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Rockstar planea llevar la creatividad de Roblox y Fortnite a GTA VI

Rockstar se habría reunido con los principales creadores de Roblox y Fortnite para explorar la posibilidad de crear experiencias de juego personalizadas dentro de GTA VI, según un nuevo informe de Digiday que cita a tres fuentes de la industria con conocimiento de las reuniones.

Se afirma que Rockstar planea permitir que los creadores modifiquen el entorno y los activos del juego para incorporar su propia propiedad intelectual a su sandbox. Los creadores en otras plataformas de juegos generados por el usuario, como Fortnite y Roblox, pueden generar ingresos al recibir una parte de las ventas de sus artículos virtuales.

Cabe destacar que, en 2023, Rockstar adquirió CFX.RE, el grupo detrás de algunas de las herramientas de modding más populares de GTA V y Red Dead Redemption 2.

El roleplaying de GTA V experimentó una explosión de popularidad en los últimos años. El mod, que permite a los jugadores utilizar el marco de GTA para crear nuevos modos de juego, se monetiza cobrando a los usuarios tarifas de suscripción para participar.

Según Digiday, las conversaciones recientes de Rockstar con los creadores de contenido han sido «relativamente abiertas».

«No está claro exactamente cómo se beneficiarían los creadores al traer su IP y audiencias a GTA 6, más allá de la exposición que supondría tener presencia dentro de una de las propiedades de juego más populares del mundo«.

A principios de este mes, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, afirmó que Grand Theft Auto VI sigue en camino de lanzarse a finales de este año. 

Durante una presentación a inversores en la que se trataban los resultados del tercer trimestre del año fiscal 2025, la editora confirmó que el juego seguía figurando como «lanzamiento en otoño del calendario 2025».

El mes pasado, Bloomberg afirmó que las editoriales de juegos rivales están esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el próximo otoño, debido al lanzamiento previsto de GTA VI.

Bethesda anuncia que puedes crear tu propio NPC para The Elder Scrolls VI

Bethesda anunció que los jugadores pueden participar en una subasta silenciosa para crear un NPC para el esperadísimo The Elder Scrolls VI. Aunque se sabe poco del juego, este RPG de mundo abierto está en desarrollo, y esta es una oportunidad única para un fanático de participar en su creación y dejar su marca en la franquicia.

The Elder Scrolls VI fue anunciado originalmente en 2018 en la E3. A pesar de la gran expectativa que rodea al RPG de mundo abierto, aún no hay fecha de lanzamiento, e incluso información básica como dónde se ambientará la historia sigue sin confirmarse. 

Ahora, Bethesda reveló en redes sociales que un fanatico podrá crear un NPC para The Elder Scrolls VI como parte de una asociación con Make-A-Wish Mid-Atlantic

Para tener la oportunidad de ganar el gran premio, los jugadores deben ganar una subasta silenciosa, cuyas ganancias se destinarán a la organización sin fines de lucro Make-A-Wish Mid-Atlantic. La subasta silenciosa comenzó con una oferta base de $1,000, y actualmente está en $3,850 al momento de escribir este artículo.

Desafortunadamente, Bethesda no reveló detalles importantes sobre el alcance de la historia del personaje o cuán importante será para la narrativa, pero probablemente será un NPC menor.

Como Bethesda lanzó Starfield en 2023 y ya ha publicado varios parches importantes para el título, se espera que The Elder Scrolls VI esté ahora en plena producción. 

Por el momento, no se sabe mucho sobre el juego, como dónde en el mundo de The Elder Scrolls se ambientará TESVI, pero varias pistas indican que el título podría presentar Hammerfell o High Rock, que sirvieron como escenario de The Elder Scrolls II: Daggerfall en los años 90.

También es muy poco probable que The Elder Scrolls VI salga este año, ya que se espera que el título se lance en 2026 o más adelante.

Phil Spencer revela cuál es el mejor juego de la actual generación

La industria del gaming está llena de ejecutivos que, irónicamente, no son fanáticos de los videojuegos; sin embargo, también hay altos mandos que son entusiastas del medio y que aprovechan su tiempo libre para disfrutar los lanzamientos recientes. En esa línea, Phil Spencer es conocido por su pasión por el sector.

