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Call of Duty 2025 traería de vuelta mecánica de Wall Running

Call of Duty 2025 traería de vuelta mecánica de Wall Running gamersrd.com

Recientes descubrimientos de mineros de datos en los archivos de Call of Duty Black Ops 6 y Warzone han revelado la presencia de la mecánica de Wall Running (correr por paredes). Este hallazgo se suma a filtraciones anteriores que sugerían el posible regreso de esta característica en la próxima entrega de la saga Black Ops.

Black Ops 6 introdujo un sistema de movimiento completamente renovado con el omnimovimiento, permitiendo esprintar en cualquier dirección y ejecutar saltos y deslizamientos más fluidos. Sin embargo, aún dista mucho de la movilidad aérea que ofrecían los jetpacks en juegos como Black Ops 3 y Advanced Warfare, donde los jugadores podían volar y correr por las paredes para sorprender a sus oponentes. Ahora, la aparición de la función de correr por paredes en los archivos de Black Ops 6 sugiere que los desarrolladores podrían estar considerando su reintroducción.

A partir del 18 de mayo, comenzaron a circular videos en TikTok y X mostrando jugadores utilizando una versión preliminar de la función de correr por paredes en Black Ops 6. Estos clips demuestran cómo los jugadores pueden adherirse y desplazarse a lo largo de superficies simplemente saltando hacia ellas, lo que facilitaría la navegación por los mapas.

Aunque el motivo de esta adición aún no está claro, se especula que podría tratarse de pruebas internas de la mecánica de correr por paredes antes de su posible implementación en el próximo título de la serie.

Filtraciones previas han indicado que Call of Duty 2025, que se rumorea será una secuela de Black Ops 2, incluirá una versión mejorada del omnimovimiento, lo que hace plausible la inclusión de la función de correr por paredes.

Final Destination Bloodlines es la película de horror más taquillera de la década

Final Destination Bloodlines es la película de horror más taquillera de la década gamersrd.com

Final Destination: Bloodlines ha tenido un estreno espectacular en la taquilla global, recaudando más de 100 millones de dólares en su primer fin de semana. La película ha marcado el mayor debut para una película de terror con clasificación R en esta década, con una recaudación de 51 millones de dólares solo en Estados Unidos.

Este éxito se complementa con una recaudación internacional igualmente impresionante de 51 millones de dólares, lo que eleva su total mundial a 102 millones de dólares. Este es el mejor fin de semana de estreno en la historia de la franquicia Destino Final. Con este fuerte impulso inicial, Final Destination: Bloodlines se perfila para superar a la película más taquillera de la saga hasta ahora, El Destino Final, que recaudó 186.1 millones de dólares en 2009.

El desempeño de Final Destination: Bloodlines también sugiere un exitoso resurgimiento para una franquicia que había estado en pausa desde el lanzamiento de Destino Final 5 en 2011, la cual logró una recaudación mundial de 157 millones de dólares. El contundente inicio de Linaje indica un renovado interés del público en la saga y la posibilidad de que se convierta en la entrega más lucrativa hasta la fecha.

FINAL DESTINATION: BLOODLINES earned $100 Million on its global box office opening weekend (Budget was $50M)
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El éxito de taquilla de Final Destination: Bloodlines en su fin de semana de estreno no solo demuestra su atractivo para el público actual, sino que también señala un potencial renacimiento para la franquicia de terror. Superar la marca de los 100 millones de dólares en tan poco tiempo y posicionarse para romper récords anteriores sugiere que Destino Final aún tiene una base de fans sólida y la capacidad de generar grandes ingresos.

Nintendo podría relanzar títulos clásicos de Metroid Prime para el Switch 2

Nintendo podría relanzar títulos clásicos de Metroid Prime para el Switch 2 gamersrd.com

Nintendo ha reavivado las esperanzas de los fans de Metroid al renovar las marcas registradas de Metroid Prime Hunters y Metroid Prime 3: Corruption.

