Mientras las redes ardían con rumores falsos sobre un supuesto cierre de plataforma, Roblox Corporation respondió con cifras que hablan por sí solas, sus acciones subieron un 18 % y el número de jugadores activos alcanzó niveles históricos.
Según el último informe financiero, Roblox registró 111.8 millones de usuarios activos diarios, un aumento del 41% respecto al trimestre anterior. Las horas de participación crecieron un 58 %, y los jugadores que realizan pagos mensuales subieron un 42 %, consolidando un modelo de monetización que sigue en expansión.
En paralelo, las reservas aumentaron un 51 %, alcanzando los 1440 millones de dólares, mientras los ingresos subieron un 21 %, superando los 1080 millones. Aunque la empresa aún reporta pérdidas netas, el CFO Naveen Chopra destacó que el impulso de la comunidad y la fidelidad de los usuarios están fortaleciendo el flujo operativo.
Todo esto ocurre en medio de una demanda legal en EE.UU. y una campaña de desinformación que aseguraba que Roblox cerraría el 1 de septiembre. La compañía desmintió el bulo y reafirmó su compromiso con la seguridad y el crecimiento.
Roblox no solo sigue vivo, sino que está más fuerte que nunca. Y mientras algunos lo critican, millones siguen entrando cada día para jugar, crear y conectar.
En medio de una tormenta de rumores y una demanda federal, Roblox Corporation ha salido a aclarar que la plataforma no cerrará el 1 de septiembre, como se había difundido en redes sociales.
Un anuncio falso circuló en X (antes Twitter), asegurando que el juego sería desactivado por problemas legales y de seguridad. La empresa lo calificó como un bulo y reafirmó:“Roblox no va a ningún lado”.
La controversia estalló tras una demanda del fiscal general de Luisiana, que acusa a Roblox de permitir entornos inseguros para menores. El documento cita casos de presunta explotación infantil y exige sanciones severas. Uno de los incidentes más graves involucra el uso de software de cambio de voz para atraer niños dentro del juego.
A pesar del revuelo, Roblox defendió su sistema de moderación 24/7 y destacó sus inversiones en seguridad. “Estamos comprometidos con proteger a nuestros jugadores”, afirmó la compañía. Y mientras la polémica crece, los números también: en el último trimestre, Roblox reportó un aumento del 41 % en usuarios activos diarios y un crecimiento del 58 % en horas de participación.
La comunidad sigue dividida, pero Roblox sigue activa, creciendo y lista para enfrentar lo que venga.
Criterion, el legendario estudio detrás de Burnout y varias entregas de Need for Speed, ha sido rebautizado por EA como Criterion – A Battlefield Studio. El cambio de nombre no es simbólico, es una declaración en la que el equipo ya no está vinculado a los juegos de carreras, sino que ahora forma parte del desarrollo de Battlefield 6 y futuros títulos de la franquicia.
Aunque Need for Speed Unbound salió en 2022, los fans llevan años sintiendo que la saga está en pausa. El rumor de que EA había “congelado” la serie fue confirmado por fuentes cercanas a Speedhunters, y ahora, con Criterion oficialmente fuera del mapa de conducción, el futuro de Need for Speed luce más incierto que nunca.
En redes, la comunidad está devastada. “Es como ver morir a Burnout otra vez”, comentó un usuario en Reddit. Y no es para menos: Criterion era el último bastión de esperanza para quienes soñaban con un regreso a la velocidad arcade.
Ahora, el estudio se une al destino de Vicarious Visions, que pasó de crear joyas como Tony Hawk a convertirse en soporte técnico. EA no lo ha dicho abiertamente, pero el mensaje es claro: si quieres velocidad, búscala en otro lado. Criterion ya pertenece al campo de batalla.
Konami lanza un mensaje claro a los fans de Metal Gear: “Si quieren más remakes, tienen que apoyar Snake Eater”.
A pocos días del estreno de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Konami ha dejado claro que el futuro de la saga depende directamente del éxito comercial de este remake. En entrevista con Game Informer, los productores Noriaki Okamura y Yuji Korekado fueron contundentes: “Si los fans quieren más, tienen que demostrarlo con este juego”.
La compañía japonesa no se compromete con títulos específicos, pero sí reconoce que hay interés interno por revivir otros clásicos del catálogo. Sin embargo, todo está condicionado a cómo responda la comunidad ante Delta. “Estamos enfocados en lanzar Snake Eater de la mejor manera posible para la generación actual. Si después de jugarlo los fans quieren más, consideraremos otros juegos”, afirmaron.
