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Doctor Doom no aparecera en The Fantastic Four: First Steps

Doctor Doom no aparecera en The Fantastic Four First Steps

Matt Shakman, director de The Fantastic Four: First Steps, confirmó en una entrevista con Entertainment Weekly que Doctor Doom, interpretado por Robert Downey Jr., no será el villano principal de la película.

En lugar de centrarse en el icónico antagonista, el film presenta a Galactus, encarnado por Ralph Ineson, como la amenaza principal. Shakman explicó que esta decisión busca ofrecer una perspectiva fresca, alejándose de las adaptaciones previas que combinaban la historia de origen del equipo con Doom. La película, ambientada en un universo alternativo de los años 60, se estrena el 25 de julio de 2025.

El enfoque de Shakman se inspira en la aclamada serie de cómics Fantastic Four: Solve Everything de Jonathan Hickman. En un prólogo para la colección Marvel Premiere, el director destacó cómo las ideas de Hickman, como la Future Foundation y el Consejo de Reeds, influyeron en la narrativa del film. La película explora la dinámica familiar de Reed Richards (Pedro Pascal), Sue Storm (Vanessa Kirby), Johnny Storm (Joseph Quinn) y Ben Grimm (Ebon Moss-Bachrach), enfrentándolos a un desafío cósmico sin precedentes. Este giro narrativo promete una experiencia visual única, con un estilo retrofuturista.

A diferencia de las versiones de 2005 y 2015, donde Doctor Doom dominaba la trama, First Steps introduce a Galactus y Silver Surfer (Julia Garner) como enemigos principales. Shakman optó por un Galactus con armadura práctica, evitando el uso excesivo de captura de movimiento para darle un enfoque más humano. Rumores sugieren que Doctor Doom podría aparecer en una escena poscréditos, preparando su debut oficial en Avengers: Doomsday en 2026, pero Shakman mantiene el misterio sobre esta posibilidad.

La película también incorpora a H.E.R.B.I.E., el droide asistente de Reed, con la voz de Matthew Wood, conocido por su trabajo en Star Wars. Shakman describió a H.E.R.B.I.E. como un personaje encantador que aporta humor y corazón, integrándose como un miembro más de la familia. Los fans esperan que esta reinvención de Los Cuatro Fantásticos marque el inicio de la Fase 6 del Universo Cinematográfico de Marvel con una visión audaz y fiel a los cómics.

Se revelan detalles del nuevo God of War 2.5 D

Se revelan detalles del nuevo God of War 2.5 D

Un rumor reciente ha emocionado a los fans de God of War un nuevo juego en formato 2.5D, inspirado en títulos como Blasphemous, está en desarrollo para PlayStation 5. Según filtraciones compartidas en redes sociales.

este proyecto, supervisado por Santa Monica Studio, regresa a la Grecia antigua, antes de que Kratos se convirtiera en un dios. La historia exploraría un capítulo temprano de su vida, con un enfoque narrativo profundo y combates intensos, manteniendo la esencia épica de la saga.

El juego destaca por la participación de Mega Cat Studios, conocidos por Five Nights at Freddy’s: Into the Pit. Este estudio aporta un estilo artístico único, descrito como superior al de Hades, con gráficos estilizados y una perspectiva 2.5D que combina desplazamiento lateral con entornos tridimensionales. La filtración también menciona el regreso de Deimos, el hermano de Kratos, lo que promete añadir un giro emocional a la narrativa, explorando su relación antes de los eventos de la trilogía original.

A diferencia de los títulos principales de la serie, este proyecto sería de menor escala, similar a un Metroidvania, con exploración no lineal y combates dinámicos. Aunque Santa Monica Studio no ha confirmado la información, insiders como Tom Henderson respaldan la veracidad del rumor. Se espera que el juego aproveche las capacidades de la PS5, ofreciendo tiempos de carga rápidos y una experiencia visualmente impactante, ideal para fans que buscan una nueva perspectiva de la mitología griega.

El anuncio oficial podría llegar pronto, posiblemente en un evento como el State of Play, coincidiendo con el 20.º aniversario de la franquicia. Mientras tanto, los fans especulan sobre cómo este formato innovador revitalizará la saga. Este proyecto no solo expande el universo de God of War, sino que también muestra la versatilidad de Santa Monica Studio al colaborar con talentos externos como Mega Cat Studios para ofrecer algo fresco y emocionante.

Elon Musk critica proyecto de ley de Trump

Elon Musk critica proyecto de ley de Trump

Elon Musk, líder de Tesla y SpaceX, expresó su rechazo al proyecto de ley «One Big Beautiful Bill Act» de Donald Trump, calificándolo de «abominación» en su plataforma X. En una entrevista con CBS, Musk argumentó que el proyecto, que aumenta el déficit federal en 3.8 billones de dólares según la Oficina de Presupuesto del Congreso.

desvía recursos cruciales de la innovación tecnológica. Señaló que los recortes a programas de energía limpia, como los incentivos para vehículos eléctricos, amenazan el avance de tecnologías sostenibles esenciales para el futuro.

