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Capcom revela el primer gameplay de Pragmata

Capcom revela el primer gameplay de Pragmata

Tras años de espera desde su anuncio en 2020, Capcom ha desvelado las primeras imágenes jugables de Pragmata, su ambiciosa apuesta original que mezcla acción y puzles en un escenario de ciencia ficción.

El avance, presentado durante un evento en vivo, revela un sistema de juego innovador donde los jugadores controlan a Hugh, un astronauta con habilidades de combate, y su compañera androide Diana, de apariencia infantil.

La jugabilidad combina elementos de disparos en tercera persona con mecánicas de hacking, donde los jugadores deben resolver puzles para desactivar robots enemigos mientras esquivan sus ataques. La acción transcurre en una estación lunar del futuro cercano, con un estilo visual que fusiona realismo tecnológico con toques surrealistas.

El proyecto, dirigido por Kazuaki Kato (con experiencia previa en Devil May Cry 5), ha sufrido múltiples retrasos desde su anuncio inicial. Originalmente planeado para 2022, el juego fue pospuesto en varias ocasiones hasta fijar su fecha de lanzamiento para 2026. Capcom ha explicado que estos retrasos responden a su compromiso de cumplir con la visión ambiciosa del proyecto.

El avance ha generado expectación, aunque habrá que esperar hasta 2026 para comprobar si el juego cumple con las altas expectativas creadas tras su prolongado desarrollo. Mientras tanto, los detalles revelados sugieren una experiencia única que podría marcar un nuevo rumbo para el estudio japonés.

Resident Evil Requiem muestra jugabilidad por primera vez

Resident Evil Requiem muestra jugabilidad por primera vez

El esperado Resident Evil Requiem mostró por primera vez su jugabilidad, confirmando su innovador sistema que alterna entre primera y tercera persona. Anunciado oficialmente en The Game Awards, el juego llegará el 27 de febrero de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, marcando lo que Capcom describe como «un cambio audaz» para la franquicia de terror.

La nueva entrega seguirá a Grace Ashcroft, hija de Alyssa (protagonista de Resident Evil Outbreak), una analista del FBI que investiga misteriosas muertes en las ruinas de Raccoon City, casi unos treinta años después de su destrucción en Resident Evil 3. Según el director Koshi Nakanishi (responsable de RE7), Grace es un personaje inusual para la saga: una profesional sin experiencia en combate cuyo desarrollo los jugadores experimentarán directamente a medida que aprende a sobrevivir en este mundo hostil. Leon fue considerado para protagonizar esta entrega, pero decidieron ir con otro personaje totalmente opuesto.

El avance mostró cómo el juego alterna entre perspectivas, sugiriendo que la primera persona se usará para momentos de exploración y terror más íntimo, mientras que la tercera persona podría reservarse para situaciones de acción más intensa. Esta mecánica dual promete ofrecer una experiencia fresca mientras mantiene la esencia clásica de la serie.

La elección de regresar a Raccoon City, pero en un estado de abandono y ruina, ofrece un escenario ideal para combinar nostalgia con nuevas ideas. Las imágenes muestran edificios derrumbados, calles desoladas y una atmósfera opresiva que recuerda a los mejores momentos de la saga.

Con Resident Evil Requiem, Capcom parece estar buscando un equilibrio entre el terror puro de entregas como RE7 y RE2 Remake y la acción más marcada de RE4.

El lanzamiento en febrero de 2026 posiciona al juego en un momento estratégico, evitando la competencia directa con otros títulos de terror que suelen llegar en octubre.

Con esta apuesta, Capcom demuestra una vez más su capacidad para reinventar su franquicia insignia mientras mantiene vivo el legado de una de las sagas más influyentes del survival horror.

China desarrolla drones del tamaño de un mosquito para espionaje

China desarrolla drones del tamaño de un mosquito para espionaje

China sorprendió al mundo al revelar drones del tamaño de un mosquito, diseñados para misiones de espionaje. La Universidad Nacional de Defensa de Ciencia y Tecnología (NUDT) creó estos dispositivos, presentados en un video de CCTV 7 el 26 de junio de 2025.

Con alas y patas similares a las de un insecto, estos drones imitan su vuelo, siendo casi indetectables. Su tamaño, de menos de 2 cm, permite infiltrarse en espacios cerrados.

