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Streamer Shroud dice que los eSports son más difíciles que jugar baloncesto profesional

Streamer Shroud dice que los eSports son más difíciles que jugar baloncesto profesional

El famoso streamer y exjugador profesional de CS: GO, Shroud, ha generado una gran controversia al afirmar que competir en esports es más desafiante que jugar baloncesto profesional. Sus argumentos se centran en la importancia de la genética en el baloncesto y la naturaleza cambiante de los videojuegos.

Según Shroud, para ser un jugador de baloncesto profesional, es necesario tener una predisposición genética específica. La altura, la fuerza y otras características físicas juegan un papel fundamental en el éxito en este deporte. En cambio, en los esports, la constitución física no es un factor determinante. Cualquier persona, independientemente de su tamaño o complexión, puede competir en igualdad de condiciones.

Otro punto que destaca Shroud es la constante evolución de los videojuegos. A diferencia del baloncesto, donde las reglas y estrategias se mantienen relativamente estables durante décadas, los videojuegos experimentan cambios constantes en sus mecánicas, personajes y «metas». Los jugadores de esports deben adaptarse continuamente a estas modificaciones, lo que requiere un alto nivel de flexibilidad y capacidad de aprendizaje.

Si bien la afirmación de Shroud ha generado debate, es innegable que la genética juega un papel importante en el baloncesto profesional. La altura promedio de los jugadores de la NBA supera significativamente la de la población general, lo que sugiere que existe una ventaja física inherente. Sin embargo, también es cierto que los esports requieren habilidades y aptitudes diferentes, como la coordinación mano-ojo, la velocidad de reacción y la capacidad de adaptación.

La comparación entre esports y baloncesto profesional es compleja y no tiene una respuesta definitiva. Ambos campos requieren un alto nivel de dedicación, esfuerzo y talento. Mientras que el baloncesto se basa en gran medida en atributos físicos, los esports se centran en habilidades cognitivas y adaptabilidad. La afirmación de Shroud ha abierto un debate interesante sobre la naturaleza de la competición y el papel de la genética en el deporte y los videojuegos.

Smite y Paladins no seguirán en desarrollo por los despidos masivos

Smite y Paladins no seguirán en desarrollo gamersrd.com

Hi-Rez Studios, la compañía detrás de populares juegos como Smite, Paladins y Rogue Company, ha anunciado una reestructuración interna que afectará el futuro de sus títulos. La empresa ha decidido centrar sus esfuerzos y recursos en el desarrollo de Smite 2, dejando en pausa el contenido nuevo para sus otros juegos. Todo esto debido a los despidos masivos que ha sufrido la compañía en los últimos meses.

Según un comunicado, esta decisión se tomó con el objetivo de «optimizar las operaciones» y asegurar el crecimiento continuo de Smite 2. Si bien los servidores de Smite, Paladins y Rogue Company seguirán activos y los juegos serán jugables, la empresa no planea lanzar más actualizaciones importantes para ellos.

La razón exacta de este cambio ha sido señalada por Hi-Rez en un post de Discord compartido redes sociales, en el que se afirma: «Ha sido una decisión difícil destinada a garantizar la sostenibilidad a largo plazo de nuestros estudios«.

Continúa: «Smite 2 seguirá siendo el centro de las nuevas operaciones racionalizadas. Estas reducciones deberían permitir un flujo constante de nuevos contenidos y el desarrollo continuado de Smite 2, al tiempo que se alinean los costes del equipo con los ingresos«.

Hi-Rez, ha dicho que aunque los servidores Smite 1, Paladins y Rogue Company seguirán activos, los juegos no recibirán más actualizaciones de contenido ni soporte.

Hi-Rez añade: «Entendemos que esto pueda suponer una decepción para muchos de vosotros, pero sabed que Paladins ocupa un lugar increíblemente especial en nuestros corazones. Planeamos mantener los servidores y el contenido disponible actualmente en funcionamiento el mayor tiempo posible para que podáis seguir disfrutando del juego«.