Como exjefe del Departamento de Eficiencia Gubernamental (DOGE), Musk lamentó que el proyecto contradiga sus esfuerzos por optimizar el gasto federal. DOGE, que eliminó 20 mil empleos y ahorró 160 mil millones de dólares, buscaba liberar fondos para sectores como la inteligencia artificial y la exploración espacial. Musk destacó que el presupuesto inflado del proyecto podría limitar inversiones en proyectos como Starlink, que planea reducir la latencia a menos de 20 milisegundos con nuevos satélites en 2026, o el desarrollo de vehículos autónomos en Tesla.

El proyecto incluye recortes a subsidios para energías renovables, afectando directamente a empresas como Tesla, que dependen de créditos fiscales para vehículos eléctricos. Musk advirtió que estas medidas desincentivan la adopción de tecnologías verdes, cruciales para competir con países como China en el mercado de energías limpias. Además, la legislación aumenta el gasto en defensa y seguridad fronteriza, lo que, según Musk, no fomenta el desarrollo de infraestructura tecnológica crítica, como redes de carga eléctrica o sistemas de IA avanzados.

A pesar de su apoyo previo a Trump, con más de 250 millones de dólares invertidos en su campaña de 2024, Musk anunció su salida de DOGE para enfocarse en sus empresas. Su crítica ha generado apoyo entre republicanos como el senador Rand Paul, quienes ven el proyecto como un obstáculo para la innovación. Mientras el Senado debate cambios al proyecto, Musk urge priorizar inversiones que impulsen la tecnología, advirtiendo que el déficit podría retrasar avances científicos clave.

George R.R. Martin critica la libertad creativa de Hollywood

George R.R. Martin critica la libertad creativa de Hollywood

George R.R. Martin, creador de Canción de Hielo y Fuego, expresó su frustración con los guionistas de Hollywood. En una reciente publicación en su blog, Martin señaló que el mayor desafío de trabajar en la industria es lidiar con escritores que adaptan obras originales y las modifican a su gusto.

Según el autor, muchos creen que pueden mejorar historias de grandes escritores, pero rara vez logran superar el material original. Esta práctica, dijo, suele empeorar las adaptaciones.

Martin, con experiencia como guionista en series como The Twilight Zone, destacó que algunos cambios son necesarios por limitaciones de presupuesto o formato. Sin embargo, criticó las alteraciones innecesarias que buscan apropiarse de la obra. Citó su descontento con guionistas que, en lugar de respetar el material original, lo transforman sin mejorar su esencia. Como ejemplo, elogió la reciente adaptación de Shōgun por su fidelidad al libro de James Clavell.

El autor también reflexionó sobre su tiempo en Hollywood, donde escribió guiones que no siempre se produjeron. Martin explicó que su saga Canción de Hielo y Fuego nació como una respuesta a las restricciones de la televisión, buscando crear una historia épica sin límites. Sin embargo, lamentó que incluso su obra, adaptada como Juego de Tronos, sufrió cambios significativos en sus últimas temporadas, alejándose de su visión original.

A pesar de sus críticas, Martin reconoció que algunas adaptaciones logran brillar. Insistió en que los guionistas deben respetar la esencia de las obras que adaptan. Sus comentarios han generado debate en redes sociales, donde fans y escritores discuten el equilibrio entre fidelidad y creatividad en las adaptaciones. Martin sigue abogando por historias que honren sus raíces literarias mientras trabaja en sus próximos proyectos.

Epic Games lanza el nuevo Unreal Engine 5.6

Epic Games lanza el nuevo Unreal Engine 5.6

Unreal Engine 5.6, lanzado por Epic Games, introduce avances que potencian la creación de videojuegos y experiencias inmersivas. Esta versión optimiza el rendimiento para mundos abiertos, logrando 60 cuadros por segundo en consolas de última generación como la Xbox Series X.

Mejoras en el trazado de rayos y la iluminación global Lumen permiten entornos más realistas. Los desarrolladores pueden construir escenas complejas con mayor fluidez, ideal para proyectos ambiciosos como The Witcher 4.

La animación recibe un impulso significativo con herramientas rediseñadas. El sistema de estelas de movimiento unificado permite ajustar animaciones directamente en el editor, con controles intuitivos para arcos y espaciado. Además, el editor de curvas optimizado agiliza la manipulación de fotogramas clave. Estas mejoras facilitan la creación de animaciones precisas, reduciendo la dependencia de software externo y acelerando el proceso creativo para desarrolladores y artistas.

