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Morris el caimán conocido por Happy Gilmore falleció a los 80 años

Morris el caimán conocido por Happy Gilmore falleció a los 80 años

Morris, un caimán con una notable trayectoria en el cine y la televisión, siendo su papel más recordado el del caimán tuerto en la comedia de 1996 “Happy Gilmore”, falleció el lunes en Mosca, Colorado, a una edad estimada de más de 80 años.

La causa de su muerte fue la vejez, según informó el Colorado Gator Farm, el santuario donde residía. La granja explicó que, aunque su edad exacta era desconocida, su tamaño en 1975 y otros indicadores como su ritmo de crecimiento y la pérdida de dientes permitían estimar que superaba las ocho décadas de vida.

Jay Young, el encargado de la granja, compartió un emotivo video en el que, con lágrimas en los ojos, acariciaba la cabeza de Morris, confesando el fuerte vínculo que habían desarrollado. Relató que el caimán había comenzado a comportarse de manera inusual una semana antes, mostrando falta de apetito y sin reaccionar a su presencia. Al momento de su muerte, Morris medía 3,33 metros de largo y pesaba 290 kilogramos.

La historia de Morris es peculiar: fue descubierto en un patio trasero de Los Ángeles, donde era mantenido ilegalmente como mascota. Su carrera en la actuación comenzó en 1975 y culminó en 2006, año en que se retiró al Colorado Gator Farm.

Su papel más icónico fue sin duda en “Happy Gilmore”, la exitosa comedia protagonizada por Adam Sandler. En una escena memorable, Morris, interpretando a un caimán tuerto, roba una pelota de golf, lo que lleva al protagonista a enfrentarlo con un palo de golf. Happy reconoce en el animal al mismo que le había amputado la mano a su mentor, Chubbs, interpretado por Carl Weathers. Esta revelación desencadena una persecución vengativa que culmina en un enfrentamiento en el lago, con un desenlace desfavorable para el reptil.

Adam Sandler rindió homenaje a Morris en Instagram, recordando con humor su profesionalismo y dedicación al “arte” cinematográfico, aludiendo cómicamente a sus exigencias en el set. Además de “Happy Gilmore”, Morris también participó en otras producciones cinematográficas como “Entrevista con el vampiro”, “Blues Brothers 2000” y “Dr. Dolittle 2”. La historia de Morris, el caimán actor, es un curioso y entrañable ejemplo de cómo los animales pueden dejar una huella inesperada en la cultura popular.

Turistas intentan escalar montaña que aparece en Ghost of Yotei y casi mueren

Turistas intentan escalar montaña que aparece en Ghost of Yotei y casi mueren gamersrd.com

Dos turistas británicos en Japón necesitaron ser rescatados tras intentar ascender al Monte Yotei, la icónica montaña que da nombre al videojuego de Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei.

Un hombre de 30 años y una mujer de 29 se vieron en apuros y solicitaron ayuda a la policía mientras escalaban el Monte Yotei, una elevación de 1.898 metros ubicada en Hokkaido, según informó y tradujo Automaton West.

El Monte Yotei es una característica prominente en Ghost of Yotei, apareciendo con frecuencia en el material gráfico oficial y el tráiler de presentación del juego. Esta montaña es reconocida como una de las 100 cumbres más famosas de Japón y a menudo se la compara visualmente con el majestuoso Monte Fuji.

El Yotei es conocido por sus persistentes condiciones de nieve y temperaturas frías, incluso durante el verano. Estas características lo convierten en un destino potencialmente peligroso para excursionistas que no estén debidamente preparados.

Desafortunadamente, esto fue precisamente lo que le ocurrió a la pareja británica, quienes tuvieron que ser evacuados en helicóptero por la policía al verse incapacitados para continuar la ascensión debido al intenso frío. Según las autoridades, ambos turistas vestían de manera inapropiada para las condiciones de la montaña. El hombre llevaba una camiseta de manga larga y pantalones cortos, mientras que la mujer vestía una camiseta de manga corta y pantalones largos.

La pareja contactó a las autoridades alrededor de las 6:10 pm del 13 de mayo, al no poder encontrar refugio contra el frío. Fueron localizados y rescatados una hora más tarde por un helicóptero de la policía de la prefectura de Hokkaido cerca de la novena estación del Yotei, un punto de descanso situado a unos 1.750 metros sobre el nivel del mar y la última parada antes de la cima.

La policía señaló que la pareja carecía de “conocimiento o experiencia” en montañismo y no estaba preparada para la exigente caminata de 1.898 metros. Afortunadamente, ninguno de los dos sufrió heridas graves, aunque la mujer fue trasladada al hospital con síntomas leves que no requirieron tratamiento.

