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La IA de NVIDIA consumirá la energía de 10 reactores nucleares

La IA de NVIDIA consumirá la energía de 10 reactores nucleares

NVIDIA y OpenAI han hecho pública una colaboración de carácter estratégico con el fin de implementar, como mínimo, 10 gigavatios de centros de datos de inteligencia artificial. Esta propuesta, que los CEOs han caracterizado como «la implementación de infraestructura de IA más grande de la historia».

Se busca formar y aplicar la siguiente generación de modelos de OpenAI, NVIDIA tiene como objetivo invertir en OpenAI hasta 100,000 millones de dólares de forma gradual para respaldar este desarrollo.

El proyecto es de una magnitud monumental, según explicó Jensen Huang, el director ejecutivo de NVIDIA, la energía que se necesita para entre 4 y 5 millones de unidades de procesamiento gráfico (GPUs) es equivalente a 10 gigavatios, para ponerlo en perspectiva, esta demanda energética es similar a la producción de diez plantas nucleares, En la segunda parte de 2026, el proyecto empezará a funcionar con la plataforma Vera Rubin de NVIDIA.

Según Sam Altman, CEO de OpenAI, «todo empieza con la capacidad de cómputo», esta infraestructura sirve como base para las nuevas mejoras de IA y para satisfacer la necesidad de sus más de 700 millones de usuarios activos por semana, la cooperación establece a NVIDIA como el aliado preferido de OpenAI en el área de redes y computación, reforzando así las relaciones que OpenAI tiene con otras compañías, como Microsoft y Oracle.

Este acuerdo representa una nueva etapa en la prolongada cooperación entre las dos empresas, demostrando asi la insaciable demanda de potencia de cálculo en la competencia por crear una inteligencia artificial más sofisticada.

Dying Light: The Beast Review

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La esperada secuela del original acaba de llegar y Dying Light: The Beast promete ser el regreso de aquel esperado juego de zombies que en 2015 nos dio muchas horas de juego junto a una experiencia que hasta el día de hoy jamás olvidaré.

Screenshot 1 - gameplay.png

Como una digna secuela volvemos a jugar como Kyle Crane, uno de los personajes mejores desarrollados en la primera entrega y que luego de una serie de eventos sucedidos durante todo este tiempo ahora es mucho mas fuerte, mas resistente y por supuesto tiene un estilo de combate bastante clásico que se ajusta bastante a lo que estaba acostumbrado.

No puedo decir que Dying Light 2: Stay Human fue un desastre pero salirse un poco de lo original es bastante riesgoso y ese juego es la digna prueba. Ahora nos encontramos en Castor Woods, un lugar con un paisaje bastante tenue como la primera entrega Básicamente tenemos un lugar más remoto y lejos de la ciudad, lo que nos hace sentir bastante frescos en cuanto a las posibilidades de movimiento ya que el parkour es vital aquí.

Dying Light The Beast Review GamersRD

Si hablamos de paisaje, puedo decir que Castor Woods luce impresionante y debemos tener en cuenta que el juego se está ejecutando en un motor gráfico creado por Techland que lleva por nombre C-Engine, en el juego podemos ver cómo ha evolucionado bastante agregando más realismo y una optimización bastante buena. Al jugarlo con una RTX 5070 en la mayor calidad posible y DLSS 4 en modo Calidad se puede alcanzar un valor decente por encima de los 100fps.

La PC utilizada para este review fue la siguiente:

Obviamente al encender el DLSS 4 y Frame Gen la mejora es bastante clara en los FPS como los ejemplos que podemos ver más abajo:

DLSS 4 apagado
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DLSS 4 encendido

Este motor gráfico luce un poco desgastado y por más que intenta darnos una excelente fidelidad visual, algunas cosas se pueden sentir que son algo antiguas o bastante clásicas. No voy a mentirles, me siento mucho mejor que en Stay Human y eso es mucho decir pero al mismo tiempo los movimientos no se sienten tan modernos pero no nos podemos quejar ya que queríamos que la franquicia regresará bastante a sus inicios.

