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Fan pinta cartucho de Donkey Kong Bananza y arruina el Switch 2

Fan pinta cartucho de Donkey Kong Bananza y arruina el Switch 2

Un usuario de TikTok llamado Gardner quiso rendir homenaje a los clásicos cartuchos amarillos de Nintendo como los de Donkey Kong Land y Donkey Kong 64, pero su proyecto DIY terminó en desastre. Al pintar con spray amarillo su copia física de Donkey Kong Bananza, el cartucho modificado quedó permanentemente atascado en su consola Switch 2.

El experimento comenzó mal desde el principio. Gardner descubrió que el tono amarillo de su pintura en spray no coincidía con el icónico color huevo de los cartuchos retro de Nintendo. Para empeorar las cosas, tuvo que cortar el estuche original para acceder al cartucho interno, lo que debilitó su estructura.

En un segundo video, el creador de contenido mostró sus infructuosos intentos por extraer el juego atorado, usando incluso alicates que solo lograron dañar aún más el cartucho. «Internet se burló de mí por pintar mi Donkey Kong de amarillo y ahora está completamente atascado«, admitió Gardner mientras pedía ayuda a sus seguidores.

@gardnerhartung

Any suggestions before I tear open my console? I might already have a solution for a new cartridge case… #nintendo #donkeykongbananza #dk #donkeykong #switch2 #switch #diy #gametok

♬ original sound – Gardner

La comunidad respondió con una mezcla de burlas y consejos tardíos, desde sugerir que debió imprimir en 3D una nueva carcasa hasta señalar que olvidó lijar el plástico para mejor adherencia. Algunos mencionaron que el lector de cartuchos de la Switch 2 está integrado en la placa madre, haciendo casi imposible su reparación sin dañar la consola.

Mientras Gardner enfrenta la posibilidad de que su Switch 2 nunca vuelva a leer cartuchos físicos, su desafortunado experimento sirve como advertencia, donde a veces es mejor dejar los homenajes retro en manos de los profesionales.

Forza Horizon 5 habría superado los 1.000 millones de dólares en ingresos

Forza Horizon 5 habría superado los 1.000 millones de dólares en ingresos

Un revelador hallazgo en el perfil de LinkedIn de un antiguo director de comunidad de Turn 10 Studios y Microsoft ha desvelado lo que podría ser un hito histórico para la franquicia Forza. Según su historial laboral, Forza Horizon 5 habría generado más de 1.000 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento en 2021.

Aunque Xbox no ha confirmado oficialmente la cifra, esta filtración refuerza el extraordinario éxito del título; y justo ahora recibió otro revival gracias a su lanzamiento en PS5, lo que probablemente ayudo significativamente a alcanzar estas cifras descomunales.

El mismo perfil detalla otros logros significativos durante su gestión, como el crecimiento exponencial del canal de Forza, de 4 a 200 millones de impresiones mensuales, y un aumento del 200% en el sentimiento positivo de la comunidad. También se mencionan iniciativas innovadoras como Friends of Forza, diseñadas para fomentar la participación directa de los jugadores.

De verificarse este dato, Forza Horizon 5 se convertiría en el primer juego de la saga en rebasar la barrera de los mil millones, consolidándose no solo como un pilar esencial del ecosistema Xbox, sino también como uno de sus mayores éxitos comerciales.

Mientras se espera una respuesta oficial, la filtración subraya el impacto duradero del título, que sigue dominando las listas de juegos más jugados años después de su estreno.

Con su combinación de paisajes vibrantes, jugabilidad accesible y constante apoyo post-lanzamiento, Forza Horizon 5 ha demostrado ser mucho más que un simple juego de carreras: un fenómeno cultural y financiero que redefine el género.

Nintendo Switch 2 supera récord establecido por PS2 en Japón

Nintendo Switch 2 supera récord establecido por PS2 en Japón

La nueva consola de Nintendo ha superado todas las expectativas en su lanzamiento, estableciendo un nuevo récord en el mercado japonés. Según datos recopilados por Famitsu y reportados por Yomiuri, la Nintendo Switch 2 vendió más de 1.5 millones de unidades en su primer mes solo en Japón, superando el récord que ostentaba la PlayStation 2 desde el año 2000.