Este incidente sirve como un recordatorio de la importancia de la preparación y el respeto por las condiciones climáticas al realizar actividades de montaña, incluso en lugares que puedan parecer pintorescos y accesibles gracias a su representación en la cultura popular.

Nintendo Switch 2 será el producto gamer más exitoso de la historia

Nintendo Switch 2 será el producto más importante de la historia gamer

La firma de análisis de mercado DFC Intelligence ha emitido un informe en el que predice un futuro extraordinariamente exitoso para la Nintendo Switch 2. No solo anticipan que se convertirá en la consola con las ventas más rápidas de la historia, sino que la consideran “posiblemente el lanzamiento de producto más crucial en la trayectoria de los videojuegos”.

DFC Intelligence, al igual que muchos observadores de la industria, había depositado sus esperanzas en la Switch 2 y en GTA VI para revitalizar el sector del videojuego tras las recientes oleadas de despidos y cierres de estudios. Sin embargo, con el retraso de GTA VI hasta mayo de 2026, la responsabilidad de impulsar el mercado recae ahora principalmente en Nintendo.

La firma califica a la Switch 2 como el “principal motor de crecimiento de la industria para 2025” y estima que se venderán 16 millones de unidades en su primer año. No obstante, los analistas sugieren que esta cifra podría alcanzar los 20 millones si la oferta logra satisfacer la demanda.

Más allá de este prometedor primer año, DFC Intelligence tiene grandes expectativas a largo plazo para la nueva consola de Nintendo. Afirman que “la Switch 2, junto con el auge de los dispositivos de juego para PC portátiles, está redefiniendo el panorama de la industria de los videojuegos”. Su pronóstico es que, para finales de 2029, la Switch 2 habrá superado los 100 millones de unidades vendidas, consolidándose como la consola líder del mercado con una ventaja significativa.

La Nintendo Switch original alcanzó la marca de los 100 millones de unidades vendidas en 2022. Si las predicciones de DFC Intelligence se cumplen, la Switch 2 podría alcanzar esta cifra un año antes que su exitosa predecesora.

La firma también sugiere que “los próximos años podrían ver a Nintendo, por primera vez, convertirse en el socio principal para los editores de juegos de terceros“. Sin embargo, todo dependerá de si la Switch 2 cuenta con la potencia suficiente para hacer frente a los rápidos avances en la tecnología de desarrollo de videojuegos.

Death Stranding 2 recibe mejores reacciones que su predecesor

Death Stranding 2 ha recibido mejores reacciones que su predecesor gamersrd.com

Hideo Kojima ha revelado que las primeras reacciones del público en las pruebas de Death Stranding 2: On the Beach son significativamente más positivas que las que generó el Death Stranding original. Sin embargo, esta recepción más favorable plantea un dilema para el creador, quien afirma no estar motivado por la idea de “crear algo que guste a todo el mundo”.

En una reciente entrevista con la revista Edge, Kojima aseguró que On the Beach está obteniendo resultados mucho mejores en las pruebas de audiencia. Aunque Sony se muestra satisfecha con estas primeras impresiones, el propio Kojima admitió que le hubiera gustado que la secuela generara una respuesta un poco más divisiva entre el público.

Kojima explicó que si bien presta atención a las críticas relacionadas con aspectos técnicos como los controles o la velocidad de la cámara, no modifica los temas centrales o la narrativa de sus juegos basándose en el feedback. “Por supuesto, quiero que la gente juegue mi juego, así que debo escucharlos hasta cierto punto. Pero también, no me interesa hacer algo que atraiga a todos“, afirmó el creativo japonés.

Al ser preguntado sobre la importancia que concede a las pruebas de audiencia, Kojima recordó que realizó numerosas pruebas para el Death Stranding original, donde observó que “cuatro de cada diez personas amarían el juego, pero seis dirían que era un juego terrible”. Para él, ese era un “buen equilibrio”.

Sin embargo, con las pruebas de Death Stranding 2: On the Beach, la respuesta general ha sido positiva. Añadió que, si bien Sony está contenta con esto, él personalmente desearía que el juego fuera un poco más controvertido, ya que no busca crear “películas de gran éxito” con un índice de aprobación del 80%. Su objetivo no es apelar al mercado masivo ni vender millones de copias.

Kojima, entre risas, reconoció que tampoco puede permitirse un fracaso económico y debe cuidar de su estudio, su equipo y su presupuesto. Sin embargo, su motivación principal no es replicar lo que ya existe, sino crear algo nuevo y original.

