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Fantasian: Neo Dimension Review

Si hay un nombre que inmediatamente nos recuerda a un género específico dentro de los videojuegos como es el JRPG, sin duda es el de Hironobu Sakaguchi, considerado el padre de Final fantasy. Tras la fundación de su estudio Mistwalker en 2004, nos ha entregado joyas como Blue Dragon y el genial e infravalorado Lost Odyssey, que debieron tener más atención en su momento. Sin embargo, hoy nos trae a Fantasian: Neo Dimension, el último juego de rol, muy en la línea de los clásicos de los 90.

Este título, no es nuevo, ya que fue lanzado en 2021 pero para la plataforma Apple Arcade bajo el nombre Fantasian a secas. El problema, como iba a ser obvio, es que poca gente pudo disfrutar de este juego, pero ahora, bajo el manto de Square Enix, nos llega a consolas y PC. Ciertamente, no es un juego revolucionario, tiene mecánicas que se pueden mejorar, pero al menos es disfrutable.

El típico héroe amnésico

Fantasian: Neo Dimension tiene un inicio algo confuso, contando la historia de Leo, un joven que se adentra en lo que parece ser una fábrica futurista, y a la que luego, sucede una explosión que deja al protagonista amnésico. Tras una serie de sucesos, Leo se teletransporta a una aldea en la que aparentemente había vivido, pero que igual no recuerda ni el lugar ni sus habitantes. En esta aldea, un extraño mal azota a sus habitantes en forma de una rara plaga llamada Mechteria.

Así es como Leo se embarca en un viaje para re-descubrir su pasado y a la vez, enfrentarse a un ser de otra dimensión, Vam el Malévolo. Básicamente, el juego ofrece una trama muy en la línea de los RPG de los 90. De hecho, en varios aspectos, recuerda mucho al trabajo de Sakaguchi cuando trabajó en Square. En ocasiones tuve la sensación de que este hubiera sido un Final Fantasy con una historia diferente.

La trama tiene lugar para temas alegres y a la vez serios, presentando historias particulares de NPCs que vamos conociendo a lo largo del juego. El elenco de personajes es muy variado, e incluso, varios de ellos nos sacarán más de una risa con sus intervenciones.

Un detalle que me pareció genial, es como se narran algunos acontecimientos clave de la historia. La forma de contar estos sucesos, recuerdan mucho a los Mil Años de Sueños de Lost Odyssey y consisten en textos, y ahora voces que se van sucediendo con ilustraciones de fondo referentes a lo que se nos va contando. Es un recurso narrativo que refuerza, como ya dije, estos momentos clave de la trama.

A la vieja usanza

Fantasian: Neo Dimension toma muchas mecánicas de RPG clásicos como los propios Final Fantasy, e incluso, Chrono Trigger. Básicamente, la jugabilidad consiste en recorrer entornos con cámaras fijas, muy en la línea de los Final Fantasy de PlayStation original y algunas otras mecánicas modernas. Estaremos realizando lo que siempre hacemos en muchos juegos del género como visitar pueblos, explorar mazmorras, realizar misiones secundarias, y batallas aleatorias.

En el tema de los combates, tenemos que, hasta que encontremos un artefacto llamado Dimengeon que nos será de ayuda, las peleas serán aleatorias y constantes. Una vez que poseemos el Dimengeon, los combates se irán acumulando para que una vez llegados a un límite o antes, pelear contra todos los enemigos recolectados hasta el momento. Es una forma de hacer menos molestos los encuentros aleatorios, y funciona hasta cierto punto. Por ejemplo, evitar combates mientras nos desplazamos a un lugar seguro, pero tener que combatir contra 15, 30 y hasta 40 enemigos es algo arriesgado.

Los combates en sí son por turnos y se basan en una barra de iniciativa que indica los turnos de los participantes. Lo interesante aquí es que podemos trazar la trayectoria de los ataques de modo que golpeen a varios enemigos a la vez o también, es posible atacar una línea de enemigos con ataques que los atraviesen. Esto le da un toque estratégico a la fórmula, pudiendo realizar ataques a ese enemigo sanador que se esconde detrás de otro, por poner un ejemplo.