Los drones cuentan con cámaras y micrófonos diminutos para captar imágenes y sonidos. Algunos modelos tienen dos alas, otros cuatro, y se controlan con smartphones. Esto los hace ideales para vigilancia encubierta, especialmente en áreas seguras donde drones grandes fallan. Expertos advierten que su uso podría violar la privacidad o servir a fines militares.

La comunidad global reacciona con preocupación. Algunos ven un avance tecnológico, mientras otros temen su potencial para espionaje o incluso ataques. Comparaciones con robots insecto del Dr. Gero en Dragon Ball circulan en redes, aunque son solo una broma.
No hay detalles sobre duración de vuelo o uso militar confirmado.

Por ahora, parece un proyecto en desarrollo. Si se despliegan, podrían cambiar las reglas del espionaje, según analistas. El mundo observa los próximos pasos de China a las 10:45 PM CEST de hoy.

TimTheTatman dice que los streamers de videojuegos están acabados

TimTheTatman dice que los streamers de videojuegos están acabados

TimTheTatman, famoso streamer, encendió una discusión viral al cuestionar si Twitch sigue siendo una plataforma de gaming. Hoy, 26 de junio de 2025, a las 10:22 PM CEST, señaló que la categoría Just Chatting supera con 500,000 espectadores a juegos como League of Legends con 100,000.

Afirma que los streams IRL, o en la vida real, dominan, cambiando el enfoque original de Twitch.

Streamers como Kai Cenat e IShowSpeed lideran esta tendencia. Cenat colabora con celebridades como LeBron James y Kevin Hart, mientras IShowSpeed gana fama con giras internacionales. Tim sugiere que estos creadores priorizan contenido IRL sobre gaming, dejando atrás horas frente a la PC, salvo casos como Asmongold, que mezcla política y juegos.

La opinión de Tim genera reacciones mixtas. Algunos fans ven en los streams IRL una evolución natural, atraídos por su caos y celebridades. Otros creen que el gaming está en pausa por falta de títulos grandes, como GTA 6, y esperan un regreso cuando salgan juegos impactantes.

A pesar de la popularidad de Just Chatting, muchos streamers top aún se centran en gaming. Tim duda que esto dure, pero reconoce que maratones como el de Kai Cenat con IShowSpeed en Mario Bros muestran que los juegos siguen teniendo fuerza. La comunidad debate si Twitch redefine su identidad.

Trilogía original de Spider-Man regresa a los cines

Trilogía original de Spider-Man regresa a los cines

La trilogía original de Spider-Man, dirigida por Sam Raimi y protagonizada por Tobey Maguire, volverá a las salas de cine este otoño. Fathom Entertainment, en colaboración con Sony Pictures, organizará proyecciones especiales a partir del 26 de septiembre de 2025.

Los fans podrán revivir las películas de 2002 a 2007, marcando un regreso nostálgico a la era dorada de los superhéroes.

Un atractivo especial será el estreno teatral de Spider-Man 2.1, la versión extendida de Spider-Man 2 en 4K. Esta edición incluye ocho minutos adicionales con escenas nuevas y extendidas, algo inédito en cines desde su lanzamiento en DVD en 2007. Las proyecciones seguirán con Spider-Man 3 el 28 de septiembre, con repeticiones del 3 al 5 de octubre. Las entradas salen a la venta el 25 de julio.

Ray Nutt, CEO de Fathom Entertainment, destacó el impacto cultural de la saga. Dijo que la película de 2002 impulsó la era moderna de los superhéroes y que la visión de Maguire sigue conectando con nuevas generaciones. Esta iniciativa forma parte de la serie Fan Favorites, que trae clásicos a las pantallas por tiempo limitado.

La comunidad en redes celebra la noticia, aunque algunos notan que las películas ya se reestrenaron en 2024. Otros esperan que incluyan extras o debates en vivo. Este evento sigue a la proyección de Indiana Jones and the Last Crusade y anticipa clásicos como Clueless y Rocky IV.

Jugadores de Fortnite recibiran reembolsos por más de $126 Millones

Jugadores de Fortnite recibiran reembolsos por más de $126 Millones

Hoy, 26 de junio de 2025, la Comisión Federal de Comercio (FTC) anunció que enviará reembolsos por más de 126 millones de dólares a jugadores de Fortnite en EE. UU. afectados por compras no deseadas.

Esta segunda ronda beneficia a 969,173 usuarios que presentaron reclamos válidos. El dinero se distribuirá entre el 25 y 26 de junio mediante cheques o PayPal. La medida sigue a un primer pago de 72 millones en diciembre de 2024.

