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Sid Meier’s Civilization VII Review

Sid Meier's Civilization VII GamersRDOG

Una séptima entrega llega a nosotros presentando una fórmula diferente, mejores gráficos y todo un reto para construir la civilización de nuestros sueños. Sid Meier’s Civilization VII es lo que solamente los fanáticos de este género buscan pero una nuevo juego conlleva a nuevos retos.

Fue un largo tiempo de espera y básicamente estamos frente a un juego totalmente transformado que comúnmente hemos visto en esta saga. Sus creadores han introducido una serie de cambios que no necesariamente eran necesarios mientras que otros son algo confusos para mi aunque debo admitir que la construcción de imperios actualmente es más fluida y dinámica en comparación a las entregas anteriores. 

Si iniciamos con la jugabilidad nos vamos a encontrar con ciertas diferencias a lo que estamos acostumbrados. El sistema de Eras ha sido introducido aquí y en este los jugadores no solamente avanzan tecnológicamente sino que deben elegir otra civilización conforme avanzan. 

Básicamente al inicio del juego podemos elegir a cualquier líder y esta elección influirá específicamente en las mejores o penalizaciones que este incluya. La posibilidad de tener un líder de épocas diferentes hace la fórmula un tanto diferente a lo que ya conocemos o hemos visto.

En la parte visual el juego presume bastante de unos gráficos acorde al género. El diseño de cada unidad es bastante preciso y realmente lo vuelve bastante inmersivo hasta cierto punto además de que cada escenario (dependiendo de la década) evoluciona bastante sin dejar de lado la esencia.

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El mapa se siente vivo y aunque no es exactamente lo que tanto tiempo de espera puede ofrecer si pienso que pudo ser mejor en ese sentido. La musicalización es exquisita como siempre y de los pocos juegos que me he visto obligado a bajarle el volumen este es uno de ellos. 

Realmente no tuve ningún problema con el rendimiento del juego. Se pueden alcanzar una alta tasa de frames fácilmente. Aunque si es demandante en algunos combates, jugarlo a 150 fps promedio no fue tan complicado. Dependiendo del ambiente solo se vio afectado en un promedio de 10 fps menos (en el peor de los casos). La PC utilizada para este review es la siguiente:

El sistema de ciudades ha sido objeto de importantes mejoras que aportan mayor dinamismo y profundidad a la gestión urbana. En versiones anteriores, los jugadores dependían exclusivamente de unidades constructoras para expandir y mejorar su entorno, lo que requería una planificación minuciosa y un uso eficiente de los recursos. Sin embargo, con esta nueva actualización, el desarrollo de las ciudades se vuelve más orgánico y estratégico, ofreciendo una experiencia más fluida y realista.

Ahora, los distritos urbanos crecen y evolucionan automáticamente en función del aumento de la población y las decisiones estratégicas del jugador. Esto significa que el desarrollo de una ciudad ya no depende únicamente de la intervención manual, sino también de factores como la economía, la cultura y la infraestructura. Esta mecánica permite que las ciudades se adapten de manera más natural a las condiciones del juego, reflejando el crecimiento progresivo y la evolución de una civilización de forma más auténtica.

Además, este nuevo sistema fomenta una gestión más estratégica, ya que los jugadores deben tomar decisiones clave sobre qué sectores potenciar, qué tecnologías investigar y cómo equilibrar el crecimiento entre distritos residenciales, comerciales e industriales. A medida que las ciudades prosperan, surgirán nuevas oportunidades y desafíos, lo que obligará a los jugadores a ajustar sus enfoques para optimizar la eficiencia y maximizar el potencial de sus territorios.

En definitiva, estas mejoras redefinen la construcción y evolución de las ciudades, brindando mayor autonomía y profundidad al sistema urbano. Con un crecimiento más dinámico y basado en factores estratégicos, los jugadores podrán enfocarse en la toma de decisiones a gran escala sin perder de vista la expansión y el progreso de sus civilizaciones.

En temas de dificultad la franquicia ha sufrido ciertos cambios y es que ahora tenemos lo que le llaman crisis global, algo así como grandes invasiones o incluso plagas que fueron desatadas durante el pasado. La toma de decisión aquí es importante y estas pueden cambiar rotundamente el curso de la partida ya que recordemos que todas estas decisiones son tomadas desde puntos de vista políticos, no de supervivencia.

