio de la temporada 4 de Love, Death + Robots gamersrd.com

La estrella de YouTube, Jimmy ‘MrBeast‘ Donaldson, ha añadido un nuevo proyecto a su creciente imperio mediático: un papel de voz en la esperada cuarta temporada de la antología de cortometrajes animados de Netflix, Love, Death + Robots, que se estrenará el 15 de mayo de 2025.

Conocido por ser una de las figuras más influyentes en internet, con el canal de YouTube con mayor número de suscriptores y una exitosa línea de chocolates, MrBeast ahora incursiona en el mundo de la animación para adultos de la plataforma de streaming.

La próxima temporada de Love, Death + Robots constará de diez episodios independientes, cada uno explorando nuevas narrativas, ambientaciones y personajes.

Uno de estos cortometrajes se alinea directamente con la faceta más conocida de MrBeast: la presentación de desafíos y competiciones de gran escala. En este episodio en particular, titulado ‘El grito del tiranosaurio’ y basado en un relato del reconocido autor Stant Litore, MrBeast interpretará al anfitrión de un letal programa de juegos donde la vida de los concursantes está en juego. El argumento sigue a un grupo de gladiadores que luchan a muerte mientras cabalgan sobre «dinosaurios mortales modificados genéticamente» para el entretenimiento de la aristocracia.

Este papel en Netflix se suma a la ya extensa lista de proyectos de MrBeast, quien recientemente ha enfocado su atención en una causa social de gran impacto: la lucha contra la esclavitud infantil en las plantaciones de cacao de África.

A través de iniciativas filantrópicas, está proporcionando comidas gratuitas en escuelas y construyendo centros quirúrgicos destinados al tratamiento de niños que han sido víctimas de esta explotación. La participación en Love, Death + Robots representa una nueva y peculiar adición a la diversa gama de actividades de este influyente creador de contenido.

Steam mejorará la forma que muestra la accesibilidad de los juegos

Steam mejorará la forma en que muestra la accesibilidad de los juegos

Steam, la popular plataforma de distribución digital de videojuegos, ha anunciado una importante iniciativa para mejorar la accesibilidad en los juegos que ofrece a sus usuarios. Siguiendo los pasos de otras compañías de la industria que están dando cada vez más relevancia a la inclusión, Steam implementará un sistema para mostrar de forma clara las funciones de accesibilidad disponibles en cada título dentro de su tienda digital.

Para llevar a cabo esta mejora, Valve, la empresa detrás de Steam, ha creado un cuestionario de soporte de accesibilidad dirigido a los estudios desarrolladores. El objetivo de este cuestionario es que los creadores de juegos especifiquen detalladamente las opciones de accesibilidad que han integrado en sus productos.

La información recopilada a través de este cuestionario se traducirá en etiquetas visibles en las páginas de cada juego dentro de la tienda de Steam. Los usuarios podrán consultar de antemano si un juego ofrece características como soporte para daltonismo, opciones de narración (menos o más narrados), ajustes de dificultad personalizables, tipos de sonido, opciones gráficas, tipo de controles soportados y otras funciones diseñadas para facilitar la experiencia de juego a un público más amplio.

Si bien este anuncio representa un avance significativo hacia una mayor inclusión en la plataforma, la implementación de estas etiquetas no será inmediata. Steam ha comunicado que los juegos comenzarán a mostrar esta información sobre accesibilidad de manera progresiva a lo largo del presente año, permitiendo a los usuarios tomar decisiones de compra más informadas en función de sus necesidades de accesibilidad.

Kaitlyn Dever es más parecida a Ellie que Bella Ramsey según fanáticos

Kaitlyn Dever es más parecida a Ellie que Bella Ramsey según fanáticos gamersrd.com

Los fanáticos de The Last of Us están inundando las redes sociales con comentarios sobre el parecido físico entre la actriz Kaitlyn Dever y el personaje de Ellie del videojuego, especialmente después de una fotografía reciente en la que se ve a Dever abrazando a Pedro Pascal.

