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PGA Tour 2K25 Review

Los fanáticos y amantes del golf, como es de costumbre, esperan por el nuevo videojuego de PGA Tour 2K. En esta ocasión, 2K Games y HB Studios lanzan el nuevo PGA Tour 2K25 que trae muchas mejoras y un gameplay más pulido y gráficos increíbles; los atletas de portada son Tiger Woods, Matt Fitzpatrick y Max Homa.

Gráficos

Empezando por lo que más critiqué en PGA Tour 2K23, que fue el apartado gráfico, en esta ocasión HB Studiosha realizado un grandioso trabajo en este apartado. Los gráficos de este juego son más pulidos y más vivos. Desde que iniciamos el juego las cosas empiezan a verse de inmediato; los campos de golf se muestran grandiosos, ya que todos los elementos del juego han sido tratados de una manera sumamente especial con ciertos detalles que la versión anterior no tuvo para nada.

Desde los árboles, los hoyos, las banderas, los edificios, la flora, los lagos e incluso el público tienen más integración en esta nueva versión. Una de las cosas que cabe destacar es que, al momento de hacer el swing a la bola, podemos ver que nuestro jugador muestra una reacción de si fue un buen swing o un mal swing y esto le da más realismo al juego.

Creación de personaje mejorada

Sobre la creación del personaje, en PGA Tour 2K25 tenemos una gran variedad de elementos para poder crear nuestro personaje desde cero gracias a las herramientas que trae en el modo MyPlayer.  Al inicio tenemos la opción de poder crear un jugador masculino o femenino con opción de incluso poder maquillar a los personajes y con más herramientas que la versión anterior.

Desde los ojos, boca, pelo, color y un sinnúmero de herramientas para crear un personaje al 100% del deseo de los jugadores. Sin embargo, los jugadores podrán elegir qué tipo de arquetipo desean para su personaje. El juego nos brinda las opciones: Greenskeeper, Powerhouse, Technician, Sculptor y Magician. Cada una de estas opciones brinda diferentes tipos de fuerza, contacto, skills e incluso cómo el personaje tendrá efecto en el swing.

Continuando con MyPlayer, tenemos Superstore, donde los jugadores podrán comprar bundles completos para poder surtir a su jugador, ya sea con zapatillas, camisetas y otros artículos. Cabe mencionar que esta compra se realiza con los VC que se pueden adquirir mientras vamos jugando y adquiriendo experiencia en el juego. El jugador podrá comprar bundles de marcas como Nike, bolsas de golf que incluyen los clubs, las bolas y hasta realizar upgrades de sus propiedades. También se podrá adquirir desde gorras, guantes, accesorios y otros elementos para el jugador.

Una de las cosas sobresalientes del juego es el Clubhouse Pass, ya que los jugadores podrán desbloquear todo tipo de cosméticos y accesorios mientras vamos avanzando en el juego y adquiriendo VC. Por lo que he podido ver, el Clubhouse Pass de la primera temporada es muy interesante y al parecer HB Studios está enfocado en hacerlo más interesante en este juego.

En MyPlayer se podrá ver el progreso del jugador en “Progression”, donde se podrá desbloquear los skills mientras vamos adquiriendo experiencia en nuestras partidas. Cabe mencionar que los jugadores deben de revisar cuántos SP tienen disponibles para poder equilibrar lo que vayan a desbloquear, ya que tenemos disponibles: Tee, Approach, Recovery, Bunker, Green y CHP. Se deberá revisar minuciosamente qué es lo necesario y qué tipo deprioridad el jugador desea poder lograr, ya que mientras se juega se adquieren los SP y no son suficientes para desbloquear mucho. Sin embargo, se podrán conseguir comprándolos con 500 VC si el jugador desea hacerlo más rápido.

TopGolf

De mis modos preferidos es que se podrá jugar con varios amigos. TopGolf trae de lo más innovador en PGA Tour 2K25; es sumamente divertido y se podrá crear una sala privada, como también se podrá jugar con oponentes online mediante el matchmaking disponible. Sin embargo, los jugadores podrán compartir un código de su sala para poder acceder y competir de los más emocionantes.