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Siento que estoy dividido entre los nuevos cambios así que voy a explicar brevemente la razón. Antes no estábamos condenados a cambiar de civilización pero ahora tendremos que avanzar con el tiempo y pasar de tener un tipo de civilización a otro por lo que este cambio no es favorable para algunos aunque a mi me pareció bastante concreto ya que nos hace jugar de una forma totalmente diferente. 

En conclusion

Sid Meier’s Civilization VII marca una evolución audaz en la franquicia, incorporando nuevas mecánicas que hacen las partidas más dinámicas y evitan la monotonía. Aunque el cambio de civilización entre Eras puede generar opiniones divididas, la inclusión de los Legados, el renovado sistema de diplomacia y la introducción de crisis globales aportan una capa adicional de profundidad estratégica. Para los jugadores veteranos, estas modificaciones pueden sentirse drásticas, pero para aquellos que buscan innovación dentro del género, Civilization VII representa una propuesta fresca y desafiante. Con futuras expansiones y ajustes, el juego tiene el potencial de consolidarse como otro gran clásico de la franquicia. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a 2K Games. 

Okami 2 utilizará el motor gráfico de Resident Evil

El productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, afirma que el equipo «no podría hacer realidad» los «sueños artísticos» de Hideki Kamiya sin el motor RE Engine. 

Capcom está intensificando lentamente su campaña de marketing para Onimusha: Way of the Sword, el primer título principal de la franquicia desde Dawn of Dreams en 2006. Mientras que el próximo Okami, también anunciado en The Game Awards, aún está en desarrollo, se ha confirmado que se está creando con RE Engine.

El productor Kiyohiko Sakata de Machine Head Works (que también trabaja en el proyecto junto con M-Two) reveló a IGN su papel, actuando como puente para el desarrollador Clovers. 

«La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal propietario de la IP de Ōkami, decidiendo la dirección principal de los juegos. Y tenemos a Clovers como el líder de desarrollo de este proyecto.”

«Machine Head Works interviene al tener experiencia trabajando previamente con Capcom en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Esa es algo en lo que Machine Head Works tiene la experiencia y el conocimiento.

«Además de esto, también tenemos experiencia trabajando con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia usando este motor, pero Machine Head Works sí la tiene. Así que los estamos ayudando.

Aunque el productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, no pudo entrar en más detalles, confirmó por qué la compañía optó por RE Engine. «Creemos que sin RE Engine en este momento, no podríamos hacer realidad los sueños artísticos del director Hideki Kamiya-san para este proyecto«.

Los resultados deberían ser interesantes porque, si bien RE Engine ha funcionado bien con títulos como el remake de Resident Evil 4, Street Fighter 6 y Devil May Cry 5, ha tenido problemas con juegos de mundo abierto como Dragon’s Dogma 2

Incluso Monster Hunter Wilds tuvo algunos problemas de rendimiento y fidelidad durante sus betas, aunque el equipo de desarrollo mostró mejoras para el juego final.

Misteriosa película de GTA VI se está rodando en Florida según filtración

El rodaje de una película de alto presupuesto inspirada en GTA VI ha sido visto en Tampa, Florida, desatando especulaciones sobre la posible implicación de Rockstar.

El lanzamiento de GTA VI todavía está previsto para otoño de 2025, pero Rockstar se ha mantenido en silencio sobre la información del juego un año después del estreno del primer tráiler en diciembre de 2023.

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el segundo tráiler, los detalles del juego y lo que se puede esperar de la próxima versión de GTA Online, parece que algo relacionado con Grand Theft Auto está en marcha.

Han aparecido imágenes de un equipo de filmación en Tampa, Florida, con uno de los actores con un parecido sorprendente a Jason de GTA VI. Para hacer las cosas aún más intrigantes, este proyecto parece tener una gran financiación detrás, lo que aumenta aún más su misterio.

En una publicación en Reddit, un usuario llamado ‘Loganzuloaga’ compartió imágenes de una calle en Tampa que había sido cerrada para la película. El clip muestra a un grupo de actores cruzando la calle mientras un McLaren verde lima se detiene.

More videos of movie/commercial filming in downtown
byu/Loganzuloaga intampa

En otra publicación, se podía ver a un hombre vestido como Jason de las infames filtraciones de GTA VI empuñando un arma mientras caminaba por el centro de la ciudad. 

Looks like whatever they are filming is definitely related to gta 6, outfits are the same down to the socks
byu/Loganzuloaga intampa

Los ciudadanos de Tampa Bay compartieron sus propios encuentros con el equipo, incluido un correo electrónico que afirmaba que Water Street estaba cerrada para un «cortometraje» que tiene una simulación de robo de automóvil. Otros publicaron capturas de pantalla de un coche de policía y oficiales de policía «muertos».