El líder de Microsoft Gaming es un jugador experimentado, y en múltiples ocasiones demostró su amor por los videojuegos. Sin ir demasiado lejos, en diciembre compartió su resumen anual de Xbox y reveló que jugó casi 700 horas durante el año pasado.

Adicionalmente, el directivo consiguió todos los trofeos de Vampire Survivors tras invertir casi 200 horas de juego, e incluso fue una de las primeras personas en jugar Starfield de Bethesda. No cabe duda de que es un entusiasta del medio, pero ¿cuál es su videojuego favorito de la actual generación?

Durante su más reciente participación en el podcast de XboxEra, Phil Spencer se sinceró y habló sobre multitud de temas interesantes. Aunque gran parte de la conversación giró en torno a la controversial estrategia multiplataforma y los planes futuros de la compañía.

En esa línea, se le preguntó al directivo de Microsoft cuál es su videojuego favorito de la actual generación del Xbox Series X|S y PlayStation 5. Antes de nombrar su título preferido, mencionó que «dejaría a un lado» los juegos first-party de Xbox.

Así pues, Phil Spencer aprovechó la oportunidad para elogiar su juego predilecto de los años recientes: ELDEN RING, el aclamado título de FromSoftware que rompió récords de ventas en su debut original en 2022. En la entrevista, afirmó que el RPG es el «mejor» juego de la generación actual.

El directivo de Xbox también señaló que el proyecto AAA dirigido por Hidetaka Miyazaki le quitó tanto de su tiempo «en el buen sentido», y recordó con nostalgia a su personaje en el juego. Según explica, jugaba como un Astrólogo y solía arrojar piedras a los enemigos. Así pues, calificó su experiencia como «muy divertida».

Estas declaraciones sorprenderán a muy pocos. Recordemos que Phil Spencer fue una de las primeras personas en jugar ELDEN RING en 2020, y en ese momento declaró que era el título más ambicioso de Hidetaka Miyazaki. Adicionalmente, afirmó que FronSoftware expandía los horizontes del género.

Microsoft ya no insistirá en que jugadores de PS5 y Switch se cambien a Xbox

El año pasado, Microsoft causó revuelo al surgir rumores sobre su posible abandono del modelo de exclusividad tradicional en favor de un enfoque multiplataforma. Aunque inicialmente sólo cuatro de sus juegos llegaron a otras consolas, recientemente se confirmó que más títulos estarán disponibles en PS5 o Nintendo Switch.

Esta nueva estrategia generó diversas reacciones entre los fanáticos. Algunos creen que Xbox está traicionando su esencia y trayectoria por llegar a un público más amplio. Otros aseguran que llevar sus juegos a los ecosistemas de Nintendo y Sony afectará las ventas de sus consolas.

Si bien es pronto para evaluar los resultados de este enfoque, Phil Spencer, actual jefe de Microsoft Gaming, compartió la filosofía detrás de la estrategia multiplataforma de Xbox.

Durante su participación en el podcast de XboxEra, Spencer abordó la decisión de abandonar gradualmente la exclusividad en Xbox.

Recordó los comentarios que hizo durante el juicio con la FTC en 2023, donde afirmó que cada vez que un estudio de Xbox vendía un juego en la tienda de PlayStation 5, Sony utilizaba el 30% de las ganancias para evitar que otros juegos third-party llegaran a las consolas de Microsoft a través de acuerdos de exclusividad.

Spencer afirmó que, aunque su preferencia sigue siendo vender juegos first-party en sus propias plataformas para obtener el 100% de los ingresos, ahora la compañía se enfoca en el 70% que consiguen cada vez que un juego de Xbox se vende en los ecosistemas de la competencia.

«Me encantaría ganar todo el dinero por cada juego que lanzamos. Obviamente, ganamos más en nuestra propia plataforma, y esa es una de las razones por las que invertimos en nuestra consola«.

«Pero hay personas que tienen sus bibliotecas en PlayStation o Nintendo, ya sea porque les gusta más el control o prefieren los juegos que están allí. Y no quiero ignorar eso y decir: ‘no hay forma de que podamos construir un negocio allí o encontrar fanáticos de nuestras franquicias allí’«.