El juego tiene una enorme variedad de armas, enemigos y muchas zonas que explorar que realmente me hacen sentir tranquilo ya que tengo una cantidad de horas garantizadas si quiero conocerlo todo, en cuanto a la historia principal tenemos que entre 20 a 25 horas en total puedes experimentar lo nuevo que Techland ha preparado para nosotros. Desde el inicio del juego tenemos preguntas, nos llena mucho de curiosidad saber que le hicieron a Crane y por supuesto que nuevos enemigos nos vamos a enfrentar.

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Ver como el juego aprovecha al máximo el gore mientras golpeas a los zombies me hace sentir tranquilo ya que por encima de cualquier queja, a este tipo de juego es que estamos acostumbrados. La nueva forma de atacar, las armas y ver como los desmiembran nos deja saber que el motor gráfico no se siente tan antiguo del todo, solo que necesita evolucionar a algo mucho más moderno.

No puedo dejar de lado lo más importante de todo esto y en los diálogos de cada personaje junto a las interacciones. En el primer juego me compenetre bastante con cada uno de ellos y realmente verlos morir causaron ese vacío de personajes de este tipo. Se dejan querer, te sientes identificado ante la situación actual que están viviendo y por supuesto también llegas a odiar a otros. En esta ocasión se introducen muchos nuevos, algunos que te parecerán de poco confiar y por supuesto las típicas narraciones de Crane que no se pueden dejar pasar.

Screenshot 4 - gameplay.png

Cada una de las características de Dying Light: The Beast hacen que el juego se vuelva entretenido en todo el sentido de la palabra y pienso que lo más importante aquí es el terror que sentimos al caer la noche. Durante mucho tiempo siempre dije que el único juego que me hacía tener miedo a explorar durante la noche era el original Dying Light y pienso que ahora ese temor ha regresado en esta entrega.

Explorar de noche es bastante aterrador, la adrenalina dará sus picos mientras te persiguen sin parar y aunque tenemos la solución para estar a salvo de manera temporal, debo decir que morí unas tantas veces tratando de llegar al escondite ya que me deje llevar por el tiempo mientras exploraba. Esa presión no la había sentido en mucho tiempo y el juego me devuelve esa sensación una vez más, me da paz pero al mismo tiempo miedo ver que va caer la noche.

La frase “Good night, good luck” tiene mucho mas sentido ahora y aunque en su inicio nadie sabia a lo que se iban a enfrentar pero ahora ya muchos sabemos realmente que es lo que se avecina, sigue dando esa ligera sensacion de que debemos ser mas rapidos para que no nos atrapen aunque luego de subir de nivel y avanzar, esas persecuciones tomaran menos presion superarlas.

Screenshot 2 - gameplay.png

El sistema de habilidades es un poco diferente y se enfoca en varias características del personaje pero le dan una buena parte al modo Beast que es esa parte en donde acumulamos toda esa rabia mientras peleamos para luego activar un modo invencible en donde Crane despedaza con las manos y tiene una fuerza descomunal. Para mi en lo personal esto es una excelente adición a la manera de jugar aunque de la forma que se activa para mi no es mucho de mi agrado. 

En cierta forma siento que el primer Dying Light era más abierto y ofrecía un sin número de cosas mientras que esta entrega nos lo entrega pero de una forma un poco más compacta aunque tenemos un amplio mapa que explorar. En pocas palabras a lo que me refiero es que lo esperaba un poco más grande pero en casi todos los momentos se puede ver como Techland le puso mucho empeño, haciéndolo un juego bastante ambicioso para el estudio. 

En conclusion

Dying Light: The Beast es esa continuación que necesitábamos pero que nos tocó esperar alrededor de 10 años experimentar una vez más experimentar al personaje que nos entregó largas horas de juego. En esencia esta es una de las mejores versiones de la franquicia en general ya que brinda balance entre lo clásico y lo moderno aunque la intriga en la historia pudo ser algo mejor además de que el tema gráfico debía sentirse más a la altura de esta generación. El motor gráfico está siendo exprimido y sorprende con el nivel de detalle junto a los paisajes que Castor Woods ofrece pero para ser un juego moderno esperábamos algo de mayor peso. Un rendimiento excelente, unas largas horas de exploración y por supuesto mucho miedo durante la noche es lo que convierte esta entrega en la que todo fanatico debería intentar. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a Techland.