Este enfoque recuerda lo que ocurrió con Silent Hill: tras el buen rendimiento de su último título, Konami dio luz verde a nuevos remakes. Ahora, Metal Gear podría seguir el mismo camino, pero solo si Delta cumple en ventas y recepción.
Así que para Konami no solo basta con pedir remakes en internet. Hay que apoyar con compras de nuevos remakes. Porque si Snake Eater triunfa, el regreso de Metal Gear Solid 1, Peace Walker o incluso The Phantom Pain podría estar más cerca de lo que parece.
James Gunn, copresidente de DC Studios, ha confirmado que Blue Beetle se integra de manera ideal en el nuevo Universo DC (DCU), al igual que Peacemaker. En una declaración compartida por Rotten Tomatoes en X el 23 de agosto de 2025, Gunn destacó que el personaje de Jaime Reyes, interpretado por Xolo Maridueña, tendrá un papel relevante en la narrativa cohesionada del DCU.
La película, estrenada en 2023, es considerada un pilar del universo renovado, junto con proyectos como Superman (2025).
La historia de Blue Beetle sigue a Jaime, un joven mexicano-estadounidense que obtiene poderes de un escarabajo alienígena, convirtiéndose en un superhéroe. Su tono ligero y enfoque en temas familiares resonaron con el público, recaudando 130 millones de dólares frente a un presupuesto de 104 millones. Gunn señaló que la película, dirigida por Ángel Manuel Soto, comparte el espíritu accesible de Peacemaker, lo que permite su integración sin necesidad de reiniciar el personaje, a diferencia de otros héroes del antiguo DCEU.
El DCU, liderado por Gunn y Peter Safran, busca conectar películas, series y videojuegos en una narrativa unificada. Blue Beetle aparecerá en proyectos futuros, con rumores de una serie animada en Max para 2026, según discusiones en X. Maridueña ha expresado entusiasmo por repetir su papel, destacando la representación latina como un aspecto clave del personaje. La secuela, Blue Beetle 2, está en desarrollo preliminar, con posibles conexiones a Teen Titans o Justice League International.
La integración de Blue Beetle fortalece la diversidad del DCU, presentando un héroe joven y culturalmente relevante. Los fans han elogiado la decisión en redes sociales, comparando su tono con el de Shazam! y pidiendo más historias centradas en Jaime. Gunn también insinuó que personajes secundarios, como la familia Reyes, podrían aparecer en otros proyectos, ampliando su impacto en el universo.
James Gunn says that Blue Beetle fits in very nicely with the DCU like Peacemaker.
Este anuncio refuerza la visión de DC Studios de construir un universo inclusivo y dinámico. Con Blue Beetle como parte clave, el DCU se prepara para un futuro interconectado, comenzando con Superman en julio de 2025.
En dicho evento pude jugar el nuevo NBA 2K26, que viene con cambios significativos para los fanáticos de la serie. De los modos disponibles estaban MyPLAYER Builder, Triple Threat Park, Quick Game NBA, Quick Game WNBA y Difficulty (Pro) para aquellos que estaban presentes y deseaban jugar con más retos.
Vamos al grano, NBA 2K es un juego que se lanza cada año y muchos de los jugadores fanáticos de la serie dudan si la nueva versión es un copypaste o será mejor. Desde que 2K mostró a los jugadores de la portada y el nuevo tráiler del juego, los usuarios empezaron a invadir las redes sociales por la notable similitud del gameplay del juego con un juego real, como si fuera una transmisión.
ProPLAY Motion Engine hace el juego más realista
Cuando empecé a jugar, la curiosidad me estaba matando por esto y esto fue lo primero que hice. En el menú de la cámara seleccioné en Key Zoom “ON” con un zoom de 5 y Height en 5 e inmediatamente el juego cambió a Broadcast Stadium. Lo que llama la atención de esto es que Visual Concepts apostó con todo con las mejoras realizadas al ProPLAY Motion Engine, que es sumamente increíble.
ProPLAY Motion Engine en NBA 2K26 ofrece un movimiento de jugador más realista, incluyendo posicionamiento preciso, frenado instantáneo y movimiento lateral, donde los jugadores podrán apreciar por completo cada momento del gameplay. Las jugadas se ven mucho más realistas que en NBA 2K25 y ofrece un sinnúmero de movimientos reales de los jugadores profesionales de la NBA.
Cuando el juego está en el modo Broadcast Stadium, se puede notar el trabajo que se realizó para darle más vida al gameplay. Para ser honesto, si nos alejamos de la pantalla y si alguien no sabe que se está corriendo NBA 2K26, fácilmente podremos engañarlos y decirles que estamos viendo un juego real de la NBA.
