NetEase y Marvel confirmaron que Blade será el nuevo personaje jugable en Marvel Rivals. El icónico cazavampiros debutará en la Temporada 3.5 del shooter competitivo a partir del 8 de agosto, según anunció el equipo de desarrollo en redes sociales.
Aunque no se revelaron detalles sobre sus habilidades, se espera que el personaje (interpretado por Mahershala Ali en el UCM y por Wesley Snipes en Deadpool & Wolverine) combine combate cuerpo a cuerpo con movimientos ágiles y herramientas vampíricas, si se reveló su historia de origen.
Half human, half vampire, you know his name — Blade.
Almost a century ago, Eric Brooks was born of two worlds: the light of his mother's embrace and the dark of the vampire that attacked her. After embracing his existence as a dhampir, he became the Daywalker, the ultimate… pic.twitter.com/IAHdmlpce6
La inclusión del antihéroe sigue la estrategia del juego de añadir figuras menos convencionales, después de personajes como Mantis o Adam Warlock. Los jugadores especulan que su kit podría incluir habilidades de sigilo o efectos de sangrado.
Además, los desarrolladores prometen que la llegada de Blade vendrá acompañada de un evento temático con recompensas exclusivas, como skins inspiradas en los cómics clásicos y el UCM. Este tipo de contenido suele impulsar la participación en juegos competitivos, por lo que no sería raro ver misiones especiales relacionadas con vampiros o cacerías nocturnas.
Marvel Rivals sigue sumando héroes y villanos a su ya amplio roster de personajes, y como bien anunciaron antes, tienen ganas de agregar a prácticamente todo el universo Marvel de los comics.
Marvel Studios está listo para iniciar el casting de su tan esperado reboot de X-Men, y según un informe exclusivo de Variety, la estrategia será clara, priorizar nuevos actores con talento emergente sobre estrellas consagradas para mantener los costos bajo control.
El estudio busca actores jóvenes y relativamente desconocidos para los icónicos roles de Cíclope, Jean Grey y compañía, esta decisión responde a la necesidad de reducir presupuestos tras los altos salarios de figuras como Robert Downey Jr. en Avengers. Este enfoque permitiría a Marvel firmar contratos a largo plazo (5-6 películas) sin disparar los costos.
La nota coincide con reportes sobre el nuevo rumbo de Marvel: proyectos más modestos tras el bajo rendimiento de The Marvels (2023) y la necesidad de reinvención antes de Avengers: Secret Wars (2027).
Aunque Marvel guarda silencio, filtraciones sugieren que el reboot se centrará en la formación clásica del equipo (Cíclope, Jean Grey, Bestia, Ángel y Tormenta), posiblemente en una academia mutante joven.
El casting comenzaría en septiembre, con filmación planeada para 2026. Mientras tanto, los fans especulan: ¿podría este enfoque marcar el regreso de algún mutante ya conocido del UCM?
Con Fox gastando $200 millones en X-Men: Dark Phoenix (2019), la apuesta de Marvel por talento nuevo podría ser lo que necesita la franquicia.
El lanzamiento inminente de Battlefield 6 ha desatado una oleada de intentos de phishing dirigidos a fans ansiosos por probar el juego. A través de redes sociales como Instagram, los ciberdelincuentes están distribuyendo enlaces fraudulentos que prometen acceso exclusivo a pruebas beta, pero que en realidad buscan robar credenciales de cuentas Steam.
Los mensajes fraudulentos utilizan lenguaje que parece copiado de comunicados oficiales, con frases genéricas sobre «evaluar funciones limitadas» y «testear servidores». Algunos incluso describen erróneamente Battlefield 6 como un título en «acceso anticipado», un error que delata su naturaleza falsa.
NOTICE: If you're receiving this message while scrolling Instagram, DO NOT CLICK on the link. It's a scam, an attempt to steal your Steam account. pic.twitter.com/tXdIu1Ltot
Electronic Arts ha sido clara al indicar que el único método legítimo para participar en pruebas es a través de Battlefield Labs, su plataforma oficial. Los usuarios deben desconfiar de cualquier otra oferta, especialmente aquellas que llegan a través de mensajes directos o anuncios en redes sociales.
Esta situación refleja un patrón común en la industria, cuando un juego altamente anticipado genera gran expectación, los estafadores aprovechan el entusiasmo de los jugadores para distribuir malware o robar cuentas. La recomendación es siempre verificar la autenticidad de las promociones directamente en los canales oficiales de los desarrolladores.