A todas luces, el juego puede parecer un JRPG genérico, sin embargo, es porque algunas mecánicas interesantes se introducen algo tarde dentro de la aventura. Quizá esto es así por el hecho de que es un juego que se lanzó originalmente en dos partes. Aun así, es un título muy entretenido que vale la pena probar.

Diorama interactivo

A pesar de su herencia, Fantasian: Neo Dimension tiene un apartado artístico fenomenal que se realza ahora en consolas modernas. Posee escenarios con gráficos pre-renderizados con modelados de personajes en 3D que recuerdan mucho a los Final Fantasy de la era de PlayStation original. Cuando cambiamos de un ángulo a otro, se hace mediante unos geniales cambios de cámara, que además sirven para mostrar cofres ocultos en los escenarios. El juego fue creado para que pareciera un diorama, incluso, se crearon maquetas para este fin.

En el plano sonoro, el juego tiene detrás al maestro Nobuo Uematsu que impregna al título con su característico estilo. Sin embargo, es un trabajo que se siente más genérico que otros trabajos del compositor. A diferencia de la versión original del 2021, ahora se incluyeron voces para las conversaciones de los personajes, tanto en inglés como en japonés. El juego no cuenta con traducción al español, aunque se puede entender perfectamente porque el inglés es accesible para quien maneje niveles básico. Un detalle adicional es que se pueden elegir las bandas sonoras de varios juegos de la franquicia Final Fantasy para que amenicen los combates.

Veredicto

Fantasian: Neo Dimension es un homenaje que rinde tributo a los JRPG clásicos de los años 90, con una narrativa nostálgica y mecánicas familiares que atraerán especialmente a los fanáticos de la era dorada del género. Su historia puede pecar de lineal y hasta básica, pero se compensa por los diferentes temas que aborda. Su apartado visual en forma de diorama y el acompañamiento musical de Nobuo Uematsu son elementos destacados que elevan la experiencia, aunque algunas decisiones de diseño, como el ritmo desigual y la introducción tardía de ciertas mecánicas, pueden limitar su atractivo.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Ex desarrollador de Civilization VI es arrestado por el asesinato del CEO de UnitedHealthcare

Desarrollador de Civilization VI es sospechoso del asesinato del CEO de UnitedHealthcare

La policía de Nueva York ha identificado a Luigi Magione, un ex desarrollador de videojuegos, como el principal sospechoso en el asesinato del CEO de UnitedHealthcare, Brian Thompson. Magione, quien trabajó en la creación de Civilization VI, fue arrestado recientemente en Pensilvania.

Antes de verse envuelto en este trágico suceso, Magione era conocido en el mundo de los videojuegos. Fue cofundador del primer club de desarrollo de videojuegos de la Universidad de Pennsylvania y trabajó como programador en Firaxis Games, la compañía detrás de la exitosa franquicia Civilization. Su perfil en LinkedIn muestra una destacada trayectoria en el desarrollo de software y una pasión por los videojuegos.

La noticia del arresto de Magione ha sorprendido a muchos en la industria de los videojuegos. Un hombre que parecía destinado a una exitosa carrera en el desarrollo de software se encuentra ahora acusado de un crimen grave. Las razones que lo llevaron a cometer este acto aún no están claras y son objeto de investigación.

El pasado de Magione en el desarrollo de videojuegos ha generado interrogantes sobre si existe alguna conexión entre su trabajo y el motivo del crimen. Sin embargo, hasta el momento no se ha encontrado evidencia que vincule el asesinato con su experiencia profesional. Las autoridades continúan investigando el caso para esclarecer los hechos y determinar las motivaciones del sospechoso.

Mangione fue arrestado hoy temprano en Altoona, Pensilvania, después de que un empleado de McDonald’s en la ciudad pensara que parecía sospechoso y llamara a la policía.

