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GTA VI se lanzará sin limitaciones dice Strauss Zelnick

GTA VI se lanzará sin limitaciones dice Strauss Zelnick Gamersrd.com

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, explicó que el retraso de Grand Theft Auto VI (GTA VI) hasta el 26 de mayo de 2026 se debe a la necesidad de un «pulido continuo» para asegurar que Rockstar Games pueda materializar su visión creativa «sin limitaciones».

Zelnick afirmó haber apoyado esta decisión, considerando que el tiempo adicional permitirá alcanzar la perfección deseada para el juego.

«En este caso, hubo una oportunidad con una pequeña cantidad de tiempo adicional, pensamos, para asegurarnos de que Rockstar Games alcance su visión creativa sin limitaciones. Y, por supuesto, apoyé ese enfoque».

Si bien este retraso representa un impacto negativo a corto plazo en las finanzas de Take-Two al mover el lanzamiento fuera del presente año fiscal, Zelnick se mostró optimista sobre los próximos lanzamientos de la compañía, mencionando títulos como Borderlands 4, Mafia: The Old Country y nuevas entregas de las franquicias NBA 2K y WWE 2K.

Zelnick enfatizó que, aunque los retrasos son dolorosos, la prioridad es respaldar a los equipos de desarrollo en su búsqueda de la excelencia. Al ser preguntado sobre su confianza en que Rockstar cumplirá con la nueva fecha de lanzamiento, el CEO se mostró aún más seguro que en febrero, recordando el historial de la compañía en cumplir con las fechas de lanzamiento específicas que establece.

La respuesta de Zelnick implica una alta probabilidad de que GTA VI no sufra más retrasos, aunque reconoce que nunca se puede descartar por completo esa posibilidad. Sin embargo, con una fecha de lanzamiento concreta ahora establecida, una nueva postergación sería una sorpresa considerable.

El lanzamiento del segundo tráiler de GTA VI y la información proporcionada por Rockstar han generado una gran cantidad de especulaciones sobre lo que los jugadores pueden esperar del que se anticipa será el videojuego más grande de la historia.

Ubisoft reporta pérdidas por más de 100 millones de dólares en 2025

Ubisoft reporta perdidas por más de 100 millones de dólares en el 2025 gamersrd.com

Ubisoft ha revelado sus resultados financieros para el año fiscal 2024-2025, mostrando pérdidas significativas de millones de euros.

La empresa francesa de videojuegos ha enfrentado desafíos recientes, incluyendo tensiones con los accionistas y el rendimiento por debajo de lo esperado de varios lanzamientos importantes. A pesar de algunos éxitos puntuales a principios de 2025, estos no fueron suficientes para evitar que Ubisoft terminara el período en números rojos.

A finales de marzo, Ubisoft estableció una nueva subsidiaria con respaldo de Tencent para gestionar algunas de sus franquicias más importantes, buscando reducir gastos operativos e inyectar capital en la marca. El impacto de esta estrategia aún está por verse, pero los resultados del último año sugieren una necesidad considerable de mejora.

El 14 de mayo, Ubisoft publicó sus cifras de ganancias de 2024-2025, revelando una pérdida considerable de 159 millones de euros (aproximadamente 177,9 millones de dólares). Las reservas netas de la compañía, que comprenden las ventas de juegos digitales y físicos, así como los ingresos por suscripciones, alcanzaron los 1.850 millones de euros (alrededor de 2.000 millones de dólares), lo que representa una disminución del 20,5% en comparación con el año anterior.

No obstante, hubo aspectos positivos. Assassin’s Creed Shadows, en particular, se convirtió en uno de los juegos más vendidos de 2025 y, según el informe de Ubisoft, logró las segundas ventas del primer día más altas de toda la franquicia. Las marcas Assassin’s Creed y Rainbow Six también mostraron un sólido número de usuarios a lo largo del año. A pesar de estos logros, Ubisoft no pudo compensar el bajo rendimiento comercial de algunos de sus otros títulos. Muchos jugadores encontraron decepcionante Star Wars Outlaws, y XDefiant cerrará en junio de 2025, poco más de un año después de su lanzamiento.

Ubisoft anticipa alcanzar aproximadamente el punto de equilibrio en el año fiscal 2025-2026 y reducir su deuda consolidada a cero una vez que se concrete el acuerdo con Tencent. También se esperan mayores ingresos por ventas, ya que Ubisoft ha pospuesto varios lanzamientos importantes hasta 2026 y años posteriores. Un catálogo de contenido adicional para Assassin’s Creed Shadows y otros títulos existentes de Ubisoft también podría contribuir a mejorar la situación financiera de la compañía.