Este impresionante número, que corresponde únicamente a ventas reportadas por más de 3,000 tiendas minoristas, no incluye las unidades vendidas directamente por Nintendo, por lo que la cifra real podría ser significativamente mayor. La Switch 2 no solo ha batido el récord de la PS2 (1,134,862 unidades), sino que también superó ampliamente el desempeño inicial de otras consolas de Nintendo como la Game Boy Advance (1,367,433) y la Nintendo DS (1,269,846).

A nivel global, la Switch 2 ya se ha convertido en el lanzamiento más exitoso de Nintendo, con 3.5 millones de unidades vendidas en sus primeros días. Si mantiene este ritmo, podría superar los 15 millones de unidades en su primer año, superando incluso a la Switch original.

El éxito de la consola se vio impulsado por un sólido catálogo de lanzamiento, que incluyó títulos como Mario Kart World, The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition.

Con este arranque histórico, la Switch 2 se perfila como un fuerte contendiente para dominar la generación actual de consolas y superar récord como la consola más vendida de la historia.

Assassin’s Creed Shadows supera los 5 millones de jugadores

Assassin's Creed Shadows supera los 5 millones de jugadores

Ubisoft ha anunciado que Assassin’s Creed Shadows, su última entrega de la icónica saga de asesinos, ha alcanzado 5 millones de jugadores desde su lanzamiento.

Este hito llega tras cuatro meses en el mercado y superando una controvertida recepción inicial que vio al juego sumar 3 millones de jugadores en su peor semana.

Assassin’s Creed Shadows, que por primera vez lleva la franquicia al Japón feudal, generó intensos debates antes de su estreno, particularmente por la elección de sus protagonistas.

Sin embargo, ha logrado consolidarse con el tiempo, como evidencian las estadísticas compartidas por Ubisoft en X (antes Twitter): 2 mil millones de muertes sigilosas, 1 mil millones de kilómetros recorridos, 38 millones de animales acariciados.

La compañía francesa también adelantó que esta semana llegará nuevas actualizaciones para el juego, aunque no especificó si se tratará de contenido adicional, ajustes de gameplay o correcciones técnicas.

Cabe destacar que la cifra de 5 millones de jugadores no equivale a unidades vendidas, ya que incluye accesos a través de suscripciones como Ubisoft+. No obstante, el dato sugiere una recuperación paulatina tras el debut turbulento, posicionando a Shadows como un éxito comercial sostenido en lugar de un fenómeno explosivo.

Con este anuncio, Ubisoft busca reforzar la confianza en su franquicia estrella mientras prepara el terreno para futuras expansiones.

EA anuncia tráiler revelación de Battlefield 6 para el 24 de julio

EA anuncia tráiler revelación de Battlefield 6 para el 24 de julio

EA y DICE están listos para desvelar oficialmente Battlefield 6, el canal de YouTube de la saga ha iniciado una cuenta regresiva de 48 horas, confirmando que el tráiler de revelación se estrenará el 24 de julio.

El anuncio llega tras semanas de intensas pruebas cerradas a través del programa Battlefield Labs, donde jugadores seleccionados de todo el mundo han podido experimentar de primera mano lo que será la nueva entrega de la franquicia. Estos tests, mantenidos bajo «estricto secreto», han generado numerosos rumores sobre un posible regreso a los combates a gran escala que caracterizaron a los títulos más celebrados de la saga.

Según fuentes cercanas al desarrollo, DICE habría trabajado intensamente para corregir los errores que lastraron el lanzamiento de Battlefield 2042, con especial atención a los sistemas de destrucción ambiental y la jugabilidad en equipos.

El tráiler promete revelar por primera vez el entorno de combate, las mecánicas clave y el apartado técnico del juego. Además, se espera que confirme la fecha de la beta abierta y el periodo de lanzamiento oficial, que según los analistas podría producirse en el último trimestre de este año.

La cita es este jueves 24 de julio en el canal oficial de Battlefield en YouTube, donde los fans podrán seguir el estreno del tráiler con un chat en vivo para compartir sus primeras impresiones.

Juego de lucha de Riot 2XKO saldrá en beta el 9 de septiembre

Juego de lucha de Riot 2XKO saldrá en beta el 9 de septiembre

Riot Games ha confirmado que la beta cerrada de 2XKO, su próximo juego de peleas 2v2 ambientado en el universo de League of Legends, comenzará el 9 de septiembre. Pero eso no es todo: Vi, la icónica luchadora de Piltover, se une al roster como el octavo personaje jugable, y los afortunados que accedan a la beta podrán probarla antes que nadie.