Esta noticia ha generado diversas reacciones entre los jugadores. Algunos expresan su decepción por la falta de nuevo contenido para sus juegos favoritos, mientras que otros entienden la necesidad de la empresa de concentrarse en un proyecto principal. Hi-Rez Studios ha asegurado que mantendrá una comunicación abierta con la comunidad y que valorará sus comentarios para futuras decisiones.

HiRez Layoffs Megathread
byu/Hayzer4 inSmite

PlayStation Network lleva caído más de 10 horas

PlayStation Network lleva caído más de 10 horas

La PlayStation Network (PSN) está experimentando una interrupción que afecta a miles de jugadores en todo el mundo, impidiéndoles acceder a juegos en línea y eventos especiales de fin de semana. La caída, que se inició la noche del viernes, dejó a los usuarios sin acceso a las funciones en línea de sus consolas PlayStation, incluyendo lobbies de juego, la PlayStation Store y sus cuentas.

La interrupción generó frustración entre los suscriptores de PSN, quienes pagan por el servicio premium y se vieron afectados durante el fin de semana, un momento clave para muchos jugadores. Usuarios de juegos como FC 25 y Call of Duty, que tenían eventos y promociones especiales programadas para el fin de semana, también se vieron perjudicados.

Las redes sociales se inundaron de quejas, bromas y memes sobre la situación. Los jugadores expresaron su enojo por la interrupción y exigieron una compensación por el tiempo perdido.

Sony confirmó estar al tanto del problema y aseguró estar trabajando para solucionarlo lo antes posible. Sin embargo, la falta de acceso a la PSN durante este fin de semana está causando un gran impacto en la comunidad de jugadores y generando dudas sobre la fiabilidad del servicio.

2K Games celebra su 20 aniversario con grandes descuentos

2K cumple 20 años este año y, para celebrarlo, algunos de los títulos y franquicias más populares de 2K estarán a la venta en las plataformas propias Xbox y Steam. La oferta incluye algunos de los mayores éxitos de la biblioteca de 2K, con clásicos atemporales como Borderlands 3 y Mafia Trilogy, NBA 2K25 y WWE 2K24.

Disponible solo en Steam, habrá un paquete «20 por 20» que incluye 20 de los famosos títulos históricos de 2K.* ¡Experimenta la grandeza de la biblioteca de 2K con clásicos atemporales como Civilization IV, el Mafia original, Borderlands: Game of the Year Edition y más!

Plataformas, ofertas y fechas**:

Microsoft  oferta de 2K Publisher, del 2/4/25 al 17/2/25
Steam  oferta de 2K Publisher, del 2/6/25 al 20/2/25

2K titles included in sales on Steam:

  • Bioshock Collection (80% off)
  • Borderlands 3 (90% off)
  • Borderlands Collection: Pandora’s Box (75% off)
  • Civilization V Complete Edit (75% off)
  • LEGO 2K Drive (60% off)
  • Mafia 1 Definitive Edition (80% off)
  • Mafia Trilogy (75% off)
  • Marvel’s Midnight Suns (85% off)
  • Marvel’s Midnight Suns Legendary Edition (80% off)
  • NBA 2K25 All-Star Edition (65% off)
  • NBA 2K25 Standard Edition (67% off)
  • Risk of Rain (80% off)
  • Risk of Rain 2 (67% off)
  • The Quarry (85% off)
  • The Quarry Deluxe Edition (85% off)
  • Tiny Tina’s Wonderlands (80% off)
  • Tiny Tina’s Wonderlands: Chaotic Great Edition (80% off)
  • TopSpin 2K25 (67% off)
  • TopSpin 2K25 Grand Slam Edition (67% off)
  • WWE 2K24 (67% off)
  • XCOM 2 (40% off)

2K titles included in sales on Microsoft:

