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Serie de Halo llegará a Netflix en marzo de 2025

En años recientes, las adaptaciones de videojuegos al cine y la televisión experimentaron un auge de popularidad gracias a múltiples éxitos críticos y comerciales; sin embargo, también hemos visto películas y series que fracasaron por ser incapaces de cumplir con las altas expectativas. El show basado en Halo está en el segundo grupo.

Tras apenas 2 temporadas, Paramount+ finalmente canceló la serie inspirada en la franquicia de Xbox y Microsoft. Ahora, esta producción prepara el terreno para llegar a Netflix.

Con el estreno de la serie live-action de Halo en otra plataforma de streaming, los fanáticos acérrimos no pierden la esperanza y confían en que este nuevo aire permitirá que haya más episodios. Dicho esto, ¿es posible que el gigante del entretenimiento reviva la producción?

A finales de enero, se dio a conocer que el programa de televisión protagonizado por Pablo Schreiber, Shabana Azmi y Natasha Culzac dejará de ser una exclusiva de Paramount+ y llegará a principios de marzo al catálogo de Netflix en algunos territorios y países.

La lista completa de las regiones en las que la serie de Halo se incorporará a Netflix es desconocida, pero ya sabemos que los suscriptores de México, Argentina, Brasil, Australia y Nueva Zelanda podrán disfrutarla. Adicionalmente, los informes señalan que estará disponible en Reino Unido y otros países de Europa. Es un misterio si llegará a Estados Unidos.

Ciertamente, Netflix se ganó la reputación de salvar producciones olvidadas para renovarlas con nuevas temporadas: desde Lucifer de Fox y You de Lifetime hasta Cobra Kai de YouTube Premium hasta Manifest de NBC. Los fanáticos esperan que algo similar suceda con la serie de Halo.

Creadores de Overwatch 2 sienten presión por el éxito de Marvel Rivals

El equipo detrás de Overwatch 2 está «entusiasmado» por competir con Marvel Rivals y quiere revolucionar las cosas con la próxima temporada 15.

Si bien Marvel Rivals ha sido increíblemente exitoso para la desarrolladora NetEase Games, muchos se han preguntado cómo se siente Blizzard acerca de un nuevo título que parece estar eclipsando a Overwatch 2. El director Aaron Keller reveló en una entrevista con GamesRadar que el equipo tiene que dejar de «jugar a lo seguro».

Para contextualizar, si bien Overwatch 2 aún mantiene una base de jugadores saludable, cada vez más jugadores han optado por pasar su tiempo con Marvel Rivals. Incluso la audiencia de Overwatch 2 en Twitch disminuyó en enero, y Marvel Rivals obtuvo más espectadores desde su lanzamiento.

Keller habló sobre el nuevo sentido de competencia que Blizzard está sintiendo por parte de Marvel Rivals, ya que los dos juegos son bastante similares en género y estilos de juego. Se refiere a esta competencia como «algo emocionante».

«Obviamente, estamos en un nuevo panorama competitivo en el que creo que, para Overwatch, nunca antes habíamos estado realmente, hasta este punto en el que hay otro juego que es tan similar al que hemos creado«, dijo Keller en la entrevista. «En realidad, hay algo emocionante en esto, por algunas razones«.

El director de Overwatch 2 luego señaló la recientemente anunciada Temporada 15 del juego como un buen ejemplo de cómo la compañía está buscando cambiar las cosas en respuesta a la popularidad de Marvel Rivals. Se refiere al equipo que trabaja en Overwatch 2 como sintiendo presión interna, lo que los impulsa a crear el mejor juego posible.

«Hay presión sobre el equipo de Overwatch, y mucha es interna«, dijo Keller. «Es preguntarse cómo hacemos el mejor juego posible que podamos. Y lo hemos estado sintiendo por un tiempo«.

La Temporada 15 de Overwatch 2, titulada Honor & Glory, está programada para su lanzamiento el 18 de febrero. La actualización traerá bastantes características nuevas al juego, incluida la adición de Perks como una nueva mecánica de juego.

State of Play de la semana pasada tuvo el mayor número de espectadores de la historia

La presentación State of Play de Sony la semana pasada tuvo más espectadores simultáneos que cualquier State of Play anterior, según un nuevo informe.

