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Microsoft esperaba que Activision beneficiara a su negocio en la nube y fracasó

No es ningún secreto que uno de los grandes negocios de Microsoft es la nube Azure y todas sus divisiones deben engancharse a ella de alguna manera. Los juegos no son una excepción y esperaba que la compra de Activision también trajera beneficios, pero falló en un detalle.

Según un artículo publicado en The Information, que destaca que la adquisición de Activision por parte de Microsoft no fue tan increíble como parecía, reveló detalles sobre el aparente fracaso de uno de sus planes.

Según la información, un objetivo primordial de Microsoft era que la compra de Activision se tradujera en el uso de la nube Azure y sus servicios digitales a nivel global.

En primer lugar, la compañía de Xbox pensaba que eso ocurriría internamente con inmediatez. En segundo lugar, que serviría para atraer a más desarrolladores a los servicios de Azure.

Lamentablemente, Microsoft chocó contra una pared ya que Activision, según el artículo, no dejó de usar Google Cloud y Amazon Web Services y los mantiene hasta el día de hoy, por lo que la integración y crecimiento de Microsoft Gaming con Azure y su influencia hacia terceros no resultó, hasta el momento, como la compañía de Xbox esperaba.

En información relacionada, el artículo afirma que la compra de Activision fue un movimiento de última hora para reactivar el negocio de los videojuegos porque Satya Nadella, jefe de Microsoft, pensaba cerrar Xbox.

Por otro lado, se menciona que los resultados de  Game Pass siguen estando por debajo de las expectativas e incluso hay un límite fijado en 2030 en cuanto al número de suscriptores para que el servicio se considere sostenible y, por tanto, un negocio.

Estudios no quieren llevar sus juegos a Game Pass

Microsoft ha hecho todo lo posible para impulsar la popularidad de Game Pass, un servicio que es parte central de su negocio de videojuegos y de su estrategia a largo plazo.

Es una de las mejores ofertas del sector, por lo que es normal que cuente con millones de suscriptores activos. A pesar de ello, durante años se ha debatido si la plataforma es rentable para el gigante tecnológico y beneficiosa para los desarrolladores.

Un reciente informe revela información interesante sobre el servicio de suscripción y las expectativas de crecimiento de Microsoft. Un analista cree que las perspectivas no son del todo positivas para la expansión de Game Pass, ya que al parecer varios estudios siguen siendo renuentes a probar su modelo de negocio.

The Information (vía resetera) afirma que el objetivo de Microsoft era tener más de 100 millones de suscriptores de Game Pass para 2030. Es importante aclarar que esta cifra era su objetivo antes de la adquisición de Activision Blizzard y de decidir el futuro de Xbox.

Para varios analistas, se trataba de un objetivo poco realista, ya que implicaba triplicar su actual base de suscriptores en 5 años o crecer a un ritmo del 40% anual.

El informe también revela un dato preocupante relacionado con el servicio. Según varias fuentes, varios grandes estudios no han querido llevar sus juegos a la plataforma, ya que no les convence su modelo de negocio.

Desde esta perspectiva, Gus Zinn, gestor de cartera del fondo Macquarie Science and Technology Fund, cree que la industria no desea realmente un modelo como el del servicio.

De ahí que varios estudios decidan no llevar sus juegos a la plataforma y monetizarlos con las condiciones de Microsoft. Un informe reciente revelaba que la plataforma afecta aproximadamente al 80% de las ventas de videojuegos de Xbox.

Sin embargo, la realidad es que esta perspectiva es solo una cara de la moneda, ya que existen casos de éxito vinculados a Game Pass, principalmente entre desarrolladores independientes. Por ello, otros analistas son más positivos sobre el futuro de la plataforma.

Final Fantasy XVI dejará de ser exclusivo de PlayStation y llegará a Xbox

La exclusividad en los videojuegos es uno de los temas más divisivos en la industria del videojuego, y ciertamente se ha convertido en un tema recurrente en los últimos años. Dado que numerosos rumores indican que Xbox llevará algunos de sus juegos a PS5, parece que Sony y sus socios no se quedarán atrás.