  • Bioshock Collection (80% off)
  • Borderlands 3 (90% off)
  • Borderlands Collection: Pandora’s Box (75% off)
  • LEGO 2K Drive (60% off)
  • Mafia 1 Definitive Edition (80% off)
  • Mafia Trilogy (75% off)
  • Marvel’s Midnight Suns (85% off)
  • Marvel’s Midnight Suns Legendary Edition (80% off)
  • NBA 2K25 All-Star Edition (65% off)
  • NBA 2K25 Standard Edition (67% off)
  • Risk of Rain (75% off)
  • Risk of Rain 2 (75% off)
  • The Quarry (85% off on XB1) (86% off on XBS)
  • Tiny Tina’s Wonderlands (80% off)
  • Tiny Tina’s Wonderlands: Chaotic Great Edition (80% off)
  • TopSpin 2K25 (67% off)
  • TopSpin 2K25 Grand Slam Edition (67% off)
  • WWE 2K24 (75% off)
  • XCOM 2 Collection (90% off)

Blizzard + GUNNAR lanzan nuevas gafas de juego Reaper de Overwatch

GUNNAR Optiks y Blizzard dan inicio al año 2025 con una colaboración espectacular: anteojos para juegos y computadora con licencia oficial inspirados en la misteriosa leyenda de DPS de Overwatch, Reaper con un precio de venta sugerido al público: $69 dólares.

Características principales:

Diseño envolvente: diseñado para brindar comodidad y concentración, forjado a partir de polímero diseñado con precisión.
Bisagras de múltiples cilindros: duraderas, flexibles y probadas en batalla.
Recubrimiento de lentes G-Shield: resistente a las manchas, antirreflejo y listo para la acción.
Equipo adicional: incluye una bolsa de microfibra, un paño de limpieza y una garantía de 12 meses.

Diseñado para sesiones de juego maratónicas y para aquellos que están listos para hacer cola para el Equipo Overwatch, este marco de inspiración militar es tu máxima defensa contra la luz azul y la fatiga visual digital.

VelocityOne Multi-Shift de Turtle Beach ya está disponible

El fabricante líder de accesorios para juegos Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH) anunció hoy que su nueva y revolucionaria palanca de cambios y freno de mano de tres funciones VelocityOne™ Multi-Shift de Turtle Beach ya está disponible.

VelocityOne Multi-Shift no solo es la expansión perfecta para el kit de volante y pedales de carreras VelocityOne de Turtle Beach para Xbox y PC, sino que también es universal y se puede agregar a la mayoría de las demás configuraciones de simulación de carreras. VelocityOne Multi-Shift es un módulo de palanca de cambios y freno de mano de simulación de carreras universal de primera calidad que está diseñado con materiales de alta gama y una versatilidad innovadora para brindar un realismo mejorado. Ofrece a los jugadores de simulación de carreras una opción para un cambio de marchas estándar con compuerta H, así como un cambio de marchas secuencial digital.

Además, con solo presionar un botón, VelocityOne Multi-Shift se puede convertir en un freno de mano analógico. El módulo de cambio de marchas y freno de mano universal VelocityOne Multi-Shift de Turtle Beach ya está disponible en turtlebeach.com y en los minoristas participantes de todo el mundo por un precio de venta al público sugerido de 129,99 USD/119,99 GBP/129,99 EUR.

“VelocityOne Multi-Shift es nuestro último e innovador periférico de simulación de carreras para los aficionados que buscan la mejor experiencia de simulación de carreras”, afirmó Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. “VelocityOne Multi-Shift ofrece a los jugadores de simulación de carreras un nuevo nivel de fidelidad con su capacidad de utilizarse como palanca de cambios multifunción y freno de mano. Si a esto le sumamos la compatibilidad con Xbox y PC y un precio atractivo en comparación con la competencia, podemos entender por qué creemos que es una oferta de producto tan atractiva para la comunidad de simulación de carreras”.

