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Idris Elba quiere retomar su papel en el universo de Cyberpunk 2077

Idris Elba quiere retomar su papel en el universo de Cyberpunk 2077

El actor Idris Elba ha expresado su interés en retomar su papel en el universo de Cyberpunk 2077. En una reciente entrevista con GAMINGbible, Elba mencionó su deseo de volver a la franquicia, ya sea en un nuevo juego o en una posible película live-action.

Elba interpretó al personaje de Solomon Reed en la expansión Phantom Liberty del juego Cyberpunk 2077. Reed es un espía astuto que se convierte en un aliado clave o en un feroz enemigo del jugador, dependiendo de las decisiones tomadas durante la historia.

El actor se mostró entusiasmado con el potencial de la franquicia y la posibilidad de explorar más a fondo el personaje de Reed. «Me encanta Cyberpunk«, dijo Elba. «Todavía no he jugado del todo con ese personaje. Es un juego enorme, así que tengo que dedicarle mucho tiempo para hacerlo«.

En cuanto a una posible película live-action de Cyberpunk 2077, Elba también se mostró positivo. «De hecho, me encantaría ver Cyberpunk en una película», comentó. «Así que lo dejo ahí fuera».

Cabe destacar que CD Projekt Red, el desarrollador del juego, ya ha expresado su interés en una adaptación live-action de Cyberpunk 2077. Además, se está trabajando en una secuela del juego que utiliza el motor Unreal Engine 5.

El éxito del anime de Netflix, Cyberpunk: Edgerunners, también demuestra que existe un gran interés en la franquicia por parte del público.

Con la pasión de Elba por el proyecto y el entusiasmo general por la franquicia, es posible que veamos a Idris Elba retomando su papel de Solomon Reed en un nuevo juego o en una película live-action de Cyberpunk 2077 en el futuro.

Blancanieves live action no tendrá príncipe y no se podrá usar la palabra «enanitos»

Blancanieves live action remplaza al príncipe por un bandido y los enanitos no se les llamará así

La nueva versión live-action de Blancanieves de Disney sigue generando controversias, aunque aún hay poca información oficial. Tras la revelación de la primera imagen de Rachel Zegler como la princesa protagonista, ahora circulan nuevos detalles (rumoreados) sobre la trama.

Uno de los puntos que más llamó la atención fue la presencia de un grupo de actores de tamaño normal en el set, lo que llevó a especular sobre la posible eliminación de los Siete Enanitos. Sin embargo, según el informante Daniel Richtman en su Patreon, dice que estos personajes en realidad formarán un equipo de «bandidos» liderados por el personaje de Andrew Burnap, Jonathan, que reemplazaría al Príncipe.

En cuanto a los Enanitos, la buena noticia para los fanáticos tradicionales es que Blancanieves sí tendrá a sus siete aliados diminutos, aunque no se les llamaría Enanitos.

Los rumores también apuntan a una Blancanieves «más independiente» que lidera una «rebelión contra la Reina Malvada». Además, parece que habrá un giro inesperado en la historia de la manzana envenenada, aunque los detalles exactos aún no se conocen.

En cuanto a la calidad de la película, hay reportes contradictorios. Algunos afirman que las pruebas de pantalla tuvieron mucho éxito y que la película es «genial», mientras que otros, como la propia Zegler, expresaron cierta inquietud por el uso excesivo de CGI.

Zegler comentó sobre la imagen oficial: «Esto es algo icónico que a la gente le importa mucho. No quiero estropearlo para nadie… la historia es un poco diferente. Pudimos hacer ‘Silbando mientras trabajas’, lo que me emocionó mucho. Estaba más nerviosa por el elemento técnico. Esa imagen del primer vistazo salió… y hay mucho CGI en la película.«

Sonic The Hedgehog 3 está inspirada en Sonic Adventure 2

Sonic The Hedgehog 3 esta inspirada en Sonic Adventure 2

La tercera película live-action de la saga, Sonic The Hedgehog 3, que se estrenará el 20 de diciembre de este año, se inspirará en gran medida en Sonic Adventure 2, considerado por muchos como el mejor juego de la franquicia.

El éxito de las películas de Sonic ha sido una grata sorpresa para muchos. Tras su lanzamiento como una broma sin muchas expectativas, se han convertido en grandes eventos cinematográficos que han cautivado a la audiencia.