Detalles clave sobre la beta

  • Acceso garantizado: Todos los jugadores que participaron en las pruebas anteriores (Alpha Labs) entrarán automáticamente a esta beta.
  • Sin reinicios: El progreso de esta beta se mantendrá hasta el lanzamiento oficial del juego en 2025.
  • Plataformas: Disponible en PC y consolas (aún por confirmar si habrá cross-play).

Si no tuviste acceso a las Alpha Labs, mantente atento: Riot podría habilitar nuevas inscripciones antes del 9 de septiembre. Además, los asistentes al Evo 2024 (agosto) podrán probar a Vi en una demo exclusiva.

Tras el éxito de Arcane, tanto Vi como Jinx se han convertido en íconos de League of Legends. Su estilo brutal y directo encaja idealmente en un juego de peleas, y su presencia ya había sido insinuada en arte conceptual de las oficinas de desarrollo.

Con un ritmo de combate frenético y un plantel lleno de favoritos de los fans, 2XKO se perfila como uno de los lanzamientos más esperados de 2025.

Ubisoft atribuye sus recientes fracasos a «campañas de odio organizadas»

Ubisoft atribuye sus recientes fracasos a "campañas de odio organizadas"

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha salido al paso de las críticas que rodean a la compañía, argumentando que parte de sus problemas recientes no se deben a la calidad de sus juegos, sino a «campañas de odio organizadas» en redes sociales.

Durante una presentación ante inversores, Guillemot admitió que la empresa es vulnerable a ataques virales que dañan su reputación, especialmente cuando surgen errores técnicos o decisiones creativas polémicas.

En los últimos años, lanzamientos como Assassin’s Creed Shadows (criticado por su protagonista, Yasuke), Avatar: Frontiers of Pandora (con recepción tibia) y Star Wars Outlaws (cuestionado antes de su estreno) han generado controversia. Según Guillemot, estos debates a menudo se intensifican artificialmente:
«Estamos expuestos a ataques masivos y virulentos, junto con campañas de odio organizadas contra nuestros productos, equipos o declaraciones públicas».

Incluso llego a culpar a la franquicia de Star Wars (Disney) por pasar un mal momento y afectar el estreno de su juego, Star Wars: Outlaws.

Mientras el CEO insiste en que hay una narrativa externa negativa, los jugadores señalan problemas concretos y reales como:

  • Falta de innovación: Muchos títulos de Ubisoft repiten fórmulas ya desgastadas.
  • Errores técnicos: Lanzamientos con bugs y rendimiento deficiente (ej: Skull & Bones).
  • Polémicas creativas: Desde microtransacciones hasta decisiones narrativas cuestionables.

Guillemot parece consciente de que, en la era digital, la percepción en redes puede hacer o deshacer un juego, incluso antes de su lanzamiento, aunque también debería reconocer que varios de sus juegos han tenido problemas reales cuando salen al mercado.

Anunciados nuevos juegos y series en el Pokémon Presents 2025

Anunciados nuevos juegos y series en el Pokémon Presents 2025

El Pokémon Presents de julio 2025 trajo grandes anuncios, desde nuevos juegos hasta una expansión del universo multimedia de la franquicia.

Estos fueron los highlights del evento:

1. Pokémon World Championships 2025

Por primera vez, el Campeonato Mundial Pokémon se celebrará en un estadio de Anaheim, California, prometiendo un espectáculo más grande que nunca.

2. Nuevas series animadas

Pokémon Concierge (Netflix): Nuevos episodios llegarán el 4 de septiembre.

Pokémon Tales: The Misadventures of Sirfetch’d & Pichu (2027): Una comedia animada por Aardman (creadores de Wallace & Gromit).

3. Poképark Kanto

El primer parque temático Pokémon permanente abrirá en Japón, con 26,000 m² de atracciones inspiradas en la región Kanto.

4. Videojuegos

Pokémon Scarlet & Violet: Actualización para Nintendo Switch 2 y nuevos Tera Raids desde el 23 de julio.

Pokémon Champions (2026): Un juego estilo Pokémon Stadium para Switch y móviles, con entrenamiento profundo y compatibilidad con Pokémon Home.