La saga Final Fantasy se asocia a PlayStation debido a que sus últimas entregas solo están disponibles para PS4 y PS5 en consolas, aunque también llegaron a PC; sin embargo, esas entregas brillan por su ausencia en Xbox Series X|S.

Precisamente, Final Fantasy XVI se estrenó en exclusiva para PlayStation 5 en 2023. Aunque los usuarios de Steam y Epic Games Store ya pueden disfrutarlo gracias al port lanzado en 2024, se desconoce cuándo llegará a los ecosistemas de Microsoft.

A través de un post en su cuenta personal de las redes sociales, el insider Lunatic Ignus, que ya ha revelado información precisa en el pasado, afirmó que el JRPG de acción llegará «muy pronto» a Xbox.

El insider no compartió una fecha de lanzamiento, pero aseguró que el anuncio oficial está a la vuelta de la esquina. En concreto, indicó que la revelación del port de Final Fantasy XVI tendrá lugar durante el Xbox Developer Direct que se celebrará el 23 de enero de 2025.

Lunatic Ignus explica que la versión Xbox del juego japonés será una de las sorpresas del evento, aunque afirma que no se trata del juego misterioso que ya se preveía que haría su aparición en la retransmisión.

Tras los fracasos financieros representados por Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix informó de que adoptará un modelo multiplataforma para sus futuros lanzamientos.

God of War Ragnarök llegará pronto a PlayStation Plus

PlayStation Plus siguió los pasos de Game Pass y evolucionó con el paso de los años para ofrecer una oferta mucho más amplia. Hay buenas noticias para los suscriptores de los planes más completos, ya que se acaba de revelar la lista de los primeros videojuegos que se incorporarán al catálogo durante el mes de enero.

Aunque muchos títulos ya no estarán disponibles en el programa de pago, más de una docena de títulos se unirán al catálogo. Y sí, hay un juego AAA de una franquicia muy querida por los fanáticos de PlayStation.

En su blog, Sony Interactive Entertainment ha anunciado la lista completa de juegos que se unirán a las filas de PS Plus Extra y PS Plus Premium (Deluxe) durante el mes de enero.

Sin duda, God of War Ragnarök es la incorporación más importante del mes. Recordemos que recibió elogios de la crítica en su debut original en 2023 gracias a su renovado sistema de combate y a su emotiva historia que, una vez más, se centra en la relación entre Kratos y su hijo Atreus.

PlayStation Plus también dará la bienvenida a Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, el popular spin-off de la serie Yakuza ambientado entre los acontecimientos de la sexta y la séptima entrega de la franquicia.

En cuanto a experiencias retro, los miembros activos de PS Plus Premium (Deluxe) podrán descargar MediEvil II de 2000 e Indiana Jones and the Staff of Kings de 2009.

Juegos de PlayStation Plus Extra y PlayStation Plus Deluxe que llegarán en enero:

God of War Ragnarök (PS5, PS4)

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (PS5, PS4)

Atlas Fallen: Reign of Sand (PS5)

SD Gundam Battle Alliance (PS5, PS4)

Sayonara Wild Hearts (PS4)

ANNO: Mutationem (PS5, PS4)

Urcs Must Die! 3 (PS5, PS4)

Citizen Sleeper (PS5, PS4)

Poker Club (PS4)

GTA VI podría costar más de 100 dólares asegura analista

GTA VI se perfila como uno de los mayores lanzamientos de la historia de los videojuegos, por lo que tendrá un gran impacto en la industria en su conjunto. Teniendo esto en cuenta, un experto cree que podría marcar una nueva tendencia en los precios si supera la barrera de los 70 dólares.

El videojuego de Rockstar Games saldrá a la venta este año, pero la mayoría de los detalles siguen siendo un misterio. Mientras muchos imaginan cuáles serán sus novedades jugables, otros se preguntan cuánto costará. Desde luego, hay quien teme que Take-Two Interactive aumente el precio debido a la envergadura del proyecto.