Este movimiento ha generado una oleada de teorías sobre posibles remakes o remasterizaciones de estos queridos títulos, especialmente considerando la inminente llegada de la Nintendo Switch 2. La cercanía de estas renovaciones al lanzamiento de la nueva consola no ha hecho más que intensificar las especulaciones.

Mientras los seguidores de la icónica saga de acción y aventura se preparan para el lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond en la Switch 2, previsto para algún momento de 2025, la noticia de la renovación de las marcas de otros juegos de la serie podría significar aún más Metroid para los seguidores de la saga.

Un reciente informe de Chizai Watch, señala que Nintendo ha renovado las marcas de Metroid Prime Hunters (originalmente lanzado para Nintendo DS en 2006) y Metroid Prime 3: Corruption (de Wii de 2007). Si bien la renovación de marcas podría ser simplemente una medida para proteger su propiedad intelectual, la sincronización con el lanzamiento de la Switch 2 sugiere que Nintendo podría tener planes concretos para expandir el contenido de Metroid en su nueva plataforma.

Aunque no hay confirmación oficial, la renovación de estas marcas, sumada al próximo lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond, podría indicar un futuro prometedor para la franquicia en la nueva generación de Nintendo.

Actor de Intergalactic expone el blindaje anti-leaks de Naughty Dog

Actor de Intergalactic expone el blindaje anti-leaks de Naughty Dog gamersrd.com

Stephen A. Chang, actor que participa en el misterioso juego Intergalactic: The Heretic Prophet, reveló recientemente en una entrevista cómo Naughty Dog, el estudio detrás de este título, implementa estrategias para prevenir filtraciones de sus proyectos.

Chang, conocido por su papel como Jesse en The Last of Us 2, también compartió que ha comenzado a filmar sus escenas para este nuevo juego, cuyo personaje aún se mantiene en secreto a pesar de su aparición en el tráiler inicial.

Chang confirmó su participación en el «próximo juego de Naughty Dog», destacando el hermetismo con el que los desarrolladores manejan la información sobre el proyecto. El actor señaló que su conocimiento del juego es similar al de los fans, ya que solo tuvo acceso al tráiler aproximadamente una semana antes de su lanzamiento público. Incluso un amigo suyo que trabaja en el desarrollo del juego comparte esta falta de información, llegando a preguntarle si el proyecto en el que están involucrados es The Last of Us Parte 3.

Chang explicó que Naughty Dog está aplicando la misma metodología que utilizó con The Last of Us Parte 2 para Intergalactic: The Heretic Prophet. A los actores se les solicita filmar «por secciones» y solo reciben «fragmentos del guion», que a menudo no siguen un orden cronológico. Actualmente, Chang se encuentra a la espera de recibir más partes del guion para poder «armar el rompecabezas» al igual que el resto del público.

Las declaraciones de Chang sugieren que Naughty Dog ha intensificado sus medidas de seguridad para evitar cualquier tipo de filtración, intentando controlar cada detalle de la producción. El actor también expresó su convicción de que Intergalactic: The Heretic Prophet será «la próxima gran cosa» en la industria de los videojuegos, aunque los jugadores deberán tener paciencia para descubrir qué tiene preparado Naughty Dog.

La estrategia de Naughty Dog de compartir el guion en fragmentos no cronológicos y filmar por secciones parece ser una táctica efectiva para mantener en secreto la trama y los detalles clave de sus juegos, minimizando así el riesgo de filtraciones antes de los anuncios oficiales.

Physint llegaría en 2031 según Hideo Kojima

Physint llegaría en 2031 según Hideo Kojima gamersrd.com

A principios de 2024, Hideo Kojima anunció su regreso al género de acción y espionaje con un nuevo videojuego titulado Physint, describiéndolo como la «culminación» de su carrera. Sin embargo, según una reciente entrevista, los fans tendrán que esperar un tiempo considerable para jugarlo, ya que Kojima estima que el desarrollo tomará otros «cinco o seis años», lo que sitúa la posible fecha de lanzamiento del juego en el rango de 2030 o 2031.