Desarrolladores están retrasando sus lanzamientos del 2025 por miedo de GTA VI

Desarrolladores están retrasando sus lanzamientos del 2025 por miedo de GTA VI

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI es uno de los eventos más esperados en el mundo de los videojuegos. Según un nuevo informe, su impacto es tan grande que está haciendo que otras compañías retrasen sus propios lanzamientos.

Ante este panorama, algunas compañías desarrolladoras están optando por posponer el lanzamiento de sus juegos para evitar competir directamente con GTA VI. La razón es sencilla: temen que su producto se vea eclipsado por el nuevo título de Rockstar. Estas empresas prefieren esperar y saber realmente cuando será la fecha escogida por Rockstar para lanzar GTA VI y ver cómo se desarrolla la situación, para así elegir el momento más adecuado para lanzar sus propios juegos.

GTA V, el predecesor, generó ingresos colosales desde su lanzamiento en 2013, superando incluso a franquicias icónicas como Final Fantasy y a grandes éxitos del cine. El tráiler de GTA VI, por su parte, ha acumulado cientos de millones de visualizaciones, demostrando el enorme interés del público.

Por su parte, Rockstar y su matriz Take-Two Interactive mantienen un perfil bajo respecto a GTA VI. Sin embargo, algunos expertos en la industria creen que la compañía no lanzará el juego hasta que esté completamente satisfecho con el resultado final. La razón es que, al no tener competencia directa, Rockstar puede tomarse todo el tiempo necesario para pulir el juego y asegurarse de que sea un éxito rotundo.

GTA VI se perfila como uno de los lanzamientos más importantes de la historia de los videojuegos. Su impacto es tal que está reconfigurando los planes de lanzamiento de otras compañías. Rockstar, consciente del potencial de su creación, parece estar dispuesta a esperar el momento perfecto para desvelar su nueva obra maestra.

Dragon Age: The Veilguard es el GOTY de la revista TIME

Dragon Age: The Veilguard es el GOTY de la revista TIME

La revista TIME ha sorprendido a la comunidad de jugadores al otorgarle el título de Juego del Año 2024 a Dragon Age: The Veilguard. Este RPG de fantasía se ha impuesto a otros grandes lanzamientos como Final Fantasy VII Rebirth y Black Myth Wukong, generando un debate en torno a las elecciones de la prestigiosa publicación.

La elección de Dragon Age: The Veilguard como GOTY se destaca por su innovador sistema de creación de personajes. La revista TIME ha elogiado la profundidad y personalización que ofrece este sistema, permitiendo a los jugadores pasar horas afinando cada detalle de su avatar. Sin embargo, esta decisión ha generado cierta controversia, ya que otros títulos altamente aclamados como Astro Bot y Silent Hill 2 Remake también figuraban entre los nominados.

Astro Bot, el exclusivo de PS5, ha mantenido su posición como uno de los juegos mejor valorados del año en Metacritic. A pesar de su excelente recepción, no ha logrado superar a Dragon Age: The Veilguard en la elección de TIME. De manera similar, Silent Hill 2 Remake, un reinicio aclamado por la crítica, tampoco se llevó el premio.

Los nominados a GOTY 2024 de la revista TIME eran:
Dragon Age: The Veilguard
Astro Bot
Final Fantasy VII Rebirth
Silent Hill 2
Neva
Expansiones de Alan Wake 2: Night Springs y The Lake House
Black Myth: Wukong
Star Wars Outlaws
LEGO Horizon Adventures
Helldivers 2

La inclusión de Dragon Age: The Veilguard como GOTY sigue la línea de decisiones anteriores de TIME. El año pasado, la revista otorgó el premio a Alan Wake 2, dejando de lado a títulos como Baldur’s Gate 3 y Zelda Tears of the Kingdom. Estas elecciones poco convencionales han generado debates sobre los criterios de evaluación de la publicación y sobre la subjetividad de los premios en la industria de los videojuegos.