Según Streams Charts, la presentación del 12 de febrero tuvo un promedio de 1.8 millones de espectadores si se tienen en cuenta todas las transmisiones y co-transmisiones. El informe dice que en su punto máximo, el número de espectadores alcanzó los 2.18 millones de espectadores simultáneos, lo que, según afirma, es la primera vez que un State of Play supera la marca de los 2 millones.

Si bien la transmisión principal en el canal de PlayStation alcanzó un máximo de 656,000 espectadores simultáneos, Streams Charts dice que es la cantidad de co-transmisores que también mostraron la presentación lo que llevó a la cifra récord de audiencia.

Sus estadísticas dicen que el State of Play de la semana pasada fue la primera vez que más de 1,000 canales de YouTube Live y Twitch co-transmitieron el State of Play, muchos de los cuales eran streamers que reaccionaban en vivo.

Streamers populares como Asmongold, xQc, HasanAbi y Maximillian_DOOD contribuyeron a la cifra total, al igual que otras publicaciones de medios que también co-transmitieron la señal.

Streams Charts señala que si bien la gran mayoría de estos 1,000 canales alcanzaron menos de 1,000 espectadores cada uno, combinados contribuyeron a superar el hito de los 2 millones.

El State of Play de la semana pasada presentó una serie de nuevos anuncios de juegos, así como nueva información sobre juegos anunciados previamente.

La mayor sorpresa fue la revelación de Saros, el próximo juego del estudio Housemarque, creadores de Returnal, aunque esto solo estuvo representado por un tráiler cinematográfico.

También se presentaron en el programa la fecha de lanzamiento de Borderlands 4, una versión remasterizada de Days Gone y un nuevo tráiler de Onimusha: Way of the Sword.

Rockstar planea llevar la creatividad de Roblox y Fortnite a GTA VI

Rockstar se habría reunido con los principales creadores de Roblox y Fortnite para explorar la posibilidad de crear experiencias de juego personalizadas dentro de GTA VI, según un nuevo informe de Digiday que cita a tres fuentes de la industria con conocimiento de las reuniones.

Se afirma que Rockstar planea permitir que los creadores modifiquen el entorno y los activos del juego para incorporar su propia propiedad intelectual a su sandbox. Los creadores en otras plataformas de juegos generados por el usuario, como Fortnite y Roblox, pueden generar ingresos al recibir una parte de las ventas de sus artículos virtuales.

Cabe destacar que, en 2023, Rockstar adquirió CFX.RE, el grupo detrás de algunas de las herramientas de modding más populares de GTA V y Red Dead Redemption 2.

El roleplaying de GTA V experimentó una explosión de popularidad en los últimos años. El mod, que permite a los jugadores utilizar el marco de GTA para crear nuevos modos de juego, se monetiza cobrando a los usuarios tarifas de suscripción para participar.

Según Digiday, las conversaciones recientes de Rockstar con los creadores de contenido han sido «relativamente abiertas».

«No está claro exactamente cómo se beneficiarían los creadores al traer su IP y audiencias a GTA 6, más allá de la exposición que supondría tener presencia dentro de una de las propiedades de juego más populares del mundo«.

A principios de este mes, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, afirmó que Grand Theft Auto VI sigue en camino de lanzarse a finales de este año. 

Durante una presentación a inversores en la que se trataban los resultados del tercer trimestre del año fiscal 2025, la editora confirmó que el juego seguía figurando como «lanzamiento en otoño del calendario 2025».

El mes pasado, Bloomberg afirmó que las editoriales de juegos rivales están esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el próximo otoño, debido al lanzamiento previsto de GTA VI.

Bethesda anuncia que puedes crear tu propio NPC para The Elder Scrolls VI

Bethesda anunció que los jugadores pueden participar en una subasta silenciosa para crear un NPC para el esperadísimo The Elder Scrolls VI. Aunque se sabe poco del juego, este RPG de mundo abierto está en desarrollo, y esta es una oportunidad única para un fanático de participar en su creación y dejar su marca en la franquicia.

The Elder Scrolls VI fue anunciado originalmente en 2018 en la E3. A pesar de la gran expectativa que rodea al RPG de mundo abierto, aún no hay fecha de lanzamiento, e incluso información básica como dónde se ambientará la historia sigue sin confirmarse. 