Este modo es básicamente como si estuviéramos jugando en la vida real en una sucursal de TopGolf; para mí es uno de los más divertidos y está compuesto con las reglas reales del juego dentro del campo. Es muy competitivo de acuerdo a las reglas que el jugador pueda seleccionar para poder lograr golpear la bola en los puntos específicos del campo de golf.

MyCareer

En esta nueva versión del juego, MyCareer es más emocionante que PGA Tour 2K23; tenemos un modo mucho más pulido con interacciones más reales. Por ejemplo: cuando hablamos con nuestro agente, podemos ver que la interacción de preguntas y respuestas está bien elaborada y con más opciones de responder y tomar una decisión. Esto da un toque de realismo a nuestro jugador para poder alcanzar los logros que deseamos obtener en el juego, junto a un sinnúmero de valores agregados en la interacción del jugador.

En el apartado de Sponsor tenemos de las grandes marcas como Nike, Adidas, Mizuno, Cobra, Callaway 2K, The GolfClub y otras más que están disponibles dependiendo de tu progreso en el modo de juego. Tenemos disponibles Season Stats, Trophies, Players y Season Standings, que se podrá ver el progreso en todos estos renglones mientras vayamos jugando más y más. En MyCareer, los jugadores podrán jugar en los torneos disponibles en la vida real con los calendarios reales y las programaciones de todos los torneos disponibles.

Ranked Tours

Sin embargo, de las cosas más impactantes que los jugadores más veteranos podrán mostrar, son sus habilidades en el modo Ranked Tours, ya que los jugadores podrán competir de tú a tú y luchar por ser el mejor en el mundo en PGA Tour 2K25. Sin embargo, tenemos Ranked Matchmaking y podemos acceder a una sala de otro jugador para competir directamente. Y podemos ver quiénes son los líderes actuales, ya sea en Ranked Solo o Ranked Duos.

Ranked Tours viene con un sistema de eventos semanales de los cuales los jugadores podrán competir en cada uno de ellos. Esto realmente resulta ser emocionante, ya que no es un modo Ranked sencillo o similar a otros, ya que no es simplemente entrar y jugar con otro jugador; está creado para ser supercompetitivo y que los jugadores se adentren en él para crear una competición de una simulación real. Cabe mencionar que este modo tiene recompensas de promociones e incluso por participaciones, y si los jugadores no tienen un nivel pro para competir; se sumará experiencia y podrá adquirir cosméticos gratuitos. HB Studios da la oportunidad de crear una sociedad de jugadores que podrán unirse a la de otros para resultar aún más interesante.

Optimización 

HB Studios ha realizado un gran trabajo optimizando PGA Tour 2K25; en mis impresiones pude jugarlo en PC y el juego se sentía increíble. Sin embargo, tenía una pizca de sal de cómo vendría para consolas. Esta versión la he estado jugando en PS5 y puedo decir que la optimización está al punto de un juego de nueva generación; los gráficos están supermejorados comparándolos con las otras versiones. El juego no tiene errores hasta el momento de escribir este review, ni tampoco glitches.

Sin embargo, el SSD de PS5 está acorde con este juego, ya que los menús y la carga del juego al momento de seleccionar un modo son rápidos. En PS5 tiene dos modos que los jugadores pueden seleccionar, que son “Quality” y “Performance”. Ambos modos muestran una gran optimización en la consola, ya que el modo Quality brinda unos gráficos increíbles con más detalles y un mejor pulido en todos los sentidos. El modo Performance da la oportunidad al jugador de obtener más FPS, aunque la calidad del juego es menor; aun así, el juego sigue viéndose grandioso. Solo que me gustaría que en una actualización en el futuro los desarrolladores de HB Studios lancen una actualización para la compatibilidad de los 120 Hz que brinda la PS5. Lo estuve jugando en una TV Samsung Neo QLED 8K compatible con esta tecnología y no sentí que el juego corría a 120 FPS en dicho modo.