VelocityOne Multi-Shift es un módulo de cambio de marchas y freno de mano de simulación de carreras de primera calidad que permite a los jugadores seleccionar entre el cambio H-Gate o el cambio secuencial digital listo para rally sobre la marcha. Más impresionante aún es que, mientras está en modo secuencial, el botón del freno de mano transforma instantáneamente el VelocityOne Multi-Shift en un freno de mano analógico. Las superficies suaves al tacto de alta gama, los componentes de acero y los sensores de efecto Hall magnéticos sin contacto brindan una sensación realista y una durabilidad duradera. VelocityOne: Multi-Shift cuenta con ocho entradas de marcha (1-7 + reversa), así como un botón alto/bajo que se puede asignar y usar para cambiar de marcha en juegos de simulación de granjas y camiones cuando se presiona, lo que lo hace ideal para juegos de simulación con vehículos con más marchas.

VelocityOne Multi-Shift es compatible con plug-and-play en PC con Windows como un dispositivo independiente, o en Xbox Series X|S, Xbox One y PC con Windows a través de la conexión al kit VelocityOne Race Wheel & Pedals de Turtle Beach. Además, los jugadores pueden incluso agregar dos VelocityOne Multi-Shifts a su configuración: uno como palanca de cambios dedicada y el otro como freno de mano dedicado. Las opciones de montaje versátiles permiten a los jugadores fijar VelocityOne: Multi-Shift a la mayoría de las computadoras de escritorio con la abrazadera integrada, o a plataformas de simulación con el hardware incluido. Los corredores de simulación también podrán cambiar entre la perilla de cambio con compuerta en H y un eje de recorrido corto, una perilla de cambio secuencial y un eje de recorrido largo, o sus propias perillas de cambio personalizadas.

Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.

WWE 2K25 muestra primer vistazo al 2K Showcase: la dinastía de The Bloodline y más

2K ha revelado el explosivo tráiler de juego de WWE 2K25, que incluye un primer vistazo a la nueva y emocionante jugabilidad, incluidos nuevos entornos de pelea, tipos de combates, MyRISE Mutiny, MyGM online*, MyFACTION World Tour, una instantánea de 2K Showcase: The Bloodline’s Dynasty y un vistazo rápido a la nueva forma de gobernar Beyond The Ring, The Island, que estará disponible para los jugadores de PS5® y Xbox Series X|S. Puedes leer nuestras impresiones AQUÍ.

El tráiler presenta a la estrella de portada de WWE 2K25, “The Original Tribal Chief”, Roman Reigns, seguido de un montaje de alto octanaje de Superestrellas enfrentándose, incluidos nuevos enfrentamientos intergénero. Una toma de Reigns y Seth Rollins luchando en el ringside incluye a Rollins mostrando la nueva función de salto de barricada desde lo alto. A continuación, un vistazo a los nuevos entornos de pelea, incluido el estacionamiento de NXT y los archivos de la WWE, donde se pueden usar una variedad de objetos y peligros ambientales para infligir castigo a los oponentes.

Los fans podrán disfrutar de un esperado adelanto del nuevo 2K Showcase: The Bloodline’s Dynasty, que celebra una de las dinastías familiares de lucha libre más emblemáticas: The Bloodline y la extensa familia Anoa’i. Cada combate conduce a uno de tres resultados: revivir la historia recreando un combate histórico con su resultado real, reescribir la historia cambiando el resultado de un combate histórico o crear la historia experimentando un enfrentamiento de fantasía. The Bloodline’s Dynasty se destaca por batallas llenas de acción con Roman Reigns, The Rock, Yokozuna, Jacob Fatu y más.

A continuación, se muestran impresionantes adelantos de nuevas características y avances largamente esperados, incluidos los nuevos tipos de combates Underground y Bloodline Rules. Los clips de MyRISE Mutiny muestran una historia unificada, masculina y femenina, con momentos dramáticos, combates emocionantes y escenas de corte basadas en la historia, seguidas de una serie de momentos destacados que muestran el regreso de la lucha en cadena, además de las nuevas incorporaciones de las funciones en línea de MyGM y el nuevo componente World Tour de MyFACTION.