Si bien es cierto que el juego ofrece una experiencia única gracias a su sistema de creación de personajes, la decisión de la revista ha puesto de manifiesto la diversidad de opiniones y gustos en el mundo de los videojuegos, y ha demostrado que los premios GOTY son siempre objeto de discusión y análisis.

Fortnite anuncia un nuevo modo táctico 5v5 en primera persona

Epic Games ha sorprendido a los fanáticos de Fortnite al anunciar que el juego lanzará un modo táctico 5v5 en primera persona llamado Ballistic en acceso anticipado el miércoles 11 de diciembre.

No es la primera vez que Fortnite decide cambiar las cosas. Aunque el juego es más conocido por su modo battle royale, también ha introducido nuevos modos como LEGO Fortnite, Fortnite Festival, Rocket Racing y Fortnite OG. Todas estas nuevas formas de participar en el juego han ampliado la oferta de Fortnite y han atraído a muchos nuevos usuarios.

Epic Games ha anunciado que el miércoles 11 de diciembre llegará al juego un nuevo modo táctico 5v5 en primera persona. El desarrollador ha señalado que el nuevo modo de juego se lanzará en acceso anticipado, que viene con algunas limitaciones. 

Los jugadores tendrán un número limitado de armas, objetos y sólo un mapa disponible en Ballistic. Epic Games seguirá añadiendo diversos elementos y características al modo a medida que analice los comentarios de los jugadores. Con el reciente éxito de Fortnite OG, Epic Games tiene la atención de muchos jugadores que regresan al popular battle royale.

Ballistic estará disponible en todos los dispositivos compatibles con Fortnite. Además, la mayoría de los cosméticos, como atuendos, adornos para la espalda y emotes, se trasladarán a Ballistic. En las partidas, los jugadores se dividen en dos equipos: atacantes y defensores.

Mientras los atacantes se centran en colocar un dispositivo que abrirá un agujero en la realidad, los defensores deben encontrar la forma de detenerlos. Ballistic llamó la atención de los filtradores de Fortnite anteriormente, pero ahora los fans saben más que nunca sobre el nuevo modo.

Ballistic parece inspirarse en gran medida en juegos como Valorant y Counter-Strike, pero parece que seguirá manteniendo gran parte de la identidad de Fortnite.

Los artilugios como el escudo de burbujas y la Bomba de Grieta parecen apropiados para el modo, y jugar como Spiderman en albornoz parece algo exclusivo de Fortnite

Arbiter Studio Akitsu Carbon Fiber Review

Arbiter Studio Akitsu Carbon Fiber Review

Cuando pensaba que había probado todos los sabores posibles de los mouse gaming llega el Akitsu de Arbiter Studio para cambiar totalmente mi perspectiva de un periférico diseñado específicamente para entusiastas además de tener un montón de buenas características, este solo pesa unos 38 gramos. 

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Este es un mouse gaming fabricando literalmente de fibra de carbono y aunque quizás a muchos no les guste el diseño hueco con los orificios que este tiene, todo esto es parte de la temática del mismo ya que sus creadores lo han inspirado en una libélula (Dragonfly) por su nombre en ingles y asi mismo como este insecto es relativamente ligero, este mouse lo es y bastante.

Su peso base (sin ninguna lámina adicional) es de 38 gramos, convirtiéndose en uno de los más ligeros que he probado y para mi gran sorpresa es bastante comodo ademas de que los accesorios adicionales nos ayudan a tomar un poco más de agarre sin perder nada de estética e incluso tenemos rodadores incluidos para ayudar con eso.

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Todo esto es con la promesa de tener la misma durabilidad al igual que otros sin perder el rendimiento o incluso la habilidad de hacer algunas cosas. Si hablamos de rendimiento este también trae consigo la posibilidad de activar hasta 8K de tiempo de respuesta que traducido sería 0.125ms. Esto es posible de manera inalámbrica gracias al dongle que viene incluido en una pantalla LCD que nos arroja todo lo que necesitamos saber sobre el mouse al momento de usarlo. 