Hideo Kojima planea lanzar una tarjeta de crédito para fans

Hideo Kojima planea lanzar una tarjeta de crédito para fans

Hideo Kojima, el famoso desarrollador de videojuegos, ha dado la noticia de que está trabajando en una tarjeta de crédito oficial para Kojima Productions, En colaboración con Mitsubishi UFJ Financial Group (MUFG). 

La información se reveló en el evento «Beyond the Strand», que tuvo lugar para conmemorar la décima celebración del estudio.

Se espera que la tarjeta, cuyo diseño definitivo no ha sido desvelado todavía, se estrene en Japón en el segundo semestre de 2026 y que será empleada solo en ese país, la función primordial de la tarjeta será permitir que los usuarios acumulen puntos por las compras que realicen, y estos podrán ser intercambiados por productos relacionados con Kojima Productions.

Los seguidores, sorprendidos y divertidos, acogieron el anuncio insólito y lo llamaron «Debt Stranding» (Jugando con la Deuda), un ingenioso juego de palabras basado en el título de su célebre saga «Death Stranding». Kojima resaltó que el banco MUFG fue la institución que le otorgó un crédito cuando estableció su empresa independiente, lo cual le da a esta cooperación una importancia particular.

Este proyecto forma parte de una estrategia más amplia para diversificar la marca, que comprende otros anuncios realizados en el mismo evento, como la colaboración con Niantic (el estudio creador de Pokémon GO) y los nuevos desarrollos de los juegos Physint y OD.

GTA VI tendrá un sistema de envejecimiento para los protagonistas

GTA VI tendrá un sistema de envejecimiento para los protagonistas

La expectativa por Grand Theft Auto VI continúa en aumento. Información filtrada en la comunidad está dando lugar a nuevos rumores sobre un rasgo revolucionario. A lo largo de la campaña, los personajes principales, Jason y Lucía, podrían presentar un envejecimiento discreto.

Este sistema haría que su aspecto cambiase naturalmente a medida que el tiempo de juego avance, de acuerdo con reportes, el mecanismo consistiría en una progresión directa del sistema de crecimiento de cabello y vello facial observado en Red Dead Redemption 2.

En ese título, el pelo y la barba de Arthur Morgan se iban alargando con el tiempo en el juego, para mantener su aspecto, los jugadores tenían que ir al barbero, se especula que Rockstar Games extendería este realismo con Jason y Lucia.

Los cambios no se restringirían únicamente al pelo, el desarrollo físico de los personajes podría representar su modo de vida en el juego, su complexión podría verse afectada por factores como la actividad física o la nutrición, todos estos detalles mejoraran la inmersión en el mundo abierto ficticio de Florida, también conocido como Leonida, cada resolución del jugador tendría un efecto evidente en sus avatares.

La idea produce un gran entusiasmo, a pesar de que Rockstar no ha confirmado oficialmente esta información, la empresa tiene un historial de convertir estos pequeños detalles en sistemas que dan vida a sus mundos, si se confirma, este sistema de envejecimiento dinámico marcaría un nuevo estándar para el realismo en los videojuegos de mundo abierto.

Disney+ aumenta de precio nuevamente

Disney+ aumenta de precio nuevamente

Disney ha confirmado un nuevo aumento en el precio de Disney+, que entrará en vigor a partir del 21 de octubre. El plan con anuncios subirá $2, alcanzando los $11.99 mensuales, mientras que la versión Premium sin anuncios costará $18.99 al mes, o $189.99 al año, $30 más que antes.

Desde su lanzamiento en 2019 a $6.99, los aumentos de precio se han vuelto casi estacionales: diciembre de 2022, octubre de 2023, octubre de 2024 y ahora, octubre de 2025.

La diferencia es que esta vez el ajuste llega en medio de una tormenta mediática, con la suspensión temporal de Jimmy Kimmel Live! tras los comentarios del presentador sobre el asesinato de Charlie Kirk, lo que desató una ola de indignación y llamados al boicot, donde muchos usuarios decidieron cancelar su suscripción.