Unreal Engine 5.6 integra completamente MetaHuman Creator, permitiendo diseñar personajes digitales realistas dentro del motor. Los usuarios pueden ajustar desde la altura hasta la ropa, que se adapta automáticamente al cuerpo. También se optimiza la captura de movimiento facial desde dispositivos como teléfonos inteligentes, haciendo que la creación de personajes sea más accesible para estudios pequeños e independientes. Estas herramientas son perfectas para cine, videojuegos y producciones virtuales.

La generación procedural de contenido mejora con un nuevo visor 3D y soporte para GPU, ideal para crear entornos vastos como bosques o ciudades. El complemento Biome Core v2 permite construir biomas complejos de forma eficiente. Además, la interfaz del editor se ha renovado para agilizar el acceso a herramientas y mejorar la organización de recursos, beneficiando tanto a desarrolladores de videojuegos como a creadores de eventos en vivo.

Fortnite tendrá un crossover con Squid Game

Fortnite tendrá un crossover con Squid Game

Fortnite confirma la llegada de Squid Game (El Juego del Calamar) al popular Battle Royale gratuito de Epic Games.

Una imagen publicada en la cuenta oficial de Fortnite en X reveló el icónico patrón de formas geométricas de Squid Game. La presencia de la cara de Peely, el carismático personaje de Fortnite, interrumpiendo estas formas, confirma que se trata de un evento de colaboración. Como era de esperar, esta noticia ha generado gran entusiasmo entre los seguidores de ambas franquicias.

El anuncio oficial de este crossover se realizó durante la transmisión en vivo de «State of Unreal», donde se informó que el contenido de Squid Game llegará a Fortnite a finales de este mes. Además, se añadirán herramientas específicas relacionadas con la serie al Unreal Editor para Fortnite (UEFN), lo que permitirá a los creadores integrar elementos temáticos en sus propios mapas y experiencias.

También se espera la inclusión de las misteriosas figuras enmascaradas, cuyo diseño distintivo encajará perfectamente en el estilo visual del shooter. Basándose en el teaser y el anuncio, es muy probable que Epic Games revele más detalles en un futuro cercano.

Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el crossover de El Juego del Calamar, se ha confirmado que llegará este mismo mes. Dado que la tercera temporada de la serie está programada para estrenarse el 27 de junio, es posible que la colaboración en Fortnite y las herramientas del UEFN se lancen aproximadamente en las mismas fechas, maximizando así el impacto de ambos eventos.

Fortnite permitirá crear NPCs con IA a jugadores

Fortnite permitirá crear NPCs con IA a jugadores gamersrd.com

Tras la integración de una versión de Darth Vader impulsada por inteligencia artificial en Fortnite, Epic Games ha anunciado planes para permitir a los jugadores y creadores diseñar sus propios NPC (personajes no jugables) con IA dentro del popular Battle Royale.

La versión de Darth Vader con IA se lanzó el mes pasado en Fortnite. Este personaje tiene la capacidad de interactuar de diversas maneras con los jugadores: puede unirse y abandonar escuadrones a voluntad, responder de forma inteligente, improvisar diálogos, resumir eventos del juego e incluso alertar al jugador sobre peligros inminentes.

La voz de este Darth Vader IA se generó utilizando el modelo Gemini 2.0 Flash de Google y ElevenLabs Flash v2.5.

Durante el evento «State of Unreal 2025», Epic Games reveló sus planes de lanzar nuevas herramientas para que los creadores puedan construir sus propios NPC potenciados por IA dentro de Unreal Editor para Fortnite (UEFN).

Las herramientas permitirán seleccionar el tipo de voz, el estilo de habla y las características de cada NPC, ofreciendo un alto grado de personalización. Epic Games declaró: «Estamos tomando lo que aprendimos de Darth Vader y compartiendo la tecnología subyacente con la comunidad de creadores«.

Esta iniciativa representa un paso significativo en la creación de contenido dentro de los videojuegos, abriendo un sinfín de posibilidades para experiencias más dinámicas e interactivas en Fortnite.

Nintendo Switch 2 tiene los gráficos más avanzados según NVIDIA

Nintendo Switch 2 tiene los gráficos más avanzados según NVIDIA gamersrd.com

Jensen Huang, el presidente ejecutivo de NVIDIA, ha elogiado efusivamente la Nintendo Switch 2, afirmando que la consola contará con «los gráficos más avanzados en un dispositivo portátil». Este contundente comentario se enmarca en la presentación del nuevo procesador que impulsará la consola.

Huang destacó varias características técnicas que respaldan su afirmación. La Switch 2 incluirá «trazado de rayos generado por hardware», lo que permitirá una iluminación y reflejos mucho más realistas. También incorporará «alto rango dinámico» (HDR) para mejorar el contraste entre áreas claras y oscuras, ofreciendo una imagen más vibrante. Además, su arquitectura garantizará la retrocompatibilidad, y sus procesadores de IA refinarán, animarán y realzarán las partidas en tiempo real.