ProPLAY es increíble en esta nueva entrega, ya que ha sido más pulido y trabajado para el mínimo detalle del gameplay para las consolas de nueva generación. Esta tecnología impulsa un movimiento dinámico totalmente nuevo en NBA 2K26, generado a partir de imágenes reales de la NBA que influyen en todos los movimientos en la cancha: ataque, defensa y sin balón. Cabe mencionar que esta tecnología debutó en NBA 2K24 y en ese entonces fue una adición que revolucionó el juego. En NBA 2K26, los jugadores tienen una animación mucho más realista y esto hace que el gameplay sea más emocionante.
Tiro Rítmico un cambio necesario para mejores desafíos
Uno de los cambios que muchos jugadores amarán y otros odiarán es el tiro rítmico, que ya no es como en los juegos anteriores, que se trataba de imitar la animación de tiro característica de cada jugador, brindándote control total sobre cada aspecto en los tiros. Este método de control de tiro aún se basa en un movimiento de abajo y arriba con el stick de tiro, pero ahora tu tiempo y tempo de tiro manipularán la parte superior del cuerpo del tirador e influirán en la apariencia del tiro durante todo el movimiento al reflejar cómo mueves el stick de tiro, sin importar si lanzas de la línea de 3 o estás debajo del aro para lograr una jugada. Esto lo hace más emocionante y se siente un juego más arcade con esta función que al principio resulta ser un poco difícil para adaptarse, pero luego que se practica en varias partidas, los jugadores amarán esto de parte de Visual Concepts.
Sin embargo, esta mecánica llevará a los jugadores a ser más competitivos, ya que los obliga a ser más disciplinados al momento de realizar un tiro. Por ejemplo: Usualmente, soy un jugador de los que apretaba el botón para lanzar la bola en todo momento, pero con esta nueva mecánica no es solo apretar el botón y lanzar la bola, es apretarlo y llevar la sincronización de la barra que se carga para llevarla al color verde para poder encestar la bola. Esto lo que hace es que el juego estará mucho más interesante en todo momento, ya que con esta mecánica los jugadores tendrán que educarse en todo momento para poder ganar un juego, ya sea con la CPU del juego o con un oponente en línea.
Gráficos mas pulidos y con cambios significativos
Sobre los gráficos del juego, Visual Concepts se ha superado a sí misma en cada entrega para no decepcionar a los jugadores amantes de la saga. Este podemos observar en el sudor de los jugadores, que en esta nueva entrega se ve mucho más realista; esto también se puede notar en los rostros de los jugadores, ya que se ven más pulidos y realistas.
Sin embargo, los detalles de la cancha y los accesorios de los jugadores no se quedan atrás. Pude notar que en el tabloncillo de la cancha se pueden notar los reflejos de los jugadores más pulidos que los juegos anteriores, como también la iluminación de las arenas. El público ahora tiene más movimiento y podrá interactuar dependiendo del resultado del partido, ya que si el equipo de la casa está perdiendo, los fanáticos se paran y se van de la arena; también cuando los partidos están cerrados en puntos, los fanáticos empiezan a gritar y hacen que el gameplay sea mucho más intenso e interesante.
Una cosa que no se puede dejar de mencionar es que el juego sigue siendo emocionante con la narración del juego que está conformada por Kevin Harlan, Greg Anthony, Stan Van Gundy, Shams Charania y este año han añadido a Tim Legler. Como fanático de la NBA, esto es increíble, ya que los narradores dan esa emoción extra al gameplay con las analíticas y los resultados in-game de las partidas. Al mismo tiempo, el sonido del juego sigue siendo espectacular como las últimas entregas de la serie, ya que el ruido de los fanáticos en la grada y el sonido del balón agregan emoción al gameplay del juego.
La Inteligencia Artificial hace un papel importante
Un punto que cabe destacar es que actualmente estamos en la era de la inteligencia artificial y NBA 2K26 no se queda atrás. La CPU hace magia gracias al trabajo realizado de Visual Concepts. Por ejemplo: en ocasiones me sentía acorralado para pasar el balón, pero de momento la CPU encuentra cómo deshacerse del equipo contrario para buscar un compañero para pasar la bola. Sin embargo, las cosas se ponen serias dependiendo de con cuál equipo tienes en tu contra; jugadores como Kyrie Irving y Nikola Jokić, que tienen un rating de 98, son difíciles de defender, al igual que Stephen Curry, que tiene un rating de 97. En momentos, estos jugadores realizan jugadas increíbles simulando la vida real.