Aunque esto parezca que es un tiempo de respuesta muy alto, todo esto viene a un precio y es que la duración de la batería se reduce bastante aunque tenemos la opción de cambiar cualquier otra configuración mediante comandos y botones especiales para ello. Existen diferentes formas de configurar todo esto. Aunque simplemente podemos entrar a la aplicación web de Arbiter Studio y hacer todo desde allí. Este proceso es bastante fácil y no hay nada que realmente no podamos entender si somos entusiastas de este tipo de mouse gaming. 

Un sistema de configuración sencilla siempre ha acompañado a los productos de esta marca y de forma directa puedo decir que vale mucho la pena la simpleza además de que no hay nada que no hayamos entendido antes o no se nos explique como por ejemplo el Motion Sync (Hace que el movimiento del puntero y del mouse están más sincronizados y la trayectoria sea más precisa) entre otras cosas.

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El Akitsu utiliza un software basado en la web, lo que significa que no es necesario descargar programas y como había dicho es muy sencillo y directo, con muchas opciones de personalización. Una vez que termines de ajustar la configuración, los cambios se guardarán directamente en el mouse.

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Durante varias horas de juego en todas las velocidades posibles (incluyendo la más rápida de 8000 Hz) y se puede notar mucho la diferencia al apuntar o enfrentarme a momentos de competitividad bastante intensos. Personalmente me ayudó mucho la ligereza del mouse y que me puedo mover más rapido además de que le agregue las láminas de agarre que este trae incluidas, por lo que mi experiencia en gaming general es aceptable. 

La batería se resume básicamente a que si activamos la más alta que es 8K serían unas 12 horas de uso, 4K = 20 horas, 2K = 25 horas, 1K = 60 horas y asi sucesivamente. El sensor PIXART 3395 hace un trabajo fabuloso, dejando una experiencia de suavidad y respuesta bastante buena.

Consumir solo el 16 % en la batería después de 12 horas de juego a una tasa de 1K demuestra una gran eficiencia y optimización de la batería del mouse. Parece que este mouse es ideal para largas sesiones de juego sin preocuparse por cargarlo constantemente. aunque no soy muy fanatico de que la batería se descargue tan rápido y aunque es un precio que debamos pagar, siempre debo bajar los Hz del tiempo de respuesta para cuando no estoy jugando así no uso batería innecesaria.

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La pantalla/dongle que trae nos ayuda mucho a monitorear el porcentaje de la batería pero lo mejor de todo es que podemos saber el estatus del mouse incluyendo cuáles funciones están activadas o desactivadas. Esta pantalla ayuda para dos cosas y realmente la siento bastante util, junto a una adición de que podemos alcanzar el máximo de este mouse gaming de manera inalámbrica.

Este viene junto a un cable trenzado de los que realmente me encantan. Es bastante flexible y tiene una longitud bastante moderada en comparación a otros pero quiero aclarar que cuando digo los que me gustan es porque aunque estemos cargando el mouse, no se siente realmente que estemos usándolo con un cable conectado y eso realmente es espectacular.

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Los switches del teclado son algo diferente y lo he notado desde el inicio. Básicamente todo entusiasta de este tipo de periféricos busca un excelente tiempo de respuesta pero sobre todo que ese sonido que hacen los switches mientras jugamos son algunas veces molestos. Este Akitsu Carbon Fiber tiene una combinación por encima de todo y es el Dragon Claw 80M.

Estos switches que son diseñados y personalizados con HUANO, brindan la mejor sensación a la hora de hacer clic, tanto asi que parecen de bajo perfil. Con un rebote optimizado para el punto de reinicio más rápido en cada pulsación, están diseñados para durar con una impresionante vida útil de 80 millones de clics.