Sonic The Hedgehog 3 promete ser una película aún más emocionante que sus predecesoras. El regreso de Jim Carrey como el Dr. Eggman, la incorporación de Keanu Reeves como Shadow y la inspiración en Sonic Adventure 2 son solo algunos de los elementos que la hacen tan atractiva.

Según el productor Toby Ascher, la película «tomará mucho» de Sonic Adventure 2. Esto significa que podemos esperar una historia similar, con la presencia de personajes icónicos como Shadow, Amy Rose y Rouge the Bat.

Si bien algunos fans lamentan que la película se salte Sonic Adventure 1, siempre existe la posibilidad de que una cuarta entrega retome esa trama en el futuro.

En definitiva, este es un momento emocionante para ser fan de Sonic. La tercera película promete ser una aventura épica y llena de acción que deleitará a los seguidores de la saga.

Modern Warfare III y Warzone agregan una skin de dinosaurio

Modern Warfare III y Warzone agregan una skin de dinosaurio

El último paquete de contenido descargable premium para Call of Duty: Modern Warfare III ha llegado, y trae consigo una sorpresa inesperada: una skin de operador con forma de dinosaurio jugable. El skin, llamado Tracer Pack: CODasaurus Ultra Skin, está disponible en la tienda del juego y se puede usar tanto en MW3 como en Warzone.

Este nuevo skin marca un cambio significativo en la estética habitual de Call of Duty, que suele centrarse en el realismo militar. Sin embargo, en los últimos años, la franquicia ha incorporado cada vez más elementos cosméticos fantasiosos, como el reciente paquete crossover con temática de fumetas Cheech y Chong.

El CODasaurus Ultra Skin transforma al operador Riptide en un imponente raptor, con una cabeza adornada con plumas rojas y una mochila que contiene un feto de dinosaurio. Además del skin, el paquete incluye planos para dos armas populares: la ametralladora ligera TAQ Eradicator «Poder Dinosaurio» y la escopeta Haymaker «Líder de la Manada», ambas decoradas con motivos de reptiles.

La incorporación de este skin de dinosaurio ha generado reacciones mixtas entre la comunidad de jugadores. Algunos lo encuentran divertido y original, mientras que otros lo consideran fuera de lugar en un juego que busca simular la guerra moderna.

https://twitter.com/CallofDuty/status/1782091998641500657

Sea como sea, la llegada del CODasaurus Ultra Skin es una señal del creciente interés de Call of Duty por ofrecer experiencias más ligeras y humorísticas. Queda por ver si esta tendencia se mantendrá en el futuro, pero sin duda es una forma interesante de refrescar la franquicia y atraer a nuevos jugadores.

Epic Games ahora permite bloquear los emotes «tóxicos» en Fortnite

Epic Games ahora permite bloquear los emotes "tóxicos" en Fortnite

Epic Games ha implementado una nueva función en Fortnite que permite a los jugadores bloquear emotes que consideran «tóxicos». Esta medida busca reducir el comportamiento tóxico dentro del juego, especialmente tras las burlas que suelen surgir al eliminar a otros jugadores.

La función, llamada «Ver emotes de confrontación», se encuentra en la sección de «Privacidad social» y permite a los jugadores elegir si quieren ver o no cuatro emotes específicos: Ríete fuerte, Tómate la L, Latigazo y Hacer plátano. Estos emotes, particularmente «Tómate la L», se han convertido en símbolos de burla y humillación dentro del juego, lo que ha generado molestia entre algunos jugadores.

La comunidad ha reaccionado de manera mixta ante esta nueva función. Algunos la aplauden como una forma de mejorar el ambiente en el juego, mientras que otros la critican por limitar la libertad de expresión y por no abordar la raíz del problema, que radica en el comportamiento tóxico de algunos jugadores.

Cabe destacar que, incluso con esta función activada, los jugadores aún podrán ver a su propio avatar realizando los emotes bloqueados. Esto significa que la burla no se elimina por completo, sino que se limita a la interacción entre jugadores.

¿Qué significa esto para el futuro de Fortnite? Es probable que Epic Games continúe monitoreando la situación y realizando ajustes en la función según sea necesario. También es posible que se agreguen más emotes a la lista de «confrontativos» en el futuro.

Alienware Pro Wireless Gaming Mouse Review

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Cuando una compañía grande como Alienware se decide a hacer periféricos para profesionales y se une al mercado de lo que está en tendencia hay que darles su espacio. En esta ocasión tenemos el Mouse Gaming Alienware Pro Wireless, un mouse bastante ligero con una tasa de sondeo de 4K y 8K.