Ahora, Bethesda reveló en redes sociales que un fanatico podrá crear un NPC para The Elder Scrolls VI como parte de una asociación con Make-A-Wish Mid-Atlantic

Para tener la oportunidad de ganar el gran premio, los jugadores deben ganar una subasta silenciosa, cuyas ganancias se destinarán a la organización sin fines de lucro Make-A-Wish Mid-Atlantic. La subasta silenciosa comenzó con una oferta base de $1,000, y actualmente está en $3,850 al momento de escribir este artículo.

Desafortunadamente, Bethesda no reveló detalles importantes sobre el alcance de la historia del personaje o cuán importante será para la narrativa, pero probablemente será un NPC menor.

Como Bethesda lanzó Starfield en 2023 y ya ha publicado varios parches importantes para el título, se espera que The Elder Scrolls VI esté ahora en plena producción. 

Por el momento, no se sabe mucho sobre el juego, como dónde en el mundo de The Elder Scrolls se ambientará TESVI, pero varias pistas indican que el título podría presentar Hammerfell o High Rock, que sirvieron como escenario de The Elder Scrolls II: Daggerfall en los años 90.

También es muy poco probable que The Elder Scrolls VI salga este año, ya que se espera que el título se lance en 2026 o más adelante.

Phil Spencer revela cuál es el mejor juego de la actual generación

La industria del gaming está llena de ejecutivos que, irónicamente, no son fanáticos de los videojuegos; sin embargo, también hay altos mandos que son entusiastas del medio y que aprovechan su tiempo libre para disfrutar los lanzamientos recientes. En esa línea, Phil Spencer es conocido por su pasión por el sector.

El líder de Microsoft Gaming es un jugador experimentado, y en múltiples ocasiones demostró su amor por los videojuegos. Sin ir demasiado lejos, en diciembre compartió su resumen anual de Xbox y reveló que jugó casi 700 horas durante el año pasado.

Adicionalmente, el directivo consiguió todos los trofeos de Vampire Survivors tras invertir casi 200 horas de juego, e incluso fue una de las primeras personas en jugar Starfield de Bethesda. No cabe duda de que es un entusiasta del medio, pero ¿cuál es su videojuego favorito de la actual generación?

Durante su más reciente participación en el podcast de XboxEra, Phil Spencer se sinceró y habló sobre multitud de temas interesantes. Aunque gran parte de la conversación giró en torno a la controversial estrategia multiplataforma y los planes futuros de la compañía.

En esa línea, se le preguntó al directivo de Microsoft cuál es su videojuego favorito de la actual generación del Xbox Series X|S y PlayStation 5. Antes de nombrar su título preferido, mencionó que «dejaría a un lado» los juegos first-party de Xbox.

Así pues, Phil Spencer aprovechó la oportunidad para elogiar su juego predilecto de los años recientes: ELDEN RING, el aclamado título de FromSoftware que rompió récords de ventas en su debut original en 2022. En la entrevista, afirmó que el RPG es el «mejor» juego de la generación actual.

El directivo de Xbox también señaló que el proyecto AAA dirigido por Hidetaka Miyazaki le quitó tanto de su tiempo «en el buen sentido», y recordó con nostalgia a su personaje en el juego. Según explica, jugaba como un Astrólogo y solía arrojar piedras a los enemigos. Así pues, calificó su experiencia como «muy divertida».

Estas declaraciones sorprenderán a muy pocos. Recordemos que Phil Spencer fue una de las primeras personas en jugar ELDEN RING en 2020, y en ese momento declaró que era el título más ambicioso de Hidetaka Miyazaki. Adicionalmente, afirmó que FronSoftware expandía los horizontes del género.

Microsoft ya no insistirá en que jugadores de PS5 y Switch se cambien a Xbox

El año pasado, Microsoft causó revuelo al surgir rumores sobre su posible abandono del modelo de exclusividad tradicional en favor de un enfoque multiplataforma. Aunque inicialmente sólo cuatro de sus juegos llegaron a otras consolas, recientemente se confirmó que más títulos estarán disponibles en PS5 o Nintendo Switch.

Esta nueva estrategia generó diversas reacciones entre los fanáticos. Algunos creen que Xbox está traicionando su esencia y trayectoria por llegar a un público más amplio. Otros aseguran que llevar sus juegos a los ecosistemas de Nintendo y Sony afectará las ventas de sus consolas.