Esta oleada de comentarios surge a pesar de que Kaitlyn Dever ha sido elegida para interpretar a Abby en la adaptación televisiva de la segunda parte del juego. Abby es un personaje con una apariencia física distintiva y musculosa en el videojuego, lo que ha llevado a algunos fans a expresar sorpresa por el casting de Dever en este papel, ya que muchos la perciben con una complexión más similar a la de Ellie.

La fotografía de Dever y Pascal juntos parece haber intensificado estas comparaciones. Los fanáticos han señalado que los rasgos faciales y la estructura de Kaitlyn Dever se asemejan más a la representación de Ellie en los juegos que a la de Abby, generando un debate en línea sobre la fidelidad física al material original. Además que muchos se molestaron al ver que Dever no había intentado ganar un poco de músculo para lograr parecerse más al papel que le fue asignado.

Kaitlyn Dever was almost Ellie in The Last of Us movie — now she's Abby in the series
byu/dougbp inthelastofus

En cualquier caso, la decisión ya está tomada, y el equipo de producción no tiene intención alguna de replantearse los roles ni alterar el reparto actual.

Es importante recordar que las adaptaciones a menudo toman libertades creativas con la apariencia de los personajes, y el talento actoral es un factor crucial en el casting. Sin embargo, la reacción de los fanáticos subraya la fuerte conexión que tienen con la imagen de los personajes del videojuego y cómo cualquier desviación puede generar discusión y comparación en la comunidad en línea.

Ubisoft es demandada por exigir tener internet para juegos de un solo jugador

Ubisoft es demandada por exigir tener internet para juegos de un solo jugador gamersrd.com

La empresa europea de protección de datos NOYB ha interpuesto una demanda legal contra Ubisoft. La denuncia se basa en la preocupación por las prácticas de recopilación de datos de Ubisoft y la exigencia de una conexión a internet incluso para disfrutar de juegos de un solo jugador.

NOYB, con sede en Austria y dedicada a la defensa de los derechos digitales, ha tomado el caso de un aficionado de Far Cry Primal que solicitó a Ubisoft información sobre los datos que la empresa había recogido sobre él. La firma legal argumenta que Ubisoft ha incumplido las normativas del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD), lo que podría acarrearle una multa considerable de hasta 92 millones de euros, equivalente al cuatro por ciento de su facturación anual.

Fundada por el activista de la privacidad Max Schrems, conocido por su labor en la revelación de transferencias de datos personales de Europa a Estados Unidos para programas de vigilancia, NOYB se centra en la defensa de la privacidad de los usuarios.

Según Ubisoft, los datos recopilados se limitaban a información básica como el inicio y la duración de las sesiones de juego y el momento del cierre. Sin embargo, NOYB alega que un análisis de los datos reveló hasta 150 conexiones a servidores externos en un lapso de diez minutos, calificando esta actividad como una «recopilación secreta de datos». Respecto a la conexión en línea obligatoria, Ubisoft justificó este requisito como una medida para verificar la propiedad del juego al inicio. NOYB rebate este argumento, señalando que al haber adquirido el juego a través de Steam, la verificación podría realizarse a través de dicha plataforma sin necesidad de iniciar sesión adicionalmente en una cuenta de Ubisoft.

La denuncia de NOYB subraya que el RGPD establece que la recopilación de datos solo debe realizarse si es estrictamente necesaria, considerándose ilegal en caso contrario. Además, critica que la opción de jugar sin conexión a través de Ubisoft Connect aún requiere una conexión inicial.

El soporte técnico de Ubisoft, al discutir el caso con el usuario afectado, indicó que la aceptación del Acuerdo de Licencia de Usuario Final (EULA) y la Política de Privacidad del juego implicaba el consentimiento para la recopilación de datos sobre los hábitos de juego y el uso del producto mediante herramientas de análisis de terceros, así como datos de inicio de sesión y navegación para la operación y seguridad de sus servicios.