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Al principio de todo esto estaba escéptico y no me quise emocionar bastante cuando fueron lanzados pero al poner mi mano sobre el, jugar algunas partidas multijugador para así de verdad sentir de lo que es capaz puedo decir que me quito el sombrero ante la combinación de características que este tiene pero sobre todo la simpleza de su diseño sin mucho que presumir.

Para los que no saben o tienen curiosidad, cuando nos referimos a una tasa de sondeo de 4K (Khz) es un tiempo de respuesta de 0.25ms, mientras que el doble 8K (Khz) equivale a 0.125ms. El tiempo de respuesta a la hora de jugar debe ser muy preciso y aunque tengas un monitor, la función de input lag al mínimo como el NVIDIA Reflex, siempre es bueno combinarlo todo al mismo tiempo y para ello tenemos el Alienware Pro Wireless.

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Toda esta potencia tiene una enorme demanda y para el caso inalámbrico tenemos que la duración de la batería puede ser de hasta 32 horas cuando activamos el modo 4Khz pero si decidimos elegir un poco menos (para durar más encendido) entonces elegimos el típico 1Khz. Para poder el máximo de este mouse nos toca usarlo conectado de forma USB-C a la PC y no tengo queja alguna porque tiene uno de los cables USB trenzados más preferidos que he podido ver.

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Yo le diría que este es un cable “muerto” ya que literalmente parece un pedazo de tela sobre nuestro teclado y no genera ningún tipo de fuerza en contra del movimiento del mouse. Me agrada mucho ya que en cierta forma pudiéramos decir que no se siente si el mouse está conectado por cable o no y aunque también es bastante largo tenemos la opción de tener el dongle USB muy cerca a nosotros gracias al adaptador que este trae.

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Alienware pensó en todo y la forma más fácil de hacer que un profesional se sienta cómodo es teniendo las facilidades que todos quisiéramos tener. No necesitamos tener el dongle tan lejos de nosotros cuando nuestro cable nos ayuda al 100% o viceversa. Personalmente me gusta usarlo de manera inalámbrica porque tener tanta potencia activada realmente no es necesario en el día a día pero a la hora de jugar, toca ponerlo vía USB para partidas multijugador en general.

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Este es un mouse gaming ultra ligero con un peso de aproximadamente 58 gramos, entrando en la gama de esos mouse que realmente no lo sientes en tus manos. Esto no lo convierte en el más ligero y no necesita serlo pero tiene un peso cercano al Logitech G Pro X Superlight, entre otros. La única diferencia aquí es que a nivel de material de construcción y comodidad, este Alienware Pro Wireless se siente mucho mejor.

En cuanto a las especificaciones técnicas tenemos:

  • Factor de forma: Simétrico
  • Conectividad: Inalámbrico para juegos de 2,4 GHz
  • Sondeo inalámbrico nativo de hasta 4 KHz a través de una conexión de 2,4 GHz/sondeo por cable de 8 KHz
  • Duración de la batería: Hasta 120 horas con sondeo de 1 KHz/Hasta 32 horas con sondeo de 4 KHz
  • Cargando: Carga de 5 minutos para hasta 6 horas de juego con sondeo de 1 KHz
  • Tecnología de batería
  • Batería recargable de polímero de iones de litio
  • Resolución de movimiento: 26.000 ppp
  • Velocidad máxima del sensor: 650IPS
  • Aceleración máxima del sensor: 50G
  • Tecnología de sensores: Óptico
  • Número de botones: 6 botones totalmente programables
  • Vida útil del clic: Hasta 70 millones
  • Tipo de cable: Cable Trenzado Ultra Flexible Ligero 2m
  • Dimensiones ancho x largo x alto: 2,50 x 4,90 x 1,60 pulgadas
  • Peso: Menos de 0.13 libras (58g)

Dentro de la caja viene:

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Al usar este mouse por primera vez sentí que literalmente estaba diseñado para mi mano. No se si al que me lee le sucede pero cada vez que cambias de mouse, toca un poco de tiempo adaptarse a la sensibilidad, ergonomía y eso solamente se logra con el tiempo. En mi caso luego de unos 20 minutos pude sentir como tiene una preparación premium para todo uso y eso me hizo sentir bastante confiado.

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Este mouse tiene cosas que solo un profesional de juegos competitivos apreciaría en general y realmente tienen eso disponible para cualquier persona que desee utilizarlo. Por ejemplo, los rodadores están diseñados para no agarrar polvo (o lo menos posible) además de que garantiza menos fricción con el mousepad y esto hace que realmente se sienta suave pero eficiente. Muchas personas suelen adquirir un mouse gaming y cambiarle los rodadores automáticamente porque los que vienen por defecto no son de buen rendimiento pero en este caso es todo lo contrario.