Mientras tanto, los fans legítimos pueden esperar el evento multijugador oficial de Battlefield 6, programado para el 31 de julio, donde seguramente se darán más detalles sobre futuras pruebas beta y el proceso de registro adecuado.
CD Projekt RED y el equipo de desarrollo de The Witcher 4 está bajo una presión considerable, consciente de que tienen que igualar o superar, el extraordinario nivel de su predecesor, considerado por muchos como uno de los mejores RPG de la historia.
Philipp Weber, director narrativo del proyecto, ha admitido abiertamente este reto en una reciente entrevista, revelando el enfoque que están adoptando para esta nueva entrega.
Weber reconoce la abrumadora sombra que proyecta The Witcher 3: «Fue uno de los mejores juegos jamás creados. ¿Cómo vamos a superarlo?«, se pregunta retóricamente. Sin embargo, el desarrollador matiza que la calidad de un juego no es una cuestión puramente objetiva, sino que tiene un importante componente subjetivo.
Weber enfatiza que no se trata tanto de «superar» el anterior juego como de avanzar la saga de manera significativa, respetando su legado mientras exploran nuevos horizontes creativos.
Aunque los detalles siguen siendo escasos, se confirma que The Witcher 4 estará protagonizado por Ciri y llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC. Este cambio de protagonista representa por sí mismo una apuesta arriesgada, alejándose del carismático Geralt de Rivia pero abriendo posibilidades narrativas inexploradas.
El desafío para CD Projekt RED será crear una experiencia que satisfaga a los millones de fans de la saga mientras introduce elementos frescos que justifiquen una nueva entrega.
El esperado parche 1.02 de Elden Ring: Nightreign sufrirá un retraso de 24 horas debido a la emergencia causada por un potente terremoto cerca de Rusia que desencadenó alertas de tsunami en Japón. Bandai Namco anunció que la actualización, originalmente programada para el 30 de julio, se lanzará ahora el 31 de julio a la 1 AM PT / 4 AM ET (9 AM CEST), priorizando la seguridad del equipo de desarrollo ante la crisis.
El terremoto de magnitud 7.8 cerca de la península de Kamchatka llevó a las autoridades japonesas a ordenar la evacuación masiva de 1.9 millones de personas en las zonas costeras del este del país. Reportes indican que olas de hasta 1.3 metros ya han impactado la prefectura de Iwate, creando una situación de emergencia nacional que afectó directamente a From Software, estudio con sede en Tokio.
Due to the tsunami warning following the earthquake near the Kamchatka Peninsula, we have decided to postpone the distribution of the 'ELDEN RING NIGHTREIGN' Patch 1.02, which was scheduled for today to tomorrow, July 31 (Thursday) after 10:00CEST | 1:00 PDT.
Esta actualización altamente anticipada introducirá el modo Dúos, una función que permitirá a los jugadores enfrentar los desafíos del juego en parejas en lugar de los equipos de tres originalmente diseñados.
Mientras la comunidad de jugadores expresa su comprensión y apoyo ante la difícil situación en Japón, Bandai Namco aseguró que el contenido del parche permanecerá intacto y que monitorearán cuidadosamente las condiciones antes de proceder con el lanzamiento.
Elden Ring: Nightreign, la expansión multijugador del aclamado RPG, continúa su éxito con más de 5 millones de copias vendidas, y esta actualización representa uno de los cambios más significativos desde su estreno.
El estudio pidió paciencia a los fans, enfatizando que la seguridad de su equipo y de los afectados por el desastre natural es su principal prioridad en estos momentos.
A partir del 13 de agosto, YouTube comenzará a utilizar inteligencia artificial para identificar usuarios menores de 18 años en Estados Unidos, aplicando automáticamente medidas de protección. Esta tecnología analizará la actividad y antigüedad de las cuentas para estimar la edad sin requerir verificación inicial.
Los usuarios que sean identificados como menores de edad recibirán:
Bloqueo de videos con restricción de edad
Anuncios no personalizados
Notificaciones para tomar descansos
Límite en recomendaciones repetidas de temas sensibles (como imagen corporal)
Recordatorios de privacidad al subir videos o comentar
En caso de que el sistema se equivoque; los usuarios que consideren que la plataforma los ha clasificado erróneamente como menores podrán verificar su edad mediante, Subida de identificación oficial, Selfie para análisis facial o Introducción de tarjeta de crédito
YouTube advierte que algunos canales podrían experimentar una reducción en ingresos por publicidad, ya que el contenido dirigido a adolescentes mostrará anuncios no personalizados (menos rentables).