Un punto importante es el sonido del juego; el swing y el golpe de la bola son grandiosos. Podemos escuchar que el sonido está muy sincronizado con lo que el jugador realiza en el juego, como también el ruido del público, pero de las cosas más emocionantes es la narración del juego. En cada jugada, cada error, cada acción podemos escuchar al narrador con una gran interacción de lo que está sucediendo en todo momento. En ocasiones, yo fallaba a propósito a ver si el narrador repite lo mismo y me sorprendí bastante ya que no lo hace. Incluso el narrador en sí hace que el jugador sienta un apoyo incondicional como: “bueno, fallaste, pero vuelve a intentarlo”, cosas así que hacen que los jugadores puedan adentrarse a fondo en el juego. Sí me gustaría que para un futuro HB Studios pueda agregar voces en el parlante del control DualSense de PS5 para agregar más emoción al juego.

Las nuevas mecánicas EvoSwing presentan un swing nuevo, más auténtico y realista que aporta una sensación de golf aún más real a PGA TOUR 2K25. También ha sido agregado Perfect Swing, que ofrece la experiencia de golf más accesible para los jugadores y facilita el camino, con un swing que seguro que encuentra su objetivo. Estas nuevas mecánicas llevan al jugador a otro nivel, así como también para poder brindar una mejor gameplay en cuanto a experiencia.

Sobre el roster del juego, tenemos a los jugadores profesionales: Tiger Woods, Max Homa, Matt Fitzpatrick, Brooke Henderson, Collin Morikawa, Justin Thomas, Lydia Ko, Rose Zhang, Tom Kim, Tony Finau, Will Zalatoris y la gran sorpresa Chris McDonald, conocido por su papel del golfista malvado Shooter McGavin en la comedia de 1996 Happy Gilmore.

Conclusión

HB Studios ha podido realizar un gran trabajo con PGA TOUR 2K25, superando a su antecesor en muchos aspectos. El sistema de progresión junto a unos gráficos mejorados adaptados a la nueva generación de consolas para el disfrute de los jugadores. Los modos añadidos junto a MyCareer y MyPlayer darán muchas horas de juego para el disfrute de los jugadores. Sin embargo, para los jugadores que desean ir más lejos, que desean medir fuerza con otros jugadores, podrán jugar el modo Ranked Tours, que es sumamente interesante junto a las recompensas que podrá obtener en el camino. Este review fue realizado en una PS5 y la copia del juego fue gracias a 2K Games.

Will Smith anuncia Hancock 2 con Zendaya

Will Smith anuncia Hancock 2 con Zendaya gamersrd

Han pasado 17 años desde que Will Smith irrumpió en la pantalla grande como Hancock, el superhéroe caótico y descontento en la épica de acción de 2008. La película, que recaudó más de 629 millones de dólares en taquilla mundial según Box Office Mojo, dejó una huella imborrable con su historia única sobre un héroe alcohólico que busca redención.

Ahora, el carismático actor ha sorprendido a sus fans al confirmar que Hancock 2 está en camino, y podría incluir a una estrella de Hollywood de la talla de Zendaya.

Durante una reciente transmisión en Twitch, Will Smith respondió preguntas de sus seguidores y dejó caer pistas jugosas sobre la secuela, “Hay una idea realmente genial para Hancock 2”, dijo Smith, añadiendo que aún no han iniciado conversaciones formales. Sin embargo, no se detuvo ahí: el actor reveló que ya ha contactado a Zendaya para un posible papel en la cinta. “Voy a darte un pequeño dato: Zendaya está siendo considerada para Hancock 2”, adelantó, generando expectación entre los fans del superhéroe y de la actriz conocida por Spider-Man y Euphoria.

El éxito arrollador de la primera entrega, que se convirtió en la cuarta película más taquillera de 2008, hace que el interés de Smith por revivir a este personaje no sea ninguna sorpresa. La idea de una secuela no es nueva; en 2012, el director Peter Berg confirmó a Comicbookmovie que tanto él como Smith y los productores Michael Mann y Akiva Goldman habían discutido un concepto para Hancock 2. Aunque las agendas complicaron el proyecto en ese momento, la reciente mención de un nuevo elenco sugiere que la maquinaria creativa está en marcha.