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Realmente en este caso hubiese preferido que las dimensiones del mouse fueran un poco más grandes (aunque esto agregue un poco más de peso) ya que lo pudiera considerar como un mouse muy mini para mi gusto además de que no está diseñado para manos muy grandes. Por encima de todo esto, el agarre es bastante bueno y puedo decir que hace su trabajo a pesar de este ligero detalle. No puedo quejarme de la experiencia en estas semanas ya que han sido bastante buenas en general. 

Muchos se podrán encontrar que la rueda central (scroll) es algo difícil o muy robusta. Tiene los lugares ideales para detenerse y no es algo que realmente moleste pero en lo personal me gustan las ruedas un poco más finas aunque no existe un estándar perfecto para todo. 

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En conclusion

El nuevo Akitsu Carbon Fiber de Arbiter Studio se ha convertido en mi mouse gaming de preferencia, no solamente por su enorme ligereza sino también la posibilidad de que tenemos de alcanzar uno de los mayores tiempos de respuesta posibles de forma inalámbrica. Los accesorios que trae son de una calidad muy buena incluyendo el sensor y los mismos switches. Ofrece un buen agarre pero para mi gusto la batería dura muy poco cuando configuras el mouse para jugar en modo competitivo. Es una excelente opción para el que quiere llevar sus habilidades más allá o simplemente quiere tener un mouse bastante ligero en sus manos. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Arbiter Studio.

Fortnite OG supera el millón de jugadores en solo 20 minutos

Cuando Fortnite OG fue revelado y posteriormente lanzado, no había duda de lo popular que podría ser el modo. Incluso entonces, la popularidad puede seguir siendo impactante.

Según Polyon, Fortnite OG superó el millón de jugadores activos en los primeros 20 minutos de lanzamiento. Sí, has leído bien. En 20 minutos, más o menos lo que dura un episodio de The Office sin anuncios, un millón de personas se subieron al juego para disfrutar de una buena dosis de nostalgia.

Afortunadamente para los jugadores que intentan decidir si volver a Fortnite a través de OG, o si saltar a los igualmente populares Marvel Rivals o Path of Exile 2, no hay necesidad de apresurarse. 

Eso es porque, a diferencia de las iteraciones anteriores, esta versión de Fornite OG, que se basa en la versión original de Fortnite, no va a ninguna parte. Más bien, se convertirá en un modo permanente.

Esa marca de un millón de jugadores en 20 minutos es solo una de las varias cifras alocadas que Fortnite ha conseguido anotar. Hace poco informamos de cómo el evento The Finale del juego había conseguido atraer a más de 14 millones de jugadores, superando el récord establecido por el evento The Big Bang.

Y hace un año, Fortnite OG superó los 44.7 millones de jugadores en un solo día (el domingo). Esos 44.7 millones de jugadores consiguieron sumar 102 millones de horas de juego. En otras palabras, está claro que los fanáticos de Fortnite acudirán a un gran evento, y si este viene acompañado de algo de nostalgia, es de esperar que haya montones de jugadores de Fortnite.

Rockstar ha eliminado el tráiler de presentación de GTA VI de su canal de YouTube

Los fanáticos de Grand Theft Auto se han dado cuenta de que Rockstar Games ha retirado de su página de YouTube el tráiler de presentación de GTA VI, lo que ha despertado la esperanza de que pronto veamos algo nuevo.

Cuando Rockstar Games reveló finalmente Grand Theft Auto VI al mundo el año pasado por estas fechas, con una fecha de lanzamiento fijada para 2025, los fanáticos pensaron que recibiríamos actualizaciones bastante constantes sobre su progreso.

Según ha descubierto el reddit Affectionate-Mode766 en el subreddit de GTA VI, el canal de YouTube de Rockstar Games ha sufrido un extraño cambio en los últimos días. Mientras que el tráiler de presentación de GTA VI ha estado en la parte superior del canal durante casi todo el año 2024, de repente ha sido eliminado poco después del aniversario.

Usando la Wayback Machine, podemos ver que el tráiler ha estado anclado en la parte superior del canal durante la mayor parte del año y ahora, por la razón que sea, vuelve a estar sólo en la lista de vídeos subidos. Algunos usuarios informaron de que aparecía para los que no estaban suscritos al canal, pero ahora parece haber desaparecido para todo el mundo.