Spencer admitió que ya no intenta convencer a los jugadores de PlayStation 5 y Nintendo Switch de que se cambien a Xbox.

«Y sí, el 70% que obtenemos por los juegos en otras plataformas nos ayuda a crear grandes bibliotecas [de juegos], como demostramos en el Developer Direct, y espero que esto siga demostrándose durante el resto del año«.

Ante esta situación, es comprensible que los jugadores se pregunten si tendrán motivos para comprar una consola de Microsoft. Sin embargo, Spencer aseguró a XboxEra que aún hay elementos que la compañía no puede aprovechar en los ecosistemas de la competencia.

Phil Spencer dice que no todas las historias se pueden contar en juegos como servicio

Phil Spencer dice que no todas las historias se pueden contar en juegos como servicio gamersrd

En un reciente entrevista, Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha expresado su opinión sobre la creciente tendencia de los juegos como servicio, afirmando que no son la solución a todos los problemas de la industria.

A pesar de que muchos desarrolladores están optando por este modelo para maximizar el valor para los accionistas, Phil Spencer subraya que «no todas las historias se cuentan de esa manera». Esta declaración resuena en un momento en que la industria se enfrenta a un dilema sobre la dirección que deben tomar los videojuegos.

Spencer enfatiza que los juegos más pequeños y con narrativas completas son igualmente esenciales para el ecosistema de los videojuegos. «No todos los juegos tienen que durar 100 horas», dice. «Algunos solo quieren contar su historia y seguir adelante». Esta perspectiva es especialmente relevante en un contexto donde títulos como Avowed y South of Midnight están programados para ser lanzados, mostrando que Xbox también está comprometido con experiencias de juego más breves y centradas en la narrativa.

La crítica de Phil Spencer hacia el modelo de los juegos como servicio se alinea con las preocupaciones de varios desarrolladores que han expresado su descontento con la presión de implementar estos elementos en sus juegos. Por ejemplo, algunos exdesarrolladores de Dragon Age no recibieron bien la idea de añadir componentes de live service a The Veilguard. Además, Josef Fares, director de Hazelight, ha declarado que nunca creará un juego como servicio, reafirmando la necesidad de mantener la integridad de las historias en los videojuegos.

A pesar de su postura, Phil Spencer no descarta por completo los juegos como servicio. Reconoce que Xbox tiene la capacidad de invertir en una variedad de tipos de juegos, lo que incluye tanto experiencias de larga duración como títulos más concisos. «Parte de nuestra razón para impulsar una suscripción fue permitirnos apoyar juegos que tienen un principio, un medio y un final», concluye Spencer, ofreciendo un rayo de esperanza para los aficionados a las narrativas más tradicionales en el mundo de los videojuegos.

La declaración de Phil Spencer resalta la importancia de diversificar el tipo de juegos que se desarrollan y se ofrecen en el mercado. Mientras la industria continúa evolucionando, es fundamental recordar que no todas las historias necesitan ser contadas a través de un modelo de servicio, y que los juegos con narrativas completas siguen teniendo un lugar valioso en el corazón de los jugadores.

Metroid Prime 5 podría estar en desarrollo para el Nintendo Switch 2

Metroid Prime 5 podría estar en desarrollo para el Nintendo Switch 2 gamersrd.com

A pesar de que Metroid Prime 4: Beyond aún no ha llegado al mercado, los rumores sobre una posible secuela ya están circulando en la comunidad de jugadores. El filtrador Nash Weedle, conocido por haber predicho con precisión el lanzamiento de Metroid Dread en 2021, afirma que Nintendo ya se encuentra trabajando en Metroid Prime 5.

La serie Metroid Prime ha sido objeto de numerosas especulaciones en los últimos tiempos. Algunos fanáticos sugieren que Metroid Prime 4 podría ser un título intergeneracional para la Switch 2, mientras que otros esperan el anuncio de remasterizaciones de juegos clásicos. Incluso hay quienes creen que un quinto juego de la saga Prime podría llegar antes de lo esperado.

El filtrador Nash Weedle ha causado revuelo al afirmar en redes sociales que Metroid Prime 5 está en desarrollo. Aunque no hay confirmación oficial por parte de Nintendo, la trayectoria de Weedle en el pasado, prediciendo con éxito el lanzamiento de Metroid Dread, le otorga cierta credibilidad a su información.