A través de un extenso informe de 219 páginas titulado «El estado de los videojuegos en 2025», el analista e investigador Matthew Ball, de Epyllion, hace una exhaustiva reflexión sobre el futuro de la industria. 

El experto cree que Grand Theft Auto VI podría ser clave para el crecimiento del sector. En concreto, indica que «hay esperanzas» de que cueste «100 USD o incluso más», lo que podría marcar un punto de inflexión para el resto del mercado.

Según Matthew Ball, subir el precio del esperado juego de mundo abierto romperá la barrera del precio, y esto permitiría a otros desarrolladores aumentar también el valor de sus propios proyectos.

Estas declaraciones están en sintonía con otras anteriores de un creativo de Baldur’s Gate 3, que afirmaba que todos los juegos deberían ser más caros debido al aumento de los costes de producción. 

Recordemos que Take-Two fue la primera compañía en subir los precios de 59.99 USD a 69.99 USD en 2020, por lo que no es descabellado pensar que podría repetir la acción y encarecer GTA VI.

Call of Duty: Black Ops 6 anuncia nuevo Mapa de zombies

Call of Duty Black Ops 6 anuncia nuevo Mapa de zombies gamersrd

Activision ha revelado su nuevo mapa de Zombies para Call of Duty: Black Ops 6, titulado The Tomb, que se lanzará al inicio de la Temporada 2 el 28 de enero. Este emocionante mapa promete llevar a los jugadores a una experiencia única, siguiendo a los personajes Weaver, Grey, Carver y Maya en su búsqueda del artefacto Sentinel, tras los eventos aterradores en Citadelle des Morts.

La historia se desarrolla en un sitio de excavación que data de 2500 a.C., donde los catacumbas han permanecido inexploradas durante siglos, lo que sugiere que lo que se encuentra bajo la superficie podría ser más profundo de lo que se imagina.

El desarrollador Treyarch ha diseñado The Tomb para ofrecer a los jugadores una experiencia similar a la de Liberty Falls, con espacios de juego más reducidos y un enfoque en la rejugabilidad. Los jugadores podrán descubrir easter eggs esparcidos por el mapa, así como una arma maravillosa reimaginada que rinde homenaje a los clásicos de la saga. Este nuevo contenido promete mantener a los fanáticos de Zombies en vilo, mientras exploran los secretos que esconde este antiguo lugar.

Además del nuevo mapa, la Temporada 2 de Zombies incluirá una serie de actualizaciones significativas. Entre las mejoras se encuentran el seguimiento de desafíos y la opción de pausar en modo cooperativo, así como la recuperación de carga después de ser expulsado por inactividad. También se implementarán presets de HUD separados para Zombies y Multijugador, lo que mejorará la experiencia de juego para todos los usuarios.

Treyarch ha enfatizado que cada mapa de Zombies en  Call of Duty: Black Ops 6 es una ubicación original creada desde cero, aunque no se descartan guiños a la historia de la franquicia. Los nuevos camuflajes de Pack-a-Punch prometen ser más evocadores, y se anticipa el regreso de una de las subametralladoras más icónicas de la historia de Zombies, lo que seguramente emocionará a los veteranos de la serie.

MrBeast propone un plan para adquirir TikTok

MrBeast propone un plan para adquirir TikTok gamersrd

El popular youtuber MrBeast ha sorprendido a sus seguidores al anunciar su intención de comprar TikTok, la famosa plataforma de videos cortos, en medio de la creciente preocupación sobre su posible prohibición en Estados Unidos.

En un tuit reciente, MrBeast, cuyo nombre real es Jimmy Donaldson, expresó: «Está bien, compraré TikTok para que no sea prohibido». Esta declaración ha generado un gran revuelo en las redes sociales, acumulando cientos de miles de likes y comentarios de apoyo y escepticismo.

Desde que hizo su anuncio, MrBeast ha revelado que ha recibido el interés de varios multimillonarios que están dispuestos a colaborar en esta ambiciosa propuesta. «Desde que publiqué este tuit, muchos multimillonarios me han contactado. Veamos si podemos lograrlo», agregó. Este interés se produce en un contexto donde TikTok enfrenta un ultimátum del gobierno de EE.UU. para vender la aplicación o arriesgarse a ser prohibida, lo que ha llevado a un debate intenso sobre la seguridad nacional y la privacidad de los datos.