Death Stranding 2: On the Beach tiene previsto su lanzamiento para PlayStation 5 el 26 de junio.

Lanzamiento de Mortal Kombat 1: Definitive Edition enfurece a la comunidad

Lanzamiento de Mortal Kombat 1: Definitive Edition enfurece a la comunidad gamersrd.com

El lanzamiento sorpresivo de Mortal Kombat 1: Definitive Edition, la edición completa del más reciente título de la saga, que incluye el juego base, los dos Kombat Packs con doce luchadores extra y la expansión de historia El Reinado del Kaos, ha generado una fuerte reacción negativa entre los fans.

Lo que se esperaba como una celebración de la entrega, se ha interpretado como la confirmación de que el juego ha sido “abandonado“, sin planes de recibir más soporte o contenido nuevo por parte de NetherRealm Studios, que ya estaría enfocándose en otros proyectos.

Esta decisión ha sido vista por muchos miembros de la comunidad como una traición y un cierre prematuro de un juego que aún tenía potencial, incluyendo la conclusión de su trama con una expansión de historia que nunca llegará.

El lanzamiento sorpresivo de Mortal Kombat 1: Definitive Edition el 14 de mayo de 2025 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, una versión que reúne todo el contenido adicional del juego, incluyendo los luchadores DLC y la expansión de historia, ha sido recibido con indignación por los seguidores de la franquicia. A diferencia de lanzamientos similares anteriores como Mortal Kombat 11: Ultimate Edition o Mortal Kombat XL, donde se prometió y se esperaba un soporte continuo con DLC durante varios años (según declaraciones previas de Ed Boon, director del estudio), la llegada de la Definitive Edition se percibe como el fin del ciclo de vida del juego, apenas un año y medio después de su lanzamiento original.

Además, esta edición solo se ha lanzado en formato digital, lo que ha generado malestar entre los fans del formato físico, especialmente considerando que las ediciones “definitivas” anteriores sí contaron con lanzamientos en disco que incluían todo el contenido.

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byu/AndrewTheSouless inMortalKombat

La inclusión de personajes invitados de otras franquicias como Omni-Man, Peacemaker y Homelander ya había dividido a la comunidad. Si bien algunos celebraron estas adiciones por su diseño y fidelidad, otros las vieron como una desviación de la esencia de Mortal Kombat.

Todo indica que las ventas del juego base y de la expansión El Reinado del Kaos no cumplieron las expectativas, lo que habría llevado a la compañía a priorizar otros proyectos futuros, dejando inconcluso el soporte de Mortal Kombat 1. El futuro del estudio y sus próximas entregas, ya sea un nuevo Mortal Kombat o Injustice 3, sigue siendo incierto.

Fatal Fury es un fracaso rotundo y hace renunciar a su CEO

Fatal Fury es un fracaso rotundo y hace renunciar a su CEO gamersrd.com

SNK Corporation invirtió fuertemente en la promoción y publicidad de su nuevo juego Fatal Fury: City of the Wolves, llegando a tener presencia en el ring de la WWE durante el fin de semana de Wrestlemania, la participación del futbolista Cristiano Ronaldo como personaje jugable y una banda sonora con DJs de renombre, aun con toda esta campaña, el juego no ha logrado los resultados esperados en ventas y número de jugadores concurrentes, resultando en un fracaso.

Este rendimiento decepcionante ha llevado a un cambio en la cúpula directiva de SNK. Apenas un mes después del lanzamiento del juego, el CEO de la compañía, Kenji Matsubara, quien se unió al estudio en 2021, dejará su cargo para pasar a un puesto de asesor, donde continuará aportando su experiencia. SNK emitió un comunicado agradeciendo a Matsubara por su liderazgo durante un periodo de transformación para la empresa.

Si bien SNK no ha publicado cifras de ventas globales, en Japón el juego vendió solo 6.302 copias en sus primeros once días. En la plataforma Steam, el pico de jugadores simultáneos fue de 4.674, cifra inferior a la de su beta, y en las últimas 24 horas solo se registraron 1.016 jugadores. En comparación, otros juegos de lucha como Street Fighter 6 y Tekken 8 han mostrado cifras significativamente superiores en la misma plataforma. Además, Fatal Fury: City of the Wolves no apareció en el top 20 de ventas de la PlayStation Store en Norteamérica o Europa.

A pesar de la considerable inversión en marketing y la inclusión de figuras conocidas como Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci, así como su presencia en eventos de gran magnitud como WrestleMania, Fatal Fury: City of the Wolves no ha logrado el éxito comercial esperado por SNK. El bajo rendimiento en ventas y la escasa base de jugadores han tenido consecuencias a nivel directivo, con la salida del CEO de la compañía. Este resultado subraya la dificultad de garantizar el éxito de un lanzamiento, incluso con una fuerte inversión en promoción y la inclusión de elementos llamativos.