Aunque el programa fue restaurado seis días después, tras “conversaciones reflexivas” con Kimmel, muchos creen que la decisión fue motivada por el miedo a perder suscriptores justo antes del anuncio de los nuevos precios, además de la presión que ejercieron varios actores que trabajan para la cadena como Pedro Pascal, Mark Ruffalo, entre otros.

Según la periodista Marisa Kabas, una fuente interna de Disney reveló que “con las suscripciones cayendo desde la semana pasada, no podían arriesgarse a perder más usuarios con este anuncio”.

Disney ahora quiere que sus usuarios paguen más, mientras están en medio de un problema por culpa de su propia censura.

Jugadores de Xbox juegan más que los de PS5 o Steam

Jugadores de Xbox juegan más que los de PS5 o Steam

Aunque Xbox vende menos consolas que Sony y tiene una base de usuarios más pequeña que Steam, sus jugadores están probando más títulos que nunca.

Según un informe de Ampere Analytics, los usuarios de Xbox jugaron en promedio casi seis juegos distintos durante agosto de 2025, superando a los de Steam (4.5) y PS5 (3.7). ¿La razón? Game Pass.

El modelo de suscripción de Microsoft está impulsando una cultura de exploración, en donde los jugadores saltan de un título a otro con facilidad, aprovechando el catálogo rotativo. Pero aunque prueban más juegos, los usuarios de Xbox pasan menos tiempo jugando. En ese mismo mes, el promedio fue de apenas 7.7 horas, frente a las 12.7 de PS5 y las 11.9 de Steam.

Ampere señala que esta dinámica no es nueva, pero agosto marcó una diferencia más pronunciada. Y aunque el lanzamiento de Black Ops 7 podría equilibrar las cifras, ya que llegará directamente a Game Pass, lo que significa que Xbox se ha convertido en la consola para “probar”, no para “quedarse”.

Mientras Microsoft anuncia la mayor inversión en Game Pass hasta la fecha, las críticas no se hacen esperar. Figuras como Shawn Layden, Strauss Zelnick, Mike Ybarra y Shannon Loftis han cuestionado el impacto del modelo en los desarrolladores, acusándolo de convertirlos en “esclavos salariales” y de debilitar los ingresos por ventas.

En conclusión, Xbox da más juegos, pero los usuarios sienten menos apego y ganas de terminar los juegos.

Mike Ybarra critica a Microsoft por subir precio del Xbox

Mike Ybarra critica a Microsoft por subir precio del Xbox

Mike Ybarra, expresidente de Blizzard, lanzó una crítica frontal contra Microsoft tras el segundo aumento de precio de las consolas Xbox en menos de un año. Según Ybarra, la compañía está usando excusas como los “problemas macroeconómicos” para justificar lo que en realidad es una estrategia de rentabilidad: “Las subidas de precio no son por aranceles, son por ganancias. Y el problema de fondo es mucho más profundo que eso”, escribió en su cuenta de X.

El nuevo ajuste, que entrará en vigor el 3 de octubre, eleva el precio de la Xbox Series X de 2 TB hasta los $800, $200 más que en enero. Ybarra respondió a quienes defendían el aumento como una forma de compensar los costos por tarifas internacionales: “Sí, los aranceles subieron una vez, eso justifica un solo aumento. Pero seguir subiendo sin nuevos aranceles es otro problema. Están haciendo que el consumidor pague por sus errores”.

La tabla de precios actualizada muestra aumentos en todos los modelos, desde la Series S de 512 GB (ahora $400) hasta la Series X Digital (que sube a $600). En comparación, Sony solo aumentó el precio de la PS5 en unos $50, y Nintendo entre $30 y $50, lo que deja a Microsoft como el más agresivo en sus ajustes.

Ybarra también criticó la falta de dirección clara en la marca: “Es difícil ver a Xbox tan confundido. Tienen que decidir qué quieren ser… y rápido”

De cualquier forma, Microsoft apuesta por Game Pass y la Nube como el futuro del gaming.

2XKO se lanzará en Early Access en octubre de 2025

2XKO se lanzará en Early Access en octubre de 2025

Parece que los resultados son positivos para Riot Games, pues el equipo ha decidido que su nuevo juego, 2XKO, ya está listo para salir al público general. Después de años de espera, 2XKO, el juego de peleas 2v2 inspirado en el universo de League of Legends, finalmente saldrá del modo beta cerrado y entrará en acceso anticipado el 7 de octubre.