El tráiler finaliza con un vistazo al nuevo entorno inmersivo donde los jugadores pueden «gobernar más allá del ring»: La Isla, disponible para jugadores de PS5® y Xbox Series X|S, así como información sobre el bono de reserva de WWE 2K25, el Wyatt Sicks Pack, un paquete de contenido adicional que incluye cinco Superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan.**

Habrá tres ediciones de WWE 2K25 disponibles:

La Edición estándar estará disponible en todo el mundo el viernes 14 de marzo de 2025.
La Edición Deadman estará disponible digitalmente en todo el mundo el viernes 7 de marzo de 2025.
La Edición Bloodline estará disponible digitalmente en todo el mundo el viernes 7 de marzo de 2025.

Pronto se compartirá información adicional sobre nuevas funciones, tipos de combates, 2K Showcase: The Bloodline’s Dynasty, la lista de jugadores y más.

Para obtener más información sobre WWE 2K25, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, sigue el juego en TikTok, X, Instagram y suscríbete en Twitch y YouTube. Los hashtags oficiales de la campaña son #WWE2K25 y #RuleBeyondTheRing.

Blancanieves se proyecta para ser un fracaso en taquilla

Blancanieves se proyecta para ser un fracaso en taquilla gamersrd

El tan esperado reboot en acción real de Disney de su clásico animado de 1937, Blancanieves, se estrenará el 21 de marzo de 2025. Sin embargo, las proyecciones de taquilla ya están generando preocupación, ya que se estima que la película protagonizada por Rachel Zegler y Gal Gadot podría abrir con cifras decepcionantes.

Según Quorum, se prevé un inicio de entre 63 y 70 millones de dólares en su primer fin de semana, lo que podría representar un fracaso en comparación con otros estrenos de la compañía.

A modo de comparación, el live action de Malefica, protagonizado por Angelina Jolie, logró abrir con 69.4 millones de dólares en 2014. Si Blancanieves logra alcanzar los 65 millones, sería el mejor estreno en taquilla para Zegler, cuya película más exitosa hasta la fecha, Los Juegos del Hambre: La Balada de los Pájaros Cantores y las Serpientes, recaudó 44.6 millones en su debut. Sin embargo, estas cifras aún son motivo de preocupación para Disney, que ha visto un aumento en la competencia en el mercado cinematográfico.

La película ha enfrentado controversias desde su producción, especialmente por los comentarios de Zegler sobre el filme original y las críticas de Peter Dinklage, quien calificó la producción como «retrógrada». Disney ha intentado distanciarse de los estereotipos del clásico animado, asegurando que están trabajando en un enfoque más inclusivo para los siete personajes enanos, consultando a miembros de la comunidad de enanismo. Sin embargo, estas decisiones han generado un debate que podría afectar la recepción del público.

A pesar de que la conciencia sobre la película es sólida entre las mujeres de diferentes edades, la taquilla de Blancanieves podría no alcanzar las expectativas de Disney. Las proyecciones indican que las mujeres menores de 35 años son las más interesadas en ver la película, seguidas por las mujeres mayores de 35 y los hombres menores de 35. Esto plantea la pregunta de si la película logrará atraer a un público más amplio y si podrá competir con otros grandes estrenos de Disney, como Capitán América: Brave New World, que se espera que abra con más de 85 millones de dólares.

Con la presión de cumplir con las expectativas de los fanáticos y la crítica, Blancanieves se encuentra en una encrucijada. Si las proyecciones de taquilla se confirman, Disney podría enfrentar un nuevo desafío en su estrategia de reboots en live action, lo que podría marcar un cambio en la percepción del público sobre sus clásicos animados. La fecha de estreno se acerca y la industria del cine estará atenta a cómo se desarrollan los acontecimientos.