Square Enix revela nuevas imágenes de Kingdom Hearts 4

Square Enix revela nuevas imágenes de Kingdom Hearts 4 gamersrd.com

Tras más de tres años desde su anuncio oficial, Square Enix ha ofrecido el primer vistazo significativo a Kingdom Hearts 4, presentando capturas de pantalla que anticipan tanto la jugabilidad como las escenas narrativas del esperado título.

Kingdom Hearts 4 se perfila como la siguiente entrega principal de la aclamada saga de rol que fusiona los universos de Disney y Square Enix. A pesar de que aún no se ha confirmado una ventana de lanzamiento, este adelanto ha generado una ola de entusiasmo entre los seguidores de la serie.

La información sobre el desarrollo de Kingdom Hearts 4 ha sido escasa y las actualizaciones formales han llegado de forma esporádica y con pocos detalles. Sorprendentemente, apenas un día después de anunciar la cancelación del juego móvil Kingdom Hearts Missing-Link, Square Enix ha compensado a los fans con un nuevo y fresco avance de Kingdom Hearts 4.

A través de un comunicado en redes sociales, Square Enix aseguró a los jugadores que el estudio está “trabajando arduamente” en la creación de Kingdom Hearts 4, con el objetivo de ofrecer una experiencia que cumpla con las altas expectativas de los fans.

El desarrollo de Kingdom Hearts 4 comenzó en 2020 y su anuncio formal tuvo lugar en abril de 2022. Si bien un tráiler inicial ofreció un primer vistazo al nuevo mundo que explorará el juego, las novedades han sido limitadas desde entonces. Ahora, tras años de espera, los jugadores han sido recompensados con diversas capturas de pantalla que muestran tanto secuencias de juego como escenas cinemáticas. Estas imágenes permiten a los fans reencontrarse con el protagonista principal de la saga, Sora, y también presentan a Strelitzia, a múltiples enemigos Heartless e incluso a la icónica mascota de Disney.

A pesar de la ausencia de una fecha de lanzamiento concreta o de un segundo tráiler, estas nuevas capturas de pantalla del gameplay y las escenas cinemáticas han revitalizado el optimismo entre los seguidores de Kingdom Hearts.

Influencer Valeria Márquez es asesinada en México durante un live de TikTok

Influencer Valeria Márquez es asesinada en México durante un live de TikTok gamersrd.com

Una influencer de 23 años, Valeria Márquez, fue asesinada a tiros el martes en un salón de belleza en Zapopan, Jalisco, México, mientras realizaba una transmisión en vivo a través de su cuenta de TikTok, que contaba con 113,000 seguidores. La información fue confirmada por la fiscalía del estado.

Según el portavoz de la fiscalía de Jalisco, Denis Rodríguez, dos hombres llegaron al salón en motocicleta. Uno de ellos, enmascarado, ingresó al establecimiento preguntando directamente por Valeria. Al confirmar su identidad, el hombre le disparó con un arma de fuego y posteriormente huyó en la motocicleta con su cómplice.

Aunque la cuenta de TikTok de Valeria Márquez fue aparentemente eliminada el miércoles, un video del trágico suceso circuló en línea y fue autenticado por la fiscalía. Las imágenes muestran a la joven sentada en una silla del salón, sosteniendo un peluche de cerdo rosa, justo antes de desviar la mirada de la cámara. Un instante después, se la ve agarrándose el pecho y el abdomen antes de desplomarse. El video se corta tras mostrar brevemente el rostro de otra mujer.

Al llegar los investigadores, encontraron a la víctima aún sentada en la silla, con el peluche en sus brazos, en la misma posición en la que fue atacada. La fiscalía informó no tener sospechosos por el momento, pero se encuentra analizando grabaciones de vigilancia y revisando las redes sociales de la influencer en busca de pistas que puedan identificar a los agresores. Rodríguez señaló que los hombres habían visitado el salón previamente ese día, alegando querer entregar un regalo a Márquez, lo que sugiere que probablemente no la conocían personalmente, ya que tuvieron que preguntar por su nombre. “No tenían una relación personal”, afirmó, describiendo al atacante como “simplemente su verdugo”.

La fiscalía estatal está investigando el caso como un posible feminicidio, un acto de violencia de género contra la mujer, un tipo de crimen que lamentablemente suele quedar impune en México.

La muerte de Valeria Márquez se suma a la creciente preocupación por la violencia contra las mujeres en el país, sirviendo como un trágico recordatorio de esta grave problemática.