Después del próximo año fiscal, el grupo espera volver a generar ganancias netas, aunque solo el tiempo dirá si logrará cumplir ese objetivo. La dependencia de Assassin’s Creed Shadows como motor de crecimiento y la necesidad de que los títulos retrasados tengan un buen desempeño serán cruciales para la recuperación financiera de Ubisoft.

Red Dead Redemption 2 podría llegar al Switch 2 este año

Red Dead Redemption 2 podría llegar al Switch 2 este año gamersrd.com

Múltiples fuentes informan que Rockstar Games podría estar planeando el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 para la próxima Nintendo Switch 2 en el transcurso de 2025. Esta noticia llega acompañada de rumores sobre una posible actualización de «próxima generación» para las versiones de Red Dead Redemption 2 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

La información, difundida inicialmente por videotechuk_ en Twitter y posteriormente respaldada por otros medios, sugiere que Rockstar estaría trabajando en llevar su aclamado western a la nueva consola de Nintendo. Además, estas fuentes apuntan a que este lanzamiento para Switch 2 podría coincidir con la llegada de un parche que mejoraría significativamente la experiencia visual y el rendimiento de Red Dead Redemption 2 en las consolas de actual generación.

Durante la reciente conferencia con inversores de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar mencionó sus planes de lanzar varios títulos para la Nintendo Switch 2, lo que añade credibilidad a los rumores sobre la llegada de RDR 2 a la plataforma. La noticia de una posible mejora para PS5 y Xbox Series X/S también generará gran expectación entre los jugadores de estas consolas, ya que actualmente el juego se ejecuta a una resolución 4K pero limitado a 30 fotogramas por segundo en PlayStation 5.

A pesar del entusiasmo que estas informaciones puedan generar entre los fans, es importante recordar que se trata de rumores y filtraciones, y no de un anuncio oficial por parte de Rockstar Games o Nintendo. Por lo tanto, esta información debe tomarse con la debida precaución hasta que haya una confirmación oficial por parte de las compañías involucradas.

Sin embargo, la posibilidad de ver Red Dead Redemption 2 en la Nintendo Switch 2 y de disfrutar de una versión mejorada en las consolas de actual generación es sin duda una perspectiva atractiva para la comunidad de jugadores.

Tráiler de Ironheart es acribillado con dislikes en YouTube

Tráiler de Ironheart es acribillado con dislikes en YouTube gamersrd.com

El tráiler de la próxima serie de Marvel Studios, Ironheart, ha tenido un lanzamiento difícil en YouTube, marcando un nuevo punto bajo en términos de recepción por parte de la audiencia. A pesar de que la miniserie nunca generó un entusiasmo considerable entre los fans y ha experimentado varios retrasos, el tráiler ha suscitado una reacción particularmente negativa, acumulando un número sin precedentes de «no me gusta».

Esta situación se suma a una tendencia reciente en la que varios proyectos de Marvel y Disney han enfrentado desfavorables proporciones de «me gusta» a «no me gusta» en la plataforma de videos, incluyendo títulos como la nueva adaptación live-action de Blancanieves y la película The Marvels. Aunque las razones detrás de este fenómeno no están claras, Ironheart se ha convertido en la víctima más reciente de este «bombardeo de dislikes».

Originalmente programada para debutar a finales de 2023, Ironheart formaba parte de una oleada de series de Marvel que, en retrospectiva, parecieron exceder la capacidad de la franquicia. Es poco probable que la serie juegue un papel crucial en la narrativa general de La Saga del Multiverso. Estos factores parecen haber influido significativamente en la fría acogida del tráiler de Ironheart por parte de los seguidores del UCM.

Marvel Studios lanzó el avance de Ironheart poco antes de que el tráiler de la nueva película de Superman dominara la conversación en línea el 14 de mayo. Si bien el tráiler de Ironheart no destaca por su calidad, tampoco se considera un contenido particularmente deficiente. Sin embargo, la reacción de los fans ha sido contundente, con el tráiler recibiendo actualmente un 64% más de «no me gusta» que de «me gusta».

La recepción del tráiler también se caracteriza por críticas polarizadas, con muchos espectadores anticipando otro producto decepcionante de Marvel. A pesar de que proyectos como Thunderbolts* y Daredevil: Born Again han logrado revitalizar la percepción de la calidad de Marvel, el público no parece mostrar interés en la historia de Ironheart, lo que sugiere una posible fatiga del género o una desconexión con el personaje.