Este ambicioso proyecto fue revelado durante un PlayStation State of Play, como parte de una colaboración entre PlayStation, Sony y Kojima Productions. Además, se anunció una adaptación cinematográfica bajo el sello Columbia Pictures de Sony.

Desde aquel anuncio inicial, la información sobre Physint ha sido escasa, y esta nueva entrevista con la revista francesa Le Film français, donde Kojima hablaba sobre su trabajo en la película de Death Stranding y su interés en dirigir cine, arroja luz sobre el largo periodo de desarrollo que le espera a Physint.

Kojima mencionó haber recibido numerosas ofertas para dirigir películas, pero actualmente está enfocado en el desarrollo de Physint y en su colaboración en la adaptación cinematográfica de Death Stranding. Su estimación de «cinco o seis años» para completar Physint implica una larga espera para los seguidores de su trabajo que anhelan su regreso al género del espionaje.

Xbox llevaría Steam a la Microsoft Store según reporte

Xbox llevaría Steam a la Microsoft Store según reporte gamersrd.com

Los rumores sobre la compatibilidad de Steam con la próxima generación de Xbox han cobrado fuerza, sugiriendo que la consola podría tener una arquitectura más cercana a la de un PC tradicional. Incluso un desliz de Microsoft, al incluir una pestaña de ‘Steam’ en una maqueta de interfaz, alimentó estas especulaciones.

Con el ciclo de las Xbox Series X/S llegando a su fin, el insider eXtas1s afirma que Microsoft ha comenzado a probar la integración de Steam en la Microsoft Store. Según sus declaraciones en un video, esta integración facilitaría la ejecución de Steam directamente desde entornos Windows y, en el futuro, también desde la propia Xbox.

Existen dos interpretaciones principales sobre cómo podría funcionar esta integración. Algunos creen que simplemente se trataría de ofrecer Steam como una aplicación descargable, similar a la Epic Games Store. Sin embargo, otros sugieren una integración más profunda, permitiendo acceder y jugar a las bibliotecas de Xbox y Steam desde una única interfaz. Fuentes cercanas a Microsoft supuestamente indican que la compañía busca que todos los juegos instalados en un PC sean visibles a través de la aplicación Xbox, simplificando la experiencia del usuario sin necesidad de software de terceros.

eXtas1s enfatizó que el enfoque de desarrollo se centrará en entornos PC, lo que lógicamente requeriría la integración de Steam en la Microsoft Store de la próxima Xbox, facilitando el acceso a Steam tanto en la consola como en dispositivos Windows sin configuraciones complejas.

Si la rumoreada consola portátil de Xbox, cuyo lanzamiento se espera para este año, también utiliza Windows como sistema operativo, esto permitiría una transición fluida entre PC, la portátil y la consola de sobremesa, con acceso a las bibliotecas de Steam y Xbox en cualquier lugar, lo que encajaría con la filosofía de «jugar en cualquier lugar» de Microsoft.

De confirmarse estos rumores, la próxima generación de Xbox representaría un cambio en el mercado de consolas, combinando la experiencia de décadas de la industria de las consolas con la versatilidad del PC en un paquete más integrado y optimizado.

Desarrollador de Stellar Blade está tratando de eliminar el bloqueo regional en PC

Desarrollador de Stellar Blade está tratando de eliminar el bloqueo regional en PC gamersrd.com

El port para PC del esperado Stellar Blade ha generado una considerable decepción entre muchos jugadores. Además de la implementación del controvertido sistema DRM Denuvo, el juego se lanzó con un bloqueo regional que afectó a más de 130 países.