Rockstar no longer has GTA 6 Trailer 1 pinned on their youtube channel.
byu/Affectionate-Mode766 inGTA6

Como siempre ocurre cuando se trata de posibles noticias sobre GTA VI, nos quedamos sin saber qué significa exactamente todo esto. Podría tratarse simplemente de un fallo de YouTube o de la caducidad del enlace en el canal de Rockstar, pero eso parece un poco absurdo. 

Lo más interesante es que Rockstar haya eliminado deliberadamente el enlace del tráiler de revelación para dar paso a algo nuevo, como un segundo tráiler.

También podría ser sólo una de las muchas bromas de Rockstar, que seguramente es consciente de que cada uno de sus movimientos está siendo observado por los fanáticos que tienen la esperanza de que el Trailer 2 salga de alguna manera de 2024.

The Game Awards 2024 incluirá anuncios muy importantes afirman fuentes

El evento de este año, que celebra el 10º aniversario de The Game Awards, va a estar repleto, según afirman.

Falta menos de una semana para The Game Awards, lo que significa que en los próximos días se conocerán nuevos detalles sobre algunos de los juegos que podremos ver en el evento. Sin embargo, los primeros rumores apuntan a que este año habrá grandes anuncios. 

El periodista de VGC Andy Robinson sugirió recientemente lo mismo en Twitter, afirmando que estaba «esperando un The Game Awards MUY grande la semana que viene«. Cuando se le preguntó si estaba insinuando posibles anuncios importantes o simplemente adivinando, Robinson escribió: «Definitivamente no es una suposición».

Curiosamente, Tom Warren, de The Verge, parece corroborar las afirmaciones anteriores. Citando el tweet inicial de Robinson sobre unos The Game Awards llenos este año, Warren afirmó que esperaba cosas similares. 

De momento, poco se sabe sobre lo que nos deparará este año, que se celebrará el 12 de diciembre, aunque recientes filtraciones han afirmado que Hazelight Studios, desarrollador de It Takes Two, revelará su próximo juego, Split Fiction.

Attack on Titan: The Last Attack llegará a los cines de Latinoamérica en 2025

Attack on Titan: The Last Attack llegará a los cines de Latinoamérica en 2025

La historia de Shingeki no Kyojin llegó a su fin en el manga y el anime, pero la saga aún tiene sorpresas reservadas para sus fans. Hajime Isayama, el creador de esta épica historia de titanes y humanos, anunció a mediados de año que una nueva película, titulada «Attack on Titan: The Last Attack«, vería la luz. Esta cinta promete ofrecer una versión mejorada y ampliada del final de la serie, con material adicional que deleitará a los seguidores más acérrimos.

Tras su exitoso estreno en Japón, «Attack on Titan: The Last Attack» se prepara para conquistar la pantalla grande a nivel mundial. Crunchyroll, la plataforma de streaming de anime más popular, ha confirmado que la película llegará a diversos países en los próximos meses. Fans de México, Brasil, Estados Unidos, España y otros países, que serán anunciados después, podrán disfrutar de esta emocionante conclusión en los cines.

La llegada de «Attack on Titan: The Last Attack» a Latinoamérica y otras regiones es una gran noticia para los seguidores de la serie. La película ofrecerá una experiencia cinematográfica única, con una calidad visual y sonora superior a la de la serie animada. Además, se ha confirmado que la cinta incluirá una escena postcréditos que promete revelar nuevos detalles sobre el universo de Shingeki no Kyojin.

Aunque aún no se ha anunciado una fecha exacta de estreno para cada país, se espera que «Attack on Titan: The Last Attack» llegue a los cines de Latinoamérica a principios de 2025. Esta es una excelente oportunidad para revivir las emocionantes aventuras de Eren Jaeger, Mikasa Ackerman y Armin Arlert, y despedirse de este mundo tan apasionante.