Epic Games, creadora de Fortnite, acordó pagar 245 millones de dólares en 2022 para resolver acusaciones de prácticas engañosas. La FTC alega que el juego usó tácticas confusas que llevaron a compras accidentales, incluso por menores sin permiso parental. Ahora, Epic debe obtener consentimiento claro antes de cobrar y no puede bloquear cuentas por disputas.

El proceso de reclamos se reabrió hasta el 9 de julio de 2025 quienes ya presentaron solicitudes no necesitan actuar, pero deben canjear pagos en 30 días (PayPal) o 90 días (cheques). Menores de 18 años requieren que un padre o tutor gestione su reclamo.

La noticia genera debates en línea. Algunos celebran la protección al consumidor, mientras otros cuestionan si Epic ha cambiado sus prácticas. Epic no comentó, remitiendo a su anuncio de 2022. Los fans esperan que esto mejore la confianza en el juego.

Riot Games ahora permitirá patrocinadores de apuestas en Esports

Riot Games ahora permitirá patrocinadores de apuestas en Esports

Riot Games sorprendió al mundo de los esports al anunciar hoy, 26 de junio de 2025, a las 9:19 PM CEST, que permitirá a equipos de Valorant y League of Legends aceptar patrocinadores de apuestas a partir de 2025.

La decisión afecta a regiones como América y EMEA, según John Needham, presidente de esports de Riot. Este cambio busca dar a los equipos nuevas fuentes de ingresos tras años de análisis. La noticia llega tras críticas sobre la sostenibilidad financiera de los equipos, especialmente en ligas competitivas.

Los patrocinadores de apuestas deberán pasar un proceso de aprobación por Riot y no podrán mostrar sus logos en uniformes ni en transmisiones oficiales. Esto mantiene los canales de Riot libres de publicidad de apuestas, respetando la experiencia de los fans. Parte de los ingresos se destinará a programas Tier 2, como premios más altos y formación contra amaños, tras recientes escándalos. La medida responde a la presión de los equipos por diversificar sus fondos.

La comunidad reacciona con opiniones encontradas. Algunos ven esta apertura como un alivio económico para equipos que enfrentan costos altos. Otros temen que las apuestas atraigan a audiencias jóvenes a juegos de azar o generen riesgos de corrupción. En redes sociales, debates sobre la integridad del deporte crecen, con algunos pidiendo regulaciones más estrictas.

Riot ya tiene experiencia con patrocinios como Coinbase para criptomonedas, lo que sugiere un enfoque cauteloso pero abierto a nuevas categorías. La empresa promete monitorear los resultados para ajustar la política si afecta la experiencia de los fans. Equipos como Movistar KOI han indicado que no buscarán estos patrocinios, mostrando variedad en las decisiones de las organizaciones.

El impacto a largo plazo podría transformar la industria de los esports. Si funciona, otras compañías podrían seguir el ejemplo, pero el éxito depende de un equilibrio entre ingresos y ética. Los fans esperan más detalles sobre cómo Riot manejará esta transición, mientras los equipos preparan estrategias para aprovechar esta nueva oportunidad.

YouTube sube la edad mínima para transmisiones en vivo

YouTube sube la edad mínima para transmisiones en vivo

YouTube anunció hoy, 26 de junio de 2025, que aumentará la edad mínima para realizar transmisiones en vivo de 13 a 16 años. La nueva regla entrará en vigor el 22 de julio, según un comunicado en su página de ayuda.

Esta decisión busca proteger a los menores de riesgos en línea, como ciberacoso o interacciones peligrosas. Los usuarios menores de 16 años podrán seguir transmitiendo solo si un adulto los acompaña visiblemente.

Para los creadores de 13 a 15 años, un adulto deberá estar presente en cámara durante toda la transmisión. Este debe tener acceso como editor o gerente del canal para iniciar el stream. La medida afecta a muchos jóvenes que usan esta función, especialmente gamers y revisores de juguetes. Google no explicó el motivo, pero podría responder a preocupaciones de seguridad.

La comunidad reacciona dividida. Algunos apoyan la protección de los menores, mientras otros critican que limita a creadores emergentes. En redes sociales, usuarios debaten si esta regla cambiará la dinámica de contenido juvenil. Algunos sugieren que familias podrían colaborar más en streams.