En MyPLAYER, hay un nuevo glosario de animaciones para ofrecer más detalles sobre las diferentes configuraciones de jugador. Los jugadores también pueden configurar por insignias para darle forma a su perfil. Además, hay una nueva función de informe de ojeador que ayuda a comprender la configuración que han creado. Las ventajas de Insignia regresan con Máx. +1 y, ahora, con el nuevo Máx. +2, lo que eleva las insignias hasta dos niveles por encima de su potencial máximo. Los jugadores también pueden subir temporalmente sus Insignias a un nivel en diferentes situaciones de juego con las ventajas oleadas de adquisiciones, arranque rápido y genes clave y habrá 40 recompensas relacionadas con la toma de control.
Jugadoras de WNBA con Jugadores de la NBA
El mayor cambio en MyTEAM es que las jugadoras de la WNBA se unen a la acción por primera vez en la historia de la serie. Los atributos e insignias son idénticos para todas las jugadoras, sin importar su liga. Además, hay un nivel de dominación de la WNBA donde tu equipo estará compuesto exclusivamente por jugadoras mientras desafías a otros jugadores. La inclusión de las jugadoras de la WNBA con los jugadores de la NBA es sumamente divertida. Mi jugadora favorita es Caitlin Clark y tuve la suerte de que pude conseguirla a través de una de las tarjetas del juego y pude realizar una tripleta de jugadores para poder retar a otros más en dicho modo. Jugar con Caitlin Clark, Stephen Curry y Nikola Jokić fue realmente increíble, ya que ahora ambas ligas estarán juntas para desafiar amigos o jugadores que estén en línea.
Conclusión
NBA 2K26 es un juego que los fanáticos de la NBA van a disfrutar mucho; tuve la oportunidad de jugar aproximadamente 6 horas y no me sentí aburrido, ya que el juego me resultó muy entretenido e interesante con los modos mostrados en el hands-on. Un punto que cabe mencionar es que en ningún momento pude notar algún glitch o bug; el juego está mucho más pulido que la entrega anterior y brinda una experiencia acogedora para disfrutar de un juego bien desarrollado para los fanáticos de la NBA y WNBA. La versión del juego fue en PlayStation 5.
NBA 2K26 se lanzará el 5 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC vía Steam, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Ubisoft sorprendió a todos al anunciar que Assassin’s Creed Mirage recibirá un DLC narrativo completamente gratuito en 2025, casi dos años después de su estreno.
El contenido incluirá una nueva zona jugable: al-Ula, una ciudad oasis del siglo IX ubicada en lo que hoy es Arabia Saudita, y vendrá acompañado de mejoras jugables y nuevas misiones.
Assassin's Creed Mirage players, we have a surprise coming your way later this year!
📖 New story chapter & missions set in 9th century AlUla 🎮 Gameplay improvements for the base game and the new location 🎁 All for free
Este anuncio marca un giro inesperado, ya que Mirage fue el primer título principal de la saga en no recibir expansión de historia desde el original de 2007. Aunque su recepción fue mixta, muchos fans valoraron su mapa compacto y su regreso a las raíces del sigilo, alejándose del estilo RPG de entregas recientes.
La revelación vino acompañada de arte conceptual donde se ve a Basim acercándose a al-Ula al atardecer, reforzando el tono místico y narrativo del nuevo capítulo. Según reportes, el DLC podría estar financiado por Savvy Games Group, vinculado al fondo de inversión pública de Arabia Saudita, lo que explicaría la elección del escenario.
Ubisoft no ha confirmado en qué plataformas estará disponible, pero todo apunta a que incluso la versión para iOS podría recibirlo. En tiempos donde los DLC suelen costar más que el juego base, Mirage vuelve al mapa con una expansión gratuita que nadie vio venir.
2K Games y Gearbox Software dieron a conocer un nuevo trailer de jugabilidad sobre Harlowe, una de las últimas incorporaciones a la lista de los nuevos Busca-cámaras de Borderlands 4. Harlowe es una científica de combate exmiembro de Maliwan cuyos conocimientos la han llevado a crear un arsenal de invenciones diseñado tanto para el ataque como para la defensa y es capaz de arrasar campos de batalla enteros.
Harlowe se caracteriza por dominar la manipulación, el control de masas de enemigos y la intervención de áreas gracias a sus habilidades de daño Cryo y Radiación, lo que le permite congelar, desintegrar o aniquilar oleadas de enemigos con devastadores efectos en cadena. Además, no todo se centra en el ataque: también cuenta con herramientas para reforzar escudos y brindar soporte estratégico a los aliados en modo cooperativo.