Lo que distingue a Hancock de otras películas de superhéroes es su enfoque fresco y poco convencional. A diferencia de los héroes clásicos de Marvel o DC, John Hancock no es el típico salvador encantador. Amargado, solitario y con una afición por el alcohol, el personaje lidia con el desprecio público mientras intenta cumplir con su deber. Este giro único, combinado con el viaje de redención del protagonista, podría ser la base para una secuela intrigante.

The Last of Us temporada 2 confirma su fecha de estreno con nuevos detalles impactantes

The Last of Us temporada 2 confirma su fecha de estreno con nuevos detalles impactantes gamersrd
La esperada temporada 2 de The Last of Us ya tiene fecha official de lanzamiento, y los fanáticos de la serie de HBO están emocionados. La plataforma Max estrenará esta nueva entrega el 13 de abril de 2025, acompañada de tres pósters inéditos que destacan a los personajes principales y adelantan un evento clave que promete ser el eje de esta temporada.
Las palabras «Cada camino tiene un precio» acompañan estas imágenes, generando intriga entre los seguidores.
En los nuevos materiales promocionales, vemos a Joel (Pedro Pascal) sobre un reloj roto, simbolizando la urgencia del tiempo en su historia; Ellie (Bella Ramsey) parada sobre una guitarra, un guiño a su vida adulta junto a Dina (Isabela Merced); y a Abby (Kaitlyn Dever), la controvertida antiheroína, sobre el emblema del Frente de Liberación de Washington, su grupo letal. Estos pósters, disponibles en las redes sociales de Max, refuerzan la tensión narrativa que adapta el videojuego The Last of Us Part II, sin revelar demasiado para quienes aún no lo han jugado.

La temporada 2 de The Last of Us seguirá los eventos del segundo juego, explorando la evolución de Joel y Ellie tras los momentos desgarradores de la primera entrega. Con solo siete episodios, esta temporada sentará las bases para una tercera parte ya confirmada. El reparto se enriquece con nuevos talentos como Danny Ramírez (Manny), Ariela Barer (Mel), Tati Gabrielle (Nora) y Young Mazino (Jesse), entre otros, que aportarán frescura a esta historia postapocalíptica.
La serie, conocida por su narrativa profunda y personajes complejos, mantiene altas expectativas tras el éxito de su debut. Los fans ya especulan sobre cómo se producirán los eventos del juego a la pantalla, especialmente con la introducción de Abby, un personaje que divide opiniones. Si buscas más detalles, los pósters compartidos el 19 de febrero de 2025 en redes sociales son un excelente punto de partida para sumergirte en lo que está por venir en este universo de supervivencia y emociones extremas.

Sony impidió que FromSoftware desarrollara Demon’s Souls 2

Aunque el género soulslike goza de gran popularidad hoy en día, inspirando a gigantes como God of War e incluso Star Wars, sus inicios estuvieron rodeados de incertidumbre.

Sony no confiaba en Demon’s Souls, negándose a publicarlo en Occidente debido a su dificultad y la recepción negativa en las primeras pruebas de juego. Sin embargo, cuando Sony vio el revuelo que causó su lanzamiento después de que Atlus y Bandai Namco se ofrecieran para publicar el juego en Estados Unidos y Europa, cambió de opinión.

Según informó VGC, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, reveló en el podcast Sacred Symbols que Sony quería hacer Demon’s Souls 2 con FromSoftware. Pero el estudio rechazó la idea y, en cambio, se asoció con Bandai Namco para un sucesor espiritual, Dark Souls.

«FromSoftware ya estaba trabajando en la secuela, pero estaban muy decepcionados con cómo PlayStation los trató. Queríamos volver a trabajar con ellos, pero lo rechazaron«, explicó Yoshida.

Dark Souls fue un éxito aún mayor, tanto que se convirtió en sinónimo de dificultad. Sin duda, ayudaría su lanzamiento multiplataforma, con Bandai Namco publicando el juego en PS3, Xbox 360 y PC. A pesar de este éxito, FromSoftware no guardó rencor.