Pokémon Legends Z-A: Nuevos detalles de la historia y personajes en Lumiose City. Lanzamiento el 16 de octubre en Switch, con versión mejorada para Switch 2.

5. Juegos móviles

Pokémon GO: Evento GO Fest Max Finale 2025.

Pokémon Masters EX: Carmine y Sinistcha llegarán el 29 de julio.

Pokémon Café Remix: Lapras y un nuevo outfit para Jigglypuff.

Pokémon Unite: Latios y Latias como nuevos personajes jugables.

Pokémon Trading Card Game: Expansión Mega Evolution el 26 de septiembre, con cartas como Mega Lucario y Mega Venusaur.

Pokémon Friends: Un nuevo puzzle game ya disponible en móviles y Switch.

Es un gran momento para los fanáticos de Pokémon con esta cantidad de nuevo contenido en diferentes formatos para disfrutar hoy y en el futuro.

Director de Dying Light quiere adaptar el juego a una película

Director de Dying Light quiere adaptar el juego a una película

El director de la franquicia Dying Light, Tymon Smektala, ha expresado su interés en adaptar el exitoso juego de zombis a una película o serie, aprovechando lo que él considera un «renacimiento del género» tras el éxito de 28 Years Later.

En una entrevista tras el avance de Dying Light: The Beast (que llega el 22 de agosto a PS5, Xbox Series X/S y PC), Smektala señaló:
«No colaboramos con Danny Boyle ni el equipo de 28 Years Later, pero espero que tanto su película como nuestro juego marquen el regreso de los zombis a la cultura pop. Han estado algo callados últimamente, pero es hora de que vuelvan. Son un marco narrativo poderoso».

Aunque no hay anuncios concretos, Smektala confirmó que Techland está explorando opciones:
«Todo el que tiene una franquicia interesante piensa en adaptaciones. Dying Light tiene aspectos únicos que darían una película o serie espectacular. Espero que suceda algún día».
Destacó la mezcla de acción frenética, supervivencia nocturna y el parkour como elementos distintivos que podrían brillar en pantalla.

Con The Beast como próxima entrega y el interés en expandir el universo, Techland parece decidido a mantener viva la saga, tanto en videojuegos como en otros medios. ¿Veremos pronto un proyecto con estudios como Sony Pictures o Netflix? Por ahora, los fans deberán conformarse con matar zombis en Harran.

Fable podría retrasarse hasta 2027 según fuentes internas

Fable podría retrasarse hasta 2027 según fuentes internas

El esperado reboot de Fable desarrollado por Playground Games (Forza Horizon) estaría enfrentando un retraso significativo en su calendario original.

De acuerdo con el conocido insider Shpeshal Nick del portal XboxEra, múltiples fuentes cercanas al proyecto sugieren que el juego no llegaría en 2026 como se estimaba, sino que se pospondría hasta 2027.

El informante aclara que este posible retraso no responde a crisis internas o fallos técnicos, sino simplemente a que el equipo necesita «más tiempo del previsto» para pulir la experiencia. Recordemos que se trata del primer RPG de Playground Games, un estudio históricamente especializado en juegos de carreras.

El nuevo Fable fue anunciado en 2020 con un teaser que prometía un regreso al tono humorístico y fantástico de la saga original, pero con tecnología de última generación. Desde entonces, Microsoft ha mantenido un hermetismo inusual, mostrando solo un segundo tráiler en el Xbox Showcase 2023.

Un retraso hasta 2027 dejaría a Xbox sin uno de sus exclusivos estrella para el próximo año, aumentando la presión sobre otros títulos como Gears of War: E-day. Sin embargo, dar más tiempo al estudio podría asegurar que el juego cumpla con las altas expectativas de los fans.

Microsoft no ha comentado oficialmente sobre posibles cambios en la fecha. No obstante, dado que el juego no tenía ventana confirmada más allá de «2025 y más allá», técnicamente no se trataría de un retraso anunciado, sino de un ajuste interno.

Playground Games tiene historial de entregar productos pulidos (Forza Horizon 5 fue aplaudido por su estado técnico). Si el equipo necesita más tiempo, es probable que el resultado final valga la pena, pero la falta de gameplay tras 4 años de anuncio sigue alimentando dudas sobre el estado real del proyecto.