El trailer muestra cómo esta Busca-cámara utiliza sus invenciones de alta tecnología para alterar el ritmo del combate. Desde granadas de implosión que inmovilizan a los enemigos hasta barreras defensivas mejoradas, el estilo de Harlowe promete aportar una experiencia de juego dinámica que equilibra ofensiva y protección dentro del caótico universo de Borderlands. Su diseño responde a ofrecer una experiencia equilibrada que combine poder ofensivo y soporte estratégico dentro del característico caos de la saga.
Borderlands 4 se lanzará en todo el mundo el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store). La llegada a Nintendo Switch 2 está programada para el 3 de octubre de 2025, y el título ya se encuentra disponible para preordenar en todas las plataformas. Pueden ver el video a continuación.
La segunda temporada de The Last of Us ha generado opiniones divididas entre los fans, especialmente por los cambios narrativos y el protagonismo de Bella Ramsey como Ellie. Aunque la crítica ha respaldado la serie con múltiples nominaciones al Emmy, parte del público ha atacado duramente al elenco y al rumbo de la historia. Pero Ramsey no se quedó callada.
En entrevista con el podcast Awardist de Entertainment Weekly, la actriz fue clara y directa: “Si lo odias tanto, no lo veas. El juego existe. Puedes jugarlo otra vez. No tienes que ver la serie”. Con esa frase, Ramsey dejó claro que no está interesada en complacer a quienes critican sin fundamentos, y que el trabajo ya está hecho.
También confesó que evita leer comentarios negativos porque “no hay nada que pueda cambiar, la serie ya salió”. Para ella, la serie y el juego son experiencias distintas, y cada uno tiene su propio espacio. “La gente tiene derecho a opinar, pero eso no afecta cómo sigue la historia ni cómo se desarrolla el show”, afirmó.
Con 16 nominaciones al Emmy y una tercera temporada en camino para 2027, The Last of Us sigue adelante. Y Bella Ramsey también. Porque si algo dejó claro, es que no está aquí para convencer a todos, solo para contar la historia como se le ordena debe ser contada.
Warner Bros Games ha revelado que Lego Batman 4: Gotham City Adventures, el próximo título de la saga de videojuegos Lego, contará con una Gotham City más extensa que la vista en Batman: Arkham Knight. Según información compartida por el insider LEGOTtNewsI en X el 23 de agosto de 2025, el mapa del juego se divide en cuatro islas interconectadas, lo que permite una exploración más profunda y variada.
Este diseño busca ofrecer una experiencia de mundo abierto familiar y divertida, con el lanzamiento previsto para el 20 de febrero de 2026 en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
La Gotham de Lego Batman 4 incluye distritos icónicos como el centro urbano, el puerto industrial, la isla de Arkham y un nuevo sector tecnológico futurista, cada uno con desafíos únicos y secretos ocultos. Los jugadores controlarán a Batman, Robin y aliados como Batgirl, mientras luchan contra villanos como el Joker y Harley Quinn en misiones cooperativas. El tamaño del mapa supera al de Arkham Knight en un 30%, con elementos destructibles y puzzles basados en el humor característico de Lego, diferenciándose del tono oscuro del juego de Rocksteady.
El desarrollo, liderado por TT Games, incorpora mecánicas de movimiento fluidas, como el gancho de Batman y vehículos personalizables, para facilitar la navegación por las islas. La narrativa sigue una historia original donde una invasión multiversal une a héroes y villanos de DC. Esta expansión del mapa responde a las críticas de entregas anteriores por mundos pequeños, prometiendo horas de juego adicionales en modo libre y desafíos de coleccionables, como ladrillos dorados y personajes desbloqueables.
Los fans han reaccionado con entusiasmo en redes sociales, comparando el diseño con Lego Marvel Super Heroes 2, que también destacaba por su mundo vasto. TT Games ha confirmado que el juego mantendrá el estilo accesible para todas las edades, con soporte para dos jugadores en pantalla dividida. Aunque no se ha anunciado una versión para Nintendo Switch 2, el título se integra con el ecosistema de DC, posiblemente conectando con series como Batman: Caped Crusader.
Gotham City in ‘LEGO BATMAN 4’ is bigger than it is in ‘BATMAN: ARKHAM KNIGHT’
Lego Batman 4 se posiciona como una opción ligera y expansiva para seguidores de Batman, contrastando con la intensidad de Arkham Knight. Con un precio base de 59.99 dólares, el juego incluye ediciones especiales con DLC de personajes adicionales.