Si bien es pronto para evaluar los resultados de este enfoque, Phil Spencer, actual jefe de Microsoft Gaming, compartió la filosofía detrás de la estrategia multiplataforma de Xbox.

Durante su participación en el podcast de XboxEra, Spencer abordó la decisión de abandonar gradualmente la exclusividad en Xbox.

Recordó los comentarios que hizo durante el juicio con la FTC en 2023, donde afirmó que cada vez que un estudio de Xbox vendía un juego en la tienda de PlayStation 5, Sony utilizaba el 30% de las ganancias para evitar que otros juegos third-party llegaran a las consolas de Microsoft a través de acuerdos de exclusividad.

Spencer afirmó que, aunque su preferencia sigue siendo vender juegos first-party en sus propias plataformas para obtener el 100% de los ingresos, ahora la compañía se enfoca en el 70% que consiguen cada vez que un juego de Xbox se vende en los ecosistemas de la competencia.

«Me encantaría ganar todo el dinero por cada juego que lanzamos. Obviamente, ganamos más en nuestra propia plataforma, y esa es una de las razones por las que invertimos en nuestra consola«.

«Pero hay personas que tienen sus bibliotecas en PlayStation o Nintendo, ya sea porque les gusta más el control o prefieren los juegos que están allí. Y no quiero ignorar eso y decir: ‘no hay forma de que podamos construir un negocio allí o encontrar fanáticos de nuestras franquicias allí’«.

Spencer admitió que ya no intenta convencer a los jugadores de PlayStation 5 y Nintendo Switch de que se cambien a Xbox.

«Y sí, el 70% que obtenemos por los juegos en otras plataformas nos ayuda a crear grandes bibliotecas [de juegos], como demostramos en el Developer Direct, y espero que esto siga demostrándose durante el resto del año«.

Ante esta situación, es comprensible que los jugadores se pregunten si tendrán motivos para comprar una consola de Microsoft. Sin embargo, Spencer aseguró a XboxEra que aún hay elementos que la compañía no puede aprovechar en los ecosistemas de la competencia.

Phil Spencer dice que no todas las historias se pueden contar en juegos como servicio

Phil Spencer dice que no todas las historias se pueden contar en juegos como servicio gamersrd

En un reciente entrevista, Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha expresado su opinión sobre la creciente tendencia de los juegos como servicio, afirmando que no son la solución a todos los problemas de la industria.

A pesar de que muchos desarrolladores están optando por este modelo para maximizar el valor para los accionistas, Phil Spencer subraya que «no todas las historias se cuentan de esa manera». Esta declaración resuena en un momento en que la industria se enfrenta a un dilema sobre la dirección que deben tomar los videojuegos.

Spencer enfatiza que los juegos más pequeños y con narrativas completas son igualmente esenciales para el ecosistema de los videojuegos. «No todos los juegos tienen que durar 100 horas», dice. «Algunos solo quieren contar su historia y seguir adelante». Esta perspectiva es especialmente relevante en un contexto donde títulos como Avowed y South of Midnight están programados para ser lanzados, mostrando que Xbox también está comprometido con experiencias de juego más breves y centradas en la narrativa.

La crítica de Phil Spencer hacia el modelo de los juegos como servicio se alinea con las preocupaciones de varios desarrolladores que han expresado su descontento con la presión de implementar estos elementos en sus juegos. Por ejemplo, algunos exdesarrolladores de Dragon Age no recibieron bien la idea de añadir componentes de live service a The Veilguard. Además, Josef Fares, director de Hazelight, ha declarado que nunca creará un juego como servicio, reafirmando la necesidad de mantener la integridad de las historias en los videojuegos.

A pesar de su postura, Phil Spencer no descarta por completo los juegos como servicio. Reconoce que Xbox tiene la capacidad de invertir en una variedad de tipos de juegos, lo que incluye tanto experiencias de larga duración como títulos más concisos. «Parte de nuestra razón para impulsar una suscripción fue permitirnos apoyar juegos que tienen un principio, un medio y un final», concluye Spencer, ofreciendo un rayo de esperanza para los aficionados a las narrativas más tradicionales en el mundo de los videojuegos.

La declaración de Phil Spencer resalta la importancia de diversificar el tipo de juegos que se desarrollan y se ofrecen en el mercado. Mientras la industria continúa evolucionando, es fundamental recordar que no todas las historias necesitan ser contadas a través de un modelo de servicio, y que los juegos con narrativas completas siguen teniendo un lugar valioso en el corazón de los jugadores.