De hecho, apenas un año después del lanzamiento del primer Dark Souls, FromSoftware se asoció con Japan Studio y Sony para un nuevo soulslike, algo por lo que Yoshida está agradecido: «Tenemos un gran respeto por Miyazaki, y pudimos volver a trabajar con ellos. Bloodborne es uno de sus mejores juegos«.

Diez años después, los fanáticos esperan que las dos compañías se reúnan una vez más, especialmente para algo como Bloodborne. Con el cierre de Japan Studio (cuyos restos se convirtieron en Team Asobi), no está claro cómo sería esa asociación hoy. 

Sin embargo, Sony compró un número significativo de acciones de la empresa matriz de FromSoftware, Kadokawa, así que quizás veamos pronto otra exclusiva de PlayStation del pionero de los soulslike.

Xbox quiere revolucionar la creación de juegos con Muse su nueva IA

La inteligencia artificial generativa está en boca de todos. Varias empresas, entre ellas Microsoft, están invirtiendo fuertemente en esta tecnología, que promete transformar numerosas industrias. Desde hace tiempo, el gigante tecnológico ha mostrado su interés en aplicarla al mundo de los videojuegos. ¡Y hoy finalmente dio a conocer su primer gran avance en este campo!.

Microsoft y Xbox presentaron Muse, una inteligencia artificial diseñada para crear gameplay y contribuir a la preservación de juegos clásicos.

A través de un comunicado, compartieron detalles sobre el proceso de desarrollo de esta herramienta y su potencial para los videojuegos. También revelaron que Ninja Theory jugó un papel fundamental en la creación de Muse, ya que el modelo de IA generativa fue entrenado con Bleeding Edge, un título multijugador que no tuvo el éxito esperado.

Microsoft explicó que Muse es un modelo de inteligencia artificial generativa enfocado en los videojuegos. La compañía lo presentó como el primer modelo WHAM (World and Human Action Model, por sus siglas en inglés). El proyecto fue desarrollado en conjunto por Microsoft Research Game Intelligence, Teachable AI Experiences y Ninja Theory, equipo de Xbox Game Studios.

Según los detalles proporcionados, la investigación para crear el modelo de IA comenzó en 2022, cuando ChatGPT y otras herramientas de inteligencia artificial demostraron su potencial. Fue entonces que los equipos de Microsoft se preguntaron cuál sería el impacto de esta tecnología en el mundo de los videojuegos.

Microsoft detalló que Muse es capaz de generar elementos de gameplay, lo que implica crear aspectos visuales, acciones y entornos. Esto incluye la generación de mundos en 3D y físicas de juego. Además, puede reaccionar a las acciones de los jugadores. ¡Y eso no es todo! La compañía está explorando su potencial para la preservación de videojuegos.

En concreto, Muse podría ayudar a mejorar diversos juegos clásicos para hacerlos compatibles con hardware moderno. Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, reveló que sería posible entrenar la IA mediante videos y datos para que títulos antiguos puedan llegar a cualquier plataforma.

Actualmente, la IA puede generar imágenes con gameplay con una resolución de 300 x 180 píxeles, lo que representa un avance respecto a proyectos anteriores de Microsoft en el sector. Si bien es una herramienta que aún está limitada en su estado actual, mejorará con el tiempo y el entrenamiento.

Microsoft es consciente de que el uso de la inteligencia artificial en cuestiones creativas genera dudas en muchos. Por esta razón, aclaró que el alcance de Muse todavía está en fase de experimentación y que, además, dará libertad de elección a los equipos de Xbox sobre su uso. 

Nezha 2 la película de animación china se convierte en la más taquillera de la historia

Nezha 2 la película de animación china se convierte en la más taquillera de la historia

La película china «Nezha 2» ha roto récords de taquilla, superando a Inside Out 2 de Pixar, que era la película que más había recaudado anteriormente. Con una recaudación que supera los 1.690 millones de dólares, se ha posicionado como la película de animación más taquillera de la historia y la octava en la clasificación de «películas más ricas» de todos los tiempos. Los expertos predicen que alcanzará los 2.000 millones de dólares en un futuro próximo.