Ante la aparente falta de acción por parte de Sony, la desarrolladora de Stellar Blade, Shift Up, ha decidido intervenir directamente. A través de una publicación en redes sociales, el estudio aseguró a los fans que están «haciendo todo lo posible» para solucionar el problema del bloqueo regional y permitir que la versión para PC del juego sea accesible a nivel mundial. En su mensaje en X, Shift Up declaró estar en conversaciones con la distribuidora para resolver la situación lo antes posible, reiterando además que la conexión a PlayStation Network (PSN) es completamente opcional y no obligatoria para jugar.

A pesar de esta promesa de abordar el bloqueo regional, Shift Up confirmó que el sistema Denuvo seguirá presente en el juego, lo que continúa generando frustración entre muchos jugadores. Aunque la desarrolladora insiste en que Denuvo ha sido optimizado para minimizar cualquier impacto en el rendimiento del juego, la mera presencia de este DRM sigue siendo un punto de controversia para una parte significativa de la comunidad gamer.

La decisión de Shift Up de tomar la iniciativa para resolver el problema del bloqueo regional, ante la aparente inacción de Sony, demuestra la preocupación del estudio por la accesibilidad de su juego a nivel global. Sin embargo, la persistencia de Denuvo como medida de protección sigue siendo un punto de fricción para muchos jugadores, lo que subraya el debate continuo sobre el impacto y la conveniencia de los sistemas DRM en los videojuegos para PC.

GTA V ha vendido 5 millones de copias en 2025

GTA V ha vendido 5 millones de copias en 2025

Grand Theft Auto V continúa su increíble trayectoria comercial, alcanzando la impresionante cifra de 215 millones de copias vendidas a nivel mundial, según el último informe de Take-Two.

A pesar de su antigüedad (más de una década desde su lanzamiento), el juego sigue siendo una fuente de ingresos masiva para Rockstar Games y su empresa matriz, demostrando una longevidad y un atractivo excepcionales mientras los fans esperan la llegada de Grand Theft Auto VI.

En tan solo unos meses desde el anterior informe de febrero de 2025, donde se anunciaron 210 millones de copias vendidas, GTA V sumó otros cinco millones a su total. Esta cifra, que equivale a un promedio de 1,5 millones de unidades vendidas mensualmente, reafirma su posición como uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos. Solo Minecraft supera a GTA V en la lista de los juegos más vendidos de la historia, aunque este último logró alcanzar la marca de los mil millones de dólares en ventas minoristas más rápidamente que cualquier otra propiedad de entretenimiento.

El continuo éxito de GTA V se atribuye en gran medida a la estrategia de Rockstar de mantener el juego fresco y atractivo a través de la publicación constante de nuevo contenido y actualizaciones. El lanzamiento de la Edición Mejorada fue particularmente exitoso, impulsando el juego nuevamente a los primeros puestos de los más jugados en Steam y contribuyendo significativamente a superar la marca de los 215 millones de copias. Este rendimiento también ha servido para mantener el interés de los jugadores en la franquicia mientras aguardan el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, un título que ya está generando grandes expectativas y batiendo récords incluso antes de su llegada.

El hecho de que siga vendiendo millones de copias mientras su sucesor está en camino habla del fenómeno que ha creado Rockstar Games y de la enorme base de fans que la franquicia sigue cosechando.

Bungie está en caída libre y podría retrasar Marathon

Bungie está en caída libre y podría retrasar Marathon gamersrd.com

Bungie se encuentra en medio de una crisis significativa después de que la artista ANTIREAL acusara públicamente al estudio de plagiar su obra de 2017 para el desarrollo de su próximo shooter de extracción, Marathon, cuyo desarrollo se remonta al menos a 2018. Aunque Bungie admitió la acusación, atribuyéndola a un ex artista y prometiendo rectificar la situación, la noticia se propagó rápidamente entre los medios y creadores de contenido, empañando la anterior recepción positiva que había generado la estética del juego.