Además, Jason Blount, el fundador de Tesla Bay Mod Shop, reveló que está involucrado en la producción e incluso prestó algunos Cybertrucks.

Dado que GTA VI tiene lugar en Florida, existe la posibilidad de que Rockstar esté involucrado en este proyecto, pero aún es demasiado pronto para afirmarlo. Eso no ha impedido que muchos en el área compartan sus pensamientos, creyendo que Rockstar está conectado.

En cualquier caso, con un presupuesto tan grande y una clara inspiración en GTA, los fanáticos de GTA VI deberían seguir de cerca esto para cualquier novedad, especialmente a medida que se acerca el lanzamiento de VI.

NetEase descarta el modo PvE para Marvel Rivals

Aunque Marvel Rivals es un juego relativamente nuevo, los jugadores ya están soñando con grandes adiciones. Recientemente, se han extendido rumores sobre una posible pelea contra un jefe PvE, lo que llevó a algunos a especular que un modo PvE estaba a la vuelta de la esquina. Desafortunadamente, NetEase aclaró recientemente que no tiene planes para tal modo.

Según una entrevista a Weicong Wu, productor de Marvel Rivals, (vía IGN) en la DICE Summit en Las Vegas esta semana, se le preguntó sobre cualquier plan para un modo PvE. Esta fue su respuesta:

«Por ahora no tenemos ningún tipo de plan PvE, pero nuestro equipo de desarrollo está experimentando continuamente con nuevos modos de juego. Así que si encontramos que un nuevo modo de juego específico es lo suficientemente entretenido, lo suficientemente divertido, por supuesto, lo traeríamos a nuestra audiencia«.

Después de que dijo esto, el productor ejecutivo de Marvel Games, Danny Koo, intervino para preguntar si quería un modo PvE en Marvel Rivals, y la persona que lo entrevistaba respondió que sí. Wu continuó:

«Sí, creemos que hay parte de nuestra audiencia a la que le gustaría el modo PvE. Pero también, se puede ver que si se nos ocurriera una experiencia PvE hardcore, sería una experiencia totalmente diferente a lo que tenemos ahora. Así que nuestro equipo de desarrollo ha estado experimentando continuamente con diferentes enfoques para lograr ese objetivo, tal vez un modo más ligero, en un sentido más ligero de eso, y ver qué funcionaría mejor para nuestro juego«.

Así que por ahora, parece que no hay planes concretos para PvE, pero Wu parece estar sugiriendo que NetEase está jugando con ideas para un modo de juego «más ligero» de algún tipo, tal vez como un evento único o algo similar. Por ahora, NetEase no está diciendo mucho más.

Marvel Rivals se actualiza cada mes y medio con nuevos personajes, con la Antorcha Humana y La Cosa listos para ser los últimos héroes en unirse al juego el 21 de febrero

Fairgame$ el próximo juego como servicio de PlayStation se ha retrasado

Entre los juegos que Sony planea lanzar para PlayStation 5 en 2025 se encuentran títulos de la talla de Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yōtei la continuación de Ghost of Tsushima-e incluso un remaster de Days Gone.

Pero si esperabas ver Fairgame$, el juego de atracos como servicio anunciado anteriormente, piénsatelo otra vez. Y es que, según Jeff Grubb, un insider de confianza, Fairgame$ se ha retrasado hasta 2026. En su podcast Game Mess Decides, Grubb respondió a varios fanáticos que preguntaban por el proyecto dirigido por Haven Studios.

Los fanáticos de PlayStation recordarán que Fairgame$ se reveló inicialmente durante el PlayStation Showcase de mayo de 2023. Un título para PS5 y PC, que recibió un tráiler de revelación CGI de casi dos minutos de duración, con un post en PlayStation Blog que detallaba aún más qué esperar.

Curiosamente, el año pasado se envió una encuesta a los jugadores de PlayStation casi un año después de la presentación inicial del juego. 

En ella se preguntaba a los jugadores qué tipo de juegos les gustaban y qué opinaban del tráiler de presentación. Al parecer, en la encuesta también se eliminaba el $ del título del juego y se hablaba de Fairgames.

Por supuesto, los seguidores de PlayStation probablemente no hayan olvidado el fracaso comercial de Concord, un juego que fue retirado de las estanterías y provocó el cierre de su estudio. 