Un aspecto destacable es que el 99% de la taquilla de «Nezha 2» proviene de China, lo que resalta la importancia del mercado interno para esta producción. A diferencia de las películas de Hollywood, que buscan una distribución global, «Nezha 2» ha centrado su éxito en el público chino.

La película es una secuela del éxito de 2019 y se basa en una novela china del siglo XVI. Dirigida por el animador autodidacta Yang Yu, la trama sigue a un niño con poderes mágicos que defiende su ciudad. La película ha recibido una calificación de 8,3 sobre 10 en IMDb, basada en la opinión de 4,8 mil usuarios.

El éxito de «Nezha 2» es un fenómeno que ha sorprendido a la industria del cine y ha puesto de manifiesto el crecimiento y la calidad de las producciones chinas. Su popularidad en China y su impacto en la taquilla global la convierten en un referente del cine de animación contemporáneo.

Juegos de Xbox en la PS5 «son una victoria» para los usuarios de PlayStation

Juegos de Xbox en la PS5 "son una victoria" para los usuarios de PlayStation gamersrd.com

El expresidente de Sony Interactive Entertainment (SIE), Shuhei Yoshida, ha expresado su opinión sobre la nueva estrategia multiplataforma de Xbox, describiéndola como un beneficio para los jugadores de PlayStation. Yoshida considera que esta decisión permite a los usuarios de PlayStation acceder a juegos que antes eran exclusivos de Xbox.

Yoshida destaca que la posibilidad de jugar títulos de Xbox en PlayStation es una ventaja para los jugadores, ya que amplía su acceso a una mayor variedad de juegos. Considera que esta estrategia es positiva para la comunidad de jugadores en general.

«Creo que es una victoria para los propietarios de PS5, no tenían acceso [a esos juegos] antes», dijo Yoshida en el podcast Sacred Symbols +. «Sospecho que Microsoft es la mayor distribuidora en PlayStation. […] Mirando el parque de unidades de Xbox, creo que es natural entender lo que están haciendo».

Yoshida reveló que durante su tiempo en PlayStation, su mayor temor era que la plataforma se convirtiera en minoritaria. Esto habría dificultado el desarrollo de juegos exclusivos y habría llevado a los mejores creadores a buscar otras oportunidades.

Yoshida entiende la lógica detrás de la estrategia multiplataforma de Xbox, especialmente considerando su base instalada de hardware. Considera que es una decisión natural y lógica para la compañía.

Esta opinión de Yoshida surge tras el anuncio de Microsoft de llevar algunos de sus juegos a PlayStation y Nintendo Switch, incluyendo títulos como Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded. Desde entonces, se han anunciado versiones para PS5 de otros juegos, como Indiana Jones y Doom: The Dark Ages. Se espera que Microsoft continúe expandiendo su catálogo en otras plataformas.

The Last of Us Factions fue cancelado para poder hacer Intergalactic: The Heretic Prophet

The Last of Us Factions fue cancelado para poder hacer Intergalactic: The Heretic Prophet gamersrd.com

La cancelación de The Last of Us Online, conocido como Factions fue una sorpresa para muchos, ya que se esperaba que fuera un juego muy popular y rentable para PlayStation. Sin embargo, Naughty Dog, el estudio detrás del juego, decidió cancelar el proyecto para enfocarse en el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet.

Shuhei Yoshida explicó en un podcast que la cancelación se debió a una falta de previsión por parte de Naughty Dog. El estudio quería desarrollar el juego, pero al recibir información de Bungie sobre lo que implica crear un juego de servicio en vivo, se dieron cuenta de que no podrían hacerlo sin sacrificar otros proyectos, como Intergalactic: The Heretic Prophet. Yoshida, también dijo que pudo llegar a probar el juego y que «era genial».

Yoshida también aclaró que los estudios de PlayStation no son obligados a crear juegos de servicio en vivo. Más bien, son los estudios quienes proponen estos proyectos, motivados por las tendencias de la industria y la posibilidad de obtener apoyo y financiación.

Varios proyectos se encuentran actualmente en desarrollo, pero aún no tienen fecha de lanzamiento.