Esta controversia surge tras una serie de eventos desfavorables para Marathon en las últimas semanas, incluyendo la presentación del gameplay y la posterior Alfa Cerrada, ambas recibidas con críticas predominantemente mixtas a negativas. Una reciente transmisión en vivo intentó abordar tanto el escándalo del plagio como el feedback de la Alfa, resultando en lo que muchos describieron como una de las comunicaciones más incómodas del estudio.

La revista Forbes tras hablar con empleados actuales y antiguos de Bungie, se han revelado detalles sobre la explicación interna del estudio respecto al plagio (atribuido a un ex empleado en 2020), la moral del equipo que se describe en «caída libre» y en su peor momento, la posibilidad de un retraso en el lanzamiento y cambios significativos en la estrategia de presentación y pruebas del juego. La preocupación generalizada dentro del estudio gira en torno al futuro de Bungie si Marathon resulta ser un fracaso comercial, algo que la compañía no puede permitirse.

A pesar de la falta de menciones o bromas sobre un posible retraso interno de la fecha de lanzamiento de septiembre, se considera muy probable que estas discusiones estén teniendo lugar de forma privada entre los altos mandos de Sony y la dirección de Bungie. La estrategia para lanzar el juego en un entorno ahora «activamente hostil» dentro de pocos meses, así como la forma de revertir esta situación, sigue siendo incierta.

Incluso antes del escándalo del plagio, ya se habían implementado cambios en los planes futuros de Marathon, principalmente como respuesta a la recepción del gameplay y la Alfa Cerrada.

Marathon fue originalmente impulsado por la alta dirección de Bungie, y ya hace cinco años los desarrolladores expresaban sus dudas sobre ciertos aspectos del proyecto, siendo a menudo ignorados.

La combinación de la auditoría necesaria de activos por el plagio, la reelaboración de la campaña de marketing y los cambios en los planes de prueba sugieren fuertemente que el lanzamiento del juego en cuatro meses es improbable, o al menos, no debería serlo, aunque no haya confirmación oficial. Sin embargo, en este punto, podría ser que incluso más tiempo no solucione los problemas fundamentales del juego, que van más allá de la presentación y las pruebas, afectando a un concepto central cuestionable, ahora desprovisto incluso del elogio que había generado su estética.

Injustice 3 estaría en desarrollo según filtrador de MultiVersus

Injustice 3 estaría en desarrollo según filtrador de MultiVersus

Según un filtrador de Warner Bros. Games con un historial de filtraciones precisas, conocida como MultiverSusie (quien previamente reveló detalles sobre el juego MultiVersus), ha generado expectación sobre el posible desarrollo de Injustice 3. En un reciente tuit, MultiverSusie mencionó la palabra «Injustice» en tres ocasiones distintas, para luego responder a su propio tuit con un «3».

Esta secuencia de mensajes ha sido interpretada por la comunidad como una clara insinuación de que Injustice 3, la tercera entrega de la popular serie de juegos de lucha de NetherRealm Studios protagonizada por personajes del universo DC Comics, podría estar en camino.

Esta especulación cobra fuerza debido a la percepción generalizada de que NetherRealm Studios ha concluido su trabajo en la publicación de actualizaciones para su juego más reciente, Mortal Kombat 1. El lanzamiento de una «Definitive Edition» de Mortal Kombat 1 ha llevado a muchos a creer que el estudio podría estar ahora enfocando sus recursos creativos y de desarrollo en su próxima gran franquicia: Injustice.

Si bien esta información proviene de una fuente confiable en el ámbito de las filtraciones de videojuegos de Warner Bros., aún no constituye un anuncio oficial por parte de la compañía o de NetherRealm Studios. Sin embargo, la trayectoria de MultiverSusie en la revelación de información precisa sobre juegos anteriores otorga credibilidad a esta insinuación, lo que ha generado un considerable entusiasmo entre los fans de la serie Injustice que esperan una nueva entrega desde el lanzamiento de Injustice 2 en 2017.