Esta medida se alinea con las nuevas regulaciones de protección infantil en países como Reino Unido y estados de EE.UU., que exigen verificación de edad para acceder a ciertos contenidos. La UE también prueba un sistema similar vinculado a identificaciones digitales.
James Beser, director de gestión de productos de YouTube, explicó que la IA se implementará gradualmente en EE.UU. y se monitoreará antes de expandirla a otros países.
La efectividad de este sistema podría definir cómo las plataformas equilibran privacidad, seguridad y experiencia de usuario en los próximos años.
Nintendo ha confirmado un Nintendo Direct Partner Showcase para este 31 de julio a las 6 AM PT / 9 AM ET, enfocado en juegos de desarrolladores externos para Nintendo Switch y Switch 2.
El evento, que durará aproximadamente 25 minutos, se transmitirá en los canales oficiales de YouTube y Twitch de Nintendo, con versiones bajo demanda disponibles después.
Join us for a #NintendoDirect Partner Showcase tomorrow, July 31, at 6am PT! Tune in for roughly 25 minutes of information on upcoming #NintendoSwitch2 and #NintendoSwitch games from our publishing partners.
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) July 30, 2025
Es probable que veamos avances de Final Fantasy VII Remake Intergrade (Square Enix) y The Duskbloods (el exclusivo de From Software para Switch 2), presentados en el Direct de abril.
Títulos como Hades 2, Professor Layton and The New World of Steam y Sonic Racing: CrossWorlds podrían tener presencia.
Juegos anunciados recientemente para Switch 2, como Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles y Mortal Kombat: Legacy Collection, podrían debutar en este espacio.
Al tratarse de un Partner Showcase, Nintendo aclara que no mostrará novedades de sus franquicias principales como Metroid Prime 4: Beyond o Kirby Air Riders. Esos anuncios quedarían para un futuro Direct enfocado en juegos first-party.
Recuerden los horarios: 6 AM PT (EE.UU. costa oeste). 9 AM ET (EE.UU. costa este). 2 PM BST (Reino Unido)
Con la Switch 2 ya en el mercado, este evento podría dar pistas sobre el futuro catálogo de terceros para la nueva consola.
Un sorprendente reporte de Circana reveló que los juegos de Xbox están arrasando en la plataforma de su principal competidor, con 6 de los 10 títulos más vendidos en PlayStation 5 durante el segundo trimestre de 2025 son publicados por Microsoft.
El dato refleja un cambio radical en la industria, donde las fronteras entre plataformas se desdibujan cada vez más.
El top 5 evidencia la tendencia:
Forza Horizon 5 (Xbox)
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Xbox)
MLB: The Show 25 (el único exclusivo de PlayStation en la lista)
Call of Duty: Black Ops 6 (Xbox, tras la adquisición de Activision)
DOOM: The Dark Ages (Xbox)
Pulling together our huge Q2 Games Market Dynamics report, which includes this chart (among, like, frankly too many others) and just kinda stared at this one for a bit.Wild times in the console market these days. Imagine showing this list to someone in 2015.
Además, Indiana Jones y Minecraft (ambos de Xbox) también se colaron en el top 10, dejando en evidencia el éxito multiplataforma de los estudios de Microsoft.
La estrategia multiplataforma de Xbox está dando frutos: Con títulos como Gears of War: Reloaded en camino a PlayStation, Microsoft está convirtiendo a su competidor en un aliado comercial.
PlayStation pierde terreno en su propia tienda, ya que solo MLB: The Show 25 resiste entre los primeros puestos, pero incluso está cayendo en ventas.
El informe alimenta la especulación sobre un escenario donde franquicias como The Last of Us podrían llegar a Xbox, o Halo a PlayStation, en una colaboración sin precedentes.
Aunque Microsoft sigue fabricando consolas, estos datos demuestran que su verdadero poder está en el contenido. Mientras PlayStation lucha por mantener exclusivos, Xbox está ganando la batalla donde más importa: en el bolsillo de los jugadores, sin importar la plataforma.
El año pasado, precisamente en octubre, Nintendo lanzó Super Mario Party Jamboree para Nintendo Switch original. Sin embargo, Nintendo Switch 2 ya está disponible y Nintendo lanza Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV en menos de un año, una versión que promete mejoras significativas para los usuarios de Switch 2.
En este review no abarco mucho del juego, ya que el review del juego en la versión de Switch original se puede leer AQUÍ. Es obvio que la Nintendo Switch 2 viene con un hardware más potente que la original y este juego realmente se ve mucho mejor en la Switch 2.