En última instancia, el futuro inmediato para Ubisoft pasa por responder a estas graves acusaciones y, potencialmente, por adaptar sus prácticas para alinearse con las regulaciones europeas. Para la industria en su conjunto, este caso subraya la relevancia de la transparencia y la justificación en la recopilación de datos, así como la necesidad de encontrar un equilibrio entre los intereses comerciales y los derechos de privacidad de los consumidores.

GTA V fue el juego más visto del 2024 en Twitch

GTA V fue el juego más visto en Twitch del 2024 gamersrd.com

A pesar de haber transcurrido más de una década desde su lanzamiento, Grand Theft Auto V (GTA V) continúa demostrando una popularidad asombrosa, consolidándose como el videojuego con mayor número de horas visualizadas en la plataforma de streaming Twitch durante el año 2024. Las estadísticas compartidas por la plataforma revelan que la audiencia dedicó la impresionante cifra de 1.4 mil millones de horas con contenido relacionado con GTA V.

Además de destacar el dominio de GTA V, Twitch también proporcionó información sobre las tendencias de visualización, identificando a los streamers más populares del año pasado, entre los que figuran nombres conocidos como xQc, Kai Cenat, Pokimane y HasanAbi. Un fenómeno notable fue el crecimiento del 10% en la audiencia de los V-Tubers, streamers que utilizan avatares virtuales en sus transmisiones, quienes también superaron la marca de mil millones de horas vistas.

En cuanto a otros videojuegos, League of Legends también logró superar la barrera de los mil millones de horas visualizadas en 2024. Dentro del género de los shooters competitivos, Valorant se posicionó como el más visto con 804 millones de horas, seguido por Fortnite con más de 500 millones y Call of Duty con 451 millones. Sin embargo, estas cifras no son nada en comparación con lo conseguido por Grand Theft Auto V.

El extraordinario volumen de horas dedicadas a ver streams de GTA V, incluso once años después de su lanzamiento original, subraya la continua relevancia y el enorme atractivo del juego. Este dato sugiere fuertemente que el esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI, previsto para finales de este año, generará un impacto significativo y una expectación sin precedentes en la comunidad de jugadores y espectadores en línea.

Pre ventas del Switch 2 generan caos en las páginas de EE.UU.

Pre ventas del Switch 2 generan caos en las páginas de EE.UU. gamersrd.com

El inicio de las pre ventas en línea de la Switch 2, programado para las 00:01 del 24 de abril, se convirtió en la caótica situación que muchos temían. Los usuarios se encontraron con páginas que dejaban de responder, mensajes de error sin fundamento y correos electrónicos de cancelación que llegaban justo después de que los pedidos parecían haberse completado.

La gestión de estas pre ventas claramente dejó mucho que desear, aunque desafortunadamente esto no se solucionará a tiempo para el lanzamiento de la consola.

Las principales tiendas como Walmart, Target y Best Buy habían anunciado que comenzarían a aceptar pre ventas de la Switch 2 a la medianoche del 24 de abril, poco más de un mes antes del lanzamiento oficial de la consola, valorada en 450 dólares, el 5 de junio. Los fanáticos esperaban ansiosamente la activación de las páginas de reserva de la tan anticipada consola de Nintendo, incluyendo el paquete con Mario Kart World de 500 dólares, pero el proceso se descontroló desde el principio.

La falta de claridad sobre si ya se habían agotado o si había problemas técnicos generó confusión. Muchos usuarios optaron entonces por dirigirse a Target, donde inicialmente parecía sencillo añadir la Switch 2 al carrito y proceder al pago. Sin embargo, el sitio web pronto comenzó a fallar, indicando errores en el carrito sin especificar cuáles eran. Al intentar confirmar el pedido, la página simplemente se recargaba, aunque algunos usuarios recibieron notificaciones aleatorias de que su reserva se había realizado, solo para recibir correos electrónicos de cancelación poco después.