CEO de Epic Games se reúne con Trump en Riad

CEO de Epic Games se reúne con Trump en Riad gamersrd

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, participó en una cumbre de alto perfil en Riad este 13 de mayo de 2025, donde se reunió con el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, y otros líderes globales de la tecnología y los negocios.

Entre los asistentes destacaron figuras como Elon Musk de Tesla, Andy Jassy de Amazon y el príncipe heredero saudí Mohammed bin Salman, en un evento que buscaba discutir acuerdos comerciales y políticas de tarifas. Sweeney, el único representante de la industria del gaming, puso a Fortnite y a Epic Games en el foco de atención, según debates surgidos en X tras la publicación de la lista de asistentes por la Casa Blanca.

Arabia Saudita, a través de su Fondo de Inversión Pública (PIF), ha invertido miles de millones en el sector del gaming, lo que ha generado tanto oportunidades como críticas por su historial en derechos humanos. La presencia de Sweeney en esta reunión podría indicar un interés de Epic Games en expandir su alcance en la región, especialmente tras el éxito de Fortnite en eventos como el Esports World Cup en Riad en 2024. En Reddit, los fans especulan sobre posibles colaboraciones o expansiones de Fortnite en el mercado saudí, un sector en auge que también ha atraído a empresas como Nintendo y Microsoft.

Epic Games llega a esta cumbre en un momento clave: tras una victoria legal contra Apple, Fortnite aún espera su regreso al App Store, con la revisión de Apple en curso al 14 de mayo de 2025. La reunión con Trump y otros líderes podría ser una oportunidad para Sweeney de influir en políticas comerciales que beneficien a la industria del gaming, especialmente en un contexto de tensiones por regulaciones tecnológicas. En TikTok, algunos usuarios han criticado la participación de Epic en un evento vinculado a Arabia Saudita, citando preocupaciones éticas que han acompañado las inversiones del PIF en gaming.

La cumbre también subraya el creciente interés de Arabia Saudita por convertirse en un centro global para los videojuegos, un objetivo que ha impulsado eventos como el Esports World Cup y asociaciones con gigantes tecnológicos. Para Epic Games, esta reunión podría ser un paso hacia nuevas oportunidades, pero también plantea preguntas sobre cómo equilibrará Sweeney las críticas éticas con los beneficios comerciales. Mientras tanto, la comunidad espera más detalles sobre el impacto de este encuentro en el futuro de Fortnite y el gaming global en 2025.

Remake de Prince of Persia: Sands of Time llegara en 2026

Remake de Prince of Persia Sands of Time llegara en 2026 gamersrd

Ubisoft ha confirmado que el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time finalmente verá la luz antes de marzo de 2026, según un anuncio realizado en su informe financiero del 14 de mayo de 2025.

Este clásico de 2003, que revolucionó los juegos de acción y aventura con su mecánica de rebobinado del tiempo, ha enfrentado múltiples retrasos desde que se anunció en 2020. En X, los fans celebran la noticia, destacando su entusiasmo por revivir las aventuras del Príncipe en un formato moderno.

El proyecto, inicialmente desarrollado por Ubisoft Pune y Mumbai, pasó a manos de Ubisoft Montreal en 2022 tras críticas al primer tráiler por su calidad gráfica, desde entonces, el equipo ha trabajado en mejorar los gráficos y la jugabilidad, con un enfoque en capturar la esencia del original mientras se adapta a los estándares de 2026, como soporte para PS5 Pro y Xbox Series X/S. Un avance mostrado en el verano de 2024, que acumuló millones de vistas en YouTube, mostró animaciones fluidas y un diseño visual renovado, aumentando las expectativas de los fans en foros como Reddit.

La confirmación del lanzamiento llega en un momento clave para Ubisoft, que busca recuperar la confianza de los jugadores tras los retrasos de otros títulos importantes como Skull and Bones. Prince of Persia: The Sands of Time es considerado un pilar de la industria, habiendo vendido más de 14 millones de copias en su historia, su regreso no solo apela a la nostalgia, sino que también podría abrir la puerta a más remakes de la saga, como Warrior Within, algo que los fans han pedido en NeoGAF desde hace años.

Con el lanzamiento programado para el primer trimestre de 2026, Ubisoft tiene la oportunidad de cerrar un capítulo complicado en el desarrollo de este remake. Mientras tanto, la compañía también está impulsando otros proyectos, como una colaboración entre Assassin’s Creed Shadows y Dead by Daylight, que debutará el 27 de mayo de 2025. El regreso del Príncipe promete ser un hito para los fans de los videojuegos