Su diseño simétrico ayuda a una sola cosa que yo al principio no entendía pero no tener ningún tipo de “curvatura” para el agarre de las manos hace que este se adapte a cualquier palma. Aunque es solamente para personas que usan la mano derecha, esta simetría ayuda mucho a que podamos tener acceso a todos los botones de forma fácil y sencilla sin contar que tan grande o pequeña sea tu mano.

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Los switches son ópticos y al hacer clic con ellos realmente no se sienten tan molestos como con otros tipos. Tener la posibilidad de que estos soportan hasta 70 millones de clicks es algo sumamente extenso y probablemente sea algo al mismo tiempo bastante exagerado si a eso vamos. Adicional a esto también tenemos en la parte baja la posibilidad de cambiar los DPI para los momentos o juegos que necesitemos.

Hablando de la personalización, este mouse gaming no tiene RGB y para ser sinceros no lo necesita. Nunca he sido fanatico de tener iluminación en algo que lo voy a cubrir por completo con mi mano e incluso, siempre lo apago pues esto ayuda a ahorrar bastante la batería. La personalización en el Alienware Command Center es bastante sencilla.

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En el software tenemos la facilidad de crear macros o personalizar cualquiera de los botones que tenemos disponible, también tenemos opciones para mejorar el puntero, modificar los 5 perfiles de DPI que tenemos y también tenemos la facilidad de habilitar en cual de estos perfiles queremos tener mayor o menor input lag. Además tenemos opciones para calibrar el sensor, algunas sobre el uso de la batería y la parte de actualizar el software.

En conclusion

Este Alienware Pro Wireless se ha convertido en mi mouse gaming preferido y de uso diario. Su álbum de funciones junto a la comodidad que se siente al usarlo es inigualable. La simetría ayuda bastante y para su peso promedio de 60gr realmente hace un excelente trabajo en cuanto a eficiencia. El tiempo de respuesta es extremadamente bueno y como su nombre lo indica está diseñado exclusivamente para profesionales que buscan sacar el máximo en cada partida. Personalizarlo es bastante sencillo y aunque no tenemos RGB, no lo necesitamos con esas largas horas de uso junto a esa carga rápida que nos mantendrán encendidos siempre. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Alienware.

LEGO Fortnite lanza la actualización v29.30 de Amigos de la Granja

Convierte a los animales en tus mejores amigos con la llegada de los Amigos de la Granja a LEGO Fortnite. Aumenta la población de tu granja sumando vacas, ovejas, gallinas y, ahora, cerdos en la actualización más reciente, la cual trae mejoras de aldea importantes a tus encantadoras praderas.

Prepara tus palas porque vas a escarbar en esta actualización que se lanza el 23 de abril.

  • Amigos de la Granja aumenta el límite de reclutamiento de aldeanos a 10 por aldea.
  • Se pueden reclutar vacas, ovejas, gallinas y ahora cerdos, y están disponibles en diferentes colores o patrones.
  • Cuida de tus animales y obtén recursos, desde plumas y leche hasta lana y setas.
  • Cinco nuevos personajes aldeanos pueden ayudarte, ¡pero ten cuidado con el oso!
  • Las mejoras incluyen una renovación de la interfaz de usuario de la Plaza de la Aldea, otras correcciones de errores y más estilos LEGO para tus atuendos favoritos.

Puedes encontrar más detalles sobre Amigos de la Granja en el blog de LEGO Fortnite.

Johnny Depp dice que «la gente está cansada de las películas basura con presupuestos ridículos»

Johnny Depp dice que "la gente está cansada de las películas basura que hacen los ejecutivos de Hollywood"

Johnny Depp parece estar adoptando un enfoque más selectivo en su carrera como actor, alejándose de las grandes películas de taquilla y criticando el sistema de estudios de Hollywood. Tras la controversia relacionada con su exesposa y los cargos de los que fue absuelto, Depp ha estado relativamente inactivo en la industria cinematográfica, salvo por su papel en Jeanne du Barry el año pasado.

En una entrevista reciente, Depp expresó su desinterés por protagonizar películas taquilleras genéricas. «Son desechables y lo saben«, dijo sobre los ejecutivos de los estudios, a quienes crítica por su falta de originalidad y su enfoque en las ganancias sobre la calidad artística.