Apple vuelve a bloquear Fortnite en iOS a nivel mundial

Apple vuelve a bloquear Fortnite en iOS a nivel mundial gamersrd.com

Epic Games, la empresa detrás de Fortnite, ha anunciado que Apple ha impedido el retorno del popular juego a la plataforma iOS. Esta decisión de Apple ha tenido un impacto significativo, ya que Fortnite ya no está disponible para su descarga en iPhones y iPads, incluso en la Unión Europea, donde los usuarios podían acceder a él a través de la Epic Games Store.

«Apple ha bloqueado nuestra propuesta para Fortnite, impidiéndonos lanzarlo tanto en la App Store de Estados Unidos como en la Epic Games Store para iOS en la Unión Europea«, comunicó la compañía en su cuenta oficial de X. «Ahora, lamentablemente, Fortnite en iOS estará fuera de servicio a nivel mundial hasta que Apple levante este bloqueo«.

Incluso el juego ha sido retirado de la descarga en iOS tanto desde la Epic Games Store como desde la tienda de aplicaciones alternativa AltStore PAL en la UE, donde previamente estaba accesible. Aún se desconoce si fue Apple quien bloqueó la disponibilidad del juego en estas plataformas o si fue una decisión tomada por Epic Games. Ambas compañías han sido contactadas para obtener sus comentarios al respecto.

Fortnite había regresado a dispositivos iOS en la Unión Europea el año anterior, pero únicamente a través de estas dos tiendas de aplicaciones alternativas, y no a través de la App Store oficial de Apple. Este retorno fue posible gracias a la Ley de Mercados Digitales de la UE, que obligó a Apple a permitir la presencia de tiendas de aplicaciones de terceros en su sistema operativo iOS.

Epic Games había vuelto a intentar introducir Fortnite en la App Store de Estados Unidos este mes, tras un reciente fallo judicial favorable en su demanda contra Apple. Dicha resolución prohibía a Apple restringir la capacidad de los desarrolladores de enlazar sus aplicaciones con sistemas de pago externos, uno de los puntos centrales que originaron su prolongada batalla legal. Debido a la cancelación de su cuenta de desarrollador en Estados Unidos en 2020 (cuando Epic infringió las normas de Apple al implementar su propio sistema de pagos dentro de la aplicación), la compañía se vio obligada a utilizar su cuenta de desarrollador de la UE para realizar este nuevo intento de reingreso.

La decisión de Apple de bloquear el regreso de Fortnite a iOS, incluso en la Unión Europea donde las regulaciones buscaban fomentar la competencia, representa un nuevo capítulo en la larga disputa entre ambas compañías. La acusación de Tim Sweeney sobre la supuesta manipulación del proceso de revisión de aplicaciones por parte de Apple añade tensión al conflicto.

Jugadores de Fortnite pueden hablar con Darth Vader hecho con IA

Fortnite agrega un Darth Vader NPC hecho con IA

Fortnite ha dado un paso innovador al introducir su primer personaje no jugable (NPC) impulsado por inteligencia artificial: nada menos que Darth Vader.

Un detalle notable es que la voz de este nuevo compañero de equipo con IA es la de James Earl Jones, recreada mediante inteligencia artificial generativa. Epic Games llevó a cabo este proceso de recreación vocal en «estrecha consulta» con la familia del fallecido actor, lo que añade un elemento de respeto y autenticidad a la experiencia.

Para interactuar verbalmente con Darth Vader en Fortnite, es necesario activar el chat de voz con la opción «todos» y localizar al personaje dentro de la partida. Una vez encontrado, el primer paso para «unirse al lado oscuro» es derrotarlo. Tras vencerlo, aparecerá un portal que, al atravesarlo, añadirá a Darth Vader a tu equipo. Con Darth Vader como aliado, se puede mantener pulsado el botón «Y» para iniciar una conversación por voz. Para finalizar el diálogo, simplemente se presiona el mismo botón.

Este NPC será capaz de mantener conversaciones completas, ofrecer pistas sobre lugares con botín valioso y compartir datos interesantes sobre la partida en curso. No obstante, para evitar malentendidos, los archivos del juego prohíben explícitamente cualquier tipo de interacción romántica con el personaje. Además, la conversación con Darth Vader se detendrá ante temas como lenguaje inapropiado, discurso de odio, actividades ilegales, asuntos religiosos y políticos del mundo real, textos de dos líneas o canciones ajenas a Disney, entre otros temas potencialmente problemáticos o controvertidos, según varios filtradores.