Tras el fracaso de Concord, Sony anunció que había cancelado otros dos proyectos, incluido un God of War de Bluepoint. No está claro si el retraso interno de Fairgame$ está relacionado con alguno de estos acontecimientos, pero está claro que los aficionados no verán nada relacionado con el juego durante algún tiempo.

FromSoftware pide disculpas por la desastrosa prueba de Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign será sin duda uno de los mayores lanzamientos de este año, a pesar de no ser realmente un soulslike al uso.

Aun así, cuenta con el respaldo de FromSoftware, un hecho que atraerá a legiones de fanáticos a probarlo en solitario, y la primera prueba en red del juego, que ha tenido lugar hoy mismo, ha sido la primera oportunidad para muchos de probar el juego por primera vez.

Por desgracia, parece que FromSoftware no estaba preparada para la cantidad de gente que intentaba entrar, ya que la primera prueba en red del juego fue un desastre.

Hubo colas masivas, los jugadores no podían pasar de la pantalla de título y hubo que reiniciar el juego debido a la congestión. Fue un completo desastre se mire por donde se mire, y FromSoftware ya está intentando compensarlo.

Poco después de que finalizara la prueba de red, FromSoftware utilizó la cuenta de Twitter de Elden Ring para pedir disculpas a todos los jugadores afectados por los problemas del servidor y prometió que iba a trabajar para mejorar la estabilidad de las próximas pruebas de red de este fin de semana. 

También afirmó que está «considerando» una sesión de prueba de red adicional para compensar la que se arruinó por todos los problemas.

Aunque hayas perdido la oportunidad de jugar a Elden Ring Nightreign, no tendrás que esperar tanto hasta el lanzamiento del juego completo.

A principios de esta semana se supo que el juego saldrá a la venta el 30 de mayo, y una filtración reciente en la tienda de Steam reveló que también hay previstos jefes y personajes adicionales para después del lanzamiento.

Sub-Zero llegará a Fortnite tras el fracaso de MultiVersus

Fortnite se ha convertido en un festín de colaboraciones, ya que a lo largo de los años ha dado la bienvenida a personajes de películas, series, cómics, anime y, por supuesto, videojuegos. 

A pesar de su inmensa popularidad, Mortal Kombat nunca se había cruzado en el camino de este juego free-to-play. Eso está a punto de cambiar en la próxima temporada.

Por suerte, Epic Games escuchó esas súplicas y uno de los personajes más populares de la franquicia está en camino. Además, y según los rumores, otro guerrero muy querido por los fanáticos también estaría llegando a la tienda.

A finales de esta semana, el insider ShiinaBR, que se ganó la aclamación de la comunidad por compartir información precisa de Battle Royale, señaló que Fortnite finalmente tendría un crossover con Mortal Kombat de NetherRealm Studios y Warner Bros. Games. Por suerte, los rumores resultaron ser ciertos.

A través de una publicación en redes sociales, Epic Games confirmó los primeros skins que llegarán en la Temporada 2 del Capítulo 6 del juego free-to-play. La mayoría de los personajes son originales, con una excepción: Sub-Zero.

La llegada de Sub-Zero a Fortnite fue una sorpresa para muchos, especialmente para aquellos que esperaban que el personaje se uniera a la lista de MultiVersus.

Los jugadores se dieron cuenta de que tras el lanzamiento del videojuego de lucha y Suicide Squad: Kill the Justice League, los personajes de Warner Bros. Games  dejaron de acudir al Battle Royale de Epic Games. Parecía que el propietario de Player First Games y DC Comics quería nutrir sus propios juegos como servicio.

Lamentablemente, ambos proyectos fracasaron. A finales de enero, el insider ShiinaBR explicó que, según sus fuentes, el lanzamiento de MultiVersus provocó la interrupción de las colaboraciones de DC con Fortnite. Ahora, explica que Warner Bros. Games volverá a redoblar sus crossovers con otros juegos, incluido Battle Royale.

Ubisoft dice que su prioridad serán los juegos de mundo abierto y como servicio

Ubisoft se enfrenta a momentos decisivos en su intento de resolver los problemas que la llevaron a una espiral descendente en los últimos años. 

Se especula mucho sobre lo que hará la compañía francesa, pero acaba de confirmarse uno de sus planes para salir de su mala racha. Sin embargo, la noticia generó opiniones divididas entre los jugadores.

Durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores (vía VGC), Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, reveló las prioridades de la compañía para los próximos años.

Según el ejecutivo, a partir de ahora se centrarán en crear juegos de mundo abierto y juegos como servicio, ya que consideran que es el camino correcto.