El ejecutivo de NVIDIA subrayó las mejoras en la tecnología de semiconductores que permitirán un alto rendimiento en un dispositivo tan compacto. «El chip es una maravilla de la tecnología. Pone al alcance de la mano, rendimiento, inteligencia y belleza«, comentó Huang, enfatizando la capacidad de la Switch 2 para ofrecer una experiencia visualmente impactante y fluida en un formato portátil.

Finalmente, Huang concluyó su intervención con un emotivo reconocimiento a Nintendo, calificando a la Switch 2 como «más que una nueva consola». Para él, representa «un nuevo capítulo digno de la visión de Iwata«, en referencia al fallecido expresidente de Nintendo, Satoru Iwata. Concluyó felicitando a sus «amigos de Nintendo» y expresando el honor de NVIDIA de acompañarlos en este viaje.

Nintendo no permitirá reviews anticipados de la Switch 2

Nintendo no permitirá reviews anticipados de la Switch 2 gamersrd.com

Por primera vez en más de dos décadas, Nintendo ha tomado una decisión sin precedentes, no enviará unidades para hacer reviews de su nueva consola, la Switch 2, a la prensa antes de su lanzamiento oficial.

Según un portavoz de la compañía, esta medida se debe a que «características y actualizaciones importantes» solo estarán disponibles a través de una actualización del sistema el mismo día del lanzamiento, el 5 de junio.

Nintendo no ha detallado qué implicarán estas actualizaciones ni ha explicado por qué no se ofreció a los medios la oportunidad de probar los juegos de lanzamiento, como Mario Kart World y Switch 2 Welcome Tour, en eventos presenciales, una práctica común en lanzamientos anteriores como el de Wii. Tampoco se ha justificado la aparente falta de confianza en los críticos para cubrir productos con la expectativa de futuras actualizaciones, algo a lo que están acostumbrados.

Si bien es prerrogativa de los desarrolladores decidir cómo y cuándo distribuyen sus productos para reseña, y la prensa no tiene derecho a muestras anticipadas, esta ausencia de cobertura previa al lanzamiento es perjudicial para los consumidores.
Consecuencias para los consumidores y el mercado

La falta de reseñas en el momento del lanzamiento de Switch 2 significa que los usuarios que quieren adquirirla sin estar seguros no dispondrán de análisis sobre el software, el rendimiento del hardware, la duración de la batería o las características clave como Game Chat, ni se evaluará la compatibilidad con juegos de Switch 1. Esto implica que no se descubrirán posibles «joyas ocultas» ni se señalarán puertos problemáticos antes de que los usuarios inviertan su dinero.

Para Nintendo, esta situación no parece ser un problema. Se anticipa que la totalidad de las consolas Switch 2 destinadas al lanzamiento se agotarán rápidamente.

Streamer completa Elden Ring Nightreign solo y sin subir de nivel

Streamer completa Elden Ring Nightreign solo y sin subir de nivel gamersrd.com

En un impresionante despliegue de habilidad, el Streamer Youwy ha logrado lo impensable en Elden Ring Nightreign, completando el juego en solitario y sin subir de nivel en ningún momento. Este hito desafía la mecánica del juego, que por defecto está diseñada para una experiencia cooperativa con hasta tres jugadores, aunque también permite la opción en solitario.

En un video de 47 minutos, Youwy demuestra cómo logró esta proeza. Utilizó la clase Ejecutor, aprovechando su alta estadística inicial de Arcano y su katana. Para maximizar el daño, se equipó con las reliquias Noche de Miasma y Noche del Sabio, que le permitieron acumular efectos de veneno, sangrado y congelación sobre los enemigos.

A pesar de mantenerse en el nivel 1 durante toda la partida, Youwy no solo confió en su configuración y su forma de bestia, sino que también aplicó una estrategia inteligente. Para sobrevivir, tuvo que desbloquear tres Cargas de Frasco adicionales visitando iglesias, lo que le proporcionó más capacidad de curación. Este esfuerzo valió la pena, ya que demostró una impresionante calma y habilidad para atraer y eliminar enemigos uno por uno, esquivando ataques constantes desde múltiples direcciones.
El enfrentamiento final

La cumbre de su hazaña llegó en el Día 3, donde se vio las caras con el Deriva Oscura. Empleando una niebla escalofriante y el veneno de su arma, Youwy aplicó el efecto de Escarcha para activar la Congelación en el jefe, mientras continuaba asestando golpes y evadiendo sus ataques de área de efecto.

Este logro de Youwy es un testimonio de que, incluso en un juego diseñado para el trabajo en equipo, la pericia individual puede superar las limitaciones, abriendo nuevas posibilidades para los desafíos extremos en Elden Ring Nightreign.