Riot Games confirmó que ese mismo día comenzará la “Temporada 0”, una etapa inaugural que incluirá eventos especiales, recompensas de progresión y la llegada de un nuevo campeón, elevando el roster jugable a diez personajes. Aunque aún no se ha revelado quién será, la expectativa está por las nubes.

Todo el progreso obtenido en la beta se conservará, y también se mantendrá durante las futuras temporadas. En 2026, Riot planea lanzar cinco temporadas más, cada una con nuevos campeones, eventos y premios.

Además, se anunció el programa competitivo First Impact, que organizará 22 torneos comunitarios alrededor del mundo antes de que termine 2025. Cada evento contará con un fondo adicional de premios cortesía de Riot, y los dúos ganadores recibirán una recompensa especial llamada Duo Bounty.

El primer torneo oficial será 2 NICE KO, que se celebrará en Evo Francia del 10 al 12 de octubre. 2XKO estará disponible solo en PC.

Arnold Schwarzenegger quiere ser presidente de EE.UU.

Arnold Schwarzenegger quiere ser presidente de EE.UU.

Arnold Schwarzenegger vuelve al centro del debate político en Estados Unidos, el exgobernador de California estaría explorando formas de influir en las elecciones presidenciales, con el objetivo de contrarrestar el avance de Donald Trump, según recoge el medio radaronline.

Aunque la Constitución le impide postularse, por haber nacido en Austria, fuentes cercanas aseguran que está buscando alternativas para dejar huella en la carrera electoral: desde presionar por una reforma improbable, hasta respaldar a un candidato que represente sus valores.

La urgencia de Schwarzenegger se intensificó tras el asesinato del activista conservador Charlie Kirk, un hecho que el actor calificó como “increíble” y “una señal escalofriante de lo que está ocurriendo en el país”. En una intervención en la Universidad del Sur de California, advirtió: “Tenemos que ser muy cuidadosos de no acercarnos al abismo. Porque cuando caes, ahí abajo no hay democracia”.

Su mensaje no se limita a criticar a Trump. Schwarzenegger advierte que la democracia estadounidense está en riesgo, alimentada por la polarización, las redes sociales y los medios. “Nos están dividiendo desde todos los frentes”, señaló, recordando su discurso tras el asalto al Capitolio en 2021, cuando comparó la situación con las heridas del nazismo en Europa.

“Hoy todo se reduce a contra quién se vota, no a quién se vota”, comentó una fuente cercana, reflejando su frustración con el clima político actual. Y aunque su regreso formal a la política parezca improbable, Schwarzenegger no se rinde. “Si no puedo postularme, al menos puedo inspirar a alguien que sí pueda vencer a Trump”, habría dicho a sus asesores.

Gobierno de EE. UU. usa canción de Pokémon para atrapar inmigrantes

Gobierno de EE. UU. usa canción de Pokémon para atrapar inmigrantes

El Departamento de Seguridad Nacional de Estados Unidos, en un giro que parece sacado de una distopía digital, publicó un video en redes sociales donde se muestra a agentes de ICE, policías y militares realizando arrestos masivos a inmigrantes, todo acompañado por la icónica canción de Pokémon de los años 90, Gotta Catch ‘Em All (Tengo que atraparlos a todos).

El montaje incluye escenas de explosiones, redadas en edificios cerrados y personas siendo detenidas, con sus rostros, y los de los agentes difuminados. Como si fuera poco, el video intercala imágenes de Ash Ketchum lanzando Poké Balls, insinuando que los detenidos son “capturados” como si fueran Pokémon.

El cierre del video es la peor parte, donde se muestran cartas falsas de Pokémon con las fotos tipo ficha policial de los inmigrantes arrestados, sus supuestos delitos, banderas de sus países de origen y una debilidad especial al tipo hielo, en alusión a ICE.

La reacción en redes fue inmediata. Usuarios etiquetaron a Nintendo y The Pokémon Company, conocidos por proteger agresivamente su propiedad intelectual, exigiendo respuestas. Mientras tanto, el video sigue generando indignación por convertir la represión en contenido viral.