Mejores gráficos y nuevos minijuegos
Los detalles de los gráficos se podrán notar en cada minijuego disponible; los detalles de los personajes y el ambiente en cada momento se lucen mucho mejor, dando un mejor brillo y calidad al juego. En esta versión, los jugadores podrán jugar con una resolución WQHD 1440p en modo TV y una resolución 1080p (Full HD) en modo portátil. La experiencia de juego es mucho más fluida, ya que gracias al nuevo hardware de la nueva Switch brinda un gameplay más fluido.
Esta nueva versión trae 20 nuevos minijuegos que, cabe mencionar, son compatibles con la nueva cámara y micrófono de Switch 2 para brindar una mejor experiencia a los jugadores cuando juegan online con sus amigos. Sin embargo, muchos de estos juegos requieren usar el Joy-Con 2 como mouse, ya que están diseñados para usarlo de este modo.
Comparte el juego con amigos
Con esta versión del juego puedes compartir parte del juego con cualquiera que tenga una Nintendo Switch o una Nintendo Switch 2 localmente usando GameShare y acceder a la gran mayoría de los minijuegos disponibles. De las cosas emocionantes que pude ver en el juego, es el ejemplo del minijuego Carnival Coaster, que se podrá jugar en cooperativo usando el Joy-Con 2 para apuntar y eliminar a los enemigos y, al mismo tiempo, la tecnología HD Rumble 2 hace que el gameplay sea más emocionante.
La jugabilidad con el Joy-Con 2 es muy superior a la versión de la Switch original, ya que en cada minijuego se siente una sensación más divertida gracias a la nueva tecnología de estos controles; además, muchos de estos nuevos minijuegos se deben jugar en el modo mouse. La música del juego en la versión portátil es mucho mejor, ya que la Switch 2 mejoró bastante en la versión portátil en todos los sentidos que la Switch original.
Conclusión
Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV es para aquellos que tienen la nueva Nintendo Switch 2 y desean el contenido adicional que este juego ofrece que la versión del Switch original. Sin embargo, el juego se destaca más cuando el usuario tiene la cámara y el micrófono, que son accesorios que se deben comprar por separado. La mayoría de estos modos están creados para que los jugadores puedan vivir una experiencia más real cuando tienen estos accesorios, ya que la jugabilidad será mucho más divertida y emocionante.
Para aquellos como yo, que no les interesan estos accesorios y solo lo juegan local, de todos modos la experiencia es mucho mejor que la versión de Switch original, ya que el apartado gráfico, tanto en el modo TV como en portátil, es mucho mejor. Además, cabe mencionar que el Joy-Con 2 hace un trabajo espectacular en esta versión del juego gracias a la nueva tecnología que Nintendo agregó en este control. Jamboree TV es un agregado que marca la diferencia entre la versión anterior y esta nueva versión. Si eres de los que juega Super Mario Party desde sus inicios y pasa mucho tiempo con tus familiares y amigos en este juego, la inversión valdrá la pena siempre y cuando tengas todos los accesorios que permitirán una mejor experiencia. Este review fue realizado gracias a la copia del juego proporcionada por Nintendo.
En un movimiento que contrasta con la reciente ola de aumentos de precios en la industria, Electronic Arts ha confirmado que Battlefield 6 mantendrá el precio estándar de $70 dólares para su edición básica.
El anuncio se produjo durante la última conferencia de resultados de la compañía, donde el CEO Andrew Wilson dejó claro que no contemplan cambios significativos en su estructura de precios «en esta etapa».
Esta decisión llega en un momento clave, justo antes del esperado evento multijugador del juego programado para el 31 de julio, donde además se revelarían detalles sobre las ediciones especiales y posible contenido adicional. La postura de EA contrasta notablemente con editores como Take-Two Interactive, que recientemente fijó en $80 el precio de NBA 2K25.
Wilson explicó que la estrategia de EA se centra en ofrecer un abanico de opciones de precios, desde títulos free-to-play hasta ediciones premium, para cubrir las necesidades de distintos tipos de jugadores. Aunque no descartó posibles ajustes en el futuro, enfatizó que por ahora no hay planes de implementar aumentos significativos.
Mientras los costos de desarrollo continúan aumentando, las grandes editoras se debaten entre transferir estos costos a los consumidores o buscar alternativas en modelos de monetización post-lanzamiento.
Esta estrategia podría ser particularmente inteligente considerando la feroz competencia con Call of Duty y otros shooters AAA. Al evitar el aumento a $80, EA se posiciona como una opción más accesible en un mercado cada vez más caro. Sin embargo, la verdadera prueba llegará después del lanzamiento, cuando veamos cómo se estructura el modelo de monetización continuo del juego.