Según Weedle, Metroid Prime 5 podría llegar al mercado en 2027. Si bien esta fecha parece lejana, no sería sorprendente si consideramos los tiempos de desarrollo de los juegos de alta calidad. Además, Nintendo tiene un historial de lanzar juegos principales de Pokémon cada tres o cinco años, lo que sugiere que un nuevo juego de Metroid Prime podría seguir un patrón similar.

La posibilidad de que Metroid Prime 5 esté en desarrollo es un rumor emocionante para los fanáticos de la serie. Si el rumor llega a ser cierto, los jugadores podrían disfrutar de una nueva aventura de Samus Aran en 2027. Sin embargo, es importante recordar que se trata de un rumor y que Nintendo no ha confirmado oficialmente esta información.

Josef Fares creador de Split Fiction no le importa el «movimiento woke»

Josef Fares creador de Split Fiction no le importa el "movimiento woke" gamersrd.com

En un contexto de controversia y críticas en redes sociales sobre la representación de personajes en videojuegos, el reconocido creativo Josef Fares, creador de éxitos como It Takes Two y A Way Out, ha expresado su opinión sobre el movimiento woke. Durante una entrevista, Fares fue tajante al afirmar que no le preocupan las críticas ni las polémicas en torno a este tema.

«Mientras hagamos juegos increíbles, me da igual lo que digan los demás«

Fares dejó claro que su prioridad es crear juegos de calidad que sean disfrutados por los jugadores. «Mientras hagamos juegos increíbles… y estoy convencido de que Split Fiction es increíble. Así que«, añadió, «me da igual lo que digan los demás. Juega al juego y relájate. Necesitamos más amor y menos odio«.

Split Fiction, el nuevo proyecto de Josef Fares, es un juego de acción cooperativo protagonizado por dos escritoras. Al igual que sus anteriores trabajos, este título está diseñado para ser disfrutado en compañía, con desafíos ambientados en mundos de fantasía y ciencia ficción. Fares destacó que su enfoque principal es crear historias con personajes bien desarrollados, sin importar las polémicas sobre el movimiento woke. «Es todo lo que importa. No me podría importar menos lo que tiene la gente entre las piernas«, insistió.

En cuanto a la dificultad en sus juegos, Fares comentó que Split Fiction podría ser un poco más desafiante que It Takes Two, pero que no es un aspecto en el que se hayan centrado especialmente. Su filosofía es crear juegos que se sientan bien a los mandos, pero sin frustrar al jugador. «Al final es un juego de historia, solo queremos que el jugador avance […] Queremos desafiarte como jugador, pero no demasiado. No somos Dark Souls«, explicó.

Josef Fares se muestra despreocupado ante la polémica sobre el movimiento woke y reafirma su compromiso de crear juegos de calidad que prioricen la historia y los personajes. Split Fiction, su nuevo proyecto, promete ser una experiencia cooperativa desafiante pero accesible, con énfasis en la narrativa y el disfrute del jugador.

Invincible tendrá una nueva temporada al año confirma su creador

Invincible tendrá una nueva temporada al año confirma su creador

La larga espera entre la primera y la segunda temporada de Invincible fue una experiencia frustrante para los fanáticos. Conscientes de ello, los creadores de la serie Invincible, incluyendo al propio Robert Kirkman, han prometido que las futuras temporadas llegarán con mayor frecuencia.

Robert Kirkman promete un ritmo de lanzamiento más regular para las futuras temporadas de Invincible.

En una entrevista reciente, Kirkman confirmó que la meta es mantener un ritmo de lanzamiento anual para Invincible. Si bien no pueden garantizar que cada temporada se estrene a principios de febrero, como sucedió con la segunda entrega, sí aseguró que ese es el objetivo que se han marcado.

Kirkman destacó el arduo trabajo que están llevando a cabo junto a Shaun O’Neill, Dan Duncan y todo el equipo de producción para mantener la «fábrica» de Invincible en movimiento. El objetivo es evitar largas pausas entre temporadas y ofrecer contenido de manera regular a los fanáticos.