La valoración de TikTok es un tema candente, con estimaciones que varían entre 20 y 100 mil millones de dólares. Aunque el patrimonio neto de MrBeast se estima en alrededor de mil millones de dólares, la posibilidad de adquirir la plataforma sigue siendo incierta. Sin embargo, su propuesta ha captado la atención de los medios y de los usuarios de redes sociales, quienes ven en él una posible solución a la crisis que enfrenta TikTok.

Las reacciones en plataformas como X han sido diversas. Algunos usuarios han expresado su apoyo a la idea de que MrBeast compre TikTok, mientras que otros han manifestado su preocupación, sugiriendo que sería mejor que la plataforma fuera prohibida. «A veces, un solo tuit puede iniciar un movimiento», comentó un usuario, destacando el impacto que las palabras de MrBeast han tenido en la conversación pública.

Con la fecha límite del 19 de enero acercándose rápidamente, la situación de TikTok en EE.UU. sigue siendo incierta. La presión sobre ByteDance, la empresa matriz de TikTok, para vender la aplicación ha aumentado, y la posibilidad de que MrBeast se convierta en el salvador de la plataforma ha capturado la imaginación de muchos. A medida que se desarrollan los acontecimientos, el mundo observa con atención cómo se resolverá este drama digital.

Microsoft considero cerrar Xbox en 2021

Microsoft considero cerrar Xbox La decisión que cambió todo gamersrd

Un reciente informe ha revelado que Microsoft contempló la posibilidad de cerrar su división de Xbox en 2021. Según la información publicada por The Information, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, se enfrentó a una encrucijada crítica en la que tuvo que decidir entre abandonar el negocio de los videojuegos o realizar inversiones significativas en adquisiciones para revitalizar la marca.

Esta decisión marcó un punto de inflexión en la estrategia de la compañía, que finalmente optó por fortalecer su presencia en la industria mediante la compra de estudios clave como Bethesda y Activision Blizzard.

La decisión de Nadella de no cerrar Xbox se basó en la necesidad de impulsar el crecimiento de Xbox Game Pass, el servicio de suscripción que se ha convertido en un pilar fundamental para la compañía. El informe sugiere que Microsoft tenía como objetivo alcanzar más de 100 millones de suscriptores en Game Pass para 2030, lo que implicaría un crecimiento anual del 40%. Sin embargo, este objetivo ha sido cuestionado por analistas, dado que las ventas de consolas han disminuido y el servicio no ha logrado los números esperados en otras plataformas.

A pesar de las ambiciones de Microsoft, la adquisición de Activision Blizzard no ha cumplido completamente las expectativas, especialmente en el ámbito de la nube. Se esperaba que esta compra atrajera a más desarrolladores a utilizar Azure, la plataforma de nube de Microsoft, pero hasta ahora, Activision sigue utilizando servidores de Google Cloud y Amazon Web Services. Esto ha generado dudas sobre la efectividad de la estrategia de Microsoft para integrar sus servicios en la nube con sus adquisiciones.

El futuro de Xbox sigue siendo incierto, y la compañía ha enfrentado múltiples desafíos en su búsqueda por consolidarse en la industria del videojuego. Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, ha mencionado anteriormente que la empresa podría considerar abandonar el sector si Xbox Game Pass no muestra un crecimiento significativo para 2027. Con una competencia feroz de gigantes como PlayStation y Nintendo, Microsoft está apostando todo a su estrategia de servicios y lanzamientos multiplataforma para asegurar su lugar en el mercado.

La revelación de que Microsoft consideró cerrar Xbox en 2021 subraya la presión constante que enfrenta la compañía en la industria de los videojuegos. A medida que se esfuerza por alcanzar sus ambiciosos objetivos de suscriptores y mejorar su infraestructura en la nube, el futuro de Xbox dependerá de su capacidad para adaptarse y evolucionar en un entorno competitivo en constante cambio.