Videojuego de Wonder Woman ha costado más de $100 millones y sigue en problemas

Videojuego de Wonder Woman ha costado más de $100 millones y sigue en problemas gamersrd.com

El videojuego de Wonder Woman, anunciado por Monolith Productions en 2021, parece estar lleno de problemas con un desarrollo complicado. Un reciente informe revela que el proyecto ha sufrido un reinicio, ha cambiado de director y ha costado a Warner Bros. más de 100 millones de dólares. Según fuentes familiarizadas con el proyecto, el juego aún está a años de distancia de su lanzamiento, si es que alguna vez llega a ver la luz.

El informe detalla que Monolith Productions tenía la intención inicial de desarrollar una nueva franquicia después del lanzamiento de Middle-earth: Shadow of War en 2017. Esta nueva franquicia incorporaría elementos de narración procesal, pero la propuesta no fue aprobada por Warner Bros. Tras la salida del jefe del estudio Kevin Stephens y otros creativos clave, el resto del equipo de Monolith comenzó a trabajar en el juego de Wonder Woman.

Una versión temprana del juego intentó reimaginar el sistema Némesis de los juegos de Middle-earth, permitiendo a Wonder Woman hacer amistad con sus enemigos. Sin embargo, esta mecánica fue descartada en favor de un enfoque más tradicional de juego de acción y aventura. El informe sugiere que el futuro del proyecto podría estar en peligro debido a estos problemas y retrasos.

El juego de Wonder Woman fue anunciado en The Game Awards en 2021, pero desde entonces, el estudio ha mantenido un perfil bajo, limitándose a confirmar que no será un juego como servicio. Los rumores sobre un desarrollo problemático comenzaron a circular el año pasado, y este nuevo informe confirma las dificultades que enfrenta el proyecto. Estos problemas se suman a una serie de proyectos fallidos en Warner Bros. Games, lo que sugiere desafíos más amplios dentro de la compañía.

El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith Productions parece estar enfrentando serios problemas de producción. El reinicio del proyecto, los cambios de dirección y los altos costos sugieren que el juego podría no estar a la altura de las expectativas o incluso ser cancelado.

Civilization VII es masacrado con críticas negativas en Steam

Civilization VII es masacrado con críticas negativas en Steam

El esperado Civilization VII ha llegado, pero su lanzamiento no ha sido del todo tranquilo. El juego ha recibido una avalancha de críticas negativas en Steam, con muchos jugadores quejándose de diversos problemas. Sin embargo, la desarrolladora Firaxis Games ha respondido rápidamente a estas críticas y ha prometido solucionar los problemas en futuras actualizaciones.

Firaxis reconoció en un comunicado que el juego no ha cumplido las expectativas de todos los jugadores y se comprometió a mejorar la experiencia de usuario. El estudio ha identificado tres áreas clave en las que se centrarán las mejoras: la interfaz de usuario, el multijugador y la variedad de mapas.

La interfaz de usuario es una de las principales preocupaciones de los jugadores, que la consideran poco intuitiva y confusa. Firaxis se ha comprometido a rediseñar la interfaz para hacerla más fácil de usar y mejorar la legibilidad del mapa. También se planean mejoras en el multijugador, incluyendo la implementación de funciones solicitadas por la comunidad, como el juego cooperativo en equipo y el soporte para hotseat.

Además de estas mejoras, Firaxis planea añadir una mayor variedad de tipos de mapas y opciones de personalización. El estudio ya está trabajando en el parche 1.1.0, que se lanzará en marzo y abordará muchos de estos problemas. A pesar de las críticas iniciales, muchos jugadores y críticos reconocen el potencial de Civilization VII. Con las actualizaciones y mejoras planificadas, se espera que el juego pueda alcanzar su máximo potencial y satisfacer las expectativas de los fanáticos de la saga.