A diferencia de Twitch o Kick, que mantienen 13 como edad mínima con supervisión, YouTube se destaca con esta restricción. En Europa, Kick exige 16 años, pero otros plataformas no han seguido este paso. Los fans esperan ver si esta política influye en la industria del streaming.

Sony trabaja en una película live-action de Bloodborne

Sony trabaja en una película live-action de Bloodborne

Sony Pictures sigue trabajando en una película live-action basada en Bloodborne, según rumores que circulan desde hoy, 26 de junio de 2025, a las 8:17 PM CEST. El juego, lanzado en 2015 por FromSoftware, sumerge a los jugadores en Yharnam, una ciudad gótica invadida por monstruos debido a una enfermedad.

La información, compartida por el insider DanielRPK, indica que el proyecto está en marcha, aunque aún buscan un director para liderarlo.

Los fans tienen claro su favorito: Guillermo del Toro, conocido por su toque gótico en obras como Pan’s Labyrinth y The Shape of Water. Otros nombres como Robert Eggers, de Nosferatu, y Mike Flanagan, de The Haunting of Hill House, también aparecen en las listas de deseos. Del Toro, ocupado con su próxima película Frankenstein para Netflix, podría ser un desafío, pero su estilo encaja con el universo de Bloodborne. Las redes sociales arden con debates sobre quién debería tomar el mando.

La comunidad de jugadores pide más que una película. Muchos sueñan con un remake o un puerto a PC, ya que el juego original sigue limitado a PS4 sin mejoras a 60 fps. Algunos temen que la película desvíe atención de esas demandas. Otros ven el proyecto como una puerta para atraer a nuevos fans y revitalizar la franquicia, que no ha tenido secuela oficial.

Elden Ring, otro título de FromSoftware, ya tiene su película confirmada con Alex Garland como director, lo que demuestra el interés de Sony en adaptar sus juegos. Para Bloodborne, no hay elenco ni fecha, pero los rumores crecen tras el tuit de DanielRPK. Los fans del terror y los videojuegos esperan ansiosos, mientras Sony guarda silencio oficial. La expectativa sube con cada nueva pista.

Elon Musk prohíbe hashtags en anuncios de X

Elon Musk prohíbe hashtags en anuncios de X

Elon Musk, dueño de X, sorprendió al mundo digital al anunciar hoy, 26 de junio de 2025, que los hashtags quedarán prohibidos en los anuncios de la plataforma a partir de mañana. En un breve mensaje en su cuenta, el magnate calificó a los hashtags como una «pesadilla estética» y justificó la medida como un esfuerzo por mejorar la experiencia visual de los usuarios.

La decisión llega tras meses de críticas hacia el uso excesivo de etiquetas en campañas publicitarias, algo que Musk considera innecesario con las nuevas herramientas de inteligencia artificial, como Grok de xAI, que ya clasifican el contenido de forma eficiente.

La prohibición solo aplica a los anuncios pagados, dejando intacto el uso de hashtags en publicaciones regulares. Esto ha generado alivio entre los usuarios comunes, quienes dependen de las etiquetas para organizar temas o unirse a conversaciones. Sin embargo, la medida ha desatado controversia entre marketers y pequeñas empresas que usan hashtags para aumentar el alcance de sus campañas. Musk sugirió que las empresas adapten sus estrategias, confiando en algoritmos avanzados para conectar con audiencias, aunque no detalló cómo se implementará el cambio ni qué sanciones enfrentarán quienes violen la norma.

La noticia sigue a un comentario similar de Musk en diciembre de 2024, cuando pidió a los usuarios evitar hashtags por motivos estéticos, lo que entonces generó un movimiento en redes con el hashtag #savethehashtags. Esta vez, la prohibición formal ha reavivado el debate. Algunos apoyan la idea de un diseño más limpio, mientras otros ven un riesgo para la visibilidad de marcas. En X, los usuarios han compartido opiniones divididas, con memes y críticas que resaltan la influencia de Musk en las normas de la plataforma.

El impacto económico de esta decisión aún es incierto. Expertos creen que podría alterar las estrategias de marketing digital, obligando a las empresas a invertir más en contenido visual o palabras clave naturales. Además, algunos especulan que Musk busca alinear X con una estética minimalista, coherente con su visión de transformar la red en una «superaplicación». Por ahora, la comunidad espera más detalles sobre la aplicación de la regla y cómo afectará a los anuncios ya en curso. La decisión refuerza el control de Musk sobre X, una plataforma que sigue moldeando según sus preferencias personales.