Skin de Marvel’s Spider-Man 2 llegará a Marvel Rivals

Skin de Marvel's Spider-Man 2 llegará a Marvel Rivals

La llegada de Spider-Man 2 a PC se presenta como una gran celebración con una skin para Marvel Rivals. Esta incorporación del skin arácnido al roster de héroes del juego de NetEase Games coincide con un momento clave para la franquicia de Spider-Man  y PlayStation en el mundo del gaming.

Este movimiento estratégico busca capitalizar el interés generado por la llegada de Spider-Man 2 a nuevas plataformas. Al sincronizar el lanzamiento del personaje en Marvel Rivals con el estreno del juego en Steam y Epic Store, se busca atraer a un público más amplio y ofrecer una experiencia interconectada entre ambos títulos.

La fecha de esta doble celebración es el 30 de enero. En este día, tanto la skin de Spider-Man estará disponible en Marvel Rivals como Spider-Man 2 se estrenará en las tiendas digitales de PC. Esta coincidencia temporal busca maximizar el impacto de ambos lanzamientos y ofrecer a los fans de Spider-Man una doble dosis de acción arácnida.

Los jugadores podrán disfrutar de la experiencia de controlar al trepamuros en un contexto diferente al de su propio juego, interactuando con otros personajes del universo Marvel.

The Advanced Suit 2.0 from Marvel's Spider-Man 2 comes to Marvel Rivals!
byu/Bisentinel inmarvelrivals

La posibilidad de obtener la skin de Marvel’s Spider-Man en Marvel Rivals el 30 de enero es una estrategia de marketing que busca celebrar el lanzamiento de Spider-Man 2 en PC. Esta coincidencia ofrece a los fans de Spider-Man la oportunidad de disfrutar del personaje en dos juegos diferentes, ampliando la experiencia y generando un mayor interés en ambas propuestas.

Especificaciones técnicas del Nintendo Switch 2 son filtradas

Especificaciones técnicas del Nintendo Switch 2 son filtradas

Otro rumor sobre el Nintendo Switch 2 sale a la luz, esta vez se trata de las especificaciones técnicas del hardware que puede estar dentro de la sucesora del Nintendo Switch.

Los fans de Nintendo llevan años esperando una nueva consola de Nintendo, y los rumores apuntan a una presentación inminente de la Nintendo Switch 2. La actual Nintendo Switch ha tenido un ciclo de vida excepcionalmente largo, pero sus limitaciones de hardware han dificultado la adaptación de juegos recientes por parte de terceros.

La Nintendo Switch 2 busca solucionar estas limitaciones, ofreciendo un hardware significativamente más potente, manteniendo una estética similar a su predecesora. Si bien Nintendo no ha confirmado oficialmente las especificaciones técnicas, diversas fuentes han filtrado información que sugiere las siguientes características principales del Switch 2:

CPU: Arm Cortex-A78C con 8 núcleos.
GPU: Nvidia T239 Ampere (arquitectura similar a la serie RTX 20), con 1534 núcleos CUDA, núcleos Tensor de Gen 3 y núcleos dedicados para trazado de rayos RTX.
RAM: 12 GB LPDDR5 (con la posibilidad de incluir chips LPDDR5X en algunas o todas las unidades).
Modos de energía: Con diferentes perfiles para el modo portátil y el modo dock, ofreciendo mayor rendimiento cuando está conectada a la base.
HDMI 2.1

Estas especificaciones filtradas, aunque no oficiales, sugieren una mejora considerable en la potencia de la nueva consola, lo que permitiría ejecutar juegos más exigentes y ofrecer mejores gráficos. La coincidencia entre diferentes fuentes le da cierta credibilidad a esta información.

Es importante recalcar que esta información no es oficial y debe tratarse como un rumor hasta que Nintendo realice un anuncio formal. Sin embargo, la convergencia de datos provenientes de distintas fuentes aumenta la probabilidad de que estas especificaciones se acerquen a la realidad de la Nintendo Switch 2.