La posibilidad de interactuar por voz con un personaje tan icónico utilizando la voz original, aunque generada por IA, representa un avance interesante en la integración de la inteligencia artificial en los videojuegos y en la forma en que los jugadores pueden relacionarse con los personajes no jugables.

Esta iniciativa de Epic Games podría marcar un nuevo camino en la forma en que los jugadores interactúan con los personajes no jugables en los videojuegos, enfocándose en un aspecto más social y conversacional.

Desarrollo de GTA VI costó más de mil millones de dólares

Desarrollo de GTA VI costó más de mil millones de dólares gamersrd.com

El desarrollo de Grand Theft Auto VI ha sido un proyecto de larga gestación y un costo sin precedentes en la industria del videojuego. Según el informe financiero de Take-Two, el desarrollo comenzó «seriamente» en 2020, aunque es probable que trabajos preliminares se iniciaran incluso antes. Considerando el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018, se estima que GTA VI habrá requerido al menos ocho años de desarrollo para su eventual lanzamiento, previsto ahora para el 26 de mayo de 2026.

La inversión económica en este ambicioso proyecto también es histórica, superando la cifra de mil millones de dólares, según informe de IGN. Este monto convierte a GTA VI en el videojuego y producto de entretenimiento más caro jamás producido.

A pesar de este considerable desembolso y el extenso periodo de creación, Take-Two justifica la inversión y el tiempo adicional concedido a Rockstar, argumentando que la magnitud y la complejidad del juego lo convierten en «la propiedad de entretenimiento más esperada de todos los tiempos», respaldado por el récord de visualizaciones de sus tráilers. La compañía confía en que esta inversión a largo plazo culminará en una experiencia que no solo cumplirá, sino que superará las expectativas de los jugadores.

«La ambición y la complejidad de Grand Theft Auto 6 son mayores que cualquier título anterior de Rockstar, y el equipo está preparado para lanzar otra asombrosa experiencia de entretenimiento que superará las expectativas de los jugadores«, añadió Take-Two, reafirmando la magnitud y el potencial del próximo lanzamiento.

La confirmación del inicio del desarrollo de GTA 6 en 2020 sitúa el proyecto en una larga trayectoria de producción, lo que subraya la escala y la dedicación necesarias para crear un juego de la magnitud esperada. La inversión estimada de más de mil millones de dólares refleja la apuesta de Take-Two por ofrecer una experiencia innovadora que justifique la enorme expectación generada. Take-Two está confiado en que esta inversión histórica valdrá la pena y todos estarán satisfechos con el resultado final.

David Leitch podría dirigir la película de Gears of War

David Leitch podría dirigir la película de Gears of War gamersrd.com

David Leitch, el director de la reciente película The Fall Guy, estaría en negociaciones para dirigir la adaptación cinematográfica de Gears of War para Netflix, según informa The Hollywood Reporter.

Leitch, conocido por su trabajo en películas de acción como Atómica, Deadpool 2, Hobbs & Shaw y Tren bala, podría ser el encargado de llevar a la pantalla grande el explosivo universo del popular videojuego en tercera persona de Microsoft.

Se menciona que Leitch y Kelly McCormick se unirían a The Coalition, el estudio desarrollador de Gears, en la producción de la película. Además, se rumorea que Jon Spaihts, guionista de Dune, estaría a cargo de escribir el guion. Han transcurrido dos años y medio desde que Netflix adquirió los derechos de Gears of War, pero parece que el proyecto finalmente está avanzando.

La gran incógnita que rodea este proyecto es quien interpretará al icónico protagonista de la saga, Marcus Fenix. El ex luchador profesional y ahora actor Dave Bautista ha manifestado en repetidas ocasiones su ferviente deseo de encarnar a este personaje. Además, Bautista cuenta con el apoyo del cocreador de Gears of War, Cliff Bleszinski, quien ha dado su visto bueno a su posible interpretación.

La posible incorporación de David Leitch como director y Jon Spaihts como guionista genera expectativas sobre el potencial de la película de Gears of War. La experiencia de Leitch en el género de acción y la habilidad de Spaihts para construir mundos complejos podrían ser claves para lograr una adaptación fiel y emocionante del videojuego.

Hideo Kojima deja un USB en caso de su fallecimiento

Hideo Kojima deja un USB con ideas de juegos para su equipo en caso de su fallecimiento gamersrd

Hideo Kojima, el legendario creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, ha preparado un legado único para su equipo en Kojima Productions al entregar un USB con ideas de juegos que espera sean utilizadas en caso de que muera.