PlayStation ha tenido dificultades para lanzar juegos de servicio en vivo exitosos. La cancelación de The Last of Us Online es un ejemplo de ello. El futuro de los juegos de servicio en vivo en PlayStation es incierto y dependerá de si la compañía puede aprender de sus errores y desarrollar juegos que atraigan a los jugadores.

Crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja genera controversia por su precio

Crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja genera controversia por su precio gamersrd.com

El nuevo crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja ha generado una gran polémica entre los jugadores debido al alto costo de los elementos cosméticos. Para obtener todos los objetos, incluyendo los paquetes de las cuatro tortugas y el pase de evento premium, los jugadores deberán gastar alrededor de 90 dólares en Puntos COD.

La comunidad de jugadores ha criticado duramente la estrategia de monetización de Activision, argumentando que el precio de los cosméticos es excesivo y que la compañía está tratando a Call of Duty como un juego free-to-play. Muchos jugadores se quejan de que ya pagan por el juego, el pase de batalla y otros contenidos, y que este nuevo crossover es un golpe más a sus bolsillos.

Muchos jugadores han señalado, que el crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja es pesado en cosméticos, pero no presenta elementos que afecten el gameplay. Nadie tiene que comprar nada o todo para competir en el multijugador de Black Ops 6. Y hay muchos dentro de la comunidad que dicen que es fácil ignorar los crossovers de Call of Duty como el de las Tortugas y dejarlo a aquellos que estén dispuestos a gastar más en ello.

Algunos jugadores han llegado a sugerir que Call of Duty debería adoptar un modelo free-to-play si va a seguir monetizando el juego de esta manera. Argumentan que el alto costo de los cosméticos y los pases de evento premium es inaceptable para un juego que ya se vende a precio completo.

La queja principal es que Activision está pidiendo a los jugadores que paguen por el juego completo, el pase de batalla (o la versión BlackCell) y luego también por eventos temáticos como el de las Tortugas Ninja. Muchos consideran que esto es demasiado y que la compañía debería replantear su estrategia de monetización.

🚨 Activision casually glossing over the fact that they want you to pay $80+ if you want the 4 Turtles, plus another $10+ if you want the TMNT event pass rewards. Call of Duty's Gross greed strikes again… DESPICABLE! 🖕 🚨
byu/II_JangoFett_II inCODWarzone

La comunidad de jugadores critica la estrategia de monetización de Activision y sugiere que la compañía debería considerar un modelo free-to-play si va a seguir vendiendo cosméticos a precios tan elevados.

NetEase asegura que están invirtiendo más en el desarrollo de Marvel Rivals

NetEase asegura que están invirtiendo más en el desarrollo de Marvel Rivals

A pesar del éxito de Marvel Rivals, el hero shooter free-to-play que ha superado los 20 millones de descargas desde su lanzamiento en diciembre, NetEase ha anunciado una reestructuración de su equipo de desarrollo. La compañía ha confirmado el despido de parte de su equipo de diseño con sede en Seattle, incluyendo al director del juego, Thaddeus Sasser.

NetEase justificó esta decisión como una medida para «optimizar la eficiencia del desarrollo» y «ajustar la estructura del equipo». La compañía aseguró que esta reestructuración no afectará el soporte continuo para Marvel Rivals, cuyo equipo de desarrollo principal tiene su sede en China.

NetEase reafirmó su compromiso con el futuro de Marvel Rivals, asegurando que están invirtiendo más, no menos, en el desarrollo del juego. La compañía tiene planes de lanzar nuevo contenido, incluyendo personajes, mapas y características, para mantener el juego fresco y atractivo para su base de jugadores global.

La noticia de los despidos ha generado sorpresa y preocupación en la comunidad de desarrollo de videojuegos. Muchos han expresado su solidaridad con los empleados afectados y han destacado el talento y la dedicación del equipo de diseño de Seattle.

A pesar del éxito de Marvel Rivals, NetEase ha tomado la difícil decisión de reestructurar su equipo de desarrollo y realizar despidos. La compañía asegura que esta medida no afectará el futuro del juego y reafirma su compromiso con la comunidad de jugadores.