El inicio de las pre ventas de la Switch 2 ha sido, hasta el momento, tan problemático como se temía. Esto genera la creciente sospecha de que la nueva consola de Nintendo podría ser difícil de conseguir en su lanzamiento y posiblemente durante la temporada alta de fin de año.

Bethesda regaló Oblivion Remastered a los creadores del mod Skyblivion

Bethesda regaló Oblivion Remastered a los creadores del mod Skyblivion gamersrd.com

El lanzamiento sorpresivo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered el 22 de abril tomó por sorpresa a la comunidad, a pesar de que la existencia de este proyecto era un secreto a voces en la industria de los videojuegos, lo curioso, es que este lanzamiento coincidió con el desarrollo de un modpack llamado Skyblivion, que buscaba lograr un objetivo similar: remasterizar el juego.

Esta situación colocó al equipo de modders de Skyblivion en una posición peculiar, ya que su proyecto, que llevaba años en desarrollo, se enfrentaba a una competencia inesperada por parte de la propia Bethesda.

Sin embargo, el equipo de modders emitió un comunicado expresando su buena relación con Bethesda y su confianza en el apoyo continuo de la compañía a proyectos comunitarios como el suyo.

Posteriormente, Bethesda demostró la veracidad de estas declaraciones al obsequiar a todo el equipo de Skyblivion con claves de juego gratuitas de Oblivion Remastered. Este gesto fue recibido con gran agradecimiento por parte de los modders, quienes expresaron su gratitud a Bethesda por su generosidad.

El mod Skyblivion tenía como objetivo recrear Oblivion dentro del motor de Skyrim, ofreciendo una versión remasterizada del juego original de forma gratuita. Ante el anuncio de la remasterización oficial, el futuro de Skyblivion parecía incierto. Actualmente, Skyblivion tiene previsto su lanzamiento en PC en algún momento de 2025, y continuará ofreciendo una alternativa gratuita a la remasterización oficial.

Bella Ramsey cerró sus redes sociales tras el acoso recibido por interpretar a Ellie

Bella Ramsey cerró sus redes sociales tras el acoso recibido por interpretar a Ellie gamersrd.com

Bella Ramsey, la actriz que interpreta a Ellie en la exitosa serie de HBO The Last Of Us, ha hablado sobre las comparaciones que inevitablemente surgen entre su interpretación del personaje y la apariencia de Ellie en el videojuego original.

Ramsey admitió, en una entrevista para The Hollywood Reporter, que inicialmente se sintió algo presionada por la representación física de Ellie en el juego, particularmente en lo referente a su complexión y definición muscular, reconociendo que su propio tipo de cuerpo no se ajusta a ese modelo. Para la actriz, fue un proceso aprender a liberarse de la autoexigencia de replicar una imagen «generada por computadora».

En otro aspecto de su vida en el ojo público, Ramsey también abordó su decisión de desactivar sus cuentas en redes sociales. Reveló que siempre tuvo la intuición de que llegaría el día en que abandonaría estas plataformas, confesando que nunca sintió un deseo genuino de participar en ellas. Para Ramsey, la clave para mantener su bienestar en línea radica en evitar activamente plataformas como Twitter y Reddit, una estrategia que actualmente está implementando y que, según afirma, ha tenido un impacto positivo en su tranquilidad.

Las declaraciones de Bella Ramsey ofrecen una visión de los desafíos que enfrentan los actores al interpretar personajes previamente establecidos en otros medios, así como las estrategias que adoptan para navegar por la atención del público y la presión de las redes sociales. Su enfoque en priorizar su bienestar personal al desconectarse de ciertas plataformas resuena con una creciente conciencia sobre la salud mental en la era digital.