Según una entrevista con Edge Magazine publicada el 15 de mayo de 2025, el diseñador japonés, quien cumplió 61 años, busca asegurar que su visión creativa perdure, ofreciendo a su estudio un “testamento digital” lleno de conceptos innovadores para el futuro del gaming.

La decisión de Kojima surge tras reflexionar sobre su mortalidad, especialmente después de una enfermedad durante la pandemia y una operación ocular reciente, según DualShockers. Este USB podría contener ideas tan revolucionarias como las que dieron origen a Metal Gear (1987), pionero del género stealth, o Snatcher (1988), que exploró narrativas cyberpunk. En foros como Reddit, los fans especulan que el dispositivo podría incluir conceptos para un nuevo juego de terror al estilo de Silent Hills, proyecto que Kojima abandonó tras su salida de Konami en 2015, o incluso una secuela de Zone of the Enders.

Kojima Productions, que actualmente trabaja en Death Stranding 2: On the Beach con un lanzamiento previsto para 2026, se beneficiará de este archivo si llega el momento de usarlo, el estudio, fundado en 2005 y relanzado como independiente en 2015, ha sido un referente en innovación, como se vio con Death Stranding, que redefinió las experiencias narrativas en 2019. En X, los seguidores de Kojima elogian su dedicación, mientras otros se preguntan si el USB incluirá ideas para Physint, un juego de acción y espionaje anunciado en 2024 que promete ser un regreso a sus raíces.

El gesto de Kojima no solo asegura la continuidad creativa de su equipo, sino que también refuerza su estatus como un visionario del gaming, cuya influencia ha marcado a la industria durante décadas, según Wikipedia. En un 2025 donde el gaming enfrenta desafíos como los bloqueos de Doom: The Dark Ages en Linux por DRM, la iniciativa de Kojima resalta la importancia de la creatividad sin barreras. Mientras el diseñador sigue activo, su USB representa una promesa de que su legado seguirá inspirando a generaciones futuras.

Denuvo deja a usuarios de Linux sin jugar Doom: The Dark Ages

Denuvo deja a usuarios de Linux sin jugar Doom The Dark Ages tras su lanzamiento gamersrd

El recién lanzado Doom: The Dark Ages, precuela del icónico shooter de Bethesda, ha desatado una controversia al bloquear a usuarios de Linux que compraron el juego legítimamente.

El problema radica en el uso del software antipiratería Denuvo, que ha detectado múltiples «activaciones» al intentar solucionar problemas técnicos, dejando a los jugadores sin acceso durante 24 horas. En Reddit, los usuarios reportan pantallas negras al usar FSR de AMD y culpan a Denuvo por malinterpretar los cambios en versiones de Proton, la capa de compatibilidad de Valve para Linux, como intentos de piratería.

Los requisitos de activación de Denuvo no son nuevos, pero su impacto crece con la popularidad del gaming en Linux, especialmente entre usuarios de Steam Deck, que depende de Proton para ejecutar juegos de Windows. Los jugadores afectados, algunos de los cuales pagaron $100 por la edición premium para acceder al juego un día antes, se han encontrado con un bloqueo frustrante. En foros como NeoGAF, la comunidad critica a Denuvo por afectar el rendimiento y exigir conexión a internet, mientras que una página de Steam con 40,000 seguidores ayuda a los usuarios a evitar juegos que usen este DRM.

El caso de Doom: The Dark Ages no es aislado: Denuvo ha sido un dolor de cabeza para los gamers desde 2017, con reportes de bloqueos tras cinco activaciones en diferentes dispositivos o configuraciones. Cambios de hardware o ajustes técnicos, como los realizados por usuarios de Linux para optimizar el juego, son interpretados como activaciones múltiples, según hilos históricos en los foros de Steam. En X, los fans exigen que Bethesda elimine Denuvo, argumentando que castiga injustamente a quienes pagan por el juego mientras los piratas eventualmente encuentran formas de eludir la protección.

A medida que el gaming en Linux gana terreno, con un aumento del 15% en usuarios de Steam Deck en 2025 según Statista, este problema podría agravarse. La falta de respuesta de Bethesda y Denuvo, contactados el 15 de mayo de 2025, solo ha incrementado el descontento. Mientras tanto, los jugadores buscan alternativas, como esperar a que se elimine Denuvo en futuras actualizaciones, una práctica que Bethesda ha seguido con títulos como Doom Eternal. Este incidente subraya la necesidad de un equilibrio entre la protección antipiratería y la experiencia de los usuarios legítimos.