Esto cuestiona el futuro de algunas de sus franquicias, como Prince of Persia, ya que su concepto no se adapta tan fácilmente a las prioridades de la compañía.

En ese sentido, los jugadores temen que IP tradicionales, como Rayman o Splinter Cell, se queden en silencio o acaben siendo propuestas forzadas de mundo abierto con elementos de juego como servicio.

Según Yves Guillemot, los planes de la compañía a corto plazo incluyen el lanzamiento del controvertido Assassin’s Creed Shadows, así como noticias sobre Rainbow Six.

El ejecutivo también destacó el próximo estreno de Anno 117: Pax Romana y su apuesta por los dispositivos móviles con The Division: Resurgence. Por último, adelantó que en mayo darán más información sobre sus próximos videojuegos, pero dejó claro que serán sobre los verticales mencionados.

Dave Bautista pide a los fanáticos que presionen a Netflix por la película de Gears of War

Gears of War se convirtió en un icono de los videojuegos durante la generación de Xbox 360, y en los años siguientes creó una apasionada base de seguidores gracias a sus secuelas y spin-offs. 

Una adaptación está en desarrollo, pero hace tiempo que no se sabe nada del proyecto. En vista de ello, Dave Bautista pide a Netflix que se dé prisa.

Fue a finales de 2022 cuando supimos que Netflix está trabajando en una película live-action de gran presupuesto y en una serie de animación sobre la franquicia de Microsoft

El anuncio original fue muy breve en detalles, por lo que no se proporcionó ninguna fecha de lanzamiento para ninguno de los dos proyectos en ese momento.

Por desgracia, aún se desconoce la identidad de los actores que participarán en la adaptación live-action de Gears of War. Tras la falta de noticias, el actor y ex luchador profesional Dave Bautista tiene una petición para los fanáticos: exigir a Netflix que trabaje más rápido en el proyecto.

En una reciente entrevista con ComicBook con motivo del estreno de su próxima película En tierras perdidas, el actor de 56 años volvió a sacar a colación la adaptación del videojuego. En la charla, pidió a los fanáticos que presionaran a la empresa para acelerar la producción.

Dave Bautista insinuó en tono de burla que también ha molestado a Netflix para que trabaje más rápido en la película de Gears of War. Dicho esto, se desconoce si interpretará a Marcus Fenix o si tendrá algún papel en la producción.

Ahora bien, ¿por qué ha hablado de la adaptación de la franquicia de Microsoft y Xbox? Recordemos que el actor es un fanático de la serie, e incluso participó en la campaña publicitaria de Gears 5 y lució la armadura clásica. 

Ese mismo juego también contaba con una skin especial que sustituía a Marcus Fenix por Dave Bautista.

Microsoft ya ha aprobado la próxima Xbox según informe

Xbox ha cambiado recientemente a una nueva estrategia multiplataforma. Al mismo tiempo, su negocio de hardware va cuesta abajo. Por ello, muchos creen que Microsoft abandonará tarde o temprano el mercado de las consolas. 

Sin embargo, el gigante tecnológico ha recalcado que seguirá apostando por el hardware dedicado. De hecho, la próxima Xbox ya ha sido aprobada por Microsoft, según un informe.

Sabemos desde hace meses que las compañías están trabajando en al menos 2 sistemas: una nueva consola de mesa y un sistema portátil. Según una fuente fiable, Microsoft acaba de dar luz verde a la sucesora de la Xbox Series X|S.

Como es evidente, aún es pronto para conocer detalles sobre el sistema, pero la noticia entusiasmará sin duda a quienes esperan una Xbox de nueva generación.

Según el periodista de Windows Central Jez Corden, el equipo de hardware de Xbox ha dado un paso importante hacia el lanzamiento de su próxima consola.

Esto se debe a que Microsoft aprobó por completo el proyecto para hacer realidad la sucesora de la Xbox X|S Series. También menciona que el hardware ya ha superado las primeras fases de presentación.

Corden cree que Microsoft tardará algún tiempo en presentar su próximo sistema. Por ello, cree que no habrá noticias sobre la próxima generación de Xbox en breve.

Según Microsoft, su objetivo es «definir el futuro de los gráficos» con su próxima consola. Varias filtraciones afirman que Microsoft dejará atrás la serie Xbox X|S en 2028 y la sustituirá por una consola en la nube.

De esta forma, busca ofrecer experiencias más inmersivas y escalar los juegos desde el hardware nativo y potenciarlos a través de su tecnología que vive en Azure.