«Son desechables y lo saben. Contadores glorificados que tienen la capacidad de dar luz verde y hacer películas de estudio… pero dan luz verde, gastan un montón de dinero. Los presupuestos en estas películas son ridículos… alguna comedia romántica con dos personas muy populares. La gente – la gente real – está harta de eso.«

Depp también señaló que cree que el público del cine se está cansando de que le den «basura», y que hay una falta de originalidad en Hollywood.

En cambio, Depp busca proyectos más desafiantes y gratificantes que le permitan explorar su creatividad como actor. «El público no quiere que les den porquería. Se sienten felices cuando experimentan algo nuevo o diferente.«

Sea como sea, la postura de Depp es un reflejo de la creciente frustración de muchos artistas con el sistema de estudios de Hollywood. La falta de originalidad y la presión por las ganancias han llevado a una proliferación de películas genéricas y poco inspiradas, dejando a los espectadores con ganas de algo más.

Dead Island 2 ya está disponible en Steam

Dead Island 2 (PC) Review GamersRD001

La espera ha terminado. Dead Island 2, el multimillonario juego de rol y acción en primera persona, ya está disponible en Steam.

En Dead Island 2, los jugadores podrán explorar Los Ángeles («Hell-A»), una ciudad icónica y llena de sangre, mientras conocen a personajes de gran envergadura y matan a innumerables enemigos con un nivel de detalle exquisitamente sangriento.

Además del juego completo en Steam, los usuarios podrán adquirir todos los contenidos descargables (Haus y SoLA), así como paquetes de armas, cosméticos adicionales para los personajes y el pase de expansión.

Para celebrar el lanzamiento, Dead Island 2 tendrá un 50% de descuento en Steam hasta el 29 de abril.

Acerca de Dead Island 2:

Un virus mortal se está extendiendo por Los Ángeles, convirtiendo a sus habitantes en voraces zombis. La ciudad está en cuarentena y los militares se han retirado. Mordido, infectado, pero más que inmune, aprendes a controlar el zombi que llevas dentro. Sólo tú y un puñado de imbéciles fanfarrones resistentes al patógeno tenéis en vuestras manos el futuro de Los Ángeles (y de la humanidad).

A medida que descubras la verdad que se esconde tras el brote, descubrirás quién -o qué- eres en realidad. Sobrevivir, evolucionar, salvar el mundo… un día cualquiera en Hell-A.

 

Tom Holland dice que Spider-Man 4 no será más de lo mismo

Tom Holland dice que Spider-Man 4 no será más de lo mismo

El futuro de Spider-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) sigue siendo incierto, a pesar de las ansiosas expectativas de los fanáticos por una cuarta entrega. El actor Tom Holland ha ofrecido una actualización sobre el proyecto, enfatizando la cautela y la responsabilidad que conlleva continuar con la exitosa franquicia.

En una entrevista reciente, Holland afirmó que «los mejores del negocio» están trabajando en la historia de Spider-Man 4, pero recalcó que no se apresurarán a lanzar un producto que no esté a la altura de las expectativas.

«La respuesta simple es que siempre querré hacer películas de Spider-Man. Le debo mi vida y carrera a Spider-Man. Entonces la simple respuesta es sí. Siempre querré hacer más.

«Tenemos a los mejores del negocio trabajando en lo que sea que pueda ser la historia. Pero hasta que la tengamos clara, tenemos un legado que proteger. La tercera película fue tan especial en tantos sentidos que tenemos que asegurarnos de hacer lo correcto.

«Esta es la primera vez en este proceso que he sido parte de la creación desde tan temprano. Es solo un proceso en el que estoy observando y aprendiendo. Es una etapa realmente divertida para mí. Como dije, todos quieren que suceda. Pero queremos asegurarnos de no estar exagerando las mismas cosas».

Esta actitud prudente por parte de Holland y el equipo creativo refleja la importancia de mantener la calidad y la frescura en la saga de Spider-Man. No se trata simplemente de complacer a los fanáticos con más de lo mismo, sino de ofrecer una historia original y emocionante que expanda el universo del personaje de manera significativa.

Holland también mencionó su participación activa en el proceso creativo de Spider-Man 4, algo que no había ocurrido en las películas anteriores. Esta mayor implicación del actor podría traducirse en una interpretación más profunda y personal del personaje.

Si bien la espera por Spider-Man 4 podría ser larga, las palabras de Holland transmiten un mensaje tranquilizador para los fanáticos.