Con la posibilidad de hasta ocho temporadas en el horizonte, parece que los fanáticos de Invincible tienen muchas más aventuras animadas de superhéroes para disfrutar en los próximos años. La promesa de un ritmo de lanzamiento más regular es sin duda una excelente noticia para todos aquellos que esperan ansiosamente nuevas entregas de la serie.

Si bien no pueden prometer una fecha de estreno fija, el objetivo es mantener un ritmo anual y evitar las largas esperas que experimentaron los fanáticos entre la primera y la segunda temporada.

Take-Two insinúa que GTA Online podría seguir existiendo

Take-Two insinúa que GTA Online podría seguir existiendo gamersrd.com

La llegada de Grand Theft Auto 6 (GTA VI) a finales de este año plantea una pregunta importante: ¿qué pasará con GTA Online? Muchos jugadores se preguntan si el modo multijugador seguirá recibiendo actualizaciones y soporte después del lanzamiento de su sucesor.

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, ha abordado esta cuestión sin dar detalles específicos sobre GTA VI. Sin embargo, sus comentarios sugieren que GTA Online podría seguir existiendo incluso después del lanzamiento de GTA VI.

«Voy a hablar solo teóricamente porque no voy a hablar sobre un proyecto en particular cuando no se ha hecho un anuncio«, dice Zelnick. «Pero, en términos generales, apoyamos nuestras propiedades cuando los consumidores están involucrados con esos títulos«.

Zelnick mencionó el caso de NBA 2K Online en China, donde las versiones 1 y 2 del juego coexistieron durante años, manteniendo una gran base de jugadores. Este ejemplo sugiere que Take-Two está dispuesta a mantener activos juegos antiguos si los jugadores siguen participando en ellos.

En última instancia, la decisión de mantener o no GTA Online dependerá del nivel de participación y la demanda de los jugadores. Si la comunidad sigue activa y comprometida con el juego, es probable que Take-Two continúe brindando soporte y actualizaciones.

El futuro de GTA Online es incierto, pero los comentarios de Strauss Zelnick sugieren que el juego podría seguir existiendo incluso después del lanzamiento de GTA VI. La decisión final dependerá de la comunidad de jugadores y su nivel de participación.

Counter-Strike 2 rompe récord de jugadores simultáneos en Steam

Counter-Strike 2 bate récord de jugadores simultáneos en Steam gamersrd.com

Counter-Strike 2 ha alcanzado un nuevo hito al superar su récord de jugadores simultáneos en Steam desde su lanzamiento en 2023. Este logro es sorprendente, especialmente considerando la falta de contenido nuevo recientemente.

A pesar de la gran expectativa generada por el anuncio de CS2, el juego tuvo un lanzamiento inicialmente tibio en septiembre de 2023. Problemas técnicos, la falta de modos de juego y la presencia de tramposos hicieron que muchos jugadores se alejaran del juego.

Sin embargo, con el tiempo, CS2 ha mejorado significativamente. El juego ha alcanzado un estado mucho más pulido que en su lanzamiento, lo que ha permitido que recupere la confianza de los jugadores y atraiga a nuevos usuarios. El domingo 16 de febrero, alcanzó un nuevo récord de 1.74 millones de jugadores simultáneos. Lo que aún no es suficiente para superar los 1.8 millones de jugadores que llego alcanzar CS:GO en su momento.

La razón detrás de este aumento en la popularidad de CS2 es objeto de debate. Algunos jugadores sugieren que podría estar relacionado con «granjas de bots», salas llenas de computadoras utilizadas para «cultivar» cajas en los servidores de deathmatch de Valve. Sin embargo, no está claro qué tan comunes son estas granjas de bots o si su impacto es significativo en comparación con el número real de jugadores.

Un indicador más fiable del aumento de jugadores (reales) es el incremento en los precios de los skins y objetos en el mercado. Un índice que rastrea el valor de estos artículos muestra que el mercado ha experimentado un aumento significativo en lo que va de 2025, lo que sugiere una demanda genuina de estos objetos y coincidiría con un incremento en la base de jugadores.

Counter-Strike 2 con este aumento de jugadores simultáneos en Steam, ha demostrado que el juego ha recuperado la confianza y ha logrado consolidarse como uno de los títulos más populares en la plataforma.