Anunciado Frostpunk 1886 un remake del original que saldrá en 2027

Frostpunk 1886 será un remake del original y saldrá en 2027

El estudio desarrollador 11 bit Studios ha anunciado formalmente su próximo proyecto, titulado Frostpunk 1886. Este nuevo título representa un remake del aclamado Frostpunk original, construido desde cero utilizando el motor gráfico Unreal Engine 5. Sin embargo, 11 bit Studios ha enfatizado que Frostpunk 1886 no se limitará a una simple mejora visual.

Más allá de la renovación gráfica, Frostpunk 1886 incorporará una cantidad significativa de contenido inédito para los jugadores. Esto incluirá nuevas mecánicas de juego, la introducción de nuevas leyes para gestionar la sociedad y un camino de Propósito completamente nuevo, ofreciendo así una experiencia fresca y diferente incluso para aquellos que ya están familiarizados con el juego original.

El lanzamiento de Frostpunk 1886, previsto para el año 2027, también traerá consigo soporte oficial para mods. Según el estudio, la decisión de reconstruir el juego en Unreal Engine 5 permitirá que se convierta en una «plataforma viva y expandible», lo que sugiere la posibilidad de futuras expansiones de contenido descargable (DLC) que podrían enriquecer aún más la experiencia de juego.

En conjunto, estas adiciones y mejoras buscan ofrecer una experiencia de juego «renovada» que sorprenda y desafíe incluso a los jugadores más veteranos y experimentados de Frostpunk.

El equipo detrás de Frostpunk 1886 ha declarado que este título marca el comienzo de una nueva etapa para 11 bit Studios, caracterizada por un enfoque en la producción y lanzamiento más frecuente de proyectos internos, prometiendo revelar más detalles sobre el juego en los próximos meses. La existencia de un nuevo juego de Frostpunk ya se había anunciado a principios de mes, aunque sin conocerse su título oficial hasta ahora.

Pedro Pascal apoya a las mujeres trans en el estreno de Thunderbolts*

Pedro Pascal apoya a la mujeres trans en el estreno de Thunderbolts* gamersrd.com

El actor Pedro Pascal ha utilizado el estreno de Thunderbolts* para visibilizar y abogar por la protección de las mujeres transgénero. En la reciente premier en Londres de la película de Marvel Thunderbolts*, Pascal apareció con una camiseta que llevaba un mensaje claro y directo: «PROTECT THE DOLLS». Este gesto se produce poco antes de su participación en otra producción de Marvel, Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos, donde interpretará a Reed Richards.

Pascal ha demostrado consistentemente su apoyo a la comunidad LGBTQ+, con un enfoque particular en las mujeres transgénero. Su hermana, Lux Pascal, se declaró mujer transgénero en 2021, y desde entonces, el actor ha manifestado públicamente su solidaridad y la ha acompañado en eventos importantes. Lux, por su parte, es una actriz y activista graduada de la prestigiosa Juilliard School.

La camiseta que lució Pascal forma parte de una campaña más extensa del diseñador estadounidense Conner Ives, de 28 años. Ives creó esta prenda con la intención de destacar la creciente hostilidad global hacia las personas transgénero y, específicamente, hacia las mujeres trans en diversos países.

El término «dolls» (muñecas) es una forma afectuosa utilizada dentro de la comunidad LGBTQ+ para referirse a las mujeres transgénero.

La elección de Pascal de llevar esta camiseta en el evento del Reino Unido cobró especial relevancia debido a una reciente decisión judicial en el país. El Tribunal Supremo del Reino Unido dictaminó pocos días antes, el 16 de abril, que la definición legal de mujer se basa exclusivamente en el sexo biológico, lo que tiene implicaciones negativas para la igualdad de las mujeres transgénero bajo la ley.

El gesto de Pascal se interpretó como una respuesta directa y un acto de solidaridad en un momento crucial para la comunidad transgénero en el Reino Unido.