Metroid Prime 5 podría estar en desarrollo para el Nintendo Switch 2

Metroid Prime 5 podría estar en desarrollo para el Nintendo Switch 2 gamersrd.com

A pesar de que Metroid Prime 4: Beyond aún no ha llegado al mercado, los rumores sobre una posible secuela ya están circulando en la comunidad de jugadores. El filtrador Nash Weedle, conocido por haber predicho con precisión el lanzamiento de Metroid Dread en 2021, afirma que Nintendo ya se encuentra trabajando en Metroid Prime 5.

La serie Metroid Prime ha sido objeto de numerosas especulaciones en los últimos tiempos. Algunos fanáticos sugieren que Metroid Prime 4 podría ser un título intergeneracional para la Switch 2, mientras que otros esperan el anuncio de remasterizaciones de juegos clásicos. Incluso hay quienes creen que un quinto juego de la saga Prime podría llegar antes de lo esperado.

El filtrador Nash Weedle ha causado revuelo al afirmar en redes sociales que Metroid Prime 5 está en desarrollo. Aunque no hay confirmación oficial por parte de Nintendo, la trayectoria de Weedle en el pasado, prediciendo con éxito el lanzamiento de Metroid Dread, le otorga cierta credibilidad a su información.

Según Weedle, Metroid Prime 5 podría llegar al mercado en 2027. Si bien esta fecha parece lejana, no sería sorprendente si consideramos los tiempos de desarrollo de los juegos de alta calidad. Además, Nintendo tiene un historial de lanzar juegos principales de Pokémon cada tres o cinco años, lo que sugiere que un nuevo juego de Metroid Prime podría seguir un patrón similar.

La posibilidad de que Metroid Prime 5 esté en desarrollo es un rumor emocionante para los fanáticos de la serie. Si el rumor llega a ser cierto, los jugadores podrían disfrutar de una nueva aventura de Samus Aran en 2027. Sin embargo, es importante recordar que se trata de un rumor y que Nintendo no ha confirmado oficialmente esta información.

Josef Fares creador de Split Fiction no le importa el «movimiento woke»

Josef Fares creador de Split Fiction no le importa el "movimiento woke" gamersrd.com

En un contexto de controversia y críticas en redes sociales sobre la representación de personajes en videojuegos, el reconocido creativo Josef Fares, creador de éxitos como It Takes Two y A Way Out, ha expresado su opinión sobre el movimiento woke. Durante una entrevista, Fares fue tajante al afirmar que no le preocupan las críticas ni las polémicas en torno a este tema.

«Mientras hagamos juegos increíbles, me da igual lo que digan los demás«

Fares dejó claro que su prioridad es crear juegos de calidad que sean disfrutados por los jugadores. «Mientras hagamos juegos increíbles… y estoy convencido de que Split Fiction es increíble. Así que«, añadió, «me da igual lo que digan los demás. Juega al juego y relájate. Necesitamos más amor y menos odio«.

Split Fiction, el nuevo proyecto de Josef Fares, es un juego de acción cooperativo protagonizado por dos escritoras. Al igual que sus anteriores trabajos, este título está diseñado para ser disfrutado en compañía, con desafíos ambientados en mundos de fantasía y ciencia ficción. Fares destacó que su enfoque principal es crear historias con personajes bien desarrollados, sin importar las polémicas sobre el movimiento woke. «Es todo lo que importa. No me podría importar menos lo que tiene la gente entre las piernas«, insistió.

En cuanto a la dificultad en sus juegos, Fares comentó que Split Fiction podría ser un poco más desafiante que It Takes Two, pero que no es un aspecto en el que se hayan centrado especialmente. Su filosofía es crear juegos que se sientan bien a los mandos, pero sin frustrar al jugador. «Al final es un juego de historia, solo queremos que el jugador avance […] Queremos desafiarte como jugador, pero no demasiado. No somos Dark Souls«, explicó.

Josef Fares se muestra despreocupado ante la polémica sobre el movimiento woke y reafirma su compromiso de crear juegos de calidad que prioricen la historia y los personajes. Split Fiction, su nuevo proyecto, promete ser una experiencia cooperativa desafiante pero accesible, con énfasis en la narrativa y el disfrute del jugador.